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OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Conocer los fundamentos de la Teora de Redes e identificar los distintos tipos de redes y sus caractersticas. Entender el propsito del modelo de referencia OSI y el modelo TCP/IP y utilizarlos como herramientas para la comprensin del flujo de datos en una red.
TEMARIO DE LA UNIDAD
Definicin de conceptos: Red. Antecedentes. Tipos de Redes y caractersticas. Ancho de Banda. Tasa de Transferencia. Ejemplos. Medios y protocolos. Modelo de tres capas. Modelo OSI y TCP/IP Encapsulacin y desencapsulacin de datos.
Una red es un sistema de interconexin entre dispositivos (computadoras, impresoras, cmaras, etc.) que permite compartir recursos e informacin. Para ello es necesario contar, adems de los dispositivos correspondientes, las tarjetas de red, los cables de conexin, y el software necesario.
ANTECEDENTES
El crecimiento en la implementacin de las redes de computadoras se debe en gran mayora debido al gran inters y beneficio que se obtiene del uso tradicional que les dan las empresas y los individuos, adems de los ltimos desarrollos con respecto a los usuarios mviles y la conexin de redes domsticas.
APLICACIONES DE NEGOCIOS
El uso que dan las empresas a las redes de computadoras son:
Compartimiento de recursos perifricos (impresoras, scanners, lectores de CD), y recursos de informacin (carpetas, archivos, Base de Datos, etc.) Como un poderoso medio de comunicacin entre los empleados Realizar negocios de manera electrnica con otras compaas Realizar negocios con consumidores a travs de Internet
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APLICACIONES DOMESTICAS
En principio el uso de las computadoras era para el procesamiento de texto y juegos, pero en los ltimos aos esto ha cambiado radicalmente. Debido al acceso a Internet. Algunos de los usos ms comunes de Internet por parte de usuarios domsticos son los siguientes:
Acceso a informacin remota. Comunicacin de persona a persona. Entretenimiento interactivo. Comercio electrnico.
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USUARIOS MOVILES
Las computadoras porttiles, como las notebook y los asistentes personales digitales (PDAs), son uno de los segmentos de crecimiento ms rpido de la industria de la computacin. El motivo de este crecimiento es la implementacin de la oficina porttil. Aunque la conectividad inalmbrica y la computacin porttil se relacionan frecuentemente, no son idnticas. Un rea de aplicacin totalmente diferente para las redes inalmbricas es la fusin esperada de telfonos celulares y PDAs en computadoras inalmbricas diminutas.
unidades de disco,
- Compartir recursos tales como carpetas , base de datos, programas de aplicacin, etc. - Reduce e incluso elimina la duplicidad de trabajos. - Es funcional, es decir debe permitir a los usuarios satisfacer sus necesidades.
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Medios no Guiados:
Red por radio Red por infrarrojos Red por microondas
Segn la Tecnologia
Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias (routers) que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. Red Broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la destinataria puede procesarlo.
Segn la Topologia
Red en bus. Red en anillo. Red en estrella Red en estrella extendida Red en malla.
Estructura de la red
Los datos se envan a travs de la red en pequeos bloques denominados segmentos
COMPONENTES DE RED
Dispositivos Se utilizan para efectuar la comunicacin entre los elementos Medio La manera en la que los dispositivos se conectan entre s Mensajes Informacin que viaja a travs del medio Reglas Rigen la manera en la que los mensajes fluyen por la red
Protocolos
Un protocolo es una descripcin formal de un conjunto de reglas y normas predeterminas que indican la manera de realizar una determinada tarea o accin.
Protocolos de Red
Un protocolo es una descripcin formal de un conjunto de reglas y convenciones que rigen un aspecto particular de cmo los dispositivos de una red se comunican entre s. Ejemplos de protocolos:
HTTP, HTTPS FTP SMTP, POP3 TCP, IP Etc.
Medios no Guiados:
Red por radio Red por infrarrojos Red por microondas
Ancho de banda
El ancho de banda se define como la cantidad de informacin que puede fluir a travs de una red en un perodo dado
Ancho de banda
La unidad bsica de medicion del ancho de banda en los sistemas digitales es bits por segundo (bps). El ancho de banda es la medicin de la cantidad de informacin, o bits, que puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo de tiempo determinado, o segundos
Ancho de banda
Las limitaciones del ancho de banda son:
Ancho de banda
Los servicios WAN comunes y el ancho de banda asociado con cada servicio son:
Tasa de transferencia
La tasa de transferencia se refiere a la medida real del ancho de banda, en un momento dado del da, usando rutas de Internet especficas, y al transmitirse un conjunto especfico de datos. Los factores que determinan la tasa de transferencia son:
Dispositivos de internetworking Tipo de datos que se transfieren Topologa de la red Cantidad de usuarios en la red Computador del usuario Computador servidor La hora en que se realiza la transferencia
Tasa de transferencia
Para el clculo del tiempo de transferencia se toma en cuenta la siguiente formula:
Modelo de capas
Un modelo de red es solo una representacin del funcionamiento de una red. El modelo no es la red real stas son algunas de las ventajas de utilizar un modelo de capas: Ayuda en el diseo de protocolos Promueve la competencia Permite que los cambios en una capa no afecten las capas restantes Proporciona un lenguaje comn
Modelo OSI
En sus inicios, el desarrollo de redes sucedi con desorden en muchos sentidos. A principios de la dcada de 1980 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao de las redes. Para mediados de la dcada de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida expansin, debido a que las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin.
Modelo OSI
En 1984 para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) desarrollo y lanzo el modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) El modelo OSI proporcion a los fabricantes un conjunto de estndares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologa de red producidos por las empresas a nivel mundial.
Modelo OSI
VENTAJAS Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y fciles de manejar. Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos por diferentes fabricantes. Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s. Evita que los cambios en una capa afecten las otras capas. Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.
Modelo OSI
El modelo de referencia OSI se divide en siete capas numeradas. El modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cmo viaja la informacin a travs de una red. El modelo de referencia OSI explica de qu manera los paquetes de datos viajan a travs de varias capas a otro dispositivo de una red, aun cuando el remitente y el destinatario poseen diferentes tipos de medios de red.
Modelo OSI
CAPA FISICA
Modelo OSI
CAPA DE ENLACE DE DATOS
Modelo OSI
CAPA DE RED
Modelo OSI
CAPA DE TRANSPORTE
Modelo OSI
CAPA DE SESION
Modelo OSI
CAPA DE PRESENTACION
Modelo OSI
CAPA DE APLICACION
Modelo TCP/IP
El estndar histrico y tcnico de la Internet es el modelo TCP/IP. El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) cre el modelo de referencia TCP/IP porque necesitaba disear una red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear. A diferencia de las tecnologas de networking propietarias el TCP/IP se desarroll como un estndar abierto, es decir que cualquier persona poda usar el TCP/IP.
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP se divide en cuatro capas. Aunque algunas de las capas del modelo TCP/IP tienen el mismo nombre que las capas del modelo OSI, las capas de ambos modelos no se corresponden de manera exacta. Lo ms notable es que la capa de aplicacin posee funciones diferentes en cada modelo.
Modelo TCP/IP
Protocolos de la capa de aplicacin:
Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP) Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) Sistema de denominacin de dominios (DNS) Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP)
Modelo TCP/IP
Protocolos de la capa de transporte:
Protocolo para el Control del Transporte (TCP) Protocolo de Datagrama de Usuario (UDP)
La capa de acceso de red se refiere a cualquier tecnologa en particular utilizada en una red especfica
Encapsulamiento
Para que los datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa par en el lugar destino. Durante este proceso, los protocolos de cada capa intercambian informacin, denominada unidades de datos de protocolo (PDU).
PDU
Encapsulamiento
Los paquetes de datos de una red parten de un origen y se envan a un destino. Cada capa depende de la funcin de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella. Para brindar este servicio, la capa inferior utiliza el encapsulamiento para colocar la PDU de la capa superior en su campo de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e informacin final que la capa necesite para ejecutar su funcin. Posteriormente, a medida que los datos se desplazan hacia abajo a travs de las capas del modelo OSI, se agregan encabezados e informacin final adicionales.
Encapsulamiento
En la figura se identifica las unidades de datos del protocolo (PDU) y el proceso de encapsulacin
Encapsulamiento
Los encabezados de encapsulacin para administrar las comunicaciones en las redes de datos son:
Desencapsulamiento
El desencapsulamiento es el proceso inverso del encapsulamiento Una vez que el conjunto de bits transmitidos por la capa fsica del Host de origen llegan a la capa fsica del Host de destino, estos empiezan a subir por las capas hasta volver a convertirse en la informacin visualizada en la capa de aplicacin. A medida de que los datos suben por las capas estas verifican la informacin de las cabeceras de sus protocolos y despus quitan dichas cabeceras para pasarlas a la capa superior
Desencapsulamiento
Para el envo y recepcin de mensajes, en el envio el host de origen encapsula estos mensajes y en la recepcin el host de destino desencapsula los datos recepcionados.