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Manual Civil 3D 2007……………………..

”Creación de un modelo de Terreno”

MANUAL CIVIL 3D 2007: DISEÑO RAPIDO

Creado por Rodrigo Herrera, Ingeniero Civil area ISD de Autodesk, Microgeo S.A.
Mar del Plata #2147, Fono:56-2-3728958 Santiago de Chile.
Rodrigo.herrera@microgeo.cl
Manual Civil 3D 2007……………………..”Creación de un modelo de Terreno”

Diseño de un Proyecto básico usando Civil 3D 2007

Para comenzar a trabajar un proyecto en


Civil 3D 2007 lo primero que deberemos
realizar es crear un proyecto nuevo
cargando una plantilla de extension dwt.

Esta Plantilla almacena informacion de


capas y estilos predefinidos de los
objetos que el programa es capaz de
generar.

Por defecto el programa incorpora


plantillas predefinidas que se generan
cuando el programa es instalado, pero
nosotros podemos configurar y
almacenar nuestros propios estilos y
comenzar a trabajar desde un comienzo
con una plantilla personalizada.

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En la figura anterior se puede apreciar una plantilla que ha sido creada o importada que nos
permite iniciar nuestros trabajos.

Una vez dentro del programa podemos apreciar la interfase de usuario del programa la cual
puede ser configurada de acuerdo a las necesidades.

Barra para diseño


de plataformas

Barra Tool Palettes


Windows

Barra Tools
Space

La barra Tools Space posee dos paletas Prospector y Settigns:

Prospector: El árbol del prospector permite administrar objetos de dibujo y proyecto y acceder
a ellos mediante una administración tipo árbol.

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“Desde esta barra es posible
realizar la importación de puntos
topográficos, construcción
superficies y diseños en general.
Posee comandos que también se
encuentran en los menús
colgantes, pero están más
ordenados para la utilización del
usuario durante el desarrollo de
un proyecto.

Settings: La paleta Settings se puede utilizar para administrar los estilos de objeto de Autodesk Civil 3D
y controlar la configuración de los dibujos y comandos.

“En esta paleta se pueden


administrar todos los estilos de
proyectos que controlan la
apariencia de cada uno de los
objetos indicados en la figura
anexa.
El uso de las plantillas de trabajo
permite que el trabajo de
personalizar estilos se reduzca en
forma considerable, ya que cada
plantilla viene con estilos
predefinidos”.

Configuración de unidades de proyecto:

Una vez que se ha iniciado un proyecto, si ya se ha aplicado una plantilla de trabajo, se


procederá a guardar el proyecto con algún nombre y posteriormente a configurar las unidades
del proyecto, parándonos sobre la paleta Settings y ubicándonos sobre nuestro proyecto con el
botón derecho seleccionando la opción indicada en la figura anexa.

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Una vez configuradas las unidades de proyecto procedemos a realizar la importación de datos
que me permitirá generar una malla tin.
Para ello existen variados tipos de datos que podemos utilizar para generar un modelo de
terreno, entro otros podemos mencionar: Puntos topográficos, Curvas de nivel elevadas, mallas
de triángulos provenientes de otros programas o cualquier objeto CAD en 3D (como puntos
líneas o poli líneas en 3D).

En este manual explicaremos solo los métodos más comunes los cuales implican la
construcción de modelos de terrenos mediante puntos topográficos o a través de dibujos de
curvas de nivel.

Creación de modelos de terreno Mediante Puntos topográficos:

Ya configuradas las unidades de proyecto, para proceder a importar un archivo de puntos


topográficos deberemos ubicarnos sobre la paleta Pospector sobre el menú Points y presionar
el botón derecho escogiendo la opción CREATE POINTS, como lo indica la imagen adjunta.

“Desde esta Barra horizontal,


indicada se encuentran todas las
herramientas para crear y administrar
los puntos topográficos. Ya sea para
su creación en forma individual o
realizando la importación de una
planilla de puntos coordenados, esta
ultima opción es la que se destaca en
la imagen”.

Importa
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Esta barra permite


desplegar los menús
que permiten administrar
la numeración y los
estilos de los puntos a
crear.

Como ejemplo realizaremos la importación de un archivo ASCII proveniente de un


levantamiento topográfico, con el nombre PUNTOS.TXT.

El archivo lo importaremos desde el menú IMPORT POINTS indicado.

Importa points

Aparecerá el siguiente cuadro de dialogo el cual permite importar el archivo deseado:

Format: Especifica el orden de las


columnas del archivo que será
importado y cual es el separador de
las columnas.

Source File: Permite seleccionar el


archivo ascci que será importado.

Add Points To Points Group :


Permite agrupar los puntos en el
grupo especificado.

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El Archivo a Importar posee el orden especificado en la siguiente figura:

Punto / Norte / Este / Elevación / Descriptor

Procedemos a la importación del archivo de Puntos.txt, lo cual enviará estos puntos a la base
de dato de proyecto e inmediatamente serán desplegados con el estilo de puntos configurado
por defecto, tal cual se indica en la figura anexa.

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La barra Prospector
va almacenando toda
la información de
proyecto.

Grupo importado a la
paleta Prospector

Puntos desplegados
en pantalla con el
estilo aplicado

OBS: si se desea cambiar los estilos de los puntos importados se deberá ubicarse sobre el
grupo de puntos creados y con el botón derecho presionar la opción Properties.

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Permite configurar el estilo


de la marca del punto

Permite configurar el estilo


de la Etiqueta del punto

Crea un nuevo estilo de Etiqueta


Copia el actual estilo de Etiqueta
Edita el actual estilo de Etiqueta
Selecciona estilo desde el dibujo

Crear Grupos de Puntos

Para crear un grupo de puntos se pueden acceder a los comandos de Civil 3D que permiten
filtrar la lista general de la base de datos por distintos criterios.

Se deben realizar los siguientes pasos.

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Se debe indicar el nombre del grupo que se creará en la opción destacada en pantalla,

Agregar el
nombre del grupo

Escoger el estilo
de etiquetado

Crear el Layer que


administrará el
despliegue del grupo
a crear

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En esta paleta se
definen los puntos que
serán incluidos en el
grupo por distintos
criterios

Indicamos el descriptor a filtrar

Como resultado se obtiene un grupo de puntos que solo incluye los puntos que tienen el
descriptor Q.

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Para poder encender en pantalla solo los puntos con descriptor Q se de apagar el layer puntos
que incluye todos los puntos del levantamiento y podrás visualizar solo el grupo Q.

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CREACION DEL MODELO DE TERRENO CON UN GRUPO DE PUNTOS

Para crear un modelo de terreno debemos crear primero una superficie sin datos,
especificando su nombre y si se desea los estilos con los que será representada en pantalla
siguiendo los pasos indicados a continuación.

Crear una superficie nueva desde la paleta Pospector ubicándonos sobre surface con el
botón derecho aparecerá la opción new.

Ingresar el nombre de la superficie desde el menú desplegado en la siguiente imagen, y


escoger aceptar.

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Ingresar el nombre
de la Superficie

Escoger un estilo de
superficie de cualquiera
de los existentes

Una vez creada la superficie, podremos desplegar los menús que cada superficie posee, para
ingresar distintos tipos de datos.

Para nuestro caso deberemos ingresar un grupo de puntos, ubicándonos sobre la opción Point
Groups y con el botón derecho escoger la opción add.

Escoger el grupo de puntos

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Una vez escogido el grupo de puntos la superficie inmediatamente realizará la interpolación de


la malla mostrando en pantalla el modelo que este encendido en el estilo utilizado para la
superficie, tal cual se muestra en la imagen siguiente.

OBS: una vez ingresados los datos a la superficie, se generaran en forma automática los
modelos de Curvas de nivel, Análisis de superficie y Malla de triángulos.
Si se desea desplegar en pantalla cualquiera de estos modelos, solo deberemos entrar a
editar el estilo que se aplico a la superficie y proceder a encender los modelos. Para ello
podemos acceder a los estilos de la superficie seleccionando el modelo desplegado en pantalla
y con el botón derecho del Mouse entrar a la opción Edit Surface Style como se indica en la
imagen anexa.

Si es creada la superficie inmediatamente se visualizará un modelo, es este caso el modelo de


curvas de nivel y el de malla de triángulos el estilo vigente pero si se desea mostrar otro
modelo solo deberemos ubicarnos sobre la superficie y presionando el botón derecho entrar al
estilo de la superficie y encender el modelo deseado.

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Modelos de curvas
de nivel encendido

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Desde los menús desplegados en la imagen anterior es posible encender cualquiera de los
modelos disponibles en la paleta Display. Solo basta con encender el modelo deseado.

Edición de la malla de triángulos

Si se desea editar la malla de triángulos, deberemos acceder a los menús indicados en la


siguiente imagen y utilizar cualquiera de las herramientas de edición.

Cualquier modificación que se realice a


la malla de triángulos con estos
comandos, se reflejará de inmediato los
modelos desplegados en pantalla.

Una operación común de edición de triángulos consiste en eliminar los triángulos que son
inventados por el programa en el momento de triangular por los contornos de la superficie.

Delette
Lines

Una vez construido el modelo de terreno, se deben agregar las respectivas líneas de quiebre o
BREAKLINES que permitirán obtener una triangulación que realmente refleje lo que es el
terreno real.

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Este dato que se agrega a cada superficie, posee gran importancia sobre todo cuando los
levantamientos involucran obras civiles (ver en detalle en manual de Usuario).

Si nuestro terreno ya ha sido modelado correctamente procederemos a diseñar las obras


deseadas con las herramientas para diseño de plataformas y caminos.

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Diseño de plataformas con Civil 3D

1.- Dibujar una polilinea 2D (puede ser en 3D también)

Seleccionamos este
comando y pinchamos la
polilinea dibujada en
planta.
Con ello se transforma en
Feature Line

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Luego procedemos a darle elevación a esta plataforma

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1.- seleccionar esta opción para poder ingresar una elevación en la opción 2
2.-Ingresar la elevación deseada para la plataforma
3.-Al presionar esta opción se aplican la misma a elevación a todos los puntos de la plataforma

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Luego procedemos a crear la plataforma.

Se deben seguir los pasos indicados en la siguiente figura:

3
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Se deben ejecutar los comandos en la secuencia indicada:

1.-Creara el grupo Grading de trabajo, el cual puede estar compuesto por una o mas
plataformas. Debe ingresarse el nombre del grupo Grading y el nombre de la superficie que
será generada a partir de la plataforma y por ultimo el terreo al cual se derramara la plataforma.

Nombre del grupo


Grading

Si se escogen estas
dos opciones, se
creará la superficie de
la plataforma y
además con el mismo
nombre del grupo
grading

Aquí se especifica
el terreno donde
. derramará la
plataforma

Para crear la plataforma se deberá escoger los criterios de derrame desde el menú indicado

Al escoger conjunto básico se habilitan los criterios de derrame disponibles en este conjunto
básico
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Luego creamos la plataforma desde el menú indicado.

Si deseamos cubicar, deberemos entrar al menú indicado:

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Inmediatamente se despliega el menú que aparece en pantalla.

En este menú se realiza el


balanceo de volúmenes

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Para pegar la superficie terreno primero se debe crear la superficie desde el menú indicado
especificando su nombre.

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Una vez creada la superficie de la plataforma procederemos apegarla en la superficie


TERRENO NATURAL, para ello se debe acceder al comando “paste surface” ubicado en el
menú que se explica en la imagen siguiente:

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El programa solicitará escoger la superficie a pegar dentro del modelo de terreno.

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Luego de seleccionar la superficie inmediatamente podremos apreciar que la superficie Terreno


Natural ya incluirá la plataforma, tal cual aparece en pantalla.

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Creación de un Camino

Par crear el eje de un camino lo primero que deberemos hacer es acceder al menú Create by
Layout desde el menú colgante Alignments. Esta herramienta nos premite ir creando el
alinemaiento con todos sus componente y entrega variadas opciones para ir proyectando un
eje.

OBS: la otra manera de crear el eje es seleccionar una polilinea ya dibujada y transformarla en
un eje con el comando Create By Plolilinea.

A continuación de se verá ingresar los datos del eje que se proyectará: ingresando su nombre,
kilometraje de partida y los respectivos estilos que se aplicarán a etiquetas y ejes.

Nombre del eje del Camino

Sitio donde se almacenaran


los diseños

Estilo del Eje del Camino

Estilo del Etiquetado

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Una vez ingresado la información de identificación del eje del camino, procederemos a
proyectar el eje del camino con las herramientas que se explican a continuación:

Existen dos formas de proyectar el eje del camino:

1.- Utilizando las herramientas aquí mencionadas donde se ingresan los elementos del camino
(tangentes, curvas y clotides) en forma independiente, ya sea como elementos libres o
flotantes.

Insertar Borrar Lineas,


un vertice Agregar Lineas Curvas o
tangentes Flotantes espirales

Borrar un Agregar
vertice Curvas Agregar
Espirales Editar Edicion por
curvas, tabla de los
Quebrar lineas o elementos
un vertice espirales ingresados

2.- Utilizando las herramientas de trazado rapido del programa, las cuales se detallan a
continuacion:

La flecha despiega las opciones de poder ingresar:


• Tangente con curvas
• Solo tangentes
• Configurar las curvas por defecto que tendran los vertices.

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Si escogemos ingresar tangentes con curvas deberemos configurar antes en el menu “Curve
and spiral settings” los valores por defecto que tendrán los elementos de enlace.

Seleccionar la Opcion Clotoid, las


demas opciones no son aplicables a
nuestras normas

La espiral de Entrada: se puede


ingresar por del largo o el parametro A

El Radio: se debe ingrresar el valor del


radio, en este lugar

La espiral de Salida: se puede


ingresar por del largo o el parametro A

Luego procederemos a seleccionar el comando que nos permite ingresar los vértices con las
respectivas curvas, como se indica en la imagen siguiente.

La creación de los vertices se realizará siguiendo la secuencia de la imagen que se detalla a


continuación:

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2

OBS: si por error es necesario volver a editar el eje ya proyectado se deberá seleccionar el eje
en planta y presionar el boton derecho para entrar a la opción Edit Alignment Geometry.

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Posteriormente procederemos a diseñar la rasante del camino. Esto se realizar siguinedo los
pasos que se explican a continuacion:

a.- Generar el perfil longitudinal del terreno bajo el eje proyectado

En el siguiente menu es donde se debe escoger el alineamiento y el terreno sobre el cual se


generará el perfil longitudinal.
Posteriormente se deberá escoger la opción add.

2.-Escoger el Terreno
sobre el cual se desea
generar el perfil

1.-Escoger el eje
proyectado en planta

3.-Escoger la opcion ADD


para agregar la superficie
sobre la que se generará
el perfil de terreno

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Una vez seleccionada la opcion agregar se deberá seleccionar la opcion Draw in profile View
para poder aplicar los estilos disponibles en la plantilla utilizada, que permiten setear al perfil
para que despliegue un formato similar al solicitado por el manual de carreteras.

OBS: estos formatos estan disponibles en la plantilla tipo que se carga al principio de cada
proyecto. Si no disponen de la plantilla tipo deberan solitar dicha plantilla:

1.-Se debe seleccionar


esta opcion para habilitar
la aplicación de viñetas

2.-Escoger este estilo para


las bandas del perfil

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Luego procedemos a aceptar lo configurado e insertar en pantalla el perfil longitudinal.

El perfil longitudinal se
ZOOM puede configurar
agregando o quitando
bandas.
Para editar las bandas se
dede seleccionar el perfil
longitudinal y con el
boton derecho
presionado seleccionar la
opcion “Profile View
Properties”

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b.-Diseñar la rasante del camino sobre el eje de terreno dibujado en pantalla

Para comenzar a diseñar la rasante del camino debemos entrar a la opcion


Profiles/Create By Layout

Insertar
un vertice Agregar Borrar
Desplazar PVI
tangentes entidad

Borrar un Agregar
vertice Curvas Insertar
PVI Editar Edicion por
tabular entidades tabla de los
Mover un elementos
vertice ingresados

Se pueden utilizar todas las herramientas disponibles para realizar el diseño de la rasante y de
la misma forma que el diseño horizontal existe la posibilidad de realizar un trazado rapido con
las herramientas indicadas a continuacion.

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Para el caso del trazado rápido, se pueden setear los parámetros por defecto que tendrán las
curvas que serán insertadas en la opción indicada en la imagen siguiente, indicando radios o
desarrollos de los elementos que se agregarán.

Luego si se desea aplicar los elementos de enlace, se deberá escoger la opción Draw
Tangents with curves (ver la imagen siguiente).

Pinchando en el perfil con la ayuda de los osnap de Autocad se deberán ingresar los vértices
de la rasante.

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Aplicación de una sección Tipo

La sección T tipo que tendrá nuestro camino se debe crear en dos etapas:

1.- Primero se debe crear un Assembly desde el menú indicado en la imagen siguiente, el cual
será solo el origen de la creación de la sección transversal.

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2.- Luego se deberá desplegar la barra de herramientas Tools Palette Window que permite
agregar los distintos elementos que componen la sección transversal, que el programa
denomina subassembly.

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Desde esta barra de herramientas se disponen de variados tipos bermas, calzadas y taludes.
Para nuestro ejemplo utilizaremos los elementos (subassemblies indicados en las imágenes
siguientes. Solo deberemos seleccionar el subassembly y ubicarlo en la sección tipo.

Deberemos pinchar el círculo


del centro si queremos que
quede vinculado al eje.

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Nuevamente deberemos
pinchar el círculo del centro si
queremos que quede
vinculado al eje.

Si queremos que esta sección


sea aplicada al lado derecho.
Deberemos seleccionar el
lado derecho desde el menú
de edición indicado.

Seleccionar esta
opción de Talud y
aplicarla al lado
derecho e izquierdo.

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Una vez creada la seccion tipodeberemos proceder a crear la superficie corridor, desde el
menú indicado a continuación.

Se deberá ingresar el nombre del corridor a crear.

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Indicar el alinemaniento en planta que se utilizará para su creación.

Seleccionar la rasante proyectada.

Seleccionar la sección tipo generada.

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Manual Civil 3D 2007……………………..”Creación de un modelo de Terreno”

Luego deberemos seleccionar la superficie sobre la que se derramara el talud configurado para
la seccion tipo.

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Luego procederemos a crear el corridor seleccionando la opción OK.

Si el corridor fue creado se podrá visualizar el la barra prospector, tal cual se indica el la
imagen anterior.

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Luego , si se desea crear una superficie del corridor creado se deberán seguir los siguientes
pasos:
1.- Seleccional el Corridor 1
2.- Presionar el boton derecho y escoger la opción Corridor Properties

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3.- acceder al menú Surfaces, para crear la superficie e indicar con cual parte de la sección
transversal se deberá crear la lección.

1.- Seleccionar
esta opción y
crear la
superficie

1.- Seleccionar esta opción y


crear la superficie, por el nivel
superior (TOP) de la sección
transversal

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4.- Acceder a la opción Daylight para especificar que el límite a la superficie a crear será la
línea de derrame del talud. Para ello se deberán parar sobre la superficie y presionar el botón
derecho del Mouse.

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5.- por ultimo al aceptar la creación de la superficie la podremos visualizar en el menú


Prospector.

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Creación de las secciones transversales del camino

La creación de las secciones transversales se realizará desde el menú indicado en la imagen


anexa, siguiendo los siguientes pasos.

1.--Escoger el alinemaniento en planta

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Crear el grupo de secciones transversales indicando las superficies que se consideraran.

Indicar el nombre

Luego se debera escoger el criterio de creación de secciones transversales desde el menú


indicado en la imagen anexa.

La opcion By Range nos


permite definir la intensidad de
los transversales y activa el
menú de la imagen siguiente

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Faja de terreno considerada a


la Izquerda

Faja de terreno considerada a


la Derecha

Intensidad en Recta

Intensidad en Curva

Intensidad en Espiral

Si se desea crear
secciones transversales en
el comienzo y final de
alineamiento, en los
puntos geométricos de
inicio y final de curvas, y
en las transiciones de
peralte, se deberán
seleccionar todas estas
opciones como verdaderas

Luego al aceptar se podrán apreciar las secciones transversales generadas desde el dibujo en
planta (ver imagen siguiente).

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Dibujo de la sección transversal en pantalla

Si se desea general las secciones transversales de terreno se deberá acceder a la opción


indicada en la imagen anexa, (create multiples views) y luego insertar en pantalla las secciones
transversales.

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Pegar la superficie del camino al terreno10

Para proceder a pegar la superficie del camino, dentro de la superficie Terreno Natural
deberemos desplegar todos los menús de terreno natural y entrar a la opción edit indicada en
la imagen siguiente y con el botón derecho escoger la opción Paste Surface.

Luego se debera escoger la superficie que se desea pegar.

Luego obtendremos un modelo único de terreno.

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