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Criando Servidor Shayia Online

Shaiya Server Private

[COLOR="rgb(72, 209, 204)"]REQUISITOS:[/COLOR] 1) Sistema Operacional Windows mnimo XP Service Pack 3 Professional 2) Mnimo M $ SQL Server 2005 (necessita de ter o modo misto de autenticao Win NT e SQL Authentication). 3) Faa uma partio D: Virtual u se no tiver um: [Tuto] Como fazer uma suplente D: Drive 4) SHAIYA_SERVER_LITE_v0-12 (Episdio 3, Ep4 clientes trabalho, mas buggy) < DOWNLOAD. [COLOR="rgb(0, 100, 0)"]INSTRUES: [/COLOR] Instalar Win XP SP3 e SQL Server 2005 ou superior. Copie o Server Test Shaiya para "D: \ server \ SHAIYA_SERVER". Nota - Deve usar o caminho exato ou no vai funcionar! Install_Server 1) Executar Install_Server.bat ". Autenticao do SQL Usurio: "Shaiya" Password: "shaiya123" Game Admin Login Usurio: "admin", senha: "admin123" 2) Patch Server Config.

Ir para a configurao do servidor>> Aplicar para o Windows Registry, sair.

Ento computador ser reiniciado. Patch Server Config [list = 1][*] Run "PSM_Server \ PSM_ServiceMgr.exe".

[*] Fechar em seguida, re-abrir Server Patch Config.

[*] No menu, configurao do servidor> Servios> Instale todos.

[*] Seja paciente leva um tempo para todos os servios de registo e Shaiya ser

interrompida.

[*] No Menu, Servio de Controle> Iniciar> Todos Server Service. Se qualquer falha ao iniciar com o boto direito sobre eles na rvore e clique em Iniciar.

[*] Fechar a verificao de verso: Selecione Logins> Login01, clique direito, depois de Comando. Digite "/ vchkoff" pressione Enter. (Digite "/ help comando" para obter mais informaes sobre os comandos disponveis).

[*] Fechar a verificao NProtect: GameGroups Select>> GameGroups01> Game, com o boto direito, depois de Comando. Digite "/ nprotectoff" pressione Enter. (Digite "/ help comando" para obter mais informaes sobre os comandos disponveis).

[*] Nota - A configurao Application Server Patch buggy! Descobri que isso no muda a ini corretamente s vezes causando Game Server falhas. Se isso acontecer olhar atravs de "PSM_Client \ Bin \ Config \ *. ini" arquivos e verificar se todas as configuraes esto corretas. O que eu encontrei para ser errado foi: ps_login.ini, linha 13, primeiro argumento deve ser o nome do servidor do jogo, no "Game". CONTINUA NO PROX. POST Esperemos que tudo se voc tiver feito corretamente agora seu servidor deve estar executando. (Continuao de outro post) Configurao final para servidor local:
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] [/ List CONFIGURAO DE CLIENTE E.U. SERVER: Abra o cliente game.exe em um editor hexadecimal, use encontrar e digite "72.55.177.194". Quando encontrada alter-lo para o seu Login Server IP Address. Verifique se todos os bytes so preservados (inserir mais), preencher com bytes nulos. Eu recomendo o uso HxD (grtis) ou Hex Workshop. Criar um atalho com argumentos adicionado ao final do Destino "iniciar jogo". CREDITOS: ihatehaxor, Criao do tutorial Tutorial Retirado Do Site Ragezone Norte Americano! Fonte: http://www.ragezone.com.br/showthread.php/61546-Criando-Servidor-Shayia-

Online
[Tut] Como fazer um D Substituto: Drive A primeira coisa que voc vai querer fazer se certificar que voc no tem nada fsico em que a unidade D: (como uma unidade de CD ou DVD:. V para Meu Computador e olhar para as suas unidades Agora, se voc j tem um D : conduzir voc est pronto para ir (como dois discos rgidos, se voc no tiver certeza de continuar apenas com o guia) Aqui est uma foto minha do que meu computador se parece.:

Agora eu, como todos que esto lendo este se no tiver unidade D, don'y ter um. Agora aqui como mover suas outras unidades para dar espao para a sua unidade: Primeiro, v ao Painel de Controle no menu Iniciar

e, em seguida, v em Ferramentas Administrativas

Em seguida, voc vai querer clicar em Gerenciamento do Computador

Em seguida, em Gerenciamento do Computador, voc vai querer clicar em Gesto de disco (Se voc no v-lo, clique em Storage para faz-lo cair abaixo dele, ou na sua vizinhana.)

Voc vai perceber Eu tenho um ammount Craptastic de disco rgido, assim como o espao, mas voc no me v no ter um servidor, hein? Ok, alm disso, voc vai querer mudar as letras de tanto drive de CD e DVD (a menos que voc s tem uma). Boto direito do mouse na unidade de CD / DVD e clique em Alterar letra de unidade e caminho

Agora aqui voc ver trs botes; adicionar, alterar e remover. Antes que eu mudei de CD e letras de unidade de DVD ele veio com algum tipo de advertncia.Eu no tive quaisquer problemas, por isso, se voc faz Eu no sei o que voc fez. v em frente e mudar as suas cartas para nada, exceto D (claro: P). Agora voc precisa fazer com que a unidade D o conceito da unidade D realmente me deixa puto na primeira vez que eu no sabia o que significava. Bem, aqui est como faz-lo: carregar prompt de comando (ou MS-DOS prompt) atravs de qualquer mtodo que voc quer (eu prefiro ir a correr .. e digitar cmd um atalho fcil.) ok voc carreg-lo para cima e voc ver isto:

agora se voc digite subst /? e voc novo para isso, voc vai ver um monte de porcaria. Pelo menos o que eu pensava que era. Quando voc feito com o guia talvez voc vai entender o que isso significa. EX digamos que voc quer fazer um servidor (lol: P) como Shaiya e voc colocar os severfiles em C: e nenhuma outra pasta / unidade. Ento, voc digitar cmd subst D: C: \ shaiyaserver (ou o que voc nomeou seus arquivos de servidor) Uma vez que voc digite subst D: C: \ shaiyaserver voc deve comear este

ele deve aparecer nada aconteceu, mas quando voc reavaliar seu Meu Computador .... VOC FEZ AD: DRIVE! Parabns ^ ^ Info: Todo mundo sabe quando voc log-off ou desligue o computador, voc vai perder voc D; unidade, mas nada nele, voc no vai perder a sua pasta do servidor, apenas a unidade. Utilize este arquivo. Bat que carrega at se toda vez que voc logon novamente! Obrigado rapazes e espero que este guia til para todos.

[Editar] Certifique- se de salvar o arquivo txt para um arquivo. Bat. Coloque-o em C: Documents and Settings, seu nome, arquivos de programas e inicializao. : P crditos para Lowfyr.

http://translate.google.com/translate?hl=pt-BR&langpair=en %7Cpt&rurl=translate.google.com.br&twu=1&u=http://forum.ragezone.com/f560/tutmake-substitute-d-drive-588553/
Fonte:

Alterando as Rates
1. Abra seu server manager 2. Clique com o Boto Direito: GameGroups > GameGroups01 > Game e selecione Command 3. Escreva o comando: /exp2xenable 100 where 100 is EXP rate. 100 = x100 Creditos: jM2.me Desconhecido

Fonte: http://www.ragezone.com.br/showthread.php/77858-Alterando-as-Rates
Easy vpn Bom galera resolvi postar para vocs o programa como avia prometido.

Crdito e post original: castor4878 Rage Inter Pequenos crditos pela pesquisa: Bustafa Crdito original: ZeroSignal Apresentando Shaiya Studio.
Sua finalidade permitir a edio rpida de clientes e servidores de arquivos de configurao. Eu escolho para list-lo tambm em RageZone para fornecer a voc uma maneira eficiente, fcil e rpido para editar seus arquivos de jogo. Conteudo Por pado vai esta dessa forma no programa 1- General 1.1 Settings Dialog 1.1.1 Location of Client Data 1.1.2 Location of Server Data 1.1.3 SData clean-up 1.1.4 3D View Options 1.1.5 Shell Integration 1.2 Searching Item 1.3 3D Viewer 2. Cash.sdata

3. Skills 4. Item.sdata 4.1 General 4.2 Gears 4.3 Weapons 4.4 Lapis 4.5 Mounts 4.6 Capes (mantles) 4.7 Accessories 4.8 Consumables / Goods 4.9 All Items 4.10 Grades 5. NpcQuest.sdata 5.1 Merchants 5.2 Gate-Keepers 5.3 Quests 5.4 Standard-NPCs 6. Monster.sdata 7. Models Files (MLX, MLT, ITM & MON) 7.1 Meta-models - MLX Files 7.2 Gear models - MLT Files 7.3 Weapon models - ITM Files 7.4 Monsters, Mounts & NPC models - MON Files 8. 3D Views 8.1 3DO, 3DC Files 8.2 DDS Files 8.3 SMOD Files 9. SVMAP Files 9.1 Ladders 9.2 Monsters Area 9.3 Monsters List 9.4 Named Areas 9.5 NPC 9.6 Portals 9.7 Spawn Bugs & Requests Release Notes Download It Now

Traduzido desta forma


1 - Geral 1,1 de dilogo Configuraes 1.1.1 Localizao dos dados do cliente 1.1.2 Localizao dos dados do Servidor 1.1.3 sdata clean-up 1.1.4 Opes de Visualizao em 3D

1.1.5 Integrao Shell 1,2 ponto Searching 1,3 visualizador 3D 2. Cash.sdata 3. habilidades 4. Item.sdata 4.1 Geral 4.2 Engrenagens 4.3 Armas 4.4 Lapis 4.5 Montagens 4.6 Capes (mantos) 4.7 Acessrios 4.8 Consumveis / Mercadorias 4.9 Todos os Itens 4.10 graus 5. NpcQuest.sdata 5.1 Comerciantes 5,2 porteiros 5,3 Quests 5,4 Standard-NPCs 6. Monster.sdata 7. Modelos Arquivos (MLX, MLT, ITM e seg.) 7,1 Meta-modelos - Arquivos MLX 7.2 modelos de engrenagens - Arquivos MLT 7.3 modelos de arma - Arquivos ITM 7.4 Monstros, Montagens e modelos NPC - Arquivos MON 8. Vistas 3D 8.1 3DO, 3DC Arquivos 8.2 Arquivos de DDS 8.3 Arquivos SMOD 9. Arquivos SVMAP 9.1 Escadas 9.2 Monstros rea Lista de 9,3 Monstros 9.4 reas nomeados 9,5 NPC 9.6 Portais 9,7 de Spawn Bugs e Pedidos Notas sobre o Release Faa o download agora

1 - Geral

Observao importante: a ferramenta permite a edio de quase todos os arquivos do lado do cliente, e um monte de operaes dependem da disponibilidade dos recursos dos jogos para funcionar corretamente. Voc deve usar uma outra ferramenta para expandir o contedo de seu arquivo data.saf para um diretrio de trabalho (onde quiser) e abra arquivos de esta hierarquia. Algumas ferramentas esto presentes l para expandir (e re-combinar) esses arquivos. Abrindo um arquivo de um local inesperado (por exemplo, um nico arquivo copiado na rea de trabalho) ir resultar em exibio incorreta e, possivelmente, corrupo de dados (se voc salvar os dados claramente invlidos, como cone faltando ou forma).

1,1 de dilogo Configuraes


Voc executar a configurao inicial da ferramenta com a opo "Configuraes" do menu "Ferramentas". O primeiro painel desta caixa de dilogo permite que voc defina o repositrio para os arquivos de cliente e servidor lados lados.
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1.1.1 Localizao dos dados do cliente


Voc deve definir o "Cliente de Dados" repositrio com o diretrio onde voc tinha expandido o seu data.saf. Todos os cones e texturas, mas tambm arquivos de dados quando cross-edio realizada, ir ento ser lido a partir deste repositrio. Basta clicar no campo de texto para abrir o "Choose Folder" de dilogo e, em seguida, escolha o diretrio.

A escolha deste directrio deve ser realizada antes da primeira utilizao, pode ento ser feita to frequentemente quanto necessrio.

1.1.2 Localizao dos dados do Servidor


O "Local para guardar os dados do servidor" deve ser usado para especificar um diretrio onde do lado do servidor arquivos sero salvos. Se voc no definir esse campo, nenhum arquivo do lado do servidor ser salvo. Voc pode especificar o seu "ShaiyaServer" diretrio, se ele um teste (no lanamento) do servidor, ou qualquer diretrio adequado para os seus usos. Se voc especificar o seu "ShaiyaServer" diretrio raiz e se isso direcory contm um "PSM_Client / Bin / Data /" sub-diretrio, o servidor de arquivos sero salvos na medida em que "Data" sub-diretrio (e na pasta especificada, se no como sub-dir. existe). Alguns arquivos. Sdata exigem, para funcionar adequadamente, uma atualizao do arquivo data.saf (repack completa ou atualizao online) e uma atualizao do banco de dados, pois esses arquivos os editores salvar um script de SQL para ser executado a partir do SQL Server. Management Studio, tais scripts SQL so gravados nos "scripts" sub-diretrio do diretrio do servidor especificado se ele existe e no diretrio especificado, se no como sub-dir. existe. Um criptografado. Arquivo sdata tambm salvo na pasta da qual ele foi aberto (s precisa ser embalado como um remendo. Ou a serem mescladas em um arquivo de saf.). Outros arquivos exigir ser convocado para o arquivo codificado em data.saf cliente e na plancie no servidor no diretrio PSM_Client Bin / / Data; para esses arquivos os editores salvar o arquivo criptografado de onde foi aberto e salvar uma cpia simples de o mesmo arquivo no diretrio do servidor configurado.

1.1.3 SData clean-up


Alguns arquivos do cliente conter lixo. As mensagens buscas de final exemplo, com dezenas de linha de alimentao, transporte de retorno. Por padro, o aplicativo remove esses espaos no fim e linha de feeds. Conseqentemente, se voc abrir e salvar w / o qualquer alterao de um arquivo, o novo pode aparecer para ser diferente - que , mas s por causa dessa limpeza. Se voc quiser manter exatamente o mesmo contedo, use o painel de opes sdata para desativar (ou reativar) este recurso.

1.1.4 Opes de Visualizao em 3D


Alguns editores (inclusive arma de engrenagem, e os editores de monstros) incluem um painel para exibir uma viso 3D do item editado. Voc pode optar por exibir ou no exibir a visualizao em 3D quando o editor de dilogo aberta. Modelos de Listas editores (incluindo editores para o. ITM. MLT e arquivos. MON) usar o Visualizador de pop-up 3D (veja abaixo) para exibir o item selecionado. Voc tambm pode optar por abrir automaticamente a janela do visualizador 3D quando tal arquivo aberto.

1.1.5 Integrao Shell

Todos os arquivos suportados podem ser arrastados do Explorer para a aplicao ou podem ser abertos com o padro de dilogo para seleo de arquivo. Os ficheiros podem tambm ser associado a shStudio com o painel superior. Como indicado no painel, essa associao vai resultar na abertura direta de arquivos duplo clicado pelo shStudio. Quando os arquivos esto associados, seus cones (o cone associado sua extenso) so alteradas com os fornecidos pelo shStudio.icl cone da biblioteca. Certifique-se de baixar o arquivo e coloc-lo na mesma pasta que a aplicao shStudio se voc quiser usar esse recurso. Voc tambm vai usar o painel para definir se vrias instncias da ferramenta so permitidos. Desde shStudio gerencia apenas um arquivo de cada vez (algumas operaes realiza edio cruz de vrios arquivos, mas ainda s visvel), voc certamente vai preferir o modo multi-casos, no entanto voc pode desativ-lo. Observe tambm que a aplicao gere vrios. Tipo sdata de arquivo (dinheiro, itens, habilidades) e esses arquivos no tm assinaturas especficas esperar que o nome do arquivo. Ento, se voc mudar o nome de um arquivo sdata. (Para ter uma verso de trabalho temporrio, por exemplo), o appl. no ser capaz de dados conhecidos que se contm realmente. Para gerir estes casos, voc deve usar o dilogo de arquivo padro aberto, juntamente com a lista de formatos. Por exemplo, para abrir um "myItems.sdata" arquivo, voc deve selecion-lo e escolher "File itens" a partir da lista drop-down de formatos. As ligaes (ou alias, shortuts) so suportados, assim voc pode clicar duas vezes ou deix-los na ferramenta para abrir um arquivo.

1,2 ponto Searching


Um motor de busca permite procurar bsica de itens de uma palavra (ou parte da palavra) em seu nome. (Seria possvel pesquisar os monstros que deixam cair um item em particular a uma determinada taxa, mas isso no foi solicitado.) Voc comea uma pesquisa com o clssico "Localizar" item de menu e pesquisa para os prximos ocorrncias com "Find Next" item. Atalhos padro Ctrl + F e Ctrl + G ou F3 so utilizveis claro. O padro a ser pesquisada digitado-in na rea de busca na parte inferior da armao.

Este painel no precisa permanecer aberto (visvel) para realizar pesquisas seguintes, voc pode escond-lo clicando no boto Fechar e ser reaberto para novas pesquisas (Ctrl + F ao lado).

1,3 visualizador 3D
Modelos de Listas (editores. ITM. MLT e editores. MON) usar o Visualizador de popup 3D para exibir o item selecionado. Voc pode abrir o visualizador 3D com "Ferramentas" / "3D View" item de menu ou com o "F6" atalho. O espectador exibida automaticamente quando um arquivo que usa ele aberto e se voc escolher esse modo nos "Opes de Visualizao 3D" (veja acima).

Este visualizador permite que voc gerencie a orientao entre os 3 eixos. Os 3 de edio de textos contm um ngulo em graus (para um valor que varia de 0 at 359).

Clicando no cone esquerda da redefine edit-texto o ngulo de 0 . Voc pode controlar esses ngulos com as entradas de teclado a seguir:

Shift + Up: Rotao X machado anti-horrio, os pontos em frente ir para cima Shift + Down: Rotao X axe no sentido horrio, os pontos em frente ir para baixo Shift + Esquerda: girar no sentido horrio Y machado, pontos na frente v para a esquerda Shift + Direita: rotao Y machado anti-horrio, os pontos em frente v para a direita Shift + PgUp: rotao Z machado anti-horrio, os pontos em frente ir para cima Shift + PgDown: rotao Z machado no sentido horrio, pontos na frente ir para baixo Os quatro cones prximos gerencia a posio relativa:

+: Mover objeto no centro da janela, altere os seus X, Y e Z coords. <->: X coordenar movimento de objeto ao centro da janela |: Y coordenar movimento de objeto ao centro da janela /: Mover Z coordenadas do objeto para o centro da janela Voc controla a posio do objeto com as entradas de teclado a seguir:

Up: objeto movimento ascendente, Ctrl + Up mover para cima com maior incremento Down: objeto movimento descendente, Ctrl + Down mover para baixo, com maior incremento Esquerda: move objeto para a esquerda, mover para a esquerda Ctrl + esquerda com maior incremento Direita: objeto do movimento de direita, Ctrl + movimento certo para a direita com maior incremento PgUp: objeto do movimento para trs, Ctrl + PgUp mover para trs com maior incremento PgDown: objeto do movimento para a frente, Ctrl + PgDown avanar com maior incremento

2. Cash.sdata
Este editor permite a edio dos produtos vendidos em shopping item.
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Ele usa os cones lidos do arquivo Interface/icon/icon_somo2.dds. Ento, se voc escolheu o diretrio: "D: \ Shaiya \ myServer \ ClientStuff" durante a configurao anterior, o arquivo "D: \ Shaiya \ myServer \ ClientStuff \ Interface \ cone \ icon_somo2.dds" ser usado (e deve existir, claro). Legenda, a descrio, cone de preos, e lista de itens embalados so editveis.

Para mais informaes: "Nome do produto", "Descrio do produto" e "Custo" so exibidos no item mall. O "saco" a pgina em que o produto for listado (que poderia ser "EXP & More", "Buffs", "Character & Fun" ou "Gear & Atualizaes") O "Product Code" o que voc quiser (ele usado pelo cliente e servidor para identificar um produto), a lista drop-down s l para que voc saiba que os cdigos j esto em uso quando voc cria um novo produto. O editor salva o arquivo criptografado Cash.Sdata e um script cash.sql a execuo da atualizao toda a tabela PS_GameDefs.dbo.ProductList no lado do servidor.

3. habilidades
O editor disponvel nesta verso (um pouco) limitada. Voc pode optar por ver um nmero limitado de campos ou todos os detalhes habilidades com o popmenu local abriu com um clique direito no cabealho da lista. Voc edita os dados da lista por um click'n'move sobre um campo ou pressionando "F2" chave. O editor salva o Skill.sdata criptografada e salva um script SQL no repositrio do servidor.

4. Item.sdata
Este editor permite que voc gerencie o Item / arquivo Item.SData. Ele salva o arquivo criptografado Item.Sdata e um script SQL Item.sql a execuo da atualizao da tabela PS_GameDefs.dbo.Items no lado do servidor.

4.1 General
O arquivo contm 100 Items.sdata "Bancos" - cada banco identificado com o "tipo" de valor, variando de 1 at 100. A maioria desses bancos so preenchidos com 255 itens, no utilizado / atribudo itens existem, mas geralmente contm '00 'valores. Quando voc "criar" um novo item em um desses bancos, na verdade voc editar uma linha (mas no utilizada) existente. Esta linha deve ser upated do "todos os itens" guia para t-lo listado na lista da direita, mudando o seu Pas e / ou Nvel geralmente suficiente. Um pequeno nmero de bancos no so usados e, portanto, no gerenciado pelo editor (Tipo: 26, 37, 66, 72 .. 81, 87 .. 96 .. 93 e 98). Bancos 94 e 95 contm um nmero muito poucos itens muito especficos (bares e lapisia), eles no so manipulados pelo editor. Finalmente, alguns bancos no so preenchidos com 255 entradas, o que inclui banco de 29 para itens de quest, 42: montarias, 43: moedas etin, 67 .. 71: 2 set de engrenagens de luz, 82 .. 86: 2 set de escuro engrenagens. Para esses bancos, voc precisa criar uma nova linha (com tipo relevante e TypeID) para criar um novo item. Isto conseguido com a "Editar" / "Criar item" item de menu "Todos os itens" guia.

Neste dilogo bsico, vamos definir as informaes mnimas necessrias para t-lo inserido na lista da direita. Aps a validao, o item recm-criado est presente na lista dedicada (a menos que voc esqueceu alguns dados necessrios).

4.2 Engrenagens
Os "Gears light" e "Engrenagens das Trevas" painis de gerenciar a luz, resp. escuros, engrenagens.

possvel escolher a classe para a qual as engrenagens so exibidas, o tipo de engrenagem, bem como um curto ou exaustiva ver com o menu pop-up local, exibido com um clique direito sobre o cabealho do guia ou lista.
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Voc editar uma engrenagem aps o clique duplo nele.


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Todos os campos conhecidos so editveis, isso inclui "Attrib" que define a defesa elemental de armaduras melhores nvel 70, por inapropriados 5.3. O "Bonif Max" campo (DB: ReqWis) define os valores mximos de laranja HP / SP / MP expressas em centenas de pontos (o valor "3" significa "300 pts max"). O painel direito da caixa de dilogo pode ser aberta ou fechada e mostra a engrenagem masculino e feminino de acordo com o modelo escolhido - o link feito com o arquivo mlt, veja abaixo. Observe que o modelo 3D real determinada no jogo pela classe do toon (a informao no seja intrinsecamente definido pela engrenagem). Neste dilogo, a escolha baseia-se na classe que pode equipar o equipamento, quando vrias classes so marcada, a primeira define a arte exibida. O ReqStr, ReqRec, ReqInt, ReqVg, ReqIg, Gama, AttackTime, EFFECT1, Effect2, Exp Velocidade, & Drop colunas da tabela PS_GameDefs.dbo.Items no esto ligados a um campo editvel artes (e assim no utilizada / alterada

por este dilogo). Se voc conhece um significado para esses campos, graas ao conselho.

4.3 Armas
As "armas ligeiras" e "Armas das Trevas" painis de gerenciar a luz, resp. escuras, armas. possvel escolher a classe para a qual armas so exibidas, o tipo de arma, bem como um curto ou viso exaustiva com o menu pop-up local, exibido com um clique direito na guia cabealho.
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Voc editar uma arma aps o clique duplo nele.


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Todos os campos conhecidos so editveis, isso tambm inclui o 'ReqRec' usado por nvel de novas armas 70, o real significado deste campo no se sabe quando esta verso foi lanada. Alguns campos so raramente resolvidos (no saiu do zero) e no so visveis quando o dilogo aberta. Isso inclui a HP, SP, MP, defesa fsica e resistncia mgica. Clicando na seta depois de 'WIS' ir mostrar-lhes. OOH, estes campos so utilizados pela maioria dos escudos e assim eles so visveis quando o dilogo aberto para editar um escudo. A visualizao em 3D da arma tambm visvel com a seta para cima que amplia o dilogo para a direita. A lista de 'modelo' drop-down permite escolher (e ver) um dos modelos disponveis. O ReqStr, ReqInt, ReqVg, ReqIg, Especial, Exp Velocidade, & Drop colunas da tabela PS_GameDefs.dbo.Items no so ligada a um campo arma editvel (e assim no utilizada / alterada por este dilogo). Se voc conhece um significado para estes campos, graas ao conselho.

4.4 Lapis
O "Lapis" painel gerencia os itens lapis. Voc edita um lapis depois d um duplo clique sobre ele.

Os campos so auto-explicativos. Os lapis debuff e anti-debuff usar um "feitio" identificador. Efeito conhecido so listados por nome na lista suspensa, voc pode tambm escolher "Outros" da lista (a primeira posio em cima) e atribuir um valor no campo de edio, direita da lista; agradecer a postar comentrios a respeito de qualquer efeito descoberto. A gama de 'Faixa de Ataque "(Horizon)," Velocidade de Ataque (Flash) e' Speed Move '(Sonic) tem todo um max. valor de 3 (ele no pode ter nenhum efeito real, por exemplo, para um lvl Sonic 3 com o conjunto 'Speed Move' a 3 no d extrem. rpido).

4.5 Mounts
O "monta" painel gerencia todas as montagens. Ao contrrio das engrenagens e painis de armas, todas as montagens, luz e escurido, so listados neste painel nico.
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Voc editar uma montagem aps o clique duplo nele.

Apenas um pequeno nmero de parmetros esto disponveis l. A velocidade eo

nmero de lugares de uma montagem parecem ser controlada por meio dos arquivos de animao listados no arquivo de seg para a montagem. O "Range" campo parece ser usado, mas nenhum significado aceitvel foi encontrado at agora.

4.6 Capes (mantos)


Este painel exibe e permite a edio de mantos. Voc pode escolher os itens listados com o menu pop-up local, exibido com um clique direito sobre o cabealho do guia ou lista.
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Note que, como para outros separadores, capas indefinidos existem mas no esto listados. Para editar uma capa, d um duplo clique sobre ele.
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Todos os campos so auto-explicativos.

4.7 Acessrios
Este painel exibe e permite a edio de amuletos, loops, anis. Voc pode escolher os itens listados com o menu pop-up local, exibido com um clique direito sobre o cabealho do guia ou lista.

Note que, como para outras guias, artigos indefinidos existem mas no esto listados. Para "criar" um acessrio de uma linha no utilizada, mudar o Pas e / ou campos de nvel a partir do "todos os itens" a lista, salvar o arquivo e reabri-lo, o item alterado ir aparecer na lista e voc ser capaz de usar o editor. Para editar um acessrio, d um duplo clique sobre ele.

Todos os campos so auto-explicativos. Eles permitem a personalizao completa de acessrios existentes, bem como criao de novas.

4.8 Consumveis / Mercadorias


Este painel exibe e permite a edio de todos os bens, a busca de itens e de consumo. (Esses itens tm um valor Tipo de 25, 27, 28, 29, 37, 38, 43, 44 ou 100). Voc edita um item aps o clique duplo nele.

Dependendo do tipo real do item editado (queda throwable, quest item, poo, runas, ...) diferentes reas sero resolvidos. Certifique-se de entender o propsito de cada um dos campos e conhecer os valores permitidos antes de fazer alteraes.

4.9 Todos os Itens


O "todos os itens" guia d acesso a todos os itens, independentemente do estatuto "definido" ou "indefinidos". O objetivo desta lista oferecer uma maneira de verificar a cada itens e, portanto, todas as colunas (todos os campos de itens) so sempre exibidos. Ele tambm fornece um "Criar ponto" de dilogo ("Edit" / "Item Criar") para ser usado ao adicionar uma nova linha necessria. Voc tambm pode usar o "Item Delete" e "Item Erase" no menu de itens para remover ou descartar um item intil;

4.10 graus
Este painel permite que voc organize os "drop-sacos". O objectivo deste painel para permitir que a gota de itens leves a partir dos bandos de mapas de luz ea queda de itens fria dos bandos de mapas escuros. As configuraes padro do sistema operacional quase sempre misturar os itens leves

e escuras, esta muitas vezes uma fonte de frustrao para os jogadores.


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Voc organizar os itens (o que significa que mudar sua "Drop Grupo" valor) por drag'n'droping-los de um saco para outro. Voc tambm pode mover ou esvaziar um saco cheio com o popmenu local disponvel com um clique direito no cone saco. A maioria das gotas dependem de um ndice de gota grupo-; cada mob define at 9 drop-sacos com um por cento da possibilidade de transmitir um item para cada um deles. Qual item seja entregue o objectivo destas "drop-malas" ndices; voc definir esse valor com o "Drop Grupo" campo dos editores de itens. Todos os itens que compartilham o mesmo "Drop Grupo" valor pertencem mesma "drop-bag" e um deles escolhido aleatoriamente, quando a multido cai um item que saco.

5. NpcQuest.sdata
Este editor permite que voc gerencie o NPC / arquivo NPCQuest.SData. O editor salva o arquivo NpcQuest.Sdata criptografado de onde foi aberto e salvar uma cpia simples na pasta do servidor de arquivos, se foi definido.
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5.1 Comerciantes
O "Mercadores" aba lista todos os comerciantes disponveis. Voc edit-los depois de um duplo clique sobre ele.

Este editor usa algumas regras para fornecer uma interface no-sobre-complicada. Do ponto de vista terico, todos os comerciantes podem vender todos os artigos de quaisquer categorias, portanto, 100 x 256 itens. Para evitar um dilogo praticamente no utilizvel, no ser o caso de haver, "O Mercador de Armas" vende armas, "Proteo Marchant" vende engrenagens e assim por diante. A lista da direita, exibe um subconjunto do arquivo Items.sdata (a partir do repositrio de arquivos do cliente como explicado no primeiro ponto deste post) e fornece at dois filtros sobre estes itens. Para preencher a lista da esquerda (que representa os itens atualmente vendidos pelo comerciante), clique e arraste um item da lista da direita para a lista da esquerda. Para remover um item presente na lista de comerciante ( esquerda), selecione-o e clique em 'Del'. Tenha em mente que NpcQuest.sdata contm apenas a definio de um comerciante, sua aparncia, nome da mensagem, e uma lista de itens vendidos. Ele no contm qualquer informao relacionada com a presena real no jogo, nem a sua localizao, o servidor de arquivos. Svmap podem ser editadas para editar essas informaes. Comerciantes acessrios listar vrios tipos de itens, esse lapis de incluso (itens tipo 30), itens de melhoria ou "especial" itens (tipo 25 e 44). Os Comerciantes Medecine lquidos itens da lista digite 44 e 100 com valor Faixa de no nulo. Comerciantes genricos listar todos os itens de bancos 25, 44 e 100.

5,2 porteiros
O "porteiros" aba lista todos os disponveis porteiros. Voc edit-los depois de um duplo clique sobre ele.
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A dobrvel direita do painel exibe uma visualizao em 3D do modelo NPC selecionado. Este modelo escolhido a partir do "Modelo de nomes" lista ou no seletor de cone, eles so sincronizados uma vez que definem a mesma 'forma' de campo. Os outros campos desta janela so auto-explicativos.

5.3 Quests
O "Quests" tab lista todas as misses disponveis. Voc edit-los depois de um duplo clique sobre ele.
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Este no o mais fcil de usar ... ainda pode ser usado w / o trabalho de editar as mensagens associadas a uma busca (e, claro, para traduzi-los) e / ou editar o nmero necessrio de mobs para matar ou item de recolher. Outras mudanas tambm so possveis, tais como recompensas condicionais e cadeias de quests, mas altamente recomendvel para assistir e entender misses existentes e conhecidas antes de realizar grandes mudanas. Os busca-cadeias ainda no so totalmente gerenciado, voc pode editar as j existentes, mas uma recm-criada pode no funcionar. Este tpico ainda no est totalmente compreendido.

5.4 Standard-NPCs
Standard-NPC so aprendiz, ferreiros, os guardas, e assim por diante. A maioria deles no participam do jogo, exceto para quests. Voc pode usar este editor para mudar seu nome, mensagem de boas vindas e cone / forma (a forma em 3D pode ser exibido no painel direito dobrvel).

6. Monster.sdata
Este editor permite que voc gerencie o Monstro / arquivo Monster.SData e os monstros do lado do servidor e informaes de listas drop.
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Editando apenas o contedo do arquivo monster.sdata no foi satisfatria, na verdade a grande parte da informao est na BD s. A soluo um arquivo monstro estendido ("MonsterEx.SData") arquivo que

contm as informaes monster.sdata alm de informaes DB (o contedo das dbo.Mobs e Tabela dbo.MobItems). Este arquivo gerado uma vez com o monster.sdata e as 2 tabelas (exportado do SQL Studio em formato. CSV) e importado pela ferramenta. O arquivo ento usada para regenerar o arquivo monster.sdata e um script SQL para atualizar os Mobs e mesas MobItems. Certifique-se de exportar corretamente as tabelas completas com todas as colunas mnimos definidos (nem mais, nem menos e na ordem correta) ou a importao ir falhar. O separador de campo (o personagem entre cada campo) deve ser uma vrgula ou um ponto e vrgula, tambm sem separadores mil devem estar presentes em valores numricos (por exemplo, o valor 2500 deve ser "2500" e no "2500" ou "2,500") . Os arquivos CSV deve ser salvo como texto ANSI liso, SQL Studio salva arquivos com UTF-8 ou codificao Unicode como opes padro, certifique-se de definir as opes de codificao para "ANSI" com a pequena seta para baixo no boto Salvar. O formato esperado para o Mobs.csv : Codigo: RowID;MobID;MobName;Level;Exp;AI;Money1;Money2;Que stItemID;HP;SP;MP;Dex;Wis;Luc;Day;Size;Attrib;Defe nse;Magic;ResistState1;ResistState2;ResistState3;R esistState4;ResistState5;ResistState6;ResistState7 ;ResistState8;ResistState9;ResistState10;ResistSta te11;ResistState12;ResistState13;ResistState14;Res istState15;ResistSkill1;ResistSkill2;ResistSkill3; ResistSkill4;ResistSkill5;ResistSkill6;NormalTime; NormalStep;ChaseTime;ChaseStep;ChaseRange;AttackTy pe1;AttackTime1;Attackrange1;Attack1;Attackplus1;A ttackattrib1;Attackspecial1;Attackok1;Attacktype2; Attacktime2;Attackrange2;Attack2;Attackplus2;Attac kattrib2;Attackspecial2;Attackok2;Attacktype3;Atta cktime3;Attackrange3;Attack3;Attackplus3;Attackatt rib3;Attackspecial3;Attackok3 1;0;??;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 ; 0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 ;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 2;1;Small Ruined Wolf;38;704;1;1820;3822;0;2765;874;1578;60;40;53;3 ; 1;4;38;31;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0 ; 0;4000;6;1800;9;9;0;2500;2;167;83;0;0;1;37;2500;2 ;142;85;0;0;1;0;0;0;277;0;0;3;0 3;2;Rotting Poison Larva;38;704;1;1820;3822;0;2765;874;1578;60;40;53; 3;2;0;38;31;0;0;0;0;0;0;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0; 0;0;4000;6;1800;9;9;0;2500;2;167;83;0;0;1;19;2500; 2;142;85;0;0;1;0;0;0;277;0;0;3;0 ... all other lines ... O formato esperado para o MobItems.csv : Codigo: RowID;MobID;ItemOrder;Grade;DropRate 1;0;1;0;0 2;0;2;0;0 3;0;3;0;0 ... and so on ... O editor salva o arquivo Monster.sdata criptografado de onde foi aberto, mas tambm salva um arquivo de monstros estendida ("monsterEx.sdata") na mesma pasta que o que contm o arquivo monster.sdata. Usando um repositrio global do servidor aqui no era possvel, pois isso vai impedir a existncia e edio de monster.sdata vrios.

Esse arquivo estendida no suposto ser embalado em um pacote do cliente, a sua responsabilidade para mover / remover / ... la. Um script de SQL tambm salva no diretrio do servidor. Para uso em primeiro lugar, voc deve exportar os 2 tabelas necessrias em formato. CSV e depois import-los (File item de menu Importao). Estes 2 arquivos CSV no so mais necessrios aps a importao e pode ser excludo. Para as prximas, basta abrir o arquivo monster.sdata - voc no selecionar o monsterEx.sdata, ele automaticamente detectado e utilizado pela ferramenta. Voc edita um monstro depois de um duplo clique sobre ele.

Voc vai notar que a maioria das informaes est disponvel apenas aps a importao de dados do servidor. O lado direito da caixa de dilogo pode ser expandido para exibir a visualizao 3D do monstro (como selecionado da lista de 'Modelo' drop-down) ou para exibir e editar os sacos de drop-associados ao monstro.

Voc pode criar um novo mob com a "Editar" / "Criar item" menu. Mais uma vez, um monte de "indefinido" mobs ainda existe, para mostrar-lhes usar o popmenu local (boto direito do mouse no cabealho da lista) para escolher entre as "Ver todos" e "Ver" modos vlidos.

7. Modelos Arquivos (MLX, MLT, ITM e seg.)


O jogo usa arquivos bsicos para descrever a aparncia de armas (. Itm) e suportes (. Seg). A definio de engrenagens um pouco mais complicado. Com efeito, geralmente um interessada na definio de um conjunto completo de set-e no apenas um item. Meta-modelos foram adicionados para gerenciar isso.

7,1 Meta-modelos - Arquivos MLX


Esses arquivos so criados pela ferramenta e no existem no OS conjunto de arquivos. Eles simplesmente reunir informaes do indivduo. Arquivos Mlt presentes no personagem / classe / diretrios. Eles so pequenos e que no contenham qualquer informao sensvel, por isso coloc-los em um pacote pblico no um problema.

Para criar um novo meta-modelo, crie um arquivo vazio (e vazia significa 0 byte) no diretrio que contm os arquivos. MLT e nome-lo com as quatro primeiras letras desses arquivos e extenso '. Mlx'. Portanto, para criar um meta-modelo para humanos, homens engrenagens, lutador, voc cria um "humf.mlx" arquivo no "Carter Humano / /" pasta. Para criar um meta-modelo para o vu feminino, oracle engrenagens, voc cria um "viwm.mlx" arquivo no "Personagem / Vile /" pasta. Uma vez que o arquivo vazio existe, abri-lo.
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O editor gerencia os dados do 4. Arquivos Mlt (xxx_upper.mlt, xxx_lower.mlt, xxx_hand.mlt & xxx_foot.mlt) simultaneamente. Os capacetes no so includos na meta-modelo, porque seus identificadores geralmente no coincidem com aqueles de engrenagens, o nmero de capacetes (se todos os eventos esto presentes) tambm diferente do que o nmero de conjuntos de engrenagens. Os nomes das engrenagens que usam o modelo seleccionado so apresentados nas listas de 4 a parte inferior do painel. Voc pode criar um novo meta-modelo com a "Editar" / "Criar item" opo, voc excluir um com o "Excluir Item" opo e, principalmente, atualizar, corrigir, completar o j existente, selecionando-o (este copia o atual nomes de arquivos em

caixas de edio) e clicando no "modelo de atualizao". Voc tambm pode reorganizar os modelos (movendo-os para cima e para baixo na lista) com Ctrl + Up & Ctrl + Down, estar ciente de que a alterao da ordem ir alterar o valor do modelo e itens de artes definidos no Items.sdata fazer usar o valor tha. Tal ordem pode ser til ou queria, mas voc precisa editar o modelo do equipamento depois disso. Um nome tambm pode ser associado a um modelo; este nome usado apenas para voc. . Quando voc salvar o arquivo, um arquivo real mlx criado - e, portanto, a criao manual anterior ocorre apenas uma vez - eo indivduo quatro arquivos Mlt so regenerados.. Claro, outro interesse deste editor mostrar uma viso 3D completa do conjunto de engrenagem.

7,2 engrenagem de modelos - MLT Arquivos


Este editor lhe permite criar, editar, remover modelos e salvar o personagem / classe / arquivos *. MLT. Os arquivos. Mlt podem ser editadas individualmente. Pode ser necessrio para edio capacetes por exemplo.
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Um registro MLT contm apenas um ndice de um arquivo DDS, um ndice de um arquivo 3DC e um valor RFU. Edio , assim, feita diretamente da exibio de lista, voc comea a editar um nome de arquivo com a tecla F2 ou por click'n'move. O editor no verificar que o arquivo fornecido realmente existe.

O modelo selecionado pode ser visto no visualizador em 3D, selecione "Ferramentas" / "3D View" item ou pressione F6 para abrir o visualizador.

7.3 modelos de arma - Arquivos ITM


Os arquivos. ITM conter a definio visual de armas. Este editor lhe permite criar, editar, remover e modelos de salvar o item / *. Arquivos ITM.
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Um registro ITM contm um ndice de um arquivo DDS, um ndice de um arquivo de 3DO, um identificador de brilho (usado por elementarized e armas de quest) e, opcionalmente, uma cor (cujo uso desconhecido) e um ponto 3D (posio de arma em relao ao toon). A edio do registro feita com uma caixa de dilogo personalizada. Os cones da pasta permite pick-up de um DDS ou arquivo 3DO dos diretrios filho de o local do arquivo itm,. O controlo de cor usa o seletor de cores padro. O modelo selecionado pode ser visto no visualizador em 3D, selecione "Ferramentas" / "3D View" item ou pressione F6 para abrir o visualizador.

7.4 Monstros, Montagens e modelos NPC - Arquivos MON


Os arquivos. Comuns conter o defintion visual de monstros, montagens e NPC. Note-se que jogo cliente antigo usado. Tol arquivos para a mesma finalidade, esses arquivos so obsoletos e no utilizados pelo cliente 4.5 +. Cada registro contm DDS 1 ou vrios arquivos e 3DC mais os nomes de animaes, ondas e arquivos de efeitos.
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Voc edita um registro depois de um duplo clique sobre ele.

O dilogo no fornece um painel de renderizao 3D (ser intil quando vrios arquivos so usados). Em vez todas as partes do modelo selecionado (a partir da lista principal) esto reunidos no visualizador em 3D (selecione "Ferramentas" / "3D View" item ou pressione F6 para abrir o visualizador se necessrio).

7.5 Faixa de modelos


A pasta tambm contm Faixa de alguns arquivos. Comuns usados para exibir os caracteres da GameHouse. Estes dados no so to teis, mas eles existem para o appl capaz de torn-los.

8. Vistas 3D
Os arquivos anteriores (. ITM, Mlt. &. Comuns formatos) contm listas de itens, cada um de um ligado a uma representao 3D. Os arquivos descritos nesta seo contm a definio da visualizao em 3D em si.

8,1 Arquivos 3DO & 3DC


Este visualizador exibe um fio de vista do 0,3 DO & arquivos .3 CC (modelos 3D usados para descrever todos os itens, mas as cidades).

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O editor oferece os seguintes recursos: - A lista de facetas (uma faceta um conjunto de 3 (x, y, z) coordenadas) est presente na direita e permite a esconder faceta individual. Quando o modelo guardado, as facetas ocultas so removidos da definio do modelo (os pontos espaciais so mantidos, para operao de reverso opcional). - Uma textura (arquivo dds ou TGA) pode ser escolhido e aplicado ao modelo editado, o que pode ajudar a esconder as facetas direitas. - Um modelo de fundo (com textura opcional aplicado sobre ele) pode ser usado para ver o modelo editado em "condio real" (por exemplo, um fundo parte do corpo pode ser usado para editar um item de equipamento). Por facetas remove voc poderia perguntar? Bem, do meu ponto de vista, alguns modelos so desnecessariamente sobrecarregado (por exemplo, eu no gosto dos pesados pot-capacetes), pode-se preferir a torn-los mais leves. Por exemplo, o capacete Justia pode ser alterado como se segue:
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8.2 DDS Files


Esse visualizador exibe os arquivos. DDS (superfcie Direct Draw usado como texturas). Se um 0,3 ou 0,3 DO DC arquivo com o mesmo nome (mas extenso) est presente no diretrio .. / 3DO / ou .. / 3DC / ele vai ser usado para processar a textura no modelo 3D de outra forma um bitmap quadrado exibido.
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8.3 Arquivos SMOD

Esse visualizador exibe os arquivos. SMOD usados para descrever edifcios ou grandes formas presentes na paisagem.
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9. Arquivos SVMAP
Esses arquivos do lado do servidor so usados para definir a localizao de monstros, NPC, portais no mapa. Para cada tipo de registro (a localizao NPC, por exemplo), apenas alguns dados so necessrios, este dilogo para que usa um layout diferente do que os anteriores e d um grande lugar para um pict do mapa editado. Note que estas "imagens de mapas" so lidos a partir da interface pasta / MiniMAP, que contm imagem de "campos fora" e no para as masmorras; Claro que se pode facilmente criar imagens para estes mapas com, por exemplo, um dos pontos de vista snapshoot fornecido por Murat KURT. . Abrir um arquivo svmap mostra o seguinte dilogo:

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No topo do lado direito, um campo de entrada e um boto "Alterar" pode ser usado para redimensionar o mapa, que a primeira coisa a fazer quando voc cria um mapa novo servidor para um mundo novo cliente. Que o tamanho pode ser superestimado, no importa; por outro lado se o seu reaparecimento toon quando voc est andando em um mapa, porque seu tamanho muito pequeno, aument-la neste caso. O "Spots" combobox d acesso s diferentes reas definidas pelo svmap. Use-o para editar os dados relevantes.

9.1 Ladders
Esta vista gerencia escadas.
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As escadas esto presentes em algumas torres de "fora" Mapas e eles so usados ... olhar para a paisagem ao redor (?). Eles tambm esto presentes em alguns calabouos (Greendieta cho 1 na pict acima, com caixas de tesouro em cima) ou para aceder a algumas plataformas (AH por exemplo). Quanto aos portais, o arquivo dever conter mundo a definio escada e os registros definidos no devem usar "perto o suficiente" coordenadas.

9.2 Monstros rea


Este ponto de vista administra os locais onde o servidor vai gerar monstros.
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A primeira lista contm as coordenadas do ponto extremo de quadrados. Para alter-los, selecione um registro da lista, a (x, y, z) dos 2 pontos so copiados para os campos de entrada, fazer alteraes e atualizar o local com o boto "Set". Para adicionar um novo local, preencha os campos (ou modificar preenchidos em valores) e clique em "Adicionar". Para remover uma mancha, selecione-o e pressione "Del". Monstros no so estticas no mapa (a no ser que voc fornecer uma caixa de largo nulo) e mover aleatoriamente na caixa especificada, ento certifique-se de no definir as reas muito pequenas. Alm disso, voc pode tirar vantagem de seus movimentos para simplificar a definio da coordenada Y (azimute), torn-lo um pouco maior do que o verdadeiro motivo, o monstro vai descer ao nvel do solo quando ele se move. Quando voc seleciona um ponto, a segunda lista preenchido com os monstros que iro aparecer nesta rea. Uma rea pode conter diversos tipos de monstros (cada um identificado por seu identificador MobID) e 1 ou vrias instncias de cada tipo de mobs. Para alterar o tipo de uma multido e / ou o nmero de mobs, selecione o seu registro, editar e pressione "Configure". Para adicionar um mob, tipo em seu MobID e nmero de instncias e clique em "Adicionar". Para remover um tipo de mobs, selecione a linha e pressione "Del".

9.3 Lista de Monstros

Este ponto de vista usa a mesma informao, mas mostra-los de forma diferente.
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Sua finalidade mostrar onde cada tipo de mobs iro reaparecer. Isso til para nivelar mapas onde o nvel de mobs geralmente crescem durante a travessia do mapa. Alm disso, voc pode clicar duas vezes no monstro para edit-lo, por exemplo, para fazer as gotas mais inteligente de acordo com a posio dos mobs no mapa. Note que o editor ir abrir e usar o arquivo presente na pasta monsterEx.sdata monstro do seu repositrio de dados do cliente, que voc no tenha lido ou entendido os captulos 1 ou 6, pare a leitura e refazer-de-start. Os 5 elementos cones na parte inferior exibe os mobs com esse elemento, til para equilibrar mobs elementais no mapa.

9.4 reas nomeados


Esta vista gerencia reas que exibe um nome quando um toon entra nele.
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Essas manchas utilizar os pictos transparentes presentes na Interface / Worldname para exibir o nome da rea. Supe-se que a rea com ndice i usa o mapID_i.tga arquivo, no entanto, este invalidado por alguns mapas, o seu comentrio to bem-vinda.

9.5 NPC
Este ponto de vista gere a localizao de NPC. NPC real deve ser definido com o arquivo NpcQuest.sdata, esta seo s define suas posies no mapa. Mas voc pode editar seus dados de cliente / NPC / NpcQuest.sdata arquivo, clicando duas vezes em NPC nesta lista. Mais uma vez til para verificar se os comerciantes inseridos em um mapa o fornecimento de bens relevantes para que o mapa (sem arma lvl 37 em Kanos por exemplo).
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Um local de NPC (geralmente) definida por um nico ponto. Ao contrrio dos monstros, NPCs so, na verdade geralmente esttica. A "posio" lista permite adicionar (ou remover) posies adicionais. Se existir vrios pontos, o NPC vai passar em loop em todos estes pontos. Ento, se voc quiser que os guardas a fazer um pouco de exerccio, definir vrios pontos (perto uns dos outros) e se voc quiser o ferreiro luz estpida de Karis para parar de se afastar quando voc estiver usando-o, retire a 3 dos 4 (buggy ) pontos.

9.6 Portais
Esta vista gerencia portais.
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Os portais devem existir no arquivo mundo cliente lados antes de defini-los aqui. (Na verdade, voc pode defini-los, mas eles no iro funcionar.) A ordem tambm deve corresponder a um dos arquivos wld. O "Adicionar", "Set", campos de entrada, etc funcionar como esperado e como descrito acima. Ponto de interesse, a "faco" campo no um drop-down com a "luz", "escuro" escolhas, na verdade portais pode depender de um evento especfico (geralmente um chefe, chefe de semi-morte) para ser utilizvel. Em tal caso, o valor ir corresponder a um definida no Obelisk.ini.

9.7 Spawn
Esta vista gerencia reas de desova, o que significa as reas onde toons so movidas quando a cidade.
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Claro que, mais do que um ponto de desova pode ser definida (em no PVP mapas), asumed que o toon movido para o ponto mais prximo quando vrios pontos existir.

Bugs e Pedidos
Os pedidos de interesse geral pode ser discutido nesta rea; pedidos especficos so preferencialmente enviadas por correio privado. Relatrios de bugs so enviados por correio privado; relatrios contendo apenas "no funciona" ou lista 50 + vezes o mesmo erro no ser processada.

Creditos
ZeroSignal por sua "shay_data_edit_0-1c" pacote que deu informaes sobre a estrutura de vrios arquivos.

Notas sobre o Release


v 0.7.1, 22 jun 2011 - Verso inicial em RageZone frum

Download

Link original: shStudio.0.7.1.zip shStudio.icl.zip

Link alternativo: shStudio.0.7.1 + shStudio.icl

Custa alguma coisa clicar em agradecer?/ Fonte: http://www.ragezone.com.br/showthread.php/79170-Editor-avan


%C3%A7ado-de-client-shaiya

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