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UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA EN INDUSTRIAS ALIMENTARIAS

SILABO I. DATOS GENERALES Nombre de la asignatura Cdigo Crditos No. Horas por Semana Fecha de Inicio Duracin Semestre Pre-requisito Profesor
II. FUNDAMENTACION

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COMPUTACIN II ICSI 128 2 4 horas de Laboratorio 13 de Agosto de 2007 17 semanas 2007 II ICSI-121 Mg. Walter Lazo Aguirre

La Asignatura de Computacin II es de naturaleza terico-prctica; se propone desarrollar en los estudiantes competencias en el diseo de algoritmos de problemas informticos y su posterior codificacin en un lenguaje de programacin. Los contenidos estn estructurados en tres unidades didcticas, la primera se denomina Algoritmos, la segunda se denomina Elementos del lenguaje de programacin Visual Basic, la tercera unidad lleva como nombre Construccin de programas utilizando procedimientos y funciones y la cuarta unidad Bases de datos. III. COMPETENCIAS a. Disea algoritmos para resolver problemas computacionales utilizando tcnicas de programacin de manera lgica. b. Implementa algoritmos computacionales utilizando un lenguaje de programacin de alto nivel de manera correcta. c. Disea una base de datos aplicando el modelo relacional. IV. CAPACIDADES a) Analiza un problema computacional. b) Aplica tcnicas de programacin para describir una solucin computacional mediante algoritmos. c) Utiliza los diferentes objetos de Visual Basic para la solucin de problemas d) Disea una base de datos relacional en MS Access e) Explota la informacin almacenada en una base de datos V. PROGRAMACIN ACADMICA a. Unidad 1 : Algoritmos b. Competencias : Discute la importancia de los algoritmos en el proceso de solucin de problemas.

Identifica las propiedades necesarias de un buen algoritmo Disea algoritmos para resolver problemas utilizando estructuras secuenciales. Disea algoritmos para resolver problemas utilizando estructuras condicionales. Disea algoritmos para resolver problemas utilizando estructuras repetitivas.

c. Programacin :

a) Unidad 2 : Elementos del lenguaje de programacin Visual Basic b) Competencias : Identifica el entorno de desarrollo de Visual Basic 6.0 Codifica algoritmos para resolver problemas utilizando estructuras secuenciales. Codifica algoritmos para resolver problemas utilizando estructuras condicionales. Codifica algoritmos para resolver problemas utilizando estructuras repetitivas.

c) Programacin :

a) Unidad 3: Construccin de programas utilizando procedimientos y funciones b. Competencias: Codifica algoritmos usando procedimientos y funciones. Codifica algoritmos usando formularios. Codifica algoritmos usando archivos c. Programacin:

a. Unidad 4: Bases de datos b. Competencias: Disea tablas en Ms Access 2000 c. Programacin: SEMANA CONTENIDOS CONCEPTUALES Semana Microsoft Access 2000 13 Creacin de Bases de Datos Access o Tipos de datos Access 2000 - Diseo de Tablas o Claves Primarias o Establecer ndices - Creacin de Consulta s Creaciones de Relaciones Semana 14 ADO (Breve Resea) Esquema para la Conexin a

CONTENIDOS CONTENIDOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES Demuestran inters en Disea una base de la programacin de datos. computadoras. Implementa una base de datos en Access Reconocen la importancia de las bases de datos para almacenar grandes volmenes de datos.

Utiliza el asistente para conexin a una base de

Semana 15

una Base de Datos - Control ADO - Asistente para conexin a bases de Datos Control DataList - Control DataCombo El objeto Recordset Mtodo Find - Consultas Dinmicas - La Coleccin Fields Controles enlazados a datos Mtodos Move del Objeto Recordset - Mtodos AddNew, UpDate, Delete

datos Demuestran disposicin a ser reflexivos y creativos. Utiliza consultas dinmicas.

Semana 16 Semana 17

Examen Final Examen de Aplazados

VI. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS El desarrollo del curso ser de tipo terico-prctico, con exposiciones por parte del profesor y ejercicios que se resolvern en las actividades prcticas. Las clases de reforzaran con lecturas obligatorias. VII. MATERIALES EDUCATIVOS Y OTROS RECURSOS DIDACTICOS. Ambientes: Para las clases se emplearn el Laboratorio de Computacin Medios y Materiales: Separatas del curso Guas Prcticas Tizas, Plumones, Motas (para pizarra convencional y para acrlica) Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Access 2000 DFD VIII. EVALUACIN DEL APRENDIZAJE. Escala de Calificacin: Vigesimal (01 a 20). La fraccin 0.5 ser redondeada a la unidad inmediata superior slo en el promedio final Nota mnima aprobatoria: Once (11) El clculo de la Nota Promocional se realizar de la siguiente manera: NP = ( PR1 + PR2 ) / 2 Donde: NP : Nota Promocional PR1 : Promedio de la Primera parte del curso PR2 : Promedio de la Segunda parte del curso PRi = EPi * 0.40 + NLi * 0.60

Donde: i : 1, 2 EPi : Examen Parcial i NLi : Nota de Laboratorio i Examen de Aplazados. Se presentan a ste los alumnos que no alcancen la nota mnima aprobatoria y cuyo promedio final sea mayor que siete (07). La nota obtenida en el Examen de Aplazados ser la Nota del curso, sin promediarse con ninguna otra. Inhabilitacin: los alumnos con 30% o ms de inasistencias a las clases sern inhabilitados, no pudiendo rendir examen de aplazados. IX. BIBLIOGRAFA. [JOY 98] Joyanes, Luis. Programacin Orientada a Objetos. ed. McGraw-Hill, 2da. ed, Espaa, 1998 [VAS 97] Vsquez P., Julio. Diseo de Programacin. 3a. Ed. Per, Ed. San Marcos. 1997, 670p. [MIC 00] Microsoft Corp. Microsoft Visual Basic 6 Fundamentals; Manual del Estudiante. [MCO 00] Microsoft Corp.; Mastering Visual Basic 6 Development (Course 1013) [MCO 00] MICROSOFT CORP.; Mastering Enterprise Development Using MS Visual asic 6 (Course 1016) Direcciones web: 1. http://www.microsoft.com/latam/msdn/articulos . Visual Basic 2. http://www.microsoft.com/VBASIC/. Visual Basic