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INTRODUZIONE

COSA E LE6 ?
Prima del 2007 Ryan Dancey (VP Tabletop rpg wotc) divideva il d20 in quattro categorie di gioco: Livello 1-5: Fantasy Coraggioso Livello 6-10: Fantasy Eroico Livello 11-15: Wuxia Livello 16-20: Supereroistico Ci sono state parecchie discussioni circa la definizione di queste quartine e su come ognuna di esse possono racchiudere pi sottogruppi meglio di altre. E6 una variante che scomoda solo le prime due categorie, risultando pi semplice e immediato, alleggerito da buona parte degli incantesimi di alto livello e alcuni garbugli di regole. Dice, lautore, di aver provato il sistema innumerevoli volte con il suo gruppo cercando di creare qualcosa il pi fedele possibile alle premesse che si era fatto: semplicit, basso profilo ma al tempo stesso linnumerevole variet che D&D pu dare. In seguito a molti dibattiti riguardo lE6, nata questa versione migliorata.

COME FUNZIONA L'E6


Come il gioco di ruolo pi famoso del mondo, lE6 ricco di maghi enigmatici, astuti ladri e valorosi guerrieri che si ergono da terribili pericoli sconfiggendo potenti nemici. Invece di usare 20 livelli per traslare i personaggi nelle regole, E6 usa solo i primi 6 della progressione canonica. E6 ha tutte le caratteristiche essenziali della 3.x, nonostante sia alleggerito da pagine e pagine dei manuali. NellE6, le statistiche di una persona media sono equivalenti a quelle di un popolano di 1 livello. Come nella sua controparte medievale, questa persona non ha mai viaggiato oltre i confini della propria casa. Immaginate un Mago di 6 livello, o un Guerriero sempre di 6 livello dalla prospettiva del popolano. Il mago potr eliminare chiunque nel vostro villaggio sillabando poche parole arcane. Allo stesso modo il guerriero potr tenere testa a dieci guardie armate, battendole in un sol colpo. Con questi presupposti anche una manticora, rappresenta un gravissimo pericolo. Contro certe creature il mago o il guerriero potrebbero essere lunica speranza. LE6 riconosce che i personaggi di 6 livello sono mortali, pur fornendo un contesto dove vengono considerati degli eroi a tutti gli effetti, senza scomodare il super-eroistico.

REGOLE
La progressione del personaggio dal livello 1 a livello 6 funziona esattamente come per il gioco di ruolo pi famoso del mondo. Al raggiungimento del 6 livello, ogni 5000 px che un personaggio guadagna, ottiene un nuovo talento. Sono stati creati ex-novo dei talenti apposta per lE6, adatti a qualsiasi campagna; in qualunque caso, i talenti i cui requisiti risultano impossibili da soddisfare, sotto questa variante, rimangono impossibili da ottenere. Al fine di calcolare il premio in punti esperienza, il GS (o livello del personaggio) aumenta di +1 ogni 5 talenti sino allottenimento del 20 talento. Dopo di questo, si pu usare un rapporto di +1 per ogni 10 talenti. Questo perch un cosi alto numero di talenti difficile da impiegare tutti allo stesso tempo nella stessa situazione. In alternativa, a discrezione del DM, i personaggi giocanti con pi di 20 talenti sono considerati sempre di 10 livello al fine del calcolo dei punti esperienza guadagnati.

PER IL DM
LE6 non solo un cambiamento per i giocatori: i mostri sono (devono esser) presentati in maniera

differente alla 3.x. Ad esempio, un party di 6 livello nel gioco di ruolo pi famoso del mondo, non si aspetta di incappare in un mostro con GS superiore al 10, i possenti mostri dellE6 necessitano una considerazione speciale. I personaggi E6 non sono destinati ad arrivare ad alti livelli nelle stesse circostanze in cui i personaggi di alto livello fanno; queste creature, per essere sconfitte, richiedono limpiego di risorse e pianificazione. Anche per il pi tipico degli incontri. In termini di regole, un GS 7/10 un ottimo esempio con cui si possono scontrare i personaggi E6. Quando hanno 20 talenti, potranno riuscire a battere GS 12 o inferiori. Oltre a questo, un DM pu potenziare un mostro di GS tra il 7 e il 12 con i talenti (e gli archetipi minori). Da notare per che mostri i cui Dadi Vita hanno subito un sostanziale incremento o a cui sono stati assegnati livelli di classe che alzano il suo GS a oltre il 12, generalmente, meglio evitare di impiegarli in scontri diretti. Ora attenzione: non tutti gli incontri sono scontri diretti! Facciamo un esempio: un antico orrore proveniente da un'altra era potrebbe essere una ragione per darsi alla fuga, c poco che un personaggio pu fare di fronte ad un Titano irato. Queste situazioni difficilmente sono scontri diretti senza impiegare particolari espedienti o sfruttando circostanze eccezionali. I personaggi potrebbero scoprire lesistenza di uno speciale rituale che richiede la presenza di 20 incantatori; il Titano [GS 21], a questo punto, verrebbe relegato al reame dei mortali (riducendo le sue caratteristiche ad un Aspetto di Kord [GS 11] ), contro cui i personaggi potrebbero benissimo battersi in una epico combattimento di fine campagna. Se, a causa della restrizioni, un oggetto non pu essere creato, questo non pu essere assegnato come un normale tesoro. Come per i mostri di alto livello, molti oggetti devono essere inseriti nel gioco con molta cautela e assennatezza per dare senso al contesto. Per esempio, una spada +4 non pu essere creata da nessun mago di 6 livello, per pu esser incantata da un Titano (o chiunque abbia le statistiche di una divinit) [NdT evidentemente allautore piacciono i titani]. Insomma per farla breve, una spada simile nessun mortale la pu fare. Purtroppo lE6 eredita sempre lo sbilanciamento della 3.x a parit di livello - specialmente in quei scenari dove i personaggi beneficiano di un lungo periodo di riposo. Il miglior approccio quello di esser consapevoli di questi problemi quando si esaminano i talenti da consentire nella propria campagna.

QUALI TALENTI AUTORIZZARE


Sono state formulate tre filosofie su quali talenti concedere nellE6, ognuna pi permissiva dellaltra: 1) LApproccio Cauto 2) LApproccio Eccelso 3) LApproccio Lean Upward LApproccio Cauto esattamente quello che suggerisce il nome stesso un DM, secondo il suo criterio, sceglie quale talento concedere con moltissima attenzione. Il DM non deve concedere alcuna eccezione o nuovi talenti per favorire la creazione dei personaggi E lui a decidere e i giocatori accettano questo tipo di impostazione, fondamentale che sia chiaro sin dai primi momenti. Con lApproccio Eccelso si ha la possibilit che: se una capacit possibile impararla prima del 6 livello, lo si pu fare con una catena di talenti. LApproccio Eccelso comprende tutto il materiale WotC disponibile, come i talenti che concedono le capacit di classe [NdT: vedi classi generiche di Arcani Rivelati]. Questo pu essere fatto ad-hoc come il sistema descritto nel Book of Unusual Feat (edito dalla Ronin Arts). La teoria Eccelsa stata adottata in fase di playtesting dellE6. LApproccio Lean Upward ricorda lApproccio Eccelso: il 6 livello con tanti talenti chiaramente

pi potente di un semplice 6 livello. Per questo non volendo sbilanciare ulteriormente il gioco si concedono catene di talenti che portano, in temrini teorici, i personaggi dal sesto allottavo livello, in maniera molto graduale. Un DM a cui piace lApproccio Lead Upward dovrebbe concedere talenti che spingono il BAB a +8, o fanno guadagnare slot incantesimo di 4, o capacit di classe di ottavo livello, Dadi Vita addizionali e cosi via, senza per aumentare effettivamente il livello del personaggio che rimane sempre fermo al 6.

TALENTI EXTRA
Lideatore considera questa lista talenti necessaria se si adotta lApproccio Cauto; Insieme con i talenti dellSRD, prevede un avanzamento minimo continuativo per i personaggi E6, facendogli affrontare problemi come il rimuovere i livelli negativi. Conoscenza Magica Espansa Benefici: Scegliere una classe in cui il personaggio pu lanciare incantesimi spontanei. Il personaggio pu imparare un numero di incantesimi pari a met del suo livello dincantatore (diviso per difetto, gli incantesimi di livello 0 valgono ). Ad esempio, uno Stregone di 6 livello pu imparare un incantesimo di 3 livello, un incantesimo di 1 livello e uno di 2, tre di 1 livello o 6 di 0. Questo talento non permette di imparare incantesimi di un livello pi alto di quello che si pu lanciare. Speciale: possibile prendere questo talento pi volte. Incantatore Vigoroso Prerequisiti: Personaggio di 6 livello Benefici: Scegliere una classe in cui il personaggio pu preparare incantesimi. Il personaggio guadagna 1 o pi slot incantesimi, per un massimo di met del proprio livello. Gli incantesimi di livello 0 contano come . Ad esempio, un Mago di livello sei, pu guadagnare uno slot di 3 livello, uno di 1 e uno di 2, tre di 1 o sei di 0. Questo talento non concede slot di livello pi alto di quanti non se ne possiede. Speciale: possibile prendere questo talento pi volte. Taumaturgo Prerequisiti: 6 livello, lanciare incantesimi divini di 3 livello, Saggezza 18, Guarire 9 gradi. Benefici: Il personaggio pu lanciare ristorare a volont, pagando le componenti materiali come per lincantesimo, con un tempo di lancio di 1 ora. Pietra in Carne Prerequisito: 6 livello, lanciare incantesimi arcani di 3 livello, Intelligenza 18, Artigianato (Alchimia) 9 Gradi. Benefici: il personaggio pu lanciare pietra in carne una volta al giorno, come per lincantesimo. Le componenti materiali sono ingredienti magici con un valore di mercato di 1000 mo. Creare Anelli Meravigliosi Prerequisiti: 6 livello, Creare Oggetti Meravigliosi Benefici: il personaggio considera gli anelli come oggetti meravigliosi al fine di soddisfarne i requisiti di creazione. Deve comunque soddisfare i requisiti di livello dellincantatore richiesti.

TALENTI EXTRA PER LAVANZAMENTO DELLE CARATTERISTICHE


Se si vuole permettere laumento dei punteggi di caratteristiche in maniera graduale possibile usare questi due talenti: Allenamento Stai spendendo del tempo ad allenarti in un determinato campo

Benefici: Scegliere una qualsiasi Caratteristica. Il personaggio ottiene un bonus di +2 alle prove caratteristica basate su quella caratteristica. Speciale: E possibile prendere pi volte questo talento. I suoi effetti non sono cumulativi. Quando si prende nuovamente, si deve scegliere una nuova Caratteristica. Potenziamento Il tuo duro allenamento sta dando i suoi frutti. Prerequisiti: Allenamento Benefici: La caratteristica scelta con il talento Allenamento viene incrementata permanentemente di 2 punti. I benefici dei due talenti non si sommano. Speciale: E possibile prendere pi volte questo talento. I suoi effetti non sono cumulativi. Quando si prende nuovamente, si deve scegliere una nuova Caratteristica. Apprendistato Magico Diventi molto pi esperto nel lancio dei tuoi incantesimi Requisiti: livello 6, livello dellincantatore 1 o superiore Benefici: Il livello dellincantatore del personaggio aumenta di 4, per un massimo di 6. Metamagia Fulminea (metamagia) Prerequisiti: talento di metamagia, livello 6 Benefici: Scegliere un talento di metamagia che si possiede. Una volta al giorno, come azione veloce, possibile applicare questo talento di metamagia a un incantesimo senza aumentarne il livello. Special: You must have a number of Swift metamagic feats equal to the level increase of your chosen metamagic, minus one, to take this feat. For example, Empower Spell, which boosts the level of a spell by 2, has a prerequisite of 1 Swift feat. Split Ray, which has an increase of 1, would have no prerequisites. This feat may be taken multiple times. Veterano Prerequisiti: Guerriero di 6 livello. Benefici: Il personaggio ora pu selezionare talenti che richiedono essere un Guerriero di 8 livello e avere un BAB di +8. Speciale: un Guerriero pu selezionare Veterano come uno dei suoi talenti bonus. Capacit Barbine Prerequisiti: Ladro 6 Benefici: il personaggio pu imparare unabilit speciale da ladro. Speciale: questo talento pu essere preso solo una volta. Resilienza Barbarica Prerequisiti: Barbaro 6 Benefici: Il personaggio guadagna RD 1/-Abilit Oltre gli Anni Prerequisiti: Livello 6 Benefici: Il Grado massimo delle abilit passa da livello+3 a livello+5. Colpo Sacro Prerequisiti: Paladino 6 Benefici: gli attacchi in mischia del personaggio sono considerati Buoni al fine di superare la riduzione al danno.

Forma Selvatica Possente Prerequisiti: Druido livello 6 Benefici: Scegliere un animale di taglia Grande. Il personaggio pu usare la forma selvatica per trasformarsi in questo animale. Ispirazione Bardica Prerequisiti: Bardo livello 6 Benefici: Il bonus concesso dallispirazione bardica sale di +2 Extra Potere di Dominio Prerequisiti: Saggezza 18+, Chierico 6 livello, Conoscenze (religioni) 9 Gradi, Abilit Focalizzata (religioni) Benefici: Il personaggio ottiene il potere di un dominio associato alla sua divinit. Speciale: e possibile scegliere questo talento una sola volta. NB: credo che in questo caso, chi abbia scritto il talento non concedeva l'immediato accesso ai domini come invece accade normalmente acquisendo un livello da chierico. Dominio Extra Prerequisiti: Extra Potere di Dominio, Saggezza 18+, Chierico 6 livello, Conoscenze (religioni) 9 Gradi, Abilit Focalizzata (religioni) Benefici: Il personaggio ottiene laccesso alla lista degli incantesimi di un dominio. Questo dominio deve essere lo stesso scelto con Extra Potere di Dominio. Speciale: possibile scegliere questo talento una sola volta. Raffica di Colpi Eccellente Prerequisiti: Monaco 6 Benefici: non vengono pi applicate le penalit alla raffica di colpi. Inoltre il personaggio pu qualificarsi per quei talenti che il Monaco ottiene al 6 livello.

FAQ
Spoiler: D: Quindi la progressione dei personaggi bloccata al 6 livello ? R: Esatto. Buona parte dei personaggi raggiunto il 6 livello hanno a disposizione la quasi totalit delle capacit che le caratterizza, questa rapida crescita e il consequenziale tetto massimo - per non deve essere interpretata come un muro, raggiunto il quale il gioco finisce. I personaggi infatti possono specializzarsi in determinati campi, o diventare molto pi versatili, grazie allottenimento di nuovi talenti, fulcro portante della 3.x. D: LE6 cambia le regole dei bonus che si possono sommare ? Per esempio, il bonus derivato dal talento Arma Focalizzata, pu essere sommato con se stesso se si prende due volte ? R: Le regole di quali bonus si possono sommare tra loro rimangono le medesime di D&D. D: Come posso fare per introdurre effetti magici di alto potere mantenendo lE6 ? R: Rituali ! Le regole dei rituali descritte in Arcani Rivelati si sposano perfettamente per lE6. Situazioni come il dover aprire un portale per una nuova dimensione, divinazione di alto livello e tanto altro sono esempi che calzano a pennello. Quando un incantesimo richiede tre giorni e il disturbo di una cabala di 20 maghi per la sua formulazione, un incipit molto pi coinvolgente per tutto lintero gruppo, piuttosto dellincantesimo

giornaliero. D: Come DM, mi piace improvvisare. LE6 supporta uno stile di gioco simile ? R: Assolutamente si. E oggettivamente pi semplice per un DM conoscere e stimare la potenza dei mostri di basso livello. [NdT: ho omesso volontariamente buona parte di questa risposta reputandola ridondante e priva di grande significato] D: E possibile creare oggetti di alto livello con un livello dellincantatore massimo a 6? R: No, i requisiti per il livello dellincantatore nella creazione degli oggetti magici rimangono invariati. D: Se un personaggio diventa multiclasse, o prende una classe di prestigio, i suoi TS hanno un impennata. Questo potrebbe essere considerato sbilanciante ? R: Se un personaggio multiclassa, probabilmente lo sta facendo per i TS. In questo caso, i suoi TS saranno lunico valore rilevante. In sei livelli, sotto questo punto di vista, c poco che si possa combinare. D: Preferisco alzare il limite all8 livello, potrebbe funzionare con lE6 ? R: Ipoteticamente funziona, ma c da notare che i personaggi dellE6 sono pi potenti dei normali pg di sesto livello. LE6 pu essere gestito come se si stesse giocando con personaggi di livello 8, mentre un eventuale E8 si avvicinerebbe di pi ad uno stile di gioco che si avrebbe con personaggi di livello 10. Snaturerebbe il tema con il quale lE6 stato concepito. Sono scelte. D: LE6 funziona anche con una lenta progressione di esperienza e/o con personaggi che partono dal 2 livello ? R: Si e si. Lautore conferma di aver provato e riprovato queste possibilit durante il playtesting. D: Non sono un grandissimo fan dei punti esperienza. LE6 necessita per forza del canonico sistema per lassegnazione dei PE ? R: Un metodo simile allassegnare talenti come premi ad-hoc funziona al 100%. Lautore ammette di aver usato un metodo simile (potenziamenti a fine storia) rivelando che la curva di potere dei pg si re stabilizza verso una normalit. Suggerisce di usare tale metodo tranquillamente con lE6. D: E possibile utilizzare delle classi di prestigio ? R: Sentitevi liberi di concedere le cdp, adottando gli stessi crismi applicati durante le vostre campagne di D&D, ricordando per che nellE6 si usano solo 6 livelli. Questo porta ad avere (nella stragrande maggioranza dei casi) solo 1 livello nelle cdp. Se sono i numeri che state cercando da una build simile, non conviene.