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Questionrio de Redes 1 1. Um conjunto de computadores autnomos e independente interconectados por uma nica tecnologia.

. Dois computadores esto conectados quando podem trocar informaes. 2. Fazer comunicao, Trocar informaes e recursos. 3 motivos. Aplicaes comerciais, aplicaes domesticas e aplicaes moveis. 3. De baixo pra cima: Fsica (monitora quantidade de sada e entrada de bits como a comunicao e iniciada e terminada), enlace (transforma um canal de transferncia bruta em um livre de erros. Questo como permitir q um transmissor rpido envie informaes em excesso a um receptor lento). Rede controla a operao da subrede e o congestionamento causado pela diviso em muitos pacotes na subrede ao mesmo tempo, supera problemas a fim de permitir que redes heterogeneas sejam interconectadas. Transporte aceita dados das camadas acima dela e divide pacotes, e se necessrio envia para a camada de rede e assegura que todos os dados chegaro completos na outra extremidade. Assegura que as camadas superiores fiquem isoladas das futuras mudanas de tecnologia. Sesso permite a comunicao entre usurios de diferentes maquinas, oferece vrios servios como controle de dilogo, gerenciamento de TOKEN (impede a execuo de mais de uma operao critica ao mesmo tempo) e sincronizao. Apresentao Relacionado a sintaxe e a semntica das informaes transferidas, gerencia as estruturas de dados que permitem a comunicao entre computadores com diferentes representaes de dados. Aplicao possui uma serie de protocolos necessrios aos usurios, ex HTTP (hyper text transfer protocol). 4. Um sistema distribudo mesmo um conjunto de computadores independentes aparenta ser para seus usurios um nico sistema coerente, ex: WWW, pois tudo tem uma aparncia de documento. Na rede essa coerncia que um modelo + um software ausente, os usurios observam que no h qualquer semelhana, ex: no h tentativa do sistema em fazer com que as mquinas paream executar de modo coerente e sincronizado. 5. Protocolo acordo entre partes que se comunicam regrando como se desenrolar a comunicao entre duas camadas do mesmo nvel. 6. Arquitetura o conjunto de camadas e protocolos. Na arquitetura os detalhes de implementao nem a especificao das interfaces no pertencem a este conceito. 7. IETF, internet engineering task force. 8. A camada de rede no modelo TCP/IP denominada camada inter-redes. O protocolo atuante o IP (internet protocol) 9. 2 protocolos de transporte do TCP/IP. TCP( transmission control protocol) e UDP (user datagram protocol). TCP- protocolo orientado a conexes com confirmao. UDP sem conexo sem confirmao. 10. A comunicao comea com o processo cliente enviando uma mensagem ao processo servidor. O processo cliente aguarda uma resposta. Quando o processo servidor recebe a solicitao, este executa o trabalho ou procura pelos dados solicitados e envia de volta como resposta. 11. Acesso informaes remotas, comrcio eletrnico, comunicao entre pessoas e entretenimento interativo.

12. Comprar produtos na internet, compra de servios, acesso instituies financeiras, leiloes on-line (venda de objetos usados de usurio para usurio ou modelo cliente servidor). 13. Link de difuso: Um nico canal de comunicao compartilhado entre as maquinas da rede, onde h pacotes que so enviados por uma mquina e recebida pelas outras. Nos pacotes h um campo de endereo para informar o destinatrio, se o pacote chegar em um destino no especificado a maquina receptora ignora o pacote. Tambm h possibilidade de enviar para todos os destinatrios ao mesmo tempo bastando utilizar um cdigo especial no campo de endereo. Tem este nomes pois um pacote ao chegar processado por todas as mquinas (difundido), conhecida tambm como broadcasting. Ponto a ponto: h muitas conexes entre pares de mquinas individuais, um pacote passa por muitas mquinas intermedirias, nesse tipo de transmisso escolher uma boa rota sinnimo de xito. A transmisso ponto a ponto pode se chamar unicasting. Segunda parte: regra geral, redes menores geograficamente localizadas usam difuso e redes maiores utilizam ponto a ponto. 14. Distancia entre Processadores localizados Exemplo processadores no mesmo: 1 metro Metro quadrado Rede pessoal comp e mouse 10 metros Sala Rede local 100 metros Edifcio Rede local 1 kilometro Campus Rede local 10 kilometros Cidade Rede metropolitana MAN`s 100 kilometros Pais Rede geograficamente distribudas WAN`s 1000 kilometros Continente Rede geograficamente distribudas WAN`s 10000 kilometros Entre continentes internet 15. Caracteristicas da rede local: ocupa alguns quilmetros como por todo um edifcio ou campus universitrio. Tamanho restrito, podendo saber o pior tempo de transferncia com antecedncia. Simplifica o gerenciamento de redes. Tecnologia de transmisso, consiste em um cabo no qual todas as maquinas esto conectadas. Velocidades clssicas, 10 a 100 Mbps. Topologia barramento, a qualquer instante uma maquina assume o papel de mestre e pode fazer transmisso de dados. Topologia anel: cada bit se propaga de modo independente sem esperar pelo resto do pacote ao qual pertence. 16. Padro ethernet padronizado pela IEEE. 17. Topologia o layout ou desenho da rede fisicamente. Descreve o modo como todos os dispositivos esto interconectados, bem como ocorre o processo de troca de informaes entre eles. 18. Topologia: anel, barramento, estrela e rvore. 19. Em trs tipos, interconexo de sistemas, LAN sem fio e WAN sem fio. 20. Padrao IEEE 802.11 padronizado pela IEEE. 21. Conjunto de redes interconectadas: inter- redes ou internet. 22. Em hierarquia de protocolos subdivididos em pilhas de camadas.

23. As interfaces definem as operaes e os servios que a camada inferior tem a oferecer a camada que se encontra acima dela e como os servios deve ser requisitados. 24. Quando uma mensagem provm de uma camada superior a mensagem convertida na interface para o protocolo da camada inferior. Protocolos atuam de forma independente desde que a interface no seja modificada. 25. Servios orientados conexo parecido com o servio telefnico, inicia conexo, utiliza conexo, encerra conexo. A ordem de bits preservada como na sada. Sem conexo baseia-se no sistema postal, cada mensagem contem seu endereo de destino e independente das outras, se houverem duas mensagens para o mesmo destino, em geral a enviada primeiro chega primeiro, mas h mecanismos para modificar a ordem. Existe a qualidade de servio: Confiveis (com confirmao) no sentido de no perder dados, o receptor confirma que recebeu a mensagem, avisando a origem que a mensagem foi entregue. Subtipo: sequencia de mensagens (limites da mensagem preservado) e fluxo de bytes (limites no so relevantes). Servicos : orientado a conexo no confivel exemplo: transmisso de voz e vdeo streaming. Sem conexo com confirmao: no necessita de conexo mas confiabilidade essencial. Exemplo: enviar carta registrada com solicitao de recebimento. Sem conexo sem confirmao: chamado de servio de datagramas, no oferece confirmao do recebimento. Sem conexo solicitao resposta: como se o cliente envia uma solicitao e o servidor responde. 26. Princpios: 1. Uma camada deve ser criada onde houver necessidade de uma abstrao adicional. 2. Cada camada deve ter sua funo bem definida. 3. A funo de cada camada deve ser escolhida seguindo a definio de protocolos padronizados internacionalmente. 4. Os limites de cada camada devem ser escolhidos de tal forma que minimize o fluxo de dados pela interface. 5. O nmero de camadas deve ser grande o bastante para que funes distintas no sejam colocadas na mesma camada e pequeno o suficiente para que a arquitetura no se torne difcil de controlar. 27. Deve garantir que a quantidade de dados enviados deve ser a mesma recebida no destino. 28. H uma subcamada especial na camada de enlace de dados, denominada subcamada de controle de acesso ao meio. 29. Determina de que maneira os pacotes so roteados da origem ao destino, essa camada controla a operao da subrede. 30. Camada de transporte. 31. Camadas do TCP/IP: Host/Rede, inter-rede, transporte, aplicao. Em comparao com OSI, host/rede substitui a camada Fisica e de Enlace de dados, inter-rede tem a mesma funo da rede, transporte mesma, secao e apresentao no tem, aplicao mantem aplicao.

Questionario de redes - 2 1. Permitir o transporte de bits brutos por um canal de comunicao, variando alguma propriedade fsica do meio, garantindo que o nmero de bits enviados seja o mesmo nmero recebido. 2. Taxa de transmisso de bits, o nmero de bits convertidos ou precessados por unidade de tempo. 3. Taxa de transmisso de dados (palavras). Utilizado como unidade de medida de velocidade de transferncia de informaes entre computadores atravs de linhas telefnicas ou seriais. 4. Meios guiados e no guiados. Guiados: fios de cobre, fibra tica. No guiados: ondas de rdio, raio laser. 5. UTP (Unshield twisted pair): Permite transmisses analgicas/digital a baixo custo, possui pouca interferncia devido aos fios estarem enrolados de forma helicoidal, utilizada pelo sistema telefnico, pode se estender por quilmetros sem necessidade de amplificao porm em grandes distancia precisa de repetidores. Existem diversas categorias como a categoria 3: 4 pares de fios tranados agrupados em um envoltrio. Categoria 5: possui mais voltas por centmetro. Recentemente surgiram as categorias 6 e 7 que permitem maior largura de banda. 6. Categoria 5. 7. Porque formam uma antena diminuindo a interferncia pois as ondas das diferentes partes das fases se cancelam. 8. Coxial: Possui melhor blindagem que o UTP, alcana distancias maiores em velocidades mais altas. Existem dois tipos de coaxial, o de 50 Ohms (utilizado em transmisses digitais)e 75 Ohms (utilizado em transmisses analgicas). 9. Rede de TV a cabo e redes metropolitanas. 10. Maior largura de banda (50 Tbps) e pode alcanar as maiores distancias que os cabos de cobre. Utilizando em LAN`s, MAN`s e WAN`s. 11. Multi-modo: a luz se propaga em vrios raios em diferentes direes. Mono-modo: quando o dimetro da fibra diminuir, 8 a10 microns, a luz comea a se propagar em linha reta dentro da fibras, permite maior distancia que a multi modo mas bem mais cara. 12. Leds e Lasers semicondutores. Led: taxa de dados baixa, fibra multimodo, custo baixo. Laser: taxa de dados alta, fibra multi modo ou mono modo, custo dispendioso. 13. Mesma da 11. 14. A 15. Propagao em linha reta, no atravessam bem paredes de edifcio, e a partir de 4 ghz pode ser absorvida pela chuva. 16. Baixa: fcil de gerar, atravessam obstculos, se propagam em varias direes. Alta: se propagam em linha reta, no atravessam edifcios, absorvida pela chuva. 17. A 18. Com chuva, neblina densa. Funciona em dias normais, mas sofre interferncia de ondas de calor. 19. Modem. 20. No, pois apenas atinge 56Kbps.

21. FDM: Frequencia division multiplexing, espectro eh dividido em varias banda, cada usurio tem posse exclusiva de uma. TDM time division multiplixing: cada usurio tem a posse de toda banda de frequncia por um perodo de tempo. 22. Comutao de mensagens *no existe estabelecimento prvio do caminho. *Mensagens podem ter tamanhos arbitrrios *comunicao store-and-forward Comutao de pacotes *semelhante comutao de mensagens *unidade de transferncia (pacote) tem tamanho mximo *maior vazo e menor atraso do que comutao de msgs 23. Em qualquer instante um celular pode deixar fisicamente uma clula, na estao base detecta que o sinal est enfraquecendo e pergunta das estaes vizinhas quanto de energia esto recebendo dele. A estao base faz a transferncia para a clula que est obtendo o sinal mais forte onde o celular est no momento, o telefone informado que sua nova estao rdio base. 24. So totalmente inseguros, possvel ouvir conversas com receptores de rdio. possvel capturar os dois nmeros de identificao do aparelho. 25. Problema: custo de lanamento maior,atraso muito grande. Vantagem: abrange uma rea de cobertura muito grande, custo menor de transmisso. 26. Par tranado, fibra tica 27. A 28. Sfo=8x10^6 bytes, Ds=60x10^9 m, Vel=128Kpbs, V=3x10^8 m/s

V=Ds/t, t=Ds/V, (60x10^9)/(3x10^8) = 200s V=Sfo/t, t=Sfo/v, (8x10^6x8)/(128x10^3)=500s T=t1+t2=200+500=700s 29. V=Ds/Dt, t=4(40000000)/3x10^8 = 0,5s

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