Prctica 1 Facultad de Ingeniera Laboratorio de Esttica. Prctica 1.
Esttica Prctica 1 1
Ingeniera: Comn
Prctica 1. Fuerzas en el plano.
Objetivos.
- Identificar las fuerzas, su descomposicin y equilibrio de las mismas. - Comprobar experimentalmente la resultante de un sistema de dos o ms fuerzas en el plano obteniendo su equilibrante.
Cuestionario previo.
1. Qu es un vector?
Es un segmento de recta orientado, que sirve para representar las magnitudes vectoriales.
2. Enumera al menos 5 cantidades vectoriales, con sus unidades
30 m/s,60 61 km, norte 49 N, 70 8 m/s2,20 8 volts
3. Cul es la diferencia entre peso y masa?
El peso es la fuerza con la cual un cuerpo acta sobre un punto de apoyo, originado por la aceleracin de la gravedad, cuando esta acta sobre la masa del cuerpo. La masa de un cuerpo es una propiedad intrnseca del mismo, la cantidad de materia, independiente de la intensidad del campo gravitatorio y de cualquier otro efecto.
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Esttica Prctica 1 2 4. Define el concepto de resultante.
El vector resultante en un sistema de vectores, es un vector que produce el mismo efecto en el sistema que los vectores componentes, pero direccin opuesta. 5. Cmo puede determinarse la magnitud y direccin de la fuerza total resultante sobre un objeto?
La magnitud de una fuerza se define como la raz cuadrada de la suma de sus componentes en x+y cada uno elevado al cuadrado. La direccin se define como la tangente de la suma en y entre la suma en x.
6. Qu es un escalar?
Es una magnitud que solo se describe con la cantidad mediante un nmero y una unidad.
7. Qu es la descomposicin de un vector?
Al igual que se pueden combinar dos vectores en uno, o sea su suma, tambin es posible hacer lo contrario; dado un vector, encontrar los dos vectores cuya suma es el vector primitivo.
8. Define el concepto de vector unitario.
Se define como un vector cuya magnitud es la unidad y cuya direccin y sentido son las del vector sobre el que est definido.
9. Cmo calculas el ngulo de la resultante de varios vectores?.
10. Define el concepto de vector de posicin
Es un vector cualquiera el cual identifica la posicion de algo en el plano cartesiano o en espacio.
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Introduccin.
La mecnica es el estudio de las fuerzas y sus efectos. Los ingenieros disean sistemas complejos y predicen las caractersticas antes de su construccin. La esttica es la rama de la mecnica que estudia los cuerpos en reposo. Los cuerpos estn sujetos a fuerzas, y stas deben estar en equilibrio para que el cuerpo no gire o rote respecto a cierto punto. Muchos problemas en ingeniera tienen que ver con el clculo de la resultante de diversas fuerzas y su direccin resultante.
Equipos y materiales
1. Tabla de fuerzas con base. 2. Cuatro poleas para tabla de fuerzas 3. Un juego de arillos y alambres 4. Un juego de pesas
Desarrollo Experimental
Arma el sistema como se muestra en la figura, se sugiere que tomes los siguientes datos: m 1 = 100 gramos, m 2 = 200 gramos y m 3 = 300 gramos. Los ngulos 1 , 2 y 3 son de 30, 130 y 230.
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CALCULO DE LAS COMPONENTES DE LAS FUERZAS Completa la tabla para el clculo de las fuerzas tanto en el eje x como en el eje y.
FUERZA NGULO Fx Fy 0.981 N 30 0.8495 N 0.4905 N 1.962 N 130 -1.2611 N 1.5029 N 2.943 N 230 -1.8917 N -2.2544 N
Fx = -2.3033 N
Fy = -0.261 N
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Esttica Prctica 1 5 CALCULO DE LA RESULTANTE 2 2 R F F X Y | | | | = + =
| | \ . \ . 2.3180 Newtons
La direccin de la resultante es = tg -1 (Fy)/Fx
= 6.46 por abajo del eje x negativo = 186.46.
Ahora, arma el sistema como se mostr en la figura, con las mismas masas, la polea que tiene la cuarta fuerza indica la equilibrante, es decir, la resultante pero que acta en sentido opuesto.
Realiza tres experimentos ms variando los ngulos y las masas, completando otras tres tablas como la anterior. Resultados
Cuestionario Final
Para el sistema mostrado en la figura calcular la resultante y su ngulo con respecto al eje x positivo.
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Esttica Prctica 1 6 Referencias
- ANTONY BEDFORD Y WALLACE FOWLER. Mecnica para Ingeniera, Esttica. Pearson, Mxico. 2008.
- FERDINAND BEER, RUSSELL JOHNSTON Y. Mecnica vectorial para ingenieros, esttica. McGraw-Hill, Mxico. 2009.
Recuerda que la siguiente sesin debes entregar, por equipo, a tu profesor un Reporte de Prctica a computadora que contenga:
o Integrantes del equipo y grupo o Nmero y ttulo de prctica o Resumen y Abstract o Objetivos o Material y equipo empleados o Desarrollo experimental o Resultados y discusin
Esta seccin la complementars al iinvestigar en la bibliografa y explicar lo que sucedi en cada uno de los experimentos que realizaste.