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HARDWARE Y SOFTWARE

MALYS ENEIDA LOBO ARGUMEDO AREA SALUD OCUPACIONAL PROFESOR YONNY JAVIER BEJARANO ACOSTA

UNIVERSIDAD UNIMINUTO MODALIDA A DISTANCIA BOGOTA D.C

CONTENIDO

1.introducion 2.Objetivos 3.Historia del computador 4.Hardware 5..Software 6.Generacion de la PC

INTRODUCCION

Se ha convertido el aprendizaje del manejo bsico de una computadora elrequisito mnimo para el desarrollo de toda labor profesional. En informtica ,la ciencia del tratamiento automtico de la informacin ,se llama computadora o una mquina osistema que es capaz de almacenar y recibir informacin, ordenarla y hacer con ella operaciones lgicas y metemticas a muy alta velocidad.

OBJETIVOS

1. .Introducir al estudiante en el conocimiento,menejo minimo y bsico de una PC

2. .Procurar el manejo de concepto bsicos del computador

3. Incentiva a el manejo de sofware y hardware

HISTORIA DEL COMPUTADOR

En este capitulo nos ofrece una visin general de los esfuerzos realizados por el hombre para mecanizar las facetas ms rutinarias del trabajo intelectual,tarea que ha desembocado en loscomplejos sistemas actualesde tratamiento de la informacion.

GENERACIN DEL COMPUTADORES

PRIMERA GENERACIN:
Eran mquinas cuya caractersca principal consista enel hecho de que empleaban como componentes bsicos los tubosde vaco,mientras que las memorias estaban formadas por pequeos anillos de metal ferromagnticos insertados en la intersecciones de una red de hilos conductores .Su volumen,precio y costo de mantenimiento las hacan asequiblessolo a grandes empresas y organizaciones estatales .

ENAC (1946 )

. UNIVAC (1950 )
SEGUNDA GENERACON:
Apareci a finales de los aos 50, con la incorporacon del trasistor como elementos fundamentales,lo que permiti reducir el costos y el volumen y aumentar la fiabilidad y rapidez de las mquinas .

TERCERA GENERACIN:
Apareci a principios de los 70, vinomarcada por unadisminucin de tamao medio delas computadora .El empleo generalizado del circuito integrado permiti una nueva disminucinde volumen y de costos , tambin aumentla rapidez del funcionamiento de la gran computadora. Pero sobre todo, hizo rentable un nuevo tipo de computadoras de dimensiones ms reducidas, la micro computadara ,asequible para las medianas empresas.

CUARTA GENERACIN:
Se inicoen 1977 ,ao en que Steve Jobs y A Wozniak , con gran vison comercial, creaban la carca APPLE y lanzaban al mercado la primera micro computadora . El xito de esa mquina impuls la creacin de micro procesadores ms potentes,entrendos estas computadoras por un lado a pequeas empresas y por otro lado ,de un progresivo abaratamiento de costos , en miles de hogares. Ya se est hablando de una nueva generacin de computadoras que no se distiguir de las anteriores por el Hardware ,sino que vendr caracterizada por el empleo de programas inteligentes a los que no ser necesario decir como realizar una tarea,pues bastar darle la orden para que ellos mismos encuentren el modo de ejecutar

Precursores
baco: (Desde antiguedad) el sistema de clculo tipo digitalque,a pasado de su simplicidad,sigueen uso en pases tan avanzados en computacin como Japon.

Leonardo davinci: (1452-1519) investigacon de los sistemas mecanizados de clculo,que ,como en tantos otros campos ,trabaj en su desarrollo sobre el papel. Nolleg a construir ningn prototipo.Blise Pascal: (1623 1662 ) Dise y construy una mquina sumadora accionada porengranajes ,con el fin de aliviar el trabajo de contabilidad de los recaudadores de impuestos .El dispositivo,conocido como Pescalina, a pesar de que recibi mltiples perfeccionamientos a lo lo largo de vida de suinventor,tuvo poca aceptacin ensu poca debido al bajo costodel clculo manual.

Wihelm Gottfried Leibniz: ( 1646 -1716 ) Su calculadora iniversal era capaz de efectuar ,por medio mecnimos ,operaciones de multiplicacines y divison, Hasta el advinimiento de la revolucin de la revolucin industrial no se empez a comprender la utilidad de estos mecanismos , As pues a pricipios del siglo XIX empezaron a comercializar mltiples modelos de calculadoras manuales y cajas registradoras.

Joseph Marie Jacquard: ( 1752 -1834 ) El telar de Jacquard se cita tradicionalmente como el pionero de las mquinas programadles.

Charles Babbage : (1791 1871 ) Se considera como el padre de la computador, Su inters por las matemticas lo llev a disear y contruir su mquina de diferencias ,capaz de calcular complejas funciones matemticas , lo que permiti corregir el nmero de errores de la tabla de funciones de la poca .Babbage quiizo ir ms all diseando una mquina analtica ,que contena en germen todas las partes de un moderno computador :

.Los clculos que era capaz de realizar no vena determinando por su


mecanismo , sino por un sisttema de programacin anlogo al del telar de Jacquerd.

. Contena una memoria capaz de almacenar hasta 1000 datos de 50 cifras.

. Su gran defecto era el de ser demasiado compleja para la tecnologa del


momento ,pues requeria de cosntruccin de piezas de una precisin inimaginable hasta entonces.

Hermann Hollrith: ( Dcada de los 80). La mquina tabuladora realizada para la oficina del censo de USA no pretenda realizarcomplicados clculos matemticas.Fue sin embargo,el primer intento coronado por el xito de automatizar el tratamiento de grandes volmenes de datos. Los datos del censo se perforaban en tarjetas de cartn,que la mquina clasificaba y ordenaba con el fin dede imprimir los resuldados . El censo de 1890 se elabor en dos aosy medio ,mientras que el anterior se haba ocupado siete aos .

El xito de la mquina impuls a su creador a fundar una empresa para su comercializacin ,que fue el ncleo dede la futura IBM

DEFINICION DEL SOFTWARE:

Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware.

PROCESO DE CREACION DEL SOFTWARE Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solucin de un problema u obtencin de un producto, en este caso particular, para lograr la obtencin de un producto software que resuelva un problema.

IMPORTANCIA DEL SOFTWARE: El Software tiene mucha importancia por que es el que nos permite tener un ambiente grafico en la computadora. Importancia del Software: El Software tiene mucha importancia por que es el que nos permite tener un ambiente grafico en la computadora.

TIPOS DE SOFTWARE: Software del sistema es el Software bsico o sistema operativo. Es un conjunto de programas cuyo objetivo es facilitar el uso del computador (asla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo comn de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (Hardware).

EL HARDWARE:

En computacin, trmino ingls que hace referencia a cualquier componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. No slo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y dems perifricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lgica al hardware (adems de ejecutarse dentro de ste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado).

Hardware tpico de una computadora:

El tpico hardware que compone una computadora personal es el siguiente: Su chasis o gabinete La placa madre que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI,AGP, etc.) Fuente de alimentacin Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI Controlador de video Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a perifricos Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros Tarjeta de sonido Redes: mdem y tarjeta de red El hardware tambin puede incluir componentes externos como: Teclado Mouse, TrackBall

Joystick, gamepad, volante Escner, webcam Micrfono, parlante Monitor (LCD, o CRT) Impresora

BIBLIOGRAFIA:

Extraido del el Libro guia elabordo por los estudiantes del colegio En el ao 2004
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware http://es.wikipedia.org/wiki/Software