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ANYPLACE CONTROL Control Remoto y Supervisin El programa exhibe la pantalla de la computadora remota en una ventana separada y permite que

usted utilice su propio ratn y teclado para controlar esa computadora remotamente (va LAN o Internet). Usted puede utilizar nuestro programa para supervisar qu est sucediendo exactamente en las computadoras conectadas a la red local y ver lo que estn haciendo sus usuarios. Esta ventana es el interfaz primario para trabajar con la computadora remota. Varias ventanas se pueden abrir al mismo tiempo; as, usted puede supervisar mltiples computadoras simultneamente. Usted puede acomodar estas ventanas a su gusto, o puede reducirlas a la bandeja (system tray) del sistema.

Modos De Funcionamiento de la Pantalla Remota


Hay dos modos de funcionamiento en la pantalla remota (usted puede intercambiar entre los dos modos): 1. Modo de Observacin. 2. Modo de Control Completo. El Modo de Observacin permite que vea la pantalla remota sin la capacidad de controlarlo. Usted podr ver la pantalla remota y el cursor remoto del ratn en tiempo real. Este modo le permite ver a la computadora remota y observar que esta haciendo el usuario que esta trabajando en la computadora remota. Cuando en el Modo de Control, usted puede controlar la computadora remota con su teclado y ratn. Caractersticas de "Escalar de Pantalla" y "Desplazo Automtico" Cuando la pantalla de la computadora remota es ms grande que su ventanilla local, el programa puede escalar la imagen para que quepa en su ventanilla. En esta manera, usted ver la computadora remota por completo, en una escala reducida Sin embargo, si usted no utiliza el modo de escalar de pantalla, usted puede utilizar las barras de desplazo para navegar la ventana remota. Con la caracterstica del desplazo automtico, usted no necesita usar las barras de desplazo manualmente. La imagen remota se mover automticamente cuando usted mueve su ratn a cualquier borde de la ventana remota. Diversas Resoluciones y Mltiples Colores Anyplace Control acepta todas las resoluciones de pantalla con la mezcla de color que se da con 4 a 32 bits. Automticamente, el programa aplicara la profundidad de color que dar la resolucin ms alta posible en redes con alta anchura de banda (dependiendo de su sistema de vdeo.) Usted puede tambin fijar la calidad de la pantalla transmitida manualmente. Si la anchura de banda de la red es baja, puede bajar la profundidad de colores y acelerar as el funcionamiento del programa. Barra de Herramientas en la Pantalla Remota La ventana remota contiene una conveniente barra de herramientas, que permite el acceso rpido a las acciones ms frecuentes necesitadas para el mando de control remoto. Por ejemplo, cambio a la profundidad de colores, envo de comandos especiales, y la transferencia del contenido del portapapeles (clipboard) entre las computadoras locales y remotas, etc.

Anyplace Control permite que usted transfiera archivos a una, o de una computadora
remota. El interfaz de nuestro sistema de transferencia de archivo, como el explorador de Windows, contiene dos paneles, uno exhibiendo los archivos locales, y el otro exhibiendo los archivos del la computadora remota. Usted puede arrastrar y pegar los archivos y carpetas entre ambos paneles. Todos los archivos y comandos auxiliares se cifran antes de ser transferida.

Operaciones Soportadas Para Manipulo de Archivos El sistema de transferencia de archivos permite las siguientes operaciones en ambos paneles: 1. Copiar y Mover archivos y carpetas: de la computadora local a la computadora remota y viceversa o dentro la misma computadora (local o remota) - de una carpeta a otra. 2. Borrar archivos y carpetas. 3. Retitular archivos y carpetas. 4. Crear nuevas carpetas. 5. Ver las caractersticas de los archivos y carpetas. 6. Cambiar los atributos de los archivos y carpetas. Los Archivos son Comprimidos Para Acelerar la Transferencia Nuestro programa comprime archivos antes de transferirlos entre las computadoras. Utiliza un algoritmo de compresin muy rpido que no retrasa el funcionamiento del programa. Por otra parte, reduce al mnimo su trfico de la red, disminuye su carga de la red, y aceler grandemente transferencia de datos en las redes de bajo-anchura de banda (por ejemplo, las conexiones de marcado manual.) Los datos viajan entre las computadoras en la forma comprimida y tienen as menos tamao. Nuestro sistema de transferencia de archivos es bastante inteligente: el "sabe" las extensiones de archivos comprimidas ms populares (por ejemplo, zip, jpg, GIF, avi, etc.) Ningn Problema con los Direccinadores, Cortafuegos, o Direcciones de IP Dinmicos

El modo de "conexin directa" le permite conectar con la computadora remota usando su direccin de IP o un nombre de DNS. Este modo de conexin hace posible el control remoto va el LAN o Internet. Nota: Para tener una conexin sin problemas, la computadora remota debe tener una
El programa tiene dos modos de conectividad: 1) Conexin Directa -

direccin de IP externa esttica y configuraciones apropiadas del cortafuego o del direccinador . Como Trabaja Si usa el modo de Conexin Directa, Anyplace Controle debe ser instalado en la computadora Administrativa (o Admin) y en la computadora remota (o Host), para una disposicin mnima. Entonces necesita agregar la direccin de IP o el nombre de DNS de la computadora remota (o Host) en el libro de direcciones del mdulo Admin. Si ambas computadoras estn situadas en el mismo LAN, entonces usted no necesita la direccin de IP de la computadora que usted desea controlar. Simplemente seleccione una computadora de su lista en Network Places de Windows. Usted puede conectarse fcilmente va Internet con las computadoras situadas detrs de direccinadores o de cortafuegos sin necesidad de configurarlos o de abrir puertos del cortafuego.
2) Conexin Indirecta o de Cuenta (Account Connections) - El modo de Conexin de Cuenta (o indirecta) proporciona el acceso va Internet a las computadoras que no tienen direcciones de IP esttico externo. Usted puede conectarse fcilmente con las computadoras con direcciones de IP interno (192.168.x.x) o dinmico sin ningunas configuraciones de red adicionales. Por otra parte usted ni tiene que saber direcciones de IP remotas Usted se conecta va nombre de cuenta y apodo de la computadora en vez de direcciones de IP. Atravesar los direccinadores y cortafuegos. Usted puede conectarse fcilmente va el Internet con las computadoras situadas detrs de los direccinadores o cortafuego sin necesidad de configurarlos o de abrir puertos del cortafuego. Cmo el servicio de Conexiones de Cuenta trabaja Las computadoras Host y Admin se conectan va Internet con nuestro Direccinador -Servidor usando HTTP y estn conectadas constantemente con el servidor. Los cortafuegos y/o los direccinadores permiten tal conexin porque se est conectando al Internet va HTTP. Despus de que la conexin con el servidor se establece con xito, la conexin del Admin y del Host se proporciona no directamente sino a travs de nuestro Direccinador-Servidor, que desempea el papel de mediador (como un mensajero) durante la conexin. Esta tecnologa soluciona los problemas con direccinadores, cortafuegos y direcciones de IP

Realizacin del servicio de Conexion de Cuenta en Anyplace Control Para utilizar nuestro servicio de la Conexin de Cuenta, necesita dos aspectos de Anyplace Control (Admin y Host). Todas sus computadoras se unen en un grupo - Cuenta. Cada computadora en la cuenta tiene un apodo nico. Durante el proceso de instalacin de Anyplace Control usted puede crear una nueva cuenta o conectar a una que ya existe. Para usar una cuenta, necesita saber el nombre de la cuenta y la contrasea. Despus de que usted haya agregado su computadora Host en la Cuenta es muy fcil conectarse con ella sobre el Internet. Comience el mdulo de Admin y en la lengeta de las Conexiones de Cuenta, usted podr ver la lista de las computadoras Host en su cuenta. Usted tambin puede ver el estado de estas computadoras (online/offline). Su cuenta es casi idntica con los Lugares de la Red de Windows. Es como un tipo de red privada virtual. Seleccione una computadora de la lista; haga clic en el botn de Conectar y usted estar conectado.

La seguridad de nuestro sistema es realizado por las siguientes tecnologas. Autentificacin segura y cifrado del trfico. Todos los datos transferidos a travs de nuestros servidores estn cifrados. Nadie, incluyendo el personal de Anyplace-Control, pueden descifrar estos datos. El programa usa los algoritmos CHAP para la autentificacin y los algoritmos RC4 con 128 bit de llave al azar para el cifrado. Proteccin de contrasea doble. Para conectarse a la computadora remota va Internet usted tiene que saber por lo menos 2 contraseas. Primeramente, tiene que saber la contrasea de la Cuenta para tener acceso a la cuenta. Esto le permite ver la lista de las computadoras agregadas a la Cuenta. La segunda contrasea es an ms segura, porque le permite conectar con la computadora Host remota. Incluso si alguien adquiere su contrasea de Cuenta, no podrn conectarse con la computadora Host sin saber la contrasea de Acceso. As que guarde su contrasea de Acceso seguro y no tendr que preocuparse de la seguridad de sus datos. Ningunos puertos abiertos en el cortafuego. Para utilizar los servicios de la conexin del Internet usted no necesita abrir puertos adicionales en el cortafuego as no crea aberturas en su sistema de seguridad. A este respecto, usando la conexin del Internet es mas seguro que usar una conexin directa de IP.

El nombre "Kiva" viene de las antiguas tribus indias de Amrica. Las kivas eran los lugares de culto de estas tribus en las que, guiadas por los chamanes, comunicaban con los espritus mediante cnticos y ofrendas. Qu es KivaNS? KivaNS (Kiva Network Simulator) es una aplicacin gratuita y de cdigo abierto basada en Java para especificar esquemas de redes de datos y simular el encaminamiento de paquetes a travs de esas redes. En contraste con la mayora de simuladores gratuitos para redes que estn pensados para evaluar parmetros de carga, rendimiento, etc., KivaNS est orientado principalmente a simular el comportamiento del protocolo IP, y especialmente el tratamiento de los datagramas y el encaminamiento de los mismos por una red. Para ello KivaNS tambin considera el funcionamiento de protocolos auxiliares como

ARP e ICMP, y emula el funcionamiento bsico de tecnologas de enlace como Ethernet. El objetivo principal del entorno es ayudar a disear y comprender el funcionamiento de redes de datos, y en especial el encaminamiento de paquetes en la arquitectura TCP/IP, sin necesidad de una infraestructura real y de herramientas de anlisis de trfico. KivaNS tambin es capaz de simular distintos tipos de errores en el funcionamiento de las redes, como la prdida de paquetes o fallos en tablas de encaminamiento. KivaNS se compone de dos partes, enteramente implementadas con Java. La primera es una API (Application Programming Interface) que ofrece un motor de simulacin de redes a otras aplicaciones, y la segunda es una completa interfaz grfica que hace uso del API de simulacin. Dado que todo el entorno esta realizado con Java, funciona en mltiples sistemas operativos, como pueden ser GNU/Linux o Microsoft Windows.

PARTES DE kivaNS

En la versin actual, la interfaz de usuario est implementada con un conjunto de clases que se deben descargar y ejecutar en el equipo del usuario. Esta interfaz permite especificar las topologas de redes de datos mediante un editor grfico, configurar mediante dilogos el direccionamiento y encaminamiento en los equipos de la red, y acceder a las caractersticas que ofrece el API de simulacin de una forma sencilla, sin necesidad de programar.

INTERFAZ GRAFICO DE kivaNS Para qu sirve KivaNS? KivaNS es principalmente un entorno para simular como se comporta el encaminamiento de paquetes en redes IP. Para ello se puede disear una topologa de red con el interfaz grfico, configurar los equipos de la red (direccionamiento y tablas de encaminamiento), y simular el envo de paquetes de un equipo a otro. La aplicacin principal es la docencia de aspectos sobre el funcionamiento de redes de datos, pero el entorno tambin puede ser muy til para el diseo y comprobacin del encaminamiento en redes de datos. Qu conocimientos se requieren para usar KivaNS? Ya que se trata de un simulador de redes de datos, conviene conocer cosas sobre como funcionan estas redes, la filosofa de arquitecturas de niveles, los protocolos de enlace y de la arquitectura TCP/IP... Pero especialmente se necesitan conocimientos sobre como funciona el direccionamiento IP, la organizacin de subredes y mscaras de red, el encaminamiento que realiza IP con los paquetes o datagramas, etc. KivaNS tiene una interfaz grfico o es un API para programacin? Se puede acceder de las dos formas a la funcionalidad de simulacin de redes, ya que Kiva ofrece dos partes. Por una parte KivaNS se compone de una

interfaz de programacin de aplicaciones (API) escrita en Java, que permite crear aplicaciones Java que simulen comportamiento de equipos y redes de datos. Y por otra parte, est disponible una interfaz grfica de usuario de alto nivel, que internamente hace uso del API de simulacin. Kiva funciona en MS. Windows o en Linux? Kiva est escrito en Java, por lo que no est destinado a un tipo de plataforma especfico, y debe funcionar en plataformas MS. Windows, Linux, u otros sistemas basados en Unix. Para usar el API o ejecutar el entorno grfico slo se requiere tener instalado en el sistema el JRE (Java Runtime Environment) de SUN (versin 1.4.2 o mayor) adecuado a la plataforma disponible. Para sistemas Unix/Linux, el archivo que lanza el entorno visual en MS. Windows (KivaNS-start.bat) se puede sustituir por un archivo de texto con comandos de script (my_script) con este contenido: #! /bin/bash export CLASSPATH=".:Simulador.jar" java visual El archivo se debera guardar en la carpeta donde esta el archivo "Simulador.jar", y luego se puede ejecutar con los siguientes comandos: chmod +x my _script ./my_script

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