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PRCTICA 5:

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC

GEMA MARA PAZ HERAS ARQUITECTURA BASADA EN MICROPROCESADORES I.T. INFORMTICA DE GESTIN UNIVERSIDAD DE CRDOBA

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Para el ensamblaje del PC lo primero es tener las herramientas que vamos a necesitar ms bsicas a mano, tales como: Destornillador de estrella Bridas pequeas Pasta trmica Elementos para limpieza Manual (alcohol, gasas) Manual de la Placa Base (esencial) Tambin es aconsejable descargar la electricidad esttica de nuestro cuerpo, podemos "hacer tierra" tocando un componente metlico de la caja por ejemplo la chapa, pero lo ideal sera usar pulseras anti-estticas.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Para el correcto ensamblaje de un ordenador seguiremos un orden colocando los distintos componentes. Lo usual es primero colocar la Fuente de Alimentacin en su sitio, en la parte superior izquierda. Y la fijamos a la carcasa atornillndola por fuera.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Colocamos las unidades de CD-ROM, CD-RW, DVD, Floppy y Discos Duros de la misma manera, atornillando en sus ranuras que se ubican en la parte superior frontal, central e inferior. Algunas carcasas no usan tornillos para dichos componentes, usan un sistema de rales. En nuestro caso tenemos ambos sistemas.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Una vez montada la Fuente de alimentacin podemos colocar la Placa Base, pero para un mejor manejo es aconsejable siempre montar la CPU (microprocesador) antes de introducir la Placa en la caja. Podemos usar para poner debajo la almohadilla que viene en el embalaje de la placa. Se procedera a pinchar el microprocesador por el lado de los pines de la siguiente manera:

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Podramos aplicar Pasta trmica sobre el microprocesador para que cuando coloquemos el disipador haya mayor conectividad. Hay que tener cuidado, un exceso de pasta trmica puede hacer efecto resistencia y no disipar correctamente adems de que podra salirse y llegar a los pines (cosa nada recomendable). El resultado final ser una pelcula muy fina sobre el micro y dibujando un crculo.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC En nuestro caso, el disipador no est incorporado en la CPU, por tanto, encajamos el disipador con el ventilador y nos fijamos donde van a ir los anclajes y lo colocaramos sobre sta. Despus se encajan las patillas en el correspondiente anclaje y se baja la patilla de sujecin del disipador para sujetarlo bien. Quedando de la siguiente manera:

Para asegurarnos que ha hecho buen contacto podemos retirarlo y mirar si la base del disipador ha quedado impregnada con la pasta trmica.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Una vez montada la Fuente de alimentacin y la CPU insertada en la placa pasaremos a colocar la Placa Base. El tipo de Placa Base utilizada durante la exposicin va a ser ASUS modelo P4U800X. Veamos pues un esquema:

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Primero presentamos la placa base en el fondo de la carcasa para determinar cules son las aberturas que coinciden con la placa. Marcamos los puntos y sacamos de nuevo la placa para colocar los espaciadores. Los espaciadores son unos tornillos y tuercas a la vez que sujetarn la placa. Seguiremos los siguientes pasos:
1.Atornillamos en los agujeros redondos. 2. Acomodamos los separadores, colocndolos en la parte que coincidan con los agujeros de la placa base. Con los espaciadores y separadores en su lugar, ya podemos colocar la placa en el fondo de la carcasa. 3.Los ganchos de los separadores deben pasar a travs de los agujeros y quedar arriba de la placa. 4. Ahora queda atornillar la placa en los espaciadores. Colocaremos una arandela alrededor de cada agujero de la placa e insertamos los tornillos. Las arandelas se utilizan para evitar que los tornillos hagan contacto con los circuitos de la placa.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC El siguiente paso sera conectar los cables del panel frontal , los del Speaker, los del Power y Reset y los Leds del HD, que debemos mirar en el manual como conectarlos a la placa base. Tendremos que conectarlos con la inscripcin hacia fuera. Imprescindible el cable de power. En el caso de que se conecten mal los cables no funcionarn los leds.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Posteriormente, instalaremos la Memoria RAM. Simplemente nos fijaremos en colocarla bien sobre la ranura, que coincidan las muescas de la memoria con los salientes de la ranura y hacemos presin suavemente, se oir un sonido seco de que encajan las pestaas laterales en sus correspondientes muescas.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Ahora pasaremos a la conexin de los Discos Duros, conectaremos primero todos los IDE que tengamos a la placa base (HD, CD-ROM, DVD, Floppy). Aqu observamos el IDE floppy conectado en la placa base, otro que va conectado en el IDE primario (color azul) y otro en el IDE secundario (color negro para el CD). En caso de duda, referirse al manual para identificarlo. En este IDE primario podemos conectar el HD como maestro (master) y la grabadora como esclavo (slave), siempre el que est en el medio del cable de datos es el esclavo, el extremo que queda ms corto se conecta al HD y el ms largo a la placa base. Para conectar los HDs como maestro o esclavo as como los CD-ROM nos fijamos en los jumpers y miramos el manual, (tambin vienen unas mini-instrucciones escritas en los HDs).

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Una vez hemos conectado los discos duros (IDE) del floppy y de los CDROM/grabadores, podemos conectar la alimentacin principal de la placa base, es el cable ms grande que sale de ella y es de 20 pines.

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Una vez casi todo conectado, podemos pinchar la Tarjeta Grfica que buscaremos en el manual cual es su slot correspondiente y al igual que las memorias RAM solo pueden ir de una postura. Le anclamos la patilla y la atornillamos fijndola a la caja.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Por ltimo, podemos conectar la Tarjeta de Red que insertaremos en el Zcalo PCI y si no estamos seguros mejor echarle un vistazo al manual. Van colocadas con una nica posicin. Y por ltimo la insertamos hasta que encaje perfectamente y atornillamos.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Ya que tenemos todos los dispositivos conectados y montados, haremos una pequea revisin para asegurarnos. Y por ltimo, conectaremos todos los puertos y salidas para proceder a la validacin del ensamblaje.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Una vez que hemos comprobado que el ordenador enciende perfectamente, nos metemos en la BIOS para realizar la puesta apunto. Para la puesta apunto reiniciamos el PC y al arrancar pulsaremos la tecla delete o suprimir y as podremos acceder a la comprobacin de que estn todos los componentes que hemos montado reconocidos, podemos cambiar el sistema de arranque segn lo que ms nos pueda interesar en un momento dado. Vamos a realizar un paseo por las pantallas de configuracin de la BIOS, terminando con el cambio de la unidad de arranque. Existen BIOS de distintos fabricantes, que no se manejan exactamente igual que la explicada aqu, pero s de un modo muy similar. BIOS 1 Al encender el ordenador se indica en la pantalla qu tecla hay que pulsar para entrar en la configuracin de la BIOS. En este caso, hay que pulsar suprimir.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Al pulsar la tecla indicada, se entra en la BIOS. El cdigo que dirige estas pantallas est grabado en el chip de la BIOS, y por tanto an no se ha cargado ningn sistema operativo en absoluto. Vemos la categora Main.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC La categora Advanced

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC La categora Security

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC La categora Power

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC La categora Boot. Aqu se establece el orden en que van examinando las distintas unidades buscando una de la que arrancar.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC La categora Exit, en la que elegimos la opcin de salir guardando los cambios realizados.

ENSAMBLAJE Y PUESTA A PUNTO DE UN PC Se nos pide confirmacin, que otorgamos. Despus de esto, el ordenador se reiniciar y buscar en la Unidad que hayamos puesto como arranque un sistema operativo desde el que arrancar.

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