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Informtica UFRGS

por

Cris tia n o An d r d a Co s ta

Curso de Sistemas Operacionais Distribudos

O Modelo Cliente Servidor 1

Informtica UFRGS

Autoria

Autor

Cristiano A. Costa

Local

II - UFRGS

PPGCC - disciplina de sistemas operacionais

ano: 1995

Revises

1997-2004, C. Geyer

Curso de Sistemas Operacionais Distribudos

O Modelo Cliente Servidor 2

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Roteiro

Co m p a ra o e n tre o Mo d e lo OS I e o Clie n te -Servidor

Clientes e Servidores

Ex e m p lo d e Clie n te e S e rv id o r

Endereamento

Primitivas bloqueantes e no-bloqueantes

Bufferizao

Confiabilidade

Qu e s t e s d e Im p le m e n ta o
O Modelo Cliente Servidor 3

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Comparao com o Modelo OSI

O Mo d e lo OS I n o p e rfe ito p a ra S is te m a s D is tribu d o s

Overhead causado por vrios protocolos

N o d iz c o m o u m S .O. D is tribu d o d e v e s e r e s tru tu ra d o

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Comparao com o Modelo OSI

O Mo d e lo OS I n o p e rfe ito p a ra S is te m a s D is tribu d o s

Overhead causado por vrios protocolos N o rm a lm e n te S .O.D . u s a m p a rte d a s c a m a d a s

N o d iz c o m o u m S .O. D is tribu d o d e v e s e r e s tru tu ra d o Modelo Cliente-Servidor

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Clientes e Servidores

Gru p o d e p ro c e s s o s qu e c o o p e ra m e n tre s i (Servidores) oferecem servios para usurios (Clientes)

Protocolo normalmente utilizado:

Request/Reply
Request Cliente Reply Kernel Kernel Servidor

Sem Conexo

Simples

Rede
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Clientes e Servidores

Clientes e Servidores rodam o mesmo microkernel

A m e n s a g e m d e re s p o s ta p o d e s e rv ir c o m o ack

P o r s e r u m p ro to c o lo s im p le s , ta m b m e fic ie n te

Request Cliente Reply Kernel Kernel Servidor

Rede
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Clientes e Servidores

A p ilh a d e p ro to c o lo s m e n o r

S o n e c e s s rio s tr s n v e is d e p ro to c o lo (em mquinas idnticas)


Camada 7 6 5 4 3 2 1 Enlace de dados Fsica
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Request/Reply

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Clientes e Servidores

A p ilh a d e p ro to c o lo s m e n o r

S o n e c e s s rio s tr s n v e is d e p ro to c o lo (em mquinas idnticas)


Camada 7 6 5 4 3 2 1 Enlace de dados Fsica
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implementada em software

Request/Reply

implementadas em hardware

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Clientes e Servidores

As c a m a d a s fs ic a e d e e n la c e d e d a d o s s o re s p o n s v e is por enviar e receber pacotes entre cliente e servidor

A camada 5 define um conjunto Camada de respostas e requisies permitidas 7


6 5 4 3 2 1 Enlace de dados Fsica
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Os s e rv i o s d e c o m u n ic a o so implementados atravs de chamadas do sistema (system calls)

Request/Reply

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Clientes e Servidores

Em s is te m a s la rg a m e n te d is tribu d o s (S LD )

Exemplos de SLD: Internet, P2P, Grade, ...

As falhas de rede so freqentes

recomendvel usar protocolos mais confiveis Por exemplo, com conexo Ou usar procotolos menos confiveis mas implementar em nvel de aplicao certos controles mnimos

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Clientes e Servidores

Sistemas C/S com acesso a bases de dados

Mu ito s (m a io ria ?) d o s s is te m a s (a p lic a e s ) a tu a is acessam bases de dados no lado servidor

B a s e s d e d a d o s : s is te m a s d e a rqu iv o s , S GB D , LDAPs, bancos de dados de objetos (representaes, imagens, udio, vdeos, ...)

Modelo C/S estendido para modelo de sistema multi-camadas

S e g u n d o [TAN S D 2002]: s is te m a s e m 3 c a m a d a s Interface com usurio (user interface) Camada de processamento Camada de dados

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Exemplo de Cliente e Servidor

S e r a p re s e n ta d o u m e s bo o d e u m c lie n te e u m s e rv id o r de arquivos em C.

Composto de trs programas

header.h, arquivo utilizado pelo cliente e pelo servidor p a ra c o m p a rtilh a r a lg u m a s d e fin i e s

sample.c, exemplo de servidor

procedure.c, exemplo de procedimento (cliente) que utiliza o servidor para copiar um arquivo

Qu a tro o p e ra e s d e fin id a s

Primitivas de send/receive bloqueantes e tamanho de mensagens constante


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Exemplo de Cliente e Servidor

header.h

/*Definies necessrias pelos clientes e servidores */ 255 1024 243 /*tamanho maximo de arq*/ /*dados transferidos*/ /* endereo do servidor*/

#define MAX_PATH

#define BUF_SIZE

#define FILE_SERVER

/*Definies de operaes permitidas*/ 1 2 3 4 /*cria um novo arquivo*/ /*l pedao de arquivo*/ /*escreve pedao de arquivo*/ /*apaga arquivo existente*/

#define CREATE

#define READ

#define WRITE

#define DELETE

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Exemplo de Cliente e Servidor

header.h (continuao)

/*Cdigos de erro*/ 0 -1 -2 -3 /*erro de E/S*/ /*operao feita corretamente*/ /*operao inexistente*/ /*erro em algum parmentro*/

#define OK

#define E_BAD_OPCODE

#define E_BAD_PARAM

#define E_IO

/*Definio do formato da mensagem*/ /*identificador da origem*/ /*identificador do destino*/

struct message {

long source;

long dest;

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Exemplo de Cliente e Servidor

header.h (continuao)
/*qual operao*/ /*quantidade de bytes*/ /*onde no arq. comea a oper.*/ /*campo extra*/ /*campo extra*/ /*resultado da operao*/ /*nome do arquivo*/ /*dados lidos ou p/ escrever*/

long opcoe;

long count;

long offset;

long extra1;

long extra2;

long result;

char name[MAX_PATH];

char data[BUF_SIZE];

};

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Exemplo de Cliente e Servidor

sample.c

#include <header.h>

void main(void)

struct message m1,m2;

int r;

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Exemplo de Cliente e Servidor

sample.c (continuao)

while (1){

receive(FILE_SERVER,&m1); r = do_create(&m1,&m2); break; r = do_read(&m1,&m2); break; r = do_write(&m1,&m2); break; r = do_delete(&m1,&m2); break; r = E_BAD_OPCODE;

switch(m1.opcode) {

case CREATE:

case READ:

case WRITE:

case DELETE:

default:

m2.result = r;

send(m1.source, &m2);

} }
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Exemplo de Cliente e Servidor

procedure.c

#include <header.h>

int copy(char *src, char *dst)

struct message m1;

long position;

long client = 110;

initialize();

position = 0;

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Exemplo de Cliente e Servidor

procedure.c (continuao)

do {

/*L um bloco de dados do arquivo origem*/

m1.opcode = READ;

m1.offset = position;

m1.count = BUf_SIZE;

strcpy (&m1.name, src);

send(FILE_SERVER, &m1);

receive(client, &m1);

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Exemplo de Cliente e Servidor

procedure.c (continuao)

/*grava um bloco de dados no arquivo destino*/

m1.opcode = WRITE;

m1.offset = position;

m1.count = m1.result;

strcpy (&m1.name, dst);

send(FILE_SERVER, &m1);

receive(client, &m1);

position += m1.result;

}while (m1.result > 0);

return(m1.result >= 0 ? OK : m1.result);

}
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Endereamento

U m c lie n te p a ra m a n d a r u m a m e n s a g e m a u m s e rv id o r precisa saber o endereo

Ex is te m v ria s fo rm a s d e e n d e re a m e n to

Principais destacados:

Endereamento por nmero de mquina

Endereamento por processo

En d e re a m e n to p o r n o m e s AS CII o btid o s d e u m name server

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Endereamento por nmero de mquina

U tiliza o n m e ro d a m qu in a p a ra e n d e re a m e n to

um processo por mquina

no transparente

simplicidade

1 Cliente 2 Kernel Kernel Servidor

1. Request para 243

2. Reply para 199


Rede

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Endereamento por nmero de mquina

Pode-s e u tiliza r u m a c o m bin a o e n tre n m e ro d a m qu in a e n m e ro d o p ro c e s s o

no transparente

simplicidade

mais de um processo por mquina

no precisa de coordenao global (n o h a m big id a d e e n tre p ro c e s s o s )


1 Cliente 2 Kernel Kernel Servidor

1. Request para 243.0

2. Replay para 199.4


Rede

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Endereamento por processo

As s o c ia r a c a d a p ro c e s s o u m e n d e re o n ic o qu e n o c o n t m o n m e ro d a m qu in a

D u a s a lte rn a tiv a s p a ra e s c o lh a d o n m e ro d o p ro c e s s o :

Processo centralizado responsvel pela alocao de endereos (contador incrementado a cada requisio)

Transparncia Escalabilidade

Cada processo pega seu prprio endereo aleatriamente de um grande espao de dados

Transparncia Escalabilidade

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Endereamento por processo

o cliente pode fazer broadcast de um pacote especial para localizao (locate packet)

o kernel qu e c o n t m o p ro c e s s o d e v o lv e u m a m e n s a g e m do tipo here I am

Transparncia
3 Cliente 4 Kernel 1 2 Rede Kernel Servidor

Gera carga extra no sistema

1. Broadcast

2. Here I am

3. Request

4. Replay

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Endereamento por name server

U tiliza u m a m qu in a e x tra p a ra m a p e a r n o m e s d e servios em endereos de mquinas

servidores so referidos como strings e estas so embutidas nos programas

Transparente

Requer um componente centralizado 3 Servidor Cliente 1. Lookup

1
Name Server

2. NS Reply

4
Kernel Kernel

2
Kernel

3. Request

4. Replay

Rede
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Primitivas bloqueantes e no-bloqueantes

Primitivas Bloqueantes (sncronas)

no send, enquanto a mensagem est sendo enviada, o processo fica bloqueado

o receive fic a blo qu e a d o a t qu e a lg u m a m e n s a g e m c h e g u e ou at um timeout

Primitivas No-Bloqueantes (assncronas)

o send retorna o controle imediatamente, antes da mensagem ser realmente enviada

o receive passa para o kernel o ponteiro para o buffer e retorna imediatamente, antes de receber a mensagem

em algumas abordagens o receive no-bloqueante aquele qu e s re c e be qu a n d o j e x is te m m e n s a g e n s e fic a blo qu e a d o a t c o m p le ta r a re c e p o , s e n o re to rn a

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Primitivas bloqueantes

O p ro c e s s o fic a blo qu e a d o d u ra n te a tra n s fe r n c ia d e mensagem

Me lh o r o p o p a ra e n v io d e m e n s a g e n s e m c o n d i e s normais

Simples de entender

Simples de implementar

Performance para envio de mensagem

CPU fica ociosa durante a transmisso

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Primitivas no-bloqueantes

Primitivas no-bloqueantes com cpia

o kernel copia a mensagem para um buffer interno e ento libera o processo para continuar

Performance

Sobrepor processamento e transmisso de mensagens

Primitivas no-bloqueantes com interrupo

interrompe o processo que enviou a mensagem quando o buffer estiver livre para reutilizao

Programao Difcil

Performance

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Primitivas sncronas e assncronas

Tanenbaum

A diferena essencial entre uma primitiva sncrona e uma assncrona se o processo que envia a mensagem pode reutilizar o buffer imediatamente aps o comando send

preferida por projetistas de sistemas operacionais

Andrews

Uma primitiva sncrona aquela em que o processo que e n v ia fic a blo qu e a d o a t qu e o re c e p to r a c e ite a m e n s a g e m e mande um ack. Qualquer outra alternativa considerada assncrona

preferida por projetistas de linguagens de programao

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Bufferizao

Primitivas no-bufferizadas

O buffer para armazenar a mensagem deve ser especificado pelo programador

Existem duas estratgias a serem empregadas no caso de um send do cliente, sem um receive do servidor: discartar mensagens inesperadas temporariamente manter mensagens inesperadas

Primitivas bufferizadas

Existe um buffer para armazenar mensagens inesperadas

A primitiva de bufferizao mais empregada define estruturas de dados chamadas mailbox

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Bufferizao

Primitivas no-bufferizadas discartando mensagens

Implementao

O cliente pode ficar retentando enviar mensagens

Podem ocorrer casos em que o cliente desista de enviar a mensagem

Primitivas no-bufferizadas temporariamente mantendo mensagens Endereo


Cliente

reduz a chance da mensagem ser descartada


Kernel

refere-se a processo

Servidor

introduz problema de gerenciamento e armazenamento de mensagens inesperadas

Kernel

Rede

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Bufferizao

Primitivas bufferizadas: Mailboxes

U m p ro c e s s o qu e e s t in te re s s a d o e m re c e be r m e n s a g e n s avisa o kernel para criar uma mailbox informando o endereo de origem das mensagens

Todas as mensagens so colocadas na mailbox e uma chamada a receive simplesmente remove mensagens dela

reduz ainda mais a chance de mensagens serem descartadas


Cliente Kernel

Endereo refere-se a mailbox


A

Servidor

mailboxes so finitas e podem necessitar de estratgias anlogas as adotadas anteriormente

Kernel

Rede

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Confiabilidade

Tr s d ife re n te s a lte rn a tiv a s p o d e m s e r u tiliza d a s p a ra questes de confiabilidade:

a s s u m ir qu e a s p rim itiv a s n o s o c o n fi v e is , a lte ra n d o a semntica do send o sistema no garante que as mensagens so enviadas o usurio fica responsvel por implementar comunicao confivel

primitivas confiveis com mecanismos de acknowledgment do tipo: Request - Ack - Reply - Ack

primitivas confiveis com mecanismos de acknowledgment do tipo: Request - Reply - Ack

combinaes podem ser obtidas entre os mecanismos confiveis

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Confiabilidade

Request - Ack - Reply - Ack

somente quando o Ack recebido, o processo liberado

o acknowledgement feito entre kernels (transparente para o cliente ou servidor)

um request/reply com este mecanismo necessita de quatro mensagens


1 Cliente 3 4 Kernel 2 Kernel Servidor

1. Request 2. Ack 3. Reply 4. Ack


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Confiabilidade

Request - Reply - Ack

O Reply serve como um ack

o cliente fica bloqueado at a mensagen de reply

se a mensagem de reply demorar, o cliente reenvia a requisio

em alguns kernels no necessrio o ack


1 Cliente 2 3 Kernel Kernel Servidor

1. Request 2. Reply 3. Ack

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Questes de Implementao

Alternativas de projeto:
por nmero de mquina primitivas bloqueantes por processo

Endereamento

Bloqueante

Bufferizao

no-bufferizado, discartando mensagens no-confiveis

por nomes ASCII obtidos de um name server primitivas noprimitivas nobloqueantes com cpia bloqueantes por interrupo no-bufferizado, temporariamente mailboxes mantendo mensagens Request-Ack-Reply-Ack Request-Reply-Ack

Confiabilidade

To ta l d e 81 c o m bin a e s

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Questes de Implementao

As re d e s t m u m ta m a n h o m x im o d e p a c o te , m e n s a g e n s maiores devem ser quebradas

O acknowledgment pode ser utilizado por pacote ou por mensagem, dependendo da taxa de erros da rede

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Questes de Implementao

Pacotes normalmente empregados no protocolo de comunicao:


Cliente Servidor Cli./Ser. Cliente Servidor Servidor Servidor Servidor Cliente Outro Servidor Cliente Cliente Cliente O cliente quer servio Resposta do servidor para cliente O pacote anterior chegou Verifica se o servidor est Ok O servidor est Ok O servidor no tem espao Nenhum processo usa o endereo

REQ REP ACK AYA IAA TA AU

Request Reply Ack Are you alive? I am alive Try Again Addr. Unknown

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Questes de Implementao

Alg u n s e x e m p lo s d e c o m u n ic a o :

REQ > Servidor (b) Cliente

Cliente

< REP

REQ > < ACK < REP ACK >

Servidor

(a)

Cliente

REQ > < REP ACK > Servidor

Cliente

REQ > < ACK AYA > < IAA < REP ACK > (d)

Servidor

(c)

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Concluses

O Modelo cliente-servidor utiliza um protocolo simples e d e f c il im p le m e n ta o

P o r s e r s im p le s e s e m c o n e x o , o p ro to c o lo ta m b m eficiente

V ria s a lte rn a tiv a s d e p ro je to p a ra p rim itiv a s d e c o m u n ic a o p o d e m s e r u tiliza d a s

To d a s a s c o m u n ic a e s n o m o d e lo s o c o n s tru d a s atravs de primitivas de E/S

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