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5 Y 6 DE MAYO 2012 MADRID

Qu es Hermanos de Batalla?

Bases Hermanos de batalla Un fin de semana de batallas en parejas.

Qu consigo con la inscripcin?


La inscripcin a este evento da el derecho a participar a un equipo de dos jugadores a un torneo por parejas de Warhammer, Warhammer 40,000, El Seor de los Anillos: Juego de Batalla Estratgicas o El Seor de los Anillos: La Guerra del Anillo. Tambin se entrega un exclusivo mazo de 10 cartas para cada jugador y adhesivo conmemorativo par el maletn de ejrcito. Nota importante: Debido a la exclusividad de servicios del Centro Comercial, no se incluir la comida en el precio de la entrada. Sin embargo esta superficie comercial dispone de una abundante y diversa oferta de restauracin los das en los que transcurre el evento.

ermanos de batalla es un evento Games Workshop en el que buscamos la mejor pareja de jugadores para nuestros sistemas de juego de Warhammer, Warhammer 40,000, El Seor de los Anillos: Juego de Batallas Estratgicas y El Seor de los Anillos: La Guerra del Anillo. Elijas el sistema que elijas te estaremos esperando con unas fabulosas mesas e increble escenografa Citadel para que puedas disfrutar de un fin de semana de Hobby en un marco inmejorable. Hermanos de Batalla ha sido creado para ti, que llevas meses, por no decir aos, coleccionando, transformando y pintando tu ejrcito, y quieres pasar un buen rato con tus amigos jugando a tu sistema de juego favorito en un ambiente competitivo. As que solo te pedimos que te busques un buen aliado, quien este dispuesto a pasar un excelente da en buena compaa, donde los dos os enfrentareis a retos tcticos y difciles elecciones estratgicas. Os enfrentareis a alianzas de todo tipo, donde no solo os Elige bien a tu aliado, tendris que lograr la victoria, si no tambin ya que cuando las saber conquistar vuestros objetivos secrecosas se pongan feas tos, al mismo tiempo que intentis adivinar dependers de el... los objetivos secretos de vuestros enemigos.

Horario para el sbado 5 y el domingo 6 de mayo

09:00h Iniciamos la matriculacin 10:00h Terminamos la matriculacin 10:15h Inicio de la primera ronda 12:15h Fin de la primera ronda 12:30h Inicio de la segunda ronda 14:30h Fin de la segunda Ronda. Descanso para comer y votar el mejor ejrcito pintado 16:30h Inicio de la tercera ronda 18:30h Fin de la tercera ronda 19:00h Entrega de premios

Detalle sobre los diferentes eventos Hermanos de Batalla


Evento de Warhammer 40,000 - Sbado 5 de mayo
Los equipos estarn formados por dos jugadores con un ejrcito de 3.000 puntos, 1500 puntos por jugador participante. Las alianzas deben seguir las reglas de la tabla de alianzas que os mostramos en estas bases. Se jugarn 3 rondas de 2 horas para determinar al ganador del evento. Las misiones se escogern de manera aleatoria por la organizacin antes de cada ronda, siguiendo las reglas descritas en el reglamento de Warhammer 40,000. Las unidades nicas, tambin conocidos como Personajes Especiales, son realmente nicas. No se pueden repetir en la misma alianza. Los jugadores deben participar con sus propios reglamentos de Warhammer 40,000, Codex y listas de ejrcito adems de sus propias plantillas, dados, cinta mtrica y marcadores de objetivos. Es estrictamente obligatorio traer este material para facilitar el perfecto funcionamiento de este evento. Los Codex vlidos para este torneo son:
Codex ngeles Oscuros Codex ngeles Sangrientos Codex Caballeros Grises Codex Demonios Codex Eldars Codex Eldars Oscuros Codex Guardia Imperial Codex Hermanas de batalla (desde la revista White Dwarf No.197 y 198) Codex Imperio Tau Codex Lobos Espaciales Codex Marines Espaciales Codex Marines Espaciales del Caos Codex Necrones Codex Templarios Negros Codex Tirnidos Codex Orkos

Evento de El Seor de los Anillos: Juego de Batallas Estratgicas - Sbado 5 de mayo


Los equipos estarn formados por dos jugadores con dos ejrcitos de 1.000 puntos (uno del Bando de la Luz y otro del Bando de la Oscuridad), es decir, cada jugador participante deber participar con un ejrcito de 500 puntos del bando de la Luz y 500 puntos del bando de la Oscuridad. Se jugarn 3 rondas de 2 horas para determinar al ganador del evento. Las misiones se escogern de manera aleatoria por la organizacin antes de cada ronda, siguiendo las reglas descritas en los suplementos de los ejrcitos de El Seor de los Anillos: el juego de Batallas Estratgicas. Los Hroes con nombre, por ejemplo Gandalf, son nicos y no se puede repetir en la misma alianza. Antes de empezar cada ronda ambos equipos deben tirar un dado de 6 caras. El equipo que obtenga el resultado ms alto pueden escoge si jugar con su ejrcito del Bando de la Luz o con su ejrcito del Bando de la Oscuridad. El equipo oponente usar la fuerza opuesta. Los jugadores deben participar con sus propios reglamentos, Libros y listas de ejrcito adems de sus propias plantillas, dados, Ejemplo de eleccin de ejercito: cinta mtrica y marcadores de objetivos. Es estrictamente obligatorio traer Samir y Jona juegan contra este material para facilitar el perfecto Chema y Susana en la primera funcionamiento de este evento. ronda. Ambos equipos tiran Los Suplementos que utilizamos son:
Los Pueblos Libres Los Reinos Caidos Moria y Angmar Mordor Reinos de los hombres 1D6 y es el equipo de Chema y Susana los que obtienen el resultado ms alto. Chema y Susan despus de hablarlo y meditarlo toman la decisin de usar sus miniaturas del Bando de la Oscuridad. Samir y Jona estn obligados usar sus miniaturas del Bando de la Luz.

Evento de Warhammer - Domingo 6 de mayo


Los equipos estarn formados por dos jugadores con un ejrcito de 3.000 puntos, 1500 puntos por jugador participante. Las alianzas deben seguir las reglas de alianzas descritas en la pgina 136 del reglamento de la octava edicin de Warhammer. Se jugarn 3 rondas de 2 horas para determinar al ganador del evento. Las misiones se escogern de manera aleatoria por la organizacin antes de cada ronda, siguiendo las reglas de Batallas Campales descritas en el reglamento de Warhammer. Los personajes especiales, por ejemplo Archaon, son nicos, y no se puede repetir en la misma alianza. Los jugadores deben participar con sus propios reglamentos de Warhammer 40,000, Codex y listas de ejrcito adems de sus propias plantillas, dados, cinta mtrica y marcadores de objetivos. Es estrictamente obligatorio traer este material para facilitar el perfecto funcionamiento de este evento. Los Libros de Ejrcito que utilizamos son:
Libro de Ejrcito: Altos Elfos Libro de Ejrcito: Bretonia Libro de Ejrcito: Condes Vampiros Libro de Ejrcito: Demonios del Caos Libro de Ejrcito: Elfos Oscuros Libro de Ejrcito: Elfos Silvanos Libro de Ejrcito: Enanos Libro de Ejrcito: Guerreros del Caos Libro de Ejrcito: Hombres Bestias Libro de Ejrcito: Hombres Lagartos Libro de Ejrcito: Imperio Libro de Ejrcito: Orcos y Goblins Libro de Ejrcito: Reyes Funerarios Libro de Ejrcito: Reinos Ogros Libro de Ejrcito: Skavens

Evento de La Guerra del Anillo Domingo 6 de mayo


Los equipos estarn formados por dos jugadores con un ejrcito de 3.000 puntos, 1500 puntos por jugador participante. Las alianzas deben obedecer las reglas de alianzas en del reglamento de La Guerra del Anillo publicadas en las pgina 85 y 86 de este mismo libro. Es decir, no se pueden aliar las fuerzas de la Oscuridad con las fuerzas de la Luz y viceversa. Se jugarn 3 rondas de 2 horas para determinar al ganador del evento. Escenarios y despliegue escogidos por la organizacin de manera aleatoria antes de cada ronda siguiendo las reglas publicadas en el reglamento de La Guerra del Anillo. Las opciones de Hroes picos estn restringidas de la siguiente manera: Tan solo se puede escoger una versin de cada Hroe pico en cada alianza. Es decir, no pueden haber dos versiones del mismo personaje en la misma alianza. Por ejemplo, no se puede incluir Gandalf el Gris y Gandalf el Blanco en la misma alianza. Solo se puede incluir como mximo de 1 Hroe pico por cada formacin en la alianza. Hay una restriccin de un mximo de 5 niveles de magia por cada jugador en la alianza. Los jugadores deben participar con sus propios reglamentos, libros y listas de ejrcito adems de sus propias plantillas, dados, cinta mtrica y marcadores de objetivos. Es estrictamente obligatorio traer este material para facilitar el perfecto funcionamiento de este evento. Los Libros de Ejrcito que utilizamos son: Huestes de Batalla

Sistema de Torneo y puntuacin


Se aplicar las normas de emparejamiento y clasificacin del sistema suizo de torneos, presentando las siguientes singularidades: o Victoria el equipo gana 3 puntos de torneo o Empate el equipo gana 1 punto de torneo o Derrota el equipo no gana puntos de torneo o Objetivo secreto (determinado al azar con el mazo de cartas especiales). El equipo puede ganar cada ronda 1 punto de torneo por jugador que cumpla su objetivo secreto. Por ejemplo; Paco y Jess ganan su partida de la primera ronda contra Xavi y Enric. Adems Enric y Paco han logrado sus objetivos especiales, tal y como esta escrito en sus cartas de objetivo especial. La puntuacin de la partida, entonces, sera la siguiente: Paco y Jess obtienen 4 puntos de torneo (3 puntos por su victoria ms 1 punto por el objetivo especial logrado por Paco). Xavi y Enric obtienen 1 punto de torneo (al perder no obtienen ningn punto sin embargo ganan un punto por el objetivo especial logrado por Enric.)

Mazo de cartas de objetivos especiales


Al inicio del evento, durante la matriculacin, cada jugador recibir un mazo especial de 10 cartas con sus objetivos especiales. Antes de desplegar ninguna miniatura, todos los jugadores eligen libremente 6 de sus 10 cartas y las colocan boca abajo encima de la mesa. El equipo contrario escoge una carta al azar para cada uno de los jugadores del bando rival. Se puede compartir la informacin entre los jugadores de una misma alianza, pero no entre equipos rivales. Si los jugadores cumplen sus objetivos secretos durante la partida, el equipo ganar un punto de torneo extra por cada uno que consigan. La mayora de las cartas se desvelan al final de la partida, aunque hay ciertas excepciones. Por ejemplo: Paco y Jess ahora tienen que jugar contra David y Nacho. Antes de empezar la ronda los cuatro jugadores despliegan sus 24 cartas (6 cartas por cada jugador) boca abajo encima la mesa. Paco y Jess escogen dos cartas del mazo de David y Nacho y viceversa. Sin revelar las cartas a sus adversarios Paco, Jess, David y Nacho leen sus objetivos secretos y empiezan a tramar sus planes diablicos.

Objetivos Individuales y Objetivos de Equipo


Los Objetivos Individuales se deben cumplir por el jugador propietario de la carta, es decir, tienen que ser sus propias tropas las que lleven acabo esta accin. Los Objetivos de Equipo, se pueden llevar acabo por los dos jugadores conjuntamente, y solo se comprueba al final de la batalla, que el objetivo se haya cumplido. En algunas cartas de objetivos secretos se estipula el termino Unidades a continuacin explicamos que significa Unidades para cada uno de los eventos: Warhammer: Un regimiento de cualquier tamao, siempre que no sea un hroe, monstruo o mquina de guerra. Warhammer 40,000: Una escuadra, siempre que no sea un vehculo, bpode o personaje independiente. El Seor de los Anillos, Juego de batallas estratgicas: Una partida de guerra con un hroe y al menos 6 miniaturas. El Seor de los Anillos, La Guerra del Anillo: Cualquier formacin que no sea Legendaria.
Ejemplos de algunos de las cartas de Objetivos Secretos que se usan en el evento.

Arbitraje
El equipo de rbitros comprobar las listas de ejrcito durante el evento. En caso de encontrar algn error estn tienen plenas facultades para tomar acciones correctivas. Por ejemplo, quitar miniaturas de la mesa en una situacin de un exceso de puntos. Los rbitros tienen como principal funcin ayudar a los jugadores a resolver cualquier duda o problema de juego y la decisin del rbitro siempre ser final. En caso de comportamientos y actitudes poco deportivos o antisociales los rbitros pueden sancionar a un jugador o equipo con una penalizacin en sus puntos finales. De surgir cualquiera duda sobre las reglas, los rbitros estn para cumplir ese menester. No vale la pena preguntar otros miembros de la organizacin, puesto que no estn habilitados para ello, tan solo los rbitros tienen esa facultad. Los rbitros estarn vestidos de color llamativo y apostados cerca de las mesas de juego.

Entrega de resguardos
Al final de cada ronda los equipos deben rellenar el resguardo de la partida y entregrselo a un rbitro. Los rbitros se encargan de recoger todos los resguardos y entregarlos a la organizacin. Anunciaremos con 15 minutos de antelacin el final de cada ronda. Es importante ningn bando empiece un nuevo turno de juego dentro de los ltimos 15 minutos, salvo en el caso que sea para igualarse a turnos. Una vez transcurridas las dos horas de juego, este como este la partida, esta finalizar. Durante la hora de comida los jugadores estn invitados a votar por el ejrcito mejor pintado. La organizacin realizar una seleccin previa de los mejores ejrcitos antes de que termine la segunda ronda. Los dueos de los ejrcitos seleccionados tienen que dejar su ejrcito desplegado dentro de un cuadrante de su mesa. Los ejrcitos seleccionados son los nicos que pueden ser votados. Antes de que empezar la tercera ronda, los jugadores deben entregar su resguardo de mejor ejrcito pintado a los rbitros. Adems del premio del mejor ejrcito pintado por votacin popular hay un premio para el ejrcito pintado Judges Choice, segn el criterio de Games Workshop y que juzgar la organizacin del evento.

Por favor rellenar los resguardos de manera clara, si has emitido un error que dificulta el entendimiento de los que esta escrito en tu resguardo o si has perdido un resguardo preguntar los rbitros para un resguardo nuevo.

Deportividad
El evento Hermanos de Batalla tiene como objetivo principal disfrutar de nuestro Hobby en un excelente ambiente de juego y junto con amigos y aficionados que buscan pasarlo en grande jugando a sus juegos favoritos. Por ello es importante reconocer el equipo ms deportivo de todos vuestros oponentes, rellenando con el nmero de su equipo en el resguardo correspondiente. Por cada voto en deportividad recibido ese equipo recibe un punto de torneo extra. El resguardo con el equipo ms divertido de las tres rondas se entrega al final de la ltima ronda a cualquiera de los rbitros asistentes.

Entrega de premios
Entregaremos premios para el mejor equipo segn la puntuacin del evento, es decir el que tenga un mayor nmero puntos de torneo al finalizar el evento. Tambin dispondrn de premio los ejrcitos mejor pintados por votacin popular, el ejrcito mejor pintado Judges Choice y el equipo Ms Deportivo. Adems realizaremos diferentes sorteos con impresionantes ilustraciones enmarcadas entre todos los jugadores inscritos en este evento. Los resultados de este evento se publicarn con la mxima brevedad posible en la pgina web de Games Workshop.

Ademas de entregar diplomas a todos los mejores jugadores, sortearemos merchandising muy exclusivo, como por ejemplo ilustraciones.

Miniaturas representativas
El evento Hermanos de Batalla es un evento oficial de Games Workshop por lo tanto solo se puede participar con miniaturas Citadel o de Forgeworld. No se puede incluir miniaturas o piezas de miniaturas desde la gama de El Seor de los Anillos en los ejrcitos de Warhammer o Warhammer 40,000 y viceversa. No se puede usar miniaturas clonadas ni piezas de miniaturas clonadas ni miniaturas de otras compaas. Si encontramos miniaturas clonadas o miniaturas de otras marcas en las mesas nos tomaremos el asunto muy en serio y conllevar o bien una reduccin de puntos de torneo del jugador o incluso la expulsin inmediata del evento. En este caso, reservamos el derecho de no devolver el coste de la entrada. Nota clarificadora: No usamos las reglas de los suplementos escritos por Forgeworld en Hermanos de Batalla, aunque el uso de sus miniaturas para representar miniaturas desde los Codex y Libros de Ejrcito esta permitido.

Anexo 1: Tabla de aliados de Warhammer 40,000


Abajo puedes encontrar la tabla de Alianzas que se aplica en el evento de Warhammer 40,000. Busca tu ejercito en la columna izquierda, y en fila superior buscas el ejercito de tu aliado, para poder ver la compatibilidad entre los dos ejercitos. Debajo de la tabla encontraras como funciona la alianza a nivel de juego.

D= Alianza de desconfianza. Los ejrcitos desconfan el uno del otro y tan solo colaborarn contra un enemigo comn, al que ambos odien, o sencillamente los dos estn atacando al enemigo en el mismo lugar y al mismo tiempo. La alianza es algo inestable, por lo cual las unidades no cuentan como unidades amigas, y se tratan como dos ejrcitos distintos, es decir, las miniaturas de un ejrcito no se ven afectadas por los poderes psquicos de otro, ni usar la capacidad de transporte de sus vehculos, ni unir sus personajes con las unidades de su aliado, etc. H= Hermanos de Batalla. Los ejrcitos son buenos aliados y no hay ningn problema para que luchen en el mismo bando. Las miniaturas de ambos ejrcitos se consideran unidades amigas para el propsito de los poderes psquicos y las dems reglas que afectan a las unidades amigas. Por ejemplo, los vehculos de transporte, no solo pueden transportar miniaturas del propio ejrcito, sino tambin del ejrcito aliado. Adems, los personajes de la alianza pueden unirse a las unidades de su aliado. E= Enemigos Acrrimos. Los ejrcitos son Enemigos Acrrimos por razones de incontables aos de odio entre si. No pueden formar ninguna alianza. Alianza denegada!

Copyright Games Workshop Limited 2012 a excepcin del material perteneciente a las producciones cinematogrficas de New Line: La Comunidad del Anillo, las Dos Torres y el Retorno del Rey son MMXI New Line Productions, Inc. Todos los derechos reservados. El Seor de los Anillos, La Comunidad del Anillo, Las Dos Torres, El Retorno del Rey y los nombres de los personajes, objetos, sucesos y lugares son marcas registradas de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, f/k/a Tolkien Enterprises bajo licencia a New Line Productions, Inc. y Games Workshop Ltd. Todos los derechos reservados. Games Workshop, el logotipo de Games Workshop logo, Eavy Metal, Citadel y el logotipo de Citadel son , TM y/o Games Workshop Ltd 2000-2012, registrada de varias formas en el Reino Unido y otros pases del mundo. Todos los derechos reservados. Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, el logotipo de Warhammer, el logotipo de Warhammer 40,000, el logotipo del guila bicfala imperial, Eavy Metal, Eldar, Tirnidos, Kroot, Tau, Guerrero del Fuego, Warmaster, Blood Bowl, Inquisitor, Epic, Citadel y el logotipo de Citadel, Codex, White Dwarf, Golden Demon, dado de dispersin, peana con ranura, Marine Espacial, los logotipos de los captulos de Marines Espaciales y todas las marcas, nombres, lugares, personajes, razas e insignias de las razas asociadas, ilustraciones e imgenes asociados de los universos de Warhammer y Warhammer 40,000 son , TM y/o Games Workshop Ltd. 2000-2012, registrados de varias formas en el Reino Unido y otros paises del mundo. Todos los derechos reservados. Colaboraciones no solicitadas Todo el material recibido se acepta tan solo en el supuesto de

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