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Caador selvagem - Classe bsica Esses guerreiros versteis nasceram e cresceram em contato direto com a natureza, adquirindo com

isso habilidades extraordinrias e alterando sua forma fsica original para adaptar-se ao seu meio. As pessoas civilizadas os chamam de aberraes ferozes e perigosas, no entanto eles preferem acreditar que foram abenoados pela natureza para se tornarem supremos em seu habitat. Aventuras: Os caadores selvagens se aventuram para se tornarem mais fortes, conhecerem novos territrios e para entender melhor seu prprio limite de ferocidade. No temem sair em longas jornadas repletas de surpresas e incertezas e inclusive optam por esse caminho para destruir seus inimigos mais odiados. Eles amam e respeitam a natureza como um todo, mas abominam anomalias, aberraes ou quaisquer outros seres que considerem antinaturais. Caractersticas: Um caador selvagem sabe usar suas garras como armas com muita eficincia e usa suas percias para obter comida, caar e evitar ser caado por outros predadores da floresta. Ele desenvolve uma ligao profunda com a natureza, mas diferente de druidas e rangers. Ele no capaz de conjurar magias, mas ao invs disso ele adquire habilidades especiais e modifica sua prpria fisionomia, tornando-se cada vez mais uno com seu habitat. Tendncia: Os caadores selvagens podem escolher qualquer tendncia. A maioria deles so neutros, eles preferem seguir o fluxo natural da vida ao invs de obedecer a regras impostas por forasteiros civilizados. Quase todos so bons, e se dedicam a proteger seu meio e tudo aquilo que lhes caro. Os caadores selvagens bondosos podem inclusive se dedicar a proteger viajantes dos perigos das florestas, enquanto tambm protegem a floresta do perigo dos viajantes. Embora sejam raros, caadores selvagens malignos devem ser temidos, eles extraem as essncias dos animais mais sorrateiros e perigosos da natureza e as canalizam de forma odiosa contra aqueles que lhe cruzam o caminho. Apesar de continuarem a respeitar a natureza eles sero impiedosos com seres antinaturais e seres civilizados que adentrem seus domnios. Religio: Embora a maioria dos caadores selvagens acreditam que suas habilidades sejam uma beno da prpria natureza, alguns crem que sua condio foi uma beno divina, proveniente de algum deus direta ou indiretamente relacionado natureza, podendo assim virem a louvar essas divindades. Histria: Os caadores selvagens vivem em terrenos naturais, como florestas, savanas, tundras e pntanos. Um membro dessa classe poderia ser atrado para uma aventura pela promessa de se tornar um combatente mais eficiente, por ter sido expulso de suas terras por invasores ou para salvar sua amada floresta de alguma ameaa iminente. Os caadores selvagens dificilmente cultivam algum vinculo entre si, eles se consideram nicos, e a maioria dos outros membros da mesma classe ser considerado nada mais do que uma criatura qualquer, ou talvez um invasor que precisa ser rechaado para longe de seus domnios. Raas: Os caadores selvagens vivem nos terrenos selvagens mais densos, razoavelmente distantes das civilizaes. A maioria dos caadores selvagens so elfos ou meio-elfos rfos, que sabem pouco ou nada sobre seus antepassados e que encontram na floresta uma solido reconfortante. Muitos so humanos ou meio-orcs nascidos em tribos brbaras que decidem viver por conta prpria e abandonam suas famlias ou at mesmo que so expulsos de seus grupos por serem considerados aberraes devido suas caractersticas bestiais. Raramente outras raas se tornam caadores selvagens. Entre os humanides brutais, os orcs e os gnolls so mais comumente vistos como caadores selvagens. Outras classes: Os caadores selvagens costumam ter boas relaes com brbaros, rangers e druidas em decorrncia do respeito que todas essas classes partilham pela natureza. Eles so capazes de admirar guerreiros e ladinos que executem suas tarefas com maestria, pois ele se sente um pouco parecido com ambos. A magia arcana considerada algo antinatural para o caador selvagem, por isso mant-lo em paz com magos e feiticeiros uma tarefa difcil. Paladinos e monges vo ter problemas para confiar em um caador selvagem, mas ele provavelmente vai ser indiferente a estes, bem como a bardos.

Funo: Um caador selvagem um timo combatente ttico, ele pode prestar grande auxlio em combates corpo-acorpo, flanqueando, imobilizando, agarrando ou intimidando seus oponentes. E pode ser um bom batedor em terrenos naturais onde no precise lidar com armadilhas.

Informaes do jogo: Resistncias: Fortitude e Reflexos altos, Vontade baixa. Dado de vida: D8 Pontos de percias: 4 Percias de classe: Acrobacia, conhecimento (natureza), equilbrio, escalar, esconder-se, furtividade, intimidar, natao, observar, ofcio, Ouvir, procurar, saltar e sobrevivncia. Armas e Armaduras: O caador selvagem sabe usar armaduras leves e mdias no metlicas e nenhum escudo. Ele sabe usar suas prprias armas naturais, alm de todas armas comuns. N 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bba F +01 +02 +03 +04 +05 +06 +07 +08 +09 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 R 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 V ESPECIAL 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 Presa +5, Armadura natural aprimorada. Armas naturais superiores. Garras poderosas. Presa +4, Armadura natural aprimorada. Golpes mltiplos aprimorados. Presa +3, Armadura natural aprimorada. Garras afiadas, Rastreador eficaz. Armas naturais maiores. Armas naturais (Garras), Empatia com a natureza, Presa +1, Armadura natural, Selvagem. Senso da natureza, Rastrear. Caminho da floresta, Bote. Garras mgicas, Faro. Adaptao, Presa +2, Armadura natural aprimorada. Armas naturais aprimoradas. Rasgar. Golpes mltiplos.

Armas naturais (Garras): No 1 nvel o caador selvagem adquire armas naturais semelhantes s garras de felinos ou ursos. Essas garras so consideradas armas leves, de corte e perfurantes, o personagem consegue aplicar seu modificador de fora completo em ambas garras e seu dado de dano varia conforme a categoria de tamanho do personagem (1d3 para criaturas pequenas, 1d4 para mdias e 1d6 para grandes). Em uma ao de ataque total o personagem pode usar ambas as garras com o maior bnus de ataque, no entanto o personagem no adquire ataques adicionais em decorrncia de Bnus base de ataque elevado e nem recebe o benefcio de ataques adicionais concedidos por magias como Velocidade, ou de talentos como Combater com duas armas. Empatia com a Natureza: Um Caador Selvagem capaz de usar linguagem corporal, vocalizaes e comportamentos para aprimorar a atitude de um animal (como um urso ou um lagarto). Essa habilidade funciona da mesma forma que um teste de Diplomacia realizado para aprimorar a atitude de uma pessoa. O personagem faz um teste especial com 1d20 + nvel de Caador Selvagem + modificador de Carisma para determinar o resultado do teste de empatia com a natureza. Um animal domstico comum ter a atitude inicial Indiferente, enquanto os animais selvagens geralmente sero Pouco Amistosos. Para usar a empatia com a natureza, o Caador selvagem e o animal devem ser capazes de estudar um ao outro ou seja, estarem num raio de 9 m entre si e em condies normais de iluminao. Normalmente, influenciar um animal dessa forma requer 1 minuto; no entanto, semelhante a influenciar PdMs, a tarefa pode exigir mais ou menos tempo. Um Caador selvagem tambm pode usar essa habilidade para influenciar bestas mgicas com Inteligncia 1 ou 2 (como um basilisco ou um girallon), mas sofre -4 de penalidade no teste. Armadura natural: A pele do caador selvagem torna-se mais dura lhe concedendo benefcios defensivos. O caador selvagem adiciona seu modificar de constituio como bnus de armadura natural na CA. Selvagem: O caador selvagem analfabeto, exatamente como um brbaro, alm disso ele no se sente a vontade usando armaduras metlicas, exatamente como um druida e tambm tem dificuldade em usar escudos, mesmo os de madeira. Ele ser incapaz de usar as habilidades Bote, Rasgar, Golpes mtiplos e Presa se usar qualquer armadura ou escudo metlico, ele ainda sofre -5 de penalidade em testes de Rastrear e perde o benefcio da habilidade Caminho da floresta. Ele pode usar escudos de madeira, no entanto ele no tem treinamento para isso, e est sugeito as penalidades cabveis, a menos que adquira o talento apropriado. Presa: Quando o Caador selvagem est em combate, ou em uma situao de combate iminente ele pode escolher uma presa dentre os oponentes e focar-se em elimin-lo. O personagem recebe benefcios para rastrear, caar e combater aquele oponente. No 1 nvel ele recebe um bnus de +1 nas jogadas de ataque, dano e nos testes de sobrevivncia realizados para rastrear sua presa. Alm disso ele recebe um bnus de +3 metros no seu deslocamento. Esses bnus aumentam para +2 no nvel 5 e +6 metros no deslocamento, e a cada 5 nveis subseqentes, at o mximo de +5 e +15 metros no 20 nvel. Alm disso, no 10 nvel, as armas naturais do caador selvagem podem ultrapassar a reduo de dano de sua presa, independente do tipo de material que normalmente capaz de faz-lo. E finalmente, no 20 nvel um sucesso decisivo confirmado contra a presa, causa o triplo do dano, ao invs de apenas o dobro. Escolher uma presa uma ao livre que s pode ser feita durante o turno do personagem. Depois de escolhida a presa, o personagem s pode escolher outra se tiver derrotado a primeira. Se o Caador selvagem no conseguir derrotar sua presa por quaisquer razes, ele s poder escolher outra depois de 24 horas.

Os bnus de ataque, dano, testes de sobrevivncia e deslocamento provenientes dessa habilidade s duram enquanto o Caador selvagem estiver perseguindo, combatendo ou rastreando sua presa. Caso ele perca os rastros, desista de procurar, ou fuja de um combate contra a presa, ele perde estes bnus. Senso da natureza: No 2 nvel um Caador selvagem recebe +2 em testes de Conhecimento (natureza) e sobrevivncia. Rastrear: No 2 nvel um caador selvagem adquire o talento Rastrear como um talento adicional. Caminho da Floresta: A partir do 3 nvel, o Caador selvagem consegue se deslocar atravs de diversos terrenos naturais (arbustos espinhosos, brejos, reas de florestas e terrenos similares) com seu deslocamento bsico, sem sofrer dano ou outros impedimentos. Porm, os terrenos manipulados magicamente para impedir o movimento ainda o afetam. Bote: O caador selvagem pode realizar um ataque total com suas garras quando realiza uma manobra de investida. Especial: O personagem no pode desferir golpes extras decorrentes da habilidade Golpes mltiplos durante um Bote, no entanto, caso o personagem possua a habilidade Rasgar, ele poder utiliz-la se conseguir atingir o oponente com os dois ataques. Faro: No 4 nvel o Caador selvagem recebe o talento Faro, descrito no livro dos monstros, como um talento adicional. Garras mgicas: A partir do 4 nvel as garras do caador selvagem so consideradas mgicas para superar reduo de dano dos adversrios. Adaptao: A partir do 5 nvel o Caador selvagem passa a se adaptar melhor ao seu meio e s situaes que se tornam mais freqentes em seu cotidiano. O personagem pode escolher uma adaptao que lhe conceder habilidades distintas no decorrer de sua evoluo. Uma vez escolhida uma adaptao impossvel mudar para outra posteriormente. Adaptao gua: No 5 nvel o personagem recebe os seguintes benefcios: Prender a respirao por um perodo de turnos igual a 6x seu mod. Constituio. Bnus de +4 em testes de Natao. Bnus de +2 em testes de Ouvir e Observar sob a gua. Percepo s Cegas: 9 metros. E no 10 nvel, recebe: Aumento no bnus nos testes de Natao para +8. Aumento no bnus nos testes de Ouvir e Observar sob a gua para +4. Escolher 10 em testes de Natao mesmo em fortes correntezas. Pode usar Correr na gua como se estivesse em terra firme, mas apenas em linha reta. Adaptao Felina: No 5 nvel o personagem recebe os seguintes benefcios: Impulso uma vez por hora durante uma investida. (Impulso = 5x o deslocamento bsico) Bnus de +2 em testes de Esconder-se, Furtividade, Escalar e Equilbrio. E no 10 nvel, recebe: Aumento no bnus nos testes de Esconder-se, Furtividade, Escalar e Equilbrio para +4. Camuflagem. (Ou Mimetismo?) Adaptao do Lobo: No 5 nvel o personagem recebe os seguintes benefcios:

Imobilizao como ao livre quando acerta um golpe com as garras, sem gerar ataques de oportunidade. Bnus de +4 em testes de Sobrevivncia. Bnus de +4, ao invs de +2, nas jogadas de ataque enquanto flanqueia. E no 10 nvel, recebe: Aumento no bnus nos testes de Sobrevivncia para +8. Concede bnus de +4, ao invs de +2 nas jogadas de ataque aos aliados que estiverem flanqueando. Faro Aprimorado. Adaptao do Urso: No 5 nvel o personagem recebe os seguintes benefcios: Agarrar Aprimorado. Aumento do dano causado pelas garras do personagem, como se a criatura pertencesse a uma categoria de tamanho superior, nessa sequncia: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 2d8, 3d6. (Esse bnus se acumula com as habilidades da classe Arma Natural Aprimorada, Maior e Superior) Bnus de +4 em testes de Intimidar. E no 10 nvel, recebe: Aumento no bnus nos testes de Intimidar para +8. Aumento do dano causado pelas garras do personagem, como se a criatura pertencesse a uma categoria de tamanho superior.

Armadura natural aprimorada: No 5 nvel, e cada 5 nveis subsequentes o personagem adquire o talento Armadura Natural Aprimorada aumentando em um ponto o bnus na CA. Armas naturais aprimoradas: O caador selvagem adquire o talento Arma natural aprimorada, descrito no livro dos monstros. O dano causado pelas garras do personagem aumenta, como se a criatura pertencesse a uma categoria de tamanho superior, nessa sequncia: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 2d8, 3d6. Rasgar: Quando acerta um oponente com as duas garras o caador selvagem consegue causar mais dano que o normal. A partir do 7 nvel, se o personagem conseguir atingir o mesmo alvo com dois ataques consecutivos, pode fazer uma manobra de rasgar, causando 2 dados de dano adicionais. Esses dados adicionais so os mesmos que o dado de dano atual do personagem. Especial: Se a manobra for usada, nenhum outro ataque pode ser desferido nesse turno. Golpes mltiplos: A partir do 8 nvel o Caador selvagem consegue desferir mais ataques com suas garras. Em uma ao de rodada completa, o personagem consegue desferir um ataque adicional com -5 de penalidade na jogada de ataque. Garras afiadas: A partir do 11 nvel as garras do Caador selvagem tornam-se mais afiadas, considera-se que o personagem adquire o talento Sucesso decisivo aprimorado para suas garras. Rastreador Eficaz: A partir do 11 nvel, um Caador selvagem consegue percorrer seu deslocamento normal quando estiver rastreando, sem sofrer a penalidade padro de -5. Ele sofre -10 de penalidade no teste (em vez de -20) quando percorrer o dobro de seu deslocamento normal enquanto rastreia. Armas naturais maiores: No 12 nvel, o dano causado pelas garras do personagem aumenta em mais uma categoria, seguindo a sequncia: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 2d8, 3d6.

Garras poderosas: No 14 nvel as garras do Caador selvagem tornam-se incrivelmente fortes e resistntes. Elas so consideradas de adamante para manobras de separar. Golpes mltiplos aprimorados: A partir do 16 nvel, em uma ao de rodada completa, o Caador selvagem consegue desferir dois ataques adicionais, ao invs de apenas um, ambos golpes adicionais sofrem -5 e -10, respectivamente, de penalidade nas jogadas de ataque. Armas naturais superiores: No 18 nvel , o dano causado pelas garras do personagem aumenta em mais uma categoria, seguindo a sequncia: 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 2d8, 3d6.

Consideraes pertinentes: Vrios pontos da classe foram cuidadosamente baseados em animais do Livro dos Monstros, para tornar a classe o mais prximo possvel de um ser selvagem. Por exemplo, os testes de resistncia, o bnus base de ataque, o dado de vida e os pontos de percias so exatamente iguais aos dos animais, como lobos, ursos ou tigres. A adoo da regra oficial para Armas naturais (nesse caso, garras) deu origem as habilidades Golpes mltiplos e Golpes mltiplos aprimorados, para compensar o fato de animais no ganharem ataques adicionais em decorrncia de BBA elevado. Ambas habilidades foram distribudas de forma que no excedessem o potencial de qualquer outro personagem de possuir tantos ataques para aquele determinado nvel de BBA. O aprimoramento do dano das garras um incentivo para um jogador fazer a classe limpa, sem necessidade de inserir outras classes na progresso. A armadura natural tem progresso sutil e obviamente no cumulativa com magias ou outros efeitos que do CA por armadura natural. Nesses casos o maior prevalece. O personagem adquire o Talento Amadura natural aprimorada, descrito no livro dos monstros, quatro vezes at o final da progresso, representando que a pele do Caador selvagem vai ficando progressivamente mais dura. Caso desejar, o personagem pode adquirir esse mesmo talento por conta prpria, tendo em vista que o valor cumulativo. A habilidade Selvagem uma forma de controlar (com coerncia ao background) o potencial defensivo da classe. As demais habilidades so distribudas com bastante espaamento no decorrer da progresso. Em geral as habilidades so uma forma de fazer jus ao nome Caador, dando foco a capacidade de rastreador do mesmo, e beneficiando o ataque e o dano contra sua Presa.

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