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Transmedia para todos tontos

Por Rosario Dezeo UN ACERCAMIENTO A LAS NARRATIVAS TRANSMEDIAS PARA AQUELLOS QUE NO ENTENDEMOS MUCHO DE LOS FENMENOS DE INTERNET Y MENOS DE TRANSMEDIA, DESDE LA PARTICIPACIN DE LOS USUARIOS EN EL SEOR DE LOS ANILLOS. Propuesta de recorrido: http://cor.to/gifensayo

Antes de comenzar, hay algo que tenemos que saber: la Internet no muerde. Debemos tenerlo en cuenta si queremos avanzar en un intento de entender, al menos un poco, ese mundo que a muchos cuyos fenmenos nos resultan, a veces, un tanto ajenos. Particularmente, el acercamiento a esta dimensin paralela -que est tan inserta en nuestra realidad como cualquier actividad cotidiana- la emprender de la mano de las narrativas transmedias. He aqu un tema que, al nombrarlo, contrae cierta paradoja: nos resulta familiar y a la vez extrao. Veamos algunas pistas a partir de ciertos interrogantes acerca de El seor de los anillos: Es Frodo el ms apropiado para portar el anillo forjado para gobernarlos a todos?, qu pasara si a otro ser se le encomendara la ardua tarea se trasladarlo hasta las mismsimas tierras de Mordor?, cmo atravesara los caminos de la Tierra Media?, ira solo?, quin lo acompaara? El seor de los anillos tiene la peculiaridad de ser un relato cuya trama no slo se desarrolla en la saga de libros o en la triloga cinematogrfica -que son bastantes similares, por cierto- sino que tambin se despliega en juegos de rol, de estrategia, de cartas coleccionables, videojuegos, wikis, fanfictions: una diversidad de medios y plataformas en cada una de las cuales se constituye una parte diferente de un gran mundo narrativo. Pero hay una caracterstica ms, esencial, que es la que nos convoca: los usuarios aportan a la construccin de de ese relato. Propongo as, hacer una lectura a partir de un desplazamiento desde los materiales oficiales hacia los generados por los propios usuarios. Para ello eleg, despus de una ardua lectura en un sitio de produccin fans1, el caso particular de El seor de los anillos y el misterioso
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http://www.fanfiction.net/

portador2, dado que se trata de una obra que tiene como semilla los libros de J.R.R. Tolkien pero que germina, despus, a partir de la participacin de la usuaria, y otras personas ms, en un juego de rol, que fue, justamente, el que condujo el relato. Desde este punto de partida, pretendo abordar cmo los usuarios, mediante la apropiacin del texto original, eformulan y rellenan intersticios de la historia -en este caso, el final y su continuacin- a partir de asumir un rol activo frente al devenir de los hechos: una suerte de tomar el control o, ms hipermedaticamente hablando, asumir el manejo de la consola para guiar a la protagonista y vivir una nueva experiencia. En esta lnea, pretendo entender la narrativa inmersa en un contexto de socializacin y de un modo de produccin colectiva que es el sitio de fans, pero tambin desde la propia dinmica del juego de rol. El Anillo en mis manos Qu pasara si alguien, en este momento, se encontrara en el patio de su casa en Uruguay el Anillo nico y apenas lo toque se transportara a la Tierra Media?
Al ao dos mil nuevela historia se repiteUn humano encontr el anilloJenni la portadora elegida por el anilloel anillo comenz a llamarlay luegosumergi a su portadora junto con su hermana y su amigael anillo decidio tenerlas bajo supoder...el anillo ansia volver a casa...

Debajo de este fragmento, como representante de la obra, subyacen una serie de operaciones asumidas por la creadora que remiten tanto a la apropiacin y a la vez reelaboracin del texto original as como a una decisin tomar, metafricamente habando, el toro por las hastas.

http://cor.to/fanfiction

Como ya seal, en El seor de los anillos y el misterioso portador la fanfiction se tratara de una especie de traduccin del juego de rol. Una cuestin que no resulta para nada trivial a la hora de hablar de la posicin activa del usuario frente al material oficial. Si se me permite categorizarlo de esta manera, el juego de rol, en este contexto, vendra a resultar una transicin entre el mayor apego a la obra central y el despego de la misma, en la medida que implica ciertas normas establecidas que hay que seguir y que se siguen-, pero a la vez abre la escena hacia la produccin de los jugadores que, justamente, le ponen el cuerpo a alguno de los personajes, muchos de los cuales son inventados por el fan-escritor. Adems, muchas veces implica encarnar una caracterizacin, construir escenarios, tableros propios, avatares, entre otras actividades. En esta lnea, Jenkins3 resalta cmo el mundo de los fans es un vehculo para que los usuarios exploren a cielo abierto sus intereses culturales en el seno de las representaciones dominantes Sin embargo, es a travs de la elaboracin de la fanfiction que las ataduras se liberan an ms, en tanto que en ella se vuelcan esos hechos vividos en el juego, pero tambin se incorporan sentimientos, sensaciones, se extienden las acciones, se le agrega suspenso. Los lectores son viajeros: circulan sobre las tierras del prjimo, nmadas que casan furtivamente a travs de los campos que no han escrito, sostiene De Certeau4 y retrata as, casi literalmente, la citacin: los personajes construidos por la usuaria inician su recorrido por la Tierra Media, se encuentra con Gandalf, Legolas o Aragorn; pero ellos mismos deciden cmo comportarse, cmo relacionarse con el resto, qu actitud tomar frente a ciertos hechos, as como tambin lo hacen el resto de los personajes que la rodean. Es por eso que habra que hacer una salvedad en la cita de De Certeau: en esta oportunidad, la produccin escritural s
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Jenkins: 2009. De Certeau: 1996.

proviene del antes lector y ahora devenido autor (dos conceptos que, en este marco, se diluyen), aunque reproduzca ciertos esquemas del material oficial. Caminar, vivir, sentir La integracin libro-juego de rol-fanfiction se nos presenta como una nueva forma de experiencia. Quiero decir, y aqu retomo la idea de De Certeau5, el usuario es un cazador furtivo que hace su produccin dentro de ciertos lmites impuesto por el material oficial. Se trata de una produccin que es un desvo dado que en ese mundo que propone El seor de los anillos, el usuario camina, combate, se lastima, se enamora. Esto se ve reflejado, por ejemplo, en el desface entre el contenido de los libros de Tolkien y la fanfiction. Esta ltima convoca a un nuevo recorrido y es as que, en palabras nuevamente de De Certeau6, la lectura se libera del suelo que la determinaba.. Tanto desde el juego de rol como desde la fanfiction el usuario se pone en los zapatos del (de los) personaje(s). Se trata aqu de un cambio de percepcin a partir de las nuevas experiencias. Esto no implica que desde la lectura del libro o, incluso, desde la expectacin de la pelculael lector no experimente nada ms que lo que determina, por el contrario en esa lectura, seala De Certeau7, el lector inventa en el texto algo que es distinto de lo que era la intencin del autor. En esa lnea, para Jenkins8, la lectura del fan se convierte en una especie de juego, que slo sigue sus propias reglas flexiblemente estructuradas y genera sus placeres especficos. Y ello deriva en la propia produccin del seguidor, una produccin que lo interpela y que lo invita a participar.

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Op., cit. Op., cit. 7 Op., cit. 8 Jenkis: 2009.

Al encarnar la figura de un personaje, se est produciendo una ruptura en el modo de percepcin frente a ese texto original: ese usuario en su produccin vive los acontecimientos. En todo ello contribuye, claramente, la propia interactividad que ofrece El seor de los anillos -con las pelculas, los libros, los juegos, las cartas-. McLuhan9 ya planteaba estos cambios en la percepcin cuando se refiere a las sociedades analfabetas-orales hacia las sociedades alfabetasescriturales, pero tambin augura una prxima transformacin con la incipiente formacin de la cultura electrnica (hay que recordar que Mcluhan escribe en las dcadas del 60 y 70), vinculada a la extensin de la conciencia10. Me atrevo a plantear aqu que los relatos interactivos extienden y amplifican no slo los sentidos sino tambin la conciencia dado que, con la produccin de los usuarios, esa vivencia que est en la mente se extiende extiende hacia lo virtual, como esfera de desplazamientos. Como sostiene Scolari11, las hipermediaciones influyen en la percepcin del mundo de los sujetos, marcan un ritmo. Quizs el autor, en esta idea, se concentre ms en la percepcin espacio-temporal, pero se podra extender esta nocin hacia las narrativas transmedias en tanto tienen un impacto perceptivo: invitan a participar, vivir, experimentar, sentir, navegar -a travs de todos sus medios y/o plataformas-. Abierto al pblico: el pblico que tambin abre Como ya se detall al inicio, El seor de los anillos de los anillos y el misterioso portador se inscribe dentro de un sitio web que engloba diversas producciones de fans. En este espcio ciberntico, se pone de manifiesto la constitucin de una comunidad, que se subdivide de
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McLuhan: 1998. Mcluhan: 2009. 11 Scolari: 2008.


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acuerdo a los textos que la originan (y en otras categoras como el idioma) pero, que a la vez, engloba e integra. As se da un escenario, en trminos de Brea12, de propiedad compartida que remite a un modo de produccin colectivo de conocimiento; donde la propia accin de subir la produccin ala web y en ese acto se consolida un lazo de solidaridad: se comparte. Es en este sentido que cobra fuerza la ruptura y la progresiva metamorfosis de la forma de distribucin de de uno a todos (broadcasting) hacia el de todos a todos. Asimismo, desde la propia usuaria-productora de El seor de los anillos y el misterioso portador hay una interpelacin a esa comunidad: cuando hace aclaraciones sobre algn fragmento, cuando demanda opiniones o cuando invita a continuar con el siguiente captulo. Se trata de un pblico que puede ser visitador de la pgina pero tambin involucra a los lectores-colegas. De esta manera, se refuerza la interactividad ya forjada desde las distintas plataformas y la conexin entre usuarios. Esta idea la condensa Scolari13 cuando afirma que los nuevos formatos participativos estn socializando la produccin y el consumo de contenidos. A modo de cierre

A lo largo del recorrido, procur dejar en claro algunas ideas acerca de la propuesta del ensayo. Por eso, para cerrar prefiero, ms que retomar lo mismo que desarroll anteriormente, recuperar la idea de la aproximacin a ese mundo al que muchos estamos tratando de adaptarnos, que es la web, y particularmente, a las narrativas transmedias. En este sentido, eleg, entre tantos temas para abordar, las
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Brea: 2007. Scolari: 2008.

operaciones de los usuarios porque creo que resultan funcionalmente atractivas dado que representan una manera de integrar al resto de los usuarios (hasta los menos experimientados), de convocarlos a participar. Esta accin tambin implica distanciarlos de la lgica de los medios masivos de comunicacin que proponen contenido, pero cercan su produccin y dejan poco espacio para la produccin de los lectoresoyentes-espectadores. Las narrativas transmedias invitan a los consumidores alejarse de esa propuesta y convocan a acercarse a un espacio virtual donde puedan aportar, intercambiar, criticar, crear, vivenciar.-

Bibliografa - Brea, Jos Luis. (2007). Cultura_RAM. Mutaciones de la cultura en la era de su distribucin electrnica. Editorial Gedisa: Barcelona. - De Certeau, Michel. (1996). La invencin de lo cotidiano. Artes de hacer. ITESO/UIA/CFEMCA: Mxico. - Jenkins. (2009). Fans, blogueros y videojuegos. Editorial Paids: Barcelona. - McLuhan, Marshal. (2009). Comprender los medios de comunicacin. Las extensiones del ser humano. Paids: Barcelona. - McLuhan, Marshal. (1998). La galaxia Gutemberg. Editorial Crculo de Lectores: Barcelona. - Scolari. (2008). Hipermediaciones Elementos para una teora de la Comunicacin Digital Interactiva. Editorial Gedisa: Barcelona. Fuentes de Internet

- http://cor.to/wikipediaesdla (y prcticamente todos los links internos) - http://cor.to/fanfiction - http://www.fanfiction.net

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