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Gregor Gama de Carvalho Treinamento e Estudo de Sinais de udio Digital Macei/AL 2010 Gregor Gama de Carvalho Treinamento e Estudo

de Sinais de udio Digital Artigo apresentado como requisito final obteno do Ttulo de Especialista no curso de Ps-Graduao em Automao Industrial e Controle de Processos, do Centro Universitrio - CESMAC, da Fundao Educacional Jayme de Altavila FEJAL, orientado pelo Prof. George Flvio Pereira Chaves Macei/AL 2010 Gregor Gama de Carvalho Treinamento e Estudo de Sinais de udio Digital Artigo apresentado como requisito final obteno do Ttulo de Especialista no curso de Ps-Graduao em Automao industrial e Controle de Processos, do Centro Universitrio - CESMAC, da Fundao Educacional Jayme de Altavila FEJAL, orientado pelo Prof. George Flvio Pereira Chaves. Macei/AL, de de 20

Prof. George Flvio Pereira Chaves Orientador Macei/AL 2010 DEDICATRIA Este trabalho dedicado a minha me Nomia, que me iniciou na msica com apenas 08 anos de idade, e ainda me matriculou em um curso, incentivando os estudos tericos e uma maior compresso sobre os conceitos musicais. Apesar de uma graduao em Engenharia, consegui em uma disciplina (Processamento Digital de Sinais) j no final do curso de ps-graduao fazer um elo entre matemtica e msica, escrevendo e estudando assuntos de meu interesse.

Tambm gostaria de homenagear minha av Ionne (in memorian), que com seus conselhos me ajudou de diversas maneiras a sempre seguir confiante em minhas escolhas. AGRADECIMENTOS

Agradeo a Deus, a minha sade e a oportunidade de poder estudar. Agradeo a minha famlia, especialmente ao meu filho Miguel, principalmente por no me deixar estudar em casa, descontraindo o meu viver. Agradeo ao meu coordenador Andr Luiz por me ajudar com dicas e apoio na concluso do trabalho. Tambm sou grato as aulas do professor George Chaves, que mostrou em sua disciplina (Processamento Digital de Sinais) uma forma de unir os conhecimentos sobre udio digital s matemticas da engenharia, tornando possvel a idia de escolher um tema que envolvesse a minha paixo pela msica. RESUMO O udio Digital um recurso usado por amadores e profissionais. Neste artigo, ser mostrado desde conceitos bsicos at formas de tratamento e melhoria de um sinal de udio digital. Qualquer sinal analgico, seja de udio ou de um instrumento de medio de uma indstria, pode ser convertido em sinal digital. E quando temos essa informao nesse novo formato, as possibilidades de edio e melhorias atravs de um Processamento Digital de Sinais, so muito maiores que quando no formato analgico. A inteno desse trabalho dar uma noo aos leitores que estudam engenharia e eletrnica um pouco de informao sobre udio ou Som, podendo transitar pelas reas da msica e da matemtica. PALAVRAS-CHAVE: udio Digital; Processamento Digital de Sinais; Som. LISTA DE ILUSTRAES Figura 01Corte longitudinal do Ouvido................................................................... 13 Figura 02Cclea e Membrana Basilar .................................................................... 14 Figura 03Microfone Dinmico................................................................................ 16 Figura 04Microfone Condensador........................................................................... 16 Figura 05Circuito amplificador de sinais................................................................ 17 Figura 06Alto falante bsico.................................................................................... 19 Figura 07Caixa Acstica.......................................................................................... 19 Figura 08Circuitos de filtros passivos para alto-falantes......................................... 20 Figura 09Crossover Passivo.....................................................................................21 Figura 10Crossover Ativo........................................................................................ 21 Figura 11Sinal Analgico........................................................................................ 22

Figura 12Pontos de Amostragem no Sinal Analgico............................................. 22 Figura 13Sinal Digital convertido para o formato Analgico................................. 23 Figura 14Telas do software Pro tools...................................................................... 26 Figura 15Tela do software Sound Forge..................................................................26 Figura 16Tela do software Reaper........................................................................... 27 LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS A/D Analgico para Digital AIFF Formato padro de arquivos de udio da Macintosh BIT Nmero do sistema binrio D/A Digital para Analgico dB Decibel - Unidade de medida usada para sinais Hz Hertz Unidade de medida usada para valores de freqncia MB Unidade de medida de informao que equivale a 1.000.000 de bytes. MIDI Interface Digital para Instrumentos Musicais MP3 Arquivo de udio comprimido WAVFormato padro de arquivo de udio da IBM e Microsoft SUMRIO 1. Introduo.............................................................................................................. 10 2. Conhecimento Bsico sobre udio.......................................................................10 2.1 Definio de Som..............................................................................................10 1. Noes de Acstica............................................................................................11 2.3Anatomia do Ouvido H.umano...........................................................................12 2.4Mascaramento de Sinais.....................................................................................14 1. Compresso de udio........................................................................................15 1. Noes de Equipamentos usados para Captura e Reproduo de udio.........16 1. Microfone.........................................................................................................16

2. 3. 4. 5. 6.

Amplificador..................................................................................................... 17 Equalizador........................................................................................................17 Crossover...........................................................................................................18 Alto-falante........................................................................................................19 Caixa acstica....................................................................................................20

2. Comparaes de Sinais de udio Analgico X Digital.......................................21 1. 2. 3. 4. 5. Sinal de udio Analgico..................................................................................21 Sinal de udio Digital.......................................................................................21 Converso de Sinais A/D e D/A........................................................................22 Processamento Digital de Sinais........................................................................23 Vantagens e Desvantagens dos Sinais Digitais..................................................24

3. Softwares de Gravao e Edio...........................................................................25 1. Exemplos de Softwares......................................................................................25 1. Pro Tolls.................................................................................................25 2. Sound Forge...........................................................................................26 3. Reaper....................................................................................................27 2. Tipos de Edies de Efeitos...............................................................................27 1. 2. 3. 4. 5. Equalizao............................................................................................27 Reverb....................................................................................................28 Compressor............................................................................................28 Delay......................................................................................................28 Chorus....................................................................................................29

4. Concluso..............................................................................................................2 9 5. Referncias............................................................................................................3 0 . TREINAMENTO E ESTUDO DE SINAIS DE UDIO DIGITAL Gregor Gama de Carvalho (CESMAC) [1] 1. Introduo Atualmente, o som ou sinal de udio um recurso explorado por qualquer ser humano dotado do sentido da audio. H pessoas que simplesmente gostam de ouvir uma msica, utilizando apenas aparelhos ou softwares para reproduzir, como tambm h os profissionais que lidam com equipamentos de ultima gerao, atuando tanto na edio

de dados sonoros, como na reproduo e gravao de udio em eventos, palestras, shows e estdios de televiso. Como o mercado musical local encontra-se em franca expanso, em virtude de uma nova cultura de eventos familiares, assim como o fato de Macei, como plo turstico, sediar eventos tcnicos cientficos como congressos, simpsios e etc., gera-se uma demanda de profissionais capacitados para captar os dados sonoros e musicais, trat-los e edit-los, oferecendo ao pblico um material de qualidade, com a insero na sociedade tcnicos qualificados. Um treinamento para a utilizao dos recursos do udio digital seria inovador, pois no h cursos conhecidos em Macei voltados para esse interesse. Na condio de profissionais tcnicos em eletrnica e engenheiros eletricistas que querem atuar na rea musical, h a necessidade de saber como atuar com softwares que podem modificar e tratar um sinal de udio, alm de entender como usar os equipamentos para a coleta desse sinal, levando para uma sala de aula msicos e profissionais da eletrnica. 1. Conhecimento Bsico sobre udio 2.1 Definio de Som O som uma vibrao do ar, isto , uma sequncia de sobrepresses e depresses do ar em relao a uma mdia, que a presso atmosfrica, definio feita no artigo sobre Som Digital no site Kioskea (KIOSKEA, 2011). De acordo com esta afirmao, para haver som preciso haver ar. Portanto no conseguiremos obter uma amostra sonora no vcuo. Um exemplo simples quando fazemos algum objeto vibrar, como no caso das cordas do violo quando so tocadas, elas vibram e, a depender da intensidade e da forma como so tocadas produzem um som mais composto ou uma msica, diferente de um rudo, como, por exemplo, uma vibrao de uma furadeira ao perfurar uma parede. Uma das caractersticas fundamentais do som a Freqncia. A freqncia definida pelo nmero de repeties por segundo, ou seja, graficamente, a forma que se repete ao longo do tempo de uma funo posicionada sobre um eixo horizontal. Sua unidade o Hertz (Hz). Cada fonte sonora tem a sua freqncia em particular. Exemplos de valores de freqncia so quando estamos prximos de um motor de caminho, com todo aquele grave que um exemplo de sons de baixa freqncia; e, no caso de um barulho de uma furadeira eltrica furando uma parede, temos sons de alta freqncia, pois estamos ouvindo sons agudos. 2.2 Noes de Acstica As ondas sonoras variam seu comprimento de acordo com a freqncia. Os sons graves possuem um comprimento de onda maior do que os sons agudos, que possuem comprimentos de onda pequenos. Portanto, visto que existem diversos materiais que podem refletir ou absorver essas ondas, necessrio saber quais so as freqncias que desejamos atenuar, para ter uma sala ou ambiente com o melhor isolamento acstico possvel. Em um ambiente fechado, as ondas sonoras que ouvimos podem ser de origem direta ou refletida. Os sons refletidos atingem o ouvido aps uma ou diversas reflexes

pelos objetos ou superfcies existentes dentro da sala. Portanto, quando ouvimos um som de origem direta acompanhado de excesso de ondas refletidas, dizemos que o ambiente est com muita reverberao[2]. Isso pode ajudar, como num caso de um auditrio ou de uma igreja, mas tambm pode atrapalhar quando em excesso, como, por exemplo, um ambiente totalmente vazio, onde se voc bater palmas ou falar o som continua fazendo reflexes durando algum tempo, dificultando o entendimento. Toda vez que uma onda sonora entrar em contato com um obstculo, parte dela refletida e outra absorvida. Segundo o guia Noes de Acstica (TECNIWOOD, 2010; p.05), a respeito da absoro de ondas diz que: Esta absoro dependente das caractersticas das superfcies e das propriedades mecnicas dos materiais e depende do ngulo de incidncia do som incidente (o ngulo entre a direo de propagao e a normal (perpendicular) ao elemento plano) e da sua freqncia. Portanto, necessrio um estudo mais complexo e a escolha de materiais adequados para a construo de uma sala prpria para o uso de udio, como, por exemplo, um estdio de gravao, que necessita de um isolamento acstico perfeito, tanto para no incomodar vizinhos como tambm no haver vazamento de udio para salas de gravao, visto que em uma gravao de instrumentos percussivos, por exemplo, os computadores que gravam ficam em uma sala separada, possuindo vidros que ajudam a isolar acusticamente as salas e permitem que o operador visualize os msicos na sala de gravao, tambm chamada de aqurio. Seria muito difcil se o operador estivesse ao lado de todos aqueles instrumentos para coordenar a gravao, tambm levando em considerao que em uma sala isolada ele ouve apenas o som reproduzido pelo computador, que j esta sendo gravado, tornando mais fcil o trabalho. 2.3 Anatomia do Ouvido Humano O ouvido humano um sistema complexo, que faz todo um processamento, desde a captura do som at o envio dessa informao ao crebro. Segundo Barbedo (BARBEDO, 2004; p. 14): O pr-processamento realizado pelo ouvido sobre o sinal acstico uma atividade objetiva, pois envolve a transformao do sinal acstico que chega ao ouvido externo em impulsos eltricos nos feixes de neurnios distribudos ao longo da cclea. O processamento subjetivo ser realizado pelas funes superiores do crtex cerebral, baseado neste sinal condensado gerado pelo ouvido O ouvido composto de vrios segmentos e estruturas, onde cada uma tem a sua funo no sistema de captura de um som. Na figura 01, temos as estruturas externas e internas do ouvido humano: Figura 01: Corte longitudinal do ouvido, com suas principais estruturas. Fonte: Barbedo, 2004, p. 15. Para anlise das funes do ouvido podemos dividi-lo em trs partes: ouvido externo, mdio e interno.

No ouvido externo, a cabea um componente de um complexo sistema de recepo acstica. Fazem parte do ouvido externo: pavilho auricular e o conduto auditivo. Ele faz a ligao entre o tmpano e o campo sonoro externo. O sinal acstico que chega ao conduto auditivo pode ser atenuado ou amplificado a depender da freqncia, e a propriedade de ressonncia faz com que os sons externos com freqncia entre 2 kHz a 5 kHz sofram um ganho de 10 a 15 dB. Este aumento permite a deteco e reconhecimento de sons de pequena energia na faixa de freqncia da voz. No ouvido mdio, a principal funo melhorar a transmisso sonora entre o ouvido externo e o ouvido interno. Pode-se dizer que os componentes do ouvido mdio funcionam como um transformador de impedncia que reduz a alta impedncia do fluido coclear para um valor semelhante ao do ar. As principais estruturas que compem o ouvido mdio so a membrana timpnica, a cadeia ossicular, com os respectivos ligamentos e msculos, e a cavidade preenchida com ar na qual esto localizados os ossculos. O tmpano o limite entre o ouvido externo e o mdio; a janela oval o limite entre o ouvido mdio e o interno. Os ossculos (martelo, bigorna e estribo) fazem a transmisso do som que recebido pelo tmpano diretamente janela oval; esse sinal chega a ela com menor amplitude. A tuba auditiva permite que o ar penetre no ouvido mdio atravs da faringe, igualando a presso em ambos os lados do tmpano. O processo de transformao do sinal acstico nas ondas do lquido coclear chamado de funo de transferncia do ouvido mdio. Como na parte da estrutura do ouvido interno, a cclea pode ser modelada como um tubo de aproximadamente 30 mm com duas cmaras separadas por uma estrutura chamada membrana basilar. Sobre a membrana basilar existem ainda duas estruturas: as fibras basilares e o rgo de Corti. Segundo Barbedo (BARBEDO, 2004; p. 16) as fibras basilares so cerca de 20.000 pequenas estruturas delgadas com comprimentos que variam ao longo da membrana, sendo mais curtas junto janela oval e mais longas no pice da cclea. Sua vibrao estimula as clulas ciliadas, que compem o rgo de Corti, o qual responsvel pelo sensoriamento dos estmulos sonoros recebidos pelo ouvido. As clulas ciliadas, por sua vez, transformam o movimento das fibras basilares em impulsos nervosos, os quais so ento transmitidos pelo nervo auditivo para a regio especfica do crtex cerebral. Cada ponto da membrana basilar mais sensvel a uma determinada freqncia, chamada de freqncia caracterstica. Para um ponto especfico da membrana basilar, a curva de resposta freqncia de vibrao presente na janela oval equivalente de um filtro passa-faixa. Na figura 02, mostrado um comparativo das regies que percebem cada freqncia do som: Figura 02. Cclea, membrana basilar e vibrao da membrana em duas diferentes freqncias. Fonte: Barbedo, 2004, p. 16. Os sons audveis pelos seres humanos vo desde freqncias de 20 Hz ate 20 KHz. Essa informao foi de fundamental importncia para o desenvolvimento das tcnicas de compresso de dados, a partir das tcnicas de Mascaramento de sinais, o que ser descrito no prximo tpico. 1. Mascaramento de Sinais

O ouvido humano possui caractersticas diferentes das outras espcies. E se baseando nessas limitaes que entenderemos como foi possvel fazer a compactao de arquivos de udio com memria de valores altos para valores pequenos, utilizando-se da tcnica do mascaramento. Barbedo (BARBEDO, 2004; p.20) afirma em sua tese que: As limitaes do ouvido em termos das resolues temporal, espectral e de amplitude, em combinao com uma faixa dinmica tambm limitada, produzem um fenmeno chamado mascaramento. Quando dois tons esto suficientemente prximos um do outro, seja no domnio do tempo ou da freqncia, o tom mais fraco pode se tornar inaudvel devido presena do tom mais forte. Existem vrios tipos de Mascaramentos de sinais como o simultneo, o progressivo e o retrogrado. Mas, para o entendimento das tcnicas de compresso de sinal de udio, necessrio apenas saber que o mascaramento consiste simplesmente em suprimir um sinal de pequena amplitude (baixo volume) quando na presena de um sinal de alta amplitude (alto volume). Ocorrendo esse fenmeno, ou seja, no caso em que haver os dois sinais nesse local, o ouvido humano apenas conseguir ouvir e entender o sinal de maior amplitude. Um exemplo seria se imaginssemos uma pessoa ouvindo um radio de pilha no momento em que um trio eltrico passasse por perto; ela no conseguiria ouvir mais seu radio, pois o sinal de udio do trio eltrico bem superior ao do radio. claro que esse exemplo um pouco exagerado, mas se imaginarmos numa sala fechada, em que voc tente conversar com um colega distante e varias pessoas estejam fazendo barulho, talvez o colega no consiga ouvir ou entender a sua mensagem, visto que o sinal foi mascarado pelo barulho. H equaes e modelos matemticos complexos para exemplificar esse fenmeno, mais isso no ser detalhado nesse trabalho. 2. Compresso de udio Existem vrios tipos de cdigos que representam os arquivos de udio. Entre vrios podemos descrever os formatos: WAV, MPEG-1 layer I, MPEG-1 layer II, MPEG-1 layer III (mais conhecido como MP3), AIFF, Dolby AC-2, Dolby AC-3, entre outros. Cada cdigo destinado para tipos de uso e reproduo de udio especfica para quantidades de memrias, arquivos extensos, com qualidade digital, podendo o udio estar em apenas um canal (mono), em dois canais L e R (estreo), ou em 06 canais de udio como os vistos em sistemas de Home Theater, para distribuio espacial do som, dando mais realidade aos usurios. O formato de udio mais usado atualmente o MP3. Ele uma compactao do arquivo WAV, visto que o arquivo do tipo WAV tem propores de at 10 vezes o tamanho do arquivo MP3. Essa diminuio foi necessria em virtude da necessidade do manuseio de arquivos em redes de internet, o que, mesmo a altas velocidades, quando o arquivo a ser enviado/recebido de grandes propores, exigido um maior tempo para a concluso da tarefa. Logo, quanto menor o arquivo, mais rpido ser para trafegar arquivos de udio pela internet. Existem 02 formas de compactao: a compactao sem perdas e a com perdas. Na codificao sem perdas, o arquivo original reduzido, mas no sofre alterao em suas caractersticas. como no caso da compactao de arquivos de dados em programas como Winrar e Winzip. Esse tipo de compactao no oferece um resultado satisfatrio em reduzir arquivos de udio. Porm, na compactao com perdas, haver sim uma

degradao ou uma perda de informao do sinal original, mas no caso em arquivos de udio, utilizando as propriedades do mascaramento de sinais, fica imperceptvel ao ouvido humano a diferena, pois os arquivos que no influenciam para nossa audio so simplesmente descartados. Vale ressaltar que toda essa manipulao feita com o udio em formato digital, pois s assim possvel fazer as modificaes por se tratar de bits (nvel 0 ou 1). 1. Noes de Equipamentos usados para Captura e Reproduo de udio 3.1 Microfones Atualmente existe uma enorme variedade de tipos e modelos de microfones, dependendo do tipo de aplicao que eles sejam utilizados. O microfone nada mais do que um dispositivo capaz de transformar energia acstica em sinal eltrico, fazendo ento a captura de um sinal original e transformando-o seja num sinal analgico ou num sinal digital. Vale salientar que aps essa transformao, a reproduo desse sinal capturado jamais atingir a qualidade do sinal original da fonte. Os tipos de microfones mais usados so o dinmico e o condensador. O mais usado o dinmico, pois um dispositivo mais robusto e apropriado para ser usado em palcos, bandas, alm de ter um preo mais acessvel, enquanto o condensador tem mais qualidade e usado mais em estdio, pois tem uma capacidade maior de captar sons.

03)

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Figuras: 03) microfone dinmico (modelo SM58); 04) microfone condensador (modelo SM81) Fonte: <www.shure.com>. Acesso em: 19 de Janeiro de 2011. 3.2 Amplificadores Um amplificador tem a funo de, ao receber um sinal em sua entrada, entregar na sada um sinal idntico, porm com uma maior amplitude. Os sinais que so amplificados so tanto de correntes como de tenses. Os parmetros de um circuito amplificador so: impedncia de entrada, impedncia de sada, ganho de corrente, ganho de tenso e ganho de potncia. Esses parmetros so usados para clculos de potencia final, casamento de impedncias entre amplificador e alto-falante, entre outros.

Existem duas formas para organizar um circuito amplificador. A primeira quando utilizamos um amplificador de apenas um estagio, com o sinal sendo amplificado apenas uma vez, ou quando utilizamos vrios estgios, ou seja, vrios circuitos que vo aos poucos aumentando o sinal, cada vez mais, entregando um sinal aumentado para o circuito adiante, formando uma conexo em srie de circuitos em cascata. H ainda circuitos amplificadores diferenciais, que fazem a diferena entre sinais amplificando a diferena dos dois sinais de entrada desse circuito, como tambm pode amplificar um sinal e fornecer em sua sada dois sinais, um defasado do outro de 180. Na figura 05, podemos notar o esquema eletrnico de um circuito amplificador de sinais utilizando um circuito integrado e dois transistores, alm dos demais componentes (resistores, potencimetro e capacitores):

Figura 05: Exemplo de simulao de circuito amplificador de sinais no programa Crocodille Physics Fonte: PRPRIA 3.3 Equalizadores Com um equalizador grfico possvel fazermos a modificao de um som. Essas mudanas so no controle das freqncias, atenuando (diminuindo) ou enfatizando (aumentando) a freqncia que deseja. Existem equalizadores para controle de dez freqncias, conhecido por equalizador de uma oitava, e tambm os que tm controle em apenas cinco freqncias, conhecido por equalizador de duas oitavas. Os nomes so devido a cada um dos controles ter a capacidade de atuar em uma determinada faixa de freqncia, correspondendo ento a uma ou duas oitavas. Antunes (ANTUNES, 1993; p.79), em sua apostila Projetos de udio, faz uma descrio detalhada sobre as freqncias e os sons que correspondem a cada faixa correspondente. Segundo o autor: Para termos uma idia da faixa de atuao de cada controle do equalizador grfico de uma oitava, daremos a faixa de atuao de cada um deles. 30 Hz Controle das freqncias mais graves. 64 Hz Ressalta ou atenua os sons graves (contra-baixo, bateria, bumbos, tambores, etc.)

125 Hz Enfatizando, obtm-se um som grandioso, atenuando, obtm-se um som bem suave e lmpido. 250 Hz Consegue-se eliminar reflexes produzidas por reverberaes excessivas, provenientes de corredores ou salas estreitas. Muitos audifilos preferem deixar esse controle na posio plana (0 dB). 500 Hz Atravs dessa freqncia, h um destaque ou atenuao do som. 1 KHz Atua nas medias freqncias, podendo destacar ou atenuar a voz do cantor ou cantora. 2 KHz Esse controle atua na faixa de freqncia que causa o estimulo mais intenso ao ouvido humano. Atua tambm na voz. 4 KHz Atua nas freqncias mais agudas. Quando atenuado, evita o som estridente. 8 KHz Atua na faixa dos instrumentos de sopro e de corda. 16 KHz Essa freqncia especfica para sons de alta freqncia, tais como cmbalos, tringulos, etc. Portanto, a depender de que freqncias necessitam-se ser aumentadas ou diminudas, para solucionar um problema de reverberao de um ambiente, ou apenas para atenuar, dando mais nfase s freqncias de uma voz, necessrio um equalizador, podendo ser ele analgico ou digital, dando ao operador/usurio as possibilidades de melhorar a qualidade final do som. 3.4 Alto Falante Um dispositivo capaz de reproduzir um sinal de udio a partir de sinais eltricos pode ser chamado de alto-falante. Ele possui uma bobina que, com a variao do sinal eltrico em suas espiras, produz uma variao do campo magntico, tendo como efeito o surgimento do som. Segundo Antunes (ANTUNES, 1993; p. 97) quando o cone de um alto-falante move-se para frente, a massa de ar que est frente dele sofre uma compresso, e a que se encontra na parte posterior sofre uma rarefao. De modo anlogo, quando o cone se movimenta para trs, ocorre o inverso (a massa de ar da frente do alto-falante rarefeita). Portanto, quando um alto-falante estiver em funcionamento teremos massas de ar comprimidas e rarefeitas. Na figura 06, vemos um alto-falante em corte, tendo uma noo sobre as partes que o compe:

Figura 06: Alto falante bsico Fonte: <www.twystersom.multplo.com>. Acesso em: 20 de Janeiro de 2011. 3.5 Caixas acsticas Uma caixa acstica formada por alto-falantes. Uma forma de montar uma caixa acstica utilizando-se 03 alto-falantes, um para cada faixa de freqncia. Dessa forma, teremos um para as freqncias graves, comumente chamado de Woofer, um para as freqncias medias, chamado de Mid-Range, e o ltimo para reproduzir os sons agudos, conhecido por Tweeter. Geralmente as caixas acsticas possuem um gabinete de madeira, uma tela de proteo, os alto-falantes Woofer, Mid-Range e Tweeter, e os fios para conexes internas entre eles e conexes com o circuito amplificador que emite o sinal de udio. Na figura 07 temos um exemplo de caixa acstica com os respectivos alto-falantes:

Figura 07: Caixa acstica com alto-falantes de woofer, mid-range e tweeter. Fonte: <www.eletronicacorrea.blogspot.com> Acesso em: 20 de Janeiro de 2011. Uma importante observao feita por Antunes (ANTUNES, 1993; p.100) que para que cada alto-falante receba somente a faixa de freqncia apropriada para a qual foi dimensionado, necessrio a utilizao de um divisor de freqncias. A diviso de freqncias pode ser feita de forma simples usando capacitores e indutores, levando em considerao a forma como eles atuam em circuitos para filtros. O autor tambm destaca como a reatncia capacitiva de um capacitor tanto maior quanto menor for a freqncia da corrente aplicada a seus bornes, do mesmo modo a reatncia indutiva tanto maior quanto maior for a freqncia da corrente aplicada a seus terminais. Esse

conceito servir de base para o entendimento de como se comporta um CROSSOVER. Na figura 08 so mostrados dois tipos de filtros passivos, onde so usados capacitores e indutores, de modo a filtrar uma determinada freqncia para entregar a parcela de freqncia correta para o alto-falante.

Figura 08: Circuitos de filtros passivos para alto-falantes Fonte: <www.bravox.com.br>. Acesso em: 20 de Janeiro de 2011. 3.6 Crossover O Crossover um equipamento muito usado. Ele serve para dividir as freqncias para cada alto-falante, protegendo, por exemplo, um tweeter de freqncias graves, o que poderia danific-lo quando usado em altas potncias, alem de reduzir distores. Existe a possibilidade do uso de filtros passivos, mas segundo os estudos de Antunes (ANTUNES, 1993; p. 103) no so plenamente satisfatrios, j que so limitados a separar as freqncias por indutores e capacitores. Portanto, o Crossover eletrnico como utiliza de filtros ativos diferencias, alcana uma melhor qualidade na reproduo de udio. Na figura 09 temos um exemplo de Crossover Passivo, enquanto na figura 10, podemos comparar com um Crossover Ativo.

09)

10)

Fontes: 09) <www.clubedohardware.com.br>; 10) <www.sombox.com.br>. Acesso aos sites em: 20 de Janeiro de 2011. 2. Comparao de sinais Analgico X Digital 4.1 Sinal de udio Analgico O som analgico o som real. aquele sinal que ainda no sofreu nenhum tipo de modificao, que o resultado do sinal que obtemos na sada de um transdutor de um microfone. Segundo Redondo (REDONDO, 2010) em seu artigo udio Digital VS udio Analgico o porqu das coisas, o som analgico : Analgico, ou representao analgica, por oposio, no tem valores discretos isolados, mas sim um fluxo contnuo de informao varivel no tempo, semelhante a outro fluxo do mesmo gnero (qualidade/tempo). Representa o original por analogia, num fluxo contnuo relativo unidade de tempo. Um Exemplo de dispositivos que gravavam informao analgica o disco de vinil e a fita cassete. Neles, era gravado o som real, sem modificao. Ainda existem muitos fs que permanecem com seus acervos de discos de vinil, pois o som tem um aspecto nico, com aqueles rudos, coisa que os CDs e mdias digitais no oferecem. 4.2 Sinal de udio Digital O som digital obtido quando numeralizamos um som analgico, ou seja, quando feita a converso do formato analgico para uma linguagem de bits, assumindo valores entre zeros e uns. Esses valores correspondem ausncia de sinal (bit 0) e

presena de sinal (bit 1). Redondo (2010), no mesmo artigo em que descreve o som analgico, tambm d uma definio de som digital como sendo: Digital , sempre, uma tecnologia de representao da informao que se baseia em valores discretos e descontnuos. Esta tecnologia especialmente apropriada para representar informao que no esta associada ou dependente de um fator de tempo, por exemplo, smbolos (letras, nmeros, etc.), que ela prpria constituda por valores discretos e descontnuos. A tecnologia digital representa a informao por amostragem ou por codificao, em unidades discretas, descontnuas, ordenadas, mas sem unidade de tempo. A partir do uso das tecnologias digitais em sinais de udio, foi possvel criar novos formatos de mdia de udio e tambm poder fazer edies e compactar arquivos, como no caso do MP3. 4.3 Converso de Sinais A/D e D/A Para que os sinais sejam convertidos de analgico a digital e tambm de digital a analgico, necessrio entender um pouco de eletrnica digital. Porm, de forma resumida o que necessrio saber que qualquer valor do sistema decimal, que o sistema que nos ensinado nas escolas, pode ser escrito com apenas dois nmeros: o zero (bit 0) e o um (bit 1). Segundo Torres e Lima (TORRES; LIMA, 2006) o conversor analgico/digital captura amostras de sinal analgico ao longo do tempo. Cada amostra ento convertida em um numero binrio, levando em considerao o nvel de tenso. Na figura 11 temos o sinal analgico capturado enquanto na figura 12 podemos notar alguns pontos de amostragem no sinal original.

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12)

Fonte: <www.clubedohardware.com>. Acesso em: 20 de Janeiro de 2011. A taxa de amostragem a freqncia em que cada amostragem ira ocorrer. A taxa de amostragem usada em CDs de 44.100Hz, ou seja, em um segundo so capturadas 44.100 amostras de um sinal analgico, convertendo j em linguagem digital. Se dividirmos 1/44.100 teremos um intervalo de apenas 22.675 us (micro segundos), o que um valor muito pequeno. De maneira anloga, para a converso do sinal da forma analgica para digital, esses nmeros binrios sero agora convertidos para valores de tenso, o que podemos notar na figura 13:

Figura 13: Sinal aps ter sido convertido para digital e de volta para analgico. Fonte: <www.clubedohardware.com>. Acesso em: 20 de Janeiro de 2011. Note que o sinal analgico mais arredondado, contendo toda a informao, porm o sinal que temos aps uma converso de digital para analgico, tem uma forma mais grosseira, se aproximando, mais nunca igualando ao formato original. Portanto, para termos uma qualidade melhor na converso de digital para analgico preciso que a taxa de amostragem seja a maior possvel. Torres em seu artigo (TORRES; LIMA, 2006) comenta sobre como escolhermos a melhor taxa de amostragem para termos uma melhor qualidade nas converses analgico/digital, mostrando que, segundo o teorema de Nyquist, dada uma definio em que a taxa de amostragem nas converses analgico/digital deve ser no mnimo duas vezes o valor da freqncia mxima que se deseja capturar. Portanto, como o ouvido humano tem a capacidade de escutar sons com freqncias de at 20kHz, seria necessrio ter uma taxa de amostragem de 40.000 Hz. Por isso que quando surgiu o CD (Compact Disc), foi adotado como padro a taxa de 44.100 Hz para que tivssemos uma tima qualidade na reproduo de udio. 4.4 Processamento Digital de Sinais O processamento digital de sinais teve inicio nas dcadas de 1960 e 1970, dando apoio a tecnologias militares e de uso cientifico. Aps alguns anos teve expanso para o uso domstico, sendo levado ao conhecimento da sociedade. Hoje, qualquer usurio comum de computao, ao fazer uma compactao de um arquivo para compact-lo, tornando mais leve, ou seja, de menor tamanho em memria, est usando tcnicas de processamento de sinais. Existe uma srie de vantagens para o uso do processamento digital ao invs do analgico. As tcnicas usadas no processamento digital so bem superiores ao processamento analgico, pois, no formato digital, podem ser aplicados inmeros efeitos ao sinal original, podendo dividi-lo em partes, visualizando todo o processo, podendo retomar o sinal original com apenas um clique. Sem contar que com apenas um hardware, podemos ter uma srie de simuladores digitais instalados nele, fazendo a funo de diversos equipamentos analgicos. Um exemplo seria a tecnologia usada por msicos tecladistas, que, com uso de apenas um laptop e uma placa de som adequada, pode ter uma infinidade de sons, simulando as marcas de vrios teclados de qualidade profissional. Ou seja, para quem domine essa cincia, no ser mais necessrio comprar equipamentos caros para ter um som de qualidade.

Para que possamos processar um sinal analgico, necessrio fazermos a converso antes para digital, pois, nesse formato, possvel alterar, corrigir e atualizar este sinal de maneira a melhorar a qualidade ou fazer edies desejadas. Um modelo matemtico proposto por Joseph Fourier, em 1807, foi de fazer a anlise de sinais a partir de suas freqncias. Nesta analise, um sinal no domnio do tempo pode ser convertido para o domnio da freqncia e vice-versa. Com essas idias, a visualizao de um sinal e suas caractersticas fica de uma maneira mais adequada, principalmente em se tratando de sinais de udio, pois temos as diversas freqncias entre graves, mdios e agudos, podendo equalizar ou atenuar digitalmente um tipo de som ou instrumento contido em uma msica. 4.5 Vantagens e Desvantagens dos Sinais Digitais A utilizao dos sinais digitais hoje amplamente usada, devido fcil manipulao e edio que permitida quando o sinal de udio est em forma de bits. Portanto so varias as vantagens de se usar um sinal digital, tais como: 1. 2. 3. 4. 5. Maior imunidade ao rudo; Possibilidade de haver compresso de dados (compactao); Armazenamento em diversos tipos de mdias (WAV, MP3, etc.); Comunicao e transporte de arquivos via internet (redes digitais). O uso de sinais digitais tem vantagens sobre o sinal analgico, visto que circuitos analgicos sofrem influncia de variaes de temperatura, perturbaes mecnicas prximas ao circuito, enquanto a mdia digital imune a esses fenmenos.

Tambm necessrio frisar que para sinais analgicos de alta freqncia requerem um processamento muito rpido dos circuitos digitais e pode haver perdas na converso. O formato analgico que captado e convertido em digital, sendo processado e modificado ou no, voltar a ser analgico para que seja reproduzido, voltando a ser uma grandeza real. Uma das desvantagens da mdia digital, que para aplicaes simples de udio, como na utilizao de filtros para selecionar freqncias como grave ou agudo para um determinado alto-falante, os circuitos analgicos se apresentam de maneira simplificada, utilizando componentes como resistores, capacitores e indutores. A depender da forma como queremos filtrar o som, esses circuitos analgicos tm baixo custo, com uma montagem simples e rpida. 5. Softwares de gravao e edio Atualmente, existem muitos programas dedicados a gravao e ao tratamento de sinais de udio. Esses programas utilizam um processamento digital de sinais para modificar um sinal original de acordo com as funes aplicadas pelo usurio. 5.1 Exemplos de Softwares 5.1.1 Pro Tools

O Pro Tools um sistema operacional integrado hardware/software que tem a capacidade para realizar gravao digital. Entre as vrias possibilidades de edio que podem ser feitas, possui um poderoso sequenciador, podendo gravar e depois fazer a mistura simultnea de 64 pistas de udio. No processo, que chamamos de mixagem, feito ajustes de volume, efeitos e equalizao em cada canal independente dos demais. Se for feita a gravao de uma banda completa tocando uma musica, aps o registro pelo computador, possvel ouvir apenas um instrumento, ou deixar o volume dele mais alto que os demais, dando um destaque, como feito com a voz de um cantor. Segundo Massingue (MASSINGUE, 2003; p.10) esse software considerado o sistema de gravao e edio de udio mais avanado e completo, tendo um relevado destaque no mercado publicitrio e fonogrfico. Entre vrias caractersticas citadas pelo autor, podemos destacar: 1. Modularidade: possvel adquirir um sistema Pro Tools por partes, desde as peas mais bsicas, ampliando de acordo com a expanso desejada que um estdio possa evoluir. 2. Processamento: O sistema pode aplicar uma infinidade de efeitos diferentes em ate 64 canais de udio (equalizadores, afinadores de voz, compressores, etc.)

Figura 14: Telas do software Pro tools Fonte: <www.puratitudegangstarap.blogspot.com>. Acesso em: 17 de Janeiro de 2011. 1. Sound Forge Um software muito utilizado e conhecido para manipulao de arquivos de udio o Sound Forge. Ele possui varias verses, sendo a mais atual de nmero dez. Entre os diversos recursos disponveis aos usurios do programa, destacam-se: 1. Converso de arquivos no formato WAV para MP3; 2. Fazer edies de vdeos; 3. Edies no arquivo original de udio como alterar volume, aplicao de eco ou reverb, seleo e gravao de apenas um trecho da musica, adio de instrumentos ou de uma musica de fundo para uma entrevista gravada etc.

Figura 15: Tela do software Sound Forge Fonte: <www.audiojunk.net>. Acesso em: 17 de Janeiro de 2011. 2. REAPER Reaper um software muito parecido com o Pro Tools, com a capacidade de realizar gravao em vrias pistas e edit-las posteriormente. Possui varias funes para edio de udio, sendo de fcil manuseio tanto para profissionais como para amadores. Permite o uso de tecnologia MIDI para gravao. E, enquanto os arquivos do sistema Pro tools chegam a ocupar 400 MB de espao no disco rgido para ser armazenado, o Reaper precisa de apenas 15 MB. Portanto, principalmente para usurios amadores, um software muito intuitivo e de fcil uso e aplicao para gravao de udio e edio de efeitos. A figura abaixo mostra como so vistos os vrios canais de udio ao mesmo tempo, podendo ser diferenciados por cores, aplicando tambm smbolos dos instrumentos para cada canal, tendo o controle de volume como em uma mesa de som analgica:

Figura 16: tela do software Reaper Fonte: <www.gsmfans.com.br>. Acesso em: 17 de Janeiro de 2011.

5.2 Tipos de edies e efeitos Todos os softwares que reproduzem arquivos de udio so dotados de algum recurso para editar ou acrescentar algum efeito, para que o usurio tenha uma forma de modificar um pouco o som que quer ouvir. 5.2.1 Equalizao Um bom exemplo de equalizador quando temos as opes de modificar por completo o som de uma msica quando reproduzida por um aparelho de CD Player automotivo, pois h as opes que alguns aparelhos de som tm para equalizao como: classic, pop, rock, voz. Em cada tipo de equalizao os ajustes de freqncias so feitos da forma que, para uma equalizao de musica clssica, escolhido uma amplificao das freqncias para instrumentos orquestrados, enquanto para musicas de rock, os graves so mais perceptveis. Para realar as freqncias da voz humana, temos a opo voz e a opo pop para msicas que tenham sons sintetizados. No software Sound Forge, existem as opes de equalizador grfico, paragrfico e paramtrico. O mais simples o equalizador grfico, pois permite, em uma tela, que voc modifique o ganho para cada freqncia, e ainda permite ouvir como o som vai ficar aps as modificaes, antes mesmo da aplicao das mudanas. 5.2.2 Compressor O compressor um efeito que quando, depois de aplicado, d limites ao som, onde este passa a ter uma faixa para atuar, com valores mximos, que no podem ser ultrapassados, e mnimos que, se o som diminuir muito o volume, ser reforado. Segundo Viana (VIANA, 2006; p.34), as emissoras de rdio usam os compressores para evitar quedas bruscas ou picos inesperados. O autor fala que existem compressores que atuam por faixa de freqncia, comprimindo ou expandindo apenas as freqncias que sejam escolhidas associadas a um equalizador. Uma outra utilizao citada no uso do compressor por instrumentos como guitarra e contrabaixo, pois o som passa a ter um sonoridade mais reforada, no deixando que o som ultrapasse o limite de volume preestabelecido. 5.2.3 Reverb Quando queremos modificar o som para simular uma ambincia desejada, aplicaremos reverb ao udio original. Viana (VIANA, 2006; p.35) em seu estudo sobre edio de udio define a aplicao desse efeito como uma funo de criar ambientes sonoros a sensao de estar numa igreja vazia, no quintal de casa, num ginsio coberto, dentro de um pequeno escritrio. O autor comenta, ainda, que em um processador digital de udio o que ocorre para criar o resultado do efeito reverb que o som passa por vrios circuitos e reprocessado milhares de vezes, em linguagem digital, tendo como resultado a simulao de um ambiente. 5.2.4 Delay

O resultado da aplicao do efeito Delay em um sinal de udio na duplicao do sinal original por vrias vezes, sendo especificados pelo usurio parmetros como tempo, nmero de repeties e volume destas copias seguidoras do sinal inicial. a simulao do ECO, quando notamos que, ao falarmos em ambientes como uma sala totalmente vazia, o som fica refletindo em varias paredes e o observador percebe esse atraso, ouvindo tanto a mensagem original quanto as reflexes com seus respectivos atrasos no tempo. A vantagem dos circuitos digitais na criao desses efeitos, de maneira bem mais simples que os circuitos analgicos. Viana (VIANA, 2006; p. 36) comenta que no software Sound Forge h dois tipos de Delay/Echo: o Multi-tap e o Simple Delay. A diferena segundo o autor, na quantidade de parmetros, sendo o Multi-tap mais profissional e o Simple Delay para criar efeitos e ambientes mais sutis. 5.2.5 Chorus Na aplicao do efeito Chorus a um sinal de udio, temos a impresso de ouvir o som como se estivesse sendo executado vrias vezes ao mesmo tempo, dando uma consistncia maior. Esse efeito pode ser aplicado para preencher mais o som de um vocal ou em instrumentos de cordas. 6. CONCLUSO A diferena entre o simples reproduzir pelos amantes da msica versus os profissionais que lidam com a informao sonora est na qualidade final do som. Um indivduo qualificado para trabalhar com udio, conhecedor de tecnologias de softwares dedicados, alm dos equipamentos de hardware necessrios para captura e reproduo, estar capacitado para fornecer mais qualidade e profissionalismo, preenchendo uma lacuna no mercado musical local. Existem vrias vantagens no uso do processamento digital de sinais para udio, pois, as possibilidades de edio so praticamente infinitas, alm de permitir sempre a simulao da mudana desejada ao sinal original. O estudo sobre udio digital um assunto no abordado e nem includo em nenhum programa de disciplina, em cursos como os de Eletrnica Analgica do SENAI-AL ou Engenharia Eltrica do CESMAC, provocando a necessidade de trabalhos e artigos na rea, para divulgar mais os conhecimentos, e possibilidades de ingressar no mercado de trabalho, atuando nos meios musicais, de forma profissional e competente. 7. REFERNCIAS ANTUNES, Sergio R. Projetos de udio: Amplificadores, Equalizadores e Mixers. Ed. Elite treinamento e assessoria tcnica. So Paulo, SP, 1993. BARBEDO, Jayme Garcia Arnal. Avaliao objetiva de qualidade de sinais de udio e voz. Tese de Doutorado. Campinas, SP: [s.n], 2004. CUNTO, Maurcio. udio Digital uma anlise detalhada. Disponvel em: <www.artigonal.com/authors/257467>. Acesso em: 30 de Setembro de 2010.

KIOSKEA. O som digital. Disponvel em <www.pt.kioskea.net/contents/audio/son.php3>. Acesso em: 04 de Janeiro de 2011. MASSINGUE, Rui. Manual Tcnico de Edio Digital para Rdios Comunitrias. Projeto de Desenvolvimento dos Media UNIESCO/PNUD. [s.n], 2003 MUSICAUDIO. Introduo aos microfones. Disponvel em: <http://www.musicaudio.net/gratis/microfones/index.htm> Acesso em: 07 de Janeiro de 2011. REDONDO, S. udio Digital VS udio Analgico O porqu das coisas... Disponivel em: <www.viciaudio.blogspot.com/2010/03/audio-digital-vs-audio-analogico-o.html> Acesso em: 19 de Janeiro de 2011. TECNIWOOD. Noes sobre acstica. Disponvel em: <www.damadeira.pt/xFiles/scContentDeployerTimber_pt/docs/Doc136.pdf> Acesso em: 06 de Janeiro de 2011. TORRES, Gabriel; LIMA, Cssio. Como conversores analgico digital funcionam. Disponvel em: <www.clubedohardware.com.br/artigos/ComoConversores-Analogico-Digital-Funcionam/1307/2> Acesso em: 20 de Janeiro de 2011. VIANA, Alexandre. Material de aula da disciplina Edio de udio I. Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Natal, RN 2006.

[1] 1. Graduao em Engenharia Eltrica pelo Centro de Estudos Superiores de Macei - CESMAC. Instrutor da rea de Eletrnica no Servio Nacional de Aprendizagem Industrial SENAI/AL. Aluno do curso de especializao em Automao Industrial e Controle de Processos na Faculdade de Cincias Exatas do Centro Universitrio CESMAC (FACET-CESMAC). Contato: gregor_gama@hotmail.com [2] Reverberao um efeito fsico gerado pelo som, a reflexo mltipla de uma freqncia. (WIKIPEDIA, acesso em 06 de janeiro de 2011). <www.pt.wikipedia.org>

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