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Examen de décembre 2008 : Analyse réseau

1. Operating System

Configuration système minimum requise pour lancer Windows XP ?

Processeur : 233MHz
Disque dur : 1500MB
Mémoire vive : 64MB
Carte graphique : SVGA
Lecteur : CD

Configuration système recommandée pour lancer Windows XP ?

Processeur : 300MHz
Disque dur : 1500MB
Mémoire vive : 128MB
Carte graphique : SVGA
Lecteur : DVD

Configuration système minimum requise pour lancer Windows VISTA ?

Processeur : 800MHz
Disque dur : 20GB
Mémoire vive : 512MB
Carte graphique : SVGA
Lecteur : CD

Configuration système recommandée pour lancer Windows VISTA ?

Processeur : 1000MHz
Disque dur : 20GB
Mémoire vive : 512MB
Carte graphique : SVGA
Lecteur : DVD

2. Le port Série

L’interface série asynchrone a été la première à proposer une communication de système à


système.

Asynchrone : aucune synchronisation ou signal d’horloge pour rythmer le transfert.

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Principe : indique l’envoi et la fin de l’envoi d’un caractère (un Byte). A cet effet, chaque
Byte est précédé d’un bit de départ. Ce dernier sert à indiquer au système récepteur que les 8
bits qui suivent constituent les données. Celles si sont suivies d’un ou deux bits de stop.
Permet au récepteur de clore le traitement en cours et d’effectuer les opérations requises sur le
Byte.

Le terme : interface série décrit la méthode utilisé pour l’envoie des données. Elles sont
envoyées bit par bit. Ainsi un fil est utilisé pour les données dans chaque direction. Les autres
fils servent aux « commandes » de transfert. Le procédé est très lent.

Point fort : la longueur de câble possible sans perte de données.

3. L’UART

Le cœur d’un port série est l’UART (Universal Asynchronous Receiver / Transmitter). Ce
composant convertit les données du PC qui sont toujours en mode parallèle, en mode sériel
pour son envoie et effectue la manœuvre inverse pour le retour.

4. Le modèle OSI

N° Noms couche Encapsulations Protocoles Matériels


7 Application Donnée HTTP, HTTPS, FTP, PC
TFTP, SMTP, WWW
6 Présentation Donnée HTTP, HTTPS, FTP, PC
TFTP, SMTP, WWW
5 Session Donnée HTTP, HTTPS, FTP, PC
TFTP, SMTP, WWW,
DNS
4 Transport Segment UDP, TCP /
3 Réseau Paquet DHCP, RIP Routeur
2 Liaison de donnée Trames ARP Switch (commutateur), carte
réseau (NIC), Bridge (PONT)
1 Physique Bits ETHERNET Câblage, connectique, carte
réseau (NIC), HUB

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5. L’USB, un port série universel

USB : (Universal Serial Bus) est destiné aux périphériques lents. On peut y connecter entre
eux jusqu’à 127 appareils de manière Plug and Play, sans avoir besoin de configurer quoi que
ce soit, à chaud ou à froid.

La version 1.0 du bus USB : pour périphériques ne nécessitant pas de débits trop important.
Soit un maximum de 1,5 Mo par seconde = 12 Mbits/s.

La version 2.0 du bus USB : porte le débit jusqu’à 480 Mbits/s soit 60 Mo/s.

Capable d’exploiter : clavier, joystick, souris, modem, haut parleurs, scanner, imprimantes et
écrans.

6. Les unités LAN de base

La topologie : définit la structure du réseau. Elle comprend 2 topologies : topologie physique


et la topologie logique.

La topologie physique : représente la disposition effective des fils (média). Elle est une
topologie en bus (une longueur de câble), en anneau (chaque hôte se connecte à son voisin et
le dernier se connecte au premier), en étoile (tous les câbles sont raccordés à un point central),
en étoile étendue (concentrateurs/commutateurs), hiérarchique (relié à un pc qui control le
trafic) ou maillée (conception du réseau Internet, aucune rupture de communication).

La topologie logique : précise la façon dont les hôtes accèdent au média. Les 2 topologies
logiques les plus courantes sont le broadcast (chaque hôte envoie ses données à tous les autres
hôtes sur le média du réseau) et le passage de jeton (à chaque jeton reçu, l’hôte peut
transmettre des données sur le réseau).

7. Les cartes NIC

Une carte réseau (ou carte NIC) est une plaquette de circuits imprimés logée dans
l’emplacement d’extension d’un bus, sur la carte-mère d’un pc ou sur un périphérique. Sa
fonction consiste à adapter l’unité hôte au média de réseau. Chaque carte NIC au monde porte
un nom de code unique appelé « adresse MAC : Media Access Control »

Adresse MAC : utilisé pour contrôler la communication des données de l’hôte dans le réseau.

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8. Les répéteurs

Le but du répéteur est de régénérer les signaux réseau et de les resynchroniser au niveau du bit
pour que leur permette de voyager sur de plus longues distances dans le média.

9. Les concentrateurs

Le but du concentrateur est de régénérer et de synchroniser les signaux réseau. Il fait cela au
niveau du bit pour un grand nombre d’hôtes en utilisant un processus appelé concentration.

10. Les ponts

Un pond est une unité de couche 2 conçue pour connecter deux segments LAN. Le rôle du
pont est de filtrer le trafic sur un LAN pour conserver le trafic local au niveau local, tout en
établissent une connectivité avec d’autres parties du LAN pour le trafic qui y est destiné.

11. Les commutateurs

Le commutateur est une unité de couche 2. Il est appelé pont multiport. Il prend des décisions
en fonction de l’adresse MAC. Il rend le LAN plus efficace.

12. Les routeurs

Il prend des décisions selon des groupes d’adresses réseau par opposition aux adresses MAC
individuelles utilisées dans la couche 2. A cause de leur capacité d’acheminement, les routeurs
sont devenus le backbone d’Internet et exécutent le protocole IP. Il consiste à examiner les
paquets entrant, à choisir le meilleur chemin pour les transporter sur le réseau et à les
commuter ensuite au port de sortie approprié.

13. Analyser des réseaux et des sous-réseaux

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RAPPEL : le système de numération binaire.

1011000000 = 704 ou (704)10 ou (1011000000)2 (pourquoi ?)


Car, de droite à gauche :
0*1 =0 ;0*2 =0 ;0*4 =0 ;0*8 =0 ;0*16 =0 ;0*32 =0 ;1*64 =64 ;1*128 =128 ;0*256 =0 ;1*512 =512
TOTAL = 704

243 = 11110011 ou (11110011)2 ou (243)10 (pourquoi ?)


Car, de bas en haut :
243/2 =121 reste 1
121/2 =60 reste 1
60/2 =30 reste 0
30/2 =15 reste 0
15/2 =7 reste 1
7/2 =3 reste 1
3/2 =1 reste 1
1/2 =0 reste 1
RESULTAT = 11110011

Analysons les réseaux suivants :

IP : 212.87.18.0 /28

Nbr Réseaux Adresse réseau 1ère ad utilisable dern ad utilisable ad de Broadcast

R1 212.87.18.16 212.87.18.17 212.87.18.30 212.87.18.31

R2 212.87.18.32 212.87.18.33 - 34 212.87.18.46 212.87.18.47

R3 212.87.18.48 212.87.18.49 212.87.18.62 212.87.18.63

R4 212.87.18.64 212.87.18.65 - 66 212.87.18.78 212.87.18.79

R5 212.87.18.80 212.87.18.81 212.87.18.94 212.87.18.95

R6 212.87.18.96 212.87.18.97 - 98 212.87.18.110 212.87.18.111

R7 212.87.18.112 212.87.18.113 212.87.18.126 212.87.18.127

Combien de réseaux ?
7

5 sur 8
Combien d'hôtes ?
12

Pas de choix ?
/28

Nombre de réseaux (augmenté) ?


/28

Calculons le réseau suivant :

Quelle est la 600ème adresse des 52 ème sous-réseaux du réseau 172.15.0.0 /22 ?

52 = SR ; Adresse = 600 en /22 = classe B


X . Y . 111111 00 . 00000000
SR H
26- 2 = 62 210 - 2 = 1022
.110100 = 210 . 10 . 01011000 = .88

(52)10 = (110100)2
111111 | 00 . 00000000
-----------------------------
110100 | 1001011000
-----------------------------
208 | 600

Donc 208*256+600 = 53848

Enfin, (600)10 = (1001011000)2

14. L’adressage IPv4

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Classe 1er Octet 1ere ad théo Dern ad théo MSR
A 0xxxxxxx 0.0.0.0 127.255.255.255 255.0.0.0 /8
B 10xxxxxx 128.0.0.0 191.255.255.255 255.255.0.0 /16
C 110xxxxx 192.0.0.0 223.255.255.255 255.255.255.0 /24

Ad non routable Réseaux Hôtes


10.x.x.x | 127.x.x.x 27-2 224-2
172.16.x.x | 172.31.x.x 214-2 216-2
192.168.x.x 221-2 28-2

15. TCP/IP et les protocoles Internet

ADSL : Asymmetric Digital Subscriber Line, constitue une solution en pleine expansion qui
consiste à réutiliser le réseau téléphonique actuel pour transmettre des données à très haut
débit.

AGP : Accelerated Graphics Port, est le format de bus pour les cartes graphiques.

ARP : Address Resolution Protocol, est utilisé en environnement TCP/IP pour résoudre les
adresses logiques (IP) en adresses physiques (MAC).

AUI : Access Unit Interface, est le type de connecteur qui était utilisé sur un réseau en coaxial
épais à 10Mbps basé sur une topologie en bus.

DHCP : Dynamic Host Configuration Protocol, permet de centralisé l’attribution des


paramètres TCP/I pour des postes clients.

DNS : Domain Name System, sert à référencer de manière centralisée les noms des serveurs
accessibles sur le réseau mondial Internet.

FTP : File Transfer Protocol, permet le transfert de fichiers fiables dans un environnement
TCP/IP quel que soit le système d’exploitation.

HTML : HyperText MArkup Language, permet de définir une interface sous la forme d’une
couche présentation.

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HTTP : HyperText Transfer Protocol, permet la prise en compte du type de document lors du
transfert fiable mis en œuvre. Il exige l’utilisation de TCP/IP.

HTTPS : HyperText Transfer Protocol Secure, permet l’échange crypté de données entre un
client et un serveur Web.

IP : Internet Protocol, introduit un mécanisme de communication de paquet pour acheminer


les informations d’une source vers une destination. Il introduit un adressage hiérarchique qui
permet d’identifier les numéros de réseaux, puis les hôtes sur le réseau.

LAN : Local Area Network ou réseau local, étendue géographiquement limité.

MAC : Medium Access Control, appuie sur l’identifiant physique mis en œuvre sur une carte
réseau.

RFC : Request For Comment, est un document officiel relatif à un protocole ou à un service
mis en œuvre dans un environnement TCP/IP. Ce document donne les informations
nécessaires aux développeurs pour écrire les programmes sur n’importe quel système
d’exploitation de telle sorte qu’une compatibilité soit possible entre deux pc issus de deux
environnements distincts.

SCSI : Small Computer System Interface, constitue une base de spécification d’interface
dédiée à la connexion de disques haut débit.

TCP/IP : Transmission Control Protocol/Internet Protocol, est la suite de protocoles utilisés


pour la connexion au réseau Internet ou pour l’accès aux applications Internet.

TTL : Time To Live, identifie la durée de vie d’un paquet IP par exemple.

USB : Universal Serial Bus, permet la connexion d’équipement externe à l’ordinteur.

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