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/************************************************************************************
!
!
!
!
!
!
Bibliotecas de funciones y clases
************************************************************************************/
#include "FlexiTimer2.h"
#include "Metro.h"
#include "Display4x7.h"
#include "Piezoelectrico.h"
#include "Pulsador.h"
#include "PushButtonRedRing.h"
#include "LedAnalogico.h"
#include "LedDigital.h"
#include "SensorCanasta.h"

/************************************************************************************
!
!
!
!
!
!
!
Pines de entrada y salida
************************************************************************************/
const int pinPiezoelectrico = 8;
const int pinBotonAceptar
const int pinBotonDerecho
const int pinBotonIzquierdo

= 7;
= 2;
= 4;

const int pinSensorCanasta1


const int pinSensorCanasta2

= A0;
= A1;

const
const
const
const
const
const
const
const

int
int
int
int
int
int
int
int

pinLedRjug1
pinLedAjug1
pinLedVjug1
pinLedBjug1
pinLedRjug2
pinLedAjug2
pinLedVjug2
pinLedBjug2

=
=
=
=
=
=
=
=

3;
5;
6;
12;
9;
10;
11;
13;

/************************************************************************************
!
!
!
Objetos para controlar los dispositivos del sistema
************************************************************************************/
Display4x7 pantalla;
!
Piezoelectrico bocina (pinPiezoelectrico);
!
Pulsador botonDerecho (pinBotonDerecho);
Pulsador botonIzquierdo (pinBotonIzquierdo);
PushButtonRedRing botonAceptar (pinBotonAceptar);
!
SensorCanasta canastaJugador1 (pinSensorCanasta1);
SensorCanasta canastaJugador2 (pinSensorCanasta2);
LedAnalogico
LedAnalogico
LedAnalogico
LedDigital!
LedAnalogico
LedAnalogico
LedAnalogico
LedDigital!

ledRjug1
ledAjug1
ledVjug1
ledBjug1
ledRjug2
ledAjug2
ledVjug2
ledBjug2

(pinLedRjug1,
(pinLedAjug1,
(pinLedVjug1,
(pinLedBjug1,
(pinLedRjug2,
(pinLedAjug2,
(pinLedVjug2,
(pinLedBjug2,

false);
false);
false);
false);
false);
false);
false);
false);

/************************************************************************************
!
!
!
Variables globales necesarias para los juegos y menus
************************************************************************************/
int segundosRestantes;
int opcion = 1;

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const int numeroDeOpciones = 4;


/************************************************************************************
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
SETUP
************************************************************************************/
void setup () {
!
Serial.begin(9600);!!
// Necesario para el Display4x7
!
!
!

// Resetear la pantalla para poner el brillo al maximo, borrar su contenido y


// desactivar todos los separadores
pantalla.resetear();

!
!
!
!
!
!
!
!
!

// Apagar todos los leds


ledRjug1.apagar();
ledAjug1.apagar();
ledVjug1.apagar();
ledBjug1.apagar();
ledRjug2.apagar();
ledAjug2.apagar();
ledVjug2.apagar();
ledBjug2.apagar();

!
!
!
!
!
!
}

// Establecer el reloj para los juegos en los que sea necesario


FlexiTimer2::set(500, tic);
// Test inicial en el que se activaran los leds y la pantalla
// para comprobar su que funcionan correctamente
test();

/************************************************************************************
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
LOOP
************************************************************************************/
void loop () {
menu();
}

/************************************************************************************
!
!
!
!
!
!
!
!
!
MENU PRINCIPAL
************************************************************************************/
void menu() {
! String opcionActual = "OPC";
opcionActual += opcion;
pantalla.mostrar(opcionActual);
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

// Si se pulsa el boton aceptar


if (botonAceptar.presionado()) {
!
tratarOpcion(opcion);
}
// Si se pulsa el boton derecho
if (botonDerecho.presionado()) {
!
String opcionAnterior = "OPC";
opcionAnterior += opcion;
!
!
// Incremetar variable opcion, si superamos el numero de opciones volver a 1
!
opcion++;
!
if (opcion > numeroDeOpciones) {
!
!
opcion = 1;
!
}
!
!
String opcionActual = "OPC";
opcionActual += opcion;
!

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!
!
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!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

!
!
!
}

// Actualizar la pantalla del dispositivo


pantalla.deslizarPalabraFueraDerIzq(opcionAnterior, 500);
pantalla.deslizarPalabraDentroDerIzq(opcionActual, 500);

// Si se pulsa el boton izquierdo


if (botonIzquierdo.presionado()) {
!
String opcionAnterior = "OPC";
opcionAnterior += opcion;
!
!
// Decrementar variable opcion, si llegamos a 0 volver a la opcion mas alta
!
opcion--;
!
if (opcion < 1) {
!
!
opcion = numeroDeOpciones;
!
}
!
!
String opcionActual = "OPC";
opcionActual += opcion;
!
!
// Actualizar la pantalla del dispositivo
!
pantalla.deslizarPalabraFueraIzqDer(opcionAnterior, 500);
!
pantalla.deslizarPalabraDentroIzqDer(opcionActual, 500);
}!

void tratarOpcion (int opcion) {


!
switch(opcion) {
!
!
case 1: juego1vs1();
!
!
!
!
break;
!
!
case 2: juego1vs1conBonus();
!
!
!
!
break;
!
!
case 3: juegoAsno();
!
!
!
!
break;
!
!
case 4: juego11();
!
!
!
!
break;
!
!
default:
!
!
!
!
break;
!
}
}

/************************************************************************************
!
!
!
!
!
!
!
!
!
MODOS DE JUEGO
************************************************************************************/
/*
!
Juego 1vs1: Partida jugador contra jugador durante 60 segundos, gana el jugador
!
que haya anotado mas puntos al final de la partida
*/
void juego1vs1 () {
!
// Marcadores para los jugadores
!
int puntosJugador1 = 0;
!
int puntosJugador2 = 0;
!
!

boolean pulsadorCanasta1Pulsado = false;


boolean pulsadorCanasta2Pulsado = false;

// Cuenta atras
bocina.charge();

!
!
!

! // Iniciar reloj
segundosRestantes = 60;
FlexiTimer2::start();
// Jugar partida hasta llegar a cero

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!
!
!

while (segundosRestantes >= 0) {


!
// Marcador, con los dos digitos de la izquierda para la puntuacion del jugador 1
!
// y los dos digitos de la derecha para la puntuacion del jugador 2
!
int marcador = puntosJugador1 * 100 + puntosJugador2;

!
!
!

!
!
!

// Comprobar si ha anotado algun jugador


if (canastaJugador1.presionado() && !pulsadorCanasta1Pulsado) {
!
pulsadorCanasta1Pulsado = true;

!
!
!

!
!
!

!
!
!

if (puntosJugador1 < 99) {


!
puntosJugador1++;
}

!
!

!
!

!
}

delay(500);

!
!

!
!

if (canastaJugador2.presionado() && !pulsadorCanasta2Pulsado) {


!
pulsadorCanasta2Pulsado = true;

!
!
!

!
!
!

!
!
!

if (puntosJugador2 < 99) {


!
puntosJugador2++;
}

!
!

!
!

!
}

delay(500);

!
!
!

!
!
!

if (!canastaJugador1.presionado()) {
!
pulsadorCanasta1Pulsado = false;
}

!
!
!

!
!
!

if (!canastaJugador2.presionado()) {
!
pulsadorCanasta2Pulsado = false;
}

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!

// Mostrar el marcador o el tiempo restante


// El tiempo restante se muestra cuando:
// - De 60 a 57
// - De 45 a 42
// - De 30 a 27
// - De 10 a 0
// El resto del tiempo se muesta la puntuacion
Serial.print("v"); // Restear la pantalla 4x7segmentos
if ((segundosRestantes <= 60 && segundosRestantes >= 60) || (segundosRestantes <= 4
!
// Mostrar los segundos restantes
!
// Desactivar separador
!
Serial.write(byte(119));
// Descctivar seperador
!
Serial.write(byte(0));
// Desactivar seperador

!
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!
!

!
Serial.print(segundosRestantes);
!
Serial.print("x");
}
else {
!
// Mostrar marcador
!
Serial.write(byte(119));
// Activar seperador
!
Serial.write(byte(16));
// Activar seperador

!
!
!
!

!
!
!
!

!
!
!
!

if (segundosRestantes >= 10)


!
Serial.print("x");
else
!
Serial.print("x0");

if (marcador < 10)


!
Serial.print("000");
else if (marcador < 100)
!
Serial.print("00");

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!
!

!
!

else if (marcador < 1000)


!
Serial.print("0");

!
!
!
!

!
!
Serial.print(marcador);
!
}
}
FlexiTimer2::stop();

!
!
!

// Desactivar separador
Serial.write(byte(119));
Serial.write(byte(0));

!
!
!
!
!

// GAME OVER
pantalla.formarPalabraDerIzq("GANE");
delay(1000);
pantalla.formarPalabraDerIzq("OUER");
delay(2000);

!
!
}

// Comprobar quien ha ganado


mostrarGanador(puntosJugador1, puntosJugador2);

// Desactivar seperador
// Desactivar seperador

/*
!
Juego 1vs1 con bonus: Partida jugador contra jugador durante 60 segundos, cuando un
!
jugador anota varias canastas en un intervalo corto de tiempo consigue un bonus
!
y sus canastas valen 2 o 3 puntos. Gana la partida el jugador que haya conseguido
!
mas puntos al final de los 60 segundos
*/
void juego1vs1conBonus() {
!
// Marcadores para los jugadores
!
int puntosJugador1 = 0;
!
int puntosJugador2 = 0;
!
int bonusJugador1 = 0;
!
int bonusJugador2 = 0;
!
boolean pulsadorCanasta1Pulsado = false;
!
boolean pulsadorCanasta2Pulsado = false;
!

// Cuenta atras
bocina.charge();

!
!
!
!

// Iniciar reloj
segundosRestantes = 60;
FlexiTimer2::start();
Metro metronomo(100);

!
!

// Jugar partida hasta llegar a cero


while (segundosRestantes >= 0) {
!
// Marcador, con los dos digitos de la izquierda para la puntuacion del jugador 1
!
// y los dos digitos de la derecha para la puntuacion del jugador 2
!
int marcador = puntosJugador1 * 100 + puntosJugador2;

!
!

!
!
!

// Comprobar si ha anotado algun jugador


if (canastaJugador1.presionado() && !pulsadorCanasta1Pulsado) {
!
pulsadorCanasta1Pulsado = true;

!
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!

if (bonusJugador1 >= 300) {


!
if (puntosJugador1 < 96)
!
!
puntosJugador1+= 3;
!
else if (puntosJugador1 >= 96)
!
!
puntosJugador1 = 99;
} else if (bonusJugador1 >= 200) {
!
if (puntosJugador1 < 97)
!
!
puntosJugador1 += 2;
!
else if (puntosJugador1 >= 97)

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! !
!
puntosJugador1 = 99;
} else {
!
if (puntosJugador1 < 98)
!
!
puntosJugador1 += 1;
!
else if (puntosJugador1 >= 98)
!
!
puntosJugador1 = 99;

!
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}

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}

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!
!

if (canastaJugador2.presionado() && !pulsadorCanasta2Pulsado) {


!
pulsadorCanasta2Pulsado = true;

!
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encenderLedsBonus(bonusJugador1, bonusJugador2);

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!

if (!canastaJugador1.presionado()) {
!
pulsadorCanasta1Pulsado = false;
}

!
!
!

!
!
!

if (!canastaJugador2.presionado()) {
!
pulsadorCanasta2Pulsado = false;
}

!
!
!
!
!

!
!
!
!
!

if (metronomo.check() == 1) {
!
if (bonusJugador1 < 5)
!
!
bonusJugador1 = 0;
!
else
!
!
bonusJugador1 -= 5;

!
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}

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!

// Mostrar el marcador o el tiempo restante


// El tiempo restante se muestra cuando:
// - De 60 a 57
// - De 45 a 42
// - De 30 a 27
// - De 10 a 0
// El resto del tiempo se muesta la puntuacion

bonusJugador1 += 100;
delay(500);

!
!
!
!
!
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!
!
!
!
!
!
! !

if (bonusJugador2 >= 300) {


!
if (puntosJugador2 < 96)
!
!
puntosJugador2+= 3;
!
else if (puntosJugador2 >= 96)
!
!
puntosJugador2 = 99;
} else if (bonusJugador2 >= 200) {
!
if (puntosJugador2 < 97)
!
!
puntosJugador2 += 2;
!
else if (puntosJugador2 >= 97)
!
!
puntosJugador2 = 99;
} else {
!
if (puntosJugador2 < 98)
!
!
puntosJugador2 += 1;
!
else if (puntosJugador2 >= 98)
!
!
puntosJugador2 = 99;
}

! !
!
}

bonusJugador2 += 100;
delay(500);

if (bonusJugador2 < 5)
!
bonusJugador2 = 0;
else
!
bonusJugador2 -= 5;

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Serial.print("v"); // Restear la pantalla 4x7segmentos


if ((segundosRestantes <= 60 && segundosRestantes >= 60) || (segundosRestantes <=
!
// Mostrar los segundos restantes
!
// Desactivar separador
!
Serial.write(byte(119));
// Descctivar seperador
!
Serial.write(byte(0));
// Desactivar seperador

!
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Serial.print(segundosRestantes);
!
Serial.print("x");
}
else {
!
// Mostrar marcador
!
Serial.write(byte(119));
// Activar seperador
!
Serial.write(byte(16));
// Activar seperador

!
!
!
!
!
!

!
!
!
!
!
!

!
!
!
!
!
!

!
!
!

!
Serial.print(marcador);
!
}
}
FlexiTimer2::stop();

if (segundosRestantes >= 10)


!
Serial.print("x");
else
!
Serial.print("x0");

if (marcador < 10)


!
Serial.print("000");
else if (marcador < 100)
!
Serial.print("00");
else if (marcador < 1000)
!
Serial.print("0");

!
!
!

// Desactivar separador
Serial.write(byte(119));
Serial.write(byte(0));

!
!
!
!
!

// GAME OVER
pantalla.formarPalabraDerIzq("GANE");
delay(1000);
pantalla.formarPalabraDerIzq("OUER");
delay(2000);

!
!
}

// Comprobar quien ha ganado


mostrarGanador(puntosJugador1, puntosJugador2);

// Desactivar seperador
// Desactivar seperador

/*
!
Juego del Asno
!
Implementado como finita maquina de estados
!
Estado 1 - Turno J1
!
!
Mete canasta -> Transitar al estado 3
!
!
Falla canasta -> Transitar al estado 2
!
Estado 2 - Turno J2
!
!
Mete canasta -> Transitar al estado 4
!
!
Falla canasta -> Transitar al estado 1
!
Estado 3 - Turno J2
!
!
Mete canasta -> Transitar al estado 1
!
!
Falla canasta -> Transitar al estado 1 y sumar error al jugador 2
!
Estado 4 - Turno J1
!
!
Mete canasta -> Transitar al estado 2
!
!
Falla canasta -> Transitar al estado 2 y sumar error al jugador 1
*/
void juegoAsno() {
!
int estadoActual = 1;
!
int numErroresJ1 = 0;

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!
!
!

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

int numErroresJ2 = 0;
// Cuenta atras
bocina.charge();
mostrarLetras(numErroresJ1);
ledBjug1.encender();
ledBjug2.apagar();
// Mientras que ningun jugador haya perdido seguir jugando
while (numErroresJ1 < 4 && numErroresJ2 <4) {
!
// Si se ha metido canasta
!
if (canastaJugador1.presionado()) {
!
!
switch (estadoActual) {
!
!
!
case 1:
!
!
!
!
estadoActual = 3;
!
!
!
!
mostrarLetras(numErroresJ2);
!
!
!
!
ledBjug2.encender();
!
!
!
!
ledBjug1.apagar();
!
!
!
!
break;
!
!
!
case 2:
!
!
!
!
estadoActual = 4;
!
!
!
!
mostrarLetras(numErroresJ1);
!
!
!
!
ledBjug1.encender();
!
!
!
!
ledBjug2.apagar();
!
!
!
!
break;
!
!
!
case 3:
!
!
!
!
estadoActual = 1;
!
!
!
!
mostrarLetras(numErroresJ1);
!
!
!
!
ledBjug1.encender();
!
!
!
!
ledBjug2.apagar();
!
!
!
!
break;
!
!
!
case 4:
!
!
!
!
estadoActual = 2;
!
!
!
!
mostrarLetras(numErroresJ1);
!
!
!
!
ledBjug2.encender();
!
!
!
!
ledBjug1.apagar();
!
!
!
!
break;
!
!
!
default:
!
!
!
!
break;
!
!
}
!
}
!
// Se no se ha encestado
!
if (botonAceptar.presionado()) {
!
!
switch (estadoActual) {
!
!
!
case 1:
!
!
!
!
estadoActual = 2;
!
!
!
!
mostrarLetras(numErroresJ2);
!
!
!
!
ledBjug2.encender();
!
!
!
!
ledBjug1.apagar();
!
!
!
!
break;
!
!
!
case 2:
!
!
!
!
estadoActual = 1;
!
!
!
!
mostrarLetras(numErroresJ1);
!
!
!
!
ledBjug1.encender();
!
!
!
!
ledBjug2.apagar();
!
!
!
!
break;
!
!
!
case 3:
!
!
!
!
estadoActual = 1;
!
!
!
!
numErroresJ2++;
!
!
!
!
mostrarLetras(numErroresJ2);
!
!
!
!
delay(3000);
!
!
!
!
mostrarLetras(numErroresJ1);
!
!
!
!
ledBjug1.encender();
!
!
!
!
ledBjug2.apagar();
!
!
!
!
break;

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585

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

case 4:
!
estadoActual = 2;
!
numErroresJ1++;
!
mostrarLetras(numErroresJ1);
!
delay(3000);
!
mostrarLetras(numErroresJ2);
!
ledBjug2.encender();
!
ledBjug1.apagar();
!
break;
default:
!
break;

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

delay(3000);
if (numErroresJ1 == 4){
!
pantalla.mostrar("J1");
!
delay(2000);
!
pantalla.mostrar("LOSE");
!
delay(4000);
!
pantalla.mostrar("J2");
!
delay(2000);
!
pantalla.mostrar("GANA");
!
delay(4000);
}else if (numErroresJ2 == 4){
!
pantalla.mostrar("J2");
!
delay(2000);
!
pantalla.mostrar("LOSE");
!
delay(4000);
!
pantalla.mostrar("J1");
!
delay(2000);
!
pantalla.mostrar("GANA");
!
delay(4000);
}

void mostrarLetras(int numErrores){


!
switch(numErrores){
!
!
case 1: pantalla.mostrar("A");
!
!
!
break;
!
!
case 2: pantalla.mostrar("AS");
break;
!
!
case 3: pantalla.mostrar("ASN");
break;
!
!
case 4: pantalla.mostrar("ASNO");
break;
!
!
default:
break;
!
}
}
void juego11 () {
!
// Marcadores para los jugadores
!
int puntosJugador1 = 0;
!
int puntosJugador2 = 0;
!
bool turnoJ1 = true;
!
!
ledBjug1.encender();
ledBjug2.apagar();
!
!
!
!

// Cuenta atras
bocina.charge();
// Continuar la partida hasta que uno de los jugadores llegue a 11

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!
!
!
!
!
!
!
!

while (puntosJugador1 != 11 && puntosJugador2 != 11) {


!
// Marcador, con los dos digitos de la izquierda para la puntuacion del jugador 1
!
// y los dos digitos de la derecha para la puntuacion del jugador 2
!
int marcador = puntosJugador1 * 100 + puntosJugador2;
!
!
// Mostrar marcador
!
Serial.write(byte(119));
// Activar seperador
!
Serial.write(byte(16));
// Activar seperador

!
!
!
!
!
!

!
!
!
!
!
!

if (marcador < 10)


!
Serial.print("000");
else if (marcador < 100)
!
Serial.print("00");
else if (marcador < 1000)
!
Serial.print("0");

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

Serial.print(marcador);

pantalla.resetear();!

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

if ((int)(puntosJugador1 / 100) == 11){


!
pantalla.formarPalabraDerIzq("JUG1");
!
delay(2000);
!
pantalla.formarPalabraDerIzq("GANA");
!
delay(2000);
}
else {
!
pantalla.formarPalabraDerIzq("JUG2");
!
delay(2000);
!
pantalla.formarPalabraDerIzq("GANA");
!
delay(2000);
}

//
if
!
!
!
!
!
!
}
//
if
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

Si anota canasta
(canastaJugador1.presionado()) {
if (turnoJ1)
!
puntosJugador1++;
else
!
puntosJugador2++;
!
delay(500);
Si no anota
(botonAceptar.presionado()) {
// Cambio de turno
turnoJ1 = !turnoJ1;
// Encender la luz del jugador que sea el turno
if (turnoJ1) {
!
ledBjug1.encender();
ledBjug2.apagar();
} else {
!
ledBjug2.encender();
ledpBjug1.apagar();
}
delay(500);

// Desactivar separador

/************************************************************************************
!
!
!
!
!
!
!
!
FUNCIONES ADICIONALES
************************************************************************************/

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715

/*
Muestra por el Display4x7 quien ha sido el ganador de la partida
*/
void mostrarGanador (int puntos1, int puntos2) {
!
if (puntos1 > puntos2) {
!
!
pantalla.mostrar("GANA");
!
!
delay(1000);
!
!
pantalla.mostrar("JUG1");
!
!
delay(1000);
!
} else if (puntos2 > puntos1) {
!
!
pantalla.mostrar("GANA");
!
!
delay(1000);
!
!
pantalla.mostrar("JUG2");
!
!
delay(1000);
!
} else {
!
!
pantalla.mostrar("IGUA");
!
!
delay(1000);
!
}
}
/*
Marca un tic de reloj, restando 1 a los segundos restantes en cada iteracion
*/
void tic() {
!
segundosRestantes--;
}
void palabra () {
!
pantalla.deslizarCaracterDerIzq('1', 500);
}
/*
!
Enciende los leds de bonus de cada jugador
*/
void encenderLedsBonus (int bonusJug1, int bonusJug2) {
!
if (bonusJug1 >= 300) {
!
!
ledRjug1.encender(255);
!
!
ledAjug1.encender(255);
!
!
ledVjug1.encender(255);
!
} else if (bonusJug1 >= 200) {
!
!
ledRjug1.encender(255);
!
!
ledAjug1.encender(255);
!
!
ledVjug1.encender((int)((bonusJug1-200) * 2.55));
!
} else if (bonusJug1 >= 100) {
!
!
ledRjug1.encender(255);
!
!
ledAjug1.encender((int)((bonusJug1-100) * 2.55));
!
!
ledVjug1.encender(0);
!
} else {
!
!
ledRjug1.encender((int)(bonusJug1 * 2.55));
!
!
ledAjug1.encender(0);
!
!
ledVjug1.encender(0);
!
}
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

if (bonusJug2 >= 300) {


!
ledRjug2.encender(255);
!
ledAjug2.encender(255);
!
ledVjug2.encender(255);
} else if (bonusJug2 >= 200) {
!
ledRjug2.encender(255);
!
ledAjug2.encender(255);
!
ledVjug2.encender((int)((bonusJug2-200) * 2.55));
} else if (bonusJug2 >= 100) {
!
ledRjug2.encender(255);
!
ledAjug2.encender((int)((bonusJug2-100) * 2.55));

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!
!
!
!
!
!
}

!
ledVjug2.encender(0);
} else {
!
ledRjug2.encender((int)(bonusJug2 * 2.55));
!
ledAjug2.encender(0);
!
ledVjug2.encender(0);
}

/*
!
Enciende y apaga los leds y muestra un mensaje por pantalla para comprobar
!
que todos los dispositivos funcionan correctamente
*/
void test () {
!
pantalla.mostrar("HOLA");
!
delay(250);
!
!
ledRjug1.encender();
!
ledAjug1.encender();
!
ledVjug1.encender();
!
ledBjug1.encender();
!
ledRjug2.encender();
!
ledAjug2.encender();
!
ledVjug2.encender();
!
ledBjug2.encender();
!
delay(250);
!
!
ledRjug1.apagar();
!
ledAjug1.apagar();
!
ledVjug1.apagar();
!
ledBjug1.apagar();
!
ledRjug2.apagar();
!
ledAjug2.apagar();
!
ledVjug2.apagar();
!
ledBjug2.apagar();
!
delay(50);
!
!
ledRjug1.encender();
!
ledAjug1.encender();
!
ledVjug1.encender();
!
ledBjug1.encender();
!
ledRjug2.encender();
!
ledAjug2.encender();
!
ledVjug2.encender();
!
ledBjug2.encender();
!
delay(250);
!
!
ledRjug1.apagar();
!
ledAjug1.apagar();
!
ledVjug1.apagar();
!
ledBjug1.apagar();
!
ledRjug2.apagar();
!
ledAjug2.apagar();
!
ledVjug2.apagar();
!
ledBjug2.apagar();
!
!
pantalla.resetear();
}

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4
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26
27
28
29
30
31

/*
Display4x7.h - Biblioteca para una pantalla de leds de 4x7 segmentos serie
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.2
*/
#ifndef Display4x7_h
#define Display4x7_h
#include "Arduino.h"
class Display4x7 {
public:
!
Display4x7 (void);
!
void resetear (void);
!
void ajustarBrillo (int valor);
!
void mostrar (String texto);
!
void borrar (void);
!
void deslizarCaracterIzqDer (char caracter, int duracion);
!
void deslizarCaracterDerIzq (char caracter, int duracion);
!
void deslizarPalabraDentroIzqDer (String palabra, int duracion);
!
void deslizarPalabraDentroDerIzq (String palabra, int duracion);
!
void deslizarPalabraFueraIzqDer (String palabra, int duracion);
!
void deslizarPalabraFueraDerIzq (String palabra, int duracion);
!
void formarPalabraIzqDer (String palabra);
!
void formarPalabraDerIzq (String palabra);
};
#endif

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60
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62
63
64
65

/*
Display4x7.cpp - Biblioteca para una pantalla de leds de 4x7 segmentos serie
@author! Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version! 1.2
*/
#include "Arduino.h"
#include "Display4x7.h"
/*
!
Constructor para un objeto de la clase Display4x7
*/
Display4x7::Display4x7 (void) {
!
// Resetear pantalla
!
Serial.print("v");
!
!
!
!
!
!
!
!
}

// Desactivar separador
Serial.write(byte(119));
Serial.write(byte(0));

// Desactivar seperador
// Desactivar seperador

// Brillo al maximo
Serial.write(byte(122));!
Serial.write(byte(0));! !

// Valor para fijar el brillo


// Fijar el nuevo brillo

/*
!
Resetea el display poniendo el brillo al maximo y borrando tanto los caracteres
!
mostrados como los separadores que hubiera activados
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.1
*/
void Display4x7::resetear (void) {
Serial.print("v");
// rested led screen
Serial.write(byte(122));
// Brillo al maximo
Serial.write(byte(0));
// Brillo al maximo
Serial.print("xxxx");
// Desactivar separador
Serial.write(byte(119));
Serial.write(byte(0));

// Desactivar seperador
// Desactivar seperador

/*
!
Ajusta el brillo del display al valor indicado como porcentaje
!
0 = apagada
!
100 = brillo maximo
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.1
*/
void Display4x7::ajustarBrillo (int valor) {
! if (valor >= 0 && valor <= 100) {
!
!
int nuevoBrillo = 254 - (int)(valor*2.54);! // Valor entre 0 y 255
!
!
Serial.write(byte(122));!
!
!
!
!
// Valor para fijar el brillo
!
!
Serial.write(byte(nuevoBrillo));!
!
!
// Fijar el nuevo brillo
!
}
}
/*
!
!
!
!

Muestra la cadena de hasta 4 caracteres en el display


@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version!
1.0
@since! !
1.0

66
67
68
69
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73
74
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76
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129
130

*/
void Display4x7::mostrar (String texto) {
!
if (texto.length() <= 4) {
!
!
if (texto.length() == 0)
!
!
!
Display4x7::borrar();
!
!
else {
!
!
!
if (texto.length() == 1)
!
!
!
!
Serial.print("xxx");
!
!
!
else if (texto.length() == 2)
!
!
!
!
Serial.print("xx");
!
!
!
else if (texto.length() == 3)
!
!
!
!
Serial.print("x");
!
!
!
!
!
!
!
Serial.print(texto);
!
!
}
!
} else {
!
!
Serial.print(texto[3]);
!
!
Serial.print(texto[2]);
!
!
Serial.print(texto[1]);
!
!
Serial.print(texto[0]);
!
}
}

/*
!
Borra el contenido de la pantalla
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void Display4x7::borrar (void) {
!
Serial.print("xxxx");
}

/*
!
Desliza de izquierda a derecha por el display el caracter pasado
!
como argumento con la duracion total indicada como argumento
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void Display4x7::deslizarCaracterIzqDer (char caracter, int duracion) {
!
// Restear el display
!
Serial.print("v");
!
!
!
!
!
!

/*
!
C _ _ _
*/
Serial.print(caracter);
Serial.print("xxx");
delay((int)(duracion/5));

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ C _ _
*/
Serial.print("x");
Serial.print(caracter);
Serial.print("xx");
delay((int)(duracion/5));

!
!
!
!
!
!

/*
!
_ _ C _
*/
Serial.print("xx");
Serial.print(caracter);
Serial.print("x");

131
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134
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192
193
194
195

delay((int)(duracion/5));

!
!
!
!
!
!

/*
!
_ _ _ C
*/
Serial.print("xxx");
Serial.print(caracter);
delay((int)(duracion/5));

!
!
!
!
!
}

/*
!
_ _ _ _
*/
Serial.print("xxxx");
delay((int)(duracion/5));

/*
!
Desliza de derecha a izquierda por el display el caracter pasado
!
como argumento con la duracion total indicada como argumento
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void Display4x7::deslizarCaracterDerIzq (char caracter, int duracion) {
!
// Restear el display
!
Serial.print("v");
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ _ _ C
*/
Serial.print("xxx");
Serial.print(caracter);
delay((int)(duracion/5));

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ _ C _
*/
Serial.print("xx");
Serial.print(caracter);
Serial.print("x");
delay((int)(duracion/5));

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ C _ _
*/
Serial.print("x");
Serial.print(caracter);
Serial.print("xx");
delay((int)(duracion/5));

!
!
!
!
!
!

/*
!
C _ _ _
*/
Serial.print(caracter);
Serial.print("xxx");
delay((int)(duracion/5));

!
!
!
!
!
}

/*
!
_ _ _ _
*/
Serial.print("xxxx");
delay((int)(duracion/5));

/*

196
197
198
199
200
201
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260

!
Desliza dentro del display una palabra de cuatro caracteres
!
desde el lado izquierdo al derecho
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.2
*/
void Display4x7::deslizarPalabraDentroIzqDer (String palabra, int duracion) {
!
if (palabra.length() != 4)
!
!
return;
!
!
// Resetear el display
!
Serial.print("v");
!
!
char caracter0 = palabra[0];
!
char caracter1 = palabra[1];
!
char caracter2 = palabra[2];
!
char caracter3 = palabra[3];
!
!
/*
!
!
3 _ _ _
!
*/
!
Serial.print(caracter3);
!
Serial.print("xxx");
!
delay((int)(duracion/4));
!
!
/*
!
!
2 3 _ _
!
*/
!
Serial.print(caracter2);
!
Serial.print(caracter3);
!
Serial.print("xx");
!
delay((int)(duracion/4));
!
!
/*
!
!
1 2 3 _
!
*/
!
Serial.print(caracter1);
!
Serial.print(caracter2);
!
Serial.print(caracter3);
!
Serial.print("x");
!
delay((int)(duracion/4));
!
!
/*
!
!
0 1 2 3
!
*/
!
Serial.print(caracter0);
!
Serial.print(caracter1);
!
Serial.print(caracter2);
!
Serial.print(caracter3);
}

/*
!
Desliza dentro del display una palabra de cuatro caracteres
!
desde el lado derecho al izquierdo
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.2
*/
void Display4x7::deslizarPalabraDentroDerIzq (String palabra, int duracion) {
!
if (palabra.length() != 4)
!
!
return;
!
!
// Resetear el display
!
Serial.print("v");
!

261
262
263
264
265
266
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268
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323
324
325

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

char
char
char
char

caracter0
caracter1
caracter2
caracter3

=
=
=
=

palabra[0];
palabra[1];
palabra[2];
palabra[3];

/*
!
_ _ _ 0
*/
Serial.print("xxx");
Serial.print(caracter0);
delay((int)(duracion/4));
/*
!
_ _ 0 1
*/
Serial.print("xx");
Serial.print(caracter0);
Serial.print(caracter1);
delay((int)(duracion/4));
/*
!
_ 0 1 2
*/
Serial.print("x");
Serial.print(caracter0);
Serial.print(caracter1);
Serial.print(caracter2);
delay((int)(duracion/4));
/*
!
0 1 2 3
*/
Serial.print(caracter0);
Serial.print(caracter1);
Serial.print(caracter2);
Serial.print(caracter3);

/*
!
Desliza fuera del display una palabra de cuatro caracteres
!
desde el lado izquierdo al derecho
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanc
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.2
*/
void Display4x7::deslizarPalabraFueraIzqDer (String palabra, int duracion) {
!
if (palabra.length() != 4)
!
!
return;
!
!
// Resetear el display
!
Serial.print("v");
!
!
char caracter0 = palabra[0];
!
char caracter1 = palabra[1];
!
char caracter2 = palabra[2];
!
char caracter3 = palabra[3];
!
!
/*
!
!
_ 0 1 2
!
*/
!
Serial.print("x");
!
Serial.print(caracter0);
!
Serial.print(caracter1);
!
Serial.print(caracter2);
!
delay((int)(duracion/4));

326
327
328
329
330
331
332
333
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350
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355
356
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390

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
}

/*
!
_ _ 0 1
*/
Serial.print("xx");
Serial.print(caracter0);
Serial.print(caracter1);
delay((int)(duracion/4));
/*
!
_ _ _ 0
*/
Serial.print("xxx");
Serial.print(caracter0);
delay((int)(duracion/4));
/*
!
_ _ _ _
*/
Serial.print("xxxx");

/*
!
Desliza fuera del display una palabra de cuatro caracteres
!
desde el lado derecho al izquierdo
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanc
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.2
*/
void Display4x7::deslizarPalabraFueraDerIzq (String palabra, int duracion) {
!
if (palabra.length() != 4)
!
!
return;
!
!
// Resetear el display
!
Serial.print("v");
!
!
char caracter0 = palabra[0];
!
char caracter1 = palabra[1];
!
char caracter2 = palabra[2];
!
char caracter3 = palabra[3];
!
!
/*
!
!
1 2 3 _
!
*/
!
Serial.print(caracter1);
!
Serial.print(caracter2);
!
Serial.print(caracter3);
!
Serial.print("x");
!
delay((int)(duracion/4));
!
!
/*
!
!
2 3 _ _
!
*/
!
Serial.print(caracter2);
!
Serial.print(caracter3);
!
Serial.print("xx");
!
delay((int)(duracion/4));
!
!
/*
!
!
3 _ _ _
!
*/
!
Serial.print(caracter3);
!
Serial.print("xxx");
!
delay((int)(duracion/4));
!

391
392
393
394
395
396
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430
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436
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450
451
452
453
454
455

!
!
!
!
}

/*
!
_ _ _ _
*/
Serial.print("xxxx");

/*
!
Rellena el display con una palabra de 4 caracteres
!
desplazando caracter a caracter de izquierda a derecha
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanc
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void Display4x7::formarPalabraIzqDer (String palabra) {
!
if (palabra.length() != 4)
!
!
return;
!
!
!
// Restear el display
!
Serial.print("v");
!
!
!
!

char
char
char
char

caracter0
caracter1
caracter2
caracter3

!
!
!
!
!
!

/*
!
3 _ _ _
*/
Serial.print(caracter3);
Serial.print("xxx");
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ 3 _ _
*/
Serial.print("x");
Serial.print(caracter3);
Serial.print("xx");
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ _ 3 _
*/
Serial.print("xx");
Serial.print(caracter3);
Serial.print("x");
delay(200);

!
!
!
!
!
!

/*
!
_ _ _ 3
*/
Serial.print("xxx");
Serial.print(caracter3);
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
2 _ _ 3
*/
Serial.print(caracter2);
Serial.print("xx");
Serial.print(caracter3);
delay(200);

!
!

/*
!

_ 2 _ 3

=
=
=
=

palabra[0];
palabra[1];
palabra[2];
palabra[3];

456
457
458
459
460
461
462
463
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468
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470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
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484
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486
487
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500
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519
520

!
!
!
!
!
!

*/
Serial.print("x");
Serial.print(caracter2);
Serial.print("x");
Serial.print(caracter3);
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ _ 2 3
*/
Serial.print("xx");
Serial.print(caracter2);
Serial.print(caracter3);
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!
!

/*
!
1 _ 2 3
*/
Serial.print(caracter1);
Serial.print("x");
Serial.print(caracter2);
Serial.print(caracter3);
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ 1 2 3
*/
Serial.print("x");
Serial.print(caracter1);
Serial.print(caracter2);
Serial.print(caracter3);
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
0 1 2 3
*/
Serial.print(caracter0);
Serial.print(caracter1);
Serial.print(caracter2);
Serial.print(caracter3);
delay(200);

/*
!
!
!
!
!
*/

Rellena el display con una palabra de 4 caracteres


desplazando caracter a caracter de derecha a izquierda
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanc
@version!
1.0
@since! !
1.0

void Display4x7::formarPalabraDerIzq (String palabra) {


//if (palabra.length() != 4)
!
!
//return;
!
!

// Restear el display
Serial.print("v");

!
!
!
!

char
char
char
char

/*

caracter0
caracter1
caracter2
caracter3

=
=
=
=

palabra[0];
palabra[1];
palabra[2];
palabra[3];

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522
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525
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557
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585

!
!
!
!
!

!
_ _ _ 0
*/
Serial.print("xxx");
Serial.print(caracter0);
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ _ 0 _
*/
Serial.print("xx");
Serial.print(caracter0);
Serial.print("x");
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
_ 0 _ _
*/
Serial.print("x");
Serial.print(caracter0);
Serial.print("xx");
delay(200);

!
!
!
!
!
!

/*
!
0 _ _ _
*/
Serial.print(caracter0);
Serial.print("xxx");
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
0 _ _ 1
*/
Serial.print(caracter0);
Serial.print("xx");
Serial.print(caracter1);
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!
!

/*
!
0 _ 1 _
*/
Serial.print(caracter0);
Serial.print("x");
Serial.print(caracter1);
Serial.print("x");
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!

/*
!
0 1 _ _
*/
Serial.print(caracter0);
Serial.print(caracter1);
Serial.print("xx");
delay(200);

!
!
!
!
!
!
!
!

/*
!
0 1 _ 2
*/
Serial.print(caracter0);
Serial.print(caracter1);
Serial.print("x");
Serial.print(caracter2);
delay(200);

!
!

/*
!

0 1 2 _

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599

!
!
!
!
!
!

*/
Serial.print(caracter0);
Serial.print(caracter1);
Serial.print(caracter2);
Serial.print("x");
delay(200);

!
!
!
!

/*
!
0 1 2 3
*/
Serial.print(palabra);
delay(200);

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/*
LedAnalogico.h - Biblioteca para controlar la luminosidad de un led conectado a un
puerto con salida analogica
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.1
*/
#ifndef LedAnalogico_h
#define LedAnalogico_h
#include "Arduino.h"
class LedAnalogico {
!
public:
!
!
LedAnalogico (int pin);
LedAnalogico (int pin, boolean positivo);
void encender (int intensidad);
void encender ();
void apagar ();
!
!

private:
!
int _pin;
boolean _positivo;

};
#endif

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/*
LedAnalogico.cpp - Biblioteca para controlar la luminosidad de un led conectado a un
puerto con salida analogica
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.0
*/
#include "Arduino.h"
#include "LedAnalogico.h"
/*
!
Constructor para un objeto de la clase LedAnalogico, se usara HIGH para encender el
!
led y LOW para apagarlo por defecto
*/
LedAnalogico::LedAnalogico (int pin) {
!
_pin = pin;
_positivo = true;
pinMode(pin, OUTPUT);
}
/*
!
Constructor para un objeto de la clase LedAnalogico, se usara HIGH para encender el
!
led y LOW para apagarlo si "positivo" vale true, y al contrario si "positivo" vale
!
false
*/
LedAnalogico::LedAnalogico (int pin, boolean positivo) {
!
_pin = pin;
_positivo = positivo;
pinMode(pin, OUTPUT);
}

/*
!
Enciende el led con la intensidad indicada como parametro, siendo 255 el valor para
!
la maxima luminosidad y 0 para la minima. Si el valor pasado como parametro esta
!
fuera del rango se usara 255 si el valor del parametro es es mayor que este 255 y 0 si
!
el valor del parametro es menor que 0
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void LedAnalogico::encender (int intensidad) {
if (_positivo) {
if (intensidad >= 255) {
analogWrite(_pin, 255);
}
else if (intensidad <= 0) {
analogWrite(_pin, 0);
}
else {
analogWrite(_pin, intensidad);
}
}
else {
if (intensidad >= 255) {
analogWrite(_pin, 0);
}
else if (intensidad <= 0) {
analogWrite(_pin, 255);
}
else {
analogWrite(_pin, 255 - intensidad);
}
}
}

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85

/*
!
Enciende el led con intensidad maxima
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.1
*/
void LedAnalogico::encender () {
!
LedAnalogico::encender(255);
}

/*
!
Apaga el led poniendole luminosidad 0
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void LedAnalogico::apagar () {
LedAnalogico::encender(0);
}

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/*
LedDigital.h - Biblioteca para controlar un led conectado a un puerto con salida digital
@author! Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version! 1.0
*/
#ifndef LedDigital_h
#define LedDigital_h
#include "Arduino.h"
class LedDigital {
!
public:
!
!
LedDigital (int pin);
!
LedDigital (int pin, boolean positivo);
void encender ();
void apagar ();
!
!

private:
!
int _pin;
boolean _positivo;

};
#endif

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/*

LedDigital.cpp - Biblioteca para controlar un led conectado a un puerto con salida digita
@author! Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version! 1.0
*/
#include "Arduino.h"
#include "LedDigital.h"
/*
!
Constructor para un objeto de la clase LedAnalogico, se usara HIGH para encender el
!
led y LOW para apagarlo por defecto
*/
LedDigital::LedDigital (int pin) {
!
_pin = pin;
_positivo = true;
pinMode(pin, OUTPUT);
}
/*
!
Constructor para un objeto de la clase LedDigital, se usara HIGH para encender el
!
led y LOW para apagarlo si "positivo" vale true, y al contrario si "positivo" vale
!
false
*/
LedDigital::LedDigital (int pin, boolean positivo) {
!
_pin = pin;
_positivo = positivo;
!
pinMode(pin, OUTPUT);
}

/*
!
Enciende el led
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void LedDigital::encender () {
if (_positivo) {
digitalWrite(_pin, HIGH);
}
else {
digitalWrite(_pin, LOW);
}
}

/*
!
Apaga el led
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void LedDigital::apagar () {
if (_positivo) {
digitalWrite(_pin, LOW);
}
else {
digitalWrite(_pin, HIGH);
}
}

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/*
Piezoelectrico.h - Biblioteca para tocar la melodia "Charge" con un piezoelectrico
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.0
*/
#ifndef Piezoelectrico_h
#define Piezoelectrico_h
#include "Arduino.h"
class Piezoelectrico {
!
public:
!
!
Piezoelectrico (int pin);
!
!
void charge ();
!
!
private:
!
!
int _pin;
};
#endif

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/*
Piezoelectrico.cpp - Biblioteca para tocar la melodia "Charge" con un piezoelectrico
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.0
*/
#include "Arduino.h"
#include "Piezoelectrico.h"
#include "Metro.h"
// Frecuencia en hercios de las notas musicales
#define DO 261.626
#define RE 293.665
#define MI 329.628
#define FA 349.228
#define FA_ 370
#define SOL 391.995
#define SOL_ 415
#define LA
440.000
#define LA_ 466
#define SI
493.883
#define DO2 523.251
#define RE2 587.33
#define MI2 659.255
#define FA2 698
#define SOL2 784
#define LA2 880
#define SILENCIO 0

float cancionCharge[]={LA_, FA_, SOL_, LA_, SI,


FA_, SOL_, LA_, DO2, SOL, LA, SI, DO2, SOL, LA, SI, DO2, SILENCIO,
SOL, DO2, MI2, SOL2, MI2, SOL2, SILENCIO}; // Cancion
float duracionCharge[]={2.0, 1.80, 1.80, 1.75, 1.75,
1.70, 1.70, 1.65, 1.65, 1.60, 1.60, 1.55, 1.55, 1.50, 1.50, 1.45, 2.5, 2.0,
1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 1.0, 4.0, 0};
float cancionChargeCompleta[]={LA_, FA, SOL, LA, LA_, FA, SOL, LA, SI, FA_, SOL_, LA_, SI,
FA_, SOL_, LA_, DO2, SOL, LA, SI, DO2, SOL, LA, SI, DO2, SILENCIO,
SOL, DO2, MI2, SOL2, MI2, SOL2, SILENCIO}; // Cancion*/
float duracionChargeCompleta[]={2.0, 2.0, 2.0, 1.95, 1.95, 1.90, 1.90, 1.85, 1.85, 1.80, 1.
1.70, 1.70, 1.65, 1.65, 1.60, 1.60, 1.55, 1.55, 1.50, 1.50, 1.45, 2.5, 2.0,
1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 1.0, 4.0, 0};

String cuentaAtras[]={! "5xxx", "x5xx", "xx5x", "xxx5", "xxxx", "4xxx", "x4xx", "xx4x", "xx
!
!
!
!
!
!
"3xxx", "x3xx", "xx3x", "xxx3", "xxxx", "2xxx", "x2xx", "xx2x", "xx
!
!
!
!
!
! "1xxx", "x1xx", "xx1x", "xxx1", "xxxx", "xGOx"};
/*
!
Constructor para un objeto de la clase Piezoelectrico
*/
Piezoelectrico::Piezoelectrico (int pin) {
!
_pin = pin;
!
pinMode(_pin, OUTPUT);
}

/*
!
Toca la melodia "Charge" en el piezoelectrico
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void Piezoelectrico::charge() {
boolean continuar = true;
int i = 0;
int j = 0;

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90

Metro metronomoCancion(duracionCharge[i]*150);
Metro metronomoPantalla(200);
Serial.print(cuentaAtras[i]);
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

while (continuar) {
!
if (metronomoCancion.check()) {
!
!
if (cancionCharge[i] == 0)
!
!
!
noTone(_pin);
!
!
else
!
!
!
tone(_pin, round(cancionCharge[i]));
!
!
!
!
metronomoCancion.interval(duracionCharge[i]*150);
!
!
i++;
!
}

!
!

!
!

if (i >= sizeof(cancionCharge)/sizeof(float))
!
continuar = false;
if (metronomoPantalla.check()) {
if (++j < 26)
Serial.print(cuentaAtras[j]);
}

}
}

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/*
Pulsador.h - Biblioteca para controlar un pulsador
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.0
*/
#ifndef Pulsador_h
#define Pulsador_h
#include "Arduino.h"
class Pulsador {
!
public:
!
!
Pulsador (int salida);
!
!
bool presionado ();
!
!
};

private:
!
int _salida;

#endif

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/*
Pulsador.cpp - Biblioteca para controlar un pulsador
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.0
*/
#include "Arduino.h"
#include "Pulsador.h"
/*
!
Constructor para un objeto de la clase Pulsador
*/
Pulsador::Pulsador (int salida) {
!
_salida = salida;
}
/*
!
Devuelve true si el pulsador esta presionado y false en caso contrario
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
bool Pulsador::presionado () {
!
return (digitalRead(_salida) == HIGH);
}

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/*
PushButtonRedRing.h - Biblioteca para controlar un boton del tipo push button con
un anillo iluminado de color rojo
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.0
*/
#ifndef PushButtonRedRing_h
#define PushButtonRedRing_h
#include "Arduino.h"
class PushButtonRedRing {
!
public:
!
!
PushButtonRedRing (int salida);
!
!
PushButtonRedRing (int led, int salida);
!
!
void encender ();
!
!
void apagar ();
!
!
bool presionado ();
!
!
!
!
};

private:
!
int _led;
!
int _salida;
!
boolean _tieneLed;

#endif

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/*
PushButtonRedRing.cpp - Biblioteca para controlar un boton del tipo push button con
un anillo iluminado de color rojo
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.0
*/
#include "Arduino.h"
#include "PushButtonRedRing.h"
/*
!
Constructor para un objeto de la clase PushButtonRedRing para la cual no se quiere
!
controlar el led no permitiendose encenderlo ni apagarlo
*/
PushButtonRedRing::PushButtonRedRing (int salida) {
!
_salida = salida;
!
_tieneLed = false;
}
/*
!
Constructor para un objeto de la clase PushButtonRedRing para la cual se quiere
!
controlar el led permitiendose encenderlo y apagarlo
*/
PushButtonRedRing::PushButtonRedRing (int led, int salida) {
!
_salida = salida;
!
_led = led;
!
pinMode(_led, OUTPUT);
!
_tieneLed = true;
}

/*
!
Se encender el led del boton en el caso de que se permita la accion
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void PushButtonRedRing::encender () {
!
if (_tieneLed)
!
!
digitalWrite(_led, LOW);
}

/*
!
Se apagar el led del boton en el caso de que se permita la accion
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
void PushButtonRedRing::apagar () {
!
if (_tieneLed)
!
!
digitalWrite(_led, HIGH);
}

/*
!
Devuelve true si el pulsador esta presionado y false en caso contrario
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
bool PushButtonRedRing::presionado () {
!
return (digitalRead(_salida) == HIGH);
}

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/*
SensorCanasta.h - Biblioteca para controlar un pulsador
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.0
*/
#ifndef SensorCanasta_h
#define SensorCanasta_h
#include "Arduino.h"
class SensorCanasta {
!
public:
!
!
SensorCanasta (int pin);
!
!
bool presionado ();
!
!
};

private:
!
int _pin;

#endif

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26

/*
SensorCanasta.cpp - Biblioteca para controlar un sensor de la canasta
@author: Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
@version: 1.0
*/
#include "Arduino.h"
#include "SensorCanasta.h"
/*
!
Constructor para un objeto de la clase Pulsador
*/
SensorCanasta::SensorCanasta (int pin) {
!
_pin = pin;
}
/*
!
Devuelve true si el pulsador esta presionado y false en caso contrario
!
@author!!
Victor Hernandez Bermejo, Gabriel Rodriguez Polaina, Diego Sepulveda Blanco
!
@version!
1.0
!
@since! !
1.0
*/
bool SensorCanasta::presionado () {
!
return (analogRead(_pin) == 1023);
}

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