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SIMBOLO Signo que representa un objeto sin tener ningn parecido o relacin con l, por una simple asociacin

convencional: son smbolos las palabras, los signos ortogrficos, las banderas, la paloma blanca, etc. 2 Cualquier representacin de algo. 3 Letra o par de letras que sirven para nombrar un elemento qumico; la primera de ellas se escribe con mayscula y la segunda, si existe, con minscula. NOTA Tambin smbolo qumico. 4 Figura retrica o estilstica mediante la cual un elemento o palabra trasciende su significado normal para evocar otra realidad: la tarde y todo lo que evoca es, para Antonio Machado, un smbolo de la tristeza y de la muerte. 5 En filosofa, representacin de una realidad inaccesible al intelecto.

CARCTER
1 Conjunto de cualidades y circunstancias por las que una persona o cosa se distingue de las dems: medidas de carcter social. ndole, naturaleza. 2 Manera de ser o de reaccionar de las personas: tiene un carcter violento y depresivo. Personalidad. 3 Firmeza de nimo, energa o temperamento: Mara tiene mucho carcter. 4 Seal, marca o dibujo que se imprime, pinta o graba. 5 Smbolo que representa una letra, un dgito numrico, un signo de puntuacin o un signo especial de control con un significado especfico para el ordenador: caracteres gticos; caracteres binarios. 6 En biologa, rasgo de un ser vivo que permite diferenciarlo de otros; puede ser hereditario (si se hereda genticamente) o adquirido (si no se hereda): a veces es difcil determinar si la variacin de un carcter es hereditaria o tiene un origen ambiental. OBS Plural: caracteres. BIT
bit (voz inglesa) m. INFORME. Unidad de medida de la informacin. Un mensaje tiene la informacin de un bit cuando est formado por dos smbolos con igual probabilidad de eleccin.

BYTE
byte [se pronuncia aproximadamente 'bit'] s. m. Conjunto de 8 bits que recibe el

tratamiento de una unidad y que constituye el mnimo elemento de memoria direccionable de un ordenador.

ASCCI ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code foro Information Interchange Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente [ski] o [sci] , es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. UNICODE El Estndar Unicode es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas adems de textos clsicos de lenguas muertas. El trmino Unicode proviene de los tres objetivos perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad. DATO
m. Informacin amplia o concreta que permite una deduccin o conocimiento exacto: faltan datos para concluir la investigacin. Documento, testimonio, prueba: aport sus datos personales para tramitar la beca. INFORM. Informacin de transferencia de un ordenador y, en un sentido ms amplio, valor numrico. MAT. Magnitud del enunciado de un problema que permite hallar el valor de las incgnitas: los datos eran insuficientes para resolver la ecuacin. REGISTRO
1. tr. Examinar algo o a alguien para encontrar algo que puede estar oculto: registraron los equipajes en la aduana.

2. Inscribir en el registro una marca comercial o una propiedad: tenis que registrar la marca antes de comercializarla. 3. Anotar, sealar. Tambin prnl.: registrarse en un hotel. 4. Inscribir en una oficina determinados documentos pblicos,instancias,etc.: registrar un nacimiento. 5. Grabar la imagen o el sonido. Tambin prnl.: los periodistas registraron lo sucedido con una cmara de vdeo; se registr la conversacin en una cinta. 6. Marcar un aparato ciertos datos propios de su funcin: el termmetro registr una mnima de dos grados. 7. prnl. Suceder: no se han registrado lluvias en los ltimos das.

INFORMACION
1. f. Accin y resultado de informar o informarse: me dio una informacin muy detallada. 2. Oficina donde se informa sobre algo: los impresos se recogen en informacin. 3. Conjunto de datos sobre una materia determinada: informacin meteorolgica. 4. Investigacin jurdica y legal de un hecho o delito.

DIFERENCIA ENTRE DATO E INFORMACION


Diferencia entre datos e informacin: los datos son smbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones. Los datos se caracterizan por no contener ninguna informacin. la informacin es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. INFORMATICA

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital
Sistema

es un objeto compuesto cuyos Componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede ser material o conceptual. Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes categoras:

personas datos actividades o tcnicas de trabajo Recursos materiales en general (generalmente recursos informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente).

Todos estos elementos interactan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automticos) y dan lugar a informacin ms elaborada, que se distribuye de la manera ms adecuada posible en una determinada organizacin, en funcin de sus objetivos.
Componentes son fuentes de entrada y receptores de salidas, son los realizadores de los procesos, son los que desarrollan y mantienen el sistema, y como proveedores de soporte administrativo y tcnico para la operacin del sistema.

Un sistema informtico es un conjunto de partes que funcionan relacionndose entre s con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan. Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos perifricos y la persona que la maneja, pueden constituir un sistema informtico. Un sistema informtico puede formar parte de un sistema de informacin; en este ltimo la informacin, uso y acceso a la misma, no necesariamente est informatizada. Por ejemplo, el sistema de archivo de libros de una biblioteca y su actividad en general es un sistema de informacin. Si dentro del sistema de informacin hay computadoras que ayudan en la tarea de organizar la biblioteca, entonces ese es un sistema informtico. Diferencia entre sistema informtico y sistema de informacin * En un sistema informtico se utilizan computadoras para almacenar, procesar y/o acceder a informacin. * En un sistema de informacin se pueden utilizar computadoras, pero no es necesario. El acceso a la informacin puede ser fsico (por ejemplo, una persona se encarga de buscar en un archivador). * Tanto el sistema informtico como el sistema de informacin, incluyen a las personas que acceden o producen informacin dentro del sistema. Las personas tienen que capacitarse para entender el funcionamiento y procedimientos que soporta sistema. * Ambos sistemas tienen un propsito. Por ejemplo, gestionar el acceso y distribucin de libros una biblioteca, administrar la entrada/salida de mercadera, personal y otros recursos de un comercio, etc.

Que es hardware
hardware, es que todo lo fsico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. Que es software

El software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. En otras palabras, son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro, etc.).

Que es humanware
Humanware son los recursos humanos de una organizacin. En otras palabras, son los elementos humanos de aplicaciones especficas segn el mbito de la empresa e institucin donde se instalen los computadores. 2. El humanware es el hardware y el software que es diseado pensando en la experiencia y la interfaz que le dar el usuario final (el humano).

3. Historia de los computadores

En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los

verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulaso tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se

construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaroestadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.

EL COMPUTADOR ES IMPORTANTE CONTINUARA MUY PRONTO

4.

Vista expandida de una computadora personal.


1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansin 7: Fuente de alimentacin 8: Unidad de almacenamiento ptico 9: Disco duro, Unidad de estado slido 10: Teclado 11: Ratn
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas,perifricos y otros

componentes entre s. Microprocesador: ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU. Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora. (ver qu es el BIOS? y Cmo) Cables de comunicacin: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s. Otras placas: generalmente van conectadas a las bahas libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora, de sonido, de red, etc. (Ver Cmo instalar una placa aceleradora) Dispositivos de enfriamiento: los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente elctrica: para proveer de energa a la computadora. (Ver Tipos e instalacin de fuentes de alimentacin elctrica). Puertos de comunicacin: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexin con perifricos externos.

* Componentes de almacenamiento: Son los componentes tpicos empleados para el almacenamiento en una computadora. Tambin podra incluirse la memoria RAM en esta categora.

Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema y los archivos del usuario. (Ver cmo instalar un disco duro)

Discos pticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, BluRays y HD-DVDs. (Ver cmo limpiar discos pticos).

Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

* Componentes o perifricos externos de salida: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el perifrico. Monitor: se conecta a la placa de video(muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen enCRT o LCD. (Ver cmo limpiar un monitor LCD y cmo limpiar un monitor CRT).

Impresora: imprime documentos informticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

* Componentes o perifricos externos de entrada: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,

pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el perifrico hacia la computadora. Mouse o ratn: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces grficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y elLpiz ptico. (Ver limpieza del mouse) Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. (Ver limpieza del teclado).

Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.

Escner: permiten digitalizar documentos u objetos.

Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora. (Ver los mejores videojuegos de la historia).

Software de una computadora

* Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como as tambin la ejecucin de otros programas compatibles con ste. El ms difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. (Ver por qu Windows funciona lento). * Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores grficos, antivirus, etc. (Ver cmo proteger una computadora). * Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fbrica, y guarda informacin importante de la computadora, especialmente elBIOS. Es tambin considerado "hardware".

5. PARTE N 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 6. COMPONENTE ESPECIFICACIONES MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISION Lugar donde cotiz: PRECIO NOMBRE DE LA PARTE VIA C3 MEMORY SLOT IDE AGP PCI BACK PANEL CONECTOR INTEGRATED AUDIO CHIP

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