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CLCULO VECTORIAL El clculo vectorial proporciona una notacin precisa para representar las ecuaciones matemticas que sirven como modelo de las distintas situaciones fsicas y, ayuda en gran medida a formar mentalmente la imagen de los conceptos fsicos. 1. MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES Se llame magnitudes escalares a aquellas que quedan determinadas nicamente por su valor numrico. Son magnitudes escalares, por ejemplo: la temperatura, la masa de un cuerpo, el volumen, etc. Para definir otras magnitudes, adems es necesario precisar otras caractersticas, como su direccin y sus sentidos. Esta clase de magnitudes se llaman vectoriales y se representan grficamente por medio de vectores. Ejemplos de magnitudes vectoriales seran la velocidad, la aceleracin, o la fuerza. 1.1 DEFINICIN DE VECTOR: Un vector es un segmento orientado en el espacio. Se puede caracterizar por cuatro elementos diferenciadores, que son: --Punto de aplicacin u origen. --Direccin o lnea de accin, que es la recta que contiene al vector. --Sentido del vector. --Mdulo del vector, que es su longitud. Clasificaremos los vectores en libres, deslizantes, fijos y axiales. *Vectores libres. Vienen determinados por sus tres componentes cartesianas, tomamos como base de este sistema la base cannica, formada por los vectores x, y, y z, perpendiculares entre s y unitarios. Los vectores libres pueden trasladar su origen a cualquier punto del espacio manteniendo el mdulo y el sentido constantes y su direccin paralela. Son ejemplos de vectores libres el momento de una fuerza o el vector que representa la fuerza que ejerce el viento sobre una cierta superficie. *Vectores deslizantes. Pueden trasladar su origen a lo largo de su lnea de accin y vienen determinados por sus tres componentes cartesianas y por su recta soporte o lnea de accin. Un ejemplo sera la fuerza que se ejerce sobre un slido rgido.
La diferencia de dos vectores se define como el vector que resulta de sumar el primero con el opuesto del segundo. El producto de un nmero real k por un vector v es otro vector kv que tiene la misma direccin que v, el mismo sentido que v o el contrario, segn que k sea positivo o negativo, y un mdulo que resulta de multiplicar k por el mdulo de v. Todo vector se puede expresar como el producto de su mdulo por un vector unitario que tenga la misma direccin y el mismo sentido que l. 1.2.2 PRODUCTO ESCALAR DE DOS VECTORES El producto escalar de dos vectores a y b es el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que esos vectores forman entre s. a.b= IaI . IbI cos Q El producto escalar de dos vectores es un escalar, y no un vector. --El producto escalar de dos vectores es igual que el producto escalar de uno de ellos por el vector de proyeccin ortogonal del otro sobre l.
Desplazamiento es la diferencia entre dos vectores de posicin de la partcula. El desplazamiento entre los puntos 1 y 2 es independiente del origen O y de la trayectoria, slo depende del punto de partida y de llegada.
2.3 MAGNITUDES CINEMATICAS DEL MOVIMIENTO Las distintas magnitudes que intervienen en su desarrollo, son: el vector de posicin, el desplazamiento, el espacio recorrido, la velocidad y la aceleracin. El vector de posicin es aquel cuyo origen se halla siempre en el origen de coordenadas y cuyo extremo coincide en cada instante con la posicin del punto mvil. Para hallar la distancia que existe entre la partcula mvil y el sistema de referencia se halla el mdulo del vector de posicin. El vector de desplazamiento es el vector que tiene su origen en el punto P1 y su extremo en el punto P2. (Inicio y final del recorrido). Todo movimiento se puede considerar como la suma de tres movimientos rectilneos sobre los tres ejes de coordenadas. Es importante no confundir el espacio recorrido con el desplazamiento producido. A la variacin del vector de posicin la hemos llamado desplazamiento. Se considera velocidad media el desplazamiento que experimenta la partcula (o el mvil) en la unidad de tiempo. La velocidad representa la rapidez con que se produce el desplazamiento. Es el vector que resulta de dividir el desplazamiento producido entre el intervalo de tiempo empleado. El vector velocidad media tiene la misma direccin y sentido que el vector desplazamiento.
La velocidad media puede ser nula en un intervalo de tiempo y no serlo en intervalos ms pequeos. Vm= (x1 x0) / (t1 t0) La velocidad instantnea es la velocidad que posee una partcula en un instante determinado o la velocidad que posee en un punto determinado de la trayectoria.
La velocidad instantnea en un punto P (x, y, z) de la trayectoria es un vector que se obtiene derivando el vector de posicin, su direccin es tangente a la trayectoria en dicho punto y el sentido coincide con el del movimiento. La velocidad se mide en m/s en el S.I. y, en la prctica, en km/h. La aceleracin es la variacin de la velocidad en un intervalo de tiempo. Existir aceleracin siempre que la velocidad vare en cualquiera de sus elementos: valor numrico o celeridad, direccin y sentido. Fsicamente la aceleracin media representa lo que vara la velocidad en cada unidad de tiempo.
La aceleracin instantnea se define fsicamente como la aceleracin que tiene una partcula en cualquier instante o la aceleracin que tiene en cualquier punto de la trayectoria. La aceleracin instantnea se obtiene derivando respecto al tiempo el vector velocidad o derivando dos veces el vector de posicin. Es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.
La aceleracin instantnea es igual a la suma de dos aceleraciones, una en la direccin de la tangente (aceleracin tangencial) y otra en la direccin de la normal (aceleracin normal) en cada punto de la trayectoria. Estas dos aceleraciones reciben el nombre de componentes intrnsecas de la aceleracin.
at :es un vector tangente a la curva y corresponde al cambio de la rapidez en el tiempo. an : es un vector perpendicular o normal a la curva y corresponde al cambio de direccin del vector velocidad *La aceleracin tangencial es un vector cuyo mdulo se obtiene derivando el mdulo de la velocidad respecto al tiempo, cuya direccin es tangente a la trayectoria en cada punto y su sentido coincide con el sentido del movimiento. *La aceleracin normal es un vector cuyo mdulo es igual al cociente entre el cuadrado de la velocidad instantnea y el radio de curvatura, cuya direccin es perpendicular o normal a la trayectoria y sentido hacia el centro de curvatura. Es debida al cambio de direccin y recibe el nombre de aceleracin centrpeta. La aceleracin se mide en m/s2 en el S.I. 2.4. TIPOS DE MOVIMIENTO. Segn la trayectoria los movimientos pueden ser: --Rectilneos si la trayectoria es una recta.
2.5. CINEMTICA DE ALGUNOS MOVIMIENTOS. Un movimiento es rectilneo y uniforme cuando su velocidad es constante. 1.- La velocidad es constante en direccin y sentido: la trayectoria es una recta.
En la grfica anterior podemos observar la direccin de los vectores aceleracin y velocidad, de un objeto que ha sido lanzado hacia arriba con una velocidad inicial; en el primer instante (bola a la izquierda) notamos que el vector velocidad apunta hacia arriba, en el sentido positivo del eje Y, mientras el vector aceleracin ( g ) tiene una direccin hacia abajo, en el sentido negativo del eje Y. En el segundo instante cuando el objeto cae (bola a la derecha) la direccin de la velocidad es hacia abajo en el mismo sentido del desplazamiento y el vector aceleracin ( g ) mantiene su misma direccin, en el sentido negativo del eje Y. Con estas variaciones las ecuaciones resultan ser: a(t)=-g v ( t ) = v0 - g
MOVIMIENTO PARABLICO O LANZAMIENTO DE PROYECTILES. Llamamos movimiento parablico a la trayectoria de un objeto que describe un vuelo en el aire despus de haber sido lanzado desde un punto cualquiera en el espacio. Si el objeto tiene una densidad de masa suficientemente grande, los experimentos muestran que, a menudo, podemos despreciar la resistencia del aire y suponer que la aceleracin del objeto es debida slo a la gravedad. Como de costumbre, vamos a definir el eje x como horizontal y el +y en la direccin vertical hacia arriba. En este caso la aceleracin es a = -g . j , entonces:
Supongamos que un proyectil se lanza de forma que su velocidad inicial v0 forme un ngulo q con el eje de las x , como se muestra en la figura:
Para deducir las ecuaciones del movimiento parablico, debemos partir del hecho de que el proyectil experimenta un movimiento rectilneo uniforme a lo largo del eje x, y uniformemente acelerado a lo largo del eje y. De esta forma tenemos que:
Eliminamos el tiempo de las ecuaciones del desplazamiento x e y, obtenemos la ecuacin de la trayectoria: y = ax2 +bx +c MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME Examinaremos ahora el caso especial en que una partcula se mueve a velocidad constante en una trayectoria circular. Como veremos, tanto la velocidad como la aceleracin son de magnitud constante, pero ambas cambian de direccin continuamente. Esta situacin es la que se define como movimiento circular uniforme. Para el movimiento en crculo, la coordenada radial es fija ( r ) y el movimiento queda descrito por una sola variable, el ngulo , que puede ser dependiente del tiempo (t). Supongamos que durante un intervalo de tiempo dt, el cambio de ngulo es d.
La longitud de arco recorrida durante ese intervalo est dada por ds = r d. Al dividir entre el intervalo de tiempo dt, obtenemos una ecuacin para la rapidez del movimiento:
De donde d/dt es la rapidez de cambio del ngulo y se define como la velocidad angular, se denota por y sus dimensiones se expresan en radianes por segundo (rad/s) en el SI. En trminos de w, tenemos que:
La frecuencia es el nmero de revoluciones que efecta la partcula por unidad de tiempo, por lo general es 1 segundo. La unidad en el SI es el hertz (Hz), que se define como un ciclo por segundo. La frecuencia es el inverso del perodo, esto es:
ACELERACIN CENTRPETA Aunque la rapidez es constante en el caso del movimiento circular uniforme, la direccin de la velocidad cambia, por lo tanto, la aceleracin no es cero
Sea P1 la posicin de la partcula en el tiempo t1 y P2 su posicin en el tiempo t2. La velocidad en P1 es V1, un vector tangente a la curva en P1. La velocidad en P2 es V2, un vector tangente a la curva en P2. Los vectores V1 y V2 tienen la misma magnitud V, ya que la velocidad es constante, pero sus direcciones diferentes. La longitud de la trayectoria descrita durante t es la longitud del arco del punto P1 a P2, que es igual a r (donde q esta medida en radianes), la velocidad es la derivada del desplazamiento con respecto al tiempo, de esta forma: r. =V.t Podemos ahora trazar los vectores V1 y V2 de tal forma que se originen en un punto en comn:
Esta figura nos permite ver claramente el cambio en la velocidad al moverse la partcula desde P1 hasta P2 . Este cambio es: V1 - V2 = V
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO Cuando el movimiento es uniformemente acelerado, existe una aceleracin angular, y se define como la razn instantnea de cambio de la velocidad angular:
Las unidades de la aceleracin angular son radianes por segundo al cuadrado. Si la aceleracin angular es constante, entonces la velocidad angular cambia linealmente con el tiempo; es decir, =0+at donde w0 es la velocidad angular en t = 0. Entonces, el ngulo est expresado por (t) = 0 + 0 t + a t zo zx zz (x,y,z)
Problema N2) Para los siguientes datos OP: (3,3) , OQ: (4,0) abcd-
, < 45
Sumar OP + OQ Restar OP - OQ Multiplicar OP.OQ (producto escalar) Multiplicar OPxOQ (producto vectorial), que direccin tiene el vector resultante?.
P 3 cm Q 45 4 cm
3 cm
2- Velocidad y aceleracin Problema n 1) Un mvil recorre una recta con velocidad constante. En los instantes t1 = 0 s y t2 = 4 s, sus posiciones son x1 = 9,5 cm y x2 = 25,5 cm. Determinar: a) Velocidad del mvil.