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. . News Wei Kreuz: Asesinos Justicieros de las Sombras Comiket: La gran convencin japonesa News de Videojuegos KOF XII y Street Fighter IV: El retorno de los reyes Genshiken: El reality de los Otakus! Eventos Fanarts
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Diseo de Revista
Rangiku, Thalskarth
Diseo de Tapa
Rangiku
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Shadow_Kaiser, Ishi, Quimerita
Correccin
Rangiku
Edicin
Thalskarth
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Yezhika
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Editorial
Como vern, lleg marzo y seguimos en la cuerda floja. Sentimos mucho nuestros repetidos retrasos y estamos intentando integrar ms gente al equipo para poder llegar puntualmente todos los meses con la edicin de JapanNext. Nuestro mayor problema es nuestra vida fuera de la computadora, pero queremos aclarar que no vamos a abandonar la revista. Por ms que nos retrasemos, y deseando que no suceda ms, vamos a seguir trabajando para entregar el material lo ms completo que podamos. Es por ello que ya estamos pensando en incluir nuevas secciones. Para este nmero se nos ha sumado un nuevo miembro, Ishi, quin se va a hacer cargo de la seccin videojuegos de ahora en ms. He aqu sus palabras de presentacin: Hola a todos los lectores de Japan Next! Me presento brevemente, soy Ishi, nuevo encargado de la seccin videojuegos, y a partir de esta edicin ha cado en mis manos la enorme responsabilidad de informar a los lectores sobre todas las novedades y dems cosas interesantes que suceden en el siempre cambiante mundo del entretenimiento. Y qu mejor que comenzar este camino hablando de dos retornos muy esperados por miles de fanticos de todo el mundo: la vuelta de los reyes de los jueguitos de lucha Street Fighter IV y King of Fighters XII. Tales son los temas de mi nota, que encontrarn en este nmero. Nos vemos el prximo mes. Que disfruten de la revista. Ishi Adems, este mes volvemos a reducir el nmero de notas a 4, no por falta de iniciativa sino de tiempo, siendo el gran culpable aqul que invent los cursos de verano de la universidad =_=. Por ms que deseemos dedicarnos de lleno a la revista hay cosas que nunca se pueden dejar de lado y perdn por repetirlo tanto, pero esperamos regularizarnos cuanto antes! Sin ms disculpas que pedir, los dejamos con las notas de ste mes, que las disfruten y muchas gracias por seguir leyndonos, sus buenos comentarios son el mejor incentivo para seguir trabajando! Staff de JapanNext
News
Nuevas OVAs de School Rumble
En el sitio oficial de la serie de anime School Rumble se anunci que se llevarn a cabo dos nuevos OVAs de la serie que saldrn a la venta en formato DVD por separado, acompaando la salida de las ediciones especiales de los tomos 21 (17 de Julio) y 22 (17 de Septiembre) del manga, respectivamente. Aparentemente, estos OVA's son en realidad los captulos 25 y 26 de la segunda temporada de la serie 'School Rumble Nigakki'. Tambin parece ser que las mismas dan pie para una tercera temporada del anime, llamada 'School Rumble Sangakki', cuyo destino depender de las ventas registradas de las OVA's.
Las novelas de Titania Space Opera tendrn un nuevo manga y sern adaptadas al anime
En el nmero de abril de la revista Monthly Shonen Sirius de la editorial Kodansha, publicada el 26 de febrero, se anunci que se realizar un manga de Titania Space Opera de Yoshiki Tanaka (novela de tres libros que cuenta la historia de un soldado que huye del imperio Titania y encuentra refugio en un grupo de rebeldes), que ser publicado en el prximo nmero de dicha revista, con fecha de salida el 26 de marzo. El artista Guntetsu ser el encargado de dibujarlo. Adems, Hiroaki Adachi, uno de los representantes que maneja los derechos de las obras de Tanaka, public en su blog personal que las novelas de 'Titania Space Opera' tambin tendrn una adaptacin al anime. Ya en el 2003 existi un proyecto similar para crear una serie de anime basada en estos libros de Tanaka, que involucraba a Noburo Ishiguro ('Macross', 'Megazone 23') como director, a Haruhiko Mikimoto ('Macross', 'Orguss') como diseador de personajes y a Kazukata Miyatake ('Macross', 'Eureka Seven') como diseador mecnico; sin embargo, desde entonces no se tuvieron ms noticias referentes al mismo. Ahora, Adachi dice que no puede precisar a ciencia cierta si aquel grupo formar parte de este nuevo proyecto, pero asegura que pronto habr novedades. Las novelas de Tanaka inspiraron numerosas series de anime y mangas de gran xito, entre las que cabe destacar Legend of the Galactic Heroes, Sohryuden - Legend of the Dragon Kings y The Heroic Legend of Arslan.
3 temporada de Ikkitousen
En la edicin de Abril de la revista Comic Gum se anunci el lanzamiento de la tercera temporada de la serie de anime Ikkitousen, titulada Ikkitousen: Great Guardians. La misma se transmitir por televisin a mediados de este ao e incluir nuevos personajes en su repertorio.
Deportes
Naniwa no Tora, de Jji Morikawa (Hajime no Ippo). Kuro Obi! Hayata, de Kazuya Sakuta. Otto Catcher ore Pitcher de!, de Shinji Tsunaka.
Misterio y suspenso
Meitantei Pashiri-kun, de Umetamago y Wine Hinamatsuri. Ann Cassandra, de Gumi Tendo y Gor Hifumishi. Enma, de Masaki Nonoya y Kei Tsuchiya.
Comedia
Rukia in the room, de Hekiru Hikawa. Aoi-sama ga ikasete akeru, de Kiki Suihei. Kitsune no yomeiri, de Satoshi Takagi. Gal Otoko: the bakutan!, de Takashi Nakamura.
Gag
Jji Edogawa, de Yichir Omae. Ima Sugu Click!, de Takeru Nagayoshi. Kikai Shnen Mechaboy, de Nobuhiro Kawanishi. Hontoni Atta! Reibai sensei, de Hideyoshi Matsumoto. Moyashimon Tokubetsu Hen, de Masayuki Ishikawa.
Autor: Quimerita
Wei Kreuz
Aya, Omi, Youji y Ken son cuatro jvenes que pasan sus das trabajando en una florera llamada Koneko no sumu Ie (La casa de los gatitos), donde siempre hay una gran cantidad de chicas rodendolos. Sin embargo, por las noches dejan su apacible trabajo para transformarse en asesinos de sangre fra que persiguen a aquellos criminales a quienes el largo brazo de la Justicia no puede alcanzar. Wei Kreuz (), que en alemn significa cruz blanca, es el nombre clave de este grupo justicieros nocturnos bajo las rdenes de Persia, el representante de la organizacin que los reclut y entren, llamada Kritiker. Las oscuras y sangrientas misiones de estos hroes de las sombras fueron adaptadas a los ms diversos formatos y ganaron una gran popularidad, cosechando un xito asombroso hasta nuestros das.
Sus inicios
La idea que dio origen al universo de Wei Kreuz surgi a partir de un programa de radio a cargo de Takehito Koyasu, uno de los seiyuus ms importantes y famosos de Japn que dio voz a incontables personajes tanto de anime como de videojuegos, el mismo se llamaba Wei Proyect y consista en una especie de radionovelas que realizaba junto con otros seiyuus muy prestigiosos (Shinichiro Miki, Tomokazu Seki y Hiro Yuuki), donde narraban historias sobre este grupo de asesinos. Dada la popularidad alcanzada tras los sucesivos programas, Koyasu decidi que era el momento expandirse. Convoc a Kanemaki Kenichi y a Tsuchiya Kyoko y les expuso su idea, dando origen a una novela corta llamada Forever White, la primera publicacin de Wei Kreuz, escrita por Kanemaki e ilustrada por Tsuchiya. La novela sali a la venta a mediados de 1997, como publicacin de la editorial Tokuma Shoten. El xito conseguido los inspir para continuar y, de este modo, surgi el primer manga de la serie, Wei Kreuz: An Assassin and White Shaman.
Desde entonces, las aventuras de Aya, Omi, Youji y Ken se convirtieron en series de anime, para luego pasar nuevamente por el formato manga, una gran coleccin de Cds Drama, una recopilacin de todos los programas de radio emitidos (7 volmenes llamados Radio Selection), artbooks, DVDs y dems, incluyendo otra novela corta, Ranjaitai, publicada a principios del 2000 por la editorial Gakken Mook y escrita por Kawara Yuuji, con dibujos de Asagi Sakura.
Detrs de Wei
Los seiyuus que conformaron el Wei Proyect fueron los mismos que les dieron vida a los personajes con sus voces en el anime luego del xito obtenido con el primer manga. Koyasu era Aya, Seki era Ken, Yuuki era Omi y Miki era Youji. Cuando lleg la hora de hacer la adaptacin al anime adems de actuar como seiyuu de su respectivo personaje, por la iniciativa de Koyasu, decidieron darle msica al mundo que haban creado, por lo que los cuatro formaron una banda con el nombre Wei Kreuz y comenzaron a grabar sus propias canciones. El 16 de diciembre de 1997 sacaron a la venta su primer lbum: Glhen. El gran xito obtenido, que creca en simultneo con el de sus personajes ficcionales, los llev a proseguir su carrera musical, que se extendi hasta la disolucin del grupo a mediados de 2003. En el camino, sacaron numerosos singles y discos, y llevaron a cabo giras y conciertos, como Wei kreuz: Glhen Das Ewige Dasein Tour, recibido con gran entusiasmo por parte del pblico. A la hora de encarnar a sus personajes de ficcin, Koyasu y compaa tambin solan vestirse y actuar como estos, es por ello que numerosas tapas de los discos y DVDs de Wei Kreuz consisten en fotos de los seiyuus caracterizados con la misma ropa, armas y poses que sus contrapartes de papel.
Anime
Wei Kreuz alcanz gran popularidad con las adaptaciones para la pantalla chica de esta historia. Las mismas consistieron en dos series de anim que fueron transmitidas en Japn y tuvieron bastante xito y fueron Wei Kreuz Kapitel y, posteriormente, Wei Kreuz Glhen.
Wei Kreuz Kapitel Se trata de la primera adaptacin al anim de esta historia y estuvo en manos el mismsimo Takehito Koyasu. Consta de 25 captulos que fueron emitidos en Japn entre abril de 1998 y septiembre del mismo ao a travs del canal TV Tokio. La animacin estuvo a cargo del estudio Deen, el cual dej bastante que desear debido a la baja calidad de la misma. La direccin de los primeros captulos, del 1 al 16, estuvo a cargo de Kiyoshi Egami (You Are Under Arrest, City Hunter, Wild 7) y del captulo 17 en adelante, dicho trabajo le correspondi a Kazutoku Tanahashi (Osomatsukun) mientras que el diseo de personajes corri a cargo de Toshimitsu Kobayashi (El Hazard: The Alternative World, Demon Lord Dante). La serie comienza contando misiones individuales de Wei Kreuz que permiten conocer a los personajes principales, interiorizarse con su pasado y sus motivaciones y familiarizarse con su doble vida, la diurna como floristas y la nocturna como asesinos justicieros. A medida que se suceden los captulos, la trama se centra en la lucha de los Wei Kreuz contra la infame familia Takatori, lder de la ms poderosa mafia que asola la ciudad de Tokyo. Es as como Aya, Ken, Youji y Omi se enfrentan sucesivamente a los terribles brazos Los Schwarz armados de los Takatori, los Schwarz y las Schreient. Wei Kreuz Glhen Es la segunda adaptacin a la pantalla chica, tambin llevada a cabo por Takehito Koyasu. Fue emitida en Japn entre finales de noviembre de 2002 y principios de febrero de 2003, a travs del canal Kids Station y consta de 13 captulos. En esta ocasin el director fue Hitoyuki Matsui (Magic Knight Rayearth, Cardcaptor Sakura, Inu Yasha), teniendo esta serie una calidad de animacin muy superior a su predecesora, presentando una renovacin total del diseo de todos los personajes, hecho muy controversial entre los fanticos, esta vez de la mano de Tetsuya Yanagisawa (Ehrgeiz). Cabe destacar que dicho cambio en el diseo se debi en gran parte a problemas de derechos sobre los diseos originales, que obligaron a utilizar nuevos para esta segunda parte como nica forma de evitar la cancelacin del proyecto.
La historia es una continuacin de Wei Kreuz y transcurre un par de aos despus del final de la misma. En esta ocasin slo hay un arco argumental que narra una nica misin: la investigacin de sucesos extraos que ocurren en la exclusiva Academia Koua, a la que slo acceden nios privilegiados. All, los Wei Kreuz, siguiendo las rdenes de Persia, logran infiltrase y descubren una escalofriante red criminal, oculta bajo la fachada de la escuela, que Ken, Aya, Omi y Youji respectivamente involucra a alumnos, directivos, terroristas y cientficos inescrupulosos, cuyos mximos exponentes son los miembros de la misteriosa clase S y los Rosen Kreuz. En esta segunda parte vuelven a aparecer Aya, Omi, Youji y Ken, como as tambin los Schwarz, y nuevos personajes, tales como el pequeo Sena, Kyou y la hermosa Rex. Como dato de color, cabe destacar que, en un determinado momento, intervienen los Crashers, grupo del que particip Aya antes de unirse a los Kreuz, tambin creado y controlado por Kritiker. De las aventuras de Aya en este otro grupo slo existen registros de programas de radio elaborados por el mismo Koyasu y llevados a drama CD.
OVAs
Wei Kreuz: Verbrechen & Strafe es el nombre de los dos OVAs que se editaron y salieron a la venta entre finales de 1999 y principios del 2000. Tanto el equipo de produccin como el estudio encargado de llevarlos a cabo fueron los mismos que participaron en la produccin de la primera serie de anime, por lo que la animacin y el diseo de personajes son muy similares a los de la primera parte. Tanto el primero, Verbrechen (crimen), como el segundo, Strafe (castigo), narran una nica historia cuya intrincada trama es ms oscura, profunda y sangrienta que la del anime. Los hechos tienen lugar temporalmente al poco tiempo del final de la primera temporada del anime y comienza como si fuese otra misin ms para los asesinos justicieros. Sin embargo, la negativa de algunos de los miembros de Wei Kreuz a cumplir las rdenes dadas y la contraorden de Kritiker de eliminar a dichos miembros rebeldes desatan una lucha interna que termina fragmentando al grupo y enfrentado a Aya, Omi, Youji y Ken entre s.
Mangas
Actualmente existen dos mangas de Wei Kreuz, An Assassin and White Shaman y Wei Side B. El primero en aparecer fue An Assassin and White Shaman, que junto con la novela Forever White y los programas de radio constituy uno de los pilares fundamentales para la historia de Wei Kreuz. Fue precisamente el xito de ventas de este manga lo que promovi la adaptacin al anime. El mismo consta de dos tomos, que salieron a la venta entre 1997 y 1998, publicadas por la editorial Shinshokan. La idea original fue del cerebro maestro detrs de Wei, Takehito Koyasu, mientras que los dibujos estuvieron a cargo de Kyouko Tsuchiya, con su estilo muy personal ya apreciado en las novelas de Wei publicadas. El segundo, y ms reciente manga, es Wei Side B. Fue publicado en Japn en la revista Comic Zero-Sum, entre principios del 2003 y mediados del 2007, siendo recopilado en 6 tomos. Nuevamente fue Koyasu quien propuso la idea, aunque esta vez el dibujante fue Shoko Ohmine (Lovely Sick), por lo que el diseo de personajes fue Diseos de An Assasin... totalmente renovado, tornndose ms formal, elaborado y serio. La historia transcurre al poco tiempo de concluido el anime Wei Kreuz Glhen, cuando Wei ya no existe y un nuevo grupo ocupa su lugar y su trabajo: Kryptonbrand Side B, compuesto por seis miembros de los cuales slo dos pertenecieron a Wei Kreuz. Los diseos de Side B
Personajes
Aya Fujimiya ( ) Nombre clave: Abyssinian Seiyuu: Takehito Koyasu Es un joven pelirrojo de 20 aos, fro, serio y distante. Cumple el rol de jefe de Wei Kreuz y utiliza una katana en las misiones. Posee una habilidad escalofriante. Omi Tsukiyono ( ) Nombre clave: Bombay Seiyuu: Hiro Yuuki Es el miembro ms joven de Wei. Alegre, sonriente y conciliador, es el alma del grupo. Como arma, el utiliza, flechas y dardos con mortal puntera.
Ken Hidaka ( ) Nombre clave: Siberian Seiyuu: Tomokazu Seki Es uno de los miembros de Wei, un chico reservado, pero simptico, a quien le encanta jugar al ftbol. Emplea bugnuk, garras de tigre, para acabar salvajemente con sus objetivos. Yoji Kudou ( ) Nombre clave: Balines Seiyuu: Shinichiro Miki Es el mayor de los Wei, pero no precisamente el ms responsable ya que es un mujeriego empedernido. Utiliza cuerdas y cables como arma para estrangular a sus enemigos. Brad Crawford Nombre clave: Oracle Seiyuu: Ryoutarou Okiayu Es el lder de los Schwarz. Atractivo y elegante cual caballero ingls, no tiene escrpulos ni emociones y se vuelve implacable a la hora de eliminar a quien lo estorbe. Schuldig Nombre clave: Mastermind Seiyuu: Hikaru Midorikawa Es miembro de Schwarz. Despiadado, fro y muy sdico, este hombre disfruta haciendo sufrir a sus vctimas, matndolas lentamente. Nagi Naoe Nombre clave: Prodigy Seiyuu: Nozomu Sasaki Es el ms pequeo de los Schwarz, pero tambin el ms poderoso. Por ser an muy joven, cree ciegamente en Crawford, a quien admira profundamente, y por ello lo obedece en todo. Jei Farfarello Nombre clave: Berserker Seiyuu: Ryuusei Nakao Es el ms peligroso de los Schwarz, debido a su desequilibrio mental, su extensa coleccin de cuchillos y su placer por el dolor ajeno.
Cd Drama
Las historias de Wei Kreuz no slo se encuentran como anime, OVAs o manga, sino que se editaron buena parte de sus vivencias en formato Cd Drama, una especie de radionovela grabada en CD. A travs de este medio, Koyasu, Seki, Yuuki y Miki pudieron sacar un buen provecho de sus voces para seguir dando vida a sus personajes. Los CDs Drama narran acontecimientos relacionados ntimamente con la trama tanto de las series de anime como de los mangas, ya sea porque cierran cabos sueltos, explican sucesos ocurridos en el pasado o plantean los interrogantes que dan pie al inicio de la Koyasu imitando a Aya siguiente historia. Los mismos salieron a la venta a medida que aparecieron los sucesivos mangas y series de anime de Wei Kreuz y fueron producidos bajo el sello discogrfico de Marine Entertainment. Wei Kreuz Dramatic Image Albums: Eternal Angel Fecha de realizacin: junio y agosto de 1997, respectivamente. Volmenes: I y II. Argumento: Los Wei Kreuz reciben la orden de atrapar a un misterioso fabricante de muecas que emplea mtodos poco ortodoxos y muy macabros para llevar a cabo sus obras. Wei Kreuz Dramatic Image Albums: Schwarz Fecha de realizacin: junio y julio de 2000, respectivamente. Volmenes: I (Ein) y II (Zweit). Argumento: Sally es una bruja perseguida por un peligroso grupo de psquicos. Tras salvarla, Farfarello la lleva a la guarida de los Schwarz donde los dems deben decidir si la protegen o la entregan a sus perseguidores. Wei Kreuz Dramatic Precious Albums Fecha de realizacin: abril, junio, agosto y octubre 1999, respectivamente. Volmenes: 1 Stage Sleepless Night, 2 Stage Tearless Dolls, 3 Stage Hopeless Zone y Final Stage Dreamless Life. Argumento: En medio de oscuros problemas personales, los Wei Kreuz intentan cumplir las misiones sucesivas que les asigna Persia, pero un misterioso grupo comienza a interferir en las mismas: unos asesinos a sangre fra y mente perturbada que se hacen llamar Wei. Wei Kreuz Dramatic Collection I: The Holy Children Fecha de realizacin: octubre de 1997. Argumento: Tras una extraa ola de asesinatos cometidos por jvenes que luego se suicidan, los Wei Kreuz reciben la orden de eliminar al responsable, una persona muy ligada al pasado de Ken.
Wei Kreuz Dramatic Collection II: Endless Rain Fecha de realizacin: junio de 1998. Argumento: Aya recibe la orden de ir con sus amigos a Sendai y terminar una misin que l comenz hace mucho tiempo y a la que jams pudo dar fin. Wei Kreuz Dramatic Collection III: Kaleidoscope Memory Fecha de realizacin: octubre de 1998. Argumento: Omi descubre que el novio perdido de la anciana Momoe se encuentra alojado en el mismo asilo al que ella se traslad recientemente y trata de reencontrarlos, slo para recibir, poco despus, la noticia de que la pareja es el nuevo blanco de Wei Kreuz. Wei Kreuz Wish a Dream Collection I: Flower of Spring Fecha de realizacin: junio de 2001. Argumento: Los Wei Kreuz deciden tomarse un descanso y viajan a una zona ms agreste y apartada, donde se ven envueltos en una extraa historia de asesinatos que gira entorno de una katana muy antigua guardada en una cueva. Wei Kreuz Wish a Dream Collection II: A four-leaf Clover Fecha de realizacin: agosto de 2001. Argumento: Este CD Drama slo contiene flashbacks de cada uno de los integrantes de Wei Kreuz. Wei Kreuz Wish a Dream Collection III: Orchid under the Sun Fecha de realizacin: octubre de 2001. Argumento: Aya es enviado a una zona rural para cumplir una misin. All se reencuentra con Taiyou y debe enfrentarse a los yakuzas locales que desean destruir el centro de rehabilitacin en le que trabaja para convertirlo en un casino. Wei Kreuz Wish a Dream Collection IV: First Mision Fecha de realizacin: diciembre de 2001. Argumento: Cuenta la historia del primer encuentro entre Aya, Omi, Ken y Youji, y de la primera misin que se les encomienda como Wei Kreuz. Wei Kreuz Glhen I: Fight Fire with Fire Fecha de realizacin: septiembre de 2001. Argumento: Los acontecimientos tienen lugar algn tiempo despus del final de Wei Kreuz Kapitel centrndose en las historias individuales de Omi, Aya, Youji y Ken y sentando las bases que dan inicio a Wei Kreuz Glhen.
Wei Kreuz Glhen II: Theatre of Pain Fecha de realizacin: marzo de 2003. Argumento: Una misin, originalmente en manos del grupo Crashers, le es reasignada a Wei Kreuz, quienes debern perseguir hasta Europa a sus objetivos para acabar el trabajo. Wei Kreuz Glhen: Dramatic Soundtrack Ao de realizacin: mayo de 2003. Volmenes: I y II. Argumento: Ambos volmenes contienen historias que tienen lugar durante el transcurso de la serie Wei Kreuz Glhen, algunas ampliando y profundizando ms algunos hechos ocurridos en la serie y otras mostrando conversaciones nunca vistas en el anime. Crashers Knight and Ran Ao de realizacin: mayo de 1999 y octubre de 2000 respectivamente. Volmenes: I y II Argumento: Se trata de una precuela, una historia del pasado de Aya que muestra su incorporacin a Crashers, por orden de la organizacin Kritiker, su desarrollo all, su relacin con los otros miembros y las misiones que les fueron otorgadas.
Autor: Shadow_Kaiser
Comiket
Es sabido que Japn es el pas que mas produce y vende comics. Por lgica, tambin es el pas donde ms se producen comics amateurs, all conocidos como Doujinshi. Estos mangas tienen una variante de estilos y temtica ms abundante que los mangas profesionales, gracias a la libertad con la que gozan los artistas al no depender de una Editorial que defina lo que puede publicar o no, el tiempo en que tiene para entregarlo o incluso la cantidad de paginas que tendr. La gran variedad de Doujinshi se extiende desde parodias de las obras mas populares hasta trabajos originales. Es as que muchos Mangakas famosos comenzaron parodiando trabajos de sus artistas favoritos, como el grupo Clamp o Rumiko Takahashi. Para los aos 70 la produccin de doujinshi ya era tan grande la que fue inevitable la creacin del Comiket en 1975. sta fue una de las primeras convenciones dedicadas al comic amateur y celebrada en el imponente Tokyo Big Sights. Esa primera edicin cont slo 30 puestos y 1000 visitantes, suma que se ha multiplicado con el tiempo ya que actualmente convoca a ms de 30000 artistas y es visitada por mas de 550000 personas. Hoy en da es el evento para aficionados al manga ms grande de Japn y en l, los artistas, pueden exponer sus trabajos, venderlos e interactuar con sus lectores.
Los dibujantes amateurs que participan del Comiket esperan, con el paso del tiempo, lograr cierta fama para obtener mejores lugares, siendo los artistas ms famosos que asisten como invitados los que los consiguen. An as hay tambin celebridades propias del comiket que llegan a vender tiradas de sus comics que superan los 15000 ejemplares en el da que dura la convencin. Sin embargo, el nmero Comiket en sus horas pico de ventas puede variar si las obras se tratan de parodias a obras famosas, ya que debido a las leyes de derecho sobre autor, tienen prohibido realizar ventas mayores. Esto ocasiona que conseguir ciertos mangas sea una verdadera batalla entre los aficionados. Otros artistas se agrupan en distintos crculos con el fin de ser mas conocidos por el pblico en general y colaboran entre ellos en distintos trabajos. Sin embargo, como la mayora son dibujantes amateur, no viven exclusivamente de vender sus mangas y buscan trabajos de medio tiempo con el slo fin de financiar la produccin de su trabajo. Muchas editoriales famosas (Shueisha y Kondasha, entre otras) envan caza-talentos para enrolarlos en sus filas y lograr su debut profesional. Aunque muchos artistas lograron entrar en el negocio del manga de esa manera, existen muchos otros que rechazaron la propuesta, ya que disfrutan de hacer comics e interactuar con la gente sin las presiones o prohibiciones que les acarrea ser un artista profesional.
Personajes de Doujin Work en el Comiket
Por esta razn, el catlogo, que se puede conseguir hasta dos semanas antes del inicio de la convencin, es casi una compra obligada para cualquiera que asista por primera vez o para los habitues que quieren encontrar rpidamente a sus expositores favoritos. Obviamente no es la nica convencin de este tipo en Japn. Tambin se realizan eventos de menor envergadura, aunque la mayora son participantes del Comiket que no lograron vender sus trabajos y buscan vender lo sobrante. Algo novedoso de los ltimos aos fue la inclusin de Videojuegos amateur hechos por pequeos grupos de programadores.
Entre las atracciones del evento se encuentran la presencia de artistas ya consagrados que dan conferencias y alientan a los futuros Mangakas y la participacin de seiyuus cosplayeando a sus personajes ms famosos e incluso interpretando pequeos dilogos de los trabajos de los Doujinshi.
Juegos Doujin
Debido a la enorme cantidad de personas, los responsables del evento se vieron obligados a crear varias reglas de comportamiento con el fin de evitar accidentes: -No correr en los pasillos ni en la entrada de la convencin (fueron innumerables los casos de gente pisoteada y arrollada, sobre todo cuando se abren las puertas del a convencin) -No sacar fotografas ni filmar a los cosplayers sin permiso ya que muchos llegaron a forzarlos sobre todo a las mujeres, a quedarse mas tiempo con ellos, vender los videos y hasta a dar datos privados. -No se les permite a los disfrazados portar objetos filosos y tienen un horario y lugar especfico para usar su traje. -Al hacer colas antes de la convencin no se permite hacer ruido por quejas de los vecinos.
Tan grande es la importancia del Comiket para los otakus que existen animes, mangas y videojuegos que tratan sobre el fenmeno ya sea en su trama general o algn captulo, entre los ms importantes se pueden distinguir Genshiken , Doujin Work, Sayounara zetsubou sensei y Comic Party.
Lucky Star durante el evento
News
Nuevo juego de Dragon Ball Online
El ambicioso proyecto de Bandai Namco de adaptar el mundo de Dragon Ball en forma de MMORPG (juego de rol masivo online) ser lanzado en Corea este 2008 y en Japn, el 2009. El juego se situara 250 aos despus del manga original de Dragon Ball, y en esta nueva era aparecern nuevos personajes. Adems del modo de aventura RPG, tambin tendr batallas jugador vs. jugador y torneos de lucha. Tambin se incluir el modo Time Machine (Maquina del Tiempo), mediante el cual los jugadores podrn viajar al pasado y reencontrarse con los personajes originales del manga, revivir sus aventuras, e ir en busca de las siete Esferas del Dragn.
El mes pasado se celebr en Japn la Arcade Operators Union Amusement Expo donde las empresas presentan anualmente todos los productos relacionados con los arcades, pachinko y gacha-gacha entre las maquinas de centros de videojuegos ms conocidas. Esta exposicin, que se hace en el Makuhari Messe mismo lugar donde se celebran anualmente el Tokio Game Show o la Jump Festa-, es la feria ms grande del mundo referida a los juegos tipo arcade. Por ende, toda la industria y los gamers del planeta estn pendientes de las jugosas novedades que se presentan all. Este ao no fue la excepcin, de hecho, lo que se present quedar en la historia de los videojuegos, la cuarta entrega de una de las sagas ms veteranas y copiadas- de juegos de pelea: Street Fighter. Es as como Capcom decidi volver con una nueva edicin de su juego de lucha por excelencia con cambios muy significativos desde el punto de vista esttico, y con un producto nextgen que har las delicias de quienes extraaban a Ryu y compaa. Pero esa bomba no queda ah, para no ser menos, el eterno rival de Capcom, SNK Playmore, anunci y mostr el nuevo King of Fighters, concretamente el XII. Anclado ms en la lnea clsica de la saga, pero con importantes mejoras a nivel grfico, vuelve el por muchos preferido juego de lucha, tambin con una entrega nextgen de calidad. Un detalle curioso es que ambos juegos usarn como motor el enorme poder de la placa de arcades Taito Type X2, por lo que, parece ser que la lucha Capcom VS SNK, en este nuevo captulo, tendr ms de un punto en comn. A continuacin, un panorama de lo que se pudo ver en el retorno de estos dos gigantes de los videojuegos.
Street Fighter IV
Capcom ofreci una presentacin jugable como poderoso adelanto de lo que ser la nueva entrega de una de las sagas ms longevas de lucha, Street Fighter. Lo primero que impact y salt a la vista, y quizs uno de los puntos ms conflictivos para los fans ms radicales de SF, es el traspaso de 2D a 3D de la saga principal. As es como, despus de ms de 20 aos de luchadores y escenarios en 2 dimensiones, finalmente SF se volver poligonal. Cabe recordar que ya hubo un spin off, la serie EX, donde personajes y fondos se presentaron en completo 3D, pero fue una serie paralela, como la Zero/ Alpha.
Haciendo a un margen las preferencias de los seguidores, lo cierto es que el despliegue visual del juego es impresionante. Tanto personajes como escenarios fueron dotados de un estilo final que parecieran dibujados y coloreados con alguna tcnica manual, lo cual hace que el salto de 2D a 3D no sea tan extremo. Los personajes estn excelentemente animados, y sus rostros expresan lo que sucede en la lucha. Los efectos de los golpes son devastadores y respecto a los escenarios, estn repletos de vida y son de lo ms detallados que se ha podido ver en un juego de peleas. La demostracin cont con los personajes que Capcom haba confirmado hasta ese momento: la vuelta de los clsicos Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Dhalsim, Zangief , E. Honda y Blanka, que se muestran mucho ms adultos, maduros y con sus cuerpos extremadamente marcados y musculosos, adems de un par de luchadores nuevos, el judoka Abel, y una nueva seorita llamada Crimson Viper que los fans de SNK bien podran ver, con ojos crticos, como una especie de fusin de Vanessa y Vice del KoF-. Mas all de los parecidos, muchos han catalogado a los diseos de todo el plantel como toscos pero, al margen de las opiniones personales, hay que destacar que Capcom puso mucho cuidado en todos los detalles. Respecto al gameplay, sucede lo inverso que con los grficos. Aqu no hay cambios grandes, el estilo de pelea caracterstico de la saga sigue intacto. Todo se desarrolla en un plano, los personajes se mueven de costado como siempre, hacia la derecha o izquierda, y no se utiliza el desplazamiento tridimensional como en Tekken, Dead or Alive, Rival Schools u otros juegos de lucha en 3D. Es por esto que la cmara se mantiene fija todo el tiempo, mostrando a los personajes visto de lado, y slo hace rotaciones cuando algn personaje ejecuta un golpe especial, para luego volver nuevamente a su posicin original. En cuanto a los botones, se mantienen los clsicos puo dbil, medio y fuerte; y patada dbil, media y fuerte, ms el agregado de ataques de este estilo un poco ms poderosos, que se logran presionando ms tiempo un botn de golpe o patada. Tambin se incorporaron un par de novedades respecto a golpes: los Ultra Combos y los Saving Atack.
Los primeros son una mejora de los Super Combos de la saga mucho ms espectaculares. Cuando el luchador acumula energa y llena la barra, puede ejecutar este ataque demoledor que quita gran cantidad de vida al rival. La segunda modificacin se trata de una nueva adicin al estilo de juego. A medida que un personaje va recibiendo dao acumula una especie de energa de venganza y cuando llena la barra ejecuta el Saving Atack, lo que hace que adopte una posicin defensiva durante la cual cada ataque de su rival es contrarrestado. Al parecer, una especie de sistema de counter atack especial. Sin fecha definida an para su lanzamiento, s se confirm que tanto X-Box360 y PS3 tendrn sus respectivas versiones. Pese a que ya se han develado varias caractersticas, queda aun mucho por saber de esta nueva entrega de SF.
De momento se confirmaron los siguientes personajes: Kyo, Terry, Benimaru, Goro Daimon, Ash, Elisabeth Blanctorche, Kim, Athena y Leona. Faltan muchos otros por corroborar, algunos bastante obvios, pero an no Escena del futuro KOF XII se anunci de cuantos personajes exactamente quedar compuesta la plantilla definitiva de luchadores. Respecto al gameplay, SNK Playmore confirm varias novedades en el sistema de pelea, pero de momento no se mencionaron exactamente cuales. No obstante, el video expuesto tuvo imgenes in game del juego, y en ellas se vea el mismo estilo de lucha desenfrenado de siempre, pero muchsimo ms impactante por los efectos visuales, animacin de los personajes, y los excelentes grficos Hi Res. Ya se ver en la versin final que adiciones se incorporarn a lo que la compaa declar que sera el juego de lucha 2D definitivo. Anunciado para el presente ao, an faltan varios meses para poder ver a Kyo y compaa en alta resolucin en los arcades. Y para las consolas versiones para X-Box360 y PS3 ya estn confirmadashabr que esperar hasta el 2009, de manera que los fanticos debern tener mucha paciencia para disfrutar del nuevo KoF en la comodidad de sus hogares.
Proyectos a futuro
Afortunadamente las sagas ms emblemticas del mundo de los videojuegos de lucha siguen vivas, ofreciendo continuaciones que potencialmente se aprecian como dignas sucesoras de lo que representan. Quedan muchos datos por confirmar y tiempo de desarrollo en el cual ambas compaas prepararn a sus pesos pesados para verse las caras en el ring de los arcades y consolas nuevamente, peleando de igual a igual para saciar la sed de quienes buscan juegos de pelea de la vieja escuela.
Autor: Shadow_Kaiser
Genshiken
Desde Otaku no Video (Gainax) en 1982 fueron miles los animes que, en mayor o menor mediada, han tratado de tocar el tema de ser Otaku, desde simples menciones en Nadesico, pasando por Cosplay Complex, Comic Party o algunos ms realistas como Welcome to NHK y, el que nos ocupa, Genshiken. El trmino otaku alude a una persona enferma u obsesiva y, en esta historia, se trata de aquellos que adoran el manga y el anime. Aunque la palabra es ofensiva para los japoneses, en occidente obtuvo un significado ms ligth adjudicndola al simple aficionado al gnero. Genshiken es la oportunidad perfecta para la gente de occidente de notar las diferencias y semejanzas que existen con un otaku japons. La trama no posee elementos de fantasa, mechas o mascotas adorables, sino que se resuelve en ver el da a da de unos jvenes universitarios japoneses con sus dilemas, aficiones y problemas que les presenta la vida y su fanatismo. La historia de estos otakus naci como un manga perteneciente a un ignoto mangaka llamado Kio Shimoko en junio del 2002 en la revista mensual Afternoon KC (Blame!, Oh My Goddess). La historia se dio por finalizada en mayo del 2006, y a pesar de que su desarrollo fue lento, esto le permiti que su calidad grafica fuera muy detallada. Su respectivo anime, producido por Palm Studio (Eureka Seven, Saikano), tuvo su premiere el 10 de Octubre de 2004 por la cadena televisiva Kids Station, un canal infantil que de a poco fue incluyendo material para jvenes y adultos en horarios nocturnos, siendo Genshiken uno de ellos. La serie duro apenas 12 captulos que no cubrieron la totalidad de la historia, que por ese momento segua publicndose en la revista Afternoon, pero fue continuada en tres ediciones en formato OVA en 2006 y, el ao siguiente, una segunda temporada finaliz la adaptacin del manga. Durante toda su duracin, la serie contiene muchas referencias a animes y mangas reales, algunos con nombres falsos como Scram Dunk (Slam Dunk) Gangaru (Gundam) o reales como King of Fighters XI, Guilti Gear.
Cabe destacar los endings, que si bien son siempre alguna imagen esttica, cambian dependiendo de lo que hayan hecho ese da los protagonistas; y los nombres de los episodios, que resaltan la idea de un grupo de Algunas escenas del anime estudio, como por ejemplo El estudio del consumo de elementos visuales ante una eminente corrupcin empresarial. Para la ltima parte de la historia, tanto los Ovas como la segunda temporada tuvieron una calidad de animacin ms fluida pero un arte menos detallada. Tambin se elimino la ya mencionada particularidad de los endings y los nombres de los episodios, causando varias polmicas entre los fanticos de la serie, que a pesar de todo, contina siendo un exponente del gnero.
El autor
Kio Shimoku entr a trabajar en la Afternoon Magazine desde 1994, a los 30 aos de edad, gracias a haber ganado el segundo lugar en el Afternoon Shiki Prize con su trabajo Ten no Ryoiki. Luego de que sus dems trabajos (Kagerounikii, Yonensei y Gonensei) pasaran desapercibidos, escribi lo que sera su obra maestra (que lo salvo de ser despedido de la revista), Genshiken, la cual gano una aceptable popularidad y termin siendo su primer obra adatada al anime, en la que participo activamente.
La historia
Comienza con la llegada a la universidad de Kanji Sasahara y Makoto Kosaka, dos chicos que aparentan ser muy diferentes. Mientras Sasahara encaja en el estereotipo de Otaku, ya que es introvertido y no cuida de su aspecto fsico, Kosaka aparenta ser una persona normal ya que cuida de si mismo y sigue ciertas modas pero la realidad es que el primero de ellos tiene poco conocimiento de esta movida y slo ve algn que otro anime y lee pocos mangas y el segundo es un Otaku amante de mangas, anime y sobretodo videojuegos. Sin haberse conocido previamente y mientras estaban en busca de un Club en la universidad, ambos terminan en uno cuyo nombre es Gendai shikaku bunka kenkykai (Sociedad para el Estudio de la Cultura Visual Moderna), y es abreviado Sasahara y Kosaka en el cuarto como Genshiken. de este ltimo
Sin embargo, tal nombre es slo una excusa, ya que el grupo, de solo 4 miembros, se dedica a ver anime, coleccionar model kits, leer mangas y doujinshis y jugar videojuegos entre otros vicios. Pero las complicaciones en la historia no acaban aqu, ya que una nueva estudiante de la universidad y antigua amiga de la infancia de Kosaka, Saki Kasukabe, se convertir en la novia del Makoto, siendo el gran problema que ella odia a los otakus pero se ver forzada a asistir al club, ya que Kosaka est en l. A diferencia de otras series del genero, Genshiken, es bastante realista ya que muestra una faceta de la vida cotidiana de los Otakus, que no escapa a ir a convenciones, hacer cosplay y jugar videojuegos pero que ahonda en su relacin con las dems personas y su acercamiento a la vida adulta.
Los Personajes
Kanji Sasahara El otaku novato, tmido y protagonista. Lo inducirn de a poco a aceptar sus gustos por el anime, los doujinshi y los videojuegos. Es el presidente del club, por lo balanceado de su personalidad a comparacin del resto. Tiene una hermana menor Gal (palabra para definir a las chicas exageradamente pintadas y vestidas) a la que no soporta mucho. Makoto Kosaka Por fuera parece un chico normal, viste a la moda y es bastante agradable y social, pero en realidad es uno de los ms enfermos del grupo, amante de los juegos de lucha, en los cuales es invencible y hentai, los animes y las bandas sonoras por sobre todo. Por insistencia de todos los chicos del club le declara su amor a Saki al comienzo de la serie. Saki Kasukabe No es otaku y no duda en declarar abiertamente que los odia, adems de burlarse de ellos en su cara, pero como le gusta Kosaka se transforma en parte del club. Tiene un carcter fuerte y es el personaje central de la primera parte de la historia, llegando a salvar al club de ser cerrado ante la pasividad de los otros. Tratara de comprender a Kosaka a travs de los videojuegos pero con consecuencias nefastas. Harunobu Madarame Es un fantico a muerte de Gundam y otaku con todas las letras. Gasta todo su dinero en mangas, doujinshi, anime y todo tipo de merchandising, salvo por su carcter, es todo lo contrario a Saki.
Sichir Tanaka Amante de los model kits y el diseo de cosplay (tiene varios vestidos hechos, aunque no tenga modelo) es una persona muy tranquila salvo que destruyan alguno de sus trabajos. Mitsunori Kugayama Es el nico chico del club con talento para dibujar. Es obeso y tartamudo y nunca termin de crear un slo doujinshi por su poco inters y vagancia. Kanako Oono Es la primera chica otaku que entra al grupo, es aficionada al cosplay y al yaoi, sobre todo si sus protagonistas son hombres entrados en aos y calvos. Manabu Kuchiki En el anim aparece recin en los Ovas, es un personaje que grita y acta extrao todo el tiempo ya que segn el es el protagonista de la historia y nadie puede opacar su actuacin. Chika Ogiue Si Saki puede considerarse como el centro de atencin en la primera mitad de la serie, Ogiue, quin tambin aparece por primera vez en los OVAs lo ser en la segunda. Le fascina dibujar doujin yaoi, el anime aunque no lo reconoce pblicamente ya que se niega a que la asocien con los otakus. Kujibiki Unbalance Este es el anime ficticio que miran los protagonistas de la serie. Es la excusa perfecta que utilizaron tanto el autor como los productores para explicarle a los fans del anime algunas de las cuestiones por las que siempre se quejan: la falta de fidelidad de las adaptaciones de manga anime, la divisin de series en varias temporadas y la introduccin tarda de personajes nuevos a la trama entre otros. Tan famoso se volvi este anime ficticio que en diciembre de 2004 lo animaron realmente, primero sacaron 3 ovas y luego una serie de Tv de 12 episodios en 2006.
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Si sos organizador de algun evento, o simplemente sabes de alguno en tu ciudad, mandanos un mail con la info que lo publicamos en esta seccin
En el nmero anterior de la revista, les comentabamos la realizacin del Fans Party Animefest 2 por parte de Xtasisanime que finalmente se realiz el pasado 9 de febrero en la ciudad de Salta. Aca les dejamos algunas fotos de ese da. Y gracias a Gustavo por enviarnoslas.
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