Sei sulla pagina 1di 3

SAGA EDITION - SUPPLEMENTO NON UFFICIALE

Personaggi Generici - 1
STATISTICHE ORIGINALI/ORIGINAL STATS: JOSH (JEDI_COMEDIAN) TRADUZIONE/TRANSLATION: DARTH ASHES
V. 1.0 del 2 -12-2007

Vi mai capitato di aver bisogno delle statistiche di personaggi generici per le vostre partite al Gioco di Ruolo di Star Wars? Una guardia richiamata da un allarme, ad esempio? Oppure una piccola e astuta guida Ewok che soccorra i vostri giocatori al momento giusto sulla luna boscosa di Endor? Allora questo supplemento fa per voi. Qui vengono presentate statistiche di dodici personaggi generici le vostre partite, creati da Jedi_Comedian ispirandosi alle miniature del Gioco di Miniature di Star Wars.

Mischia lancia +1 (1d8-1) A distanza a seconda dell'arma +2 Att base +1; Lotta -3 Caratteristiche For 8, Des 13, Cos 10, Int 10, Sag 11, Car 11 Talenti: Abilit con Addestramento (Furtivit), Abilit Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (armi semplici), Competenza nelle Armi (armi semplici) Abilit Furtivit +12 (pu ripetere il tiro), Percezione +11 Propriet lancia, molti oggetti primitivi personali

Guardia di Bespin Esploratore Ithoriano LS 2

LS 2

Ithoriano Medio non eroico 2/esploratore 1 Forza 2 Iniz -1; Sensi Percezione +1 Linguaggi Basic, Ithorese Difese Rifl 11 (colto alla sprovvista 11), Temp 12, Vol 13 pf 15, Soglia 12 Velocit 6 quadretti; Passo Sicuro Mischia picca a energia +4 (2d8+6) A distanza a seconda dell'arma -1 Att base +1; Lotta +4 Opzioni di attacco Attacco Poderoso Azioni Speciali muggito possente Caratteristiche For 17, Des 6, Cos 10, Int 11, Sag 11, Car 10 Attitudini Passo Sicuro Talenti: Abilit con Addestramento (Conoscenze [scienze biologiche]), Sopravvivenza), Abilit Focalizzata (Conoscenze [scienze biologiche]), Competenza nelle Armi (armi da mischia avanzate, armi semplici, fucili, pistole) Abilit Conoscenze (scienze biologiche) +11, Furtivit +4, Sopravvivenza +6 (pu ripetere il tiro) Propriet comlink, picca a energia, diversi effetti personali

Umano Medio non eroico 3 Iniz +2; Sensi Percezione +6 Linguaggi Basic Difese Rifl 12 (colto alla sprovvista 10), Temp 10, Vol 10 pf 10, Soglia10 Velocit 6 quadretti Mischia senz'armi +2 (1d4) A distanza pistola blaster +3 (3d6) oppure A distanza granata a frammentazione +4 (4d6, esplosione di 2 quadretti) Att base +2; Lotta +3 Caratteristiche For 10, Des 13, Cos 11, Int 10, Sag 10, Car 10 Talenti: Abilit con Addestramento (Informatica), Competenza nelle Armature (leggere), Competenza nelle Armi (armi da mischia avanzate, armi semplici, pistole), RobustezzaU Abilit Informatica +6, Medicina +6U, Percezione +6, Propriet pistola blaster, comlink, data pad U Abilit con addestramento o talento bonus degli umani

Guardiano Jedi

LS 4

Ewok

LS 1

Ewok Piccolo non eroico 2 Iniz +2; Sensi olfatto acuto; Percezione +11 Linguaggi E wokese (solo parlato) Difese Rifl 12 (colto alla sprovvista 11), Temp 10, Vol 10 pf 5, Soglia 10 Velocit 4 quadretti

Rodiano Medio Jedi 4 Forza 2 Iniz +2; Sensi visione crepuscolare; Percezione +2 Linguaggi Basic, Rodese Difese Rifl 15 (colto alla sprovvista 15), Temp 16, Vol 15; Deflettere, Parata pf 44, Soglia16 Velocit 6 quadretti Mischia spada laser +6 (2d8+4) A distanza a seconda dell'arma +4 Att base +4; Lotta +5 Azioni Speciali Riflessi in Combattimento

Poteri della Forza conosciuti (Usare la Forza +12): colpo in combattimento Caratteristiche For 13, Des 11, Cos 12, Int 13, Sag 11, Car 11 Attitudini Deflettere, Parata Talenti: Abilit Focalizzata (Usare la Forza), Arma Focalizzata (spade laser), Addestramento nella Forza, Competenza nelle armi (spade laser, armi semplici), Riflessi in Combattimento, Sensibilit alla Forza Abilit Acrobazia +7, Percezione +2 (pu ripetere il tiro), Saltare +8, Usare la Forza +12 Propriet spada laser, vesti Jedi, spada lunga cerimoniale, cintura portautensili

Soldato di Hoth

LS 2

Incursore Ribelle

LS 4

Umano Medio esploratore 1/soldato 3 Forza 2 Iniz +8; Sensi Percezione +8 Linguaggi Basic Difese Rifl 17 (colto alla sprovvista 16), Temp 17, Vol 15 pf 44, Soglia 17 Velocit 6 quadretti Mischia senz'armi +3 (1d4+2) A distanza pistola blaster +5 (3d6+2) oppure A distanza granata a frammentazione +4 (4d6+2, esplosione di 2 quadretti) Att base +3; Lotta +4 Opzioni di attacco Tiro RavvicinatoU Azioni Speciali Analisi della Battaglia Caratteristiche For 11, Des 13, Cos 13, Int 14, Sag 12, Car 9 Attitudini Analisi della Battaglia, Demolitore, Sensi Acuti Talenti: Abilit Focalizzata (sopravvivenza), Arma Focalizzata (pistole), Combattere su Veicoli, Competenza nelle Armature (leggere), Competenza nelle Armi (armi semplici, fucili, pistole), Tiro RavvicinatoU Abilit Conoscenze (tattiche) +9, Furtivit +13, Iniziativa +8, Meccanica +9, Percezione +8 (pu ripetere il tiro), Pilotare +8, Scalare +7U , Sopravvivenza +13 Propriet attrezzature da sopravvivenza, armatura mimetica boscosa (armatura +2), pistola blaster BlasTech DH-17, coltello, comlink (codificato), 3 granate a frammentazione, cintura portautensili, cariche esplosive U Abilit con addestramento o talento bonus degli umani Armatura Mimetica Policroma Verde Gli incursori ribelli sono equipaggiati con un'armatura mimetica sulle tonalit del verde. Questa viene considerata equivalente ad un elmetto e giubbotto parablaster, tranne per il fatto di fornire un bonus di equipaggiamento +5 alle prove di Furtivit per muoversi furtivamente nelle aree boscose.

Umano Medio non eroico 5 Iniz +3; Sensi Percezione +2 Linguaggi Basic Difese Rifl 15 (colto alla sprovvista 14), Temp 11, Vol 10 pf 17, Soglia11 Velocit 6 quadretti Mischia senz'armi +3 (1d4) A distanza pistola blaster +5 (3d6) oppure A distanza granata a frammentazione +4 (4d6, esplosione di 2 quadretti) Att base +3; Lotta +4 Opzioni di attacco Tiro RavvicinatoU Caratteristiche For 11, Des 12, Cos 13, Int 10, Sag 11, Car 11 Talenti: Arma Focalizzata (pistole), Competenza nelle Armature (leggere), Competenza nelle Armi (armi semplici, fucili, pistole), Tiro RavvicinatoU Abilit Conoscenze (tattiche) +7, Meccanica +7U Propriet armatura per climi freddi (armatura +4), pistola blaster BlasTech DH-17, comlink (codificato), granata a frammentazione, cintura portautensili U Abilit con addestramento o talento bonus degli umani Armatura per Climi Freddi I soldati di Hoth sono equipaggiati con un'armatura per i climi freddi. Questa viene considerata equivalente ad un'armatura leggera e fornisce un bonus di equipaggiamento +5 alla Difesa di Tempra per resistere al freddo estremo

Soldato di Hoth scelto

LS 4

Plota Ribelle

LS 2

Umano Medio non eroico 5 Iniz +5; Sensi Percezione +2 Linguaggi Basic Difese Rifl 16 (colto alla sprovvista 13), Temp 12, Vol 11 pf 17, Soglia12 Velocit 6 quadretti Mischia senz'armi +2 (1d4-1) A distanza pistola blaster +6 (3d6) oppure A distanza granata a frammentazione +6 (4d6, esplosione di 2 quadretti) Att base +3; Lotta +6 Opzioni di attacco Combattere su Veicoli Caratteristiche For 8, Des 16, Cos 13, Int 10, Sag 10, Car 10 Talenti: Abilit con Addestramento (Informatica), Abilit Focalizzata (Pilotare), Combattere su Veicoli, Competenza nelle Armi (pistole), Competenza nelle armature (leggere), Difese MigliorateU Abilit Informatica +7, Meccanica +7U, Pilotare +13 Propriet tuta di volo imbottita (+3 armatura, +1 equipaggiamento), pistola blaster BlasTech DH-17, comlink, 3 granate a frammentazione, cintura portautensili, kit meccanico U Abilit con addestramento o talento bonus degli umani

Umano Medio non eroico 5/soldato 2 Forza 2 Iniz +4; Sensi Percezione +3 Linguaggi Basic Difese Rifl 16 (colto alla sprovvista 15), Temp 15, Vol 12 pf 30, Soglia 15 Velocit 6 quadretti Mischia senz'armi +5 (1d4+1) A distanza fucile blaster +6 (3d8+1) oppure A distanza granata a frammentazione +6 (4d6+1, esplosione di 2 quadretti) Att base +5; Lotta +6 Opzioni di attacco fuoco automatico (fucile blaster), Tiro RavvicinatoU Azioni Speciali Estrazione Rapida Caratteristiche For 11, Des 12, Cos 13, Int 10, Sag 11, Car 11 Attitudini Demolitore Talenti: Arma Focalizzata (pistole), Competenza nelle Armature (leggere, medie), Competenza nelle Armi (armi pesanti, armi semplici, fucili, pistole), Estrazione Rapida, Tiro RavvicinatoU Abilit Conoscenze (tattiche) +8, Meccanica +8U Propriet armatura per climi freddi (armatura +4), fucile blaster, comlink (codificato), elettrobinocolo, 2 granate a frammentazione, cintura portautensili U Abilit con addestramento o talento bonus degli umani Armatura per Climi Freddi I soldati di Hoth sono equipaggiati con un'armatura per i climi freddi. Questa viene considerata equivalente ad un'armatura leggera e fornisce un bonus di equipaggiamento +5 alla loro Difesa di Tempra per resistere al freddo estremo.

Spia Bothan

LS 1

Bothan Medio non eroico 2 Iniz +2; Sensi Percezione +1 Linguaggi Basic, Bothan Difese Rifl 11 (colto alla sprovvista 10), Temp 9, Vol 12 pf 3, Soglia 9 Velocit 6 quadretti Mischia senz'armi +1 (1d4) A distanza pistola blaster tascabile +4 (3d4) oppure A distanza granata a frammentazione +2 (4d6, esplosione di 2 quadretti) Att base +1; Lotta +2

Caratteristiche For 10, Des 12, Cos 9, Int 10, Sag 11, Car 11 Talenti: Abilit con Addestramento (Informatica), Abilit Focalizzata (Raccogliere Informazioni), Arma Focalizzata (pistole), Competenza nelle Armi (armi semplici, pistole) Abilit Informatica +6, Raccogliere Informazioni +11 Propriet comlink (codificato), data pad, 3 granate a frammentazione, pistola blaster tascabile modificata, unit sensori, vari effetti personali Pistola Blaster Tascabile Modificata Alla spia Bothan stata affidata una pistola blaster tascabile modificata in modo da aumentarne la precisione. Maggiori informazioni su come modificare le armi si trovano nel Web Enhancement 1

prendere 10 quando distratto) Propriet bandoliera

Ufficiale Ribelle

LS 6

Soldato di Naboo

LS 1

Umano Medio non eroico 3 Iniz +7; Sensi Percezione +1 Linguaggi Basic Difese Rifl 13 (colto alla sprovvista 12), Temp 11, Vol 10 pf 10, Soglia11 Velocit 6 quadretti Mischia senz'armi +3 (1d4+1) A distanza pistola blaster pesante +3 (3d6) oppure Att base +2; Lotta +3 Opzioni di attacco Tiro Accurato, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato Caratteristiche For 12, Des 13, Cos 13, Int 12, Sag 11, Car 10 Talenti: Competenza nelle Armature (leggere), Competenza nelle Armi (armi semplici pistole), Tiro Accurato U, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato Abilit Informatica +7, Iniziativa +7, Pilotare +7U Propriet uniforme della sicurezza, elmetto e giubbotto parablaster, pistola baster pesante SoroSuub Security S-5, comlink U Abilit con addestramento o talento bonus degli umani

Soldato Wookiee

LS 2

Wookiee Medio soldato 2 Forza 2 Iniz +5; Sensi Percezione +6 Linguaggi Basic (pu solo capirlo), Shyriiwook Difese Rifl 12 (colto alla sprovvista 12), Temp 14, Vol 12 pf 34, Soglia 14; recupero straordinario Velocit 6 quadretti Mischia senz'armi +6 (1d4+6) A distanza a seconda dell'arma +1 Att base +2; Lotta +6 Opzioni di attacco Attacco Poderoso, Incalzare Azioni Speciali Ira 1 volta al giorno Caratteristiche For 18, Des 9, Cos 11, Int 12, Sag 11, Car 9 Attitudini Colpo Violento Talenti: Attacco Poderoso, Competenza nelle Armature (leggere, medie), Competenza nelle Armi (armi semplici, fucili, pistole), Incalzare. Abilit Iniziativa +5, Medicina +6, Percezione +6, Persuasione +0 (pu ripetere il tiro nei tentativi di intimidire), Scalare +10 (pu

Umano Medio nobile 4/non eroico 3/ufficiale 1 Forza 3 Iniz +10; Sensi Percezione +11 Linguaggi Basic Difese Rifl 15 (colto alla sprovvista 14), Temp 15, Vol 21 pf 34, Soglia 20 Velocit 6 quadretti Mischia senz'armi +3 (1d4+2) A distanza pistola blaster +7 (3d6+2) oppure A distanza granata a frammentazione +7 (4d6+2, esplosione di 2 quadretti) Att base +6; Lotta +7 Opzioni di attacco Tiro Preciso, Tiro RavvicinatoU Azioni Speciali Combattere su VeicoliU, Condottiero Nato, Coordinare, Ispirare Fiducia Caratteristiche For 11, Des 12, Cos 11, Int 12, Sag 14, Car 15 Attitudini Condottiero Nato, Coordinare, Ispirare Fiducia Talenti: Abilit Focalizzata (persuasione), Combattere su VeicoliU, Competenza nelle Armature (leggere), Competenza nelle Armi (armi semplici, fucili, pistole), Soglia di Danno Migliorata, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato Abilit Conoscenze (tattiche) +10, Informatica +10, Ingannare +11U, Iniziativa +10, Percezione +11, Persuasione +16, Pilotare +10, Raccogliere Informazioni +11 Propriet tuta per climi freddi (armatura +2(, pistola blaster, comlink (codificato), data pad, 2 granate a frammentazione, cintura portautensili, mostrine graduate. U Abilit con addestramento o talento bonus degli umani Tuta per Climi Freddi L'ufficiale ribelle equipaggiato con una tuta per i climi freddi che fornisce un bonus di equipaggiamento +5 alla sua Difesa di Tempra per resistere al freddo estremo. Le tute per climi freddi non sono soggette a restrizioni, costano 200 crediti e pesano 2 kg.

Star Wars Saga Edition is Wizards of the Coast in USA and 25th Edition in Italy. All rights reserved. This work shall not be considered a challange to the ownerss rights. Star Wars and all associated names, creatures, species, insignia, devices, logos, symbols, locations, weapons, characters, products, illustrations and images from Star Wars universe are Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved.

Original Creator: Jedi_Comedian Translation: Darth Ashes


Materiale tradotto sotto espressa autorizzazione dellautore per Holocron - Star Wars Saga Edition Resource Site

Questo un accessorio non ufficiale e non supportato in alcun modo dalla Wizards of the Coast e da 25 Edition.

Potrebbero piacerti anche