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DEFENSA A ESPAA: ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y ANALISIS DE RENDIMIENTO

DEFENSA A ESPAA: ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y ANALISIS DE RENDIMIENTO

CES 2010: Jos Miguel Vzquez Hermoso

DEFENSA A ESPAA: ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y ANALISIS DE RENDIMIENTO

INDICE
A mi familia, fuente de inspiracin y cario

Pgina 1. Justificacin eleccin del Proyecto 2. Objetivo del Proyecto 2.1 Antecedentes 2.2 Hiptesis y variables a considerar en el estudio 3. Contenido de la investigacin 3.1. Defensa Individual 3.1.1. Sistema Rombo 3.1.2. Sistema Pick&Roll Base 3.1.3. Sistema Juego entre Pivots 3.1.4. Sistema Mano a Mano 3.1.5. Sistema Vueltas 3.1.6. Sistema 2 Arriba 3.1.7. Sistema Lateral 3.1.8. Sistema Fondo Lnea 3.2. Defensa Espacios 3.2.1. Ataque contra 2-3 3.2.2. Ataque contra 3-2 3.2.3. Ataque contra 1-3-1 4. Consideraciones finales 4.1. Conclusiones Defensa Individual 4.2. Conclusiones Defensa Espacios 4.3. Anlisis por partido 5. Bibliografa 6. Anexo 1: Video jugadas ataque partido Espaa Eslovenia 7. Anexo 2: Tabla resumen partidos Espaa y detalle de ataques 3 3 4 4 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 26 28 29 30 31 31 32 33 35

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1. JUSTIFICACION DE LA ELECCION DEL PROYECTO:

Este Trabajo se engloba dentro del Proyecto Profesional a desarrollar por los alumnos del CES 2010, como requisito obligatorio para obtener el Ttulo de Entrenador Superior.

Dicho Proyecto parte de la colaboracin con la FEB en el estudio de la participacin de la Seleccin Absoluta Masculina en el recientemente celebrado Mundial de Turqua de Baloncesto.

La eleccin del tema ha sido consensuada con la FEB, surgiendo del inters propio por trabajar todo lo referente a Tctica Colectiva (Fundamentos Colectivos del Juego 5 x 5), materia sobre la que tengo especial debilidad y que considero uno de los pilares bsicos del juego del baloncesto, donde sobre la base del juego en equipo se establecen las reglas bsicas de comportamiento y funcionamiento (sistemas de ataque), que plasman en el campo el trabajo realizado desde el punto de vista de ataque por el equipo en los entrenamientos (partiendo del juego individual 1x1 hasta la mxima expresin de juego que es el 5x5).
Un Sistema de ataque es un conjunto de medios tcticos colectivos bsicos que tienen como objetivo la consecucin de una ventaja para anotar canasta. Antes de crear un sistema de ataque, el entrenador tiene que conocer las caractersticas fsicas, tcnicas y tcticas de sus jugadores (Pujol, 1999).

2. OBJETIVO DEL PROYECTO: Esta materia ha sido, es y seguir siendo objeto de estudio, investigacin, desarrollo y anlisis en muchos trabajos, encuadrndose el mo particularmente en el visualizado, estudio, reflexin y conclusiones de la participacin de la Seleccin Espaola en el recientemente celebrado Campeonato del Mundo de Baloncesto (Mundial 2010 de Turqua) desde el punto de vista de la defensa realizada a Espaa, sistemas de juego y sucesin de movimientos empleados por la Seleccin y su rendimiento. Para ello y a fin de poder disponer de una base lo suficientemente significativa para poder extraer conclusiones, he visualizado los 9 partidos disputados por Espaa y extrado conclusiones de los principales sistemas de juego empleados para cada defensa,
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sus puntos fuertes y dbiles, objetivos del ataque y zonas del campo donde se finalizan los mismos con ms xito y frecuencia.

Una vez identificado el objetivo del Proyecto, paso a exponer los antecedentes a considerar, premisas bsicas, variables objeto de estudio y anlisis realizados a fin de obtener unas consideraciones finales personales del mismo.

2.1 Antecedentes:

Espaa ha disputado 9 partidos oficiales en el Mundial, con un resultado de 5 victorias y 4 derrotas, alcanzando la 6 posicin del Campeonato, siendo los resultados:

Clasificacin Fase Grupos Fase Grupos Fase Grupos Fase Grupos Fase Grupos Octavos Final Cuartos Final Clasificacin (5-8) Clasificacin (5-6)

Francia Espaa Espaa Libano Espaa Espaa Serbia Espaa Espaa

Partido - Espaa - Nueva Zelanda - Lituania - Espaa - Canad - Grecia - Espaa - Eslovenia - Argentina

Marcador 72 - 66 101 - 84 73 - 76 57 - 91 89 - 67 80 72 92 89 97 80 81 86

Resultado Derrota Victoria Derrota Victoria Victoria Victoria Derrota Victoria Derrota

2.2 Hiptesis y variables a considerar en el estudio:

1. Defensas realizadas a Espaa en los 9 partidos disputados, tanto individual como de espacios en sus diferentes variantes (2-3, 3-2, 1-3-1, 4-1) 2. nicamente son objeto de estudio las defensas planteadas a ataques en juego esttico 5x5, y la manera en la que Espaa ataca las mismas mediante el desarrollo de sistemas rgidos, semirrgidos o flexibles, excluyendo del estudio los ataques de la Seleccin resueltos en: Juego contraataque: ataques resueltos en menos de 5 segundos Juego transicin (continuar jugando): ataques entre 5-12 segundos y resueltos sin utilizar un sistema fijo, simplemente a partir del juego por conceptos establecido por la Seleccin Rebote Ofensivo: ataques a partir de la obtencin de un rebote ofensivo y resuelto en menos de 5 segundos.

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La siguiente tabla expone una comparativa de las categoras de ataque arriba expuestas con su reflejo en nmero de posesiones y puntos, as como su peso sobre el total a fin de cuantificar y comparar el ataque Posicional objeto de estudio y su relevancia sobre el resto de opciones de ataque:

Contrataque Transicin Posicional Rebote Ofensivo

# Posesiones 130 75 530 50 832

% s/ Total 17% 10% 68% 6% 100%

# Puntos 150 77 454 59 740

% s/ Total 20% 10% 61% 8% 100%

3. Partiendo del juego Posicional 5x5 identifico 3 posibles defensas a realizar por el equipo contrario, las cuales sern objeto del estudio: Defensa Individual Defensa Espacios (2-3, 3-2, 1-3-1, 4-1) Defensa Jugadas Especiales (Fondo)

4. Paso a enumerar las variables de estudio que utilizar a lo largo del trabajo para analizar cada ataque de la Seleccin Espaola: Falta sin Tiro: ataque concluido con falta personal de la defensa sin accin de tiro. Es una accin positiva del ataque porque supone una nueva posesin. Baln Perdido: ataque finalizado con un baln perdido, ya sea robo (accin ms negativa ya que supone cambio de posesin de baln y ataque del contrario) como prdida por lateral o lnea de fondo (hay cambio de posesin pero nuestra defensa se puede ordenar). Violacin: prdida de posesin de baln por haber realizado un accin que supone violacin de alguna regla, ya sean pasos, falta en ataque, agotar posesin de 24 segundos, etc Tiro 1 Punto: posesin finalizada con 1 2 Tiros Libres tras falta personal del equipo defensor. Tiro 2 Puntos: posesin finalizada con Tiro de 2 puntos. Tiro 3 Puntos: posesin finalizada con Tiro de 3 puntos.

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5. He distribuido el campo en diferentes zonas a fin de analizar cuales son las reas ms comunes de tiro en las finalizaciones de las jugadas, as como comparar los % de acierto en cada una de ellas. El criterio utilizado se basa en la distribucin de espacios por cuadrantes en funcin del tiro: Tiro de 3: se puede realizar desde el centro o desde los laterales izquierdo y derecho. Tiro de 2 Media Distancia: las zonas del campo que se encuentran entre las lneas que delimitan la zona y el arco de 6,25 metros, distribuidos por centro y laterales (izquierdo y derecho) Tiro de 2 Corta Distancia: dividimos la zona entre alta y baja a la hora de identificar los tiros que se producen dentro de ella.

E x t . I z q

Int Izqui erda

Zona Baja Zona Alta Interior Central

Int Dere cha

E x t . D e

Exterior Central

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3. CONTENIDO DE LA INVESTIGACION: A modo de resumen, el estudio se centra en: Defensas que han realizado a Espaa en jugadas 5 x 5 ataque posicional Anlisis cuantitativo de los sistemas de ataque ms utilizados por Espaa contra esas defensas, tanto individuales como de espacios Estudio de las zonas ms comunes de tiro de esas jugadas Conclusiones sobre las jugadas ms exitosas contra esas defensas y justificacin de las mismas Si partimos del total de posesiones objeto de estudio (530), el siguiente grfico muestra el desglose por cada tipo de finalizacin de jugada, su acierto y reflejo en puntos:
600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0

152 56 196 65 12 62 43
# Posesiones Falta sin Tiro

168

212 74

106 74

Convertidos Baln Perdido Violacin T1 T2

Puntos T3

Acciones positivas: El 86% de las posesiones finalizaron con tiro (T1, T2, T3) o falta personal sin tiro, destacando los tiros de 2 puntos sobre el total (196 vs. 530; 37% s/total)

46,5% de acierto en tiros de 2 y 3 puntos (162 vs. 348 intentos)

En cuanto al lugar donde se han realizado los tiros y su xito el detalle es el siguiente, segn criterio de distribucin del campo de ataque ya explicado anteriormente:

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1 0 3/7 / 4

74 / 114 9 / 23 13 / 33 4 / 15

1 3 / 2

35 / 81

Como se observa en el cuadro la mayora de los tiros se producen desde la zona central para el Tiro de 3 (81 tiros) y desde la zona ms prxima al aro (114 tiros) para el Tiro de 2.

El estudio demostrar que dichos tiros se producen en esas zonas del campo debido a las ventajas obtenidas en la ejecucin de los sistemas.

Dichas ventajas se producen porque los sistemas se han ideado con el objetivo de acabar en esas zonas del campo con una ventaja lo suficientemente consistente como para permitir un tiro en buenas condiciones o con una alta probabilidad de convertir en canasta.

En las conclusiones del estudio identificar las jugadas que han obtenido el mayor xito y que han provocado esos tiros con mayor porcentaje, en base a unos resultados numricos que los justifiquen.

Si distribuimos los ataques en funcin de la defensa (Individual o de Espacios) y el xito de los sistemas de ataque medidos en Nmero de Tiros Convertidos y Nmero Total de Puntos contra dichas defensas, el resultado es el siguiente:

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550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0

113 103

417

48 351 188

# Posesiones

Convertidos Defensa Espacios

Puntos

Def ensa Individual

Defensa Individual: 45,1% de las posesiones se han resuelto con canasta 1, 2 3 Puntos

Defensa Espacios: 42,5% de las posesiones se han resuelto con canasta 1, 2 3 Puntos

3.1 Defensa Individual: Pasamos a analizar las posesiones ejecutadas contra defensa individual, como se han resuelto, % xito, tipo de jugada realizada en cuanto a nmero de veces y xito obtenido:
450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 56 11 48 40
# Posesiones Falta sin Tiro Convertidos Baln Perdido Violacin T1 Puntos T2 T3

108 41 156 83 65

123

166

65

Acciones positivas: El 86% de las posesiones finalizaron con tiro o falta personal sin tiro, destacando los tiros de 2 puntos sobre el total (156 vs. 417; 37% s/total)

47% de acierto en tiros de 2 y 3 puntos (123 vs. 262 intentos)

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En la siguiente tabla se puede ver la relacin de jugadas realizadas por Espaa contra defensas individuales durante el Campeonato y su resultado, segn las variables explicadas anteriormente. De dicha relacin extraer las ms realizadas a fin de analizar los movimientos empleados, objetivos buscados a la hora de realizarlas, explicar las ventajas obtenidas, zonas de tiro ms utilizadas y tasa de xito de las mismas como objeto de estudio de este Trabajo.

Falta Sistema sin Tiro Rombo P&R base Juego entre pivots Mano mano Vueltas 2 Arriba Lateral FI Linea Resto Jugadas Totales a

Baln Perdido

Violancin

T1 Intento

T2 Intento

T3 Intento

# Posesiones

T1%

Puntos T1

T2%

Puntos T2

T3%

Puntos T3

10 4

11 5

20 14

21 29

22 14

79 61

55,0% 85,7%

11 12

61,9% 62,1%

26 36

18,2% 64,3%

12 27

10

23

11

50

60,0%

47,8%

22

54,5%

18

4 3 3 4 2 8 40

6 4 3 7 1 3 48

1 1 2 2 1 1 11

12 13 9 8 2 12 100

18 11 15 12 11 16 156

10 16 10 8 8 7 106

45 42 38 37 24 41 417

50,0% 92,3% 66,7% 50,0% 0,0% 66,7% 65,0%

6 12 6 4 0 8 65

55,6% 45,5% 66,7% 58,3% 18,2% 43,8% 53,2%

20 10 20 14 4 14 166

20,0% 43,8% 60,0% 12,5% 25,0% 42,9% 37,7%

6 21 18 3 6 9 120

Leyenda: Falta sin Tiro = Jugada finalizada con falta pero sin opcin a tiro; Baln Perdido = Posesin Perdida por Ataque debido a robo o prdida de baln por banda o fondo; Violacin = violacin de alguna regla de juego; T1 Intento = Lanzamientos de 1 Intentados; T2 Intento = Lanzamientos de 2 Intentados; T3 Intento = Lanzamientos de 3 Intentados; # Posesiones = Suma de Falta sin Tiro + Baln Perdido + Violacin + T1 Posesiones (equivale a 2 Tiros de 1) + T2 Intento + T3 Intento; T1% = Puntos de 1 / Total Intentos; Puntos T1 = Puntos 1; T2% = Tiros 2 Convertidos / Total Tiros 2 Intentos; Puntos T2 = Total Puntos 2; T3% = Tiros 3 Convertidos / Total Tiros 3 Intentos; Puntos T3 = Tiros 3 Convertidos / Total Tiros 3 Intentos

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3.1.1. Sistema Rombo:

1. Descripcin: Jugada que parte de posicin en rombo para jugar bloqueo del jugador exterior para cualquiera de los lados del campo. 2. Objetivo: Obtener una posicin de tiro saliendo del bloqueo, en caso contrario, juego 2 x 2 con pvot aislando la zona del campo de posibles ayudas jugar 1 x 1 con pvot dentro de la zona. Sistema muy rico por sus posibles variantes. 3. Ventajas: Realizacin de un buen bloqueo indirecto bloqueo directo si el jugador exterior ha recibido el baln y juega 2 x 2. Es necesario disponer de buenos tiradores y penetradores, as como pivots fuertes y aleros altos de espaldas al aro. 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar con el pvot o alero de espaldas al aro. Tambin se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia del o los bloqueos indirectos para salida de tirador (Carretn por Lnea de Fondo). En ltimo lugar, los tiros centrales desde 6,25 se producen por ayudas de algn jugador exterior al pvot contrario que permite, tras un movimiento de baln, encontrar tiro de atacante exterior slo.

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1 10 / 13 / 6 1/1 3/4 0/1 0/2

0 / 5

3 / 11

6. Variantes: Aislar Pvot

Carretn Lnea Fondo para exterior

Aislar Alero Alto 3

4 bloquea a 5 para que gane centro de la zona y juegue aclarado all

2 utiliza bloqueos indirectos 4 bloque a 3 para jugar por lnea fondo (carretn) y sale a tirar dentro de la zona aclarado, puede acabar en triple poste

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3.1.2. Sistema Pick&Roll Base:

1. Descripcin: Jugada que se inicia con bloqueo directo de pvot a base en centro del campo para generar ventaja de dicho bloqueo. 2. Objetivo: Jugar 2 x 2 y buscar obtener ventaja de cualquiera de las posibilidades que se producen (cambios defensivos penetracin en ventaja). 3. Ventajas: Ganar espacio y generar una ventaja para ser aprovechada en la penetracin del base o continuacin del pivot o por el cambio en defensa (missmatch). 4. Esquema jugada: Diagrama 1
Diagrama2

5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar penetracin desde cabecera y terminar base en bandeja o asistencia a la continuacin del pvot (roll). Tambin se producen tiros desde centro a 6,25 metros, como consecuencia de que el base se hunde para pasar el bloqueo y evitar la penetracin y concede tiro y tambin por jugar Pick&Pop, siendo el pvot el que se abre y tira de 3 slo (su defensor se hunde para impedir la continuacin). Es una jugada que no suele generar muchos doblados a otras zonas de campo ni es muy larga de ejecucin, suele durar pocos segundos ya que rpidamente se obtienen ventajas.

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1 12 / 21 / 3 2/2 0/0 1/2 1/1

1 / 1

7 / 10

6. Variantes: Pick&Pop

P&R para escolta

Finta del Bloqueo y Alley Oop

4 juega Pick & Pop por

Se produce pase a 3 para

5 hace finta de Pick&Roll

ser buen tirador y aprovechar jugar P&R con l en situacin para aprovechar su ventaja para tirar 6,25 metros de 2 x2 desde lateral y meter canasta rpido

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3.1.3. Sistema Juego entre pivots:

1. Descripcin: Jugada que se inicia con un pvot en poste alto y otro en poste bajo e intercambian posiciones mediante bloqueo indirecto de abajo a arriba a fin de jugar aclarado dentro de la zona. 2. Objetivo: Jugar 2 x 2 con los pivots, recibiendo uno de ellos dentro de la zona mientras el otro permanece en lnea de 6, 25 metros para pasar el baln o para tirar si el defensor decide hacer 2 x 1 (trap) con el pvot atacante. 3. Ventajas: Ganar espacio en la zona para recibir en ventaja y jugar 1 x 1 con el defensor y aislado de ayudas. En caso de producirse stas por medio de exteriores u otro pvot, se dobla baln al atacante libre para que tire o pase a compaero si viene segunda ayuda. 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen en el interior de la zona, como consecuencia del juego 1 x 1 del pvot. Tambin se producen tiros de 3 desde posicin central, como consecuencia de que el 4 recibe pase y puede tirar o como resultado de ayudas de la defensa que provocan tiro exterior. Adicionalmente, se puede jugar P&R directamente, evitando el bloqueo indirecto entre pivots a fin de jugar 2 x 2 con exterior.

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Es una jugada que no suele generar muchos doblados a otras zonas de campo excepto si se producen ayudas. No es de muy larga de ejecucin, y se monta rpido ya que las posiciones de los atacantes estn muy definidas desde el principio.

2 / 4 1/4 1/1 7/9 1/8 1/1

0 / 0

4/7

6. Variantes: 5 en la zona

P&R para escolta

Finta del Bloqueo y aclarado para 2

El jugador 5 parte de centro El jugador 5 no utiliza el de la zona y recibe pase de 1 para jugar 1 x 1 con 2 para jugar 2 x 2

5 hace finta de bloqueo decide penetracin o pase

bloqueo de 4 y hace P&R para aclarado de 2 y este

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3.1.4. Sistema Mano a Mano:

1. Descripcin: Jugada que se inicia con pivots a la altura de tiro libre ofreciendo bloqueo indirecto a exterior, que recibe baln de base y juega mano a mano para utilizar bloqueo indirecto del otro pvot y recibir en ventaja para jugar 2 x 2. 2. Objetivo: Jugar 2 x 2 (pvot y escolta) en una zona del campo mediante sucesivos bloqueos indirectos hasta encontrar la ventaja que permita al jugador tirar, penetrar o doblar baln al compaero, segn movimiento de la defensa. 3. Ventajas: Aprovechar la movilidad de pvot y exterior para mediante el movimiento de la defensa amenazar con tiro o penetracin, segn lectura del juego. 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar 2 x 2 y buscar la penetracin desde cabecera. Tambin se producen tiros desde centro a 6,25 metros, como consecuencia del juego 2 x 2 y la lectura de la defensa. Adicionalmente, en caso de ayudas de cualquier defensor exterior a la penetracin del atacante se producir tiro del atacante que no tiene defensor.

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Es una jugada que tarda bastante en desarrollarse ya que requiere de un mano a mano en su inicio y el bloqueo indirecto del jugador que ha soltado el baln. Hay variantes si la defensa presiona la lnea de pase del exterior a recibir.

0 / 3 1/2 1/5 0/1 7/9 2/4 0/2

1 / 2

6. Variantes: 2 recibe en lateral

1 juega Pick&Roll

3 juega con P&R de 4

Por presin defensiva 2 recibe en lateral para jugar

2 no puede recibir de vuelta 1 pasa a 2 y 3 reemplaza y 1 sustituye y juega P&R para jugar P&R con 4 en movimiento contra defensa

mano a mano y lado contrario con 5

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3.1.5. Sistema Vueltas:

1. Descripcin: Jugada que se inicia con 2 bloqueos indirectos de pvots a los 2 exteriores en un lado del campo para que realicen sucesivos cortes hasta generar una ventaja de los mismos. 2. Objetivo: Jugar 2 x 2 (pvot y escolta) en una zona del campo aislados (lateral o cabecera central). Tambin se puede acabar con tiro exterior tras un carretn por lnea de fondo aprovechando la sucesin de bloqueos indirectos. Es un sistema para jugadores exteriores con buen tiro de 3 en carrera y grandes penetradores. 3. Ventajas: Ganar espacio para el tiro utilizando los bloqueos indirectos en primer lugar y jugando 2 x 2 en opcin final con pvot y sacando ventaja de la lectura de la defensa. Tambin es un sistema que se puede jugar desde esttico (Banda) ya que permite empezar desde las mismas posiciones que en jugada normal. 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar 2 x 2 y buscar la penetracin desde cabecera. Tambin se producen tiros desde centro a 6,25 metros, como consecuencia juego 2 x 2 y la lectura de la defensa. Adicionalmente, en caso de ayudas de

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cualquier defensor exterior a la penetracin del atacante se producir tiro del atacante que no tiene defensor. Es una jugada que no suele generar muchos doblados a otras zonas de campo excepto cuando hay ayudas. Es larga de ejecucin por la cantidad de bloqueos indirectos consecutivos y no encontrar ventajas desde el principio.

1 / 3 0/0

4/7 1/2 0/0 0/1

2 / 2

4 / 11

6. Variantes: 1 Vuelta

1 hace vueltas

Carretn de 3 por Fondo

Slo 1 jugador pasa bloqueos 1 pasa baln a 3 y hace indirectos y juega P&R vueltas en ltimo lugar

3 juega carretn por lnea de fondo para tirar

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3.1.6. Sistema 2 Arriba:

1. Descripcin: Jugada que parte de posicin 2 pivots en cabecera y el base se decanta por un lado y a partir de ah los pivots se mueven segn juego libre establecido. 2. Objetivo: Aprovechar las ventajas que se puedan obtener de juego de bloqueos directos e indirectos y movimiento de baln rpido. 3. Ventajas: Lectura de la defensa y ver las posibilidades que se ofrecen en funcin del tipo de defensa; esto es, si defensor se hunde o no, defensor flota o est pendiente de pasar el bloqueo ms que del atacante, etc. 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar con el pvot mediante P&R o tras pases. Tambin se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia de ayudas de defensores exteriores que provocan que atacante quede libre en lateral. En ltimo lugar, los tiros centrales desde 6,25 se producen por defensor de pvot flota en su defensa y provoca tiro desde cabecera.

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1 / 2 0/0 0/2

8 / 11 2/2

2 / 2

0/1

3/5

6. Variantes:
Finta P&R Pase a 4 para tiro de 3 P&R con escolta

El jugador 4 finta P&R para 4 bloquea y es bloqueado facilitar penetracin de base

Pase de 1 a 2 para que

por 5 para facilitar tiro de 3 reciba P&R de 5 y jueguen 2 x 2 entre ellos

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3.1.7. Sistema Lateral:

1. Descripcin: Jugada que parte de 2 pivots en cabecera, a la altura de tiro libre, para que exterior de un lado juegue bloqueos indirectos y reciba baln para jugar P&R en movimiento (2 x 2). 2. Objetivo: Aprovechar las ventajas que se puedan obtener de sucesin de bloqueos indirectos y del juego 2 x 2. 3. Ventajas: Lectura de la defensa y ver las posibilidades que se ofrecen en funcin del tipo de defensa; esto es, si defensor se hunde o no, defensor flota o est pendiente de pasar el bloqueo ms que del atacante, ventajas en el lado dbil cuando atacante penetra a canasta y sale ayuda lado contrario. Sistema que se puede jugar desde Banda. 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar con el pvot mediante P&R hacia el aro. Tambin se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia de ayudas de defensores exteriores del lado dbil sobre penetracin de atacante y que provocan que atacante quede libre en lateral contrario para tiro.

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0 / 5 0/0

4/7 1/2 0/0 1/2

0 / 2

2/2

6. Variantes:
Desde Banda No inversin baln y juega 2 P&R con escolta

El jugador 1 saca desde

No se produce inversin de 1 no puede pasar el bloqueo es buen penetrador y decide jugar P&R desde ese lado

lateral y se ejecuta la jugada baln y juega 2 el P&R de la misma manera aislados de ayudas

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3.1.8. Sistema Lnea (Fondo contra Individual):

1. Descripcin: Jugada universal de Fondo que utiliza Espaa contra defensa individual. Parte de posicin de los jugadores en lnea horizontal con el fondo distribuidos a lo largo del campo. A partir de ah se suceden los bloqueos indirectos para generar ventajas. 2. Objetivo: Aprovechar las ventajas que se puedan obtener de sucesin de bloqueos indirectos y del juego 2 x 2. 3. Ventajas: Se pueden realizar muchas combinaciones que permiten al ataque decidir en cualquier momento cual es la opcin a emplear y dificultan la labor de la defensa. Todo ello ocurre en funcin de la secuencia de bloqueos y el lugar en que los tomen los jugadores. Permite jugar rpidamente sistema si no hay opcin clara de tiro inicial. 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

5. Zonas de Tiro: Los tiros se distribuyen bastante entre todas las zonas del campo ya que en bastantes ocasiones el tiro se produce como consecuencia de jugar un movimiento posterior a los ejecutados en el Fondo.

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Los tiros en el interior de 6,25 metros se producen como consecuencia del bloqueo indirecto del pvot al tirador para que reciba en ventaja y pueda ejecutar el tiro.

1 / 1 1/2

0/4 1/2 0/1 0/2

0 / 2

1/5

3.2. Defensa Espacios:

Pasamos a analizar las posesiones ejecutadas contra defensa de espacios, independientemente de su forma (2-3, 3-2, 1-3-1, 4-1), como se han resuelto, % xito, tipo de jugada realizada en cuanto a nmero de veces y xito obtenido:
125 100
46

48

75
16

50 25 0

40 23 9 1 14 3 # Posesiones Falta sin Tiro 9

46

Convertidos Baln Perdido Violacin

Puntos T1 T2 T3

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Acciones positivas: El 86,7% de las posesiones finalizaron con tiro o falta personal sin tiro, destacando los tiros de 3 puntos sobre el total (46 vs. 113; 40,7% s/total)

45,3% de acierto en tiros de 2 y 3 puntos (39 vs. 86 intentos)

3 15 / 22 / 1 4 0/2 3/6 0/2 4/7

7 / 1 2

7 / 20

La mayora de los tiros se producen desde 6,25 metros como consecuencia del movimiento de baln (desplazar la defensa) y sobrecargas en lados del campo que producen desajustes en la defensa y permiten tiros cmodos de atacantes.

Tambin se producen tiros cerca del aro tras cortes de pivots en cruz, buscando los espacios libres dentro de la zona o cadas de poste alto a bajo.

En la siguiente tabla se pueden ver los tipos de defensas de espacios empleadas contra Espaa durante el Campeonato y su resultado, segn las variables del estudio.
Tipo Defensa Espacios Zona 2-3 Zona 3-2 Zona 1-3-1 Zona 4-1 Resto Jugadas Totales Falta sin Tiro Baln Perdido T1 Intento T2 Intento T3 Intento Puntos T1 Puntos T2 Puntos T3

Violancin

# Posesiones

T1%

T2%

T3%

2 0 1 0 0

10 1 1 1 1

1 0 0 0 0

8 0 3 0 1

28 1 8 0 3

38 4 3 1 0

85 6 15 2 5

62,5% 0% 100% 0% 100%

5 0 3 0 1

53,6% 100% 75% 0% 33,3%

30 2 12 0 2

36,8% 25% 33,3% 0% 0%

42 3 3 0 0

14

12

40

46

113

75,0%

57,5%

46

34,8%

48

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3.2.1. Ataque contra 2-3:

1. Descripcin: Jugada de ataque contra defensa par (2 defensores en cabecera) y el ataque se puede posicionar con 4 jugadores abiertos y 1 en zona 3 abiertos y 2 pivots ocupando poste alto y bajo. 2. Objetivo: Obtener una situacin de sobrecarga en alguna / s zonas del campo a fin de que la defensa no pueda defender a todos los atacantes. Se puede lograr mediante llegada del atacante u ocupando el espacio. 3. Ventajas: Mediante movimiento de baln rpido se logran posiciones de tiro buenas. Es clave llevar el baln a las esquinas e inversin de baln a fin de crear desajustes en la defensa. Se pueden utilizar sistemas contra individual que son vlidos contra defensa de espacios, tipo 2 arriba (3 atacantes vs 2 defensores en cabecera). 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar con el pvot o por medio de penetraciones de exteriores. Tambin se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia de la inversin rpida de baln a lado dbil, que provoca que la defensa no recupere a tiempo y el atacante tire en buenas condiciones.

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En ltimo lugar, los tiros centrales desde 6,25 se producen por la sobrecarga de jugadores en esa zona que no permite a la defensa ajustar correctamente.

3.2.2. Ataque contra 3-2:

1. Descripcin: Jugada de ataque contra defensa impar (3 defensores en cabecera) y el ataque se puede posicionar con 2 jugadores abiertos y 3 cerca de lnea de fondo. 2. Objetivo: Obtener una situacin de sobrecarga en alguna / s zonas del campo (laterales o zona central) a fin de que la defensa no pueda defender a todos los atacantes. Se puede lograr mediante llegada del atacante u ocupando el espacio. 3. Ventajas: Mediante la superioridad numrica del ataque en alguna zona del campo provoca movimientos de la defensa y se producen desajustes, normalmente en el lado dbil de la defensa. Es clave abrir bien el campo a fin de crear espacios a los compaeros para cortes desde lado contrario como cadas del pvot desde poste alto a bajo por sorpresa. 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar con el pvot.

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Tambin se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia del rpido movimiento de baln e inversin del mismo a lado dbil, que provoca que la defensa no llegue a puntear el tiro y el atacante disponga de tiempo para tirar en buenas condiciones.

3.2.3. Ataque contra 1-3-1:

1. Descripcin: Jugada de ataque contra defensa 1-3-1 y el ataque se puede posicionar con 2 jugadores abiertos, otros 2 en las esquinas y 1 dentro de la zona. 2. Objetivo: Obtener una situacin de sobrecarga en alguna / s zonas del campo (laterales o zona central) a fin de que la defensa no pueda defender a todos los atacantes. Se puede lograr mediante llegada del atacante u ocupando el espacio. 3. Ventajas: Mediante la superioridad numrica del ataque en alguna zona del campo provoca movimientos de la defensa y se producen desajustes, normalmente en el lado dbil de la defensa. Es clave abrir bien el campo a fin de crear espacios a los compaeros para cortes desde lado contrario como cadas del pvot desde poste alto a bajo por sorpresa. 4. Esquema jugada:
Diagrama 1 Diagrama 2

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5. Zonas de Tiro: La mayora de los tiros se producen cerca del aro como consecuencia de jugar con el pvot. Tambin se producen tiros desde los laterales de 6,25 como consecuencia del rpido movimiento de baln e inversin del mismo a lado dbil, que provoca que la defensa no llegue a puntear el tiro y el atacante disponga de tiempo para tirar en buenas condiciones. 4. CONSIDERACIONES FINALES:

4.1. Conclusiones Defensa Individual:

La siguiente tabla permite sacar conclusiones sobre cada una de las jugadas contra defensa individual y su incidencia en el resultado:
Sistema
Rombo P&R Base Juego entre pivots Mano a mano Vueltas 2 Arriba Lateral FI Linea Resto Jugadas

% Jugadas Positivas
82,3%

% Tiros Convertidos s/ Total Posesiones 28,5% 54,1%


40,0% 33,3%

Puntos por Posesin 0,6 1,2


0,9 0,7

91,8%
84,0% 84,4% 88,1% 86,8%

42,9% 50,0% 27,0% 16,7%


34,1%

1,0 1,2 0,6 0,4


0,8

75,7%
91,7% 90,2%

Totales

95,0%

37,3%

0,8

Leyenda: % Jugadas Positivas = Suma Tiros 1, 2, 3 Puntos + Falta sin Tiro / Total Posesiones % Tiros Convertidos s/ Total Posesiones = Tiros Convertidos 1, 2, 3 Puntos / Total Posesiones Puntos por Posesin = Total Puntos / Total Posesiones

Como se aprecia en la tabla la jugada con mayor impacto positivo es Pick&Roll Base, ya que obtiene un acierto de 91,8% en Jugada Positiva, con 54% de Tiros Convertidos y supone 1,2 Puntos por cada Posesin.

La siguiente por incidencia en Puntos por Posesin es 2 Arriba, con 1,2 Puntos y con un % de Jugada Positiva nicamente del 86,8%.

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La tercera por rdito es Vueltas, 1 Punto por Posesin y 42% de Acierto. En cuanto a las menos efectivas a nivel de puntos destaca Fondo Lnea con slo 0,4 Puntos por Posesin y muy bajos % de Aciertos en Tiro.

Le siguen igualadas Lateral y Rombo con 0,6 Puntos por Posesin y destacando por los pobrsimos % de Acierto en Tiro de ambos sistemas.

Por todo ello, se puede concluir que los sistemas de ataque que emplean un Pick&Roll con exterior y pvot tienen un % alto de xito debido a que suelen finalizar en muchos casos con penetracin del exterior o doblado a pvot en carrera, juego que beneficia a Espaa por las cualidades de sus jugadores exteriores (gran amenaza de tiro exterior y grandes penetradores) y por la versatilidad de sus pvots (rpidos en algunos casos y con mucha habilidad tcnica todos).

En contrapartida, sistemas de ataque que promueven salidas de tiradores tras bloqueo indirecto no tienen tanta incidencia positiva debido a la incertidumbre que provoca un tiro exterior y la mala lectura de la defensa en algunas ocasiones. 4.2. Conclusiones Defensa Espacios:

La siguiente tabla permite sacar conclusiones sobre cada una de las jugadas contra defensa de espacios y su incidencia en el resultado:
Sistema
Zona 2-3 Zona 3-2 Zona 1-3-1 Zona 4-1 Resto Jugadas

% Jugadas Positivas
84,7% 83,3%

%Tiros Convertidos s/ Total Posesiones


37,1% 33,3%

Puntos por Posesin


0,91 0,83

93,3%
50,0% 80,0%

56,7%
0,0% 30,0%

1,20
0,00 0,60

Totales

84,1%

38,5%

0,91

Leyenda: % Jugadas Positivas = Suma Tiros 1, 2, 3 Puntos + Falta sin Tiro / Total Posesiones; % Tiros Convertidos s/ Total Posesiones = Tiros Convertidos 1, 2, 3 Puntos / Total Posesiones; Puntos por Posesin = Total Puntos / Total Posesiones

Como se aprecia en la tabla las jugadas con mayor impacto positivo son las realizadas contra Defensa de Espacios 1-3-1, con un acierto de 93,3% en

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Jugada Positiva, 56,7% de Tiros Convertidos y que supone 1,2 Puntos por cada Posesin. En cuanto a las Defensas de Espacios que ms problemas han causado al ataque de Espaa, cabe destacar la 3-2, con 83,3% de Jugadas Positivas, 33,3% de Tiros Convertidos y 0,83 Puntos por Posesin.

4.3. Anlisis por Partido:

Si extendemos el anlisis del rendimiento de los ataques a los partidos disputados por Espaa y lo vinculamos al resultado final del mismo en funcin de los sistemas que jugamos, cuantas veces y su rendimiento, el resultado es el siguiente, reflejando nicamente las jugadas con mayor y menor incidencia:
Tipo Defensa Sistema # Posesiones # Puntos 6 6 2 8 7 35 7 3 10 6 9 7 4 19 56 66 8 16 4 7 49 11 12 28 4 % Tiros Convertidos s/ Tiros Intentados 66,7% 28,6% 0,0% 28,6% 66,7% 30,3% 60,0% 50,0% 57,1% 100,0% 42,9% 66,7% 100,0% 71,4% 62,1% 61,1% 25,0% 60,0% 28,6% 100,0% 38,1% 66,7% 41,7% 47,8% 50,0% % Acierto s/ Total Posesiones 40,0% 13,3% 0,0% 20,0% 33,3% 16,9% 42,9% 50,0% 44,4% 66,7% 33,3% 28,6% 40,0% 38,5% 37,5% 38,6% 13,3% 46,2% 22,2% 40,0% 25,0% 50,0% 33,3% 37,9% 33,3% Puntos s/ Posesiones 1,2 0,4 0,3 0,8 1,2 0,6 1,0 1,5 1,1 2,0 1,0 1,0 0,8 1,5 1,2 1,2 0,5 1,2 0,4 1,4 0,8 1,4 0,8 1,0 0,7

Partido FRANCIA

Individual

2 Arriba Rombo Juego entre pivots Mano a mano P&R base

5 15 7 10 6 59

FRANCIA NUEVA ZL

Individual Total Espacios Zona 1-3-1 Zona 2-3 Espacios Total Individual 2 Arriba Juego entre pivots Lateral Mano a mano P&R base Individual Total

7 2 9 3 9 7 5 13 48 57

NUEVA ZELANDA LITUANIA Individual Rombo Juego entre pivots Lateral Vueltas LITUANIA LIBANO Individual Total Espacios Zona 1-3-1 Zona 2-3 Espacios Total Individual Rombo

15 13 9 5 64 8 15 29 6

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Partido

Tipo Defensa

Sistema

# Posesiones

# Puntos 3 16 44 13 13 6 2 9 8 42 55 13 4 9 5 48 14 17 8 6 6 6 37 54 8 8 5 2 23 11 58 66 27 27 2 0 10 37 454

% Tiros Convertidos s/ Tiros Intentados 100,0% 50,0% 48,6% 71,4% 62,5% 50,0% 20,0% 80,0% 75,0% 51,6% 53,8% 100,0% 50,0% 60,0% 22,2% 54,5% 38,5% 35,7% 66,7% 75,0% 33,3% 100,0% 46,4% 42,9% 80,0% 80,0% 28,6% 20,0% 69,2% 50,0% 50,0% 53,5% 37,0% 35,7% 33,3% 0,0% 45,5% 38,5% 46,8%

% Acierto s/ Total Posesiones 50,0% 31,8% 35,3% 55,6% 45,5% 28,6% 16,7% 66,7% 60,0% 37,2% 38,9% 100,0% 14,3% 33,3% 20,0% 32,1% 33,3% 27,8% 36,4% 60,0% 25,0% 33,3% 27,7% 27,7% 66,7% 66,7% 16,7% 16,7% 60,0% 25,0% 30,2% 33,3% 26,3% 25,0% 25,0% 0,0% 33,3% 27,3% 30,4%

Puntos s/ Posesiones 1,5 0,7 0,9 1,4 1,2 0,9 0,3 1,5 1,6 1,0 1,0 2,2 0,6 1,0 0,5 0,9 0,9 0,9 0,7 1,2 0,8 2,0 0,8 0,8 1,3 1,3 0,4 0,3 1,5 1,4 0,9 1,0 0,7 0,7 0,5 0,0 0,7 0,7 0,9

Juego entre pivots Individual Total LIBANO CANADA Espacios Espacios Total Individual Rombo Juego entre pivots Mano a mano Vueltas Individual Total CANADA GRECIA Individual 2 Arriba Rombo P&R base Vueltas GRECIA SERBIA Individual Total Espacios Espacios Total Individual Rombo Juego entre pivots P&R base Vueltas Individual Total SERBIA ESL Espacios Espacios Total Individual Rombo FI Linea P&R base Vueltas Individual Total ESLOVENIA ARG Espacios Espacios Total Individual 2 Arriba Vueltas Individual Total ARGENTINA TOTALES Zona 2-3 Zona 2-3 Zona 2-3 Zona 2-3

2 22 51 9 11 7 6 6 5 43 54 6 7 9 10 56 15 18 11 5 8 3 47 65 6 6 12 6 15 8 63 69 38 40 4 2 15 55 530

Leyenda: # Posesiones = Suma Falta sin Tiro + Violacin + Baln Perdido + Tiro 1 + Tiro 2 + Tiro 3; # Puntos = Suma Puntos 1 + Puntos 2 + Puntos 3; % Tiros Convertidos sobre Tiros Intentados = Nmero de Tiros Convertidos de 2 y 3 Puntos / Total Tiros 2 y 3 Puntos; % Acierto sobre Total Posesiones = Tiros Convertidos 2 y 3 Puntos / Total Posesiones; Puntos sobre Posesiones = Total Puntos / Posesiones

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DEFENSA A ESPAA: ESTUDIO DE MOVIMIENTOS Y ANALISIS DE RENDIMIENTO

Si nos centramos en los partidos perdidos durante el Campeonato, podemos observar que en el partido de Francia los sistemas Rombo, Juego entre Pivots y Mano a Mano no alcanzaron o superaron por muy poco la media de puntos por posesin (0,6), mientras que 2 Arriba y Pick&Roll Base fueron las jugadas con mejores resultados.

En el partido contra Lituania, Rombo Rombo y Lateral fueron los que peor resultado obtuvieron con respecto a los puntos por posesin (0,8) mientras que en el lado positivo destacaron Vueltas y Juego entre Pivots.

Contra Serbia, ya en eliminatoria, no se obtuvieron buenos resultados de la ejecucin de Rombo y Pick&Roll Base, y por el contrario con Juego entre Pivots y Vueltas se alcanzaron muy buenos resultados.

Por ltimo, contra Argentina, la mayora del partido se atac contra defensa de Espacios, no resultando muy positivos los ataques, al situarse en el mismo dato que la media de puntos por posesin del global del partido (0,7).

Tal y como coment al inicio de mi Trabajo, la metodologa empleada en el mismo me ha servido para poder extraer conclusiones sobre una base analtica, que espero pueda servir para obtener conclusiones sobre la participacin de la Seleccin Espaola en el Mundial 2010 desde el punto de vista del ataque. 5. BIBLIOGRAFIA:

Tctica en Baloncesto (Nivel 2) de Escuela Nacional de Entrenadores y publicado por FEB Anlisis de los sistemas de ataque en un equipo de baloncesto de alto rendimiento de Enrique Ortega y Alberto Garca

Videos partidos de Espaa en Mundial, suministrados por le FEB

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