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Hechizos de Mago y Hechicero (Wizard & Sorcerer)

HECHIZOS / DA BONUS CONOCIDOS NIVEL CD SALVACION * Resistencia a hechizos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 RANGO


25 p + 5 p / 2 NIVS

3.5

ESCUELA PROHIBIDA

ABJUR CONJ DIV ENC EVOC ILLUS NIGRO TRANS ABJUR CONJ DIV ENC EVOC ILLUS NIGRO TRANS CERCANO MEDIO LARGO

100 p + 10 p / NIV

400 p + 40 p / NIV

NIVEL 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Hoja diseada por Daedalous. http://viuh.wordpress.com


Tiempo 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a Rango Cercano Cercano Medio 60 p Cercano Personal Cercano Medio Contacto Cercano 10 pies Contacto Cercano 10 p Cercano 10 p Contacto Cercano Cercano Contacto Blanco, Efecto, Area Objeto no cerrado 1 criat. Hasta 4 DG Criat/ nivel Cuarto de c Criatura, obj Tu, 250 palabras/niv Llamarada de luz Radio de 10 p Luz en rad de 20 p Mueve 15 p 1 criat / niv Runa o marca Rayo Trucos Rayo Hasta 1 lb Criatura tocada 1 proyectil cido Ruido de 4/niv 1 criatura tocada Duracin Salvacin Instantneo Vol niega 1 rnd Vol niega 10 min/niv Conc, 1 min/niv (D) Instantneo 10 min/niv Inst (1 min) Fort niega 1 min Vol n cree 10 min/niv (D) Concentracin 3 horas / nivel Vol niega Permanente Instantneo 1h Instantneo Instantneo 1 min Instantnea 1 rnd/niv 1 rnd/nivel Vol niega Vol niega Vol n cree Fot niega * *

Hechizo Abrir / Cerrar Atontar Cuchichear mensaje Detectar Magia Detectar Veneno Leer Magia Llamarada Luces Danzantes Luz Mano de mago Maloliente Marca Arcana Perturbar undead Prestidigitacin Rayo de escarcha Remendar Resistencia Salpicadura de cido Sonido Fantasma Toque de fatiga

Descripcin Esc. Abrir / Cerra pequeos objetos Trans Humano pierde prxima accin Enc Conversacin susurrada a distancia Trans Detecta conjuros u magia Univ Detecta veneno en persona / obj. Adiv Lee libros y pergaminos Univ - 1 al ataque del enemigo Evoc Antorchas qumicas y otras luces Ilus Objeto brilla como una antorcha Evoc 5-lbs telekinesis Trans Olor putrefacto, -4 CAR (no nigro), agua no Nigro limpia (reaparece en 1d4 minutos) Inscribe una runa personal Univ Provoca 1d6 a 1 undead Nigro Desempea trucos menores Univ Rayo provoca 1d3 de fro Conj Repara roturas menores Trans +1 a las tiradas de salvacin Abjur Orbe de cido provoca 1d3 de dao Conj Sonido ilusorio Ilus Fatigas al objetivo Nigro

Comp V,S,F V,S,M V,S,F V,S V,S V,S,F V V,S V,M V,S V,S,M V,S V,S V,S V,S V,S V,S,M V,S V,S,M V,S,M

* *

NIVEL 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Hechizo Agrandar persona Alarma Animar cuerda Arma mgica Armadura de mago Aura mgica de Nystul Borrar Caida de pluma Carruaje sin caballos Causar miedo Comprensin idiomtica Contacto electrizante Convocar Monstruo I Detectar puertas secretas Detectar Undead Disco flotante de Tenser Disfraz (1) Dormir Escudo Grasa Hechizar persona Hipnotismo

Descripcin Agranda a categora de tamao inmd sup Protege un rea por 2h/niv; sonora o mental La cuerda se mueve a tu voluntad Arma gana +1 bonus Sujeto gana +4 CA bonus Emite aura mgica falsa Escritura mundana o mgica se borra Obj o criaturas caen lentamente Impulsa vehiculo sin caballos 1 criatura huye por 1d4 rounds Entiendes todas las lenguas Contacto 1d6+1/niv elec (max 5d6) Llama un ajeno para luchar por ti Revela puertas ocultas en 60 p Revela undead en 60 p 3-p. diam disco, 100 lb/niv Cambia tu apariencia Pone 4 DG criaturas a domir Disco cubre; bloquea misil mgico

Esc. Trans Abjur Trans Trans Conj Ilus Trans Trans Trans Nigro Adiv Trans Conj Adiv Adiv Evoc

Comp V,S,M V,S,F V,S V,S,F V,S,F V,S,F V,S V V,S,D V,S V,S,M V,S V,S,F V,S V,S,M V,S,M

Tiempo 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a Libre Round 1a 1a 1a Round 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1 1 1 8 a a a h

Rango Cercano Cercano Medio Contacto Contacto Contacto Cercano Cercano Cercano Cercano Personal Contacto Cercano 60 p 60 p Cercano

Ilus V,S Enc V,S,M Abjur V,S Conj Enc Enc Adiv Ilus Adiv Trans Evoc Conj Conj V,S,M V,S V,S V,S,M V,S,F V,F V,S V,S V,S,M V,S

Sup de 10 p resbalosa u objeto TS/r no cae Vuelves a una persona tu amiga Fascinas 2d4 DG de criaturas Determina la naturaleza de la magia de un Identificar objeto Imagen silenciosa Crea ilusin menor a tu eleccin Impacto verdadero Sumas +20 a al prximo ataque Manos ardientes 1d4 dao/niv (max 5d4) de fuego Misil mgico 1d4+1 dao, +1 misil/2 nivs. (mx 5) Montura Convoca montura por 2 h/niv 20% fallo; 50% a ms de 5 pies. Consumida Niebla de oscurecimiento por ataques de fuego Ojos abrasadores Rayo calienta al rojo vivo o derrite Proteccin contra Caos / +2 CA, TS, anula control mental y armas Mal / Bien / Ley naturales y convocados Rayo de debilitamiento Reduce FZA por 1d6+1/2nivs Reducir persona Reduce a categora de tamao inmd inferior Retirada expeditiva Duplicas tu velocidad Rociada de color (2) Inconciencia,ciega,paraliza 1d6 criats Salto Obtienes +10/+20/+30 a los cheq de salto Sirviente invisible Crea sirviente invis que te obedece Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o fro extremos

Blanco, Efecto, Area 1 criatura humanoide 25-p-radio 1 cuerda / 10p rad +1 at/dao Criatura tocada 1 obj, peso 5 lb/niv 1 pergamino or 2 pag 10-p-rad, 300lb/niv Vehculo a caballo -2 a at/dao/TS Tu, 250 palabras/min +3 si viste metal Convoca monstruo Cuarto de crculo Cuarto de crculo 3-p diam, 1 pulgada de ancho Personal Tu Medio 15 p-radio Personal +7 CA, +3 Ref TS (una sola direccin) Cercano Obj o 10p x 10p Cercano 1 persona Cercano Max 30 p Contacto 1 Contacto obj/niv 10-p cubo+1/niv Tu, +20 al at Semicirc 10 p 5 criats >15 entre s Caballo ligero o pony Rad 20 h 20. disipa

Duracin 1 min/niv 2 h/niv (D) 1 rnd/niv 1 min/niv 1 h/niv (D) 1 da/niv Instantneo Tierra o 1 rnd/niv 2 horas / niv 1d4 rnds 10 min/niv Hasta descargarse 1 rnd/niv (D) Conc, 1min/niv (D) Conc, 1min/niv (D) 1 h/niv 10 min/niv (D) 1 min/niv 1 min/niv (D) 1 rnd/niv (D) 1 h/niv 2d4 rnds (D) Instantneo Concentrado 1 rnd Instantneo Instantneo 2 h/niv 1 min/niv 1 min 1 min/niv 1 min/niv 1 min/niv 1 min/niv (D) Instantneo 1 min/niv 1 h/niv 24 horas

Salvacin Fort niega Vol niega Vol niega Especial Vol niega Vol niega -

* *

* * *

Vol niega * Ref niega Vol niega * Vol niega * Vol n cree Ref mitad * * -

1a 1a 1a 1a Round 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a

Largo Personal 10 p Medio Cercano 20 p

Trans V,S,M Abjur V,S,M Nigro Trans Trans Ilus Trans Conj Abjur V,S V,S,M V,S V,S,M V,S,M V,S,M V,S

10 pies Rayo, criat 1d6 +1 Contacto Criatura tocada Cercano Cercano Personal Cercano Contacto Cercano Contacto Rayo, max -5 1 criatura humanoide Tu, velocidad/salto x2 Cono/ hasta 5 DG 20-5 niv/ 30-11 niv Fza 2, vel. 15 p Criatura tocada

Vol niega Fort niega Fort niega Vol niega Vol niega * * * * *

39 40 41

Toque glido Trabar portal Ventriloqua

1d6 dao, 1 dao FZA. Undead huye 1d4+1 Nigro V,S Mantiene cerrado un portal Abjur V Voz a dist por 1 min/niv Ilus V,F

1a 1a 1a

Contacto Criats tocadas, 1/niv Medio 20 p/niv Cercano Discurso

Instantneo 1 min/niv 1 min/niv (D)

Fort part * Vol n cree

NIVEL 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

Hechizo Alterar el propio aspecto Apertura Atontar monstruo Astucia de zorro Boca mgica Bolsillo para famiiar Ceguera / Sordera Cerradura arcana Comandar undeads Contorno borroso Convocar enjambre Convocar Monstruo II Desorientar Detectar pensamiento Escalada de araa Esfera flamgera Espantar Esplendor de guila Estallar Falsa vida Flecha cida de Melf Fuerza de toro Gracia felina Hemorragia Herraduras de trueno Imagen menor Imagen mltiple Indiferencia Invisibilidad Levitar Llama continua Localizar objeto Luz de da Mano espectral (3) Nube brumosa Oscurecer objeto Oscuridad Partculas rutilantes Pauta hipntica Pirotecnia Proteccin contra las flechas Rfaga de viento (4) Rayo abrasador Resistencia de oso Resistir energa Sabidura de bho Telaraa Terrible carcajada de Tasha Toque de estulticia Toque necrfago Trampa de Leomund Truco de la cuerda Ver lo invisible Viento susurrante Visin en la oscuridad

Descripcin Asume forma de criatura similar Abre puerta cerrada magicamente o no Criatura pierde prox accin Sujeto gana +4 INT, 1 min/niv Habla una vez activada Recipiente o bolsillo refugia familiar en extradimensin Provoca ceguera / sordera Cierra mgicamente una puerta o cofre Si inteligente, TS. Tira opuesto CAR para obedecer rdenes que normalmente no hace Atacante falla prob. 20% Enjambre de insectos Llama ajeno para luchar por ti Desorienta magia o adivinacin Escucha pensamientos superficiales Trepas como araa, vel 20 Bola de fuego, 2d6 dao 1 rnd/niv Asusta a criaturas de > 6 DG Sujeto gana +4 CAR, 1 min/niv Vibracin snica, daa obj /criat cristal 1d6 Ganas 1d10+1/niv (mx 10) de PG temp 2d4 dao por 1 rnd+1 rnd/3 nivs Sujeto gana +4 FZA, 1 min/niv Sujeto gana +4 DES, 1 min/niv Criat 2d4 pd y hemorragia interna 1d4 / rnd Animales doblan velocidad y salto Ilusin menor con sonido Duplicados de ti (1d4 + 1/3 nivs, max 8) Ataque exitoso de enemigo disipa. Inmune enajenador hasta 2 niv; +4 niv sup Invisible 10 min/niv o hasta atacar Sujeto se mueve arriba/abajo Crea antorcha, no calor Sentido de direccion de un objeto 60-p radio de luz brillante Mano espectral para atacar 20% fallo; 50% a ms de 5 pies. No visin Objeto imposible de adivinar 20-p radio de oscuridad sobrenatural Ciega criats, borde de los invisibles Fascinas 2d4+1 DG/niv criats Fuego a luz cegadora / humo (-4 acciones) Sujeto inmune a las mayora de los at a distancia Rfaga de viento de 50 millas/hora 1 rayo +1/3 nivs. 4d6 dao. Pueden ser objetivos distintos. No <30 dist entre s. Sujeto gana +4 CON, 1 min/niv Ignora 10 (o ms) pd/rnd de una energa Sujeto gana +4 SAB, 1 min/niv Llena 20 pies tad con telaraa inmovilizadora Sujeto pierde accin por 1 rnd/nivel

Esc. Trans Trans Enc Trans Ilus Univ

Comp V,S V V,S,M V,S,DF V,S,M V,S,M

Tiempo 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a Round Round 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1 round 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1 1 1 1 a a a a

Rango Personal Medio Cercano Contacto Cercano Contacto

Blanco, Efecto, Area Tu, +10 disfraz Hasta 10 p/niv 1 criat. Hasta 6 DG Criatura tocada Criatura, objeto Recipiente o prenda

Duracin 10 min/niv (D) Instantneo 1 rnd 1 min/niv Hasta activada 1 hora/niv (D) Permanente (D) Permanente 1 da/nivel 1 min/niv Conc + 2 rnds 1 rnd/niv (D) 1 h/niv Conc, 1 min/niv (D) 10 min/niv 1 rnd/niv 1 rnd/niv 1 min/niv Instantneo 1/ nivel o descarga 1 rnd + 1 rnd/3 n 1 min/niv 1 min/niv 1 min / niv 10 min / niv Conc +2 rounds 1 min/niv 1 h/niv (D) -4 CAR 10 min/niv (D) 10 min/niv (D) Permanente 1 min/niv 10 min/niv 1 min/niv (D) 10 min/niv 8 horas 10 min/niv (D) 1 rnd/niv Conc +2 rnds 1d4+1 rnds 10 min/niv 1 round Instantnea 1 min/niv 1 min/niv 1 min/niv 10 min/niv 1d3 rounds 10 min/niv 1d6+2 rnds Permanente 1 h/niv (D) 10 min/niv (D) Dest o 1 h/niv 1 h/niv

Salvacin Vol niega * Vol niega * Vol niega * Fort niega * Vol niega * Vol niega Vol niega Vol niega Vol negs Ref niega Vol niega Vol niega Especial Vol niega Vol niega Fot mitad Vol n cree Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega *

Trans V Abjur V,S,M Nigro V,S,M Ilus Conj Conj Ilus Adiv Trans Evoc Nigro Trans Evoc Nigro Conj Trans Trans Trans Trans Ilus Ilus Enc Ilus Trans Ilus Adiv Evoc Nigro Conj Abjur Evoc Conj Ilus Trans Abjur Evoc Evoc Trans Abjur Trans Conj Enc V V,S,M V,S,F V,S V,S,F V,S,M V,S,M V,S,M V,S,DF V,S,M V,S,M V,S,M V,S,DF V,S,DF V,S,M V,D,M V,S,F V,S V,S,M V,S,M V,S,F V,S,M V,S,F V,S V,S V,S V,S,M V,M V,S,M (V),S,M V,S,M V,S,F V,S, V,S V,S,DF V,S,DF V,S,DF V,S,M V,S,M

Medio Criatura viviente Contacto 30 p/niv Cercano 1 undead Contacto Cercano Cercano Cercano 60 p Contacto Medio Medio Contacto Cercano Personal Largo Contacto Contacto Cercano Cercano Largo Personal Contacto Prsl Prsl Contacto Largo Contacto Medio Medio Contacto Contacto Medio Medio Largo Contacto 60 pies Cercano Contacto Contacto Contacto Medio Cercano Contacto Contacto Contacto Contacto Medio 1milla/niv Contacto refugio Dao 1/ 1d4+1/3 nvs 1 o 1:1d3 10-p cubo Cuarto de crculo 1 criatura tocada Mueve 30p, 2d6 dao Todas criat 15-p radio Criatura tocada 3-p rad, 1 lb/niv Tu 2d4 dao, max 7 rnd Criatura tocada Criatura tocada Critura viva Animales herrados 4 10-p cubo+1/niv 1d4+ 1/3 nivs, max 8 CA = 10 + Mod DES Criatura viva tocada Peso 100 lb/niv 100 lb/niv, 20 p Llama ilusoria Rad 400 p + 40 p/niv Obj, 60-p radio 1d4 PG, +2 at Rad 20 h 20. disipa Hasta 100 lb/niv Obj, 20-p radio 10 p 15 p-radio 20-p cubo Reduccin dao 10/+1 por nivel Especial Uno o ms rayos Criatura tocada 20-7 niv/ 30-11 niv Criatura tocada 20 p radio / DC 20 FZA escapa 1 criatura 1 criat viva tocada 10-p radio Object tocado Trepar DC 5 Cono 10-p-rad Ves 60 p

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Fort negs * * Vol niega Vol niega Ref niega * * * *

1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a

Vol niega * * Fort niega * * *

1d6 dao a CAR,SAB e INT (no menor de 1) Enc V;S Paraliza un sujeto 1d6+2 rnds Nigro V,S,M Los objetos parecen contener trampas Ilus V,S,M Hasta 8 criats en extradimensin Trans V,S,M Revela criat u objeto invisible Adiv V,S,M Enva mensaje 1 milla/niv Trans V,S Ver 60 p en total oscuridad Trans V,S,M

NIVEL 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Hechizo Acelerar Afiladura Apacible descanso Arma mgica mayor Bola de fuego Crculo mgico contra Caos / Mal / Bien / Ley Clariaudencia / Clarividencia Convocar Monstruo III Corcel fantasmal Cubculo de Leomund

Descripcin Ac parcial extra.+1at/TS Ref/CA. Vel +30 Dobla rango de amenaza de arma Preserva un cadver +1/3 Nivel, max +5 1d6 dao/niv, 20-p radio (mx 10d6) +2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados / Puede ser invertido Escucha o ve a distancia, 1 min/niv Llama ajeno para luchar por ti Corcel mgico aparece por 1 h/niv Crea refugio para 10 criaturas

Esc. Trans Trans Nigro Trans Evoc Abjur Adiv Conj Conj Evoc

Comp V,S,M V,S V,S,M V,S,M V,S,M V,S,M V,S,F V,S,F V,S V,S,M

Tiempo 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a Round 10 min 1a

Rango Cercano Cercano Contacto Cercano Largo Contacto Especial Cercano 0p 20 p

Blanco, Efecto, Area 1 criat/niv no<30 sep Arma o 50 proj. Cadaver tocado Arma o 50 proj. 1d6/niv, max 10d6 Emana 10 p / Invertido atrapa criat Sensor mgico 1 o 1:1d4+1, 2:1d3 AC 18, PG 7+1/niv 20-p esfera

Duracin 1 rnd/niv 10 min/niv (D) 1 da/niv 1 hora/niv Instantneo 10 min/niv 1 min/niv (D) 1 rnd/niv (D) 1 h/niv 2 h/niv (D)

Salvacin Fort niega Vol niega Vol niega Vol niega Ref mitad Vol niega -

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Hoja diseada por Daedalous. http://viuh.wordpress.com

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44

Desplazamiento Detener undead Disipar magia Don de lenguas Enconger objeto Escritura ilusoria Esfera de invisibilidad Explosin de energa negativa Explosin de hielo Flecha flamgera Forma gaseosa Furia Herosmo Imagen mayor Impronta de la serpiente sepia Indetectabilidad Inmovilizar persona Intermitencia Luz de da Muro de viento Nube apestosa Pgina secreta Proteccin contra energa Ralentizar Rayo agotador Rayo relampagueante Respiracin acutica Runas epxlosivas Sueo profundo Sugestin Toque vamprico Tormenta de aguanieve Vista arcana Volar

Atacante falla prob 50% Inmobiliza undead por 1 rnd/niv Cancela magia y conjuros Hablas cualquier lengua Objeto se achica un 16avo Slo lector elegido puede leerla Todos a 10 p son invisibles Energa provoca 1d8 +1/niv (max 1d8 +10) Hielo prov 1d4 fro/niv + 1 cont (max 10d4) Proyectiles provocan +1d6 dao por fuego Sujeto insustancial, vuela lentam. +2 FZA, CON +1 TS Vol, -2 CA No fatiga +2 Ataque, TS y chequeos Ilusin con sonido, olor y efectos trmicos Smbolo inmobiliza lector Oculta sujeto de escudriacin Mantiene persona indefensa Desaparece y apararece aleatoriamente; 50% fallo atacantes, + 2 at, ataca etreos 60-pies rad de luz brillante Repele flechas, gases, pequeas criaturas Vapores nauseabundos, critas slo pueden moverse (no at, cast, etc) Cambia pgina para ocultar contenido Reduce 12 pd/niv de energa (mx 120) Slo acc parcial, -1 TS,CA,at. Vel a la mitad Reduce 1d6 +1/2 nivs (mx 5) de FZA Electricidad provoca 1d6 dao/niv Sujeto respira bajo el agua Provoca 6d6 dao cuando se leen Como Dormir pero hasta 10 DG Impulsa sujeto a actuar Provoca 1d6/2 nivs, ganas esos PG Ciega y movimiento a la mitad/resbaladizo Ves auras mgicas, puedes ident con cheq Vuelas a velocida de 60 pies

Ilus Nigro Abjur Adiv Trans Ilus Ilus Nigro Evoc Conj Trans Enc Enc Ilus Conj

V,M V,S,M V,S V,M V,S V,S,M V,S,M V,Sm V,S;M V,S,M S,M V,S V,S V,S,F V,S,M

1a 1a 1a 1a 1a Especial 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 10 min 1a 1a 1a 1a 1a 1a 10 min 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a

Contacto Medio Medio Contacto Contacto Contacto Contacto Cercano Medio Corto Contacto Medio Contacto Largo Contacto

Criatura tocada 1-3 undead Especial Criatura tocada Hasta to 2 cu p/niv Peso 10 lb 10 p rad esfera Explosin 20 radio Explosin 30 radio 50 proyectiles Redu. 10/+1,vuela 10 1 criat/3n no<30 sep 1 criat tocada 4 10-p cubo+1/niv Libro o palabra

1 rnd/niv 1 rnd/niv Instantneo 10 min/niv 1 da/niv 1 da/Nivel 10 min/niv (D) Instantneo Instantneo 10 min/niv 2 min/niv (D) Conc +1 rnd/niv 10 min/niv Conc + 3 rnds Perm o desacarga 1 h/niv 1 rnd/niv (D) 1 rnd/niv (D)

Vol niega Especial Vol niega Vol niega Vol niega Ref mitad

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Ref mitad * * Vol niega * Vol n cree Ref niega Vol niega * Vol niega * -

Abjur V,S,M Enc V,S,F Trans V,S Evoc Evoc Conj Trans Abjur Trans Nigro Evoc Trans Abjur Enc Enc Nigro Conj Adiv Trans V,S V,S,M V,S,M V,S,M V,S V,S,M V,S V,S,M V,S,M V,M V,S,M V,M V,S V,S,M V,S V,S,F

Contacto Criatura u objeto Medio Media o pequea Personal Tu Contacto Obj, 60-pies rad Medio 10/niv L,5/niv alto Medio 30-p rad, 20 p alto Contacto Contacto Cercano Medio Medio Contacto Contacto Medio Cercano Contacto Largo Personal Contacto Hasta 3 sq p Criatura tocada 1 criat/niv no<30 sep 1 rayo 5 p o 10 p ancho Criaturas tocadas Criatura tocada 15 p-radio 1 criatura viviente 1d6/2 nivs, max 10d6 40 p, 20 p alto Tu, hasta 120 pies Criatura tocada

10 min/niv 1 rnd/niv * 1 rnd/niv + 1d4+1 Fort niega * Permanente 10 min/niv 1 rnd/niv 1 min/niv Instantneo 2 h/niv 1 rnd/niv 1 min/niv 1 h/niv Inst / 1 h 1 rnd/niv 1 min/niv 10 min/niv Vol niega Refl mitad Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega Ref part -

* * * * * * * * *

NIVEL 4
1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Hechizo Abominacin Agrandar persona, grupo Alarido Ancla dimensional Asesino fantasmal Atractor de conjuros de Ossifer Bruma slida Cobijo seguro de Leomund Confusin (6) Conjuracin sombra Contagio (7) Convocar Monstruo IV Creacin menor Desesperacin aplastante Detectar escudriamiento Enervacin Escudo de fuego Escudriamiento (8) Esfera elstica de Otiluke Geas menor Globo menor de invulnerabilidad Hechizar monstruo Invisibilidad mayor Lanzar maldicin Localizar criatura Miedo Mnemotecnia de Rary Muro de Fuego Muro de Hielo Muro ilusorio Ojo arcano Pauta iridiscente Piel ptrea Polimorfizar (9) Puerta dimensional Quitar maldicin Reanimar a los muertos

Descripcin Efecta cambios menores en un feto Como agrandar, pero a varios sujetos Sordera 3d6 rnds, 5d6 dao Impide mov extradimensional Ilusion mata de miedo o 3d6 dao Reduce 1d8 TS, CA, -4 a conjuros de ataque Bloquea visin y mov 1/10 , -2 at Creas un refugio rstico Desorienta, 1 rnd/niv Imita conj. hasta 3 Nivel, 20% potencia Infecta con enfermedad elegida Llama ajeno para luchar por ti Creas 1 objeto madera o tela - 2 at,dao,TS,chequeos Alerta de mirada mgica Sujeto gana 1d4 niveles negativos Protege +1 CA, fro y fuego, atacantes sufren dao Escuchas y ves criatura a distancia Globo protector pero atrapa sujeto Comanda sujeto 7 DG o menor (-2 a Caractersticas/da hasta cumplir, max -8) Anula hechizos nivel 1 a 3 Monstruo cree que es tu amigo Sujeto puede atacar, sigue invis. -6 carac / -4 at, salvacion, cheq o 50% fallo Indica direccin criat familiarizada Cono huye espantado 1 rnd/niv Hechizo extra o retiene (slo mago) 2d4 dao - 10 p, 1d4 - 20 p Atrav 2d6+1/niv Pared de 15 PG +1/niv o atrapa Muro, techo, suelo parece real, pero se puede atravesar Ojo flotante, mueve 30 pies/rnd Evita 24 DG criats ataquen Reduce 10/adamantita por nivel (mx 150) Cambias de una forma a otra Teleporter a ti y hasta 500 lb Libera criat u objeto de maldicion Crea esqueletos y zombies

Esc. Trans Trans Evoc Abjur Ilus Trans Conj Conj Enc Ilus Nigro Conj Conj Enc Adiv Nigro Evoc Adiv Evoc Enc

Comp V,S,M V,S,M V V,S V,S V,S,M V,S,M V,S,M V,S,M V,S V,S V,S,F V,S,M V,S,M V,S,M V,S V,S,M

Tiempo Round 1a 1a 1a 1a 1a

Rango 5 pies Cercano 30 Medio Medio Medio

1a Medio 10 min Cercano 1 1 1 1 1 1 1 1 1 a a a a min a a a a Medio Especial Contacto Cercano Contacto 30 pies 120 p Medio Personal Especial Cercano Cercano 10 p Cercano Contacto Contacto Largo Cercano Personal Medio Medio Cercano Ilimitado Medio Contacto Contacto Largo Contacto Contacto

Blanco, Efecto, Area 1 feto en gestacin 1 criat/niv no<30 sep Cono, 2d6 rnd sordo Rayo 1 criatura viviente Criat. 2DG / niv en 20 pies radio 30-p rad, 20 alto 20 p sq Estructura Creats 15-p radio Vol n cree Criatura viviente 4:1,3:1d3,2-1:1d4+1 Object, 1 cu p/niv Cono 120-p rad emanation Rayo energa neg. Dao 1d6+1/niv Sensor mgico 1-p diam/niv esfera Criat hasta 7 DG 10-p rad esfera 1 criatura viviente Tu or criat Criatura tocada Circ 400 p + 40/niv Cono, -2 moral 3 nivs / ltimo lanz 20 p/niv o 5 p/2 nivs 10 p sq/n o 3+1/niv 1 x 10 x 10 p 30 p/rnd o 10 p/rnd 15-p radio esfera Criatura tocada Criatura tocada 50 lb/niv Criat u obj tocado DG/niv

Duracin Permanente 1 min/niv Instantneo 1 min/niv Instantneo 1 rnd / niv 10 min/niv 2 h/niv (D) 1 rnd/niv Especial Instantneo 1 rnd/niv (D) 1 h/niv 1 min/niv 24 h Instantneo 1 rnd/niv (D) 1 min/niv 1 min/niv 1 da/niv / desc 1 rnd/niv 1 h/niv 1 min/niv (D) Permanente 10 min/niv 1 rnd/niv Instantneo Conc + 1 rnd/niv 1 min/niv Permanente 1 min/niv Conc +1 r/niv (D) 10 min/niv o desc 1 min/niv Instantneo Instantneo Instantneo

Salvacin Fort niega Fort part Vol n cree Vol niega Vol niega Especial Fort niega Vol niega -

* * * * * *

* *

* *

VSM,DF 1 h V,S,M 1 a V 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 10 min 1a 1a 1a 10 min 1a 1a 1a 1a 1a 1a

Vol niega Ref niega * Vol niega * Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega Especial Especial Vol n cree Vol niega Vol niega Especial Vol niega *

Abjur V,S,M Enc Ilus Trans Adiv Nigro Trans Evoc Evoc Ilus Adiv Ilus Abjur Trasn Trans Abjur Nigro V,S V,S V,S V,S,M V,S,M V,S,M,F V,S,DF V,S,M V,S V,S,M V,SMF V,S,M V,S,M V V,S V,S,M

* * * *

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Hoja diseada por Daedalous. http://viuh.wordpress.com

39 39 40 41 42 43 44 45

Reducir persona, grupo Resistencia a la energa, grupo Tentculos negros de Evard Terreno alucinatorio Tormenta de hielo Trampa de fuego Transformar piedra Visin en la oscuridad, grupo

Igual que reducir persona pero a varios Como Resistir energa pero a varios sujetos Inicia presa (no AtOp) Dao 1d6+4. Inmunes a cualquier dao Terreno se ve como otro (ej campo a bosque) 3d6 contun y 2d6 fro. Mov -4 escuchar Activada provoca 1d4+1/niv Esculpe piedra de cualquier forma Como Visin en la oscuridad, pero a varios sujetos

Trans V,S,M 1 a Abjur V,S,DF 1 a Conj V,S,M 1a

Cercano 1 criat/niv no<30 sep 1 min/niv Contacto 20-7 niv/ 30-11 niv 1 min/niv Medio 1 rnd/niv 2 h/niv 1 round Descargada Instntaneo 1 h/niv

Fort niega * * Vol n cree * Ref mitad * *

20 radio CD presa= nivel+8 Ilus V,S,M 10 min Largo Un 30-p cubo/niv Evoc V,S,DF 1 a Largo Cilindro 20 rad 40 h Abjur V,S,M 10 min Contacto Objeto preparado Trans V,S,M 1 a Contacto 10 cu p + 1 cu p/niv Trans V,S,M 1 a Contacto 1 criat/niv no<30 sep

NIVEL 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44

Hechizo Bruma mental Cofre secreto de Leomund Conjuracin sombra mayor Cono de fro Contactar otro plano Convocar Monstruo V Creacin mayor Crecimiento animal Debilidad mental Dominar persona Elaborar Espejismo arcano Evocacin sombra Exorsismo Inflingir enfermedad resistente Imagen persistente Inmovilizar monstruo Ligadura menor de los planos Mano interpuesta de Bigby Mastn fiel de Mordernkainen Mensaje onrico Muro de espritus Muro de fuerza Muro de hierro Muro de piedra Nube aniquiladora Ofuscar videncia Ojos fisgones Olas de fatiga Pasamiento Permanencia (10) Pesadilla Recado Romper encantamiento (11) Sanctasanctrum privado de Mordenkainen Smbolo de sueo (12) Similitud Telekinesis Teleporter (13) Transformar piedra Transmigracin Transmutar barro en roca Transmutar roca en barro Vnculo teleptico de Rary

Descripcin Sujeto sufre 10 pruebas de SAB y TS Vol Esconde objeto en plano etreo Imita conj. hasta 4 Nivel, 40% potencia 1d6 dao por fro/niv (max 15d6) Pregunta a figura extraplanar Llama ajeno para luchar por ti Creacin de piedra o metal Animal/2 nivs doble tamao, DG INT y CAR del sujeto caen a 1 Controla humanoide por telepata Transforma material en objeto Como terreno alucinatorio + edificios Imita conj. hasta 4 Nivel, 20% potencia Criat debe volver a su plano Incuba 1d6 das, contag contacto, 1d3d/da de habilidad elegida. Difcil curacin Ilusin sin concentracin Mantiene Monstruo indefenso Atrapa ajeno para una tarea 90% cobertura (+4 CA) contra 1 enemigo Perro fantasma, guardia, ataca Enva mensage en sueos 60 pnico 1d4 rnds. Contacto muro 1d10, atravieza, dao + niv negativo. Ocult total Muro inmune al dao 30 pg/4 Niveles, puede caer (10d6 dao) 20 pg/4 Niveles, se puede moldear Mata 3 DG, 4-6 DG TS Fort o muere, +6 dao CON Engaa escudriar con ilusion 1d4 + 1/niv ojos flotantes, reciben rdenes Deja fatigados dentro del cono Atravieza muro 1 pie ancho / nivel Un hechizo es permanente Enva visin y 1d10 dao Mensage corto a cualquier parte Libera sujeto de encantamiento Area protegida de cualquier tipo de adivinacin. No permite comunic sonora ext 10 DG o menos duermen por 3d6x10 min Cambia aspecto, persona/2 nivs Mueve 25 lb/niv, rango largo Transporte instantneo Da la forma que quieras a la piedra Permite poseer una criatura Transforma 10-p cubo/Nivel Transforma 10-p cubo/Nivel Vnculo teleptico con los aliados

Esc. Enc Conj Ilus Evoc Adiv Conj Conj Trans Enc Enc Trans Ilus Ilus Abjur Nigro Ilus Enc Conj Evoc Conj

Comp V,S V,S V,S V,S,M V V,S,F V,S,M V,S V,S,M V,S V,S,M V,S V,S V,S,F V,S V,S,F V,S,M V,S V,S,F V,S,M

Tiempo 1a 1a 1a 1a 10 min 1a 10 min 1a 1a 1a Especial 1a 1a 1a 1a 1a 1a 10 min 1a 1a 1 min 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1 min 1a 1a 2 rnd 10 min 10 min 1 min 10 min 10 min 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a

Rango Medio Cercano Especial Cercano Personal Cercano Cercano Medio Medio Medio Cercano Largo Especial Cercano Contacto Largo Medio Cercano Medio Cercano

Blanco, Efecto, Area 20-p cubo Obj tocado / rplica Especial Cono, dao 1d6/niv Tu 5:1 4:1d3 1-3:1d4+1 Piedra, cristal etc. 1 animal/2 nivs 1 criat. INT a 1 Medio o pequeo Hasta 10 cu p/niv 20-p cubo/niv Vol n cree Criat extraplanar 1 criatura viviente 4 10-p cubo + 1/niv 1 criatura viviente Hasta 6 DG

Duracin 30 min + 2d6 rnds 60 das Especial Instantneo Concentracin 1 rnd/niv (D) Especial 1 min/niv Instantneo 1 da/niv Instantneo Conc + 1 h/niv (D) Especial Instantneo Instantneo 1 min/niv (D) 1 rnd/niv (D) Instantneo

Salvacin Vol niega * Vol n cree Ref mitad Vol, spec Vol niega Vol n cree Especial Vol niega Fot niega * *

* * * *

* *

Vol n cree Vol niega * Vol niega * *

Ilus V,S Nigro V,S,M Evoc Conj Conj Conj Ilus Adiv Nigro Trans Univ Ilus Evoc Abjur V,S,M V,S,M V,S,M V,S V,S,M V,S,M V,S V,S,M V,S,px V,S V,S,M V,S

CA 20 , PG como PJ 30 p ladrido, 5 p ataque(+11) 2d6+3 Ilimitado 1 criatura viviente Medio 10/niv o esf 1/niv rea de 10/niv Area 5-p2 /niv 10red Area hasta to 5-p /niv 30p ancho,dao 1d10

1 rnd/niv 1 h/niv or 1 rnd/niv Especial Instantneo 1 min/niv (D) Instantneo Instantneo 1 min/niv 1 min/niv 1 h/niv Instantnea 1 h/niv (D) Especial Instantneo 1 round Instntaneo 24 horas Instntaneo 12 h Conc Instantneo Instantneo 1 h/niv Permanente Permanente 10 min/niv

* Vol o Fort Especial Especial Especial * Vol niega * Especial Vol niega Especial Vol niega Especial Vol niega Especial Especial -

Cercano Medio Medio Medio Cercano 120 pies

25 p + 5 p/2 nivs +15 cheq Obs. CA 18, 1 PG 30 pies Cono Cercano 5 x 8 p 1 p/niv ancho Especial Especial Ilimitado Fatigado, 1d10 dao Especial 1 criatura Cercano 1 criat/niv no<30 sep Cercano Especial Cercano Largo Prsl/Cont Contacto Medio Medio Medio Cercano Cubo 30 lado/niv 60 rad 10 min/n act 1 persona/2 nivs Especial Criaturas Voluntarias 10 cu p + 1 cu p/niv 1 criatura 2 10-p cubos/niv 2 10-p cubes/niv 1 criat/3 nivs

Abjur V,S,M Enc Ilus Trans Trans Trans Nigro Trans Trans Adiv V,S V,S V,S V V,S,M V,S,F V,S,M V,S,M V,S,M

* * * *

NIVEL 6
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Hechizo Analizar esencia mgica Astucia de zorro, grupo Bruma cida Caminar por las sombras Campo antimagia Crculo de muerte Conocimiento de leyendas Contingencia Controlar las aguas Convocar Monstruo VI Crear undeads De la carne a la piedra De la piedra a la carne

Descripcin Revela aspecto magico del receptor Como astucia de zorro pero a varios sujetos Niebla provoca 2d6/rnd dao acido Caminar por las sombras rpido 1 milla/min Niega magia en 10 pde radio Mata 1d4 DG/Nivel (max 20d4) Aprendes leyendas de lugares, etc Aplica condicion para hechizo Baja, sube masas de agua Llama ajeno para luchar por ti Necrfagos/ necrarios/ momias/ mohgrs Hasta 10 / 12-14 / 15-17 / 18 o ms Transforma sujeto en estatua Restaura sujeto petrificado

Esc. Adiv Trans Conj Ilus Abjur Nigro Adiv Evoc Trans Conj Nigro

Comp V,S,F V,S,DF V,S,M V,S V,S,M V,S,M V,S,M,F V,S,M,F V,S,M V,S,F V,S,M

Tiempo 8h 1a 1a 1a 1a 1a Especial 10min 1a Round 1 hora 1a 1a

Rango Cercano Cercano Medio Contacto 10 p Medio Personal Personal Largo Cercano Cercano Medio Medio

Trans V,S,M Trans V,S,M

Blanco, Efecto, Area 1 obj o criatura 1 criat/niv no<30 sep 30 p,20 alto 1 Contacto/Nivel 10-p radio 50-p radio Tu Tu 10 x 10 x 2 p /niv 6:1 5:1d3 1-4:1d4+1 1 Cadaver Niv lanzador 1 criatura 1-3p diam,10 p Largo

Duracin 1 rnd/niv (D) 1 min/niv 1 rnd/niv 1 h/niv (D) 10 min/niv (D) Instantneo Especial 1 da/niv / desc 10 min/niv (D) 1 rnd/niv (D) Instantneo Instantneo Instantneo

Salvacin Especial Vol niega Vol niega Fort niega -

* * * *

Fort niega * Fort niega *

Hoja diseada por Daedalous. http://viuh.wordpress.com

14 15 16 17 18 19 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45

Desintegrar Disipar magia mayor Doble engaoso Elucubracin de Mordenkainen Esfera congelante de Otiluke Esplendor de guila, grupo Fuerza de toro, grupo Geas / empeo Globo de invulnerabilidad Gracia felina, grupo Guardas y custodias (14) Herosmo mayor Imagen permanente Imagen programada Ligadura de los planos Mano forzuda de Bigby Matar undeads Mirada penetrante (15) Muro de hierro Proyectar imagen Rechazo Relmapgo zigzagueante Remover la tierra Resisitencia de oso, grupo Sabidura de bho, grupo Smbolo de miedo (12) Smbolo de persuacin (12) Sugestin en grupo Transformacin de Tenser Velo Visin verdadera

2d6/niv dao (max 40d6) Objt/muerte criat desintegra Disipa magia mayor, +20 en chequeo Invisible y crea ilusion tuya Reutiliza 1 hechizo 1-5to Nivel (slo magos) Proy congela agua, dao 1d6/niv (max15d6) elemental agua daa d8 (No congela) Como esplendor de guila pero a varios Como fuerza de toro pero a varios Comanda cualquier criatura (3d6 si no respeta hechizo/da y enfermedad) Anula Hechizo 1-4 Nivel Como gracia felina pero a varios sujetos Efecto mgico protege el rea +4 Ataque, TS y chequeos Incluye vision, sonido y olor Activada por evento Atrapa ajeno para tarea, 12 DG Mano persigue y empuja a criatura Mata 1d4 DG/Nivel (max 20d4) de undeads Encanta, asusta o sugestiona criat 30 pg/4 Niveles, puede caer (10d6 dao) Doble ilusorio, habla, conjura Criaturas no se te acercan 1d6 dao/Nivel, descarga sec mitad dao Cava trincheras y forma lomas Como resisitencia de oso pero a varios Como sabidura de bho, pero a varios Enemigos (total de 150 pg) huyen por 1 rnd/n Criaturas quedan hechizadas Como sugestin ms un receptor/niv +1d6 PG/niv+4 CA+2d4 FZA 8 DES Cambia apariencia de un grupo de criaturas Ver las cosas como son en realidad

Trans V,S,M Abjur V,S Ilus S Trans V,S Evoc V,S,F

1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 30 min 1a 1a 1a 10 min 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a Especial 1a 1a 10 min 10 min 1a 1a 1a 1a

Medio Medio Cercano Personal Largo Cercano Cercano Cercano 10 p Cercano Especial Contacto Largo Largo Cercano Medio Medio Cercano Medio Medio 10 p/niv Largo Largo Cercano Cercano Especial Especial Medio Personal Largo Contacto

Rayo, 10 p cubo obj Especial Tu / doble ilusorio Tu Explosin 10 radio

Instantneo Instantneo 1 rnd/niv Instantneo Inst o 1 rnd/nivel

Fort part Vol n cree Especial

Trans V,S,DF Trans V,S,DF Enc V Abjur Trans Abjur Enc Ilus Ilus Conj Evoc Nigro Trans Conj Ilus Abjur Evoc Trans Trans Trans Nigro Enc Enc Trans Ilus Adiv V,S,M V,S,DF V,S,M,F V,S V,S,M V,S,M V,S,M V,S,F V,S,M V,S V,S,M V,S,M V,S,F V,S,F V,S,M V,S,DF V,S,DF V,S V,S V,M V,S,M V,S V,S,M

1 criat/niv no<30 sep 1 min/niv Vol niega * 1 criat/niv no<30 sep 1 min/niv Vol niega * 1 criatura viviente 1 da/niv / descarg * 10-p-radio Esfera 1 criat/niv no<30 sep Hasta 200 p cua/niv 1 criat tocada 20-p + 10-p cube/niv 20-p + 10-p cube/niv Hasta 16 DG Empuje, FZA chq +14 50-p radio Tu Area 5pcub/niv 10red Duplicado 10-p rad/niv 1, 1 desc sec /niv 750 p sq, 10 p 1 criat/niv no<30 sep 1 criat/niv no<30 sep 60 rad 10 min/n act 60 rad 10 min/n act 1 criat/niv no<30 sep +1 at/2 nivs,+5 Fort 1+ creats, 30 p Criatura tocada 1 rnd/niv 1 min/niv 2 h/niv 10 min/niv Permanente (D) Perm / triggered Instantneo 1 rnd/niv (D) Instantneo 1 rnd/3 nivs Instantneo 1 rnd/niv (D) 1 rnd/niv (D) Instantneo Instantneo 1 min/niv 1 min/niv Instantneo 1 hora / nivel 1 h/niv 1 rnd/niv Conc +1 h/niv (D) 1 min/niv Vol niega Vol niega Vol n cree Vol n cree Vol niega Fort niega Especial Especial Vol n cree Vol niega Ref mitad Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega

* *

* * * *

* * * * * * * * *

NIVEL 7
Hechizo Bola de fuego de explosin retardada Conjuracin sombra mayor Controlar el clima (16) Controlar Undead Convocaciones instantneas de Drawmijs Convocar Monstruo VII Dedo de la muerte Deseo limitado (17) Desplazamiento de plano Destierro Escudriamiento mayor (8) Espada de Mordenkainen Estatua Excursin etrea Inmovilizar persona en grupo Invertir gravedad Invisibilidad en grupo Jaula de fuerza Locura Magnfica Mansin de Mordenkainen Mano aferradora de Bigby Olas de agotamiento Palabra de poder cegador Proyectar imagen Puerta en fase Recluir Retorno de conjuros (18) Rociada prismtica (19) Smbolo de aturdimiento (12) Smbolo de debilidad (12) Simulacro Teletransportar objeto Teleporter mayor Visin Vista arcana mayor Descripcin 1d8 dao fuego/nivel, retarda 5 rnds Como conjuracin sombra pero hasta 6 N Controlas el clima en rea, tu eres el centro Undead no atacan, a tus ordenes Objeto preparado aparece en tu mano Llama ajeno para luchar por ti Mata sujeto o dao 3d6+1/niv Altera realidad con lmites 1-8 sujetos viajan a otro plano Expulsa 2 DG/niv criat extraplanares Escuchas y ves criatura a distancia Hoja mag flotante, 4d6+3 dao, 19-20/x2 Sujeto vuelve estatua a voluntad Te vuelves etreo 1 round/Nivel Como inmovilizar persona peroa varios sujetos Obj y Criat se caen hacia arriba Como invisibilidad pero a varios sujetos Cubo de fuerza aprisiona a los encerrados Como confusin, pero continua Puerta conduce a mansion extradimensional Presa (At+ niv+abi mod+13), empuja (+16 cheq) o cubre como Interpuesta Deja agotados dentro del cono Aturde criatura hasta 200 pg >50-Perm/ 51-100 1d4+1 min / 101-150 1d4+1 rnd Insustancial, proyecta hech, observa, oye Pasas a travs de piedra o madera Sujeto invisble a escudriamiento, vista; estado de coma Refleja 1d4+6 niveles hechizos de regreso Colores producen variedad de efectos Enemigos (total de 150 pg) aturdidos Criaturas pierden 3d6 de FZA Doble parcialmente real de una criat Como teleporter pero con un obj No errores en direccion Aprende sobre lugar, persona,etc Como vista arcana pero no necesitas cheq Esc. Evoc Ilus Trans Nigro Conj Conj Nigro Univ Trans Abjur Adiv Evoc Trans Trans Enc Trans Ilus Evoc Enc Conj Evoc Comp V,S,M V,S V,S,DF V,S,M V,S,M V,S,F V,S V,S,px V,S,F V,S,F VSM,DF V,S,F V,S,M V,S V,S,F V,S,DF V,S,M V,S,M V,S V,S,F V,S,F Tiempo Rango 1a Largo 1 1 1 1 a a a a Especial 3 millas Cercano Especial Cercano Cercano Especial Contacto Cercano Especial Cercano Contacto Personal Medio Medio Medio Cercano Medio Cercano Medio 30 pies Cercano Blanco, Efecto, Area 20-p radio explosin Vol n cree 3 millas radio 2 DG undead/niv Peso hasta 10 lb 7:1 6:1d3 1-5:1d4+1 1 criat viviente Especial 1-8 manos juntas 2 DG/niv Sensor mgico At bonus niv+abi+3 Gana 8 pg Tu 1 criat/niv no<30 sep Cubo alto 10/2 niv 1 criat/niv no<30 sep 20-p cubo/10-p cubo 1 criatura viviente 3 10-p cubos/niv Mano de 10 Cono Criat hasta 200 PG Duracin Hasta 5 rounds Especial 8d12 horas 1 min/niv Perm hasta descar 1 rnd/niv (D) Instantneo Especial Instantneo Instantneo 1 min/niv 1 rnd/niv (D) 1 h/niv (D) 1 rnd/niv (D) 1 rnd/niv (D) 1 rnd/niv (D) 10 min/niv (D) 2 h/niv Instantneo 2 h/niv 1 rnd/niv (D) Instantnea Especial 1 rnd/niv 1 uso/2 nivs 1 da/niv (D) Salvacin Ref mitad * Especial Vol niega * Fort part Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega Vol niega

1 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

Round 1a 1a 1a 1a 1h 1a 1a 1a 1a 1 1 1 1 1 a a a a a

* * * * * * *

Ref agarra Vol niega * Vol niega * * * *

1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 1a 10 min 10 min 12 h 1a 1a

Nigro V,S Conj V Ilus V,S Conj V Abjur V,S,M Abjur V,S,M Evoc V,S Nigro V,S Nigro Ilus Trans Trans Adiv Adiv V,S VSM,px V, V

Medio Tu 1 doble sombro Contacto 5 x 8 p, 1 p Contacto Criat u obj Personal 60 pies Especial 1d4+6 Nivels Cono 60 rad 10 min/n act 60 rad 10 min/n act 1 criatura duplicada Objts hasta 50 lb/niv 50 lb/niv Tu Tu, hasta 120 pies

Vol n cree Vol niega *

Epxend / 10min/niv Instantneo Especial * 1d6 rounds Vol niega * Permanente Instantneo Instantneo Instantneo Especial 1 min/niv Vol niega * Vol niega * -

Especial Contacto Contacto Prsl,Cont acto VSM,px Especial Personal V,S 1a Personal

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NIVEL 8
1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37

Hechizo Alarido mayor Antipata Atrapar el alma Baile irresistible de Otto Caja doblada de Talos Cerradura dimensional Clonar Convocar Monstruo VIII

Descripcin Sordera 4d6 rnds, 10d6 dao, aturde 1 rnd Obj o lugar repele ciertas criat Aprisiona sujeto en una gema Fuerza sujeto a bailar Crea habitacin extradimensional (cubo) Bloquea viaje interplanario en zona Duplicado del original Llama ajeno para luchar por ti Sombra/ incorpreo/ espectro/ devorador Crear undeads mayores > 15 / 16-17 / 18-19 / 20 o ms Cuerpo frreo Tu cuerpo es hierro viviente Discernir ubicacin Paradero exacto de criat u obj Esfera telekintica de Globo protector pero atrapa Conjurador Otiluke mueve esfera Sujeto en animacin suspendida, inmune dao Estasis temporal Evocacin sombra mayor Imita conj. hasta 7 Nivel, 60% potencia Exigencia Como recado pero con sugestion Ciega y 6d6 dao. Sensible luz dao x 2. Undeads 1d6/nivel (max 25d6) Si ambos Explosin solar anteriores, destruye. Disipa hech oscuridad Hechizar a los monstruos, Como hechizar monstruo, pero a varios. grupo 1 criat/niv no<30 sep 1d6/n dao (max 20d6) de deshidratacin Horrible marchitamiento Instante de presciencia Laberinto (20) Ligadura (21) Ligadura mayor de los planos Mente en blanco Muro prismtico (22) Nube incendiaria Nivel como bonif a una tirada o chequeo Atrapa sujeto en espacio extradimensional Aprisonas a una criatura Atrapas ajeno para tarea, 18 DG

Esc. Evoc Enc Conj Enc Trans Abjur Nigro Conj Nigro

Comp V V,S,M V,S,M V 1000 px V,S V,S,M,F V,S,F V,S,M

Tiempo 1a 1h 1a 1a 1 min 1a 10 min Round 1h

Rango Cercano Cercano Cercano Contacto Contacto Medio Contacto Cercano Cercano

Trans V,S,M Adiv V,S Evoc V,S,M Trans Ilus Enc Evoc Enc V,S,M V,S V,S,M V,S,DF V

1a Personal 10 min Ilimitado 1a Cercano 1a 1a 10 min 1a 1a 1a 1a 1a 1 min 10 min 1 1 1 1 a a a min Contacto Especial Especial Largo Cercano Largo Personal Cercano Cercano Cercano Cercano Cercano Medio 120 pies

Nigro V,S,M Adiv Conj Enc Conj Abjur Abjur Conj Adiv Conj Ilus Ilus Trans Abjur Evoc Evoc V,S V,S V,S,M V,S,M V,S V,S V,S V,S,M V V,S V,S,M V,S,M VSM,F V,S,F V,S,DF

Blanco, Efecto, Area Cono, 1d6/n criat crist Lugar u objeto 1 criatura 1 criat viviente Extradimensin Emanacin 20 p radio 1 clon, Px 8:1 7:1d3 1-6:1d4+1 1 Cadver Niv lanzador 50/+3, FZA+6,DES-6 1 criatura u obj 1 pie diam/niv esfera Interior hast 5000 lbs Criatura tocada Especial 1 criatura 80 p rad, explosin. Tipo planta como undead Hasta DG doble del Lanzador Recp <60 dist. Elemt agua y planta 1d8/niv Tu (CA,at,TS,cheq,etc) 1 criatura 1 criatura viviente Hasta 24 DG

Duracin Instantneo 2 h/niv Permanente 1d4+1 rnds Permanente 1 da / nivel Instantneo 1 rnd/niv (D) Instantneo 1 min/niv (D) Instantneo 1 min/niv (D) Permanente Especial 1 round Instntaneo 1 h/niv Instantneo 1 h/niv o desc Especial Especial (D) Instantneo 1 da 10 min/niv 1 rnd/niv 1 h/niv Especial 1 da Concen + 2rnd Especial 10 min/niv 1 rnd/niv 1 rnd/niv Permanente Instntaneo 2 h/niv

Salvacin Fort part Vol part Especial -

* * * *

Ref niega * Fort niega Vol n cree Vol part Ref mitad * * * *

Vol niega * Fort *

Vol niega * Vol niega * Vol niega * Especial * Ref mitad * Especial Especial Vol niega - / Fort Ref mitad *

Inmunidad mental/emocional/escudriamiento Muro provoca desconcierto Nube provoca 4d6 fuego dao/round 1d4 + 1/niv ojos flotantes, reciben rdenes. Ojos fisgones mayor Adems, visin verdadera Palabra de poder Aturde criatura hasa 150 pg Tiempo: aturdidor >50-4d4 r/ 51-100 2d4 r / 101-150 1d4 r Pantalla Esconde area de obser y escudriamiento Pauta centellante (23) Luces producen variedad de efectos Polimorfizar cualquier cosa Cambia sujeto en otra cosa (ver 24) Proteccin contra conjuros Bonus +8 resistencia magia Puo cerrado de Bigby Gran mano ataca, 1d8+12 atonta (TS) Ciega,4d6 dao,1 rayo/3 nivs (max 6) Sensible luz dao x 2. Undeads 1d6/nivel (max 25d6) Si Rayo solar ambos anteriroes, destruye Smbolo de locura (12) Enemigos (total de 150 pg) enloquecen Smbolo de muerte (12) Enemigos (total de 150 pg) mueren Simpata Obj o lugar atrae cierta criats

Nigro V,S Nigro V,S Enc V,S,M

1 criatura 4 p/niv a,2/niv h 30 p ancho, 20 p alto +25 cheq Obs. CA 18, 1 PG 1a Cercano 1 criatura hasta 150 PG 10 min Cercano 30-p cubo/niv 1a Cercano Luces 20 radio 1a Cercano 1 criatura u obj 1a Contacto 1 criat/4 nivs 1a Medio At niv+abi mod+10 1a 60 pies Lnea desde manos Tipo planta como undead 10 min Especial 60 rad 10 min/n act 10 min Especial 60 rad 10 min/n act 1h Cercano Lugar u obj

* * * * *

Vol niega * Vol niega * Vol niega *

NIVEL 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Hechizo Cambiar de forma Cautiverio Crculo de teletransporte Consumir energa Contingencia en cadena Convocar Monstruo IX Deseo Detener el tiempo Disyuncin de Mordenkainen Dominar Monstruo Esfera prismtica (22) Etereidad Inmovilizar monstruo, grupo Lamento de Banshee Libertad Ligadura del alma

Descripcin Transforma en criat. una vez/rnd Encierra criat en esfera lejos de la superficie Crculo de transporte (no a estruct slida) Sujeto gana 2d4 niveles negativos Como Contingencia pero con +3 hechizos Llama ajeno para luchar por t Altera la realidad Actuas libremente por 1d4 +1 rounds Disipa magia y objetos magicos

Esc. Trans Abjur Trans Nigro Evoc Conj Univ Trans Abjur Enc Abjur Trans Enc Nigro Abjur Nigro Evoc Ilus Nigro Conj Ilus Adiv

Comp V,S,F V,S V,M V,S V,S,M,F V,S,F V,px V V V,S V V,S V,S,M V V,S V,S,F V,S,M,F V,S V,S,PX V V,S V,S,M

Tiempo 1a 1a 10 min 1a 10min Round 1a 1a 1a 1 1 1 1 1 1 1 1 a a a a a a a a

Rango Personal Contacto Contacto Cercano Personal Cercano Especial Personal Cercano Medio 10 p Contacto Medio Cercano Especial Cercano Medio Medio Personal Cercano Especial Prsl, Contacto Contacto Contacto Largo

Blanco, Efecto, Area Tu Criatura tocada Crculo 5 p radio Rayo energa neg Tu 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 Especial Especial 30-p radio 1 criatura 10-p radio esfera Tu y 1 criat/3 nivs 1 criat/niv no<30 sep

Duracin 10 min/niv Instantneo 10 min/niv (D) Instantneo 1 da/niv / desc 1 rnd/niv (D) Especial 1d4+1 rounds Instantneo 1 1 1 1 da/niv rnd/niv (D) min/niv (D) rnd/niv (D)

Salvacin Fort niega Fort niega Especial Vol niega

* * *

Controla criatura telepticamente Varios efectos Tu y 1 criat/3 nivs (vol) se vuelven etreos Como inmovilizar monstruo pero a varios sujetos Mata criatura/nivel Libera criatura de prisin Atrapa alma, no resucitacin Como las anteriores + 2d6+12 dao en Mano aplastante de Bigby presa (At+ niv+abi mod+16) Nmesis inexorable Como asesino fantasmal pero varios sujetos Ocultar vida Ocultas tu fuerza vital fuera de tu cuerpo Palabra de poder mortal Mata 1 sujeto (hasta 100 pg) Penumbras Imita conj. hasta 8 Nivel, 80% potencia 6 sentido para el peligro. Prsl +2 CA y TS Premonicin Otro: Tu recibes advert, no bonif CA ni TS Proyeccin astral Proyecta a 8 criat plano astral Refugio Transporta dueo de objeto a ti Tromba de meteoritos (25) Proyectiles explosivos

Vol niega * * Vol niega * Fort niega * * Vol niega * Vol n cree * * Vol n cree * -

1 criat/niv no<30 sep Instantneo 1 criatura Instantneo Cadaver Permanente Mano d de 10 1 rnd/niv (D) 30 rad Tu 1 criatura viva Especial No sorpresa, adiv peligro inminente Tu + 1 creat/2 nivs Objeto tocado Ver texto Instantneo Isnta 5000 px Instantneo Especial 10 min/niv

1a 1 da 1a 1a 1a 30 min 1a 1a

Nigro V,S,M Trans V,S,M Evoc V,S

Especial * Perm hasta descar Instantneo Ref mitad *

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Nivel 1 (1) Disfraz

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El PJ hace que ella o l (incluyendo ropa, armadura, armas y equipo) se vea diferente. El PJ puede parecer 1 pie (33 cm) ms alto, bajo, delgado o relleno. El PJ no puede cambiar el tipo de forma de su cuerpo; un conjurador humano puede verse humano, humanoide o como cualquier criatura de forma humanoide en bipedestacin. De otra forma, el PJ puede sumar u oscurecer un elemento menor, como la barba o cambiar totalmente de apariencia. El hechizo no provee de habilidades o maneras de la forma elegida. No altera la sensacin tctil o auditiva del PJ o de su equipo. Un hacha de batalla pueder verse como una daga y mantener el mismo dao que una hacha de batalla. Si el PJ usa este hechizo para crear un disfraz, gana +10 en los chequeos de Disfraz. Nota: Las criaturas que interactuen con el PJ (por ejemplo que entran en contacto fsico) tendrn derecho a una TS de Voluntad para reconocer que lo que estn tocando no concuerda con lo que estn viendo. (2) Rociada de color Un brillante cono de colores surge de la mano del conjurador atontanto criaturas, cegndolas o dejndolas inconcientes. Los efectos siguen los siguientes criterios, afectando a 1d6 criaturas dentro del cono: Hasta 2 DG: Inconciencia por 2d4 rounds, luego cegndolos por 1d4 rounds, y dejndolos atontados por un round (slo criaturas vivas) 3 o 4: Ceguera por 1d4 rounds, luego atontamiento por 1 round 5 o ms: Atontamiento por 1 round Una persona ciega sufre 50% de probabilidades de fallar un ataque, pierde los bonificadores de destreza a la CA , garantiza +2 a los atacantes, se mueve a mitad de velocidad y sufre -4 en la mayora de las skills basadas en Fuerza y Destreza. Criaturas sin vista no son afectados por este conjuro. Nivel 2 (3) Mano espectral Una mano fantasma dirigida por el conjurador puede descargar hechizos de bajo nivel en ataques de contacto a distancia. Cuando se conjura este hechizo, el PJ pierde 1d4 pg que son restaurados cuando finaliza el hechizo o es disipado, pero que no se recuperan si la mano es destruida. La mano puede descargar cualquier hechizo de nivel 4 o inferior y proporciona +2 en las tiradas de ataque a la hora de efectuar un ataque de contacto; atacar con la mano se cuenta como un ataque comn. La mano siempre ataca desde la direccin del PJ; puede flanquear criaturas. Si la mano se extiende ms all de su rango de accin, fuera de la vista del PJ o si el PJ no la est dirigiendo, la mano regresa hacia el PJ y permanece esttica. La mano es incorprea y no puede ser atacada con armas normales. Posee evasin mejorada, las TS del PJ, y CA de 22. El modificador de Inteligencia se aplica a la CA como si fuera el de Destreza. La mano posee de 1 a 4 pg, los mismos que le costaron en dao al PJ al conjurarla. (4) Rfaga de viento Lnea de viento emanada desde ti hacia adelante. Una criatura menuda o ms pequea ser derribada y rueda 1d4x10 recibiendo 1d4 de dao subdual por cada 10. Si est volando es arrastrada hacia atrs 2d6x10 y recibe 2d6 de dao subdual. Las criaturas pequeas son derribadas y quedan tendidas por la fuerza del viento. Las que vuelen son arrastradas 1d6x10. Las medianas no se pueden mover contra el viento, si estn volando son arrastradas 1d6x5 hacia atrs. Las grandes o mayores se meuven de manera normal. Este conjuro no puede desplazar a nada por fuera del alcance. Todas las criaturas tienen -4 a las tiradas de ataque a distancia y a Escuchar. Se apagarn als antorchas, velas y demas llamas desprotegidas. Nivel 4 (6) Confusin

d%

01-10 11-20 21-50 51-70 71-100 (7) Contagio

Ataca al lanzador con armas cuarpo a cuerpo o a distancia (o se acerca al lanzador si no le es posible atacarlo) Acta de forma normal No hace ms que balbucear de manera incoherente Huye del lanzador a la mxima velocidad posible Ataca a la criatura ms cercana (en lo que a esto se refiere, un familiar se considera como parte del amo)

Comportamiento

Ascua mental 12 1d4 Int Dolor carmes 15 1d6 Fza Fiebre de la mugre 12 1d3 Des y 1d3 Con Fiebre hilarante 16 1d6 Sab Mal de ceguera 16 1d4 Fza* Muerte viscosa 14 1d4 Con Temblequeo 13 1d8 Des * Cada ves que una vctima sufra 2 o ms puntos de dao de Fuerza del mal de ceguera, debe realizar otra TS Fort (utilizando al CD de la enfermedad) para no quedar cegado permanentemente. (8) Escudriamiento

Enfermedad

CD

Dao

Grado de conocimiento
Ninguno* Por terceros (El PJ ha oido hablar del sujeto) Personal (El PJ se ha encontrado con el sujeto) Familiar (El PJ conoce bien al sujeto)

CD Salvacin Vol
+10 +5 0 -5

*El PJ debe haber tenido algun


Conexin

tipo de conexin con la criatura que no conoce en absoluto.

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Mod a la TS Vol
-2 -4 -10

Imagen , pintura o similar Posesiones o prenda Parte del cuerpo (cabello, uas, etc)

Si el objetivo est en otro plano, gana +5 adicional. Si la salvacin falla puedes ver pero no escuchar al objetivo y la zona circundante (10 pies en todas direcciones). Si se mueve, el sensor lo sigue hasta una velocidad de 150 pies. El sensor tendr tu agudeza visual y los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn slo con un 5% de probabilidad Si la TS tiene xito, no puedes volver a intentar espiar a ese objetivo dentro de las prximas 24 horas. En escudriamiento mayor, los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn a la perfeccin. (9) Polimorfizar Da la forma de una nueva criatura; que puede ser de tamao diminuto hasta un nivel ms grande que el tamao del PJ. Cambiar de forma cura pg como si se hubiera descansado un da (aunque esto no cura los puntos de habilidad drenados o niveles) Si el PJ es muerto por cualquier causa, regresa a su forma original. El PJ cambiado adquiere las aptitudes fsicas y habilidades naturales de la criatura en la que se ha transformado mientras retiene su propia mente. Habilidades como FZA, DES y CON, armadura natural o formas de ataque como garras y mordiscos pero no armas de aliento, drenage de energa o ataques con energa similares. Tambin adquiere cualidades fsicas como presencia o ausencia de alas, nmero de extremidades. Habilidades como nadar o volar tambin son ganadas pero no vuelos mgicos u otras formas no naturales de transporte como puerta dimensional, teletransportacin. Las velocidades extremadamenta altas de algunas criaturas son basadas en magia por lo que no se aplican, pero s lo hacen la visin en penumbras del buho, por ejemplo, al ser de carcter natural. Cualquier parte del cuerpo o equipo que es separada del PJ vuelve a su forma original. Las habilidades de la nueva criatura son basados en promedios de la especie, el PJ no puede, por ejemplo, transformarse en un levantador de pesas para darse Fuerza adicional o en un clase especfica. El PJ mantiene Inteligencia, Sabidura y Carisma, nivel, clase y puntos de golpe (a pesar de cualquieir cambio en las puntuaciones de Constitucin), alineamiento, ataque base, y la TS bases. (Las nuevas puntuaciones de FZA, CON y DES modifican el ataque base final, y TS) El PJ retiene su tipo de especie (humanoide, por ejemplo), habilidades extraordinarias, hechizos, habilidades sortlegas pero no las habilidades sobrenaturales. El PJ necesita voz y manos humanoides para poder conjurar; el PJ no gana las habilidades sortlegas, sobrenaturales o extraordinarias de la nueva forma. Cambiar de forma pude ser desorientador y el PJ debe efectuar una TS de Voluntad (CD 19) o sufrir -2 en ataque, TS, skills y chequeo de habilidades hasta que pase la situacin. Las criaturas que pasan mucho tiempo transformadas (aos) se acostumbran a la nueva forma y no se desorientan al cambiar (A discrecin del DM) Si el PJ se tranforma en una criatura que no utiliza equipo (aberracin, bestia mgica, animal, construccin, dragn, elemental, algunos ajenos, plantas, algunos undead, algunos insectos o cambiadores de forma) el equipo y armas se funden a al nueva forma y no est disponibles (TODO el equipo, incluye pociones y amuletos, etc) Para aquellas criaturas que s utilizan equipo (gigantes, etc), el equipo se ajusta a la nueva forma. EL PJ puede decidir cambios menores como el color de piel , cabellos u ojos. Formas incorpreas o gaseosas no pueden ser asumidas. Estas criaturas tambin son inmunes a la transformacin. Las cambiadores de forma (Druidas, licntropos, doppelgangers, etc) vuelven a su forma original como accin standard. El PJ puede cambiar de forma tan seguido como dese mientras dure el efecto de este hechizo. Cada cambio de forma toma un round entero. Slo cura pg la primera transformacin

Nivel 5 (10) Permanencia Provoca que slo ciertos hechizos se vuelvan permanentes. Dependiendo del hechizo, el PJ debe pagar con puntos de experiencia y tener un nmero mnimo de niveles de conjurador. El PJ puede hacer permanentes los siguientes hechizos para beneficio personal Nivel Mninmo 9 9 9 11 10 10 11

Hechizo Comprensin idiomtica Detectar magia Leer magia Don Lenguas Visin en la oscuridad Ver lo invisible Vsita arcana

Costo px 500 px 500 px 500 px 1,500 px 1,000 px 1,000 px 1.500 px

El PJ puede hacer permanentes los siguientes hechizos en l mismo otra persona u objeto segn corresponda Nivel Mninmo 9 9 11 9 9 13

Hechizo Agrandar persona Colmillo mgico Colmillo mgico mayor Reducir persona Resistencia Vnculo teleptico de Rary*

Costo px 500 px 500 px 1..500 xp 500 px 250 px 2.500 xp

*Slo une ds criat/lanzamiento de Permanecia El PJ puede hacer los siguientes hechizos en reas u objetos precisos dotados de permanecia Nivel Mninmo 9 14

Hechizo Alarma Animar objetos

Costo px 500 px 3.000 px

Boca mgica Bruma slida Crculo de teletransportacin Enconger objeto Esfera prismtica Invisibilidad Luces danzantes Muro de fuego Muro de fuerza Muro prismtico Nube apestosa Puerta de fase Rfaga de viento Sanctasanctrum Privado de Mordenkainen Smbolo de aturdimiento Smbolo de dolor Smbolo de locura Smbolo de miedo Smbolo de muerte Smbolo de persuacin Smbolo de sueo Sonido fantasma Telaraa

10 12 17 11 17 10 9 12 13 16 11 15 11 13 15 13 16 14 16 14 16 9 10

1,000 px 2,000 px 4,500 px 1.500 px 4,500 px 1,000 px 500 px 2,000 px 2,500 px 4.000 px 1,500 px 3,500 px 1,500 px 2.500 px 3.500 px 2.500 px 4.000 px 3.000 px 4.000 px 3.000 px 4.000 px 500 px 1,000 px

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Los Hechizos permanentes en el PJ, otras criaturas, objetos o lugares son sensibles a la disipacin por un conjurador de mayor niel que el PJ. (11) Romper encantamiento Debes realizar una prueba de 1d20 + nivel de lanzador mximo + 15 contra CD = 11 + nivel de lanzador del efecto. En el caso de objeto mgico la CD ser de 25. Si el efecto no puede ser disipado por el hechizo Disipar magia , Romper encantamiento funcionar slo si el efecto es de nivel 5 o menor. Los efectos de emanaciones permanentes (como una espada maldita) no puede ser roto. (12) Smbolo Este conjuro permite escribir potentes marcas, ya sea en el aire o cualquier superficie. Pueden ser escritas de forma rpida o cuidadosa, disparando un efecto a qun lo lea, pase, toque, etc. Un smbolo cuidadosamente grabado tarda 10 minutos en formarse, El smbolo es inactivo hasta que se desencadene una accin que lo active y dura 10 minutos por nivel de conjurador una vez disparado. Los smbolos deben ser colocados en lugares a plena vista. La accin que dispara el smbolo, es elegida por el conjurador. Los smbolos slo deben ser colocados en actitud defensiva; es decir no podrn ser colocados en armas u otros objetos que sean de ataque o que se dispare cuando el arma toca al enemigo. Las condiciones de disparo deben ser claras (no por ejemplo DG, nivel, clase, etc). El PJ ignora el efecto del smbolo y no lo puede activar accidentalmente, as como tampoco puede cambiar la naturaleza del mismo. El PJ puede colocar una palabra que prenvenga a cualquier critura que la sepa de disparar el smbolo. Leer magia permite a los sujetos reconocer el smbolo. (13) Teleporter El Teletransporte es un viaje instantneo a travs del Plano Astral con un mximo de 100 millas/nivel. Cualquier evento que bloque el desplazamiento a trav de los plano bloquea tambin el teleporter. En el Objetivo 0197 0194 0188 0176 (1d20+80) Lejos del Objetivo 9899 9597 8994 7788 Area similar 100 9899 9598 8996 8192

Conocimiento Muy familiar Estudiado detalladamente Visto casualmente Visto una sla vez Destino falso

Percance 100 99100 97100 93100

Referencias de la tabla
Conocimiento: "muy familiar" es un lugar en el que el PJ se siente como si estuviera en su hogar y que es visitado muy seguido. Estudiado cuidadosamente es un lugar que el PJ conoce bien, ya sea que ha estado all a menudo o ha utilizado otros medios (escudriamiento) para estudiar el lugar. "Visto casualemente" es un lugar en el PJ ha visitado o visto ms de una vez, pero con el cual no est familiarizado en absoluto. "Visto una vez" el PJ a estado o visto por medio de magia un lugar una sola vez. Destino falso el lugar no existe; se tira 1d20 + 80 para obtener resultados de la tabla, ya que no existe direcin real de arribo. En el objetivo: El PJ aparece en el lugar que haba designado Fuera del Objetivo: EL PJ aparece sano en una distancia aleatoria del lugar que haba designado La distacia es 1d10 x 1d10% de la distancia total viajada. El DM determina la direccin (si el lugar desigando es un lugar cerca de la costa hasta un mximo de 18 millas del mar, el PJ puede estar en problemas...) Area similar: El PJ aparece en un rea que temtica o visualmente es similar a la designada. Generalmente, el PJ aparece en el lugar similar ms cercano al blanco, pero como el hechizo no tiene lmites de distancia, puede aparece en el otro lado del globo. Percance: El PJ y los transportados con l sufren 1d10 puntos de dao, y el PJ vuelve a tirar en la tabla para ver adonde fueron a parar. Se tira 1d20 + 80. Cada vez que Contratiempo aparezca, se vuelve a tirar 1d10 de dao.

Nivel 6 (14) Guardas y custodias

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Este poderos hechizo es principalmente usado para custodiar la fortaleza u hogar del PJ. Protege 200 pies cuadrados por nivel de conjurador. Puede tener hasta 20 pies de altura y la forma que el PJ dese. El PJ puede proteger varias secciones de la fortaleza dividndo el rea entre ellas; el PJ debe estar dentro del rea para poder conjurar este hechizo. Se pueden elegir los siguientes efectos:

Bruma: Niebla cubre pasillos y corredores, oscureciendo toda forma de visin hasta 5 pies (20% de fallo). Ms all de 5 pies, las criaturas tienen 50 %
de fallo en ataque, no pueden utilizar la visin para localizar objetos. TS: NO RC : NO

Cerraduras arcanas: Todas las puertas del rea poseen cerraduras arcanas. TS: NO RC: NO Telaraas:Telaraas cubren las escaleras desde el piso hasta el siguiente. Son iguales a las del hechizo del mismo nombre, con la diferencia que
vuelven a crecer despus de 10 minutos si son cortadas o quemadas mientras dure el hechizo. TS: Ref niega RC: NO Confusin: Cuando son necesarias decisiones en cuanto a direccin (como corredores que se cruzan o pasadizos) , existe un 50% de probabilidades que los intruosos crean que van en la direccin correcta. Este es un efecto de tipo encantamiento. TS: NO RC: SI Puertas perdidas: una puerta por nivel de conjurador es camuflada como si fuera una pared normal. TS: Vol descree RC: NO Adems, el PJ puede elegir uno de los sigueintes efectos para colocarlos donde dese Luces danzantes en cuatro corredores; el PJ puede decidir si desea que se repitan mientras dure el efecto del hechizo.TS: NO RC: NO Boca mgica en dos lugares. TS: NO RC: NO Nube apestosa en dos lugares; los vapores reaparecen en 10 minutos si son dispersados mientras dure el hechizo. TS: Fort niega RC: SI Rfaga de viento en corredor o cuarto TS: Fort niega RC: SI. Sugestin en un punto. El PJ elige 5 pies cuadrados y cualquier criatura que entre o pase a travs del rea recibe sugestin mental. TS: Vol niega RC: SI El lugar custodiado emana una fuerte aura de Abjuracin. Un hechizo de disipar magia en un efecto determinado si es exitoso disipa slo ese efecto. Un hechizo exitoso de Disyuncin de Mordenkainen destruye el hechizo completo de Guardas y custodias. (15) Mirada penetrante Cada asalto puede elegir como objetivo a una criatura viva.

DG

10 o ms 59 4 o menos

Efecto

Indispuesto Despavorido, indispuesto Comatoso, despavorido, indispuesto

El PJ slo necesita encontrar la mirada de la criatura y pronunciar una palabra para provocar uno de los siguientes efectos: (el poder de la mirada dura por 1 round por cada tres niveles de conjurador) No afecta a criaturas inmunes a efectos enajenadores o que en el momento del ataque se encuentran en otro plano (Ej criaturas etreas). El PJ est sujeto a un reflejo del ataque de mirada penetrante; en ese caso permanece inmvil (como hechizo de retener persona)

Despavorido: El sujeto entra en un estado de pnico por 1d4 rounds. Luego de que pasa el efecto, la criatura se niega a enfrentar el PJ por 10
minutos por nivel de conjurador, adems de permanecer estremecido. Si es encontrado antes, la criatura se ocultar en el lugar ms cercano. Este es un ehchizo de miedo. Indispuesto: un dolor repentino y fiebre afecta a la criatura. Reduce velocidad a la mitad, niega bonificador de DES a la CA y sufre -2 en las tiradas de ataque. La criatura permanece enferma por 10 minutos por nivel de conjurador luego de que el efecto inicial pase. No puede ser removida por curar enfermedad o sanar, pero puede ser disipada por Disipar magia o quitar maldicin. Dormir: El sujeto entra en estado de sueo. Duerme por 10 x nivel de conjurador; puede ser despierto. Este es un efecto de tipo encantamiento., negado por TS de Voluntad. Comatoso: EL objetivo cae en coma por 10 minutos/nivel de lanzador. No peude ser despertado por ningn medio. No es efecto de dormir. Nota: El hechizo dura 1 round por cada tres niveles. Debes emplear una accin de movimiento cada round despus del primero para dirigirlo a un enemigo. RC se aplica en todos los efectos Nivel 7 (16) Controlar el clima Tarda 10 minutos en conjurarse y otros diez en tomar efecto el cambio. Puedes controlar algunso rasgos menores, como direccin del viento, pero no otros como por ejemplo el camino de un tornado o la descarga de un rayo que no hayas convocado. Primavera Verano Otoo Invierno Finales de invierno (17) Deseo limitado Un deseo limitado puede hacer lo siguiente:

Estacin

Clima posible

Tornado, tormenta, aguanieve o clima caluroso Lluvia torrencial, ola de calor o granizo Clima caluroso o fro, niebla o aguanieve Fro glacial, ventisca o deshielo Vientos huracanados o primavera temprana (zonas costeras)

Duplicar cualquier hechizo de mago/hechicero de nivel 6 o menor, siempre y cuando no pertenezca a una escuela prohibida para el conjurador. Duplicar cualquier hechizo de mago/hechicero de nivel 5 o menor, siempre y cuando no pertenezca a una escuela prohibida para el conjurador. Duplicar cualquier hechizo de mago/hechicero de nivel 5 o menor, aunque pertenezca a una escuela prohibida para el conjurador. Duplicar cualquier hechizo de mago/hechicero de nivel 4 o menor, aunque pertenezca a una escuela prohibida para el conjurador. Deshace los efectos dainos de hechizos como Geas/empeo o locura. Lograr cualquier efecto cuyo poder est entre las lneas escritas arriba (Ej: golpe seguro en el prxima ataque o -7 en la TS de la criatura) Un hechizo duplicado mantiene las TS y RC (pero la CD es de un hechizo nivel 7) (18) Retorno de conjuros Hechizos (y habilidades sortlegas) apuntadas contra el PJ rebotan hacia el conjurador opuesto. Retorno de conjuros refleja los hechizos dirigidos slo contra el PJ (no de rea o de contacto) De siete a diez (1d4+6) niveles de hechizos son reflejados por el PJ. El DM tira en secreto el nmero exacto; cada hechizo reflejado sustrae un punto en el total obtenido con los dados; y del nmero de hechizos que quedan por reflejar. Si el PJ y el conjurador opuesto estn protegidos por Retorno de conjuros, se utiliza la siguiente tabla: d% 0170 7180 8197 98100 Efecto Hechizo es disipado sin producir efecto Hechizo afecta al PJ y al conjurador opouesto con mxima intesidad Los efectos de retorno de conjuros de ambos conjuradores son inutilizados por 1d4 minutos El conjurador y el PJ son enviados a otro plano.

(19) Rociada prismtica El PJ lanza 7 rayos de color desde sus manos (criaturas con 8 o menos DG son adems cegadas por 2d4 rounds) y provoca los efectos de la tabla siguiente: Color del rayo Rojo Anaranjado Amarillo Verde Azul Indigo Violeta Golpeado por dos rayos.

1d8 1 2 3 4 5 6 7 8 Nivel 8 (20) Laberinto

Efecto 20 puntos de dao por fuego (Ref mitad) 40 puntos de dao por cido (Ref mitad) 80 puntos de dao por electricidad (Ref mitad) Veneno (Mata; TS Fort toma 1d6 de CON) Petrificacin (Fort niega) Locura (Igual que el hechizo, Vol niega) Enva a otro plano (Vol niega) Se vuelve a tirar 2d8, se ignora cualquier resultado con 8

El PJ conjura un laberinto extradimensional y enva all a la criatura designada. Cada round durante su turno, el objetivo puede efectuar una prueba de Inteligencia CD 20 para escapar del laberitno como accin de asalto completo. Si el sujeto no intente escapar o no lo consigue, el laberinto desaparece despus de 10 minutos. El sujeto reaparece en el mismo lugar en el que se encontraba antes de ser transportado; si existen en ese lugar un objeto slido, aparece en las cercanas. Hechizos, sortilegios y dems mtodos de transporte (como teleporter, puerta dimensional, etc) no ayudan al sujeto a escapar del laberinto, aunque un viaje a travs de los planos si lo hace. Los Minotauros no se ven afectados por este hechizo. (21) Ligadura Un hechizo de ligadura es una forma mgica de retener una criatura. El blanco slo accede a una TS si sus DG son iguales a la mitad del nivel del PJ. Debe elegir undo de los siguientes efectos:

Encadenamiento: El sujeto es confinado a un ecadenamiento que provocan un efecto de antipata en todas las criaturas que se le acerquen, excepto
el PJ. Dura por un ao por cada nivel de conjurador. El sujeto que recibe este tipo de encadenamiento es confiando al punto en el que se encontraba cuando fue lanzado el hechizo Dormir: Provoca un estado comatoso en el sujeto por un ao por cada nivel de conjurador. EL sujeto no necesita comer o beber nada mientras se encuentra en este estado. Se reduce la CD de la TS en 1 punto Domir encadenado: Una combinacin de los dos primeros que dura un mes por cada nivel de conjurador. Reduce la CD de la TS en 2. Prisin: El sujeto es enviado a un rea confinada (como un laberinto) del cual no puede escapar de ninguna manera. El hechizo es permanente. Reduce la CD de la TS en 3. Metamorfosis: El sujeto cambia a forma gaseosa, excepto la cara o cabeza. Es introducido en una botella u otro recipiente que sea transportable. El sujeto sigue conciente y puede hablar, pero no peude usar ninguna habilidad, escapar o atacar. El sujeto no envejece, come, respira o bebe durante este efecto. Reduce la CD de la TS en 4 Contenido mnimo: El suejto es achicado a una pulgada y es encerrado en una gema u objeto similar. El aprisionamiento es permanente El sujeto no envejece, come, respira o bebe durante este efecto. Reduce la CD de la TS en 4 Sin importar la modalidad de ligadura elegida, el PJ puede establecer una condicn que libere al sujeto atrapado (el DM debe estar de acuerdo con la condicin, observando que sea razonable.) Si se establece condicin para liberar, la CD de la TS suma 2 (23) Pauta centellante Colores discordantes y centelleantes se extienden en ondas por el aire. Afecta a un total de criaturas con un valor de DG a tu nivel de lanzador (mx 20). Las criaturas con menos DG son afectadas primero, las que poseen igual nmero de DG, se afecta la ms prxima primero. Los DG que no seas suficientes para afectar a una criatura, se pierden. Los efectos son: 6 o menos: Inconciencia por 1d4 rounds y despus confusin por 1d4 rounds.

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Las criaturas ciegas no se ven afectadas por este hechizo. (24) Polimorfizar cualquier cosa

Entre 7 y 12: Aturdido por 1d4 rounds y despus confundido por 1d4 rounds 13 o ms: Confundido por 1d4 rounds.

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Como Cambiar uno mismo, pero este hechizo cambia un objeto o criautra en otra cosa.La duracin depende en cun radical ha sido el cambio del estado original. El DM determina el tiempo utilizando las siguientes tablas: Incremento del Objeto o criatura cambiada es: Factor de duracin* Mismo reino (animal, vegetal, mineral) +5 Misma familia (mamferos, fungi, metales, etc.) +2 Mismo tamao +2 Relatado (ramita a rbol, piel de lobo a lobo, etc.) +2 Igual o menos inteligencia +2
*Agregar todos los factores que coinciden Factor de Duracin 0 2 4 5 6 7 9+

Ejemplo Guijarro a humano Marioneta a humano Humano a marioneta Lagartija a mantcora Oveja a saco de lana Arpa a manticore Manticore a arpa

Duracin 20 minutos 1 hora 3 horas 12 horas 2 das 1 semana Permanente

A diferencia de Polimorfizar, Polimorfizar cualquier cosa le otroga al blanco el puntaje de Inteligencia de la nueva forma. Si la forma original no tena Sabidura o Carisma, se le otorgan los de la nueva forma. El dao adjudicado puede resultar en la muerte o lesin de la nueva forma. No adjudica nuevos poderes, sino ta slo forma y tal vez, habilidades menores que no posea la forma anterior. Un objeto no mgico no puede volverse mgico a travs de este hechizo. Un arma u objeto mgico puede adoptar la forma de otro objeto mgico, pero no adquiere nuevos poderes, sino que conserva los originales. Este hechizo no puede crear materiales de alto valor como gemas, oro, plata, cobre, platino, seda, etc. Puede ser utilizado para duplicar los efectos de Polimorfizar a otro, de la carne a la piedra, de la piedra a la carne, barro en roca, roca en barro, agua en polvo. Nivel 9 (22) Muro prismtico y Esfera prismtica Crea una pared opaca, multicolor con luces que protegen al PJ de todas formas de ataque. La pared emite siete colores que tienen un propsito diferente. El PJ puede pasar a travs y permanecer cerca de la pared sin sufrir dao. Cualquier otra criatura con menos de 8 DG en las cercanas es cegado por 2d4 rounds. Las proporciones mximas de la pared son 4 pies de ancho por nivel de conjurador, por 2 pies de alto por nivel de conjurador. Si la pared es localizada donde existe previamente una criatura se disipa el hechizo. Cada color tiene un efecto especial; la tabla muestra los efectos y en el orden que aparecen. El muro puede ser destruido, color por color, en orden en que aparecen los colores por varios mecanismos: una vara de anulacin, pero un crculo antimagia no lo hace. La RC debe efectuarse por cada color del muro; disipar magia y disipacin mayor no destruyen el muro. Una Disyuncin de Mordekainen destruye el muro. Color Rojo Anaranjado Amarillo Verde Azul Indigo Violeta Orden 1 2 3 4 5 6 7 Efecto del color Detiene armas de distancia no mgicas Provoca 20 puntos de dao por fuego (Refl mitad) Detiene armas de distancia mgicas Provoca 40 puntos de dao por cido (Refl mitad) Detiene venenos, gases y petrificacin Provoca 80 puntos de dao por elect (Refl mitad) Detiene armas de aliento Veneno (Mata; Fort toma 1d6 dao CON) Detiene adivinacin y ataques mentales Petrificacin (Fort niega) Detiene todos los conjuros / hechizos Vol TS o locura permanente Campo de fuerza destruye objetos y Regresa criats a su plano (Vol niega) Negado por Cono de fro Muro de viento Desintegrar Pasamiento Misil mgico Luz de da Efectos de disipar magia

El efecto del Violeta hace que los dems poderes resulten redundantes; pero stos se incluyen aqu porque ciertos objetos mgicos pueden generar efectos prismticos de un solo color, y porque la RC podra inutilizar solamnete alguno de ellos.

Esfera prismtica:

Como el muro prismtico, pero el PJ conjura una esfera que lo protege. Los efectos de los colores son los mismos

(25) Tromba de Meteoritos Uno de los hechizos ms poderosos que existen. Cuando es conjurado, cuatro esferas grandes (2 pies de dimetro) son lanzadas desde las manos del PJ y se desplazan en lnea recta hacia el punto que el PJ elija como blanco. Si apuntas a una criatura concreta, debes efectuar un ataque de toque a distacia para impactar con los meteoritos. Cualquier criatura golpeada por las esferas sufre 2d6 de dao contundente (sin TS) y no tiene derecho a TS de dao por fuego de la esfera. Si una esfera dirigida a un blanco falla, explota en la esquina ms prxima del espacio del blanco. Puedes apuntar ms de un meteorito a un objetivo. Una vez que la esfera ha llegado a destino, explota en expansin de 40 pies de radio, inflingiendo 6d6 de dao por fuego a cada criatura de la zona. Si una criatura est dentro del rea de ms de una esfera, se realiza la TS separada para cada una por mitad de dao.

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