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slida, lquida y gaseosa, se ha mantenido constante desde la aparicin de la Humanidad. El agua de la Tierra - que constituye la hidrsfera - se distribuye en tres reservorios principales: los ocanos, los continentes y la atmsfera, entre los cuales existe una circulacin contnua - el ciclo del agua o ciclo hidrolgico. El movimiento del agua en el ciclo hidrolgico es mantenido por la energa radiante del sol y por la fuerza de la gravedad. El ciclo hidrolgico se define como la secuencia de fenmenos por medio de los cuales el agua pasa de la superficie terrestre, en la fase de vapor, a la atmsfera y regresa en sus fases lquida y slida. La transferencia de agua desde la superficie de la Tierra hacia la atmsfera, en forma de vapor de agua, se debe a la evaporacin directa, a la transpiracin por las plantas y animales y por sublimacin (paso directo del agua slida a vapor de agua).
La cantidad de agua movida, dentro del ciclo hidrolgico, por el fenmeno de sublimacin es insignificante en relacin a las cantidades movidas por evaporacin y por transpiracin, cuyo proceso conjunto se denomina evapotranspiracin. El vapor de agua es transportado por la circulacin atmosfrica y se condensa luego de haber recorrido distancias que pueden sobrepasar 1,000 km. El agua condensada da lugar a la formacin de nieblas y nubes y, posteriormente, a precipitacin. La precipitacin puede ocurrir en la fase lquida (lluvia) o en la fase slida (nieve o granizo). El agua precipitada en la fase slida se presenta con una estructura cristalina, en el caso de la nieve, y con estructura granular, regular en capas, en el caso del granizo.
La precipitacin incluye tambin incluye el agua que pasa de la atmsfera a la superficie terrestre por condensacin del vapor de agua (roco) o por congelacin del vapor (helada) y por intercepcin de las gotas de agua de las nieblas (nubes que tocan el suelo o el mar). El agua que precipita en tierra puede tener varios destinos. Una parte es devuelta directamente a la atmsfera por evaporacin; otra parte escurre por la superficie del terreno, escorrenta superficial, que se concentra en surcos y va a originar las lneas de agua. El agua restante se infiltra, esto es penetra en el interior del suelo; esta agua infiltrada puede volver a la atmsfera por evapotranspiracin o profundizarse hasta alcanzar las capas freticas. Tanto el escurrimiento superficial como el subterrneo van a alimentar los cursos de agua que desaguan en lagos y en ocanos. La escorrenta superficial se presenta siempre que hay precipitacin y termina poco despus de haber terminado la precipitacin. Por otro lado, el escurrimiento subterrneo, especialmente cuando se da a travs de medios porosos, ocurre con gran lentitud y sigue alimentando los cursos de agua mucho despus de haber terminado la precipitacin que le dio origen. As, los cursos de agua alimentados por capas freticas presentan unos caudales ms regulares. Como se dijo arriba, los procesos del ciclo hidrolgico decurren en la atmsfera y en la superficie terrestre por lo que se puede admitir dividir el ciclo del agua en dos ramas: area y terrestre. El agua que precipita sobre los suelos va a repartirse, a su vez, en tres grupos: una que es devuelta a la atmsfera por evapotranspiracin y dos que producen escurrimiento superficial y subterrneo. Esta divisin est condicionada por varios factores, unos de orden climtico y otros dependientes de las caractersticas fsicas del lugar donde ocurre la precipitacin. As, la precipitacin, al encontrar una zona impermeable, origina escurrimiento superficial y la evaporacin directa del agua que se acumula y queda en la superficie. Si ocurre en un suelo permeable, poco espeso y localizado sobre una formacin geolgica impermeable, se produce entonces escurrimiento superficial, evaporacin del agua que permanece en la superficie y an evapotranspiracin del agua que fue retenida por la cubierta vegetal. En ambos casos, no hay escurrimiento subterrneo; este ocurre en el caso de una formacin geolgica subyacente permeable y espesa. La energa solar es la fuente de energa trmica necesaria para el paso del agua desde las fases lquida y slida a la fase de vapor, y tambin es el origen de las circulaciones atmosfricas que transportan el vapor de agua y mueven las nubes.
La fuerza de gravedad da lugar a la precipitacin y al escurrimiento. El ciclo hidrolgico es un agente modelador de la corteza terrestre debido a la erosin y al transporte y deposicin de sedimentos por va hidrulica. Condiciona la cobertura vegetal y, de una forma ms general, la vida en la Tierra. El ciclo hidrolgico puede ser visto, en una escala planetaria, como un gigantesco sistema de destilacin, extendido por todo el Planeta. El calentamiento de las regiones tropicales debido a la radiacin solar provoca la evaporacin contnua del agua de los ocanos, la cual es transportada bajo forma de vapor de agua por la circulacin general de la atmsfera, a otras regiones. Durante la transferencia, parte del vapor de agua se condensa debido al enfriamiento y forma nubes que originan la precipitacin. El regreso a las regiones de origen resulta de la accin combinada del escurrimiento proveniente de los ros y de las corrientes marinas.
los reservorios o entre una ruta del ciclo especfica (por ejemplo, atmsfera - biosfera). Un examen del balance de carbono de un fondo o reservorio puede proporcionar informacin sobre si funcionan como una fuente o un almacn para el dixido de carbono.
y cidos nucleicos. Los animales obtienen su nitrgeno al comer a las plantas o a otros animales. En el metabolismo de los compuestos nitrogenados en los animales acaba formndose in amonio que es muy txico y debe ser eliminado. Esta eliminacin se hace en forma de amoniaco (algunos peces y organismos acuticos), o en forma de urea (el hombre y otros mamferos) o en forma de cido rico (aves y otros animales de zonas secas). Estos compuestos van a la tierra o al agua de donde pueden tomarlos de nuevo las plantas o ser usados por algunas bacterias. Algunas bacterias convierten amoniaco en nitrito y otras transforman este en nitrato. Una de estas bacterias (Rhizobium) se aloja en ndulos de las races de las leguminosas (alfalfa, alubia, etc.) y por eso esta clase de plantas son tan interesantes para hacer un abonado natural de los suelos. Donde existe un exceso de materia orgnica en el mantillo, en condiciones anaerobias, hay otras bacterias que producen desnitrificacin, convirtiendo los compuestos de N en N2, lo que hace que se pierda de nuevo nitrgeno del ecosistema a la atmsfera. A pesar de este ciclo, el N suele ser uno de los elementos que escasean y que es factor limitante de la productividad de muchos ecosistemas. Tradicionalmente se han abonado los suelos con nitratos para mejorar los rendimientos agrcolas. Durante muchos aos se usaron productos naturales ricos en nitrgeno como el guano o el nitrato de Chile. Desde que se consigui la sntesis artificial de amoniaco por el proceso Haber fue posible fabricar abonos nitrogenados que se emplean actualmente en grandes cantidades en la agricultura. Como veremos su mal uso produce, a veces, problemas de contaminacin en las aguas: la eutrofizacin.
Dominio (biologa)
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Categoras taxonmicas. En biologa, dominio es la categora taxonmica atribuida a cada una de los tres principales grupos o taxones en que actualmente se considera subdividida la diversidad de los seres vivos: arqueas (Archaea), bacterias (Bacteria) y eucariontes (Eukarya). As lo propuso Carl Woese en 1990 al crear, aplicando la nueva taxonoma molecular, su sistema de tres dominios.[1] Hasta ese momento, los seres vivos se clasificaban en dos nicos dominios, procariontes y eucariontes,[cita requerida] dependiendo de la presencia de ncleo en las clulas que los componen (eucariotas, con ncleo y procariotas, con uno poco definido). Pero los nuevos estudios a nivel molecular de la estructura de los lpidos, protenas y del genoma, y, sobre todo, la secuenciacin del ARN ribosomal 16s, muestran que dentro de los procariontes, las arqueas son tan diferentes de las bacterias como stas de los eucariontes.[cita requerida] En los dominios Archaea y Bacteria prcticamente solo se incluyen organismos unicelulares, morfolgicamente sencillos y aparentemente poco diversos, pero con una gran variedad de metabolismos y dependencias nutricionales. Todos los organismos de anatoma compleja, junto a otros ms sencillos o unicelulares, pertenecen al dominio Eukarya (los eucariontes), que incluye los reinos animal, vegetal, hongos y protistas. Los virus son sistemas biolgicos totalmente dependientes, parsitos, que muchos cientficos prefieren considerar como no vivos, por lo que se clasifican aparte. Para ellos se ha propuesto el dominio informal Acytota (acelular).[cita requerida]
[editar] Referencias
Reino (biologa)
De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, dominios bsqueda Archaea (arqueobacterias) En el mbito de la Biologa, reino es Bacteria (eubacterias) cada una de las grandes subdivisiones en que se consideran Eukarya (organismos celulares) distribuidos los seres vivos, por razn de sus caracteres comunes. reinos
Protista (algas, protozoos, mohos) Fungi (hongos) Plantae (plantas) Animalia (animales)
En la actualidad, reino es el segundo nivel de clasificacin por debajo del dominio. La clasificacin ms aceptada es el sistema de los tres dominios que se presenta arriba, a la derecha.[1] [2] (ntese que los nombres siguen la ortografa y pronunciacin del latn). Puesto que Archaea y Bacteria no se han subdividido, se pueden considerar tanto dominios como reinos. Este esquema fue propuesto por Woese en 1990 al notar las grandes diferencias que a nivel molecular presentan arqueas (archaea) y bacterias, a pesar de que ambos grupos estn compuestos por organismos con clulas procariotas. El resto de los reinos comprende los organismos compuestos por clulas eucariotas, esto es, animales, plantas, hongos (fungi) y protistas. El reino protista comprende una coleccin de organismos, en su mayora unicelulares, antes clasificados como protozoos, algas de ciertos tipos y mohos mucilaginosos.
Archaea.
Bacteria.
Protista.
Contenido
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1 Historia o 1.1 Sistema de los cinco reinos o 1.2 Sistema de los tres dominios o 1.3 Otras propuestas o 1.4 Resumen 2 Otros niveles de clasificacin 3 Referencias 4 Vase tambin
[editar] Historia
Situacin de las arqueas en el rbol filogentico de Carl Woese et al. basado en datos de secuencias genticas de ARNr 16S.
rbol filogentico mostrando la divergencia de las especies modernas de su ancestro comn en el centro.[3] Los tres dominios estn coloreados de la siguiente forma; las bacterias en azul, las archaeas en verde, y las eucariotas de color rojo.
Histricamente, la primera organizacin en reinos se debe a Aristteles (siglo IV a. C.), que diferenci todas las entidades vivas de la naturaleza en dos reinos: animal y vegetal. Linneo[4] tambin distingui estos dos reinos de seres vivos y adems trat a los minerales, colocndolos en un tercer reino, Mineralia. Adems, introdujo la nomenclatura binomial para referir a las especies y dividi los reinos en filos, los filos en clases, las clases en rdenes, los rdenes en familias, las familias en gneros y los gneros en especies. Ernst Haeckel[5] en 1866 fue el primero en distinguir entre organismos unicelulares (protistas) y pluricelulares (plantas y animales). Poco a poco se puso de manifiesto la importancia de la distincin entre procariotas y eucariotas y se populariz la propuesta de Edouard Chatton[6] de 1937.
En los aos ochenta se produjo un nfasis en la filogenia, lo que llev a la redefinicin de los reinos como grupos monofilticos, esto es, como grupos de organismos que han
evolucionado a partir de un antepasado comn. Los reinos Animalia, Plantae y Fungi fueron reducidos a los grupos bsicos de organismos estrechamente relacionados y el resto de grupos fue trasladado al reino Protista. Sobre la base de estudios de ARN, Carl Woese dividi a los procariotas (reino Monera) en dos reinos, denominados Eubacteria y Archaebacteria. Estos dos reinos, junto con plantas, animales, hongos y protistas constituye el sistema de los seis reinos. Este sistema se han convertido en estndar en muchas obras.[1] Eubacteria y Archaebacteria fueron renombrados a Bacteria y Archaea, y para remarcar la profunda separacin filogentica entre bacterias, arqueas y eucariotas, en 1990 Woese estableci el sistema de los tres dominios.[2] Segn este sistema, el ms aceptado actualmente, los seres vivos se dividen en los dominios Bacteria, Archaea y Eukarya, y a su vez Eukarya se divide en los reinos Protista, Fungi, Plantae y Animalia.
[editar] Resumen
En la siguiente tabla se presenta una comparacin de los sistemas de clasificacin en reinos biolgicos ms notables: CavalierWoese et Chatton Copelan Whittake Smith Linneo Haeckel Woese et al. al. [6] 1937 d r 1998[8] [9] 1735[4] 1866[5] 1977[1] 1990[2] 2 1956[10] 1969[7] 2 2 reinos 3 reinos 6 reinos 3 domini imperios 4 reinos 5 reinos imperios os y 6 reinos Eubacteria Bacteria Prokaryot Monera Monera Archaebacter Bacteria a Archaea ia (no Protista tratados) Protozoa Protista Protista Chromist Protista a Eukaryot Eukarya a Fungi Fungi Fungi Vegetabili Plantae a Plantae Plantae Plantae Plantae Animalia Animali Animali Animalia Animalia Animalia
Debido a la elevada variedad de la vida se han establecido numerosos niveles de clasificacin denominados taxones. El nivel de Reino era hasta hace poco el nivel superior de la clasificacin biolgica. En las clasificaciones modernas el nivel superior es el Dominio o Imperio; cada uno de los cuales se subdivide en Reinos, los Reinos, a su vez, pueden organizarse en Filos, etc. Los niveles ms importantes de la clasificacin biolgica se muestran a continuacin:
Dominio Reino Filo o Phylum (animales y otros) o Divisin (plantas). Clase Orden Familia Gnero Especie
[editar] Referencias
1. a b c Woese, C.R.; Balch, W.E.; Magrum, L.J.; Fox, G.E. y Wolfe, R.S. (1977). An ancient divergence among the bacteria. Journal of Molecular Evolution 9: pp. 305311. 2. a b c Woese, C.R.; Kandler, O. y Wheelis, M.L. (1990). Towards a Natural System of Organisms: Proposal for the domains Archaea, Bacteria, and Eucarya. Proc. Nati. Acad. Sci. USA 87 (12): pp. 4576-4579. doi:doi:10.1073/pnas.87.12.4576. http://www.pnas.org/content/87/12/4576.full.pdf+html. 3. Ciccarelli FD, Doerks T, von Mering C, Creevey CJ, Snel B, Bork P (2006). Toward automatic reconstruction of a highly resolved tree of life. Science 311 (5765): pp. 1283-7. PMID 165139821. 4. a b Linneo, C. (1735). Systema Naturae, sive regna tria naturae, systematics proposita per classes, ordines, genera & species. Leiden: Theodorum Haak. pp. 11. 5. a b Haeckel, E. (1866). Generelle Morphologie der Organismen. Berln: Reimer. 6. a b Chatton, E. (1937). Titres et travaux scientifiques (19061937). Ste, Francia: E. Sottano. 7. a b Whittaker, R.H. (1969). New concepts of kingdoms of organisms. Science 163: pp. 150160. 8. a b Cavalier-Smith, T. (1998). A revised six-kingdom system of life. Biological Reviews of the Cambridge Philosophical Society (Cambridge University Press)
73: pp. 203-266. doi:doi:10.1017/S0006323198005167. http://journals.cambridge.org/action/displayAbstract?fromPage=online&aid=685. 9. a b Cavalier-Smith, T. (2004). Only six kingdoms of life. Proc. R. Soc. Lond. Serie B 271: pp. 1251-1262. http://www.cladocera.de/protozoa/cavaliersmith_2004_prs.pdf. 10. Copeland, H.F. (1956). The Classification of Lower Organisms. Palo Alto: Pacific Books.
Ser vivo
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Velocidad
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Definicin de los vectores velocidad media e instantnea. Para otros usos de este trmino, vase Velocidad (desambiguacin). La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa la distancia recorrida por un objeto por unidad de tiempo. Se representa por o . Sus dimensiones son [L]/[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s. En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.[1] De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo.
Contenido
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1 Historia 2 Velocidad en mecnica clsica o 2.1 Velocidad media o 2.2 Celeridad o rapidez o 2.3 Celeridad o magnitud de la velocidad promedio o 2.4 Velocidad instantnea o 2.5 Celeridad instantnea o 2.6 Velocidad relativa o 2.7 Velocidad angular 3 Velocidad en mecnica relativista 4 Velocidad en mecnica cuntica 5 Unidades de velocidad o 5.1 Sistema Internacional de Unidades (SI) o 5.2 Sistema Cegesimal de Unidades o 5.3 Sistema Anglosajn de Unidades o 5.4 Navegacin martima y Navegacin area o 5.5 Aeronutica o 5.6 Unidades naturales 6 Vase tambin 7 Referencias o 7.1 Bibliografa 8 Enlaces externos
[editar] Historia
Aristteles estudi los fenmenos fsicos sin llegar a conceptualizar una nocin de velocidad. En efecto, sus explicaciones (que posteriormente se demostraran incorrectas) solo describan los fenmenos en palabras, sin usar las matemticas como herramienta. Fue Galileo Galilei quien, estudiando el movimiento de los cuerpos en un plano inclinado, lleg a un concepto de velocidad. Lo que hizo fue dividir la distancia recorrida en unidades de tiempo. Esto es, fij un patrn de una unidad de tiempo, como por ejemplo 1 segundo, y a partir de esto relacion la distancia recorrida por un cuerpo en cada segundo. De esta manera, Galileo desarroll el concepto de la velocidad como una variacin de la distancia recorrida por unidad de tiempo. A pesar del gran avance de la introduccin de esta nueva nocin, sus alcances se restringan a los alcances mismos de las matemticas. Por ejemplo, era relativamente sencillo calcular la velocidad de un mvil que se desplaza a velocidad constante, puesto que en cada segundo recorre distancias iguales. A su vez, tambin lo era calcular la velocidad de un
mvil en aceleracin constante, como en un cuerpo en cada libre. Sin embargo, cuando la velocidad del objeto variaba, no haba herramienta, en pocas de Galileo, que ayudase a determinar la velocidad instantnea de un objeto. Fue recin en el siglo XVI cuando, con el desarrollo del clculo por parte de Isaac Newton y Gottfried Leibniz, se pudo solucionar la cuestin de obtener la velocidad instantnea de un objeto. sta est determinada por la derivada de la posicin del objeto respecto del tiempo. Las aplicaciones de la velocidad, con el uso de Clculo, es una herramienta fundamental en Fsica e Ingeniera, extendindose en prcticamente todo estudio donde haya una variacin de la posicin respecto del tiempo.
(1) Esta es la definicin de la velocidad media entendida como vector (ya que es el resultado de dividir un vector entre un escalar). Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria en un intervalo de tiempo dado, tenemos la velocidad media sobre la trayectoria o rapidez media, la cual es una cantidad escalar. La expresin anterior se escribe en la forma:
(2) La velocidad media sobre la trayectoria tambin se suele denominar velocidad media numrica aunque esta ltima forma de llamarla no est exenta de ambigedades. El mdulo de la velocidad media (entendida como vector), en general, es diferente al valor de la velocidad media sobre la trayectoria. Solo sern iguales si la trayectoria es rectilnea y si el mvil solo avanza (en uno u otro sentido) sin retroceder. Por ejemplo, si un objeto recorre una distancia de 10 metros en un lapso de 3 segundos, el mdulo de su velocidad media sobre la trayectoria es:
donde es un versor (vector de mdulo unidad) de direccin tangente a la trayectoria del cuerpo en cuestin y es el vector posicin, ya que en el lmite los diferenciales de espacio recorrido y posicin coinciden.
El clculo de velocidades relativas en mecnica clsica es aditivo y encaja con la intuicin comn sobre velocidades; de esta propiedad de la aditividad surge el mtodo de la velocidad relativa. La velocidad relativa entre dos observadores A y B es el valor de la velocidad de un observador medida por el otro. Las velocidades relativas medias por A y B sern iguales en valor absoluto pero de signo contrario. Denotaremos al valor la velocidad relativa de un observador B respecto a otro observador A como . Dadas dos partculas A y B, cuyas velocidades medidas por un cierto observador son y , la velocidad relativa de B con respecto a A se denota como y viene dada por:
y viene
En mecnica relativista puede definirse la velocidad de manera anloga a como se hace en mecnica clsica sin embargo la velocidad as definida no tiene las mismas propiedades que su anlogo clsico:
En primer lugar la velocidad convencional medida por diferentes observadores, an inerciales, no tiene una ley de transformacin sencilla (de hecho la velocidad no es ampliable a un cuadrivector de manera trivial). En segundo lugar, el momento lineal y la velocidad en mecnica relativista no son proporcionales, por esa razn se considera conveniente en los clculos substituir la velocidad convencional por la cuadrivelocidad, cuyas componentes espaciales coinciden con la velocidad para velocidades pequeas comparadas con la luz, siendo sus componentes en el caso general:
Adems esta cuadrivelocidad tiene propiedades de transformacin adecuadamente covariantes y es proporcional al cuadrimomento lineal. En mecnica relativista la velocidad relativa no es aditiva. Eso significa que si consideramos dos observadores, A y B, movindose sobre una misma recta a velocidades diferentes , respecto de un tercer observador O, sucede que:
Siendo la velocidad de B medida por A y la velocidad de A medida por B. Esto sucede porque tanto la medida de velocidades, como el transcurso del tiempo para los observadores A y B no es el mismo debido a que tienen diferentes velocidades, y como es sabido el paso del tiempo depende de la velocidad de un sistema en relacin a la velocidad de la luz. Cuando se tiene en cuenta esto, resulta que el clculo de velocidades relativas no es aditiva. A diferencia de lo que sucede en la mecnica clsica, donde el paso del tiempo es idntico para todos los observadores con independencia de su estado de movimiento. Otra forma de verlo es la siguiente: si las velocidades relativas fuera simplemente aditiva en relatividad llegaramos a contradicciones. Para verlo, consideremos un objeto pequeo que se mueve respecto a otro mayor a una velocidad superior a la mitad de la luz. Y consideremos que ese otro objeto mayor se moviera a ms de la velocidad de la luz respecto a un observador fijo. La aditividad implicara que el objeto pequeo se movera a una velocidad superior a la de la luz respecto al observador fijo, pero eso no es posible porque todos los objetos materiales convencionales tienen velociades inferiores a la de luz. Sin embargo, aunque las velocidades no son aditivas en relatividad, para velocidades pequeas comparadas con la velocida de la luz, las desigualdades se cumplen de modo aproximado, es decir:
Siendo inadecuada esta aproximacin para valores de las velocidades no despreciables frente a la velocidad de la luz.
Obviamente la velocidad slo ser diferente de cero cuando la funcin de onda es compleja, siendo idnticamente nula la velocidad de los estados ligados estacionarios, cuya funcin de onda es real. Esto ltimo se debe a que los estados estacionarios representan estados que no varan con el tiempo y por tanto no se propagan.
Metro por segundo (m/s), unidad de velocidad del SI (1 m/s = 3,6 km/h).
Kilmetro por hora (km/h) (muy habitual en los medios de transporte)[2] Kilmetro por segundo (km/s)
Pie por segundo (ft/s), unidad de velocidad del sistema ingls Milla por hora (mph) (uso habitual) Milla por segundo (mps) (uso coloquial)
El Nudo es una unidad de medida de velocidad, utilizada en navegacin martima y area, equivalente a la milla natica por hora (la longitud de la milla natica es de 1.851,85 metros; la longitud de la milla terrestre -statute mille- es de 1.609,344 metros).
[editar] Aeronutica
El Nmero Mach es una medida de velocidad relativa que se define como el cociente entre la velocidad de un objeto y la velocidad del sonido en el medio en que se mueve dicho objeto. Es un nmero adimensional tpicamente usado para describir la velocidad de los aviones. Mach 1 equivale a la velocidad del sonido, Mach 2 es dos veces la velocidad del sonido, etc. La velocidad del sonido en el aire es de 340 m/s (1224 km/h).
Aceleracin Cinemtica Rapidez Tempo B.P.M Metrnomo Teora de la relatividad Velocidad angular Velocidad de escape Velocidad orbital Velocidad de la gravedad Velocidad de los animales
[editar] Referencias
1. http://es.wikibooks.org/wiki/Fsica/Cinemtica/Velocidad 2. Utilizada, por ejemplo, en las seales de trfico.
[editar] Bibliografa
Ortega, Manuel R. (1989-2006) (en espaol). Lecciones de Fsica (4 volmenes). Monytex. ISBN 84-404-4290-4, ISBN 84-398-9218-7, ISBN 84-398-9219-5, ISBN 84-604-44457. Resnick, Robert & Halliday, David (2004) (en espaol). Fsica 4. CECSA, Mxico. ISBN 970-24-0257-3. Tipler, Paul A. (2000) (en espaol). Fsica para la ciencia y la tecnologa (2 volmenes). Barcelona: Ed. Revert. ISBN 84-291-4382-3. Giancoli (en espaol). Fsica = 2006. Pearson Educacin, Mxico. ISBN 970-26-07760.
Wikiquote alberga frases clebres de o sobre Velocidad. Wikiquote Conversin online de unidades de velocidad Conversin de unidades Curso Interactivo de Fsica en Internet. ngel Franco Garca. Bureau International des Poids et Mesures - The International System of Mesures Definicin de velocidad en el DRAE
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La demostracin de Galileo para el movimiento de los cuerpos en cada (s. XVII) fue idntica la la demostracin geomtrica del teorema del valor medio, hecha por Nicols Oresme en el siglo XIV. El Teorema de la velocidad media fue el teorema de mayor xito intelectual de los denominados Calculatores de Merton College, de la Universidad de Oxford, en la primera mitad del siglo XIV. Tambin estuvo muy presente en escritos de personalidades importantes de la Universidad de Pars, como Nicole d'Oresme. Usando un lenguaje cinemtico y simplificado, el teorema establece que un cuerpo en movimiento uniformemente acelerado recorre, en un determinado intervalo de tiempo, el mismo espacio que sera recorrido por un cuerpo que se desplazara con velocidad constante e igual a la velocidad media del primero. Ms tarde, este teorema compondra la base de la "ley de la cada de los cuerpos", de Galileo. Hoy sabemos que las principales propiedades cinemticas del movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), que an se le atribuyen a Galileo por los textos de fsica, fueron descubiertas y probadas por los acadmicos del siglo XIV.
Integrando entre 0 y t,0 y e y velocidades inicial y final ambas expresiones de la aceleracin obtenemos:
V promedio es a veces llamada la rapidez promedio porque se refiere al promedio de valores en valor absoluto, o mdulo, que toma la velocidad, para lo cual basta con dividir la longitud de la trayectoria por el tiempo transcurrido para recorrerla. Entre dos puntos, uno inicial y otro final, por ejemplo P1 y P2 nuevamente, si la trayectoria es una curva, se divide la longitud de la curva por el delta tiempo: V promedio = S / t siendo S el recorrido medido sobre la trayectoria (podemos hablar de S porque a veces la curva ya se recorri en parte antes de llegar a P1 pero tomamos el tramo de P1 a P2. EJEMPLO TPICO PAR ENTENDER LA DIFERENCIA: Un atleta recorre una pista circular de 400 m de longitud partiendo del punto O de modo tal que la primera mitad la hace en 20 s y la segunda mitad en 15 s. Indicar la velocidad media y la promedio entre el principio y el fin (que son ambos en el punto O): t = tiempo total utilizado = 25 s P = distancia OO = 0 V media = P / t = 0 m / 25 s = 0 m/s V promedio = S / t = 400m / 25s = 16 m/s En la expresin coloquial y no muy estricta se admite tomar velocidad media como el promedio, pero se debe dejar en claro que no es un promedio vectorial sino el valor medio del mdulo de la velocidad, o rapidez media o promedio. Espero que te sirva el ejemplo. Para ampliarlo, la velocidad media del primer tramo es: V media = L / 20s pero L es la recta entre O y el fin del primer tramo que es la primera mitad, o sea un dimetro, dicho dimetro es: L = 400m / 3.1416 = 127.3m Vmedia = 127.3/20 = 6.4 m/s (y vectorialmente hay que dar la referencia de la direccin de O hacia el punto opuesto de la pista). Suerte y saludos. .
. . Pd. como ves si podemos conocer la distancia entre dos puntos cualesquiera de la trayectoria de un mvil y el tiempo entre ellos, podemos medir la velocidad media con tanta precisin como tengan esos datos. Con esto estoy categricamente contrdiciendo eso de que no es medible. Tampoco podemos confundir la expresin "media mquina" que se refiere a que sea un motor o metafricamente una persona o un animal no estn brindando el mximo esfuerzo para lograr un resultado (acaso porque no se necesite) pero no tiene que ver con el valor medio de la velocidad para nada. Un motor a media mquina puede referirse a que en vez del 100% de su potencia est trabajando liviano a un- digamos - 75%, un 80%, un 60% de su capacidad, o su velocidad, no es "media" por ser la mitad o un promedio sino por ser un valor parcial.