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INSTITUTO TECNOLGICO

Del Istmo

ESPECIALIDAD: ING. ELECTROMECNICA

MATERIA: ELECTRNICO II

CATEDRTICO:

ING. ZENAIDO MRQUEZ CASTILLO


NOMBRE DEL ALUMNO: LOPEZ VICENTE ANGEL JIMENEZ CASTILLO JOSE DEMETRIO LOPEZ REGALADO JOSE ADRIAN HERNANDEZ HURRIETA EDUARDO ALFONSO GUZMAN FUENTES JOSE ROBERTO.

SEMESTRE: 6

GRUPO: J

UNIDAD I.- CIRCUITOS DE TIEMPO 1.1.- Representaciones numrica..3 1.2.- Sistemas digitales y analgicos.....3 1.3.- Sistema de nmero digitales..3 1.3.1.- Sistema de numero decimal....4 1.3.2.- Conteo decimal....4 1.3.3.- Sistema numrico binario....4 1.3.4.- Conteo binario.....5 1.5.- Circuitos digitales..6 1.5.1.-Introduccin..6 1.5.2.- Circuitos lgicos.....6 1.5.3.- Circuitos digitales integrados.....7 1.6.- Representaciones en paralelo contra serie....7 1.7.- Memoria...8 1.7.1.- Introduccin......8 1.7.2.- Partes principales de una computadora.....9 1.7.3.- Funciones principales de cada unidad...9

UNIDAD II.- SISTEMAS NUMRICOS Y CDIGOS 2.1.-Introduccin..12 2.2.- Conversiones del sistema numrico binario al sistema numrico decimal...12 2.3.- Convertir sistema numrico decimal al sistema numrico binario.12 2.4.- Conversin del sistema numrico octal al sistema numrico decimal...13 2.5.- Conversin del sistema numrico decimal al sistema numrico octal...13 2.6.- Operacin en el sistema numrico binario.13

2.7.- Conversin de binario a octal..14 2.8.- Conversin de binario a octal.14 2.9.- mtodo de paridad, para deteccin de errores...20

UNIDAD III.- MTODOS ALGEBRAICOS LGICOS. 3.1.-Introduccion...... 20 3.2.- constantes Y BARIABLES BOOLEANAS...20 3.3.- Tabla de verdad21 3.4 La operacin Ohm22 3.5.- La operacin Y.22 3.6.- La operacin de NO..23 3.7.- Descripcin algebraica de los circuitos lgicos...23 3.8.- Evaluacin de salida de los circuitos lgicos24 3.9.- Mecanizacin de expresiones booleanas..2.4 3.10.- Compuertas NO-O y NO- Y...24 3.11.- Compuertas NO-Y...25 3.12.- Teoremas del algebra de booleanas.25 3.12.2.-Teorema con una variable.....27 3.12.3.- teoremas con mltiples variables....27 3.13.-.-universalidad de las compuertas no Y y no o29

UNIDAD IV.- LGICA COMBINATORIA 4.1.-formula de la suma de producto..31 4.2.- Simplificacin de circuitos lgicos31 4.3.- Simplificacin algebraica...31 4.4.- Diseos de circuitos lgicos....33

4.5.- Mtodo de mapa de Karnaugh...34 4.5.1.- introduccin..34 4.5.2.- formatos del mapa ka34 4.5.3.-repeticion...36 4.5.3.2.- introduccin..36 4.5.3.2.- representacin de grupos de dos (pares).36 4.5.3.3.- representacin de grupos de 4 (cudruple)38. 4.5.3.4.- representacin de grupos de 8 (octetos)..39 4.5.3.5.-proceso de simplificacin.39 4.5.3.6.-condiciones NO SE PREOCUPE X40 4.5.4.-resumen41

UNIDAD V.- DISPOSITIVOS SECUENCIALES 5.1 vibradores Biestables.41 5.1.1.- introduccin...41 5.1.2.- representacin equivalente NO- Y....44 5.2.- biestables...45

1.- CIRCUITOS DE TIEMPO. 1.1.- REPRESENTACIONES NUMERICAS.


Las cantidades se miden, monitorean, registran, manipulan aritmticamente, se observa, se utiliza en muchos sistemas fsicos. Cuando se manejan diversas cantidades sus valores se deben de representar con eficiencia y exactitud. El valor numrico de las cantidades se puede representar de dos maneras: la analgica y la digital. Representacin analgico.- las cantidades analgicas se puede variar gradualmente sobre un intervalo continuo de valores (velocmetro analgico, micrfonos, etc.). Representaciones digitales.- las cantidades se denotan no por cantidades si no por smbolos denominado dgitos (reloj digital), que se dan de manera discreta (paso a paso).

1.2.- SISTEMAS DIGITALES Y ANALOGICOS.


Un sistema digital es una combinacin de dispositivos elctricos, electrnicos, mecnicos, etc., ensamblados con el fin de desempear ciertas funciones, en las cuales las cantidades se representan en forma digital, computadoras digitales, calculadoras, bolmetros digitales, maquinas de control numrico. En sistema analgico las cantidades fsicas se representan en forma analgica, (computadoras analgicas, sistema de radio, transmisin, grabadoras de cinta, recepcin, etc.). Existen en la practica, muchos sistemas que son hbridos. Los de sistemas digitales.- ofrecen las ventajas de programabalidad, mayor velocidad, mayor exactitud, mayor capacidad de memoria, etc.

1.3.- SISTEMA DE NUMEROS DIGITALES.


En la tecnologa digital se pueden utilizar muchos sistemas de nmeros, como son: el sistema numrico decimal, sistema numrico binario, sistema numrico octal, sistema numrico hexadecimal.

1.3.1.-SISTEMA DECIMAL.
Tiene diez smbolos que son 0, 1, 2, 3, 4,5,...9; al utilizar estos smbolos como dgitos de un numero, se puede expresar cualquier cantidad debido a que tiene 10 dgitos es de base al expresarse en forma de exponentes. El valor de un digito depende de su posicin. Ejemplo: 946= 6 unidades + 4 decenas + 9 centenas

Cualquier nmero es la suma de los productos de cada valor digital por su valor posicional.

1.3.2.- CONTEO DECIMAL.


Se comienza la cuenta con cero en la posicin de las unidades y se toma cada smbolo o digito en regresin hasta llegar la 9 luego se suma con un uno a la siguiente posicin sucesiva.

1.3.3.- SISTEMA NUMERICO BINARIO.


En el sistema numrico binario solo hay 2 smbolos posibles o valores digitales que son el 0 y 1 por lo tanto tiene base dos. Todos los enunciados del sistema numrico decimal son aplicables al sistema numrico binario.

1.3.4.-CONTEO BINARIO.
SIT. NUM. DECIMAL. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 15 =8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ..1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 ..1 =4 =2 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 ..1 =1

1.4.- REPRESENTACIONES DE CANTIDADES BINARIAS.


Las cantidades binarias se pueden representar o mecanizar por medio de cualquier dispositivo que solamente tenga dos estados de operacin. Ejemplos: Interruptor (abierto o cerrado) = 1 Cinta o tarjeta perforada. (Nmero agujero) = 0 Foco (prendido = 1 apagado= 0) Diodo (conducto o saturado = 1 no conducto o corte =0) Lets (activado= 1 no activado= 0) Transistor (saturado=1 corte=0)

Termostato (abierto=1 cerrado=0) Embrague (engranado=1 no engrando=0) Cinta magntica (magnetizada=1 no magnetizada=0)

Asignacin de voltajes.

Seal digital.

1.5.- CIRCUITOS DIGITALES. 1.5.1.- INTRUDUCCION.


Los circuitos digitales estan diseados para producir voltajes de salida que se clasifican dentro de los intervalos de voltaje pre-escritos como el cero binario (0 a 8 volts). Y el uno binario ( 2 a 5 volts)., de igual manera los circuitos digitales se disean para resolver predeciblemente a voltajes de entrada que se encuentran dentro de los intervalos ya definidos para el cero y el uno.

NOTA: El circuito digital responde a un nivel binario de estrada cero o uno y no a su voltaje real.

1.5.2.- CIRCUITOS LGICOS.


La forma en la cual el circuito digital responde a una entrada se conoce como lgica del circuito y cada tipo de circuito digital obedece a cierto conjunto de reglas lgicas. Por esta razn los circuitos digitales se denominan tambin circuitos lgicos.

1.5.3.- CIRCUITOS DIGITALES INTEGRADOS.


La mayora de los circuitos digitales que se utilizan en los sistemas digitales son circuitos integrados, se utilizan varas tecnologas de fabrica de circuitos, integrados, para producir circuitos integrados digitales, los mas comunes son: TTL, CMOS, NOMS, ECL. Cada uno difiere en el tipo de circuitos que se emplean para brindar la operacin lgica que se desea ocupar. Ejemplo: TTL.- lgica de transistor se bale del transistor bipolar, como elemento principal del circuito. CMOS.- semiconductor complementario de oxido metlico, utiliza la configuracin. NMOS.- canales negativos de metal-semiconductor de oxido, es un tipo de semiconductor que se carga negativamente de modo que los transistores se enciendan o apaguen con el movimiento de los electrones. ECL.- (lgica de emisores acoplados). Pertenecen a la familia de circuitos MSI, implementada con tecnologa bipolar, es la ms rpida, disponible en los circuitos del tipo MSI.

1.6.- REPRESENTACION PARALELO EN SERIE.


El nmero binario se transmite de una parte del sistema digital a otra conectando la salida de un circuito a la entrada de otros circuitos. Existen 2 maneras de representar y transmitir la informacin binaria que son: paralelo o enserie que es ms sencillo.

1.7.- MEMORIA. 1.7.1.- INTRODUCCION.

Cuadro una entada se aplica a un circuito, la salida cambia de estado, pero se mantendr en el nuevo estado aun despus de que se retire la entrad. Esta propiedad de retencin su respuesta a una entrada momentnea, se denomina memoria. Ejemplo:

Los elementos de la memoria incluye cintas magnticas y circuitos elctricos llamados multivibradores bi-estales o flip flop.

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1.7.2.- PARTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA.

1.7.3.- FUNCIONES PRINCIPALES DE CADA UNIDAD.


* UNIDAD DE ENTRADA.- Por esta unidad se alimentan instrucciones y datos al sistema para que se almacenen, hasta que se necesiten. La informacin impresa a la unidad de entrada por medio de tarjetas perforadas, cinta magntica, disco magntico, teclado, etc. * UNIDAD DE MEMORIA.- Esta unidad almacena instrucciones y datos de la entrada adems del resultado de las operaciones de la unidad aritmtica y suministra informacin a la unidad de salida. *UNIDAD DE CONTROL.- Esta unidad tomo instrucciones de la unidad de memoria, una a la vez y las interpreta. Luego enva seales a todas las unidades, para que puedan ejecutar sus instrucciones. *UNIDAD ARITMETICA.- Esta unidad realiza las operaciones aritmticas y decisiones lgicas. Luego los enva a la unidad de memoria. *UNIDAD DE SALIDA.- Esta unidad toma datos de la memoria y la exhibe, imprime o enva a ejecucin en el control de procesos.

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UNIDAD 2.- SISTEMAS NUMERICOS Y CODIGOS. 2.1.- INTRODUCCIN.


El sistema numrico decimal es ms conocido. El sistema numrico binario es el ms importante entre los sistemas, pero existen otros sistemas numricos en los sistemas digitales como el sistema numrico octal y el hexadecimal, para representar de manera eficaz nmeros binarios grandes.

2.2.- CONVERSIN DE BINARIO A DECIMAL.


Procedimiento: se determinan los valores de potencias de circuitos de cada posicin de bit y luego se suman. Ejemplo.

2.3.- CONVERSIN DEL SISTEMA NUMRICO DECIMAL AL SISTEMA BINARIO.


Procedimiento: divisin por dos repetidos por ejemplo.

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2.4.- CONVERSIN DEL SISTEMA NUMRICO OCTAL AL SISTEMA NUMRICO DECIMAL.


Procedimiento: multiplicando cada coeficiente por su valor posicional: ejemplo.

2.5.- CONVERSIN DE SISTEMA NUMRICO DECIMAL AL SISTEMA NUMRICO OCTAL.

2.6.- CONVERSIN DE OCTAL A BINARIO.


Procedimiento: se convierte cada digito octal en su equivalente binario de 3 bits ejemplo: Octal 1 2 3 4 5 6 7 Binario 000 001 010 100 101 110 111

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2.7.- CONVERSIN BINARIO A OCTAL.


Los bits se agrupan de numero binario se juntan en grupos de tres de derecha a izquierda en la parte entera y en la parte fraccionaria se juntan en grupo de tres de la izquierda a la derecha y luego el grupo se convierte en su equipo octal. Ejemplo:

2.8.- SISTEMA NUMRICO OCTAL.


La facilidad de las conversiones de octal a binario y viceversa hace que el octal sea atractivo como una taquigrafa para expresar nmeros binarios grandes. Los nmeros binarios en la computadora no siempre representan una cantidad numrica ya que frecuentemente representan cdigos que llevan informacin no numrica. En una computadora el nmero binario pueden representar datos numricos reales nmeros correspondientes para una direccin o localidad de la memoria a un cdigo de instruccin, cdigo que representa caracteres alfabticos y otros no numricos o un grupo de bits, puede representar las condiciones de los dispositivos internos o externos de la computadora. En una computadora los nmeros binarios pueden representar datos numricos reales, nmeros correspondientes a una direccin o localidad de la memoria, un cdigo que representa caracteres alfabticos y a otros no nmeros o un grupo de bits pueden representar las condiciones de los dispositivos internos o externos de la computadora. Conversin de hexadecimal a decimal.

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Inversin a decimal a hexadecimal.

Conversin de hexadecimal a binario. Procedimiento.- Cada cdigo hexadecimal se convierte en su equivalente binario en 4 bits. EJEMPLO:

DECIMAL HEXADECIMAL 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7

BINARIO 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111

15

8 9 10 11 12 13 14 15

8 9 A B C D E F

1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Conversin de binario a hexadecimal.

OPERACIONES. SISTEMA NUMRICO BINARIO. Adicin + 0 1 0 0 1 1 1 10 ejemplo.

SUSTRACCIN.

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DIVISION.

OPERACIONES BINARIAS A OCTAL.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14

17

13 14 15 16

15 16 17 20

Adicin.

PRODUCTO. X 0 1 2 3 4 5 6 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2 3 4 5 6 7 2 0 2 4 6 10 12 14 16 3 0 3 6 11 14 17 20 23 4 0 4 10 14 20 24 30 34 5 0 5 10 17 24 31 36 43 6 0 6 14 22 30 36 44 52 7 0 7 16 25 34 43 52 61

DIVISIN OCTAL.

OP.N. HEXADECIMAL.

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ADICION HEXADECIMAL.

SUBTRACCION HEXADECIMAL.

PRODUCTO HEXADECIMA.

DIVISION HEXADECIMAL.

CDIGOS. Definiciones. Codificaciones.- Es el proceso de representar a los nmeros, letras o palabras por medio de un grupo especial de smbolos. Cdigo.- Es el grupo especial de smbolos. Cdigo morse.- Es uno de los cdigos mas conocidos, en el que la serie de puntos y rayos representan letras del alfabeto. Codificacin binaria directa.- Es cuando un numero decimal se representa con su numero binario equivalente. Cdigo decimal codificado en binario., BCD.- es cuando cada digito de un numero decimal se representa en su equivalente binario., ejemplo. BINARIO. 0000 0001 0010 0011 0100 0111 0110 1111

DECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7

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8 9

1000 1001

Cdigos alfanumricos.- Una computadora debe poder reconocer cdigos q represente nmeros letras y caracteres especiales, estos cdigos se clasifican como cdigo alfanumricos. El cdigo alfanumrico mas conocido es el cdigo estndar estadounidense para el cambio de informacin. ASCII este conjunto de caracteres tiene 26 letras maysculas, 26 minsculas, y mas de 25 caracteres especiales (#%&$) dando un total de 87 caracteres diferentes. Se puede hacer ms de 128 diferentes.

2.9.-MTODO DE PARIDAD, PARA DETECCIN DE ERRORES. Es unos bits de paridad, se agrega para que la suma sea por ejemplo:

Paridad impar.- un bit impar de paridad se agrega para que la suma sea impar ejemplo:

3.- METODOS ALGEBRAICOS LOGICOS. 3.1.- INTRODUCION.


Debido a que los sistemas digitales lgicos operan con cero y uno permiten utilizar el lgebra, como herramienta para realizar el anlisis y el diseo de sistemas digitales.

3.2.- CONSTANTES Y BARIABLES BOOLEANAS.

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Solo pueden tener dos valores que son el cero y el uno. Las variables booleanas se emplean para representar el nivel del voltaje presenta en un conductor o en las terminales de entrada y salida de un circuito. Ejemplo 0 = 0.0 a 0.8v. 1 = 2 a 5 v.

0 y 1 representan el nivel lgico de circuito. 01=F, V= Desactivado, activado= baja, alta, NO SI, abierto cerrado. En el 01 algebra booleana existe 3 operaciones lgicas:

3.3.- TABLA DE VERDAD.


Una tabla de verdad muestra la forma en que la salida de circuito responde a las diversas combinaciones en los niveles lgicos en las entradas.

TABLA DE VOLTAJES entrada Salida A B C X Y

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1 2 3 4 5 6 7 8

0.1 0.4 0.3 0.2 3.6 4.1 5.3 2.6

0.2 0.1 5 4.5 0.1 0.2 4.3 4.1

0.3 4.1 0.2 5.3 0.4 5 0.1 3.2

0 0.1 0.4 5 2 3 3.1 5.4

5.5 4.3 5.4 0.3 4 2.3 2.2 5.4 TABLA DE VERDAD ENTRADA SALIDA. ABC XY 000 11 001 01 010 01 100 10 101 11 110 11 111 11

3.4.- LA OPERACIN OHM.


La operacin p. La adicin se expresa x= A+B Donde: AB = Son variables lgicas independientes. X= variable lgica dependiente. La compuerta O es un circuito, q tiene dos o mas entradas y sus salidas es igual a la suma de las entradas.

entrada AB 1 00 2 01 3 10

salida X 0 1 1

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4 11

1.- la salida es baja o nivel lgico cero solamente si todas las entradas estn ene l nivel lgico cero. 2.- la operacin cero pro duce un resultado de uno, cuando cualquiera de las variables de entrada es uno. 3.- en la adicin 1= 1+1+1+1.= 1

3.5.- OPERACIN Y.
La multiplicacin se expresa como x=a.b Smbolo:

TABLA DE VERDAD. ENTRADA SALIDA. A-B X 1 00 0 2 01 0 3 10 0 4 11 1

1.-Una salida=1, slo ene l caso donde todos las entradas son uno. 2.- La salida= 0 en cualquier caso donde uno o mas entradas son 0 3.- En la multiplicacin 1= 1.1.1.1.1.1.1.1 =1 y el 0 (?)= 0.

3.6.- OPERACIN NO.


La negacin se expresa como x=, en donde la barra representa la operacin NO y se lee x=, x es igual a la de NO al complemento de y prestado. Smbolo.

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TABLA DE VERDAD. ENTRADA SALIDA. A X 1 0 1 2 1 0

3.7.- DESCRIPCIN ALGEBRAICA DE LOS CIRCUITOS LGICOS.


Cualquier circuito se pude describir mediante el uso de las operaciones O, Y, y N, O, ya que son los elementos bsicos de los sistemas digitales. Ejemplo; expresin. Booleana.

3.8.- EVALUACIN DE SALIDAS DE LOS CIRCUITOS LGICOS.


2=8 1 2 3 4 5 6 7 8 ABC A*B A+C 000 0 1 001 0 0 010 1 1 011 1 0 100 0 0 101 0 0 110 0 0 111 0 0 X=*B* X 0 0 1 0 0 0 0 0

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3.9.- MECANIZACIN DE EXPRESIONES BOREANAS.

3.10.- COMPUERTA NO- O Y NO- I.


Estas compuertas combinan las operaciones bsicas de las compuertas NO-O. Smbolo.

Equivalente.

TABLA DE VERDAD. ENTRADA SALIDA NO-O AB A+B X 00 0 1 01 1 0 10 1 0 11 1 0

3.11.- COMPUERTA NO-Y.


Smbolo.

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Equivalente.

3.12.- TEOREMAS DEL ALGEBRA DE UN BOOLE. 3.12.1.-TEOREMAS CON UNA VARIABLE.


Encada uno de los teoremas sig. X representa una variable lgica, que puede ser un 0 1 cada teorema se presenta con un diagrama de circuito lgico que demuestra su validez.

T1.- X*0 = 0 T2.- Este teorema enuncia que si cualquier variable se opera con Y y con 0 entonces el resultado es cero.

X*1=x

T3.- x*x=x Si x= 0 0*0=0 Si x=1 1*1=1

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T4.- X*X=0

T5.- X+0=X

SI X=0 0+0=0 SI X=1 1+1=1 T6.- X+1=1

NOTA: al aplicar los teoremas de 1 a 8 la variable X pude representar una expresin que contienen ms de una variable. Ejemplo: ABC+ABC=ABC ABC= =1

3.12.2.- TEOREMAS CON MLTIPLES VARIABLES


T9=X+Y=Y+X

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T10.Los teoremas 9 y 10 se denominan leyes conmutadas e indican que el orden en el cual se operan con O y con I, dos varas es intrascendente, ya sea que el resultado es el mismo. T- 11.T- 12.- ( ( ) ( ) ( ) ) ( ( ) )

Los T11 Y T12 son las leyes asociativas, que afirman que se pueden agrupar las variables e expresin I u O en cualquier orden. T- 13.T- 14.- ( ( ) ) ( )

El T13 Y T14, es la ley distribuida, que afirma que una expresin puede aplicarse a trmino. Y que tambin se puede factorizar una expresin en sentido inverso.

T15.=4 1 2 3 4 00 01 10 11 XY 0+0.0=0 0+0.1=0 1+1.0=1 1+1.1=1 1+1=1 1=1 En T15 tambin se pude mostrar factorizando el teorema 6 y 2. Factorizando

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X (1 + y) = x T-6= x (1) =x

T-10.-

TEOREMAS DE MOGAN. T-16.Este teorema afirma que cuando la suma de dos variables esta inversin es la misma que la de cada variable y luego la operacin con y y luego las variables invertidas. T-17.-

Este teorema afirma que cuando se invierte el producto de dos variables equivalente a invertir cada variable en forma individual y luego se operan con O. Nota: las variables X y Y pueden ser expresiones de varias variables. ( )( )

IMPLICACIONES DE LOS TEOREMAS DMORGAN SIMBOLO NO-O

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3.13.-UNIBERSALIDAD DE LAS COMPUERTAS NO -Y Y NO O.


Todas las expresiones booleanas se pueden representar por compuesto NO Y y NO O, tambin se pueden representar solamente por compuertas NO Y NO O.

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UNIDAD 4.- LOGICA COMBINATORIA.


En el capitulo anterior se vieron los compuestos lgicos bsicos y se utilizo el algebra booleana para descubrir los circuitos que se construyeron en combinatorios. Porque en cualquier momento el nivel lgico en salida depende de la combinacin de niveles lgico en las entradas o un circuito combinatorio, no tiene memoria ya si su salida depende del valor de sus entradas.

4.1.-FORMA DE LA SUMA DEL PRODUCTO.


Los mtodos de diseo y simplificacin de circuitos lgicos que sern, necesitan que la expresin lgica, est en forma de la suma del producto. Ejemplo:

NOTA: En cada expresin con suma de producto la crestada no aparece ms de una variable en un trmino.

4.2.-SIMPLIFICACIN DE PRODUCTOS LGICOS. La ecuacin matemtica en su forma cnica de un circuito lgico se debe reducir a su forma ms simple para que el circuito equivalente tenga menos compuerta sea menor tamao, menor complejo, menos costoso y ms confiable.

4.3.- SIMPLIFICACIN ALGEBRAICA.


Para simplificar una expresin matemtica se debe de: a) Poner la expresin en su forma de productos.

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b) Los trminos del producto se observan si traen factores comunes para eliminar 1 o mas trminos. Ejemplo el circuito HOG sig.

EJEMPLO.

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4.4.- DISEO DE CIRCUITOS LGICOS COMBINATORIOS.


AB 00 01 10 11 AB 00 01 10 11 A-B 00 01 10 11 AB 00 01 10 11 X 1-G= 0 0 0 0 1-G= 0 0 X 0 0 0 1-C1=A*B X 0 1-X1= 1-C2= 0
X=C1+C2 X=

FORMA CANONICA.

PROCEDIMIENTO GENERAL. P.1- Escribir un termino I en cada caso en la tabla de verdad donde la salida sea 1. p.2-cada termino I contiene una variable de entrada en forma invertida y no invertida. p.3-Todos los trminos I se opera con O para producir la expresin matemtica final en su forma cannica para la salida.

Disear un circuito lgico que tenga tres entradas ABC cuya salida sea fija, solo cuando la mayora de las entradas sea alta.

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4.5.- MTODO DEL MAPA DE KARNALIGH. 4.5.1.- INTRODUCCIN.


Es un dispositivo grafico que se utiliza para simplificar una ecuacin lgica o para combatir una tabla de verdad en su circuito lgico correspondiente en un proceso simple y ordenado. Aunque el mapa de Carnot se puede utilizar para hacer problemas d cualquier nmero de variables de entrada su utilidad prctica se delimita en 6 partes.

4.5.2.- FORMATOS DEL MAPA KA.


El mapa de Carnot al igual que una tabla de verdad es un medio para demostrar la relacin existente entre las entradas lgicas y salidas que se busca. Enseguida se dan 3 ejemplos de mapa de Carnot para 2, 3 y 4 variables, junto con las tablas de verdad correspondientes.

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Ejemplo. 2 variables. TABLA DE VERDAD.

EJEMPLO: 3 VARIABLES TABLA DE VERDAD.

EJEMPLO 4 VARIABLES. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ENTRADA ABCD 0000 0001 0010 0011 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 SALIDA. X

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De los tres ejemplos anteriores se nota lo siguiente. Observacin 1. La tabla de verdad da el valor de la salida x para cada combinacin de valores de entradas. El mapa de Carnot, proporciona la misma informacin en un formato diferente cada caso en la tabal de verdad corresponde a un cuadrado en el mapa de Carnot. Observacin 2. Los cuadrados ene l mapa de Carnot se marcan que el modo del cuadrado completamente adyacente difiere nicamente a una variable. Observacin 3. Ya que el mapa de Carnot se llena de unos y ceros, la expresin De sumas y productos para la salida x se puede obtener operando con O aquellos cuadrado que contraen un uno. La expresin x se puede simplificar combinando los cuadrados en el mapa de Carnot que cotejan unos, el proceso para combinar estos unos, se denominan repeticin.

4.5.3.- repeticin. 4.5.3.1.- introduccin. 4.5.3.2.- repeticin de grupos de los dos (pares).
Mapa con tres variables. A B AB A 0 1 1 0 c 0 0 0 0

Este mapa tiene dos unos verticalmente adyacentes El primero es

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El segundo AB solo cambia A. B Y NO cambia. Estos dos trminos se pueden repetir o combinar para eliminar la variable A.

Demostracin por el mtodo algebraico.

Este principio de reduccin o combinacin es valido por cualquier par de unos que sean verticalmente y /u horizontalmente adyacente. En un mapa de Carnot las hileras superior e inferior del cuadrado se consideran adyacentes en el mapa de Carnot siguiente.

La repeticin de un par de unos adyacentes en un mapa de Carnot, elimina la variable que aparece en forma completada y no completada.

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4.5.3.3.- REPETICIN DE GRUPOS DE CUATRO.

AB A 0 0 1 0 X=AB AB A 0 0 0 0 X=BD AB A 0 0 1 1 X=A AB A 1 0 0 1 X=

0 0 1 0

CD 0 0 1 0

0 0 1 0

0 1 1 0

CD 0 1 1 0

0 0 0 0

0 0 0 0

CD 0 0 0 0

0 0 1 1

0 0 0 0

CD 0 0 0 0

1 0 0 1

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La repeticin de un cuadrado cudruple de unos elimina las 3 variables aparecen en forma complementada y no complementada.

4.5.3.4.- REPETICIN DE GRUPOS DE 8 U OCTETOS.


La repeticin de un objeto de unos elimina las tres variables que aparecen en forma completada. AB A 0 1 1 0 X=B 0 1 1 0 CD 0 1 1 0 0 1 1 0

4.5.3.5.- PROCESO COMPLETO DE SIMPLIFICACIN.


Regla de repeticin para cualquier tamao ya sea pares impares y/o solo objetos cuando una variable aparee en forma complementada dentro del ciclo aparee en forma complementada y no completada dentro del ciclo esa variable es eliminada de la expresin. Las variables que son iguales en todos los cuadrados del siclo deben aparecer en la expresin final. P1.- Construir el mapa de Carnot y colocar unos en aquellos cuadrados correspondientes a los unos en la tabal de verdad y luego colocar ceros en los dems cuadrados. P2.-Examinar el mapa de Carnot para ver si hay unos adyacentes y repetir aquellos unos que no sean adyacentes a cualquier otros unos. P3.-Buscar aquellos unos que sean adyacentes slo otro uno. Repetir cualquier par que contenga ha dicho uno. P4.-Reptir cualquier objeto aun si algunos unos ya sea han repetido. P5.-Repetir cualquier cudruple que contenga uno o ms unos que no se hayan repetido. P6.-Repetir los pares que sean necesarios para influir los unos que no se hayan repetido asegurndose de utilizar el nmero mnimo de ciclos.

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P7.-Formar la suma de O de todos los trminos generado por cada ciclo.

4.5.3.6.- CONDICIONES NO SE PREOCUPE. X


En algunos circuitos lgicos se pueden disear de forma que haya condiciones de entrada para los cuales no se especifican niveles de salida ya sea que esta entradas no ocurrirn o que habr condiciones de niveles de entrada que no nos preocupemos si la salida es alta o baja. Entrada. ABC 000 001 010 011 100 101 110 111 Salida. Y 0 0 0 1= 1= 1=

AB A 0 0

La tabla de verdad nos especifica el valor de que Y como cero o como uno para las condiciones B C y A B , solamente se tiene X para estas entradas la salida X representa la condicin NO SE PREOCUPE se tiene la libertada dar ala condicin el calor de cero o de uno con el fin de producir una salida mas simple en este ejemplo conviene hacer Y AB para producir un cudruple que se repite para producir Y=A.

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4.5.4.- RESUMEN.
R1.- La planimetra del mapa de Carnot, es un proceso mas ordenado con etapas bien definidas en comparacin de proceso de ensayo y erro que se utiliza en la operacin algebraica. R2.-La planimetra del mapa de Carnot requiere menos etapas, especialmente en expresiones que tienen muchos trminos y siempre producen una expresin mnima.

5.- DISPOSITIVOS SECUENCIALES. 5.1.- VIBRADORES BIE-STABLES. F.F. 5.1.1.- INTRODUCCIN.

Tipo 1.- Z1= resistor y Z2 resistor= biestable = 2 estados estables. Tipo 2.- Z1= capacitor y Z2 capacitor = astable = sin estados estables. Tipo 3.- Z1=capacitor y Z2 resistor un-estable estado estable = un dispar.

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Los circuitos lgicos que se han visto anteriormente, son circuitos, combinados cuyos niveles de salida en cualquier tiempo depende de los niveles de entrada en ese momento. Cualquier condicin anterior en la entrada no afecta a la salida ya que los circuitos lgicos combinatorios no tienen memoria. En la fig. Siguiente se muestran un diagrama de bloqueo de un sistema digital general, que tienen compuertas lgicas combinatorias y dispositivos de memoria.

La parte combinatoria aceptable lgico del exterior y de los elementos de memoria y opera con ellas para producir salidas, algunas se almacenan en los elementos de la memoria. Algunas de las salidas de los elementos de la memoria van a los circuitos lgicos combinatorios. Este proceso indica que las salidas externas de un sistema digital son

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funciones de sus entradas externas y de la informacin almacenada en los elementos de memoria. El elemento de memoria que ms se utiliza es el multivibrador vi-estables. El multivibrador vi-estable es un circuito lgico con dos salidas Q y desfasados 180 entre s. Smbolo general de un bi-estable.

En la figura anterior se indica la salida como Q y en donde la salida Q se denomina salida FF normal. = FF = Salida invertible. Cuando se dice que un FF est estado alto o bajo esta es la condicin presente en la salida Q y por tanto la salida por lo tanto la salida ser la irreversible Q. Existen dos posibles estados operativos para el FF. Q=0 y =1 Q=1 y =0

El FF tiene una o dos entradas que definen el estado 1 o 2 de F. Cuando el vi-estable de estado, permanece en estado aunque la extincin desaparezca, esta es una caracterstica de memoria. Al multivibrador Vi-estable tambin se le conoce como vi-estable, FF cerrojo binario FLIP-FLOP. Existen otros elementos de memoria, pero los vi-estables son los ms verstiles debido a su alta velocidad de operacin, la facilidad con que se puede almacenar y extraer informacin de ellos ya la facilidad con que se pueden interconectar por compuertas lgicas. Acoplamiento transversal con dos compuertas NO-Y se construyen un circuito multivibrador vi-estable bsico, como se ve en la figura siguiente.

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Multivibrador biestable. Poner limpiar de la composicin NO-Y (FF SET- CLEARS DF NAND).

OBSERVACIN O CONDICIONES.
Entrada Salida FF

Poner Fijacin 1 0 1 0

limpiar anulacin 1 1 0 0 Q No cambia 1 0 ambiguo No cambia 0 1 Ambiguo

5.1.2. - REPRESENTATION EQUIVALENTE NO- Y.

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En base en las siguientes entradas de poner y limpiar, si inicialmente Q= 0 determinar la forma de onda de Q par alas entradas del Labrador biestables NO- Y.

5.2.- BIESTABLES.
Poner- Limpiar como NO- O (FF- CLEAR DF NUR.) dos compuertas NO-O acoplados transversalmente como un multivibrador biestable.

1 2 3 4

ENTRADA. 0 1 0 1

SALIDA Cntrico No 1 0 0 1 0 0

1.- Esta es la condicin normal de reposo del multivibrador biestable NO- O y no tiene efecto alguno sobre el estado de salida Q y permanecern en cualquier estado ya que se encontraron antes dela incidencia de estacin de entrada. 2.- Poner- 1 limpiar- 0, esta condicin siempre har que permanecer a un cuando poner retorne a cero. Q= q en donde

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3.- Esto siempre a un despus que limpiar regrese a cero. 4.- Esta condicin intenta fijar y anular, al mismo tiempo y produce que Q=0 y =0, si las entradas se regresan a cero simultneamente, el estado de salida restado predecible. Esta condicin de entrada no se debe de usar.

5.3.- SMBOLO DE UN CIRCUITO.


Los sistemas digitales pueden operar en forma sincrnica o acrnica en los sistemas acrnicos las salidas de los circuitos pueden cambiar de estado en cualquier momento que una o mas de las entradas cambia. En los sistemas sincrnicos los tiempos exactos en los cuales algunas salidas pude cambiar de estado, se determina por medio de una seal de cronometro. La seal del cronometro es una serie de pulsos rectangulares, que se distribuye a todas las partes del sistema y muchas de las salidas del sistema puede cambiar de estado solo cuando el cronometro hace un transicin. Cuando el cronmetro cambia de cero a uno se le denomina transicin en sentido positivo (T.S.P.), cuando el cronmetro para de uno a cero se conoce como transicin en sentido negativo (T.S.N.).

La accin de sincronizacin de las seales del cronmetro se logra a travs de uso de biestables con cronmetro, q estn diseados para cambiar de estados en una o tras uno del cronmetro. Mecanizacin del M.B.V. SKL con transicin alternativa.

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El circuito detector de transicin genera una poizacin OLK* que ocurre coincidentemente con la transicin adecuada de la pulsacin de entrada CLK. Para un V.B.T.S.P., el detector esta diseado para producir CLK*cuando CLK realice un T.S.P., para un multivibrador biestable T.S.N. el EKL* ocurre cuando CKL acta un T.S.N. El circuito control de pulsacin permite CKL* atravesar las compuertas NO-Y1 2, segn los niveles presentes en S y C. El detector de transicin asegura que las entradas S y C, no tengan efecto en Q y acepto en algunos cuantos nanos segundos cuando CKL* =1. CARACTERISTICAS COMUNES. Hay varios tipos de multivibradores biestables con cronometro y tienen varias caractersticas que son comunes a todos ellos. C1.- todos multivibradores biestables con cronometro tienen una entrada de reloj. La entra del cronometro tiene un triangulo que indica que el vibrador biestable responde nicamente a las transiciones de la entrada del reloj. Un crculo en la entrada del reloj indica que el multivibrador biestable se activa solamente en las transiciones en sentido negativo.

C2.- Todos los M.B.B., con cronometro tienen una o ms entradas de control. Las entradas del control determinarn la entrada de salida del biestable (poner, limpiar), pero su efecto se sincroniza con la transformacin adecuada del cronometro por esto tambin se les llama entradas sincrnicas. Las entradas sincrnicas de control se llevan acabo hasta que se lleve a cabo la transicin TSN TSP. C3.- Los niveles lgicos presentes en las entradas sincrnicas controlaran la forma en que el vibrado y biestable cambiar, puesto que la seal del reloj activara el cambio, cuando una la transicin TSP TSN.

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Smbolo general del FF en sincrnica.

5.6.- EL BIESTABLE J- CON CRONOMETRO. 5.6.1.- BIESTABLE J-K CON CRONOMETRO QUE ES ACTIVADO.
Las entradas J-K controlan el estado del multivibrador biestable en la misma forma que las entradas y lo hacen para LCC con cronometro, excepto con una diferencia que la condicin de J=1 y K=1, lo genera otra salida ambigua. Para esta condicin el multivibrador biestable siempre pasar a su estado opuesto cuando se efectu la TSP a este se le denomina modo articulado de operacin. En es modo si J y K se deja en el estado alto, el multivibrador cambiara (se articular) en cada pulsacin del cronometro. La condicin J= 1log. K = 1 produce QN + 1 = Nuevo valor de Q ser inverso al valor que tenia antes de la PSP, esta es la operacin de articulacin.

TABLA DE VERDAD
ENTRADA J K 0 0 1 0 0 1 1 1 SALIDA QN + 1 QN NO CAMBIA 1 0 QN SE ARTIFLICA.

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