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VENTANA DE PHOTOSHOP Una vez iniciado PS y cerrada la pantalla de bienvenida, el escritorio se nos muestra de acuerdo a la figura 1.1.
Figura 1.1 Los elementos que componen el escritorio son estos: Barra de ttulo La barra de ttulo, nos informa del programa abierto y si sta ventana se encuentra maximizada, realizando un clic izquierdo en la pestaa de maximizar y posteriormente si pinchamos en cualquier lugar de dicha barra, podemos desplazar la ventana de PS a cualquier lugar de la pantalla, claro est que para ello se debe de mantener pulsado el ratn. Barra de mens La barra de mens es como cualquier otra barra de Windows, nos proporciona acceso a mens y comandos. Barra de opciones Situada justo debajo de la barra de mens, esta barra contiene los principales controles de las
Figura 1.2 Un poco hacia la derecha de estos nmeros vemos un triangulito negro, si cliqueamos en l se nos muestra un men desplegable con diversas opciones, ver figura 1.3
Si observamos veremos que hay unas letras, un prefijo, antes de los nmeros que nos indican el tamao del documento, pues bien este prefijo ir cambiando segn tengamos una u otra opcin seleccionada en el men desplegable, as tendramos: Si seleccionamos, Tamaos de archivo, el prefijo sera.Doc Si seleccionamos, Tamaos virtuales, el prefijo seraPan. Cuando tenemos esta opcin seleccionada, PS nos informa del consumo de memoria y su disponibilidad. El primer valor indica la cantidad de espacio en memoria Ram necesaria para alojar las imgenes abiertas. El segundo valor nos indica la cantidad de Ram, de la que dispone PS para trabajar. Para que el programa funcione con la mxima eficacia el primer valor debe ser inferior al segundo valor. Si seleccionamos, Eficiencia, el prefijo sera.Efe. Cundo tenemos seleccionada esta opcin, PS nos muestra el tiempo que se dedica a ejecutar operaciones en Ram, comparado con el intercambio de datos en el disco duro. El valor del 100% es el ideal y Adobe sugiere que si el valor es inferior al 75% hay que asignar ms memoria a PS o adquirir ms memoria Ram.
Figura 1.3
Si seleccionamos, Temporizacin, nos indicara el tiempo en segundos. Si seleccionamos, Perfil de documento, nos informara ICC del documento. Si seleccionamos, Dimensiones del documento, se nos informa de la dimensiones del documento, en las unidades preestablecidas. Las unidades de medida se establecen en el men Edicin>Preferencias>Unidades y reglas. Si seleccionamos, Herramienta actual, nos indica la herramienta que tenemos seleccionada en estos momentos.
Tengamos seleccionada una u otra opcin en el men desplegable, si pulsamos la tecla Alt mientras realizamos clic en el Cuadro de informacin, ver figura 1.4, nos aparecer una ventana con informacin.
Figura 1.4
Cuadro de Herramientas Para no alargar demasiado la descripcin de la ventana de PS, hablaremos de las herramientas en un documento especfico, es decir dedicaremos un tema para tratar sobre las herramientas, aqu solamente daremos unas indicaciones de cmo manipular con ellas. Al mantener el cursor sobre una herramienta PS, nos informa del nombre de la herramienta, as de como la podemos seleccionar desde el teclado. La letra a la derecha del nombre de la herramienta es el mtodo abreviado que utiliza PS para seleccionar esa herramienta desde el teclado. Vemos que existen diferentes herramientas que comparten una misma ubicacin en el cuadro de herramientas, siempre que esta circunstancia concurra, se nos lo hace saber por medio de un triangulito negro en la parte inferior derecha de la o las herramientas. Controles del cuadro de herramientas Control de Color Color frontal El color frontal lo utilizan las herramientas siguientes: Lpiz, Pincel, Aergrafo, Degradado y Forma. Si realizamos clic en el icono de color frontal, nos aparece el Selector de colores, seleccionamos el deseado y pulsamos intro. Ver figura 1.5.
Figura 1.5
Podemos conmutar los colores frontal y de fondo si realizamos un clic en el icono de doble flecha. Podemos volver a los colores por defecto, de los colores frontal y de fondo, si cliqueamos en el icono pequeo. Control de Mscara Modo mscara rpida Si cliqueamos en el icono de Modo Mscara rpida, (icono situado a la derecha), entramos en dicho modo, que nos permite modificar los contornos de seleccin utilizando herramientas de pintura. Modo estndar Si cliqueamos en el icono de modo estndar, (icono situado a la izquierda), salimos del modo mscara rpida y veremos los contornos de seleccin como lneas punteadas. Controles de la ventana de imagen Podemos recorrer los tres modos de pantalla pulsando la tecla F y vamos pasando de modo a modo de pantalla, entre los diferentes modos de pantalla. Tenemos tres modos para visualizar las imgenes en PS:
Modo Pantalla estndar Si realizamos clic en este icono, (icono situado a la izquierda en la zona de controles de imagen), la imagen la veremos como se muestra en la figura 1.1. Por otra parte todas las imgenes cuando se abren por primera vez se abren en el modo de pantalla estndar. Modo de Pantalla Entera con Barra de Mans Si no podemos visualizar la imagen al completo podemos hacer uso de este modo de pantalla. Ver Fig. 1.6
Figura 1.6
Si hacemos clic en el icono, (icono situado en el centro, en la zona de control de imagen) de este modo de pantalla, desaparecen la barra de ttulo y l a barra de desplazamiento de la ventana de imagen, tambin desaparece la ventana de fondo y la barra de tareas de Windows y un fondo de color gris claro rellena las reas vacas alrededor de la imagen. Cuando la imagen no ocupa la totalidad de la ventana podemos cambiar el color gris claro que la rodea y sustituirlo por otro color a nuestro gusto, para ello se elige el color y tecleamos Shif al mismo tiempo que realizamos clic con la herramienta bote de pintura, en el rea gris que queremos cambiar de color. Modo de Pantalla Entera Si an existen partes de la imagen que no se pueden visualizar, podemos entrar en este modo de
Figura 1.7 PALETAS Cuando iniciamos PS todas las paletas que aparecen marcadas en el men Ventana, aparecen como paletas flotantes en la ventana de PS. Ver figura 2.1
Figura 2.1
Las paletas que no aparecen seleccionadas en el men Ventana, las podemos encontrar en el rea de Paletas; dicha rea se encuentra a la derecha del todo, de la Barra de Opciones. Ver figura 2.2
Figura 2.2 Para visualizar el rea de paletas, es necesario que la resolucin de pantalla sea igual o mayor de 800 pxeles en anchura. Una excepcin a lo dicho anteriormente, son las paletas Carcter y Prrafo. Ambas paletas para que sean visibles hay que seleccionarlas en el men Ventana, o bien si tenemos seleccionada una Herramienta de texto, podemos realizar doble clic en el Conmutador de Paletas (El Conmutador de Paletas se encuentra en la Barra de Opciones, junto al Explorador de Archivos) y con ello las paletas Carcter y Prrafo nos aparecern como paletas flotantes en la ventana de PS. La mayora de las paletas soportan la misma apariencia y la mayora de los elementos de las paletas, son variaciones en miniatura de cualquier ventana de Windows. Ver figura 2.3
Figura 2.3
A las paletas una vez que han abandonado el rea de paletas, se las puede modificar su tamao predeterminado, agrandndolas o recogindolas a nuestro antojo, simplemente tenemos que colocar el puntero del ratn en uno de sus bordes y cuando ste adquiera la forma de doble flecha, arrastraremos el puntero del ratn mientras lo mantenemos pulsado. Existen 4 elementos que exclusivamente pertenecen al mbito de las paletas: Opciones de paleta Cada paleta ofrece su propia seleccin de opciones. Men de paleta Realizando un clic en el tringulo de la derecha, se despliega un men, con comandos especficos de la propia paleta, que permiten manipular las opciones de paleta y ajustar sus preferencias. Pestaas de paleta Al realizar un clic en la pestaa de la paleta, sta se sita en primer plano, tanto si est acoplada a otras paletas, como si se encuentra en el rea de paletas.
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Botn minimizar Si tenemos la paleta a su tamao predeterminado y realizamos un clic en el botn de minimizar, se reduce el tamao de la paleta y lo contrario ocurre si est minimizada. Si a una paleta o grupo de paletas acopladas, se les haba agrandado su tamao predeterminado, al realizar un clic en el botn de minimizar, la paleta vuelve al tamao predeterminado y al realizar un segundo clic, la paleta se minimiza. Hasta aqu hemos visto a grandes rasgos, como podemos manipular las paletas, para dejar el rea de trabajo a nuestro agrado. Ahora veremos como la utilizacin de ciertas teclas tambin nos pueden ayudar a mejorar nuestra rea de trabajo: Tabulador Si pulsamos esta tecla desaparecern de un plumazo, las herramientas, la barra de opciones y las paletas flotantes, con lo que nuestra rea de trabajo quedar limpia. Si la volvemos a pulsar, todos estos elementos son restituidos a su lugar. Shif + Tabulador Pulsando esta combinacin de teclas, solamente hacemos desaparecer la Paletas flotantes, estn o no acopladas. Volviendo a pulsar la misma combinacin de teclas, se restituye su ubicacin a las paletas. Si lo que deseamos es trasladar paletas flotantes de un lugar a otro pincharemos en la Barra de Ttulo y sin soltar arrastraremos, hasta alcanzar el lugar deseado. Si lo que deseamos es acoplar paletas o dejarlas en el rea de paletas, deberemos pinchar en la Pestaa de la paleta y sin soltar arrastrarla hasta el lugar y cuando observemos que el contorno de las otras paletas vara soltaremos. Podemos tambin mover una paleta o varias paletas acopladas, alrededor del contorno o permetro de la pantalla, si mantenemos pulsada la tecla Shif, mientras pinchamos en la Barra de Ttulo y arrastramos. Si deseamos que una paleta se alinee con el borde de la pantalla, mantendremos pulsada la tecla Shif, mientras realizamos clic en la Barra de Ttulo. En la Ayuda de Photoshop, dice lo siguiente respecto a: Tampn de Clonar "La herramienta Tampn de clonar toma una muestra de una imagen, que ms tarde puede aplicar sobre otra imagen u otra parte de esa misma imagen. Tambin puede clonar parte de una capa sobre otra capa. Cada trazo de la herramienta pinta usando la muestra. Si utiliza la herramienta Tampn de clonar, define un punto de la muestra en el rea que desea aplicar sobre otra rea. Al seleccionar Alineado en la barra de opciones, puede volver a usar el punto de la muestra ms actual, independientemente de las veces que interrumpa y reanude la pintura. Al
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La herramienta Tampn de clonar permite utilizar cualquier punta de pincel, por lo que se consigue un mayor control sobre el tamao del rea que se clona. Tambin puede utilizar los ajustes de opacidad y flujo de la barra de opciones para ajustar la forma de aplicacin del rea clonada. Tambin puede tomar muestras de una imagen y aplicar el clon a otra, siempre que las dos tengan el mismo modo de color." Pincel Corrector "La herramienta Pincel corrector permite corregir imperfecciones para que desaparezcan de la imagen. Al igual que las herramientas de clonar, el Pincel corrector se utiliza para pintar con pxeles muestreados de una imagen o un motivo. Sin embargo, el Pincel corrector tambin hace coincidir la textura, iluminacin y sombreado de los pxeles muestreados con los pxeles de origen. Como resultado, los pxeles reparados se fusionan perfectamente con el resto de la imagen." Parche "La herramienta Parche permite reparar un rea seleccionada con pxeles de otra rea o un motivo. Al igual que la herramienta Pincel corrector, la herramienta Parche hace coincidir la textura, la iluminacin y el sombreado de los pxeles muestreados con los pxeles de origen. Tambin puede utilizar la herramienta Parche para clonar reas aisladas de una imagen. TIP: Al reparar con los pxeles de la imagen, seleccione un rea pequea para obtener un resultado ptimo."
Ahora si, hablemos de cada herramienta en partcular. Herramienta Tampn de Clonar: Aqu la foto original:
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Como vern, el crculo rojo nos marca algunas de las imperfecciones que mas saltan a la vista en nuestra modelo Brenda. He escogido de ellas, una de las que mas resalta, la cual sealo en la siguiente imagen:
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Ahora bien, vamos a quitarla con la primera herramienta que nos ocupa en este post. Herramienta Tampn de Clonar. Usando una brocha de bordes suaves (circular difuso 27 pixeles) y teniendo escogida la herramienta "tampn de clonar" he tomado la parte que sealo con el pequeo crculo en rojo colocndome sobre ella, (dando click al mismo tiempo que oprimo ALT) y despus con un slo click sobre el defecto lo he borrado satisfactoriamente:
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Como podemos ver en el resultado, se ha borrado totalmente ese molesto granito que no le iba muy bien que digamos a nuestra modelo, pero tambin debemos tener muy en cuenta que tanto las reas a clonar como la clonada eran bastante parecidas en color, tonalidad, textura, brillo... Herramienta Pincel Corrector Ahora bien, en esta misma rea vamos a ver el resultado de nuestro Pincel Corrector:
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Con slo dos brochazos con la herramienta Pincel Corrector, he conseguido que se eliminen casi todas las imperfecciones de esa rea, tomando como muestra una parte de la misma, que casi no tena imperfecciones o que no eran muy vistosas.
Recomiendo que practiquen mucho con sta herramienta y vean todas sus posibilidades, slo ustedes con el tiempo podrn descubrir su enorme potencial, humildemente lo mio es slo una base orientativa de la cual partir. Herramienta Parche En particular una de las que mas me gustan, por las cualidades que ya he posteado antes. Marcando previamente los parmetros de esta herramienta de la siguiente manera:
Y haciendo una seleccin de la parte con la que voy a REPARAR, tomo precisamente mi parche...
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Y lo tiro encima de los defectos ms grandes en nuestra rea que nos ocupa en esta explicacin:
Y listo, haciendo unas selecciones adicionales he logrado el siguiente resultado, las flechas sealan los parches que he aplicado a la imagen de nuestra modelo:
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Ahora ya pueden seguir con su trabajo sobre la imagen, ahora vern que es ms facil corregir los defectos restantes y que poco a poco, la limpieza de sus imgenes ser cada vez ms satisfactoria A continuacin una traduccin del ingls al espaol de los comandos ms comunes del Photoshop 16 Bits/Channel 16 Bits/Canal 180 180 3D Transform Transformacin 3D 8 Btis/Channel 8 Bits/Canal 90 CCW 90 ACD 90 CW 90 AC About Photoshop Acerca de Photoshop About Plug-In Acerca del plugin AC Rotate 90 CW Rotar 90 Accented Edges Bordes acentuados Actual pixels Pxeles reales Add Layer Clipping Path Aadir trazado de recorte de capa Add Layer Mask Aadir mscara de capa Add Noise Aadir ruido Add to Workflow Aadir a flujo de trabajo Adjust Ajustar Adobe Corporate News Noticias de Adobe Adobe ImageReady 3.0 Adobe ImageReady 3.0 Adobe Online Adobe Online Again Otra vez Align to Selection Alinear enlazadas All Todo All layers Todas las capas Angles Strokes Trazos angulares Annotations Anotaciones Annotations Anotaciones AntiAlias Crisp Suavizar Ntido AntiAlias None Suavizar Ninguno AntiAlias Smooth Suavizar Suave AntiAlias Strong Suavizar Fuerte Apply Image Aplicar imagen Arbitrary Arbitrario Arrange Organizar Arrange Icons Ordenar iconos Artistic Artstico Assign Profile Asignar perfil Auto Constrast Contraste automtico Auto Levels Niveles automticos Auto mate Automatizar Background From layer Capa a partir de fondo Bas Relief Bajorrelieve Batch Lote Bevel and Emboss Bisel y relieve Bitmap Mapa de bits Blending Options Opciones de fusin Blur Desenfocar Blur More Desenfocar ms Border Borde Bottom Edges Bordes inferiores Brightness/Constrast Brillo/contraste Bring Forward Hacia adelante
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Como poder usar fcilmente el filtro en extraer que se encuentra en el men principal del Photoshop: Filtro-----> Extraer Primero abrimos una imagen en Photoshop, por ejemplo un retrato y nuestro objetivo es extraer la modelo y eliminar el fondo. Para eso, yo os recomiendo que dupliquis la capa de fondo, la de
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Una vez hemos realizado esto, pasamos a esas zonas del pelo que se escapan por encima de la lnea verde y las rellenamos con la misma herramienta sin preocuparnos de ser muy precisos:
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Ahora seleccionamos la herramienta Relleno, tiene la forma de un bote de pintura y la pods localizar debajo de la anterior. Pulsamos dentro de la modelo, es decir, dentro del contorno que delimita la lnea verde que acabamos de trazar:
Pods finalmente cambiar la opcin de suavizar hasta obtener un resultado ptimo. Yo lo suelo poner alrededor de 10, aunque en algunas ocasiones hay que subir el valor.
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1) Abrir las dos imgenes, con la cual vas a trabajar 2) A la imagen que esta encima de todo en las capas , vas a la herramienta de seleccin rectangular y haces un rectngulo como lo muestra el ejemplo 3) Una vez realizado el rectngulo vas a Seleccin + calar yo le di un valor de 25 4) Ahora solo apret la tecla suprimir y tendrs el resultado de mi ejemplo
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Dibujando en Photoshop Voy a tratar de explicarcomo se puede dibujar en Photoshop. A modo de ejemplo, trataremos de hacer un supuesto logo para una compaa determinada. Para eso tenemos que dibujar alguna marca exclusiva para esta compaa. Todas estas cosas se hacen en Photoshop a travs de los trazados. Las herramientas que vamos a usar para hacer los trazados son la pluma y los puntos de ancla. Los podis encontrar en la ventana de herramientas, 1 columna - novena fila. Seleccionamos la pluma, con el cuidado de comprobar que arriba la casilla trazados est activada:
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Ahora empezis a pintar los puntos sobre el lienzo. Veris como se van uniendo entre s a medida que pintis un nuevo punto pulsando con el botn izquierdo del ratn:
Si pulsas la tecla control y el botn izquierdo del ratn, podess seleccionar cada uno de esos puntos y modificar su posicin, tal y como yo hice en este ejemplo:
Ahora si queremos en modificar esas lneas rectas y trasformarlas a curvas, debemos aadir puntos de ancla en medio de esas lneas rectas:
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Pulsamos la tecla control y el botn izquierdo del ratn para modificar el punto de ancla. Os saldrn tres nuevos modificadores sobre l. El del centro sirve para cambiar la posicin y los de los extremos modifican ngulos. Id experimentando poco a poco hasta haceros un poco con la forma de proceder...
A modo de ejemplo, he trazado una forma simple, que nos podra servir para una marca corporativa:
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Para aplicarle ya efectos de capa y dejarlo bonito, ahora llega la hora de convertir nuestro trazado a seleccin. Para eso, lo primero es abrir la ventana de trazados y pulsar dos veces seguidas con el botn izquierdo del ratn sobre la capa que pone trazado en uso. Saldr una nueva ventanita para que le pongas un nombre al nuevo trazado, por ejemplo yo puse Trazado 1 y le das a OK. Ahora volver a la ventana de trazados y pulsis sobre el icono que dice cargar el trazado como seleccin... Eso seleccionar el trazado. Veras como aparece una lnea de puntos discontinuos alrededor del trazado:
Ahora vamos a la ventana de capas y creamos una nueva capa vaca. Pulsamos sobre Edicin---> Rellenar-----> Negro
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Ahora podemos ya aplicar un estilo de capa o hacer con esa capa lo que queramos. Por ejemplo yo abr la ventana de estilos y apliqu uno que viene por defecto instalado en Photoshop. nicamente le modifiqu un poco el bisel y relieve y el resultado fue este:
Conociendo un poquito estas tcnicas de trabajo con trazados y con vuestra imaginacin, ya ves que el nmero de posibilidades es interminable. Hay muchas ms cosas que es imposible de explicar, pero si vas practicando poco a poco las descubriris vosotros mismos. Probar por ejemplo a dibujar los puntos de ancla pero manteniendo el botn izquierdo del ratn pulsado y ya no trazar las lneas rectas entre los puntos si no curvas... Redondear Formas 1 Creamos un nuevo documento 2 Creamos una nueva capa vaca y la llamamos y nos situamos en ella.
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3 Situados en la capa vaca, cogemos la herramienta MARCO RECTANGULAR y hacemos un rectngulo o un cuadrado y pulsamos ALT + RETROCESO para rellenarla de negro o con el bote de pintura pinchando dentro.
4 Si deseleccionaste el rectngulo ir a [b] Seleccin(-> Reseleccionar, o tambin con la varita mgica pulsar en el fondo negro. Ira CANALES, y vers un icono con un circulito en su interior:
Lo pulsas y se os creara otra capa k se llamara ALPHA 1. 5 Situarse en ALPHA 1 y pulsar CONTROL + D para deseleccionar.
6 Situados en Alpha 1, ir a Filtro/Desenfoque/Desenfoque Gaussiano y lo desenfocs hasta que quede as mas o menos:
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(no olvidar de haber deseleccionado la figura antes de aplicar el desenfoque por que si no queda bien 7 Ahora situados en la capa Alpha 1, tomar la varita mgica y cliquear en el centro de la figura y quedar algo as;
8 Ahora, sin deseleccionar ni nada pulsar en la capa de canales que se llama RGB (no la que creamos), y despus vamos de nuevo a las CAPAS del principio, tendremos algo as:
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9 Pues ahora en el panel de capas, crear una nueva capa y situarse en ella (manteniendo la seleccin que vimos antes) y pulsar alt + retroceso para rellenarla, o con el bote de pintura, deseleccionar y listo
Esa es la figura mas fcil de redondear, pero en el primer paso que hicimos, el de crear la figura, cuando este hexa la seleccin solo, tomar la herramienta del rectngulo o la del circulo y seleccionas la 3 opcin seguimos los pasos de antes. , y as podes ir quitando partes a la seccin, luego la rellenas y
Y as podes crear smbolos y eso, interfaces, botones, etc. Yo usando esta tcnica hice esto:
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5-Baja la opacidad.
6- Si quieres repite el paso 3 y prueba un modo diferente, a ver si te gusta ms. Puedes ir cambiando el color del pincel como se explica en el paso 4 para pintar con distintos colores. Modos de Fusin para principiantes
Los modos de fusin son diferentes formas de que las capas de arriba transparentan partes de las de abajo. Nos permiten crear volumen, aplicar luces y sombras, texturas, colores y efectos de reflejo o transparencia. Si ests empezando con Photoshop, no necesitas memorizar como funcionan todos los modos. Empieza usando todas las herramientas en modo normal y usa slo los modos para variar la capa de arriba y ver sus efectos sobre la de abajo. Puedes ir probando en cada imagen cual es el modo que mejor va para lo que quieras conseguir, con el tiempo ya los iras conociendo. Si quieres una explicacin muy bsica, quedate slo con estos: Multiplicar, para hacer sombras. Usalo con colores oscuros. Trama, para hacer brillos. Usalo con colores claros.
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Instituto Evanglico americano Tutorial Photoshop Superponer para hacer relieves o aadir texturas. Usalo en imgenes en escala de grises, si lo usas en gris al 50% desaparece. Color para pintar. Diferencia o exclusion, para encajar dos capas casi identicas en el mismo sitio. Disolver para efectos de efervescencia. Si te fijas, cuando aplicas un efecto de bisel tal como viene por defecto, la luz viene en color blanco y modo trama y la sombra en color negro y modo multiplicar.
Ejemplos:
Para seguir estos ejemplos, primero sigue estos pasos: 1-Abre un documento nuevo. Archivo>Nuevo> Ok 2- Crea una capa nueva, Capa->Nueva->Capa> Ok 3-Pinta en ella una forma de color (no vale negra ni blanca) puedes usar pinceles o hacer una seleccin y rellenarla de color.
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Multiplicar
5-Crea otra capa nueva, Capa->Nueva->Capa 6-Pinta en color oscuro la forma de la sombra Usa un pincel grande y de bordes suaves. (para elegir color mira el paso 3)
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Trama
9- Crea otra capa nueva, Capa->Nueva->Capa 10-Pinta en color claro los brillos,
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Instituto Evanglico americano Tutorial Photoshop 12-si quieres, Gaussiano aplica un desenfoque gaussiano.Filtro>Desefoque>Desenfoque
Superponer
13-Crea una capa nueva , Capa->Nueva->Capa 14- Rellena la seleccin con un motivo en grises. Edicin>Rellenar>Motivo
15-Pon la capa en modo Superponer. Ahora vemos la textura pero tambien las capas de abajo.
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16-Arratra la capa en la paleta capas, como se ve en la imagen. Observa cmo cambia la imagen al cambiar el orden de las capas.
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Color
17-Crea una capa nueva , Capa->Nueva->Capa (Te aparecer encima de la capa de textura)
18-Elije un color diferente (para elegir color mira el paso 3) y elije un pincel duro (para elegir el pincel y la dureza, mira el paso 6) 19-Pinta puntos, rallas o lo que quieras.
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25- Deselecciona . Edicin >Deseleccionar (=Control+D) 26-Aplicale un desenfoque gaussiano. Filtro>Desenfoque>Desenfoque gaussiano
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28-Selecciona la capa fondo pinchando sobre ella en la paleta capas (se pondr azul)
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Instituto Evanglico americano Tutorial Photoshop 29-Toma la herramienta degradado y con los colores que quieras pon un degradado en la capa fondo.
Hemos visto como podemos aplicar estos modos: Multiplicar, para hacer sombras. Usalo con colores oscuros. Trama, para hacer brillos. Usalo con colores claros. Superponer para hacer relieves o aadir texturas. Usalo en imgenes en escala de grises, si lo usas en gris al 50% desaparece. Color para pintar. Deja ver las texturas y las luces y sombras de abajo.
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