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Ingeniera Tcnica de Informtica de Sistemas. Grupo B.

Curso 2005-2006 ______________________________________________________________________

Practica 1: entorno de programacin Dev C++


Men Archivo Una vez cargado el entorno, para comenzar un nuevo programa, pulsamos sobre el icono "Nuevo, Cdigo Fuente" (o bien lo seleccionamos dentro del men "Archivo") o tecleamos la combinacin de teclas "Control+N". Esto generar un fichero nuevo para un programa. Para grabar (y por lo tanto salvar el contenido de un programa), pulsamos sobre el icono "Guardar" (o bien seleccionamos dentro del men "Archivo" la opcin "Guardar", o tecleamos la combinacin de teclas "Control+S"). Esta orden provocar la aparicin de una pantalla para guardar el fichero. En dicha pantalla hemos de seleccionar el directorio donde deseamos salvar el fichero (Atencin: Siempre es necesario crear un directorio de trabajo o carpeta dentro de la unidad C: donde se habrn de almacenar los ficheros, y que deber ser convenientemente eliminado al final de la prctica), as como el nombre que queremos dar al archivo o fichero. Todos los nombres de los programas C++ han de tener la extensin .cpp. Cuando queramos abrir un fichero previamente guardado, hemos de pulsar sobre el icono "Abrir proyecto o archivo" (o bien seleccionamos esta opcin dentro del men "Archivo", o tecleamos la combinacin de teclas "Control+O"). A continuacin aparecer una ventana en el que podremos seleccionar nuestro directorio de trabajo, y dentro de ste aquel fichero que deseemos abrir. Una vez seleccionado el contenido de dicho fichero aparecer en la ventana de edicin del entorno de programacin. Cuando queramos abandonar el entorno de programacin seleccionamos la opcin "Salir" del men "Archivo", o pinchamos el icono "Cerrar" (o la combinacin de teclas Alt+F4) Men Ejecutar Una vez que hemos editado un programa y lo hemos salvado, para compilarlo (crear cdigo objeto), y enlazarlo (cdigo ejecutable) debemos pulsar el icono "Compilar" (o bien el lo seleccionamos dentro del men "Ejecutar"), o tecleamos la combinacin de teclas "Control+F9". Como consecuencia de ello y a lo largo de la compilacin se mostrarn los diferentes errores lxicos, semnticos y sintcticos que puedan existir. Si todo ha ido bien podremos nos aparecer una pantalla en la que podremos pulsar el icono "Ejecutar". Otro forma de ejecutar un programa ya compilado y enlazado es seleccionar dentro del men "Ejecutar" la opcin "Ejecutar" o la tecla "Control+F10". Men Edicin Dentro del men "Edicin" podemos seleccionar las siguientes opciones: "Deshacer" (o la combinacin de teclas "Control+Z"). Esta opcin deshace la ltima accin que hayamos llevado a cabo en la ventana de edicin. "Rehacer" (o la combinacin de teclas "Shift+Control+Z"). Esta opcin rehace la ltima accin que hayamos deshecho en la ventana de edicin. "Cortar" (o la combinacin de teclas "Control+X"). Esta opcin elimina un bloque de texto que previamente se haya marcado con el ratn en la ventana de edicin. "Copiar" (o la combinacin de teclas "Control+C"). Esta opcin copia permite seleccionar un bloque de texto (que previamente se haya marcado con el ratn en la ventana de edicin), para copiarlo en otra posicin de la ventana de edicin "Pegar" (o la combinacin de teclas "Control+V"). Esta opcin termina el trabajo anterior. Esta copia el bloque de texto marcado con la opcin "Copiar", en aquella posicin de la ventana de edicin que previamente haya sido marcada con el ratn.

Ingeniera Tcnica de Informtica de Sistemas. Grupo B. Curso 2005-2006 ______________________________________________________________________ Ejercicios: 1) Crear un nuevo cdigo fuente, e introducir el siguiente texto.
/* Nombre: DNI: Grupo: Fecha: 15/11/05 12:45 Descripcion: */ // Incluir E/S y Libreras Standard #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; // Zona de Declaracin de Constantes // Zona de Declaracin de Tipos // Zona de Cabeceras de Procedimientos y Funciones // Programa Principal int main() { // Zona de Declaracin de Variables del Programa principal system("Pause"); // Hacer una pausa return 0; // Valor de retorno al S.O. } // Implementacin de Procedimientos y Funciones

Completar el texto aadiendo el nombre propio del alumno en cuestin, el DNI, el grupo, y la fecha. Una vez modificado, copiar todo el texto con Ctrl.-C y proceder de la siguiente forma: a. Seleccionar en el men Herramientas las Opciones del Editor, Cdigo, Seleccionar la pestaa Cdigo por Defecto. b. Con Ctrl-V pegar el texto copiado antes, en el rea de texto. c. Marcar la casilla Insertar cdigo por defecto en un cdigo fuente de un proyecto vaco Resultado: Cada vez que creemos un nuevo cdigo fuente aparecern nuestros datos en la cabecera. 2) Eliminar los errores del siguiente programa, fallos.cpp:
/*---------------------------------------------------------------| Autor: | | Fecha: Versin: 1.0 | |---------------------------------------------------------------- | | Descripcin del Programa: | | | | ----------------------------------------------------------------*/ // Incluir E/S y Libreras Standard #include <iostream> #include <stdlib> using namespacio strd; // Zona de Declaracin de Constantes const int PI=3.1416

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// Zona de Declaracin de Tipos // Zona de Cabeceras de Procedimientos y Funciones // Programa Principal int main() { // Zona de Declaracin de Variables del Programa principal double longitud,area; int radio; cout << "Hola ... " ; << endl; cout<< "Este programa calcula el rea y la longitud de una circunferencia" cin << "Radio = " >> radio; long = 2*PI*radio; area = PI*(radio*radio) cout << 'area = '<< area << endl; cout << 'long = '<< area << endl; system("Pause"); // Hacer una pausa return 0; // Valor de retorno al S.O. } // Implementacin de Procedimientos y Funciones

3) Compilar y Ejecutar el programa Hola_Personalizado.cpp

Resumen:
Durante esta prctica se ha comprobado cmo crear un nuevo fichero fuente, cmo compilar y ejecutar, as como los errores sintcticos ms comunes. Tambin se ha visto cmo se realiza la entrada y salida de datos en C++: Para leer datos desde teclado se usa cin, por tanto se mandan (>>) valores desde cin a la variable: cin >> variable; Para escribir datos en pantalla se usa cout, por tanto se mandan (<<) valores de variable, expresiones o constantes hacia cout cout << variable; La constante endl; denota el salto de lnea

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