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Omar Ivn Trejos Buritic

Acerca del Autor

OMAR IVAN TREJOS BURITICA Ingeniero de Sistemas con una amplia experiencia docente, diseador y desarrollador de software comercial e investigador de los conceptos esenciales de la lgica de programacin. Ha dedicado gran parte de su vida profesional a buscar y difundir una metodologa que facilite el diseo e implementacin de programas de una manera sencilla, entendible y amena. Alternando su profesin con su gran pasin, la msica, ha tratado de establecer una analoga entre la enseanza musical y la enseanza de la lgica de programacin como un modelo que permita transmitir razonamientos lgicos desde la ptica acadmica que, precisamente, aplica en el diseo metodolgico de este libro con el cual pretende que usted como principiante de la programacin aprenda que definitivamente programar es muy muy fcil. En la actualidad es Profesor de Planta de la Universidad Tecnolgica de Pereira.

Trejos Buritic, Omar Ivan La Esencia de la Lgica de Programacin Bsico / Omar Ivan Trejos Buritic. Obra de Editorial Papiro en formato de 21 x 28 cm. Pereira : Papiro, 1999 325 p.

ISBN: 958-33-1125-1

Omar Ivan Trejos Buritic Apdo. Areo 2485 Pereira (Risaralda) e-mail : omtrejos@utp.edu.co

Prohibida la Reproduccin Parcial o Total de este Libro Todos los Derechos Reservados conforma a la ley:

Copyright Omar Ivan Trejos Buritic 1999


Pereira - Colombia

A Natalia, gotita de amor que sembr un oasis en el desierto de mi vida.

Agradecimientos

An a pesar de saber que mi memoria me presentar como un ser injusto pues tal vez, involuntariamente, se me escapen algunas personas a quienes debiera nombrar, quiero agradecer a todos todos mis alumnos quienes a lo largo de muchos aos, con sus inquietudes y sus dudas, me han enseado mas de lo que yo pude haberles enseado. Fueron sus permanentes inquietudes las que poco a poco inspiraron este libro.

Tambin quiero presentar mis agradecimientos a mi maestra Leyi quien me brind muchos momentos agradables en mi niez. A mis profesores Alirio Molina, Alfonso Lpez Asprilla y Agripina de Pandales quienes perfilaron mi espritu pedaggico. A los profesores Gustavo Snchez, Hernando Freyre, Otto Gutierrez, Gustavo Quezada, Gabriel Caviedes, Julio Silva Colmenares y Sergio Moscoso quienes me entregaron herramientas para entender que el mundo no hay que dejarlo ser simplemente sino que hay que analizarlo y tratar de hacer un aporte en ese devenir dialctico de la especie humana que justifique nuestra propia existencia. Igualmente quiero agradecer a mi amigo Mauricio Gutierrez, tantas charlas no podan quedar en vano.

Igualmente quiero agradecer a mi esposa quien pacientemente ha esperado durante muchos das y con gran expectativa la finalizacin de este libro y a mis padres por los nimos que me infundieron para terminarlo.

Indice
Introduccin

Captulo 1

La Lgica

11 13

Conceptos Bsicos de Informtica

Captulo 2

Metodologa para solucionar un problema

17 17 18 20 20 21 21 22 22 23 23 23

Objetivo Algoritmo La Prueba Algoritmos Informales Algoritmos Computacionales Transcripcin Digitacin Compilacin Ejecucin o Puesta en Marcha Verificacin de Resultados Ejercicios sobre Algoritmos Informales

Captulo 3

Variables, Constantes y Operadores

27 27 28 28 28 30 35 40

Variable Tipo Entero Tipo Real Tipo Carcter Asignaciones Operadores Ejercicios

Captulo 4

Estructuras Bsicas y Tcnicas para Representar Algoritmos

45 46 47 47 48 48 49 50 52 54 54 62 66

Consideraciones Algortmicas sobre el Pensamiento Humano Secuencia Decisin Ciclos Estructuras Bsicas expresadas tcnicamente La Secuencia de Ordenes Las Decisiones Los Ciclos Tcnicas para Representar Algoritmos Diagramas de Flujo Diagramas Rectangulares Estructurados SeudoCdigos

Cuadro Comparativo Ejercicios

74 75

Captulo 5

La Tecnologa

77 78 79 79 80 81 82 82 82 83 84 84 85 85

Lenguajes de Bajo Nivel Lenguajes de Alto Nivel Lenguajes Interpretados Lenguajes Compilados Errores en un Programa Errores Humanos Errores de Concepcin Errores Lgicos Errores de Procedimiento Errores Detectados Por un Computador Errores de Sintaxis Errores de Precaucin Desarrollo Histrico de la Programacin

Captulo 6

Metodologa, Tcnica y Tecnologa para Solucionar un Problema

89 89 90 90 90 90 90 91 91 91 91 103 115

Concepcin del Problema Clarificacin del Objetivo Algoritmo Prueba de Escritorio Tcnicas de Representacin Diagrama de flujo Diagramacin Rectangular Estructurada Seudocdigo Transcripcin o Codificacin Primer Enunciado Segundo Enunciado Tercer Enunciado

Captulo 7

Decisiones

123 123 124 128 130 132 132 136 137

Estructura Si-Entonces-Sino Decisiones en Cascada Decisiones en Secuencia Decisiones Anidadas Estructura Casos Estructura Casos Simple Estructura Casos Anidadas Ejercicios

Captulo 8

Ciclos

141 141 145 145 146

Concepto General Tipos de Ciclos Ciclo Mientras Ciclo Para

Ciclo Haga Hasta Ciclo Haga Mientras Ejemplos usando todas las Estructuras de Ciclos Ejemplo No.1 Ejemplo No.2 Ejemplo No.3 Ejemplo No.4 Ejemplo No.5 Ejemplo No.6 Ciclos Anidados Ejemplo No. 1 Ejemplo No. 2 Ejemplo No. 3 Ejercicios

147 148 148 148 151 154 157 160 163 163 167 175 182 190

Captulo 9

Arreglos

195 195 197 200 201 201 202 206 219 230 240 251

Concepto General Indices Caractersticas Vectores Caractersticas Ejemplo sin Vectores Ejemplo con Vectores No.1 Ejemplo con Vectores No.2 Ejemplo con Vectores No.3 Ejemplo con Vectores No. 4 Ejercicios

Captulo 10

Matrices

257 257 262 264 279 290 303

Definicin Caractersticas Ejemplo con Matrices No. 1 Ejemplo con Matrices No. 2 Ejemplo con Matrices No. 3 Ejercicios

Captulo 11

Funciones

307 307 311 312 317 317 324 332 335 348

Concepto General Problemas Reales de la Programacin Macro Algoritmo Variables Globales y Variables Locales Ejemplo No.1 Ejemplo No.2 Ejemplo No.3 Mens Ejercicios

Captulo 12

Consejos y Reflexiones sobre Programacin

353

Acerca de la Lgica Acerca de las Variables y los Operadores Acerca de las Estructuras Bsicas Acerca de las Tcnicas de Representacin de Algoritmos Acerca de la Tecnologa Acerca de las Decisiones Acerca de los Ciclos Acerca de los Vectores Acerca de las Matrices Acerca de las Funciones

353 357 358 360 361 363 363 364 364 365

Introduccin
Durante muchos aos he dedicado gran parte de mi tiempo no solo a la enseanza de la Lgica de Programacin sino al anlisis de la enseanza de dicha Lgica debido precisamente a que me he encontrado con que muchas personas confunden la Programacin con la Lgica de Programacin, la primera involucra el conocimiento de tcnicas e instrucciones de un determinado lenguaje a travs de los cuales se nos hace sencillo lograr que el computador obtenga unos resultados mucho mas rpido que nosotros. La segunda involucra, de una manera tcnica y organizada, los conceptos que nos permiten disear en trminos generales la solucin a problemas que pueden llegar a ser implementados a travs de un computador.

El estudio de la Lgica de Programacin no exige ningn conocimiento previo de computadores ni de tecnologa en general, tampoco exige la presencia de algn lenguaje de programacin especfico aunque no puedo negarle que ste podra permitirle, solo despus que usted maneje bien los conceptos de lgica de programacin, implementar y ver convertida en realidad las soluciones lgicas a sus objetivos.

Fueron muchos los alumnos que con el tiempo me fueron solicitando que les enseara cules eran los conceptos realmente bsicos para aprender a programar, o sea aquellos conceptos con los cuales es suficiente para enfrentarse a cualquier lenguaje de programacin o, mejor an, enfrentarse a lograr cualquier objetivo a travs de un computador. Poco a poco fui buscando soluciones a las preguntas que mis alumnos me planteaban y vea que en sus dudas siempre estaba presente la bsqueda de conceptos esenciales que los liberara de las ataduras que tienen los lenguajes de programacin cuando stos son lo primero que se conoce en computadores.

Luego de muchos aos de estudio de estos factores pude condensar en este libro los que considero que son los conceptos fundamentales para aprender realmente a programar o sea lo que he llamado La Esencia de la Lgica de Programacin, pues busco que usted conozca estos elementos conceptuales y, luego de dominarlos, se enfrente sin ningn problema no solo a cualquier objetivo que pueda ser alcanzable a travs de computadores sino adems a cualquier lenguaje de Programacin.

Puedo garantizarle que si usted lee este libro hoja por hoja y desarrolla los ejercicios aqu planteados, al llegar al final del mismo podr (y se lo garantizo) entender que programar no es mas que buscar soluciones muy lgicas utilizando unos conceptos muy sencillos. Espero pues que este libro cumpla el objetivo planteado pues pensando en usted fue como se concibi. No se vaya a afanar por leerlo de una sola vez, tmese su tiempo para razonar y asimilar los conceptos que aqu se plantean. Este libro en ninguna de sus partes le mostrar conceptos complejos debido precisamente a que la lgica de programacin es la unin de muchos (pero muchos) conceptos sencillos para el diseo de soluciones muy (pero muy) lgicas.

El Autor

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