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[DESIGN]
Coluna do freD
Da cadeira ao jato, passando pelo fogo, pelo telefone e por aquela pecinha que voc nem v. Do jornal ao livro, revista, ao poster ao rtulo. sua casa, seu escritrio... muitos so os caminhos percorridos pelo design. Muito mais que palavra da moda, muito mais que enfeite, design integrao do homem ao mundo que o cerca - a busca da melhor forma, da melhor percepo, da melhor compreenso, do melhor uso. E o foco, caro leitor, somos ns. Muito mais que bonito, design para mim e para voc. Aproveite, ento, essa edio, que comemora to bem o primeiro ano do Letras. Boa leitura! Carla Marin Quando convidamos as professoras Giselle Hissa Safar e Bernadete Teixeira para serem as editoras especiais desta edio do Letras do Caf, j sabamos que o resultado final seria surpreendente. No posso dizer que no imaginvamos que fosse ser to diferente das anteriores, porque o tema o design. E como poucos ramos do conhecimento, o design prope exatamente isso: a transgresso, a mudana, a pesquisa e a quebra de paradigmas. seu ganhapo, por assim dizer. Em um ms em que a teoria e a prtica do design esto em voga aqui mesmo no Caf com Letras atravs da Mostra de Design, mais do que urgente passear pelos textos aqui deste jornal e atentar para as questes primordiais que permeiam o estudo do tema nos dias de hoje - e por que no dizer sempre inovao, sustentabilidade, aproveitameto de espao, meio ambiente e arte aliados tradio de uma escola mineira de design, que no fica nada a dever s grandes do mundo. A srie de textos aqui publicada convida os leitores no apenas a uma reflexo sobre o tema, mas sobre a vida em geral, visto que tudo ao seu redor tem o dedo de algum designer. A importncia deste profissional para a vida moderna maior at do que podemos imaginar. Esperamos com esta edio - e com a Mostra de Design - despertar um pouco a curiosidade dos leitores para esta profisso, muitas vezes sub-valorizada. Divitam-se. E aprendam. Rodrigo James Fred Guimares Lpis de Cor Tenho sido repreendido porque na maioria dos assuntos sobre os quais escrevo me escuso por no saber sobre o tema. Mas no posso negar a minha limitao, que no pouca, pois quem conhecedor de tudo? E o assunto que se ver a seguir tambm me assustou, por que tambm no sei muito a respeito. Diante disso, fui ao moderno pai dos burros: www. google.com. Santo site, devia ser logo, logo canonizado, e digitando as palavras design e conceito, encontrei um texto muito interessante de Ana Maria Brambilla, no endereo abaixo identificado. Ela discorre sobre uma discusso que Kommenem fez na PUC-RS sobre o design na sociedade de digital. E que bom, j no primeiro pargrafo achei uma definio muito interessante sobre o nosso tema: De incio, o desafio foi entender a natureza da palavra design: um substantivo ou um verbo? Considerando que o designer o fazedor de design, o ato de execut-lo no corresponde a sem exceo, praticam design. Muito bom isso. Como se v, a definio do design partiu da tica de quem faz o ato - o que relevante, j que o que interessa nesse mundo so as pessoas. Alm disso, extraise dessa definio o fato de que o conceito de design extremamente subjetivo, o que tambm enriquece ainda mais a exposio sobre o tema, j que diante desse carter to particularizado e mpar, pode-se gerar uma discusso infindvel. Mais considervel ainda que o Sr. Kommenem esse eu no sei quem e, por favor, quem souber me informe - acredita, o que pode ser considerado at como uma f, que todos ns fazemos design. Eu vou um pouquinho mais adiante. Acredito que tudo na vida design, pois tudo na vida efetivamente desenhado, dimensionado, delineado, contornado e colorido, seja de qual cor for. Da estrutura do nosso corpo mais nova inveno de algum designer moderno, tudo design. Tudo tem um resultado, um objetivo, uma funo. Tudo tem o seu trao, tudo tem a sua perspectiva, seja bidimensional ou tridimensional. Somos cercados por impresses, sejam oculares ou tteis, que nos mostram uma forma, ainda que sem cor, ainda que incolor, ainda que com muita cor. Podemos ainda, pelo que nos trouxe a explicao acima, nos colocar como objeto de um designer, ou como fazedores do design, j que com o nosso simples andar, ou mesmo com o traar de umas palavras a letra tambm uma figura desenhada - estamos fazendo o design. Olha, voc tambm um fazedor de design, com o devido respeito aos profissionais, devendo exercit-lo. Quem sabe voc no se torna um conhecedor desse tema!
Fred Guimares um dos imortais do Caf com Letras!
nenhum verbo da lngua portuguesa. Da, o conceito de design fica implcito no seu resultado, no seu objetivo e na sua funo. Uma compreenso to subjetiva sugere que o design pode ser feito por qualquer ser humano. Kommenem acredita que todos,
Editoria e Direo Geral: Carla Marin Rodrigo James Editor Honorrio: Bruno Golgher Editoras Convidadas: Bernadete Teixeira Giselle Hissa Safar Reviso dos textos: Andr Meyerewcj Redao (esta edio): Dijon de Moraes Fred Guimares Jairo J. Drummond Cmara Samantha Cidaley de O. Moreira Srgio Roberto L. de Carvalho Vincius Ferreira Magalhes
Jornalista Responsvel: Vincius Lacerda Tiragem: 1500 exemplares Impresso: Grfica Fumarc
Anncios: Para anunciar no Letras do Caf, ligue 3234 3285, das 14:00 s 18:00. Letras do Caf uma publicao peridica da ONG Instituto Cidades Criativas - Rua Antnio de Albuquerque, 749, sala 705, Savassi - Belo Horizonte/ MG CEP 30112-010
Apresenta
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Programao:
13 . 06 - quarta 14 . 06 - quinta 15 . 06 - sexta 18 . 06 - segunda 19 . 06 - tera 20 . 06 - quarta 21 . 06 - quinta
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Designlndia Voltz Hardy Design Marcus Baro Conrado Almada Greco Design Coletivo Contorno Denis Leroy
25 . 06 - segunda
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Seminrio Azulejaria Contempornea Debatedores: lvaro Drummond Isabela Vecci Moderador: Alexandre Mancini Seminrio Azulejaria Contempornea Debatedores: Alexandre Mancini Ingrid Moura Moderador: Fernando Maculan Hugo Werner Guili Seara Tribo-in Design
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REALIZAO:
26 . 06 - tera
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22 . 06 - sexta
EXAGERO
Estou to feliz que at meu corao est mostrando os dentes. Leticia Feres
APOIO:
PRODUO:
BERNADETE TEIXEIRA
DESIGNER MESTRE EM ENGENHARIA DE PRODUO/UFMG COORDENADORA DO CENTRO DE ESTUDOS EM DESIGN DE GEMAS E JIAS
DESIGN E INOVAO
Desde que os habitantes de alm-mar aportaram na gentil terra do Brasil, muita coisa mudou no pas; outras coisas nem tanto. Ainda permanece uma atrao pelas coisas de fora, a mesma atrao que levou os nossos ndios a entregar o ouro encantados pelos brilhantes artefatos que adornavam aqueles homens to diferentes que desceram das caravelas.
Hoje no precisamos mais nos curvar diante dos brilhos estrangeiros, no somos forados a importar idias, nem a copiar produtos, mas ainda persiste o germe do primeiro encantamento que leva bajulao e ao plgio subserviente s coisas dos outros, mesmo que muitas vezes elas sejam bem ruinzinhas. Disponibilizadas na rede mundial elas proliferaram, e da mesma forma como so adquiridas, so esquecidas e vo para as prateleiras das antiguidades.
Para alimentar esse fluxo e a sede insacivel do consumo, 1/3 da humanidade, hoje, produz quase de tudo, o que gera um excesso de produtos iguais, repetitivos, redundantes. No entanto, sobram poucos visveis capazes de serem identificados por um diferencial que os qualifique como produtos singulares e inditos.
SUSTENTABILIDADE E DESIGN,
UM NOVO RUMO PARA A ESCOLA DE DESIGN DA UEMG
Se no final dos anos sessenta o slogan que representou o esprito daquela poca foi o proibido proibir poderamos dizer que, neste quase final da primeira dcada do sec. XXI, o emblema seria algo como proibido poluir. E, exatamente como naquela poca, a verdade outra, os interesses so outros. Aqueles hippies viraram yuppies, os sonhos de uma terra deusa-me Gaia unida e sem preconceitos deram lugar criao de super-corporaes (criadas por eles mesmos: a gerao flower-power) que, por sinal, compraram e acabaram com outras super-corporaes. Alm disso, s vsperas de atingirmos o limiar da mudana climtica sem retorno (meros cinco graus centgrados na mdia anual) voltaram seus olhos para o lucro que ainda poder ser tirado do Salve o Planeta de hoje. O que eles pregavam nos anos sessenta! E olhe a o ciclo comeando, de novo E ns brasileiros? O governo militar destruiu o Canal de So Simo, em 1976, no Tringulo Mineiro, em nome do progresso. Em nome da produo de energia deixamos de dar de presente s geraes futuras um complexo geolgico nico no planeta. Aprendemos algo com a relao custo/benefcio entre o progresso e a loucura? Ou ser que as novas demandas energticas (que esto de olho na produo de hidreltricas na Amaznia) vo se preocupar com o meio ambiente, desta vez, no pas que desmata uma rea igual a de Sergipe por ano, para produzir soja, por exemplo, para alimentar aves na Europa que viraro comida em redes de fast food com nome de cl escocs? A soluo, hoje, parece vir, no incio, de alguns neo-hippies que cada vez mais bradam e exibem a nova palavra mgica: sustentabilidade. Alie a mesma a palavra design e temos a um caldo de cultura atual e na moda. Mas como evitar mais um discurso vazio, mais um movimento para utilizar o bambu no design para salvar o mundo (nada contra a utilizao racional deste material), como evitar mais discursos para desenhar para um mundo real, promover seminrios e congressos trazendo sumidades da metrpole, a peso de ouro, para poderem falar meia hora e ainda por cima nos esnobar e, lgico, vender livros sobre o assunto? Faamos uma pequena pausa para realizar uma reflexo sobre o tema. O que pode ser feito no limiar entre mera publicidade e algum tipo de ao concreta? No temos a resposta perfeita, mas sabemos que a verdadeira palavra mgica Educao. Se ela for enriquecida com tica, responsabilidade, experimentao cientfica e pacincia (pois todo processo de mudana precisa de tempo para reflexo), alcanaremos, ento, algo palpvel, com humildade e perseverana. A Universidade do Estado de Minas Gerais tem um pequeno experimento (se cogitarmos dentro de uma escala global de acontecimentos) desde o incio dos anos noventa. Trata-se de um projeto misso que no quer salvar o mundo, mas que temfomentado a formao de recursos humanos sintonizados com a limitao de recursos materiais e energticos que tanto nos preocupa. Simplesmente tem convidado alunos, professores e empresrios a
pensarem em economia de energia, de materiais e de processos. Em sustentabilidade real e no publicitria. Este experimento, da Escola de Design da UEMG (um projeto entre diversos outros neste campo, dentro da mesma instituio) est indo para sua sexta verso em 2008. O conceito do projeto est relacionado ao desafio triplo de construir veculos de competio ultra-econmicos (desenvolvidos para competies de economia de combustvel no Brasil e no Exterior), de utilizar o design como ferramenta de sustentabilidade efetiva e de lanar, no mercado, jovens capazes de integrar o respeito ao meio ambiente concepo de objetos industrializados. Embora possa no parecer muito, sempre bom lembrar que uma parte dos quase 100 alunos que passaram por este projeto, nestes quase 14 anos, hoje trabalha nas principais montadoras nacionais ou nas empresas satlites das mesmas. Uma outra parte, dos que j participaram em suas diferentes edies, optou pela carreira acadmica partindo para a realizao de mestrados e doutorados (a grande maioria em engenharia de materiais, curso que a UEMG oferece em parceria com a UFOP e o CETEC-MG); com isto a instituio continua firme na sua misso de formar profissionais conscientes dos limites ticos e ambientais durante o desempenho de suas carreiras. Afinal educar sempre o melhor inicio. Estes veculos de competio, super-econmicos, em suas edies de 1994, 1995, 1998, 2000, 2004 e 2006 trouxeram para a Universidade, alm da experincia na aplicao de materiais de ponta e na gesto de um projeto de cunho internacional (j que as 5 primeiras edies ocorreram em autdromos franceses), a visibilidade de mais de 120 pginas de mdia impressa brasileira e internacional, quase duas horas de mdia televisiva, dois prmios de design, alem de incontveis web pages do setor especializado e dezenas de comunicados em congressos nacionais e estrangeiros. Tudo isso com um custo quase nulo para a instituio, j que a maioria dos veculos foi fabricada com material doado pelos parceiros e as viagens pagas pelos patrocinadores e pelos pais dos alunos. Mas realmente o que a UEMG quer com este projeto? Talvez o que melhor possa exemplificar a estratgia por parte da instituio, reside na pergunta que alguns jornalistas fizeram no stand do CNPq (um dos patrocinadores da quarta edio do veculo) em 2005 ao professor que respondia pela gerncia de materiais do mesmo, durante uma feira de tecnologia, no Anhembi, em So Paulo. Perguntaram-lhe: Afinal o que vocs esto vendendo com este projeto? Como resposta, obtiveram um sinttico: Crebros! exatamente esta misso pedaggica, ligada ao engenho do corpo discente e docente, aliada s experincias como a abordada sucintamente acima, que esto servindo de substrato para que a Universidade avance para uma nova etapa, preparando-se para atuar na ps-graduao, no aperfeioamento de designers, arquitetos e engenheiros, atravs de dissertaes de mestrado, que aliaro sustentabilidade consciente ao design e gesto. O desafio bom, atual e motivador. Vamos esperar e torcer.
INOVAO A PAR
Durante o Renascimento, a crescente valorizao do homem e da natureza em oposio ao divino e sobrenatural, valores que permeavam a cultura europia, foi sem dvida o motivo de muitos progressos e incontveis realizaes no campo das artes, literatura e cincias. Neste contexto fez se notar uma crescente procura e produo de documentos e escritos com um menor custo. Gutenberg, um ourives da cidade de Mainz, pressentindo a possibilidade de lucro no desenvolvimento de uma tecnologia que atendesse aos anseios da poca, desenvolveu e adaptou caractersticas das tecnologias txteis, papeleira e de prensagem de uvas j disponveis na poca, sendo que a inovao mais significativa reside no estabelecimento dos processos de moldagem e fundio de tipos mveis metlicos. Cada letra era gravada no topo de um puno de ao que era posteriormente martelado sobre um bloco de cobre. Essa impresso em cobre era inserida em um molde adicionando uma liga de chumbo, antimnio e bismuto, originando uma imagem invertida da letra que era ento montada numa base de chumbo. A Bblia de Gutenberg foi composta em caracteres gticos, em duas colunas de 42 linhas, ttulos correntes e epgrafes impressos em vermelho, alm de iniciais capitulares manuscritas. A inteno era colocar no mercado cpias que parecessem manuscritos preservando assim a elegncia esttica e sofisticao de uma pgina manuscrita. Para que este objetivo fosse atingido, Gutenberg reproduziu o desenho caligrfico do alfabeto Textura utilizado pelos copistas alemes, chegando a criar diversos tipos do mesmo caractere. Aps a publicao da Bblia de Gutenberg, iniciou-se a expanso da tecnologia dos tipos mveis, e em algumas dcadas, ela j era de conhecimento em vrios pases, como se pode confirmar com a implantao de diversas oficinas tipogrficas em toda a Europa. Consta que, nos primeiros cinqenta anos, havia mais de mil impressores dispersos em duzentas cidades europias e suas tiragens giravam em torno de duzentos a mil exemplares. Neste perodo o desenho tipogrfico estava restrito a uma fiel traduo daquilo que era produzido pelos monges copistas alemes. Com a disseminao das tecnologias de impresso pela Europa, viu-se a necessidade de criar tipos com caractersticas da escrita romana de origem caligrfica e escultrica; a origem da utilizao destes caracteres imprecisa e aparece em vrios lugares quase que simultaneamente, entre eles: Estrarburgo com o impressor Adolf Rush, na impresso da Enciclopdia, de Raban Maur; no Convento de Subiaco em Roma por Conrad Sweinhein e Arnold Pannartz imprimindo Oratore, de Ccero; e em Veneza (1469), pelos tipgrafos Johann e Wendelin de Spira, e Nicholas Jenson. Posteriormente, Aldus Manutius e Francesco Griffo produzem
RTIR DA TRADIO
tipos itlicos baseados nas antigas letras cursivas das chancelarias italianas com o propsito de economizar espao, se adequando aos pequenos formatos comuns naquele tempo. No perodo seguinte, que compreendeu os sculos XVI, XVII, no houve mudanas significativas no desenho tipogrfico e foi somente durante a Revoluo Industrial que se observam alteraes caracterizadas pelo refinamento e simplificao do seu trao. De fato os ingleses foram os que mais se destacaram, entre eles John Baskerville responsvel pela criao de um novo estilo tipogrfico. Com as novas tecnologias de impresso desenvolvidas durante a Primeira Revoluo Industrial (entre elas o Linotipo e o Monotipo), o desenho tipogrfico sofre alteraes para se adaptar a novas possibilidades de impresso e vrias fontes foram desenhadas para estes sistemas entre elas podemos destacar a Aldus e a Optima de Hermann Zapf, Electra, Caledonia e Falcon de W.A. Dwiggins. De acordo com Bringhurst (2001), desde meados do sculo XV a meados do sculo XX, a tipografia estava baseada na escultura onde as letras eram entalhadas em tamanho real. Porm, a partir do desenvolvimento da litografia no final do sculo XVIII, a tipografia retorna ao universo bidimensional dos escribas medievais. Vrias letras desenhadas para a impresso tridimensional, quando impressas com tecnologia bidimensional, no se adequavam nova realidade; assim, fontes com desenhos geomtricos e fluidos tiveram o seu momento de prosperar. Neste nterim que surgem os desenhos de letras sem serifas que posteriormente ficaram conhecidas como grotescas. Bringhurst (2001) revela no seu Elementos do Estilo Tipogrfico que uma diversidade de novos tipos foram desenhados nos ltimos cem anos, e grande parte dos tipos mais antigos foi ressuscitada. A tecnologia da Fotocomposio foi responsvel por esta demanda durante as dcadas de 1960 e 1980; e a partir de 1980 a tipografia digital toma para si esta tarefa, como, por exemplo, a Univers, desenvolvida para linotipo e fotocomposio, desenhada por Adrian Frutiger entre 1954 e 1957, que sofreu alteraes para se adaptar ao novo ambiente digital. De fato, o desenho tipogrfico vem sendo adaptado para as novas tecnologias desde a sistematizao dos processos de impresso desenvolvidos por Gutenberg, onde a caligrafia foi adaptada para os tipos fundidos em metal e os tipos fundidos para a fotocomposio e posteriormente para a tipografia digital.
1. Pgina impressa da Bblia de 42 linhas 2. Glifos desenvolvidos por Gutenberg 3. Two-line English Egyptian de 1816 desenvolvida pela William Caslons foundry, Inglaterra
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DIJON DE MORAES
DOUTOR PELO POLITCNICO DI MILANO VICE-REITOR DA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS/UEMG
PRODUO,AMBIENTE E CONSUMO
Com a divulgao do relatrio do Painel Intergovernamental de Mudanas Climticas IPCC, Paris 02 de fevereiro de 2007, muito se tem falado sobre o impacto das mudanas climticas, efeito estufa, aquecimento global e excessivos degelos que ameaam o planeta e a sustentabilidade ambiental. Quando estudiosos falam da disseminao de reas secas na terra, apontam para a trgica escassez de alimentos que se agravar at 2080 ou mesmo sobre o aumento do nvel de calor e dos furaces at o ano 2100, tudo isso nos parece muito distante pois, afinal nem mesmo estaremos aqui para presenciar estas dantescas previses. Como se na verdade, no tivssemos j presenciado o fenmeno Tsunami na Malsia, a revolta das guas em New Orleans, o acelerado assoreamento dos grandes rios do Brasil e as alteraes climticas na Europa somente para recordar fatos mais recentes. A indstria, por vez, alm de poluir atravs da emisso de gs carbnico, contribui sistematicamente com o desequilbrio global ao fabricar e dispor o mercado de milhares de artefatos sem nenhuma preocupao com o seu impacto ambiental. Isto , predomina na produo industrial global, produtos compostos de excesso de componentes, uso irracional das matrias primas, dificuldade de desmembramento de peas e carcaas para reutilizao e reciclagem, abuso no emprego de materiais de fontes no renovveis, aplicao de termoplsticos incompatveis entre si em um mesmo produto, falta de controle sobre o nascimento, vida e morte dos bens industriais de produo seriada, e de igual forma permanece a falta de orientao aos consumidores sobre o destino dos objetos descartveis. A falta de orientao aos consumidores, faz por conseqncia, que os usurios, como atores sociais, contribuam para a manuteno desta sombria realidade. Insistindo por manter hbitos e costumes antigos, o consumidor esquece ser ele prprio um elo desta triste cadeia de agresso ao meio ambiente, onde a indstria continua a no se preocupar com a produo limpa e o usurio continua a no se preocupar em adquirir produtos limpos ou seja de baixo impacto ambiental. Em busca da trade limpa, tambm pode ser inserido o consumo limpo onde j se encontra disponvel ao consumidor papeis reciclveis, produtos monomateriais, mobilirios em madeiras industrializadas e/ou certificadas, equipamentos eletro-eletrnicos de baixo consumo e por fim ter a cultura da coleta seletiva de resduos dentro das nossas prprias moradias. Vrios estudiosos que se ocupam da questo produo, ambiente e consumo, ressaltam a importncia do papel do consumidor para o sucesso da sustentabilidade ambiental do planeta, muitos chegam mesmo a apregoar a necessidade do surgimento de uma nova estticaque deveria ser absorvida pelos consumidores na atualidade. Esta nova esttica teria como base a composio de diferentes plsticos reciclados, o colorido dos papeis de embalagens picotados at o monocromatismo de produtos confeccionados em material nico e renovvel. Neste novo modelo esttico, que vai ao encontro sustentabilidade ambiental, teria lugar tambm s imperfeies de produtos feitos de novos e diferentes tipos de matrias primas produzidos com tecnologia a baixo impacto ambiental. Ao aceitarem de forma pro - ativa os produtos desenvolvidos dentro do modelo sustentvel, os consumidores acabariam por legitimar uma nova esttica possvel em nome de um planeta sustentvel alm de fazer a sua parte dentro trilogia produo, ambiente e consumo.
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Em meados dos anos 60 j surgem linguagens inovadoras que se tornaro dominantes da dcada de 70 em diante. A arte deste perodo quebra os paradigmas, elimina os suportes tradicionais e busca uma relao mais direta e intensa entre artista/obra de arte/pblico (so as performances, as instalaes, as body-art, minimal art, art povera, etc). A relao entre arte e design se estabelece, nesse momento, muito mais no campo conceitual do que formal. No se pode, por exemplo, estabelecer uma afinidade formal entre uma instalao formada por uma figura feminina perfeitamente executada em polister, cabelos naturais, etc e um sof em vidro. No entanto em ambos os casos o pblico/usurio vai ter que se aproximar, olhar com redobrada ateno, tentar tocar para descobrir que o primeiro no uma mulher de verdade e o segundo um sof no qual se pode sentar. O conceito subjacente o mesmo. claro que nem todos os produtos podiam propor uma polmica ou, no mnimo, dialogar dessa maneira com o usurio; as adaptaes se fizeram ento necessrias. Nesse cenrio aparece, por exemplo, o design ldico - todo objeto que busque divertir ou distrair o usurio, ampliando suas possibilidades de percepo atravs da explorao de formas, materiais e cores inusitados. O carter ldico, parcial ou totalmente, est presente na maioria dos objetos contemporneos. Um dos aspectos mais presentes nas linguagens contemporneas (seja arquitetura, pintura, escultura, teatro, dana, cinema, etc) o referencial histrico - referncia, explcita ou no, a expresses anteriores daquela e/ou de outras artes. J no design, por sua vez, se verifica uma corrente marcada pelas releituras e revivalismos o que pressupe um repertrio cultural para ser apreciado porque os objetos apresentam elementos que fazem referncia a outros objetos que foram marcantes em seu tempo. O referencial histrico no apenas um modismo que busca o fcil apelo a imagens bem sucedidas do passado, mas sim um poderoso instrumento para instigar nas pessoas a lembrana, a reflexo, e principalmente a constatao que sem o repertrio o homem ps-moderno no nada. Na verdade, o ps-moderno exige um leitor que deve estar envolvido na rede de informaes que a comunicao globalizada tornas acessvel. A compreenso dessas e outras relaes possveis entre arte e design ajuda-nos, portanto, a entender como o mundo prope uma conexo entre as coisas, sejam elas percepes, idias ou objetos. Tal conexo muito mais forte do que poderamos supor.
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Programao de Junho
Abertura da exposio de Samantha Campos Curadoria Maria Clara Valente Tera-feira, 05.06, 20:00 Letras do Caf Lanamento da edio de maio, dedicada ao Design. Editoras convidadas: Giselle Hissa Safar e Bernadete Teixeira Quarta-feira, 06.06, 20:00 Bazar - Flvia Nigri Sbado, 09.06, das 11:00 s 18:00 Lanamento de livro Elipses, de Vera Casanova e Flvio Boaventura, Ed. 7 Letras. Sbado, 16.06, das 11:00 s 14:00 Jazz com Todas as Letras Mark Lambert Sbado, 02.06 e domingo, 03.06 Gilberto Mauro Sbado, 09.06 Juarez Moreira Domingo, 10.06 Clber Alves Domingo, 17.06 JazznAndo Domingo, 24.06 DJs no Caf 01.06 DJ Alex C. 06.06 DJ Fausto 07.06 DJ Bio-Pepper 08.06 DJ Deivid
A atividade profissional conhecida como jornalismo, que visa coletar, esmiuar e transmitir, para um pblico, informaes da atualidade, utilizando veculos de comunicao ganhou um novo ramo: o design, muito embora o prprio jornalismo, os profissionais e os estudantes no saibam disso. A emergncia do design como uma vanguarda do pensamento econmico mundial tem modificado a concepo do empresariado, e ainda que um longo caminho exista por percorrer que integre os profissionais e o setor produtivo, um jornalismo engajado e objetivo pode encurtar as distncias. O jornalismo vive, hoje, o aumento de suas habilidades de cobertura (jornalismo eletrnico, jornalismo on-line, etc.). No entanto, os meios de comunicao no perceberam ainda a importncia do design como gerador de valor alm de propulsor da estratgia de empresas e tm se restringido a abord-lo de forma limitada, considerando apenas questes de ordem esttica. Reside a o paradoxo: como o design, sendo vetor de crescimento econmico, no figura dentro dos cadernos e editorias de economia de um veculo de comunicao? Um motivo plausvel refere-se ausncia de profissionais preparados na rea. No s os jornalistas tm se mostrado menos eficientes, mas tambm os veculos andam passivos para com o assunto. H, no mercado, pouqussimos jornalistas que conseguem analisar e opinar criteriosamente sobre design. A mineira Adlia Borges, que hoje atua em So Paulo, uma dessas raras excees. Profissionais despreparados ou no
mnimo ingnuos julgam levianamente os produtos e os profissionais de design, o que demonstra, na verdade, carncia de conceitos e de todo um repertrio inerente rea. Falar de design no significa apenas elencar alguns darling miditicos ou fazer a cobertura de meia dzia de eventos fashion. Falar de design abordar questes como a importncia da identidade cultural dos produtos, o impacto de materiais e processos no custo das empresas, falar de mercado e novas estratgias empresariais, , enfim, entender a sociedade como um todo e o design como um poderoso interlocutor do homem com o mundo material que o cerca. Segundo Roberto Noblat, um jornal ou deveria ser um espelho da conscincia crtica de uma comunidade em determinado espao de tempo. Um espelho que reflita com nitidez a dimenso aproximada ou real dessa conscincia. E que no tema jamais ampli-la. Pois se no lhe faltarem talento e coragem, refletir to-somente uma conscincia que de todo ainda no amanheceu. O jornal no pode ficar para trs quando os leitores avanam. Reitero: se o design colocado como inovao, porque deve ficar fora das sees de economia e tecnologia? Estariam os jornalistas de design informados? Se os veculos querem ser mais respeitados devem servir melhor o pblico. Os fundamentos de jornalismo no podem ignorar o mundo do design. Jornalistas, no custa nada romperem os paradigmas, e com nova ptica, enxergar o produto que se chama design.
Mostra de Design+DJs
13.06 Designlndia, DJ Seu Muniz 14.06 Voltz, DJ Max 15.06 Hardy Design, DJ Gabi 18.06 Marcus Baro, DJ Pipi Jones 19.06 Conrado Almada, DJ Tiago Mono + Lanamento do nmero 2 da revista Traa. 20.06 Greco Design, DJ Bitt 21.06 Coletivo Contorno, DJ Faf 22.06 Denis Leroy, DJ Ozleo Seminrio Azulejaria Contempornea Dia 1: Segunda-feira, 25.06 Debatedores: lvaro Drummond e Isabela Vecci Moderador: Alexandre Mancini Dia 2: Tera-feira, 26.06 Debatedores: Alexandre Mancini e Ingrid Moura Moderador: Fernando Maculan Hugo Werner, DJ Penlope Quarta-feira, 27.06 Guili Seara, DJ Pati Quinta-feira, 28.06 Tribo-in Design, DJ Mille Sexta-feira, 29.06