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Para poder comprender el color es necesario tener claro ciertas nociones sobre la luz, puesto que sin luz no hay color. La luz proviene de una fuente luminosa, natural como el sol o artificial como una lmpara incandescente. El sol emite radiacin electromagntica a travs de un amplio espectro (espectro electromagntico), comprendido entre las ondas de radio y los rayos gamma, los cuales se desplazan por el aire como las ondas en el agua. Cada onda tiene un tamao diferente. A los diferentes tamaos de las ondas se lo define como longitud de onda, que se miden en nanmetros (nm, millonsima parte del milmetro). El ojo humano solo es sensible a una pequea porcin del espectro electromagntico, comprendido entre los 380 y 780 nm aproximadamente. A este sector se lo denomina espectro visible. Cada longitud de onda del espectro visible se percibe como un color distinto. Cuando la luz supera los 780 mn. deja de ser visible y se llama Infrarrojo (abajo del rojo). A medida que la longitud de onda se reduce va pasando por los distintos colores del espectro y al pasar los 380 nm. se convierte en Ultravioleta (ms all del violeta). La luz blanca, tal como la vemos, est compuesta por todos los colores conocidos. Los antiguos griegos ya descomponan la luz hacindola pasar por un prisma de vidrio. Sin embargo crean que los colores se encontraban en el mismo cristal, y que la luz los hacia salir. Newton fue ms all con la experiencia y agreg un segundo prisma a la salida del primero con lo cual recombin la luz haciendo que el rayo que sala fuese igual al que entraba. Esto llev a la conclusin que los colores formaban parte de la luz y no del cristal. El orden en que se forman los colores est en relacin con su longitud de onda.
Segn la longitud de cada onda es el ngulo de desviacin, por eso se forma un arco iris que permite ver los diferentes colores que componen el espectro electromagntico visible. Lo mismo sucede cuando se forma el arco iris en los das de lluvia. las gotas de agua actuan como millones de prismas.
La Materia
Como sabemos la materia esta compuesto de tomos. Diferentes materiales se forman por all porque diferentes tomos se juntan para crear molculas. Segun sea la Estructura Molecular es el poder de absorcin de una parte de la luz. El resto que no es absorbido es reflejado. Es posible decir tambin que es el resto de la Luz. Si este resto de la Luz entra en el ojo de un observador le llamamos estmulo. Desde el momento que el cdigo est en el cerebro, se produce la sensacin de color. Por cada punto en la retina se produce un cdigo que lleva a una correspondiente sensacin de color. El rgano de la vista es un instrumento complejo y admirable. Porque de cada punto de la retina corre una fuerza continua de datos hacia el cerebro, que produce la imagen multicolor que vemos.
Segn la teora de Young y Helmholz (principios del siglo XIX) la percepcin cromtica nace a raz de tres seales (Rojo, Verde y Azul) y cada valencia cromtica puede representar una mezcla distinta de estas tres seales. La visin humana, por tanto provoca la sensacin del color en base a tres estmulos: el rojo, el verde y el azul (RGB).
La Mezcla Aditiva
Son necesarias luces coloreadas con los tres Colores Elementales Rojo (R) de 615,1 nm, Verde (V) de 540,2 nm, y Azul (A) 470,8 nm, que son ahora en esta Ley de Mezcla: Colores Primarios. Proyectando las diferentes luces sobre una pantalla blanca de manera que se superpongan parcialmente, se observa que se componen otras luces coloreadas: Rojo y azul = magenta. Rojo y verde = amarillo. Azul y verde = cyan. Donde se superponen las tres luces, RGB, se recompone la luz blanca. Magenta es el nombre adoptado internacionalmente para indicar un color prpura que no se encuentra en el espectro de la luz blanca, ya que resulta de la superposicin de los dos extremos del espectro. Cyan es el nombre que se da al color azul - verde, que ocupa en el espectro de la luz blanca las longuitudes de onda desde 490 a 494 nm. Estos tres Colores Elementales son llamados en la industria de la computacin RGB (Rojo, Verde y Azul). Mientras tres luces coloreadas afectan el mismo punto de la retina en el mismo tiempo y son variables de intensidad entre cero y 255 el rgano de la vista puede crear todas las sensaciones de color.
La Mezcla Sustractiva
En comparacin con la Mezcla Aditiva, la Mezcla Sustractiva tiene lugar en un momento que es cuando la luz incide sobre el material en la cadena de efectos entre la luz y la sensacin de color. Se relaciona con el poder de absorcin del material translcido, a aprtir de tres capas con los colores elementales sustractivos: Amarillo (A),
Magenta (M) y Cyan (C). El color Blanco (B) es necesario como color base para llenar las diferencias. El Color del soporte es el requisito para que las capas de tintas o filtros de color transparentes o tyranslcidos pongan en juego su capacidad de absorcin. Cada capa cromtica transparente tiene la misin de absorber un rea del espectro, para activar la fuerza referente de sensacin. La capa amarilla absorbe las ondas cortas del espectro, la capa magenta absorbe las ondas medias y la capa cyan absorbe las ondas largas. De esta manera la capa amarilla maneja la fuerza de sensacin Azul, la capa magenta maneja la fuerza de sensacin Verde y la capa cyan maneja la fuerza de sensacin Rojo. La parte de la luz que no es absorbida es transmitida, los rayos de luz que pasan por un punto de la imagen atraviesan las tres capas cromticas transparentes, una despus de la otra., dando lugar diferentes absorciones sucesivasa equivalentes a la densidad de color de cada capa. La luz restante despus de pasar las tres capas transparentes llega como estmulo directamente en el ojo del observador, o es reflejado desde fondo del papel blanco. En cada capa, la absorcin puede variar entre cero y 100 %, permitiendo provocar en el rgano de la visin la multitud de colores.
Temperatura de la luz
Todas las fuentes de luz emiten distintas longitudes de onda, con distinta energa. El color de una fuente de luz se mide en grados Kelvin (K). En la fsica terica, se define la existencia de un cuerpo negro el cual consistira en un objeto ideal que puede absorber toda la radiacin que llega a su superficie sin reflejar ninguna ni emitir radiacin propia. En teora, este cuerpo negro sera tambin un emisor perfecto de radiacin, y emitira a cualquier temperatura la mxima cantidad de energa disponible. A una temperatura dada, emitira una cantidad definida de energa en cada longitud de onda. La temperatura de color en realidad describe el espectro de la luz y las cantidades relativas de diferentes longitudes de onda. Aqu estn los espectros negros de la radiacin del cuerpo para un nmero de diversas temperaturas. Los grados Kelvin definen la habilidad de la luz para hacer aparecer los colores como se veran si fueran iluminados por la luz natural de la misma temperatura .
Colorimetra
Es la ciencia de la medicin del color. La Colorimetra se basa en el principio de la percepcin por el cual un receptor puede evaluar de un color su tono, su claridad y su saturacin, pero no puede percibir que tipo de radiacin produce la sensacin de color. Un principio enunciado por Newton (1672) y reafirmado por Young (1802) y una de las leyes de Grassman, afirma que cualquier color puede ser igualado por la suma de tres colores primarios (o tres estmulos diferentes) convenientemente elegidos. Y es condicin que ninguno de ellos pueda obtenerse con la mezcla de los otros dos.
Entonces: Esto es: para cada objeto iluminado con una luz cuya distribucin espectral de su potencia radiante es conocida y cuyo factor de reflectancia espectral tambin es conocido, basta con elegir las funciones del Observador Patrn de Colortimetra para 2 o 10, hacer la sumatoria de los productos y siempre se obtendrn los mismos valores triestmulos X, Y y Z del color del objeto. Pero...Atencin!.. si se cambia la luz (su distribucin espectral), en la mayora de los casos, tambin cambiarn los valores triestmulos. Para cada composicin espectral de la luz con condiciones establecidas se produce una nica sensacin de color, pero, para cada sensacin de color las combinaciones espectrales pueden ser infinitas. Cuando dos colores se ven iguales bajo la misma fuente de luz pero se ven diferentes bajo otra se dice que los mismos son metmeros o que poseen metamerismo. El CIE define colores de referencia, valencias cromticas de reconocimiento comn. El CIE para medir un color considera cuatro items: 1. Los Observadores Patrones. Se determinan para un campo visual especfico de 2 (CIE 1931), lo que implica que el objeto observado es pequeo y a distancias pequeas. Posteriormente se establece el observador patrn para un campo visual de 10, (CIE 1967) 2. Las Condiciones Geomtricas de Medicin. Factor de reflectancia o transmitancia espectral. Para medir un color es necesario que la luz penetre en el objeto, si es nicamente reflejada especularmente como en un espejo, se tendra informacin nicamente de la fuente de luz. Y no del objeto. CIE propone cuatro geometras que tienen que ver con ngulos de la luz incidente y reflejada. No ampliamos este tema por ser especfico del rea de la colorimetra. 3. Los Iluminantes Patrones, ya los nombramos anteriormente. 4. El Blanco de referencia, est compuesto por la suma de las luces de los colores primarios (rojo, verde y azul) y es un difusor perfecto aquel que no importa de donde se lo mire (esto es: cualquiera sea el ngulo de observacin) siempre se lo ver con igual claridad o luminosidad. El CIE traslad los valores proporcionados por este grfico a un sistema de c o o r d e n a d a s d e cromaticidad, empleando frmulas fotomtricas, generando el disgrama de Cromaticidad.
Una de las propiedades ms importantes de un espacio de color es la uniformidad, es decir que todas las diferencias de color igualmente percibidas, deben poder representarse en un espacio uniforme. Requisito que el diagrama del CIE no cumple. Todava no se ha podido encontrar una solucin plenamente satisfactoria, que permita formular tintes y colorantes y tolerancias de color.
El Espacio CIELAB
Son magnitudes colorimtricas que derivan matematicamente de los valores triestmulos y de la respuesta de los observadores patrones a un estmulo luminoso. La coordenada L* es la claridad, puede tomar valores de 0 a 100. Las coordenadas colorimtricas: a verde a rojo a-. b azul a amarillo bSe lo denomina disgrama de cromamtrico.
Bibliografa: Introduccin a la Colorimetra. Ing. Stefan Goebel. Fundacin Gutenberg. 1998. www.ipsi.fraunhofer.de/Kueppersfarbe/es/ Revista Artes Grficas. Vol. 36. Edicin 2 Julio 2002. Captulo 4.- La medida prctica del color. Universidad de la Rioja Espaa. www.coloryapariencia.com.ar www.sicpa.com Bibliografa obligatoria de consulta para esta Unidad Didctica: Www.ipsi.fraunhofer.de/Kueppersfarbe/es/