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Contenido
Introduccin.................................................................................................................................3 Plataformas de e lerning ...........................................................................................................3 Escenarios del e-learning .............................................................................................................3 Alumnos Semi presenciales y a distancia expectativas de cada uno ............................................6 El alumno semi presencial: ..........................................................................................................7 Informacin y Conocimiento........................................................................................................8 E-learning .....................................................................................................................................9 Blended-learning .........................................................................................................................9 La Autoevaluacin......................................................................................................................10 Multiplataforma.........................................................................................................................11 Creacin de contenido para el aula virtual ................................................................................12 Ventajas del manejo de Cuestionarios como recurso didctico.................................................12 Prever cada modalidad en el programa y la planificacin..........................................................12 Organizacin del contenido de la materia con respecto al Aula Virtual ....................................13 Un Ejemplo: Plataforma Moodle y Claroline ..............................................................................13 Algunas plataformas disponibles Claroline ................................................................................13 Algunas plataformas disponibles Moodle ...............................................................................17 La experiencia de la UTN de Sta F ........................................................................................21 Universidad Nacional de La Plata ...........................................................................................25 Formas de Capacitacin-Sloodle ................................................................................................26 Casos de Estudio ........................................................................................................................27 Plataformas utilizadas en Universidades Nacionales Argentinas ...............................................28 Casos de Estudio .....................................................................................................................28 Plataforma Distribuida para la Realizacin de Prcticas de Robtica Mvil a travs de Internet: .......................................................................................................................................28 Conclusin .................................................................................................................................30 Lneas Futuras de Accin ...........................................................................................................30 Bibliografa .................................................................................................................................30
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Introduccin
El presente trabajo es una resumen de diferentes trabajos y plataformas estudiadas y analizadas segn un trabajo de recopilacin que indica cuales son las tendencias en cuanto a su utilizacin actualmente en diferentes entidades educativas del medio nacional y algunas referencias internacionales que destacan por su matiz innovador.
Plataformas de e lerning
El proceso de aprendizaje no es ajeno a los cambios tecnolgicos, as pues el aprendizaje a travs de las TIC (llamado en adelante e-learning) es el ltimo paso de la evolucin de la educacin a distancia. El e-learning proporciona la oportunidad de crear ambientes de aprendizaje centrados en el estudiante. Estos escenarios se caracterizan adems por ser interactivos, eficientes, fcilmente accesibles y distribuidos. Un escenario de e-learning debe considerar ocho aspectos del mismo [Khan-2001],: diseo institucional, pedaggico, tecnolgico, de la interfaz, evaluacin, gerencia, soporte y tica de uso. De este modo el e-learning no trata solamente de tomar un curso y colocarlo en un ordenador, se trata de una combinacin de recursos, interactividad, apoyo y actividades de aprendizaje estructuradas. Las plataformas de e-learning son el software de servidor que se ocupa principalmente de la gestin de usuarios, gestin de cursos y servicios de comunicacin, dando el soporte necesario al escenario de e-learning
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Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste blended learning: consiste en mezclar o completar la formacin presencial con la formacin a travs de las TIC.
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Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste Blogs de asignaturas, en las que el profesor va publicando noticias sobre la misma, pidiendo comentarios de sus alumnos a algn texto, propuesta de actividades, calendario, etc. Weblogs individuales de alumnos en los que se les pide escribir entradas peridicas, a las que se les realiza un apoyo y seguimiento, no slo en los aspectos relacionados con la temtica o contenidos tratados sino tambin sobre asuntos relacionados con derechos de autor, normas de estilo, citacin de fuentes, etc. Weblogs grupales de alumnos en los que, de forma colectiva, a modo de equipo de redaccin, tendrn que publicar entradas relacionadas con las temticas, estilos y procedimientos establecidos. Wikis: son herramientas que facilitan la elaboracin de documentos en lnea de forma colaborativa. Gracias a los wikis el conocimiento ya no se apoya slo en las fuentes clsicas, sino que es posible encontrar una diversidad amplia de matices, que lo estn haciendo ms subjetivo. Un ejemplo bien claro de esto es la Wikipedia.
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Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste Tambin utilizado para: programas de educacin continua, en el trabajo, para profesionales de la salud, docentes y otros profesionales; educacin bsica para adultos, incluyendo el mejoramiento de prcticas agrcolas e incluso programas de alfabetizacin tanto en pases industrializados como en desarrollo; materias dirigidas a nios en edad escolar, especialmente aquellas en donde los especialistas no estn disponibles localmente La educacin a distancia surge como alternativa a la educacin presencial, renovando y valorizando experiencias educativas ya consolidadas y como oferta a una poblacin geogrficamente dispersa
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Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste la correccin de las respuestas del alumno, la accin interactiva del docente el material autoinstructivo pre-empaquetado, Hecho que advierte como una limitacin muy severa a la construccin de estructuras de conocimiento plenas de significado. Propone entonces formas consistentes con las teoras constructivistas del aprendizaje, con especial nfasis en los procesos de construccin social de los significados y destaca, citando a Mezirow, que la competencia comunicativa es la condicin necesaria para el aprendizaje significativo dado que ella involucra la habilidad individual para negociar significados y propsitos, en lugar de aceptar pasivamente realidades sociales definidas por otros La estructuracin de los nuevos conocimientos sobre la base: de los saberes previos en orden a un aprendizaje que tenga significado para el sujeto la responsabilidad insustituible de ste en relacin con su propio proceso educativo, aunque sin descartar la ayuda externa constituyen elementos de particular valor en los sistemas no presenciales de enseanza. Segn Lugo y Schulman, la esencia del proceso del aprendizaje significativo reside en que las ideas expresadas simblicamente son relacionadas, de modo no arbitrario y sustancial, con lo que el estudiante ya sabe. Las caractersticas distintivas de este enfoque apuntan: a que los contenidos puedan ser relacionados con los saberes previos (transversalidad de materias y conceptos), que el alumno adopte una actitud favorable y activa para aprender (motivacin), que los nuevos conocimiento le resulten funcionales, tiles y dotados de sentido y que adopte formas de memorizacin comprensiva en lugar de repetitiva. La educacin a distancia propicia entonces el aprendizaje autnomo y el estudio independiente del alumno asumindose como sujeto de su propio aprendizaje, aprendiendo a aprender a travs de un proceso de autogestin creciente del saber, en base a la autonoma, la responsabilidad y el compromiso frente a su propia formacin. A cambio de ello otorga oportunidades de formacin sin limitaciones de tiempo o espacio, sustituyendo la obligacin de asistencia a clases por procesos flexibles en los que aumenta el protagonismo del educando.
Informacin y Conocimiento
Hoy en da en la sociedad del Conocimiento y de la Informacin, resulta cada vez ms necesario: Disponer de sistemas distribuidos, multiplataforma, con acceso desde Intranets e Internet. Mejorar la gestin de las organizaciones. Lograr la participacin de los alumnos en la educacin a distancia y presencial. Hoy en da en la sociedad del Conocimiento y de la Informacin, resulta cada vez ms necesario (Cont): Automatizar la gestin de la informacin a travs de las redes de datos. Mejorar el sistema de evaluacin, hacindolo ms objetivo y eficiente. Pgina 8 de 30
Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste Las instituciones materializan la gestin del conocimiento a travs de la enseanza y otros medios: Permite colaborar, innovar y responder ante los cambios en la sociedad. Entre Sociedad de la Informacin y Sociedad del Conocimiento: el concepto de interaccin se propone como una situacin en la que la informacin y las experiencias mismas aparecen al alcance de la mano de todo individuo ms all de su condicin social Navegar en el conocimiento: es algo al alcance de todos?: efectivamente hoy vemos como falsa la definicin de base que a todo individuo le sea posible acceder a toda informacin que se encuentre en Internet La conexin interdisciplinaria genera conciencia sobre la realidad actual: Entre estos resultados se observa que existe un declive significativo en el rendimiento de los estudiantes en las competencias estructuradas de la formacin 3
E-learning
El e-learning necesita de dos componentes fundamentales: Experiencia del aprendizaje (metodologas y tcnicas de capacitacin). Tecnologa electrnica. El aprendizaje electrnico: Es un instrumento de mejoramiento continuo: Para los alumnos y el personal. Mejora el desarrollo profesional y permite la competencia. Se utilizan diversos medios y equipos electrnicos: Ej: pc, e-mail, www, cd-rom, aulas virtuales Principal inconveniente: resistencia al cambio. El e-learning es el negocio del futuro, pero siempre coexistir con la educacin presencial. Beneficios del aprendizaje electrnico: Oportunidad de aprendizaje independiente de la distancia y del tiempo. Ventajas del e-learning: Ampla el aprendizaje a toda la organizacin. Llega a un gran nmero de alumnos simultneamente. Adecua las actividades a la medida de los individuos. Rompe con el aislamiento a nivel local. Tendencias del e-learning: Aprovechar el tiempo disponible. Optimizar procesos de aprendizaje. Maximizar resultados usando recursos tecnolgicos. Quebrar barreras geogrficas. Mejorar las formas del aprendizaje y no sustituir.
Blended-learning
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Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste Para satisfacer las nuevas demandas de educacin de la sociedad se dispone de: Blended Learning: Enseanza tradicional + enseanza virtual: Ventajas y limitaciones. Necesidad de flexibilidad y disponibilidad.
La Autoevaluacin
La autoevaluacin es un mtodo que consiste en evaluar uno mismo sus propios conocimientos. As favorece el aprendizaje. Beneficia al alumno y al profesor. Herramientas utilizadas para llevar a cabo la autoevaluacin: Cuestionarios. Ejercicios. Ventajas de la autoevaluacin: El alumno adquiere responsabilidad de su propio progreso, a pesar de la distancia. Facilita el autodiagnstico para observar puntos fuertes y debilidades. El alumno puede medir su nivel actual de conocimiento. Aumenta la motivacin del alumno y el nivel de competencia. Formas de enseanza: Asncrona (no impone horarios): Ej: foros, e-mail, pginas, programas. Sncrona (on line): Ej: taller sincrnico, tormenta de ideas, debates, multimedia con gran ancho de banda. Autoformacin (a s misma): Ej: libros, videos, material informtico. Correccin de la autoevaluacin: Es ms objetiva y eficiente. Lleva a la toma de decisiones para consolidar las fortalezas detectadas, enmendar los errores y lograr que los alumnos se retroalimenten para mejorar la calidad de la educacin. La autoevaluacin se realiza como un proceso cclico, participativo y validado, que identifica y activa mecanismos para alcanzar, mantener y mejorar niveles de calidad. Etapas de un modelo de autoevaluacin:
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Multiplataforma
Las pginas Web pasaron de ser documentos estticos a ser documentos dinmicos. Hoy los contenidos no son constantes e inmutables, sino que se generan dinmicamente a partir de una base de datos. A lo largo de esta fase surge el concepto de Aplicacin Web: una interfaz consistente en pginas Web y una lgica interna implementada con pginas activas. Una preocupacin de los desarrolladores de software era conseguir programas portables, capaces de ser ejecutados, sin apenas cambios, en cualquier plataforma. Conseguir la compatibilidad total. La aparicin del lenguaje Java da la primera solucin satisfactoria. La penetracin de Java en Internet, como lenguaje de acompaamiento al HTML, ha sido todo un xito. La idea es crear mquinas virtuales idnticas en cada una de las diferentes plataformas y encargarles la ejecucin de los programas, obteniendo as la compatibilidad total. Una aplicacin multiplataforma es una solucin ideal para usuarios en constante movimiento que necesitan conectarse y comunicarse con otros ordenadores. La aplicacin multiplataforma ofrece un alto rendimiento para todas las necesidades de acceso remoto. Si es un sistema de acceso Web y/o centralizado permite controlar el sistema desde cualquier lugar y recoger archivos e incluso trabajar remotamente con otros usuarios en tiempo real. Una Aplicacin Multiplataforma permite: Utilizar tecnologa de punta. Pgina 11 de 30
Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste Seguridad en la administracin de los datos. El software se configura en el servidor. Reducir costos de desarrollo y mantenimiento.
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Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste Caractersticas principales: Claroline es uno de los LMS ms populares en el mundo del software libre, cualquier persona que trabaje en este rea lo ha usado alguna vez. Su interfaz es bien conocida y sus herramientas apreciadas por su comunidad de usuarios. Todas sus herramientas son fciles de entender y utilizar, la navegacin es intuitiva y la administracin completa. Posibilidad de gestionar los contenidos de los cursos: Se pueden crear y gestionar cursos desde dentro de Claroline y es posible crear contenidos (pginas) y tests. Aspectos positivos: Alta facilidad de uso y fiabilidad Soporta caminos de aprendizaje Chat, forum y otras herramientas de comunicacin disponibles Tests y evaluacin Mdulo de importacin SCORM Soporta muchas lenguas Aspectos a mejorar: Las herramientas de autor pueden mejorar SCORM runtime environment an no est soportado Los usuarios no pueden escoger su propio estilo y personalizacin No hay video o audio conferencias No hay de motor de bsqueda La documentacin es bastante vieja
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Figura 18 Experiencia de clase virtual con Acrobat Connect Pro - - Universidad Tecnolgica Nacional de Santa F - Moodle
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Formas de Capacitacin-Sloodle
A forma de capacitarnos profesionalmente , tiene distintas modalidades. Podemos hacerlo en forma presencial, a distancia, e-learning ( utilizando un aula o campus virtual), Blended learning (la combinacin de lo presencial con e-learning) y hoy se podra empezar a hablar de una nueva manera ; V-learning o vitual learning que consiste en la utilizacin de un Mundo Virtual. Las posibilidades que ofrece Second life como plataforma de uso en cualquier capacitacin profesional. Pgina 26 de 30
Sloodle recin est comenzando a desarrollarse y promete mucho. Es un modulo informtico de integracin entre Second Life y el software libre Moodle para actividades educativas. ( http://sloodle.org ; en ingls). Este ltimo posibilita la confeccin de Campus Virtuales a medida, con espacios para desarrollar clases, ejercicios, foros, exmenes etc. y SL posibilita el estar presente virtualmente por medio de un Avatar, participando de una clase o conferencia en tiempo real. En sntesis Sloodle es Moodle + Second Life. Ya hubieron algunas experiencias educativas como La Universidad Pblica de Navarra (http://www.argentonia.com.ar/blog/?p=51) , la UADE en Argentina (http://www.argentonia.com.ar:80/blog/?p=54 ) , Proyecto educativo en Second Life con escuelas porteas (http://www.argentonia.com.ar:80/blog/?p=10 ). Resumiendo; en estos momentos, Sloodle cuenta con los siguientes objetos o herramientas: 1.- Un set donde el avatar puede registrarse directamente desde SL, en la plataforma Moodle. 2.- Un set donde el avatar puede registrarse directamente desde SL, en el/los cursos que determine el administrador. 3.- Una herramienta para interconectar el mdulo de chat de Moodle con el chat de Second Life. 4.- Una herramienta para los cuestionarios, donde el alumno desde SL, podr realizar los cuestionarios , clases escritas o exmenes que el profesor tenga organizados. 5.- Una herramienta para el glosario. 6.- Y una barra de herramientas, con varias utilidades. Gestos del avatar (levantar el brazo, asentir con la cabeza, dar aplausos, etc..), acceso al blog, 7. Salas de Conferencias donde todos nos podemos encontrar en tiempo real usando nuestro avatar.
Casos de Estudio
El proyecto europeo JOIN!2 es una iniciativa de divulgacin e informacin sobre plataformas de tele-enseanza de software libre. La gran mayora de las universidades espaolas disponen, a nivel institucional, de algn servicio de tele-enseanza o estn en proceso de establecerlo. Segn refleja un estudio de la Universidade de Vigo publicado en mayo 2003, en ese momento, las plataformas tecnolgicas utilizadas eran o bien de software propietario o desarrollos propios, a partes iguales. La eleccin de productos de software libre a nivel institucional no era recogida en el informe. Desde entonces el sector ha madurado mucho y, a pesar de que el uso institucional de plataformas de tele-enseanza de software libre sigue siendo an minoritario, actualmente se est estableciendo una clara tendencia hacia este tipo de soluciones. El caso de estudio es el de la Universitat Jaume I de Castell de la Plana, una universidad relativamente nueva y pequea pero, y quizs por eso mismo, muy activa en el campo de la aplicacin de las nuevas tecnologas a la enseanza. La Universitat Jaume I est utilizando, en exclusividad desde el curso 2004/05, la solucin de software libre Moodle como nica plataforma tecnolgica para el entorno virtual de enseanza/aprendizaje de la universidad La Universidad de Granada, una universidad con cinco siglos de historia y ms de 80.000 estudiantes. El Centro de Enseanzas Virtuales gestiona tanto la enseanza virtual de Pgina 27 de 30
Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste postgrado, motivada por un fuerte componente de negocio, como la de grado. Es esta ltima la que est migrando hacia la plataforma tecnolgica de software libre ILIAS, que funcionar ya como entorno virtual de apoyo a la docencia presencial, a partir del curso 2005/06. En el futuro prximo tambin se prevee que ILIAS sea el entorno para el soporte virtual de las asignaturas semipresenciales optativas y de libre eleccin, actualmente ofrecidas sobre la plataforma propietaria WebCT. La Universidade de Vigo que es la universidad a la que pertenecemos el equipo espaol de JOIN!. En la Universidade de Vigo hay dos servicios de docencia virtual: el Servicio de Teledocencia, que da soporte al entorno virtual para la docencia reglada de la universidad, y el Area de Postgrado Virtual, que especficamenete trabaja en el marco de los estudios de postgrado y formacin contnua. A travs del Servicio de Teledocencia, la Universidade de Vigo busca bsicamente una mejora e innovacin en la formacin de grado impartida tradicionalmente de forma presencial. El Area de Postgrado Virtual se justifica por el hecho de que el mbito de actuacin de la Universidade de Vigo cubre zonas afines a la cultura gallega pero geogrficamente distantes como el Norte de Portugal e Iberoamrica. Tanto el Servicio de Teledocencia como el Area de Postgrado Virtual han optado, desde sus inicios en el ao 2003, por soluciones de software libre: Claroline en el primer caso y Moodle, sobretodo, y Claroline, en menor medida, en el segundo.
Casos de Estudio
Universidad Miguel Hernndez, Departamento de Ingeniera de Sistemas Industriales (Alicante)- Espaa
Trabajo de Adscripcin Ing. Rambo Alice R. Universidad Nacional del Nordeste acceder a todos los servicios que ofrecen los robots, aprovechando adems las ventajas que tiene la educacin a travs de Internet
Figura 21 Robots utilizados en la plataforma (a) B21r. (b) WiFiBot. (c)EyeBot y (d) RugWarrior
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Conclusin
Nuevamente como docentes nos enfrentamos a un nuevo Reto educativo en este nuevo milenio como menciono en otros artculos anteriores. Hoy, como siempre , debemos ser Crticos, constructivos, adaptables, flexibles, pero no perder nunca de vista que las herramientas ofrecidas por esta Nueva Tecnologa de la Informacin y Comunicacin, no son fines en s mismos, son Medios, aprendemos con ellas, son nuestros socios intelectuales. Lic. Mariana Affronti de Canavessi Docente especializada en Informtica Educativa.
Bibliografa
Plataforma Distribuida para la Realizacin de Prcticas de Robtica Mvil a travs de Internet - Luis Pay, Oscar Reinoso, Arturo Gil y Luis M. Jimnez- Universidad Miguel Hernndez, Departamento de Ingeniera de Sistemas Industriales, Avda. de la Universidad s/n, Ed. Torreblanca, 03202 Elche (Alicante)-Espaa. Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos educativos abiertos Josep M. Boneu Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. JOIN! Universidade de Vigo Guideline e-learning at Spanish universities SIG Open-Source Software for Education in Europe - http://www.ossite.org/
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