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Salve! Ho appena battuto Terra, al livello 99, modalit critica, e vorrei dare qualche suggerimento su come batterlo.

Di guide perfette ce ne sono gi, come quella di ~LuxiS e Unknown Soul ( ) e quella di Johan ( ), a cui ho fatto riferimento per batterlo (anche se relativamente, spiegher dopo il perch), e da cui prender spunto per dare alcuni dei miei consigli: per questo, in primis, un ringraziamento a loro e alle loro guide! Quella che sto per presentare potrebbe essere definita una semplice integrazione. Iniziamo con ci che ho da dire. Terra un boss molto particolare: primo, poich potrebbe essere sconfitto facilmente (o meglio, quasi indifferentemente) al livello 1 o al livello 99, se lo si studia bene e ci si allena molto contro di lui; secondo, poich imprevedibile. Ci che infatti mi stroncava, sempre, sia la sua imprevedibilit, sia la sua c***o di mossa di attacco con larco, di cui parler dopo. Un po di suggerimenti pre-battaglia: - Ovviamente, potenziarvi al massimo positivo, anche con gli ATT+, DIF+ e MAG+ (questi relativamente, dato che di attacchi magici, solitamente in questa battaglia, se ne fanno ben pochi); anche una difesa di uno o due punti in pi non fa tantissima differenza, dato che la maggior parte dei colpi, se a segno, vi porteranno a 1 HP (ovviamente con Di nuovo e Ultima Chance attivati) - Se siete in modalit critica, non avrete problemi con gli AP: potete quindi attivare anche tutto. Vi dico, quindi, ci che meglio NON attivare: anticombo, le abilit di attacco con il tasto quadrato (tranne taglio vendicativo), spezzaguardia e i vari autofusione/invocazione (lunico che dovrete lasciare Autolimite, per la fusione limite), ovviamente EXP0 per chi vuole guadagnare qualche EXP xD - Soprattutto se questa la vostra ultima battaglia, non limitatevi a caricare voi, paperino e pippo di elisir (e a pippo magari anche megaelisir): non ne avrete pi bisogno dopo xD - Nei comandi rapidi inserire Curaga, Thundaga, Reflexga e lElisir (o se siete tirchi, comunque una gran pozione o ci che vi siete caricati) - Eliminate i vari limiti, vostri e dei compagni: io sinceramente non li ho mai usati, e li trovo solo uno spreco di MP utili per curarvi - A paperino levate le varie abilit di attacco: gli sottraggono preziosi MP utili per la cura di sora - Se dovete proprio scegliere, con anelli e simili scegliete lattacco: lo userete di pi rispetto alla magia - Per le protezioni, invece, (penso) sia meglio una difesa alta: non credo abbia attacchi elementali o oscuri (a parte raramente blizzard), quindi non dovrebbero servire - Per le armi, io non ho trovato particolari necessit: ho preferito equipaggiare a tutti quelle che permettevano un recupero pi rapido degli MP, o per tempo o per danni subiti A questo punto, analizziamo un po il nostro avversario: come abbiamo detto, imprevedibile, quindi meglio analizzare prima tutte le sue mosse, e poi vederlo in generale (per le mosse utilizzo gli stessi nomi usati da ~Luxown).

- Rising Sun: Terra si porter un pochino indietro col corpo per caricare un colpo e si scaglier tre volte contro di noi, svolazzando per aria: possiamo schivarla con tagliavento, schivata, reflex (difficile), glide (difficile) o, come io preferisco, con iperguardia, che ti permette di tenerlo sottocchio meglio senza muoversi e calcolare meglio i tempi; se mai dovessimo essere colpiti, le possibilit son 2: 1) se ci ritroviamo mooooolto in alto (siamo volati per qualche colpo precedente o non so), siamo un po fregati: o subiamo tutti i colpi senza muoverci (cos da non andare sotto l1HP con Di nuovo), o tentiamo la fortuna con glide 2) se ci troviamo ad altezza normale, dopo il primo colpo non riprendiamoci subito: aspettiamo che torni e, nel momento in cui lo fa, riprendiamoci con schivata aerea o tagliavento: pareremo cos il colpo, e avremo il tempo di tornare a terra per parare, eventualmente, il terzo colpo normalmente Come gi detto, la combo da tre: a volte, per, Terra decider di effettuarne 2 o anche pi di seguito: in quel caso, finita la prima combo da 3, far un piccolo volo senza attacco e riprender con laltra combo; non ci distraiamo: non pensiamo che quel volo sia un quarto colpo (che non esiste), e spingiamo quadrato (per iperguardia o quel che ) al momento opportuno, cio appena attaccher. - Surf sul keyblade: Terra si posizioner sopra il proprio keyblade (diventato pi grande) e voler, in una maniera potremmo dire analoga al rising sun, contro sora cercando di colpirlo. I suggerimenti rimangono, difatti, gli stessi del rising sun: in aggiunta, allinizio del colpo (cio per posizionarsi sopra il keyblade) far un paio di giri su se stesso, che risulteranno comunque dannosi per sora, e vanno quindi parati (o semplicemente ci si allontana). Inoltre (anche se a me capitato solo una volta), ridotto a pochi HP, possibile che Terra unisca a questo attacco uno blizzard, che vi colpir nello stesso momento del passaggio del surf: a questo punto, unica protezione da entrambi gli attacchi penso sia reflex, per quanto scomodo. NB: a volte, non so se sia stata una mia impressione o meno, il surf, nellattacco, faceva movimenti strati, rotatori, non so dirvi bene per fortuna successo pochissime volte xD - Frusta con keyblade: mossa fastidiosa e difficile da evitare. Terra, infatti, utilizzer il suo keyblade come una frusta intorno a se, colpendo tutto e tutti. Se siete abbastanza/molto vicini, non dovrebbe essere un gran problema (se riuscite quaaasi ad anticiparlo, capendo i suoi movimenti) pararlo con iperguardia (che la soluzione migliore). Se siete abbastanza lontani, scappate con tagliavento, e non risparmiate sulla distanza! A volte la frusta vi raggiunge anche se sembra che vi siate allontanati abbastanza. Inoltre, mentre se vi trovate vicino e venite colpiti a ripetizione (tanto da essere portati a 1HP con Di Nuovo), se vi trovate a media distanza e venite colpiti, c la possibilit che Di Nuovo non vi salvi la vita! Se non vi siete allontanati troppo, andategli incontro mentre scende a terra per attaccarlo (veloci, per!) - Sfera energetica: Terra , con un movimento (simile al caricamento del suo keyblade a m di bazooka o roba simile), creer una palla di fuoco che vi scaglier contro, riducendovi a 1HP: prima di questo colpo, se siete molto vicini, vi scaglier lontano. Per evitarla ci sono due alternative: una, la migliore, che vi trovate vicini (non troppissimissimo) al punto di creazione del fuoco (quindi state attenti a non essere

sbalzati lontano dal colpo precedente! Potete, quando notate che sta per fare questa mossa, semplicemente camminargli lontano o usare tagliavento allindietro, per poi tornare un poco avanti), poich in quelloccasione con iperguardia al momento dello sparo rimandate indietro la palla al mittente, colpendolo e rendendolo inerte; se invece siete lontani, non respingetelo con iperguardia, n scappate: la palla continuer a vagare inseguendovi, mentre terra non rester a guardare xD cosa migliore correrle contro, appena vicina, con schivata o tagliavento, distruggendola senza subire danni - Attacco frontale con keyblade: Terra vi attaccher con una combo che termina con un laser: per capire questa mossa, uno dei movimenti che molto spesso fa corrervi, prima, incontro (la corsa per non significa necessariamente che stia per usare quella mossa!); poco prima che la inizi (o se vi va bene appena iniziata) utilizzate una sola volta iperguardia: sarete portati alle sue spalle. Aspettate che il raggio finisca (se non volete essere sbalzati lontano!) e attaccate! - Blocca magia/Blocca attacco: Terra far un piccolo salto in aria per poi cadervi vicino e imprimervi una maledizione: per evitarlo, appena notate il movimento usate reflex, o non avrete scampo. 1) Con blocca magia (sfera bianco/celeste in testa), non avrete la possibilit di utilizzare n magie n pozioni: non fatevi prendere dal panico se perdete hp o ne avete gi pochi (non fate troppo affidamento su paperino e pippo xD); cercare di evitare tutti i suoi attacchi con iperguardia o quel che (solitamente in questo tempo usa il rising sun, ma non detto), e AL MOMENTO OPPORTUNO (non abbiate fretta!) attaccatelo: tolti alcuni hp, la situazione torner normale. 2) Con blocca attacco (sfera rossa in testa), non avrete la possibilit di attaccare: poco male, potete almeno curarvi! Parate sempre i suoi attacchi (di solito esegue la sfera energetica, ma non detto), e aspettate il momento opportuno per lanciargli contro una scarica di thunder, cos da ristabilire la normalit. Faccio notare che gli attacchi che consumano MP di Sora in fusione limite vanno comunque bene! Quindi nel caso siate in quella fusione, non la dovete necessariamente abbandonare. -Attacco con larco: CIO CHE ODIO. Il 90% delle volte che ha fatto quella mossa ho perso, ma non buttatevi gi: sono io limbranato ansioso xD. In questa occasione, Terra si posizioner proprio come un Tiro con larco, lanciandovi contro (dalla regia mi dicono) 3-4 raggi, che potrete evitare con reflex o (cos mi capitato) se state appiccicati a lui quando inizia la mossa! La maggior parte delle volte, per, far questa mossa molto velocemente, portandosi direttamente dietro di voi o in un punto che non vedete in quel momento (visuale parlando): quindi molto facile essere presi! Questa mossa consiste nel bloccare Sora, togliendogli ogni possibilit di fuga o azione, e nel togliergli poco a poco Hp: per liberarsi, ci sar un comando reazione (Libera) che si muove, a random, tra quelli normali,e che dovrete cliccare per avere salva la vita! S che, pi tempo passa, pi rallenta, ma state attenti che, se aspettate troppo, vi attaccher (molto probabilmente) con una sfera energetica, uccidendovi! In egual modo, se sbaglierete a cliccare il comando, morirete In sostanza, CHE ANSIA! - Raggi esplosivi: mossa tranquilla. Terra si dissolver in delle specie di lucette che vi seguiranno e vi spareranno: le lucette possono essere distrutte con colpi normali (fatti a casaccio per, non c possibilit di mirarli con R1), con schivata aerea, con reflex sui

loro stessi colpi, o facendoli schiantare sui massi, magari girando intorno ad essi! Semplicemente, per, possono essere evitati volando via con glide. Ci che rende veramente problematico il tutto quando Terra le evoca quando anche lui presente (cosa che fortunatamente non succede spessissimo). A questo punto, con i loro colpi, mandano a farsi benedire la maggior parte delle tecniche precedenti, soprattutto se parliamo di rising sun e surf sul keyblade, in cui il tempismo perfetto richiesto (e mosse, daltronde, che effettuer spesso quando ci sono le luci.. soprattutto la seconda): a questo punto, potete reflexare, scappare con glide o annaspare con le tecniche normali fin quando lui non le ritira o voi non le avrete distrutte, con il suo fiato sul vostro collo xD. - Colpo finale: quando raggiunger circa met dei suoi hp o meno, inizier ad usare questa mossa. Lambiente si oscurer e lui caricher il suo kaioken (->Dragonball xD), per iniziare a mazzolarvi per bene. La mossa si divide in tre fasi, e vi consiglio di caricarvi gli mp (magari con un elisir, cos anche gli hp) e, se ci riuscite, di arrivarci con almeno 4 barre turbo per poter utilizzare, in casi estremi, la fusione limite: la prima fase potete superarla con iperguardia o con glide.. meglio la prima, cos potete tenerlo sotto controllo! La seconda o con reflex a manetta (per questo gli mp!) o con glide... sempre meglio la prima! Dalla terza, mettetevi lanima in pace, non potete scappare con glide, ma dovrete necessariamente usare iperguardia.. sia che usiate glide, sia che usiate reflex alla precedente, non allungate troppo le cose perch dovrete essere senza far niente per beccare il momento giusto con cui parare il primo colpo, se no siete finiti xD (cosa che a me successa pochissime volte intendo il riuscire a parare il primo colpo xD). Se alle prime 2 fasi vi pu salvare Di nuovo, alla terza no! Quindi, se venite colpiti e vi riduce a 1HP, al momento giusto usate la Limite, cos da avere salva la vita.

Adesso passiamo a parlare di lui in generale. - Non appena inizia la battaglia, quando c ancora la fine del video (quello obbligatorio da vedere, per capirci), mettete in pausa: vi permetter di capire quale mossa sta per fare e agire di conseguenza (iperguardia per rising sun e surf sul keyblade; reflex per blocca magia/attacco; tagliavento allindietro, avvicinarsi e iperguardia per sfera energetica; tagliavento da qualche parte per attacco frontale con keyblade [io non sono mai riuscito a bloccarlo allinizio, per potrebbe essere fattibile in ogni caso, vi ho consigliato di scappare xD]) - Non appena finisce una combo, molto probabilmente avrete la possibilit di attaccarlo: attenzione per! Aspettate sempre qualche decimo di secondo per vedere se sta effettivamente fermo o se sta per fare subito un altro attacco. E non pensate di colpirlo se state a pi di un tagliavento di distanza! Siete troppo lontani, e ci mettete troppo tempo. - Per attaccarlo, utilizzate una combo completa: eliminare spezzaguardia vi permette di averlo sempre per terra, senza buttarlo in aria, e di allontanarlo un po: questo vi evita che, alla sua ripresa (che avviene dopo 3 combo o meno [voi puntate sempre alle 3 combo, magari tenendo gli occhi aperti prima le altre guide riportano 3-4 combo, ma a me sar capitato una volta su dieci di poter effettuare anche una quarta combo, cosa che sicuramente non ho fatto!], vi effettui un frusta con keyblade (difficile da parare, soprattutto alla fine di una combo). Se invece lontano, come accade dopo il colpo di

grazie esplosione, tende ad utilizzare il rising sun, pi facile da parare. Se volete andare sul sicuro, per, dopo la terza combo fate comunque un tagliavento allindietro, per evitare un eventuale frusta: male male che vi va, se non riuscite a evitare neanche il rising sun, vi beccate un solo colpo, e poi potete riprendervi (come scritto sopra) con tagliavento o schivata aerea. - Il colpirlo con la sua palla, o togliergli gli hp necessari per sbloccare blocca attacco con thunder, sono entrambe considerate una combo (pi spesso la prima che la seconda), quindi dopo fategliene soltanto altre 2! - La frusta con keyblade tende a farla soprattutto quando vi vicini, e quindi facilmente parabile con varie iperguardia! Spesso la fa dopo la prima combo di rising sun, se vi state proteggendo con iperguardia (perch cos vi arriver vicino, probabilmente). Contate che rare volete esegue questa mossa anche pi volte di seguito! - Spesso, prima di eseguire per la seconda volta il colpo finale, tende ad usare un blocca magia/attacco, per rendervi difficili le cose: il blocca attacco poco vi importa, ma contate che il blocca magia vi impedisce di curarvi, usare pozioni e di usare reflex durante la seconda fase - Sempre alla fine, quando avr pochi HP, se esegue lattacco frontale con keyblade, pure possibile che non vi dia la possibilit di attaccarlo dopo essere stati portati dietro di lui, ma che inizi una nuovo combo, magari la stessa! Quindi non siate avventati. Bh, detto ci, penso di aver finito. Ovviamente, potrete anche impararvi a memoria questa guida, quella degli altri che ho postato, i loro video, i video di altri e cos via, ma vi servir ben poco se non studiate voi stessi le mosse, i movimenti e i tempi di Terra! A qualsiasi livello voi vi troviate, qui serve solo allenamento, ja ja! (per questo dicevo di aver usato solo relativamente le loro guide, pi sopra) Detto ci, ringrazio nuovamente i creatori delle guide succitate, e voi che avete letto ci! Spero di esservi stato daiuto. Nel caso ci siano errori o miglioramenti, saranno pi che benaccetti! A presto, Markus

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