Sei sulla pagina 1di 4

BARDO COM CLASSE Os bardos so muitas vezes vistos como o tipo de personagem que prefere evitar os desafios do que

enfrent-los cara-a-cara. Muito embora interpretar este estereotipo seja muito divertido, um bardo pode ser muito mais que isso, como uma pessoa de conhecimentos profundos e larga experincia, um heri companheiro, um aristocrata habilidoso ou um faz-tudo. OS PRS E CONTRAS DO BARDO Na maioria das vezes um bardo deve trabalhar suas foras atravs dos seus companheiros. Ele tambm tem habilidades e magias que podem prover informaes teis, ou que sirvam a outras tarefas utilitrias. Caractersticas do bardo

Bons pontos de Percia: Com seis pontos de percia por nvel, um bardo com uma boa inteligncia pode adquirir diversas graduaes em vrias percias. Boa seleo de percias: O bardo tem uma lista slida de percias de classe para aprender. A maioria delas (como blefar, Diplomacia e Sentir Motivao) envolvem interao entre personagens, mas os bardos tambm tm acesso a percias de subterfgio (como Esconderse e Furtividade), percias de informao (como Decifrar Escrita e Obter Informaes) e percias de movimento (como Equilbrio, Escalar e Saltar). Bons testes de Reflexos e Vontade: Um bardo usa a progresso de Teste de Resistncia mais alta do jogo para seus testes de Reflexos e Vontade. Esta graa natural lhe permite evitar a maioria dos efeitos que causam dano ou aprisionam o bardo, como magias de rea e diversas armadilhas. O fato de o bardo ter um valor alto para seu teste de Vontade tambm o protege dos efeitos que poderiam assaltar sua mente ou esprito. Msica de Bardo: A msica de um bardo (ou poesia) pode, literalmente, fazer mgica. Usando-a ele pode proteger os companheiros contra todas as magias baseadas em um som, ele pode inspirar seus companheiros ou mesmo fazer os outros cederem aos seus desejos. Para obter os melhores resultados de sua msica, no entanto, o bardo deve progredir gradualmente sua habilidade com a Percia Atuao. Conhecimento de Bardo: Um bardo tem pelo menos uma pequena chance de saber alguma coisa sobre qualquer coisa. Magias: Um bardo tem acesso a magias que curam seus aliados, destroem seus inimigos ou providenciam diversos efeitos teis. Magias de bardo no so to poderosas , mas podem ser muito efetivas quando usadas com um pouco de preparao e habilidade. Um bardo no precisa carregar um livro de magias; ele pode levar consigo um repertrio de magias que ele pode usar a qualquer hora. Ele tem um limite dirio de magias de cada nvel que pode usar, mas pode usar qualquer magia que ele conhea at atingir aquele limite. Desta forma ele no precisa de um planejamento prvio para selecionar as magias que ir levar consigo para uma aventura se ele precisar usar a mesma magia diversas vezes em um determinado dia, ele pode.

Fraquezas do Bardo Assim como outras classes, as muitas vantagens de um bardo vm a um preo. Aqui esto algumas das desvantagens que se deve ter em mente se voc est considerando interpretar

um bardo. Baixo teste de Fortitude: Bardos utilizam a pior progresso para o teste de Fortitude. Assim, no so muito bons para resistir a efeitos que ataquem seu corpo.

Razoavelmente poucos pontos de vida: O bardo usa um dado de seis faces para determinar seus pontos de vida, o que resulta em um nmero moderado de pontos de vida. Mesmo no podendo sofrer grandes quantidades de dano, o bardo precisa entrar em combate de tempos em tempos pois suas magias no causam tanto estrago quanto as de outras classes. Razoavelmente baixa classe de armadura: O fato de o bardo ser treinado no uso de armaduras leves e escudos (menos o escudo de corpo) o proporciona uma classe de armadura medocre. A combinao de uma baixa classe de armadura e moderados pontos de vida significam que um bardo pode enfrentar um combate brevemente, mas no poder sobreviver durante muito tempo numa grande luta. Para piorar a situao, caso o bardo decida utilizar armaduras mdias e mesmo pesadas, isso poderia prejudicar suas magias arcanas. Um bardo pode melhorar sua classe de armadura de diversas maneiras, mas todas elas denigrem outra caracterstica da classe. Escolha de magias limitada: Uma vez que o bardo tenha escolhido suas magias, seu repertrio permanece mais ou menos fixo, com a exceo de poucas adies medida que ele avana em nveis. Ele tem uma capacidade limitada de alterar seu repertrio, mas na maioria das vezes ele ficar fixo com as magias que j conhece.

INTERPRETANDO UM BARDO COM CLASSE Grandes bardos geralmente usam as seguintes tcnicas. Portanto, se voc decidir interpretar um bardo, tente levar em considerao estes conceitos. Mantenha-se frente das coisas Sua habilidade de fazer amigos e influenciar pessoas no adiantar muito se seu grupo de aventureiros costuma matar primeiro e perguntar depois. Portanto, voc deve sempre estar pronto para conversar com inimigos inteligentes. Alm disso, voc deve agir rpido quando um encontro tiver comeado, para que voc possa trocar umas poucas palavras com os oponentes antes que magias e espadas sejam brandidas. Por outro lado, sua habilidade de descobrir informaes obscuras podem ser um verdadeiro salva-vidas em uma situao complicada. Portanto esteja preparado para perguntar as perguntas certas quando o jogo estiver empacado em um beco sem sada. Sua seleo de magias geralmente influencia a maneira de voc contribuir com o grupo durante um encontro, portanto sempre bom selecionar suas magias de forma a manter suas opes abertas. Uma boa mistura de magias ofensivas (mesmo que no haja muitas sua disposio), magias defensivas e uma seleo de magias que possam curar, aumentar as habilidades dos outros e as suas so uma boa idia. Com suas percias, magias, habilidades de classe e capacidades de combate, voc pode responder a um encontro de diversas maneiras diferentes. Uma anlise rpida da situao lhe ajudar a escolher a melhor forma de responder, portanto sempre pense antes de agir. Multiplicador de poder Como um bardo voc pode ter um grande impacto no grupo que acompanha trabalhando atravs dos poderes de seus companheiros, portanto esteja pronto para prestar suas ajuda onde quer que se faa necessrio. Sua habilidade de inspirar coragem pode ajudar seu grupo inteiro de uma s vez, e sua habilidade de inspirar competncia pode auxiliar um companheiro em qualquer tarefa. Adicionalmente, magias como Boa Esperana, Velocidade, Herosmo e

Fria podem aumentar as capacidades de todo o seu grupo. Voc tambm pode cooperar de maneira especfica com alguns membros de seu grupo, como a seguir: O lutador principal do grupo: Quem quer que seja que esteja na linha de frente nas batalhas na maior parte do tempo com certeza pode se beneficiar de uma magia de Curar Ferimentos Leves ou outras magias medicinais que voc possa ter em seu repertrio. Alm disso voc possui capacidade de luta suficiente para ajudar os lutadores de vez em quando, por exemplo, se posicionando de maneira a flanquear os oponentes ou mesmo engajando oponentes que estejam flanqueando os lutadores. O batedor do grupo: Suas magias de adivinhao (se voc tiver) e sua habilidade de obter informaes obscuras podem evitar que o batedor do grupo meta o nariz onde no chamado e se meta em encrenca. Alm do mais, se o infortnio cair sobre o pobre batedor, sua habilidade em combate o faz um forte candidato para ingressar no grupo de resgate, at por que suas magias podem ser teis tanto para o resgate em si quanto para curar o batedor ferido. Outros usurios de magia: Voc provavelmente tem mais pontos de vida e uma classe de armadura melhor que os outros usurios de magias com exceo dos clrigos e druidas. Portanto tente estar sempre perto o suficiente para ajudar seus amigos conjuradores no caso dos oponentes furarem a linha de frente e ameaarem os membros mais frgeis do grupo. UM POUCO DE EQUIPAMENTO CHAVE O equipamento certo pode lhe ajudar bastante durante sua carreira como bardo. Abaixo esto algumas das peas essenciais para levar consigo: Armadura: Mesmo que no se gaste todo o tempo na linha de frente, um pouco de proteo essencial. Como dito anteriormente voc pode usar armaduras leves e a maioria dos escudos, e estes itens lhe proporcionam uma boa proteo a um preo bem acessvel. Infelizmente, tanto escudos quanto armaduras mais pesadas o impem uma chance de suas magias falharem. Se voc estiver disposto a gastar um pouco mais de dinheiros, e receber um pouco menos de proteo, invista em itens mgicos de proteo como anis de proteo, amuletos de armadura natural e braadeiras da armadura. Voc ter menos classe de armadura, mas no sofrer nenhuma chance de falha arcana ao usar suas magias. Arma de corpo-a-corpo principal: Voc sabe usar todas as armas simples e algumas outras armas, e voc no de forma alguma indefeso em combate, portanto selecione uma arma de combate corpo-a-corpo eficiente. Uma espada longa ou um sabre so timas escolhas, e um sabre pode ser usado com o talento Acuidade com armas, que lhe permite usar seu bnus de destreza para fazer ataques corpo-a-corpo um timo truque se voc tiver um alto valor de destreza. Arma de ataque corpo-a-corpo secundria: Tenha sempre uma ou duas armas leves em mos. Uma arma leve de corte, como uma adaga ou uma machadinha, pode lhe ajudar a sair de situaes mortais (como ser engolido inteiro por um monstro). Tambm til ter outra arma em mos para o caso de voc perder sua arma principal ou ela ser intil contra seu oponente. Tenha certeza que sua arma secundria causa um tipo de dano diferente de sua arma principal. Por exemplo, se normalmente voc usa um machado de batalha (uma arma de corte) considere usar uma maa-estrela (que causa tanto dano concussivo como dano de perfurao) como uma arma secundria. Arma de ataque distncia: Voc pode aumentar, e muito, suas chances de sobrevivncia mantendo seus oponentes a certa distncia durante um combate. Um arco curto composto lhe proporciona um bom alcance, e a habilidade de fazer vrios ataques se seu bnus base de ataque permitir. Durante os primeiros dias de sua carreira, no entanto, uma besta pesada pode ser uma melhor opo. Ela atira em uma velocidade muito baixa, verdade, mas tambm oferece um timo dano. E para aparar as arestas de sua seleo de armas, considere

levar consigo algumas adagas ou machadinhas, que podem ser tanto arremessadas quanto usadas em corpo-a-corpo.

Nota da RedeRPG: Estamos quase alcanando nas tradues os textos originais do Personagem com Classe. Para tentarmos garantir a regularidade, estaremos passando para publicaes quinzenais a partir do prximo artigo que traremos ento no dia 01/02.

Potrebbero piacerti anche