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Examen de Montaje

Negativo Caractersticas: - Sensible a las rayas, fricciones y manchas - Alta carga esttica - Key code: cada 14 15 o 16 fotogramas / irrepetible - Colores invertidos: Pelcula Color/Rojizo | B&N: Azulado Key code: nica llave para volver al digital al cine Cdigo de tiempo: N que se asigna a cada a cada campo de video y sirve para bsqueda de planos, sincronismo, efectos, etc. Cine On: Maquina que transfiere de digital a cine Tipos de rayas: -Peineta: Pelcula mal enrollada [presin que se realiza a una pelcula enconada] -Lneas rectas: Generado por maquinas como proyectores -De proyeccin: Son blancas o negras -De negativos: Tienen color

Formatos 35mm: 1. Imagen ms grande, ideal para la utilizacin de cine profesional y publicidad 2. Tiene espacio entre fotogramas, ideal para la postproduccin. 3. Tiene un espacio libre a un costado que se reserva para el sonido 4. Posee 4 perforaciones por lado en cada fotograma [8 total], formato mas seguro y mas firme en moviolas proyectores y cmaras 5. Una lata de 400 pies rinde 04:30 min. de duracin

16mm: 1. Imagen ms pequea ideal para cortometrajes y documentales. 2. No posee espacio entre fotogramas, lo que complejiza la postproduccin, se utiliza un sistema AyBRolls para que no se notes las pegaduras. 3. Tiene un espacio libre a un costado que se reserva para el sonido 4. Posee una perforacin por fotograma lo que lo hace un formato ms dbil a la hora de trabajar 5. Una lata de 400 pies rinde 11:30 min. de duracin

Sper 16mm: 1. Posee una imagen ms grande que el 16mm y mas chica que el 35mm 2. No tiene espacio para ubicar el sonido 3. Tiene una perforacin por fotograma 4. No tiene espacio entre fotograma 5. Una lata de 400 pies rinde 11:30 min. de duracin igual al 16mm *Este formato se utiliza para hacer una ampliacin a 35mm es llamada Blow up

Transcriptor ptico: maquina trasforma el sonido en smbolos trasladndolo a la pelcula virgen de alto contraste Leader: Pelcula sin imagen que sirve para proteger comienzos y finales de un rollo Sirve para poner marcas internacionales Relleno de silencio en banda sonora Marcas de copia Start:

Continuidad en el rodaje: 1. Elementos de accin: -Posicin y movimiento de personajes -Entrada y salida de personajes -Dilogos -Actuacin -Vestuario / Maquillaje / Peluquera / Utilera 2. Elementos fijos: -Locacin -Escenografa -Mobiliario -Utilera -Decorado -Accesorios 3. Elementos tcnicos: -Electricidad -Luz artificial / natural -La cmara y accesorios -Luces y pantallas -Maquinarias fotos [Dolly, Steadycam, etc] -Viento, humo, sombras, etc -Sonido y su captura Reportes 1. Continuidad: -Lleva registro de los elementos de accin, fijos y tcnicos. -Continuidad bien hecha en rodaje ahorra tiempo, dinero y material de traspaso -En el montaje sirve para conocer la historia de cada una de las tomas -Sirve para recrear un plano con las mismas condiciones de continuidad 2. Cmara: -Continuidad en rodaje de todo lo que significa la iluminacin -Continuidad de los movimientos de cmara [ritmo de accin y ejes] - En el montaje sirve para conocer la historia de la iluminacin de cada una de las tomas -Sirve para recrear un plano con las mismas condiciones de continuidad 3. Sonido: -Continuidad en rodaje de todo lo que significa la iluminacin

-Provee a la postproduccin sonidos de wild, ambientes y planos sonoros -Sirve para recrear las mismas condiciones de continuidad sonora Estructura dramtica 1. Unidad: -Cada toma tiene una unidad que forma una escena, debe cumplir con la ley de progresin dramtica 2. Variedad: -Cambio en la escala de plano que rompe la monotona en al escena 3. Pausa: -Planos que hace que espectador descanse para una nueva entrega de info. 4. Monotona: -Repetir algo constantemente sin variacin logrando un ritmo envolvente 5. Contraste: 6. Progresin dramtica: -Suma de planos de elementos de desarrollo en combinacin con el ritmo Ritmo 1. Interno: -Movimiento que se produce dentro de un plano, por la cmara o los personajes 2. Externo: -Tiempo, medida y duracin del ritmo interno 3. Temtico: -Cuanto tiempo y veces vamos a poner al personaje, idea o tema 4. Temporal: -Tiempo, medida y duracin del ritmo temtico Signos Cdigos de informacin de acciones que estn en off en la narracin 1. ndice: -Objeto que alerta presencia humana 2. Icono: -Signo, o cosas, que representa la identidad de un personaje o lugar 3. Smbolo: -Signos asociados a un lenguaje universal 4. Cdigos:

-Sistemas de comunicacin entendibles en cualquier lugar del mundo Indicios o cdigos grficos Son todas las escrituras que aparecen en la pelcula 1. Didascalias: -Carteles que se utilizaban en el cine mudo, hoy en da representan el paso del tiempo 2. Textos: -Todas las lecturas diegticos que aparecen en las pelculas 3. Subttulos: -Traduccin que tienen las pelculas Problemas y defectos en el montaje Muchos de los problemas de continuidad se pueden transformar en efectos de montaje 1. Reverse Cut o salto de eje: -Salta la lnea imaginaria del eje en 180 2. Jump Cut o Salto de la imagen: -Se puede originar por planos iguales o parecidos, ngulos de cmara con poca diferencia, cambio de lente en medio de una escena, corte en medio de un plano secuencia 3. Doble accin: -No relacin entre la imagen y el sonido 4. Cut-away: -Personaje fuera de la accin principal incorporado a esta mediante un plano 5. Insert: -Plano cerrado que sirve para complementar acciones o salvar problemas de continuidad 6. Plano alternativo: -Plano que sirve para salvar problemas de continuidad, dar espacialidad, hacer transiciones, etc. Puede ser desde un P.P.P. a un G.P.G. Metodologas de montaje 1. Mtrico: -Tipo de construccin en donde la longitud de los fragmentos es la misma 2. Rtmico: -El movimiento de la imagen provoca el movimiento del montaje [movimientos de personaje, de cmara, etc] 3. Tonal:

-El tiempo que dure un plano va en funcin de lo que quiero lograr sentimentalmente, es mucho ms emocional y se corta cuando la toma causa efecto 4. Armnico o Sobre tonal: -La msica da indicios de acciones en el cuadro, trabaja sobre un motivo conductor de sonido o leitmotiv, y ayuda a obtener la atencin del espectador 5. Intelectual: -Construccin de montaje en donde las imgenes y sonidos van unidos en funcin del guion con motivo de juntar diferentes elementos para dar una nueva visin de aquello, todo lo que vemos esta ah por que fue bien pensado y no para arreglar errores

Asociaciones del montaje 1. Identidad: -Reiteracin de una imagen que nos permite reconocer la identidad de los personajes o espacio 2. Analoga y contraste: -Imgenes contiguas relativamente similares que estn juntas como medio de comparacin 3. Proximidad: -Relacin que existe entre personajes o elementos en cuanto a su ubicacin, posicin y distancia, situacin cercana tipo plano contra plano 4. Transitividad: -Es una pasar de un momento a otro dentro de la misma accin o situacin [salto espacio temporal] 5. Acercamiento: -Manera de pasar de una escena a otra suave o agresivamente Estilos de montaje 1. Montaje sucesivo: -Es el mas lineal, el mas simple y el de mayor pureza narrativa. Posee un modelo aristotlico: presentacin, desarrollo, culminacin y desenlace 2. Montaje narrativo: -lineal: sigue desarrollo cronolgico, inverso: en la narrativa se abandona el presente para ir al pasado o hacia el futuro, paralelo: se muestras dos o ms acciones simultneamente 3. Montaje paralelo:

-Forma particular del montaje narrativo, acciones que ocurren simultneamente en espacios y tiempos diferentes unidos dramticamente. 4. Acciones en paralelo: -Desarrollo simultaneo de dos o ms acciones en diferente lugar fsico pero en mismo tiempo/hora 5. Evocador: -Doble accin que nos muestra el presente y lo que suea, piensa o imagina el personaje 6. Simultaneo: -Desarrolla dos acciones simultneamente, dentro del mismo Tiempo-EspacioTemporalidad 7. Didctico: -Tiene una finalidad educativa usando recursos grficos, de animacin y fotogrficos 8. Americano: -Se utiliza para describir brevemente los sucesos mas importantes que han ocurrido en un periodo relativamente largo, montado en una serie de planos cortos. 9. Montaje acelerado: -Se obtiene un ritmo mas rpido acortando la duracin de los planos 10. Montaje dinmico: -Corte brusco y notorio para provocar efectos segn el propsito narrativo 11. Montaje intemporal: -Consecuencia de unir imgenes filmadas con cmara lente o rpida 12. Montaje atemporal: -Es el que hace viajar al espectador bruscamente hacia el pasado, presente o futuro

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