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A partir de los siguientes sistemas describe: Elementos, Medio ambiente, Objetivo, Administracin, Recursos, Entradas y Salidas
a) COMPUTADORA
Elementos: Teclado, CPU, cables, monitor, impresora, escner, componentes menores. Objetivo: Crear, modificar, almacenar y eliminar archivos de texto o nmeros. Recursos: Toma de corriente elctrica, internet, programas instalador, memoria interna.
Medio Ambiente: El lugar donde es instalada la computadora (oficina, hogar, escritorio o algn otro lugar). Administracin: Dependiendo del usuario es su administracin. Entradas: Informacin introducida por medio del teclado o escner. Salidas: Documento finalizado en fsico o almacenado en la memoria de la PC.
b) DEPARTAMENTO DE MERCADOTECNIA
Elementos: Director, Subdirector, Gerente, Supervisor, Jefe de rea, Trabajadores. Objetivo: Dar a conocer, Promover, y Aumentar las ganancias de un producto. Recursos: Personal, Computadoras, Producto, Capacidad de Promocin.
Medio Ambiente: Oficina o rea de trabajo. Administracin: La orden pasa hasta el jefe de rea para idear la publicidad del producto, de ah los trabajadores planean y discuten hasta conseguir la idea competente para al final lanzar dicha publicidad. Entradas: Producto para promocionar Salidas: Publicidad competente para que el producto se lance al mercado
Act.4
d) UNA FLOR
Elementos: Flor, Tierra, Clima, Sol. Objetivo: Adornar el jardn o entrono donde se encuentre. Recursos: Tierra, Agua, Sol.
Medio Ambiente: Su entorno ya sea la tierra o una maceta. Administracin: ----Entradas: Agua, Tierra y sus nutrientes, luz solar. Salidas: Una flor grande y vistosa.
e) UN EQUIPO DE BASKETBALL
Elementos: Directiva, Entrenador Defensivo, Entrenador Ofensivo, Preparador Fsico, Doctor (es), Jugadores, Estadio Objetivo: Ganar un campeonato o ser una franquicia ganadora. Recursos: Estadio, jugadores, Entrenamiento, Aficin.
Medio Ambiente: El estadio donde se dispute el partido. Administracin: La directiva da el dinero para las necesidades de los jugadores y entrenadores para dar su mejor esfuerzo y conseguir el objetivo. Entradas: jugadores, entrenadores, todo el inmobiliario. Salidas: El campeonato, o una buena marca de victorias.