Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
1.1 Introduo
A cinemtica a parte da mecnica que tem como objetivo estudar o movimento dos corpos sem considerar as suas causas (foras). Como exemplo, a aplicao da cinemtica possibilitar resolver os seguintes problemas de engenharia: - Conhecida a acelerao de um avio (que pode ser determinada com a dinmica, assunto que ser estudado posteriormente), qual o comprimento da pista necessrio para que ele atinja a velocidade de decolagem? - Ou o problema inverso, para que o avio possa atingir a velocidade de decolagem numa pista de um determinado comprimento, qual deve ser a sua acelerao? - Definir a trajetria da pea movimentada pelo rob na figura 1.1.
Para resolver tais problemas, h necessidade de representar o corpo em estudo por um modelo. O ponto material (ou partcula) um modelo em que o corpo representado pelo ponto P e pela massa m, e adequado quando as dimenses desse corpo so desprezveis quando comparadas com as grandezas envolvidas no movimento e nas
situaes em que no h necessidade de considerar um possvel movimento de rotao do corpo. Definido um referencial, o movimento de um corpo caracterizado pela sua posio em cada instante.
O ponto material pode ser empregado como modelo para representar a pea manipulada pelo rob da figura 1.1. A posio deste ponto, a cada instante, pode ser definida pelas relaes escalares x = x ( t ), y = y( t ), z = z( t ) , sendo t o instante de
tempo em que o ponto material est na posio representada pelo ponto P na figura 1.2.
Imagine que em um determinado instante t1 a pea esteja na posio P1 , conforme figura 1.3. Decorrido um certo intervalo de tempo t = t 2 t1 , a pea se desloca para a posio P2 . A distncia percorrida pelo ponto material ao longo da trajetria pode ser determinada pelo arco s = s 2 s1 .
A velocidade escalar mdia do ponto material entre os instantes t 1 e t 2 definida pela equao (1.1).
vm =
s t
(1.1)
A velocidade escalar instantnea do ponto material no instante t 1 definida pela equao (1.2).
v = lim
s ds = t 0 t dt
(1.2)
A velocidade escalar numericamente igual ao coeficiente angular ( tg ) da reta tangente r, tangente curva no instante t 1 (veja grfico s x t da figura 1.4).
t1 t
ds = v dt
(1.3)
s2
ds = v dt
s1 t1
t2
(1.4)
O deslocamento do ponto material entre os instantes t 1 e t 2 , calculado pela equao (1.4), corresponde rea sob a curva do grfico v x t da figura 1.5.
t1
dt
t2
t1 = 0 e s1 = s 0 no incio do
t 2 = t s 2 = s no final, obtm-se:
s t
ds = v dt = s| = v t|
s0 s0 0
t 0
(1.5)
s = s 0 + vt
(1.6)
Vale lembrar que a equao (1.6), apresentada em cursos de Fsica do ensino mdio, vlida apenas quando a velocidade escalar for constante.
A acelerao escalar mdia do ponto material entre os instantes t 1 e t 2 definida pela equao (1.7).
am =
v t
(1.7)
A acelerao escalar instantnea do ponto material no instante t 1 definida pela equao (1.8).
a = lim
t 0
v dv = t dt
(1.8)
A acelerao escalar numericamente igual ao coeficiente angular ( tg ) da reta tangente curva no instante t 1 do grfico a x t da figura 1.6.
t1 t
a dt = dv
(1.9)
t2
v2
a dt = dv
t1 v1
(1.10)
A variao da velocidade escalar do ponto material entre os instantes t 1 e t 2 , calculado pela equao (1.10), corresponde rea sob a curva do grfico a x t da figura 1.7.
t1
dt
t2
t1 = 0 e v1 = v0 no incio do
t 2 = t v2 = v no final, obtm-se:
a dt = dv = a t| = v|
0 0 v0
v v0
(1.11)
v = v0 + a t
(1.13)
Substituindo a equao (1.13) na equao (1.3), integrando a membro a membro para o intervalo de tempo entre 0 e t, que corresponde ao espao percorrido entre
s e s 0 , obtm-se:
ds = ( v0 + at ) dt
s0 0
(1.14)
s = s0 + v0 t +
1 2 at 2
(1.15)
Vale lembrar que as equaes (1.13) e (1.15), apresentadas em cursos de Fsica do ensino mdio, so vlidas apenas quando a acelerao escalar for constante.
a=
dv dv ds dv = =v dt ds dt ds
(1.16)
a ds = v dv
(1.17)
s2
v2
a ds = v dv
s1 v1 s2
(1.18)
A integral
s da figura 1.8.
s1
ds
s2
v1 = v 0 e s1 = s 0 no incio do
v 2 = v e s 2 = s no final, obtm-se:
s v
a ds = v dv = a s|
s0 v0
s s0
v2 v = | 2 v0
(1.19)
a ( s s0 ) =
2 v 2 v0 2
(1.20) (1.21)
2 v 2 = v 0 + 2a ( s s 0 )
Vale lembrar que a equao (1.21), apresentada em cursos de Fsica do ensino mdio (Equao de Torricelli), vlida apenas quando a acelerao escalar for constante.
Existem situaes em que a acelerao escalar varia em funo da velocidade (voc poderia imaginar uma situao assim?), ou seja, a = a ( v ) . Neste caso, o espao percorrido pelo ponto material , que parte de uma posio s1 , com velocidade escalar
a ds = v dv
(1.17)
s2
v2
s1
ds = a( v ) dv
v1
(1.22)
De acordo com o exposto nesta seo, a acelerao escalar pode ser funo do tempo a = a ( t ) , do espao a = a ( s ) e da velocidade a = a ( v ) . A tabela 1.1 apresenta estas situaes, para um ponto material que parte de uma posio inicial s1 , no instante
Tabela 1.1 - acelerao escalar em funo do tempo, espao e velocidade escalar - grficos
Funo
Equao a
t v
Grfico
a = a( t )
a dt = dv
0
v0
t1
dt
t2
a a = a( s )
s v
a ds = v dv
s0 v0
s1
ds
s2
s2
v2
a = a( v )
s1
ds = a( v ) dv
v1