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G.

Alexander Draken WY

Los Cuentos del Nacer 1

Los Hombres Nacidos de la Magia

Prlogo
Cuentan los pueblos del antiguo y lejano Norte, las leyendas de los hijos de la Gran Magia: unos seres parecidos a los Hombres que vivieron en esas tierras mucho antes que ellos, y de las que desaparecieron dejando atrs el mito ms grande, ms fascinante y ms real de los que se tiene recuerdo. El mito de los elfos. Muchos dicen que la historia no es cierta, que mucha razn tienen en llamarla mito, pues los elementos que en ella aparecen, los personajes que no se registraron nunca en documento alguno, los mismos elfos que nunca fueron vistos, o al menos reconocidos, sin mencionar la magia, que afirman no existir, slo pueden calificarla, a la historia, de irreal. Por lo tanto, aquellos que piensan igual, que ya no creen en la magia, que ya no dejan volar su imaginacin y cuyos sueos se hicieron tristemente realistas, no deberan leer este relato, porque si el prodigio llegara a ocurrir, si los elfos se les aparecieran, No se volveran locos? Cmo podran, habindolos negado, mirarlos a los ojos?

Captulo 1

El Canto de los Dioses


La primera nota se oy distante y aguda, como el silbido del viento en las entraas de un bosque en otoo, y sin embargo, aquel sonido pareca llenar todo aquel espacio profundo y vaco hasta los bordes. A aquella primera nota, como producida por un violn, se sum otra, de un tono ligeramente ms grave, y aun as enteramente femenina. Era la voz de Gaia, dulce y terrible, que produca un suave tarareo que pudiera despertar a las rocas, y hacer que las aguas cayeran para arriba. Unos instantes despus, que pudieron ser mil aos o un segundo atrs, son desde el vaco otra voz, esta s del todo grave, inequvocamente masculina. Era la voz de Ios, que al principio, y con cierta torpeza, intent adecuarse a la confusa meloda primeriza, pero que luego, entre variaciones de ritmo y notas ms precisas, ayud a componer la obra musical ms grande de todas las que existieron o existirn, aqu o en cualquier otro mundo: La Cancin del Nacer. De la negrura brot la tierra, que se esparci por todas partes y cubri la nada con su alfombra marrn, amarilla y roja, y tambin gris, negra y blanca. Se esculpieron relieves y luego se formaron cuencas en esa superficie, que hasta entonces era continua y uniforme, y luego esas cuencas se llenaron de agua, dando forma a aquella infinita uniformidad, dividindola en partes desiguales en proporcin y forma. Y finalmente, de la mezcla de la tierra y el agua, surgieron las plantas, de todos los colores, formas y tamaos posibles, que cubrieron bastas porciones de tierra, formando as los bosques, montes y valles. Pero an nada poda verse con claridad, porque aunque la tierra, y las aguas, y las plantas haban sido creadas, no lo fue la luz, y si algo poda vislumbrarse, formas y siluetas, era porque la Cancin brillaba por cuenta propia. Por eso se produjo otra variacin en la meloda, y de esa variacin surgi un haz de luz que al poco tiempo lo ilumin todo, tanto que poda intuirse, a lo lejos sobre el firmamento, la morada de los dioses. En el cielo, de un azul cegador, sin lmites por donde se lo viera, una luz distinta, un tanto ms intensa y oscura, empez a adquirir forma esfrica, y cuando las voces se unieron en aquel nebuloso orbe, los bordes se afirmaron y la superficie se hizo material, y en aquel monumental globo, unido al Nuevo Mundo por tentculos etreos en constante danza, pusieron sus mentes Gaia e Ios; y Agan, el del sonido de violn, que verti su alma en esa conexin, se convirti en el equilibrio de aquella conjuncin. Una unin que se llam Soluna, y brill en el firmamento por incontables aos. Pero el canto de Ios se interrumpi una vez. Tal vez crey que aquello era aburrido, el tener una tierra basta, y aguas y bosques, y montaas y cielo y luz eterna. Por eso call una vez. En su silencio brot de nuevo la oscuridad, y todo lo creado se apag por un instante. Fue en ese entonces que Gaia tuvo una idea. Por qu no creamos seres que vivan en las tierras, en las aguas y las montaas?, dijo. Ios no estaba convencido: Pero cmo hace4

mos para que esos seres no nos aburran tambin? Bajo una eterna luz viviran por siempre luminosos y nada cambiara jams, replic. Fue la sabia voz de Agan, el del sonido de violn, la que les mostr la verdad: Si la vida tiene lmites, dijo, entonces todo estara en constante cambio. He visto que los seres verdes pierden color bajo la luz eterna, y aunque no mueren, se sienten muertos. Por qu no darles el beneficio de no perder color, y en cambio morir bellos? Los padres escucharon a Agan y decidieron que aquella era una buena idea. Pero cmo hacerlo? De nuevo fue Agan quien sugiri: Y si en vez de una luz eterna, que desgasta los colores y produce muerte en vida, no hacen que la luz sea limitada, permitiendo que la oscuridad reponga los colores para la siguiente luz? As fue cmo, con las notas de Agan, se separaron las mentes de Gaia e Ios en dos, la Soluna en Sol y Luna, y as fue cmo empezaron los das con Ios como Sol, y las noches con Gaia como Luna. Durante mucho tiempo volvieron a cantar el Nacer, para dar forma a nuevos seres, stos que podan moverse y comunicarse, que podan morir y sentir. Y fueron hermosos y muchos, y podan vivir sin perder el color y morir bellos. En este periodo la meloda no volvi a cesar.

Captulo 2

Las Tres Grandes Fuerzas


Cuando se sintieron satisfechos de haber hecho tanto, de haber creado tanta belleza, decidieron que en adelante cantaran slo para asegurar la continuidad de la vida, y que los seres que todava estaban por nacer, naceran de los ya existentes y no por creacin de ellos, y que a su tiempo surgiran quiz con el fin de gobernar a todos los dems. Pero como no podan dejar a sus inexperientes creaturas a sus propios medios, y con la finalidad de no interferir de all en ms, cantaron una ltima vez la Cancin del Nacer, y as formaron las tres Grandes Fuerzas del Mundo: la Magia, el Silencio y el ter. Luego slo se escuch de ellos la Cancin de la Continuidad, pues ya estaban satisfechos de haber hecho tanto... Los tres Entes establecieron su reino en las afueras del Espacio, dejando en el Sol, la Luna y los Lazos parte de sus mentes; y desde all observaron su creacin desde tiempos incontables, algunos dicen que hasta el da de hoy. Sin embargo, en un ltimo acto de contacto directo, extendieron sus voluntades al mundo, al que llamaron Galain, y las criaturas, sin muchas capacidades cognoscitivas o sociales, se convirtieron gradualmente en individuos integrativos, capaces de comunicarse entre s y expresar sus inquietudes o sensaciones. se fue el regocijo de la Magia, el Canal de esa hechura, y aquellos a los que otorg inteligencia, identidad y la capacidad de crear lazos sociales, la veneraron por incontables eras. El ter tena la responsabilidad del equilibrio, y qued a su cargo el establecimiento de leyes, naturales y seculares, que debieron adoptar las creaturas para mantener la convivencia, entre ellos y su ambiente. Adems de la verbalizacin, de la concreta institucin del principio fundamental creado por Argan: el balance entre vida y muerte. As, nadie 7

vivira tanto que se cansara de hacerlo, ni nadie ocupara un lugar que ya debiera ser cedido. En cambio rest al Silencio hacer cumplir ese principio, y era en su seno, portal hacia los mundos del infinito, donde iban los que moran; y era en su nombre en el que pedan las creaturas por su porvenir. Pero hubo algo que no previeron. El Equilibrio que deba darse, aunque exista, aunque se cumpla en algn momento, tardaba mucho en ocurrir. Y es que los seres eran tan pacficos, entre especies y comunidades, que no moran fcil ni rpidamente, y por balance, eran lentos en procrear. As fue cmo el Equilibrio, no de Galain y s entre las tres Fuerzas, se alter inevitablemente, y la balanza se inclin a favor de la Magia, pues la veneraban ms que a las dems Fuerzas. La Magia entonces, y sin proponrselo, hizo ms cosas de las que haba que hacer, pues su poder era desmedido, y su voluntad, con un poder aadido superior a cualquier otro, imposible de controlar y muy distinto de las primeras intervenciones, transformaba a los seres tocados por ella en no slo inteligentes y sociales, sino en capaces de asimilar y exteriorizar a la misma Magia, aquella energa que estaba presente en la vida misma, en toda Galain. Preocupado por esa inestabilidad en el orden de las cosas, el ter acumul aquel colosal excedente de poder y lo exili al pico de una gigantesca montaa al extremo norte de unas tierras yermas y fras, con el fin de que no alterara an ms la estructura del mundo. Pero ya el desequilibrio se haba producido. La Magia por entonces se haba abstenido de interferir, para slo observar la vida de sus amadas criaturas, con la esperanza de que el desbalance que produca sin querer, se redujera hasta que todo volviera a cmo deba ser. Tambin por entonces, el ter y el Silencio, con el afn de devolver a Galain el Equilibrio que segn ellos haba perdido, se decidieron a reforzar sus propias Hechuras, esto es, hacer ms riguroso el sentido de Balance Capital, el de Justicia en la consciencia de las creaturas, y el cumplimiento de todas las leyes naturales. Y fue all, en esa bsqueda de Armona, donde una de las principales leyes, establecidas por Gaia e Ios, se corrompi. Sin proponrselo, sin tener idea alguna de las consecuencias, sin estar incluso consciente del incumplimiento de la Suprema Ley, la de no interferir ms de lo estrictamente necesario, ter haba dado origen al mayor dilema de la vida. Haba creado la idea de individualidad extrema, el Egosmo. Al reforzar el sentido de Justicia en las mentes de las creaturas, una justicia no divina y s de los seres, reforz el sentido de individualidad, que junto con la idea de equilibrio, el conocimiento de la inevitabilidad de la muerte y la consciencia de seres ms fuertes, cuya formidable estructura fsica y an mental les vala una vida ms longeva y placentera, convirtieron a los seres pacficos y amistosos en seres desconfiados y envidiosos, pues la Magia, en el auge de su descontrolado poder, toc a unos pocos, excluyendo a seres ya maduros de aquel reducido crculo de criaturas excepcionales. As empezaron los conflictos, y luego fueron luchas y luego batallas, y lo que antes eran comunidades integradas por muchas especies, ahora eran clanes divididos no slo por raza, sino tambin por posiciones, creencias, posturas, apariencia. Y antes de que esas divisiones terminaran en la reclusin de aquellos considerados menos maravillosos, o de aquellos cuyas reacciones fueron ms violentas; y antes de esa paz aparente, en constante tensin, hubo muchas muertes provocadas, y tambin sufrimiento y dolor, y aquellas cosas, que ya no eran como en el principio, pero que correspondan al ciclo de las creaturas, fueron un alimento amargo para las cuestiones que competan al Silencio. Y aunque le desagradaba que los acontecimientos se dieran de esa manera, mucho fue el poder que adquiri.

Captulo 3

Las Tierras Fertiles


El poder que el ter, con ayuda de las dems Fuerzas, concentr y exili en aquel punto sobre aquella montaa en el Fin del Mundo, comenz a presentar una leve inestabilidad en potencia y forma, que lentamente se fue agravando con el paso del tiempo. La inestabilidad pronto desencaden una serie de reacciones en la estructura de la esfera de magia, y fue inevitable su colapso: una explosin de proporciones continentales, cuyo fragor y brillo opacaron al de la creacin y el Sol y la Luna, respectivamente. Cuando las Fuerzas se percataron de eso, ya todo haba ocurrido, y por entonces las consecuencias de algo tan extrao eran un total misterio. Pues la misma explosin, extraa an para seres que presenciaron las cosas ms impensables, fue del todo distinta. En lo que se refiere a la destruccin, al menos. Porque nada fue destruido. De hecho, y para sorpresa incluso de los dioses, la explosin cre. Transform aquel rido y fro desierto en el ms bello de los bosques, una meseta, valle y selva, todo en un slo e infinito terreno. La luz atraves el suelo limpiamente, y a los seres y a los no seres, y provoc en ellos, con efectos ms notables en unos que en otros, una reaccin biolgica inimaginable: una acelerada evolucin en su composicin orgnica. Con mayor intensidad cuanto ms cercanos a la montaa se encontraban. El nombre de la montaa era Gndla, la Montaa Hueca, pues en su interior haba innumerables tneles y cmaras en las que abundaban plantas y otros seres vivos pequeos, contrariamente al estril exterior, debido principalmente a un ro subterrneo que circulaba a travs de la misma, y atravesaba la estepa rida a varios cientos de metros bajo el nivel de la superficie, en un conducto insignificante. Por ser aqulla montaa el lugar mismo del almacenaje de aquella magia, fue tambin la mayor receptora de los efectos de la explosin, y aquella energa no slo dot de consciencia y conocimientos, y de capacidad social e incluso mgica a aquellos seres, sino que adems, y sobre todo, aceler su evolucin, los transform en los seres ms magnficos que Galain jams vio. As nacieron los Elfos. Y as tambin nacieron las Tierras Frtiles, pues aquella estepa seca y fra se convirti en un gigantesco jardn, casi del tamao de un continente, y luego de algn tiempo bosques enteros crecieron, y el terreno se alter, y ros surgieron. Ya no era un siniestro y vaco Norte; ahora se corresponda con las tierras que todos alguna soaron con poseer.

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Captulo 4

Arioth Jueem
Lo ltimo que recordaban los Sbradward, unas pequeas criaturas con cabezas parecidas a la calabaza, fue el repentino estallido de una enceguecedora luz que reverber, con insoportable intensidad, por un tiempo demasiado largo, suficiente para sumirlos en una estricta y zumbante inconsciencia por un tiempo que pareci eterno. La siguiente cosa que vieron, al despertarse de la misma forma inesperada, fue la Oscuridad. Y aquello les sorprendi sobremanera, porque estos animalillos eran los habitantes de Gndla, siempre oscura en su interior, y por ello capaces de ver en las tinieblas tan bien como si fuera de da. Sin embargo estaba todo oscuro, y la vista, aunque mucho mejor que la de un humano, era insuficiente para considerarla cmoda. Entonces buscaron luz, y una vez que encontraron la fuente de esa tenue claridad que en principio no percibieron una lechosa luz que a duras penas llegaba hasta all a travs de un tnel , la siguieron hasta desembocar al exterior. Recin afuera, de cara con aquel riqusimo valle, lleno de vida vegetal y luz de una iridiscencia sobrenatural, pudieron percatarse de su apariencia, tan distinta de cmo era antes. Ya no eran aquellas irrisorias criaturas insecteloides del tamao de un nio de 3 aos. Ahora se erguan esbeltos hasta alcanzar casi los dos metros y medio de altura, de movimientos elegantes y graciosos; y sus cuerpos, antes encorvados e informes, eran monumentos a la proporcin y forma. Los cabellos de distintas tonalidades de negro, rojo y amarillo, terminaban de componer una escena psicodlica, en especial por el contraste entre ellos y el profundo blanco de sus pieles. Los hermosos rostros se exploraban mutuamente, las ovoides cabezas giraban para observar, los largos y finos dedos se entrelazaban en manos propias y ajenas, y tocaban y sentan y vean aquella extraeza con perpleja curiosidad. Y luego los pies pisaron el pasto, y los verdes musgos de las rocas, y las piernas rozaron las malezas y arbustos, y cuando vieron que sus cuerpos casi volaban cuando corran o saltaban, rieron por aquella ocurrencia, por aquel milagro que an no entendan. Ahora bien, hubo un individuo responsable de aquella idea primeriza de seguir a la luz hasta hallar la fuente. Se trataba de Arioth, un joven ex-Sbradward que en su antigua forma no posea un estatus especialmente alto en su clan, que se meta frecuentemente en problemas y era bastante conocido por ello, incluso por otros clanes. As y para sorpresa del joven, al caer la noche de aquel histrico da, una vez que los ex-Sbradward se hubieran regocijado y cansado de maniobrar sus nuevos cuerpos, fueron a l para pedir gua, dispuestos a seguirlo sin cuestionarse. Luego, al caer la noche y con ella el nrdico fro de principios de invierno, Arioth, llamado Jueem (el paciente), sugiri refugiarse en una de las cuevas de Gndla, y al da siguiente, una vez convencido de que estaban todos, sanos y enteros, fueron a recolectar comida (races y plantas que crecan dentro de la montaa) pues an no saban qu podran comer del exterior, e incluso confeccionar cobertores y prendas con fibras de algunas plantas, para enfrentar el fro, que saban, era riguroso por aquellos lados. 11

De esta manera crearon los primeros abrigos, prendas parecidas a las modernas tnicas, de fibra vegetal que se adheran al cuerpo con hebras y elementos similares. Y fue as cmo sobrevivieron las primeras semanas de aquella nueva y extraa vida, difcil pero sumamente placentera. Pero el alimento escaseaba, y como por aquellos das an andaban desnudos durante el da, se lastimaban constantemente con las ramas y piedras, sin contar con el fro cada vez ms intenso. Eran varios problemas que deban resolver. El primer problema lo resolvieron relativamente pronto, y de forma completamente azarosa. Haban visto algunas criaturas merodeando por aquellos terrenos, y aunque no conocan la violencia, algo indic al nombrado lder que deban tomar cuidado, principalmente a los chicos, que an si no corrieran peligro frente a otras criaturas, podran perderse en el joven bosque que creca a la ladera del valle. As, una de aquellas veces que fue a vigilar, durante uno de sus frecuentes juegos, un chico apareci con un objeto esfrico amarillento, que en la primera oportunidad imperdible lo arroj contra Arioth, y estall en su rostro empapndolo con una sustancia carnosa y carmes. Era una fruta, una granada, y como la idea de alimentos venenosos no exista entre ellos, el Elfo se alegr por aquel regalo, viniese de donde fuera. As descubrieron la existencia de otros alimentos adems de las races y tubrculos, y por mucho tiempo se dedicaron a investigar frutas y plantas con el fin de incluirlas en su men alimenticio, y en otras reas como la medicina, y se dice que nadie conoci mejor a los vegetales como ese clan (pues ahora era uno slo), que pas a llamarse, para sus iguales y la historia: los Galagen Durn, el clan de la Granada. Por mucho tiempo estos seres, que se autodenominaban Elandar por un sueo que Arioth haba tenido, y que hoy llamamos Elfos, no conocieron ms que la solidaridad y la comunidad, y vivieron en marcada paz constituyendo una sociedad rica y perfectamente estructurada, evolucionando a velocidad vertiginosa en cuanto a conocimientos del cuerpo, de la mente y de la convivencia social. Asimismo sus habilidades eran excepcionales, desarrollando aspectos mgicos y ordinarios de formas inimaginadas incluso para quienes, sin quererlo, los haban creado. Y su respeto para con las dems cosas, vivas e inanimadas, slo era superado por su hermosura, deslumbrante e hipnotizante.

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Captulo 5

Negenlil Durn
Y sin embargo aquel tiempo de desarrollo y aprendizaje lleg a su abrupto fin. Pasaron algunos aos desde el nacimiento de los Eldelin los Blancos para las personas que luego se encargaron de catalogarlos hasta que aparecieron otros seres sorprendentemente parecidos en cuanto a su estructura fsica, aunque distintos en la apariencia general. Ellos eran los Grodvesklar, los que luego seran conocidos como Elfos Oscuros, que cansados de vivir en el subterrneo de aquellas tierras, decidieron salir al exterior y apoderarse de las tierras que fueran necesarias para la supervivencia de su numeroso clan. Al principio no saban que ya las Tierras Frtiles tenan dueos, pero no vacilaron en tomarlas a la fuerza cuando no podan hacerlo pacficamente. Ahora bien, estos Grodvesklar, al igual que los Eldelin, fueron criaturas insignificantes, torpes y estpidas, que con aquella explosin se convirtieron, ahora s con cierta diferencia, en robustos y elegantes Elfos, de piel ligeramente azulada, ms gris que azul, y el pelo, de todos ellos, de un inquietante blanco con mechones hilillos, ms bien dorados o marcadamente plateados. Nadie sabe exactamente qu criaturas fueron antes para que terminaran con aquellos colores, ya que, al igual que los Eldelin, haban vivido ms o menos en la misma zona, bajo el mismo clima, aunque con una ligera diferencia de altitud; y sin embargo eran distintos, en apariencia y actitud, y ellos mismos se haban negado a explicar cmo eran antes, saba el Vaco por qu. Pues bien, como estos Elandar no eran tontos ninguno lo era, se interesaron principalmente por los territorios que los Eldelin se dedicaron en embellecer: la parte ms noroeste del valle, que por un lado era limitado por el pie de un monte que ms al oeste se converta en una montaa, por el este y el sur lo bordeaban un ro y un lago, respectivamente, y al norte, ligeramente a la izquierda, la gigantesca Gndla, de terrible e imponente belleza. All empezaron los problemas. Al comienzo el jefe de los Eldelin, Arioth Jueem, recibi con brazos abiertos y contenidos recelos a sus hermanos de las profundidades, pero cuando vio que ellos que se apoderaban de a poco de terrenos que no les correspondan (esto es, que no les fue cedido), impuso lmites que no agradaron a los Grodvesklar. Empezaron como pequeas reyertas de vecinos que luego se convirtieron en batallas entre clanes (que ahora eran ms, pues cada raza se haba subdividido en clanes por mritos polticos o intelectuales): de la mayora de Eldelin junto con unos pocos Grodvesklar, que defendan la poltica de Arioth, contra una mayora de Grodvesklar junto con unos pocos Eldelin, que crean injustas esas mismas polticas. Ahora bien, por haber vivido en completa paz durante casi dos siglos, los Eldelin se concentraron en estudiar la naturaleza y su composicin, crear objetos para fines prcticos o decorativos, y desarrollar sus poderes, lo que los converta en la raza ms sabia y poderosa de esos y todos los tiempos. En cambio, los Grodvesklar vivieron por mucho 13

tiempo en zonas hostiles, eran frecuentemente atacados por otras criaturas, similares o muy distintas, que defendan los precarios territorios que cruzaban en su bsqueda de un hogar definitivo, o eran atacados ellos por esa razn, teniendo que defender territorios ms precarios an. Eso los hizo fuertes, rpidos y hbiles para los enfrentamientos, y por sobre todo feroces e intimidantes. Sin embargo, algo en la naturaleza de aquellos que fueron tocados por la Magia haca que fueran sumamente sabios, racionales e inteligentes ms all del desarrollo que pudieron hacer de esas cualidades, como si todo aquel poder hubiera acumulado consigo, a la vez, el conocimiento del mundo. Y era eso lo que haca que las batallas, tan comunes entre algunos seres de ese primitivo mundo, se aplazaran tanto, se evitaban tanto que ocurran. Pero no fueron suficientes las negociaciones. El asesinato de un miembro de uno de los principales clanes, los Eksabar, de los Eldelin, por parte de algunos de los miembros del principal clan de los Grodvesklar, los Negenlil, precipit las cosas, y una guerra, de mucha menor escala que las que la sucedieron, fue inevitable. Negenlil Durn, el primer y mayor clan de los Grodvesklar, haba cedido ante la velada presin del clan Dilanis el menor de los Eldelin, que quera aprovechar la confusin de una guerra para hacerse con el poder. Los del Negenlil lo que se les propuso, y no por ingenuidad. Creyeron, y no sin razn, que aquella era la mejor forma de obligar a los Eldelin a responder con las armas. Los Grodvesklar contaron, no obstante, con que su experiencia en las batallas sera suficiente para expulsar a los Eldelin de aquellas tierras deseadas, pero no supieron medir el poder de los Elfos Blancos, que pudieron, con significantes bajas, derrotar y expulsar a los Oscuros del Valle Haileen, condenndolos al exilio en las profundidades de las llamadas Tierras Vacas, un cordillera rida que se extenda desrtica tras las murallas del Prado, al extremo noroeste de Gndla. En el valle quedaron algunos Grodvesklar, que conservaron los nombres de sus propios clanes o se unieron a otros Eldelin, pero aquellos que fueron exiliados se reagruparon en el Negenlil Durn, que con mucha razn (e irona), volva a darle sentido a su nombre: El Clan de la Roca Fra.

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Captulo 6

Los Oscuros
El clan Negenlil encontr, sin embargo, la forma de sobresalir, de sobrevivir en aquel olvidado desierto. All encontraron otros seres que haban recibido una nfima porcin del poder de la Gran Explosin El Primer Estallido, como luego fue llamado, que a duras penas llegaban al nivel de animales, pero que posean, segn observaciones ms bien curiosas que cientficas, caractersticas especiales, y una especie de sabidura natural disfrazada de ingenuo sentido se supervivencia. Pues estos animales, de formas y tamaos demasiado variados como para haber sido una misma raza, saban, casi por intuicin, cosas que los Grodvesklar tuvieron que aprender de la peor manera, como qu alimentos eran venenosos, o qu elementos de aquellas tierras, impregnadas de magia algo retorcida, eran mortales. Aprendieron de ellas cmo moverse por los riscos, y piedras filosas, y peascos resbaladizos en suma, por aquel territorio lleno de peligros: propios del suelo o por las criaturas que lo habitaban. Porque haba otras criaturas, habitantes tambin de aquellas tierras, que simplemente eran una constante amenaza, que quiz vivieron all desde el principio del Mundo o que ya eran feroces y violentas antes de ser tocadas por el Primer Estallido. stos animales eran grotescos en todo sentido, y nunca pudieron establecer con ellos ms contacto que la de amo-esclavo. En cambio las dems criaturas, las que posean las susodichas caractersticas especiales, con ellas s pudieron establecer otros tipos de relaciones, aunque en su mayora poco aconsejables de todas formas. Los Oscuros, resentidos por su humillante expulsin del Valle Haileen, decidieron dedicarse a cultivar tambin su intelecto, pues consideraban que haban perdido por haber confiado excesivamente slo en su fuerza. Pero el camino para cumplir este cometido, muy distinto al de los Eldelin, fue el de la extrema frialdad cientfica, sin comunin con lo natural de ningn tipo. sa fue la relacin ms cercana y frecuente que mantuvieron con los Kduber, los animales menores, y fue as como aprovecharon aquellas particularidades, tan tiles para aquel territorio y para una evolucin biolgica en s misma. Por decenas de aos intentaron reproducir el tipo de ciencia que usaban los Eldelin para investigar a su medio ambiente, y una vez que no podan avanzar ms, quedndose estancados en las primeras etapas de observacin, inventaron ellos mismos mtodos ms drsticos, que fueron desarrollando por otras decenas de aos, dejando atrs un millar de cadveres mutilados de los Kduber, e incluso de otros Grodvesklar, vctimas de un deseo mucho mayor que el odio a los Eldelin. Pas bastante tiempo hasta que los Kduber pudieron organizarse, algo primitivamente, y huir de aquel lugar. Pero antes de que poco ms que un centenar pudieran hacerlo, los Grodvesklar los cazaron en masa y los aprisionaron en las crceles que ellos mismos ayudaron, indirectamente, a construir. Los Antiguos llamaron esos dos acontecimientos la huida de algunos, y la captura del resto de los Kduber: El xodo de los Grifos y La Cada del Arcano, respectivamente. Pues ambos hechos determinaron de forma trascendental los sucesos fututos. 15

Los Kduber que pudieron huir llegaron hasta Gndla, donde se refugiaron de todas las dems criaturas, temerosos de que les pasara lo mismo que en las Tierras Vacas. Pero los Eldelin los encontraron, y empujados por su habitual cortesa (slo en parte perdida en la batalla contra los Oscuros), los recibieron con suma hospitalidad, convirtindose en fieles amigos, estudindolos tambin pero sin la brutalidad de los Grodvesklar. Los llamaron Grih-fin, los Animales de Luz, y aunque cost que se integraran con los Eldelin, fueron a ellos a quienes confiaron su sabidura, considerada perdida a falta de una memoria colectiva sobre ellas, y por la incapacidad de estos Grih-fin de comunicarse verbalmente. En el caso de los Kduber que quedaron atrapados en las Tierras Vacas, fueron usados por los Grodvesklar hasta el hartazgo, algunos convertidos en experimentos terribles, y otros en mascotas guardianes, desprovistos de toda cordialidad anterior. As los Oscuros dominaron las Tierras Vacas, y luego extendieron sus ambiciosos brazos a otras zonas, hasta rozar la frontera con el Valle Haileen. Y cuando finalmente el rumor de su devastadora presencia lleg a los Eldelin, ya estaban ellos avanzando en formacin guerrera.

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Captulo 7

El Ala Rota
Los Eldelin disfrutaron de una relativa paz durante algunos pocos siglos, el tiempo que dur la ausencia y falta de noticias de los Grodvesklar. La venida de los Grih-fin supuso un gran regalo para estos elfos, pues de ellos aprendieron mucho sobre sus queridas plantas, sobre las tierras ms all de Gndla y sobre las cosas ocultas, impresas en las lneas de manos, garras o alas de esos seres. Y aunque tuvieron que enfrentar algunos problemas, como la forma de ocultar y defender su valle de seres ajenos a aquellas tierras que llegaban sedientos de un hogar, y que no tenan las mejores costumbres, no volvieron a levantar armas contra nadie, ni siquiera en las peores rias internas. Por aquel entonces Arioth era un anciano, de aspecto an jovial, pero de muy avanzada edad incluso para los Elandar. Los Elfos ya haban descubierto a estas alturas que vivan alrededor de quinientos aos, y que podan, uno por clan, volver a vivir en un ser nuevo, al precio de la consciencia del que reemplazaban. Pero eso Arioth no lo quera hacer. Consideraba que ese privilegio slo deberan tenerlo aquellos seres cuya excepcional sabidura era imprescindible para el futuro del clan, o de la misma raza, pues el precio que se pagaba era demasiado alto. La situacin en la que estas condiciones se cumplan a la perfeccin se present demasiado tarde. Arioth el Paciente, con quinientos tres aos de vida, muri una tarde fra, una semana antes de que el ejrcito de los Grodvesklar apareciera desde detrs de las rocas ms alejadas de Gndla. Nadie los esperaba, o imaginaba que el rencor hacia los Eldelin sera an tan intenso como para llevarlos a emprender una empresa semejante. Tampoco podan imaginar que usaran a aquellas bestias de las Tierras Vacas tan efectivamente, y que la prole de su raza sera tan numerosa Los yelmos de un lustroso negro aparecieron una maana, como salidos del nada, de entre un estrecho pasaje que formaban unas rocas sueltas de la Gran Montaa junto con unas elevaciones de tierra que ms que montes o colinas, formaban lomadas colosales. El contraste entre esos seres sombros, vestidos de negro, montados sobre criaturas de los ms variados y terribles aspectos, y el verde y violeta de ese campo de lavanda, o el plido gris cubierto de verdes arbustos de las rocas de Gndla, era tan abrumador que dio el alerta a los Eldelin en cuanto aparecieron los primeros Grodvesklar. Y pudieron formar a tiempo, no un contraataque, y s un grupo de salvacin. Pero no fue suficiente. Esta vez los Oscuros estaban preparados porque haban desarrollado, y con mucha dedicacin, su intelecto y su magia. El primer estallido de fuego abraz una decena de casas y las carboniz en un instante, y el segundo, an ms potente, hizo mellas una enorme granja de Sidelies. Los Eldelin ms cercanos al punto de entrada de los Grodvesklar mal pudieron escapar, y los que s lo hicieron, perdieron en aquella masacre a casi todos sus familiares. La defensa, escasa en esa zona, reaccion como pudo, un tanto pobremente, siendo ms efectiva la accin de aquellos que tenan por tarea recuperar a la mayor cantidad de Eldelin perdidos o heridos. 17

En el claro de la ahora Ciudad de Elfos, la Elandeskan, una especie de plaza sin ms sombra que los altos y delgados monolitos erguidos en cada punto cardinal, se agruparon los Eldelin que protegeran a todos aquellos que pudieran escapar. stos soldados, voluntarios a ltima hora de una empresa suicida, eran la nica esperanza de que su estirpe sobreviviera. La batalla fue encarnizada, pues aunque los Grodvesklar superaban en nmero y fuerza a los Eldelin, an eran, stos ltimos, los ms poderosos mgicamente. La ciudad, construida en mrmol y oro, y roble y granito, fue de apoco arrasada, y templos, y monumentos a la belleza, junto con sus constructores y creadores, se desplomaron entre las llamas de una venganza injusta. En algn tiempo, quiz demasiado largo, los ltimos maestros Eldelin perecieron con la ciudad, luego de dar ms batalla de lo que el numeroso ejrcito Grodvesklar esperaba, y el silencio, cubierto de cenizas y sangre, extendi su manto sobre el Valle Haileen. Con los que huyeron se encontraba Naksir, el hijo menor de Arioth, que forzado a sobrevivir con los que restaban de su estirpe, observ desde el monte Agramad la enorme pira en la que se convirti su ciudad. Llor con sus hermanos de raza y de sangre la destruccin de todo lo que haban conocido, y como ltimo acto en esas tierras, que se obligaban abandonar a pesar de haberlos visto nacer, murmur las Palabras de Poder que su padre le haba pedido formular. Y tocando el Crculo de Creacin por el borde, pidi perdn a todos los que an se encontraban all, impedidos de poder huir. La tierra tembl y el sonido de un trueno, casi zumbante, lo inund todo. Es como un ave que se fractura un ala no sabe por qu sigue an con vida, pensaba el Eldelin, mientras su ciudad y quien quiera que an estuviera all, amigos o enemigos, eran sepultados bajo lo que un da fue el Valle del Viento.

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Captulo 8

El Primer Gran Exodo


Las tres Fuerzas observaron impotentes esos hechos, sin poder intervenir en cada ocasin, o siquiera extender su voluntad para que la luz sea ms intensa o el viento sople ms fuerte. Su poder de inferencia se haba limitado con estos seres a tal punto que debieron admitir que no posean control alguno sobre ellos. El Silencio lo llam Libre Albedro. Atnitos admiraron el conocimiento y el acelerado desarrollo de los Eldelin; y mudos presenciaron las repugnantes cosas que los Grodvesklar practicaban en sus mazmorras. Pero aquello por lo que no pudieron evitar llorar, y lamentarse quiz hasta el da de hoy, es por la destruccin de Elasdeskan, la ciudad de diamante, cuyas estructuras estaban hechas de ese, como de otros minerales preciosos, enhebrados con rboles y formaciones rocosas de las formas ms bellas e imposibles. Sin contar con los Pilares de Agan, aquellos cuatro monolitos que bordeaban la plaza de la ciudad, erigidos por poder puro, canalizadores de la esencia misma de Galain. All los poderes y las fuerzas eran armnicos, se dividan equitativamente y eran venerados por igual nmero de Elandar, no porque se dividiera socialmente la carga divina, sino porque era la misma cultura social, tan joven y an as sabia, la que dictaminaba aquella general e ilustrada costumbre. Todo aquello se haba perdido, enterrado con y por los Elandar, por la voluntad de seguir viviendo an sin tener un hogar. Estaban, todos los Eldelin, seguros de que no era voluntad de los dioses, o el hado, o incluso el caos, la desaparicin de su raza, y as, los sobrevivientes de aquel genocidio, emprendieron el ms significativo xodo en la historia del mundo. Dicen algunos que a partir de esa migracin, de tan pocos individuos pero de tanto poder, Galain empez su verdadera historia. La historia de los Pueblos. Por muchos aos los Elandar sobrevivientes (en principio fueron pocos refugiados, pero ms adelante, a partir de una acelerada reproduccin, colonias enteras) se dispersaron por todo el territorio que cruzaron en busca de esa nueva Nacin. Esta vez eran muchos ms, pero no todos ellos de estirpe pura: muchos eran mezclas no slo de Eldelin con Grodvescklar, sino tambin Eldelin, o Grodvesklar, con drades y otros seres antropomorfos menores, y de los hijos de ellos entre s. As fue cmo, y en lnea descendente de pureza, nacieron los Jienduil Elfos de los Bosques, los Dasuendar Elfos de los Pantanos, los Arqendil Elfos de las Aguas, los Fregen Elfos de las Montaas, y los Arendil Elfos de los Aires. Cada representante de estas Casas con sus respectivos subclanes, emprendieron su propio camino hacia tierras lejanas para tomarlas (esto s, a base del acuerdo y la cordialidad) como propias. As los primeros se establecieron en varios puntos del continente, donde se sintieran cmodos, e incluso llegando a cruzar las grandes aguas, empresas imposibles para las razas que hasta aquel momento vivan por doquier. Estos Elandar eran Eldelin mezclados con Drades del Gran Grindolstadt, no muy al sur del Valle Haileen, cruzando no ms que tres ros. Y stos Elandar, al igual que muchos otros representantes de algn elemento natural o territorio, construyeron su sociedad y su cultura en base a su identidad mgica, y la desarrollaron por siglos hasta encontrar en ella la perfeccin. 19

Y sin embargo, an habindose separado y dispersado de esta forma la sangre lfica, los autnticos Eldelin, como el Gran Clan Galagen, o el Eksabar, y los Grodvesklar que eligieron la paz y el conocimiento a la guerra y la envidia, llegaron a encontrar un sitio en el que construir un nuevo hogar, esta vez perdido en el silencio de una isla, separado de todo lo que pudiera amenazar su existencia, y no as de los que pudieran necesitar su sabidura. Cuando el ltimo de los Clanes de Elandar lleg al extremo sur (la Casa de los Iegruenblask Elfos de la Arena), el xodo lleg a su fin, y en siete siglos, de a pocos grupos, cubrieron el territorio que mucho despus sera llamado la Civilizacin.

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Captulo 9

Las Ciudades Perdidas


Ciudades enteras se construyeron en los lugares ms diversos y recnditos, tan perdidos en la gigantesca Tierra que nadie podra hallarlos por accidente. Y en esas ciudades se fueron transformando, adaptando o creando nuevas formas de estructuras sociales, con nuevas divisiones de poder y funciones. As fue cmo el unificado desarrollo de la cultura Elandar fue desbaratndose, hasta quedar muy pocos clanes o pueblos que siguieran el ritmo de evolucin de aqullos. Slo los Eldelin originales, aquellos que arribaron hasta las Islas del noroeste, fueron los que siguieron una misma lnea de desarrollo, convirtindose por eso mismo en la sociedad de Elandar ms aislada e inaccesible de las que haban. Naksir se convirti as, y por haber sido el heredero de la voluntad de Arioth, en el segundo lder de los Eldelin, y en el Primer Gran Rey de los Elandar, cuyo trono, siempre y principalmente fiel al Galagen Durn, permaneci en las entraas de la susodicha Isla, slo ubicable, desde entonces y por siempre, para los Elandar que necesitaran la asistencia de los Sabios. Todas las Casas lficas influenciaron de alguna manera todas las culturas que existan en esa poca o existieron ms tarde, debido principalmente a lo avanzado, an en los casos menos promisorios, de la sociedad y cultura de los mismos. Pero ninguna fue tan determinante para la creacin de una cultura totalmente distinta como los Eldelin (unificados Eldelin y Grodvesklar), que contrariando toda lgica de auto-preservacin y discrecin, prestaron gran parte de sus conocimientos e incluso poderes (en formatos menos naturales) a una raza de seres cuya original composicin biolgica prometa uno de los mayores conflictos de los Seres Pensantes. Los pueblos de Elfos esperaron nerviosos la llegada de los Grodvesklar, como una indeseada aparicin que algn da echara abajo las puertas de sus ciudades y que desatara caos y destruccin sobre las mismas. Sin embargo, durante todo el periodo del exilio de los Elandar, junto con el tiempo que abarcaba hasta el origen de los mismos luego fue llamada la Era de la Magia, los Grodvescklar no volvieron a aparecer, dejando libre el paso de estos Elfos de constituir grandes conjuntos clnicos, tanto en el sentido material, en cuanto a las ciudades, obras y abarcamiento de otras criaturas, como en el sentido inmaterial, referido al desarrollo de los poderes y observaciones naturales. La libertad que experimentaron fue grande, y an mayor la satisfaccin de saberse superiores (aunque sin ningn tipo de arrogancia) que los dems seres. Pero no podan adivinar, en especial en el caso de los Eldelin, que aquellos a los que enseaban sus secretos, aquellos a los que criaban con dedicacin, en el vientre de la Magia pero a escases efectiva de la misma, aquellos poseedores naturales de conflictos existenciales, seran el principio, inconsciente y poco obvio, de la lenta y forzada desaparicin de su especie. Compartan sus secretos con Humanos, y aun a sabiendas de la total fidelidad de las primeras generaciones de estos nuevos seres, no podran saber que la mayor de todas las traiciones vendra de esa sangre. 21

Fin De la Primera Parte

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