Sei sulla pagina 1di 5

NORMAS, INSTRUMENTOS Y ESCALAS DE DIBUJO TCNICO NORMAS 1. Sistema Europeo (Normas D.I.N.) En relacin a los planos horizontal (P.H.

), lateral (P.L.) y vertical (P.V.) el observador ocupa una posicin tal, que el objeto se encuentra entre el observador y los planos de proyeccin. Esta disposicin recproca de planos de proyeccin perpendiculares, cumple el sistema del primer diedro; sistema utilizado en Alemania y otros pases de Europa, genricamente se le conoce con la sigla DIN, que corresponde a las iniciales de: Deutsche Industrie Normen.
C
.
P.L
B

P.V A

(1)

A
H. P.

Al rebatir los planos lateral y horizontal 90 hacia la derecha y hacia abajo respectivamente, con relacin al plano vertical se obtiene la siguiente ubicacin de las proyecciones:
P.V. P.L.

P.H.

2.- Sistema Americano (Normas A. S. A.) En relacin a los planos horizontal (P.H.), lateral (P.L.) y vertical (P.V.) el observador ocupa una posicin tal, que los planos de proyeccin (mutuamente perpendiculares) se encuentran entre el observador y el objeto. Esta disposicin cumple el sistema del tercer diedro, sistema utilizado en los EE UU, Inglaterra, Pases Bajos, Canad y otros. Generalmente se le conoce con la sigla ASA, que corresponde a las iniciales de: American Standard Asociation.

P.L

V P.

.
B

(3)

.H.

Al hacerse el rebatimiento de los planos laterales y vertical en 90, con respecto al plano horizontal tendremos la ubicacin de las vistas en la forma siguiente:
P.V.

P.H.

P.L.

Se ha analizado ambos sistemas tomando en consideracin solo tres de las vistas principales de una pieza, sin embargo las vistas principales de una pieza son seis y a tal efecto se supone que la misma se encuentra dentro de un cubo, el cual puede estar ubicado en el primer o tercer cuadrante, segn la normativa a utilizarse. Es importante recalcar que independientemente de la cantidad de vistas a representar, las convenciones asumidas para ambos sistemas, con relacin a la ubicacin de la pieza, del observador y transparencia u opacidad de los planos de proyeccin se mantienen inalterables. A continuacin se presenta una pieza ubicada dentro de un cubo imaginario, le aplicamos lo visto anteriormente y procedemos a rebatir los planos de proyeccin obtenindose, en cada sistema, las siguientes ubicaciones para las vistas:

a) Sistema del Primer Cuadrante (D. I. N.):

A: Vista Inferior B: Vista Frontal C: Vista Superior D: Vista Lateral Derecha E: Vista Lateral Izquierda F: Vista Posterior

b) Sistema del Tercer Cuadrante (A. S. A.):


C

A: Vista Inferior B: Vista Frontal C: Vista Superior D: Vista Lateral Derecha E: Vista Lateral Izquierda F: Vista Posterior

INSTRUMENTOS UTILIZADOS EN EL DIBUJO Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps, Escala, Goma de borrar. 1.- Mesa - Tablero: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lamina, plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma para mayor comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero. 2.- Regla: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta. 3.- Escuadras: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloide transparente o de otros materiales plsticos.

4.- La Esc. o Escalmetro: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes. 5.- El Comps: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y s proporciona dos accesorio: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta. 6.- Lpices de dibujo: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin. 7.- Plantillas: Se usan para dibujar formas estndares cuadradas, hexagonales, triangulares y elpticas. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo. 8.- Plantillas para borrar: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamados goma lpiz. 9.- Curvas irregulares: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo. 10.- Afilador: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica para lo cual sirve este instrumento. 11.- Goma de borrar: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin. 12.- Tinta para dibujo: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. ESCALAS Se considera que un objeto real y su dibujo tienen una relacin de semejanza (misma forma y distinto tamao). Sus dimensiones son proporcionales, y por lo tanto, siempre existir un valor numrico (referido al objeto), tal que, multiplicando las medidas del objeto por dicho valor se obtienen las medidas del dibujo. A dicho nmero se le llama escala.

La Escala que se utiliza se elige en funcin de los tamaos del papel de dibujo y del objeto real. Para determinar la escala de un dibujo basta con dividir una medida cualquiera del dibujo entre su medida correspondiente en el objeto real. (ESCALA = Med. dibujo / Med. objeto) Para realizar un dibujo de un objeto a escala, hay que multiplicar todas sus medidas por la escala y llevarlas sobre el papel. La escala suele expresarse, generalmente, en forma fraccionaria y aunque puede utilizarse como escala cualquier nmero, deben utilizarse los valores normalizados (UNE - 1026): Escalas de ampliacin 50:1, 20:1,10:1, 5:1, 2:1, 3:2, etc. Escala 1:1 o de tamao natural. Escalas de reduccin 2:3, 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, etc. y para mapas 1:1000, 1:2000, 1:5000, 1:10000, etc. A veces es til para dibujar construir una regla con unidades a la escala de trabajo ( U. Dibujo = E x U. real), a esta regla se les llama Escala Grfica. Los Escalmetros son instrumentos que contienen varias escalas grficas.

Potrebbero piacerti anche