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INDICE
OBJETIVO......................................................................................................................5 EXPECTATIVAS............................................................................................................6 TCNICAS BSICAS DE PROGRAMACIN EN DILOGO........................................7 Componentes principales..................................................................................................7 Screen Painter...................................................................................................................8 Module Pool....................................................................................................................9 Creacin de Programas...............................................................................................10 Definicin de Pantallas.................................................................................................12 Diseo de Pantallas.....................................................................................................13 Creando objetos en la pantalla....................................................................................14 Lista de vistas de campos............................................................................................15 Creando objetos desde el diccionario de datos...........................................................16 Definiendo los atributos individuales de cada campo..................................................17 Definiendo campos en el Module Pool........................................................................19 Definicin de la Flujo de Control .....................................................................................20 Introduccin a la Lgica de Proceso............................................................................20 Creacin de Mdulos ABAP/4......................................................................................20
Process Before Output (PBO).............................................................................................21 Process After Input (PAI).....................................................................................................22
Definiendo la llamada (Cdigos de Transaccin)........................................................22 Leyendo cdigos de funcin en programas.................................................................23 TCNICAS ESPECIALES "SCREEN & MENU PAINTER".........................................25 La validacin de los datos de entrada.............................................................................25 Verificacin automtica................................................................................................25
Verificacin de formato......................................................................................................25 Verificacin de campos obligatorios..................................................................................26 Verificacin de llaves forneas...........................................................................................26 Verificacin de valores fijos.................................................................................................26
Secuencia dinmica de pantallas....................................................................................32 Introduccin..................................................................................................................32 Configuracin dinmica de la siguiente pantalla.........................................................32 Insercin de una o ms pantallas................................................................................33 Ejecucin condicionada de mdulos...............................................................................37 MEN PAINTER .........................................................................................................39 DISEO DE MENS (Men Painter)..............................................................................39 Introduccin..................................................................................................................39 Taclas de Funcin........................................................................................................40
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Programacin en Dilogo
Ttulos de Menu............................................................................................................43 Prueba, Chequeo y Generacin de Status..................................................................43 Mens de mbito o de rea.........................................................................................44 ACTUALIZACIN ASNCRONA..................................................................................45 Concepto de transaccin.................................................................................................45 Transaccin de Base de Datos ( DB LUW )................................................................45 Transaccin SAP..........................................................................................................45 Transaccin SAP y Transaccin DB...........................................................................46 Transaccin SAP y Actualizaciones Asncronas.........................................................46 Concepto de Actualizacin Asncrona.............................................................................47 Programa de dialogo y mdulo de funcin para actualizacin....................................48 Modulo de Funcin de Actualizacin...........................................................................48 Programa de dilogo y tabla de registro......................................................................48 Rollback en los programas de Dialogo: Borrando marcas de Actualizacin..............49 Rollback en el Programa de Actualizacin..................................................................49 PERFORM <subrutina> ON COMMIT.........................................................................50 CONCEPTO DE BLOQUEO DE SAP...........................................................................52 Utilizacin de bloqueos....................................................................................................52 Bloqueo de Base de Datos. ........................................................................................52 Introduccin al Concepto de Bloqueo de SAP.............................................................53 Objetos de Bloqueo SAP..............................................................................................54 Modulo de Funcin Enqueue / Dequeue.....................................................................54 Llamando Mdulos de Bloqueo...................................................................................55 Tabla de Bloqueos.......................................................................................................55 Caractersticas Especiales con ENQUEUE.................................................................56 MODIFICACIN DINMICA DE PANTALLAS............................................................57 Modificacin dinmica......................................................................................................57 Introduccin..................................................................................................................57 Atributos de campos Modificables..............................................................................57 Atributos: Modificacin de grupos................................................................................58 Programa......................................................................................................................58 TABLAS DE CONTROL ..............................................................................................60 Caractersticas del Control de Tabla...............................................................................60 Principios para el control de Tabla..................................................................................61 Llenado. .......................................................................................................................61 Creacin en modo Grfico..........................................................................................62 Creando Tablas de control (Fullscreen Alfanumrico)................................................62 Definicin de una tabla de control en "Module Pool" ..................................................63 Flujo lgico de la tabla de control...............................................................................64 Modificacin..................................................................................................................66
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Programacin en Dilogo
Control de pginas.......................................................................................................67 9.2.1.Posicin del cursor..............................................................................................69 VINCULACIN CON LOS COMPONENTES DE PROGRAMAS.................................70 Dilogos (pantallas) y procedimientos de listas.............................................................70 Ramificacin de una lista a un procesamiento de dilogo .........................................70 Ramificacin de un dilogo a un procesamiento de listas..........................................71 Lista en una caja de dialogo modal.............................................................................72 Llamado a un reporte .................................................................................................72 Declaracin "SUBMIT" ................................................................................................73 Llamado a una transaccin .........................................................................................73 Transferencia de datos entre programas (ABAP/4 Memory) ...................................74 FUNCIONES AUTOMTICAS DE AYUDA PROGRAMADAS.....................................76 Funcionalidad F1 y F4.....................................................................................................76 Funciones de Ayuda Automtica.................................................................................76 Programadas................................................................................................................77 Extensin de la funcionalidad "F4" "HELP VIEW" ....................................................77 Creacin "HELP VIEW" ...............................................................................................78 Bsqueda "MATCHCODE"..........................................................................................78
Definicin "MATCHCODE OBJECT" .................................................................................79 Seleccin de campos..........................................................................................................80 Definicin "MATCH CODE ID" ............................................................................................81 Seleccin de campos..........................................................................................................81
Programacin de la funcionalidad de "F1" y "F4"........................................................83 Flujo de los eventos "POH" y "POV" ...........................................................................84 Modulos de funciones..................................................................................................84 Transportacin de campos desde y hacia la pantalla ................................................85 Determinacin del contenido de los campos de pantalla (POV, POH).......................85 Transportacin de valores a los campos de pantalla (POV).......................................85 Visualizacin de los valores de entrada para el campo de la tabla (POV) ..............86 ANEXO 1 ABAP EDITOR...................................................................88 COMMANDOS DE CABECERA......................................................................................89 COMANDOS DE LINEA:.................................................................................................91
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Programacin en Dilogo
Objetivo
Los objetivos principales del presente curso, son los siguientes: Proporcionar los conocimientos bsicos de la programacin en dilogo Tcnicas para mantenimiento de pantallas dinmicas Tcnicas para mantenimiento de funciones de ayuda automtica Tcnicas para mantenimiento de mens dinmicos
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Programacin en Dilogo
Expectativas
Al finalizar el presente curso, se espera que el participante podr describir: Los conceptos bsicos para la programacin en dilogo Las tcnicas para definicin de pantallas Las tcnicas para definicin de mens
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Ambiente de desarrollo Ambiente de desarrollo Diccionario ABAP/4 Screen Painter Menu Painter
ABAP/4
Procesador de dilogo
Procesador de ABAP/4
El Screen Painter y el Menu Painter se utilizan para crear y disear plantillas de pantalla y programas de pantalla. El procesamiento lgico de las pantallas se define en un programa ABAP/4 (conocido como module pool). Para crear una transaccin, ser necesario la generacin de una serie de objetos de desarrollo. Cada transaccin puede dividirse en varaias pantallas, cada una de las cuales puede utilizar distintos mens y todo ello controlado por un programa en ABAP/4 denominado Module Pool, que controla el flujo de la transaccin y realiza las acciones necesarias para cumplir la funcionalidad de la transaccin. Por lo tanto los pasos a seguir para el desarrollo de transacciones ser: 1 2 3 4 5 6 Crear el programa ABAP/4 (Module Pool). Definir las pantallas que intervienen en la transaccin con el Screen Painter. Especificando que datos aparecen en pantalla y de que forma, adems de una lgica de proceso de cada pantalla. Definir los mens con el Men Painter. Especificando el contenido de los mens Pop-up, las teclas de funcin y los botones de comandos que se pueden utilizar. Definir el Flujo de pantallas en el Module Pool.
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Programacin en Dilogo 7 Programar, en el Module Pool, los mdulos de cada pantalla, es decir lo que debe hacer cada pantalla. Programando las acciones ha realizar en tiempo de PBO (Process Before Output), antes de que aparezcan los datos de la pantalla y en tiempo de PAI (Process After Input), despus de que se hayan introducido los datos en los campos de entrada. Crear el cdigo de transaccin. Herramientas -> Case -> Desarrollo -> Transacciones. Indicndole: el tipo de transaccin, la descripcin de la transaccin, el nombre del programa ABAP/4 (Module Pool), el nmero de la primera pantalla, y opcionalmente un objeto de verificacin para ejecutar la transaccin. Las estructuras de datos estan definidas en el Diccionario ABAP/4. Desde el programa ABAP/4 se pueden accesar estas estructuras y utilizarlas para definir los campos de pantallas. El procesador de dilogo controla el flujo de un programa de dilogo. La programacin de dilogo necesita tcnicas especiales de codificacin en ABAP/4, adems de herramientas especficas, como son un editor de pantallas (Screen Painter) y un editor de superficies (Men Painter).
Screen Painter
Screen Painter
Atributos de pantalla
Screen no. Short text Screen type Next screen ... 100 Test Normal 200
Diseo de Pantalla
Numero:
Atributos de campo
NUMBER CHAR 10 Characters input X ...
Lgica de flujo
PROCESS BEFORE OUTPUT. MODULE INIT. PROCESS AFTER INPUT. MODULE READ.
mdulos PBO
MODULE INIT OUTPUT. CLEAR NUMBER. ENDMODULE. . .
mdulos PAI
MODULE READ OUTPUT. SELECT ... : ENDMODULE. :
Para crear una pantalla se deben seguir los siguientes pasos: Definir las caractersticas bsicas de una pantalla (atributos de pantalla) Disear el formato de pantalla (en el editor fullscreen) Definir los atributos de campos (lista de campos) Escribir el flujo de pantalla (lgica de flujo) Pg: 8
Programacin en Dilogo Los componentes ms importantes del programa ABAP/4 se encuentran en los siguientes objetos: Datos globales o estructuras de Diccionario en el programa "Top Include" (declaraciones de datos) Mdulo PBO (Proceso antes de presentar pantalla) Mdulo PAI (Proceso despus de entrada de datos) Subrutinas (solo s son requeridas).
Module Pool
El flujo lgico de pantalla est dividido en dos eventos para cada pantalla: El evento "Process Before Output" (PBO) es ejecutado antes de que la pantalla sea desplegada El evento Process After Input (PAI) es ejecutado despus de que el usuario ha presionado la tecla Enter. El sistema procesa los mdulos de un evento en forma secuencial.
Screen Painter ABAP/4
PROCESS BEFORE OUTPUT. MODULE INITIALIZE.
1 2
1 2
PROGRAM SAPMTALA MESSAGE-ID AT. TABLES SPFLI. MODULE INITIALIZE OUTPUT. CLEAR SPFLI. ENDMODULE. MODULE READ_SPFLI INPUT. SELECT SINGLE * FRO, SPFLI WHERE ... : ENDMODULE.
1 2
Pasa el control del procesador de dilogo al procesador ABAP Pasa el control del procesador ABAP al procesador de dilogo
rea trabajo Module pool TABLES: SPFLI.
LH
SPFLI-CONNID
LH
0400
CONNID OK-CODE(4).
PBO PAI
CARRID DATA:
0400
OK-CODE
En cada mdulo el control pasa del procesador de dilogo al procesador ABAP/4. Despus del procesamiento el control es regresado al procesador de dilogo. Cuando todos los mdulos de PBO han sido procesados, el contenido de los campos del rea de trabajo ABAP/4 es copiado a un campo con nombre idntico en el rea de trabajo de pantalla. Antes de que el mdulo PAI sea procesado, el contenido de los campos del rea de trabajo de pantalla es copiado a los campos nombrados idnticamente en el rea de trabajo de ABAP/4.
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Programacin en Dilogo
Creacin de Programas
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Programacin en Dilogo
Developm ent class Program Functional arera Local private objects Local private objects
Edit Edit
$TMP Local objects of the user $TM Local objects of the user P Create Create
Program
Para crear un programa (ABAP/4 module pool) se usa el ABAP/4 Development Workbench. Un programa de dilogo del cliente debe tener el formato SAPMZxxx SAPMYxxx. Inicialmente, el programa incluido TOP contiene solo la instruccin PROGRAM. Se puede entonces agregar todas las declaraciones de datos e instrucciones de tablas (datos globales) necesarias. Si se usan programas incluidos, el sistema propone los nombres de acuerdo a la siguiente regla: Los primeros 5 caracteres son los ltimos 5 caracteres del nombre del programa. El sexto caracter identifica el contenido del incluido-por ejem. O para mdulos PBO, F para rutinas FORM (subrutinas) -, mientras que el sptimo y el octavo caracter son iguales a 01, excepto el programa Top Include. Ejemplos: El programa Top Include para el module pool SAPMTALA sera MTALATOP; El programa incluido para los mdulos PAI del mismo programa debera ser MTALAI01, y para los mdulos PBO sera MTALAO01:
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Definicin de Pantallas
As tras acceder al Screen Painter desde el ABAP/4 Workbench, tendremos que introducir el programa y el nmero de pantalla que deseamos mantener. Una vez hecho esto aparecer el editor de pantallas Fullscreen Editor. Si estamos creando el dynpro por primera vez, nos pedir los atributos de pantalla.
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Programacin en Dilogo
Se introduce un texto corto que describa a la pantalla, se elige el tipo de pantalla y por ltimo se especifica el nmero de la pantalla siguiente.
Diseo de Pantallas
Generalmente se definen los campos de una pantalla utilizando los atributos de campos que ya existen en el Diccionario de ABAP/4. As mismo tambien puedes utilizar los atributos de campos que ya fuern definidos en el module pool. Existen dos modos de funcionamiento de editor de pantallas: el modo grfico y el modo alfanumrico, dependiendo de la interfase grfico sobre el que funcione SAP. En este captulo se describe el uso del Screen Painter en modo grfico (versin 3.0), ya que se le considera como el ms cmodo y avanzado, siendo adems soportado por los interfaces grficos mas extendidos (MS WINDOWS y X11/MOTIF UNIX). De cualquier modo la funcionalidad de ambos modos del editor es la misma. Para activar odesactivar el modo grfico de pantallas se deben seguir la siguiente ruta: Settings -> Graphical Fullscreen El Screen Painter grfico contiene funciones fcil-de-usar para definir los elementos de las pantallas (por ejem. Campos de entrada/salida, textos de campo, cajas, etc.). Se elige cada elemento de pantalla y se posiciona en pantalla utilizando el mouse. Para borrar elementos de pantalla, se selecciona el elemento con el mouse y entonces se elige el botn Delete.
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Programacin en Dilogo
Para mover elementos de pantalla, se usa el mouse arrastrando el elemento a la posicin requerida. En el editor de pantallas podemos observar tres reas diferenciadas. La cabecera: con datos sobre la pantalla y el campo que se esta manteniendo en ese preciso instnte. La barra de objetos (columna izquierda): Lista de los objetos que se pueden crear en la pantalla: textos, entrada de datos, checkboxes, frames, subscreens El rea de dibujo: Es el rea donde se dibuja la pantalla que estamos diseando.
Programacin en Dilogo Check-boxes: Es como un Radio-button pero de apariencia cuadrada en vez de redonda. La diferencia respecto a los Radio-buttons deriva en su utilizacin en grupos, ya que se pueden seleccionar tantos Checks-boxes como se quiera dentro de un grupo. Pushbuttons: Es un botn de tipo pulsador. Se le asocia a una funcin de forma que en el momento que se pulsa el Pushbutton se ejecute la funcin. Frames (Cajas): Son las cajas que agrupan grupos de objetos dentro de una pantalla como por ejemplo un conjunto de Radio-buttons. Subscreens: Son reas de la pantalla sin ningn campo que se reservan para la salida de otras pantallas (Subscreens) en tiempo de ejecucin. Para definir est rea, nos colocaremos el punto de la pantalla donde queremos situar el ngulo superior izquierda de la subscreen, seleccionaremos Edit -> Subscreen, indicndole el nombre que le vamos a dar, y finalmente sealaremos con Doble-Click, el ngulo inferior derecho de la ventana. Posteriormente ser en los mdulos PBO y PAI cuando le indicaremos con la instruccin CALL SUBSCREEN, que pantalla aparecer en el rea de subscreen que hemos definido.
Una vez situados los objetos sobre el rea de trabajo, podremos modificar su tamao, moverlos o borrarlos. Todos los textos, pushbuttonspueden incorporar iconos en su salida por pantalla. Los iconos tienen una longitud de dos caracteres y estn representados por smbolos estndares. El icono ser un atributo ms de los campos y por tanto se definiran junto al resto de atributos del objeto.
de listas. Alternativamente, se pueden definir los campos por medio de una de estas listas. Es posible tambin efectuar el mantenimiento de atributos de un campo en el editor de pantallas (editor fullscreen). En el editor de pantallas, se usan tipos de datos externos. Los tipos de datos externos de los campos seleccionados en el Diccionario ABAP/4 son desplegados en la columna Format. En Pg: 15
Programacin en Dilogo el caso de campos (plantillas) que no tienen ninguna referencia al Diccionario ABAP/4, el usuario puede definir un tipo de dato externo. Se puede encontrar una correspondencia de tipos de datos externos con tipos de datos internos (por ejem. Tipos de datos ABAP/4), al consultar la documentacin referente a la palabra reservada "TABLES". Ejemplos, es esto son: Tipo de datos en Diccionario ABAP/4 CHAR NUMC Tipo de datos en programas ABAP/4 C N
Full screen
Dict/Prog Fields Dict/ProgFields Get from Dict. Table/field name Get from program Template Template
Field Format Lenght Shrt text
Copy
Key word Key word -- short short -- medium medium -- long long -- header header
En la pantalla que estamos diseando, podemos utilizar campos que estan guardados en el Diccionario de Datos o declarados en el Module Pool. Para ello tendremos que seleccionar: Dict/Program fields. Aparecer una pantalla de seleccin de datos en la que indicaremos el campo o la tabla de la cual queremos obtener datos. Adems se deber seleccionar, si queremos ver la descripcin de cada campo (indicando la longitud) y si queremos realizar una entrada de datos (templates) de dicho campo por pantalla. Finalmente pulsaremos el botn correspondiente a crear desde el diccionario de datos o desde un programa. Marcaremos el campo que queremos incorporar a nuestra pantalla y los copiaremos cobre el rea de trabajo, situndolos en la posicin que creamos ms conveniente.
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Programacin en Dilogo
Full screen
Field attr.
Field attributes Graph. type Field name . . . Dict. attributes Program attributes Display attributes Display attributes
Los atributos de los objetos definen las caracteristicas de estos. Podemos mantener los atributos desde el mantenimiento de atributos de campo o desde listas de campos. Podemos distinguir entre atributos generales, de diccionario, de programa y de visualizacin. Atributos Generales. MatchCode : Permite especificar un MatchCode para la entrada de un campo. References : Especificamos la clave de la moneda en caso de que el campo sea de tipo cantidad (CURR o QUAN). Field Type : Tipo de Campo. Field Name : Nombre del Campo. Con este nombre se identificarn desde el programa. Field Text : Texto del Campo. Si queremos utilizar un icono en vez de texto dejaremos este valor en blanco. With Icon : Si queremos utilizar iconos en la entrada de datos (templates). Icon name : Identifica el nombre de un icono para un campo de pantalla. Rolling (Scrolling): Convierte un campo en desplegable, cuando su longitud real es mayor que su longitud de visualizacin. Quick Info : Es el texto explicativo que aparece cuando pasamos por encima de un icono con el ratn. Line : Especifica la lnea donde el elemento aparecer. El sistema completa este valor automticamente. Cl : Especifica la columna donde el elemento aparecer. El sistema completa este valor automticamente. Ht : Altura en lineas. El sistema completa este valor automticamente. DLg : Longitud del campo. VLg : Longitud de visualizacin. FctCode : Codigo de funcin (cdigo de 4 dgitos). Atributo slo para pushbuttons. FctType : Especifica el tipo de evento en el cual el campo ser tratado. Ltype : Tipo de Step Loop (fijo o variable). El tipo variable significa que el tamao del step loop se ajusta segn el tamao de la pantalla, mientras que fijo no ajusta el step loop. Pg: 17
Programacin en Dilogo Lcnt : Groups : Nmero de lneas de un step loop. Identifica grupos de modificacin para poder modificar varios campos simultneamente. Podemos asignar un campo a varios (4) grupos de modificacin.
Atributos de Diccionario: Format : Identifica el tipo del campo. Determina el chequeo que realiza el sistema en la entrada de los datos. Frm DICT. : El sistema rellena este atributo en el caso de que el campo lo hayamos creado a partir de un campo del diccionario de datos. Modific. : El sistema rellena este campo si detecta alguna diferencia entre la definicin del campo en el diccionario de datos y su utilizacin en pantalla. Conv. Exit : Si queremos utilizar una rutina de conversin de datos no estndar, especificamos aqu el cdigo de esta. Param. ID : Cdigo del parmetro SET / GET. (ver siguiente atributo). SET Param GET Param: Los parmetros SPA (Set Parameter) y GPA (Get Parameter), nos permiten visualizar valores por defecto en campos. Si marcamos el atributo SET param, el sistema guardar en un parmetro ID lo que entremos entremos en este campo. Si marcamos el atributo GET param, el sistema inicializa el campo, con el valor del parmetro ID que tenga asignado en el atributo anterior. Up../Lower : El sistema no convierte la entrada a maysculas. W/o template : Marcamos este atributosi queremos que los caracteres especilaes se traten como textos literales. Foreign Key : Si queremos que sobre el campo el sistema realicen chequeo de llave externa. (hayque definir previamente las claves externas en el diccionario de datos). Atributos de Programa: Input field : Campo de entrada. Output field : Permite visualizacin. Se puede utilizar nen combinacin con el anterior. Output only : Slo Visualizacin Required field: Atributo para campos obligatorios. Se distinguen con un . Poss. Entry : El sistema marca este atributo si hay un conjunto de valores para el campo. No es posible modificar el contenido del atributo. Poss. Entries : Indica como podemos ver la flecha de entradas posibles en un campo. Right-Justif : Justifica cualquier salida del campo a la derecha. Leading Zero : Rellena con ceros por la izquierda en el caso de salidas numricas. *-Entry : Permite la entrada de un asterisco en la primera posicin de un campo. Si se introduce un *se podr hacer un tratamiento en un mdulo: FIELD MODULE ON *-INPUT. No Reset : Cuando activamos este atributo, la entrada de datos no podr ser cancelada mediante el carcter !. Atributos de Visualizacin: Fixed Font : Visualiza un campo de salida en un tamao fijo (no proporcioal). Slo se puede utilizar en campos Output only. Bright : Visualiza un campo en color intenso. Invisible : Oculta un campo. 2-Dimens : Visualiza un campo en dos dimensines en vez de en tres. Pg: 18
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ABAP/4
PROGRAM SAPMTALA. TABLES: SPFLI. DATA: ... .
OR
Global data
ABAP/4
DATA: ... .
En el procesamiento en dilogo, los datos son transferidos entre pantallas y programas ABAP/4. El sistema ejecuta esta comunicacin automticamente, pero es necesario usar nombres idnticos en las pantallas y en em module pool. Se definen los campos relevantes como datos globales en el programa Top Include. Al hacer esto, se procesa el programa Top Include, las secciones concernientes a las estructuras de datos globales, las estructuras de Diccionario.
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Screen Painter
Una vez hemos definido grficamente las pantallas, ser preciso escribir una lgica de proceso para cada una de ellas, pasndose a denominar Dynpros. Para introducir la lgica de proceso de las pantallas, utilizaremos una versin especial del editor de ABAP/4. Goto -> Flow Logic. La lgica de proceso de las pantallas tienen una estructura determinada, y utilizan comandos y eventos propios de manejo de pantallas, similares a los utilizados en ABAP/4. Consistir en dos eventos fundamentales: PROCESS BEFORE OUTPUT (PBO). PROCESS AFTER INPUT (PAI). El PBO ser el evento que se ejecutar previamente a la visualizacin de la pantalla, mientras que el PAI, se ejecutar despus de la entrada de datos del usuario en la pantalla. Adems de estos dos eventos obligatorios existen eventos para controlar las ayudas, PROCESS ON HELP-REQUEST (POH), y para controlar los valores posibles de un campo PROCESS ON VALUE REQUEST (POV). Desde la lgica de proceso de las pantallas no se actualizan datos, nicamente se llaman a los mdulos del Module Pool que se encarga de esta tarea.
Screen Painter
PROCESS BEFORE OUTPUT. MODULE INI_VAR. PROCESS AFTER INPUT. MODULE TRATA_VAR.
Programacin en Dilogo
Create
INITIALIZE MTALAO01
Para llamar a un mdulo utilizaremos la sentencia MODULE. MODULE <nombre_mdulo>. Si se selecciona un mdulo con doble click, el sistema crea las instrucciones MODULE ... END MODULE en el programa incluido correspondiente. Si el include no existe, el sistema crear uno automticamente si as se desea. Esto tambin inserta una instruccin INCLUDE en el programa principal, para hacer referencia a este programa incluido En el Module Pool el cdigo del mdulo empezar con la sentencia: MODULE <nombre_mdulo> OUTPUT. En el caso de ser un mdulo llamado desde el PAI ser: MODULE <nombre_mdulo> INPUT.
MODULE INITIALIZE OUTPUT. CLEAR SPFLI. ENDMODULE. MODULE READ_SPFLI INPUT. SELECT SINGLE * FROM SPFLI WHERE CARRID = SPFLI-CARRID AND CONIID = SPFLI-CONNID.
. . .
ENDMODULE.
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Programacin en Dilogo En el mdulo del PBO los inicializaremos al valor que queramos. Si no inicializamos explcitamente, el sistema le asignar su valor inicial por defecto, al no ser que lo hayamos definido como parmetro SPA/GPA. En el mdulo PBO, indicaremos todos los pasos que queremos realizar antes de que la pantalla sea visualizada, como por ejemplo inicializar los campos de salida. Esta inicializacin se realizar en un mdulo independiente dentro del Module Pool. Process After Input (PAI). El PROCESS AFTER INPUT se activa cuando el usuario selecciona algn punto de men, pulsa alguna tecla de funcin o pulsa ENTER. Si alguno de estos eventos ocurre, el PAI de la pantalla necesitar responder apropiadamente a la funcin seleccionada por el usuario.
Continue
Se puede iniciar un programa de dilogo ABAP/4 ("transaccin"), especificando un cdigo de transaccin. Las transacciones de cliente deben iniciar con "Z" "Y". El sistema almacena las especificaciones en la tabla TSTC. (En vez de crear una transaccin desde la lista de objetos, se puede modificar la tabla directamente).
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Programacin en Dilogo
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Programacin en Dilogo
Screen Painter
Screen Painter
ABAP/4
Display
OKCODE(4), DATA: OKCODE(4), SAVE_OKCODE(4). SAVE_OKCODE(4). Screen Painter MODULE USER_COMMAND INPUT. SAVE_OKCODE = OKCODE. CLEAR OKCODE. CASE SAVE_OKCODE. WHEN MORE. MORE. . . . ENDMODULE.
Lg 5
Form OK
FctCode MORE
Cuando el usuario de una transaccin, pulsa una tecla de funcin, un punto de men, un pushbutton, un icono o simplemente la tecla ENTER, los datos introducidos en la pantalla se pasan a los mdulos del PAI para ser procesados junto a un cdigo de funcin que indicar que funcin a solicitado el usuario. En el Screen Painter, ser necesario crear un campo de tipo cdigo de funcin, OK, (de longitud 4), que normalmente aparece al final de la lista de campos de cada pantalla. Tradicionalmente a este campo se le denomina OK_CODE, y ser declarado en nuestro module Pool como cadena de caracteres de 4 posiciones: En la lgica de proceso de cada pantall, tendremos que realizar al tratamiento del OK_CODE. Para ello utilizaremos un modulo que deber ser el ltimodel evento PAI, es decir que se ejecutar una vez que todos los datos de entrada han sido validados correctamente. Una vez procesado el mdulo de funcin, borraremos el contenido del OK_CODE, inicializndolo para la prxima pantalla. Podemos guardar el contenido del OK_CODE en una variable intermedia e inicializarlo inmediatamente
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Programacin en Dilogo
Verificacin automtica
El sistema realiza automticamente una serie de chequeos de los datos de entrada, antes de procesar el evento PAI. Verificacin de formato
Screen Screen Painter Painter Format DATS DEC
Date Amount
E: Invalid date
30.02.1996
El procesador de dilogo valida las entradas de acuerdo a los atributos de cada campo. Si el sistema detecta un valor incorrecto, despliega un mensaje de error y vuelve a mostrar los campos para su nueva entrada.
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Al momento de que algn campos de la pantalla se le asigna el atributo de que es obligatorio, el procesador de dilogo no continua con el proceso, almenos que todos los campos obligatorios tiengan algn valor. Verificacin de llaves forneas
Screen Painter
P1
Field 1
Una verificacin de clave fornea es procesada solo si un campo de pantalla se refiere a un campo del Diccionario para el cual se ha definido una tabla de verificacin. Al mismo tiempo, la funcionalidad de la tecla F4 es activada. Esto significa que las posibles entradas para un campo son desplegadas. Verificacin de valores fijos
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Programacin en Dilogo En el Diccionario ABAP/4, se pueden definir los valores fijos para los dominios. Si se define un campo de pantalla con referencia a un dominio con valores fijos, ocurre lo siguiente: Los valores fijos son desplegados si el usuario presiona la tecla F4 para ver los posibles valores para el campo de entrada. El procesador de dilogo verifica los valores introducidos en el campo contra el conjunto de valores fijos del Dominio correspondiente.
PROCESS AFTER INPUT. FIELD <campo_pantalla> SELECT FROM <tabla> WHERE <campo_tabla> = <entrada_campo_pantalla>.
Screen Painter
1
E... mensaje
Es posible realizar distintas validaciones de un campo de entrada dependiendo de la fuente con la que contrastamos los valores posibles. As podemos checar el contenido de un campo comparandolo con una tabla de la base de datos, con una lista de valores, o realizando la validacin en un mdulo del Module Pool. Para checar un campo contra la base de datos utilizamos: FIELD <campo_pantalla> SELECT FROM <tabla> WHERE <campo_tabla> = <entrada_campo_pantalla>. Si no se encuentran registros en el Diccionario de Datos el sistema emite un mensaje de error estndar. Existe una versin ampliada de la instruccin anterior que permite enviar mensajes o warnings en caso de que encuentre o no registros: FIELD <campo_pantalla> SELECT * FROM <tabla> Pg: 27
Programacin en Dilogo WHERE <condicin> WHENEVER (NOT) FOUND SEND ERRORMESSAGE / WARNING <nmero> WITH <campo-texto>. Para checar un campo respecto a una lista de valores utilizamos: FIELD <campo_pantalla> VALUES (<lista_valores>). Donde <lista_valores> puede ser: (<valor>) (not<valor>) (<valor 1>,<valor 2>,NOT<valor n>) (BETWEEN <valor 1> AND <valor 2>) (NOT BETWEEN <valor 1> AND <valor 2>) Si el valor entrado por el usuario no corresponde a ningun valor de la lista el sistema emite un mensaje de error. Para checar un campo en un mdulo de ABAP/4 utilizamos: FIELD <campo_pantalla> MODULE <mdulo_ABAP/4>.
Screen Painter
ABAP/4
MODULE <mdulo> INPUT. . . MESSAGE E ... . ENDMODULE.
1
E... mensaje
Si el mdulo resulta con un error (E) o un mensaje de advertencia (W), la pantalla es desplegada nuevamente pero sin procesar los mdulos PBO. El texto del mensaje es mostrado, y solo el campo que ocasion el error estar disponible para introducir datos nuevamente. La instruccin CHAINENDCHAIN encierrra un conjunto de instrucciones FIELD, en caso de error en la entrada de alguno de ellos, todos los campos del CHAIN se podrn modificar, mientras que los que no pertenezcan al CHAIN estarn bloqueados para la entrada de datos.
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Programacin en Dilogo
Screen PROCESS AFTER INPUT. Painter CHAIN. FIELD: <campo pant 1>, <campo pant 2>, . . MODULE <mdulo>. ENDCHAIN.
ABAP/4 ABAP/4
MODULE <mdulo> INPUT. . . MESSAGE E ... . ENDMODULE.
1 1 1
E... mensaje
1 1 1
CHAIN. FIELD <campo 1>, <campo 2>, <campo 3>. MODULE <mod1>. MODULE <mod2>. ENDCHAIN. CHAIN. FIELD <campo 1>,<campo 2>. MODULE <mod1>. FIELD <campo 3> MODULE <mod2> ON CHAIN INPUT. ENDCHAIN.
Mensajes en pantalla
Mensaje de Error
Screen Painter
ABAP/4 PROGRAM SAPMAIN MESSAGE-ID AT. . . . MODULE CHECK INPUT. IF SY-SUBRC NE 0. MESSAGE E002 WITH ... . ENDIF. ENDMODULE.
Nueva entrada
Campo
E: . . .
Programacin en Dilogo
Todos los campos de pantalla asignados al mdulo correspondiente (instruccin FIELD) se vuelven disponibles para introducir informacin de nuevo. El sistema obliga al usuario a reintroducir datos. Mensaje de Advertencia (Warning)
Screen Painter
ABAP/4 PROGRAM SAPMAIN MESSAGE-ID AT. . . . MODULE CHECK INPUT. IF SY-SUBRC NE 0. MESSAGE W002 WITH ... . ENDIF. Enter ENDMODULE.
Nueva entrada
Campo
W: . . .
El texto del mensaje de advertencia (W) es desplegado en la pantalla actual. Todos los campos de pantalla asignados al mdulo correspondiente (instruccin FIELD) se vuelven disponibles para introducir informacin de nuevo. El usuario puede reintroducir los datos o ignorar el mensaje de advertencia presionando la tecla ENTER. Mensaje de Informacin
Screen Painter Painter
Informacin
i ...
Enter
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Programacin en Dilogo El proceso de la pantalla actual es suspendido. Despus de que el usuario presione la tecla ENTER, el programa continua con su ejecucin normal desde el punto donde fue suspendido. Mensaje de Buen resultado
Siguiente pantalla
...
Un mensaje de texto de buen resultado ('S') es desplegado en la pantalla siguiente a la actual. Mensaje de Interrupcin (Abend)
ABAP/4 PROGRAM SAPMAIN MESSAGE-ID AT. . . . MODULE M INPUT. . . . IF SY-SUBRC ... . MESSAGE A005. ENDIF. ENDMODULE.
Abend
STOP
...
Exit
El texto de un mensaje de Interrupcin (A) es desplegado en la pantalla actual. Despus de que el usuario presione la tecla ENTER, el proceso actual es terminado y el proceso regresa a la pantalla inicial.
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Programacin en Dilogo
Desde una transaccin podemos ir controlando el flujo de pantallas de la misma, llamar a otras transacciones o reportes.
Screen Painter
PROCESS BEFORE OUTPUT. . . .
ABAP/4
MODULE OK_CODE INPUT. . . . SET SCREEN 200. LEAVE SCREEN.
Por defecto, cuando acaben los mdulos del evento PAI, el sistema saltar a la pantalla que indique el atributo Next Screen de la pantalla en ejecucin. Es posible modificar el atributo de la prxima pantalla con la instruccin SET. SET SCREEN <no._pantalla>.
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Programacin en Dilogo La instruccin SET SCREEN nnnn reescribe temporalmente la siguiente pantalla a procesar. La pantalla nnnn debe ser una pantalla del mismo "module pool". La pantalla siguiente es procesada despus de procesar la pantalla actual, o almenos que se termina la ejecucin de la pantalla actual con la instruccin LEAVE SCREEN. Al encontrar esta instruccin, se ejecuta la pantalla siguiente en forma inmediata. Si se desea terminar el procesamiento de la pantalla actual e ir directamente a la pantalla siguiente en una sola instruccin, se puede usar el estatuto LEAVE TO SCREEN nnn.
Screen Painter
ABAP/4
MODULE OK_CODE INPUT. . . . CALL SCREEN 201. MODULE OK_CODE INPUT. . . . SET SCREEN 0. LEAVE SCREEN.
ABAP/4
La instruccin CALL SCREEN nnnn interrumpe el procesamiento de la pantalla actual para procesar la pantalla nnnn y las pantallas subsecuentes. La pantalla llamada con esta instruccin deber ser una pantalla del mismo "module pool". Cualquiera de las instrucciones: SET SCREEN 0, LEAVE SCREEN, LEAVE TO SCREEN 0, regresa el control a la locacin donde fue ejecutada la instruccin CALL SCREEN nnnn. Si se usa cualquiera de estas instrucciones cuando no se esta en el modo de llamada, el programa termina. Por ejemplo el regresar al lugar donde este programa fue llamado (ver tambin la instruccin LEAVE PROGRAM). Usando las adiciones STARTING AT y ENDING AT en la instruccin CALL SCREEN, se puede especificar la posicin y el tamao de la pantalla a llamar. En estos casos, los estndares ergonmicos de SAP establecen que la pantalla debe estar definida como de dilogo tipo modal. Se puede usar la adicin STARTING AT sin la adicin ENDING AT. Aqu, el sistema determina el tamao de la pantalla de dilogo segn el tamao definido en el atributo de pantalla conocido como "Used size". El punto de comienzo de esta pantalla ser la esquina superior izquierda. Si tambin se usa ENDING AT, el sistema incluye lo ms posible de la pantalla de dilogo dentro del rea definida por las coordenadas, iniciando en la esquina superior izquierda. Pg: 33
Programacin en Dilogo Si la pantalla aparece incompleta, se incluye en la misma una barra de desplazamiento.
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Programacin en Dilogo
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Programacin en Dilogo
Pantalla 100
CALL SCREEN 101 STARTING AT sp zl.
Pantalla 100
CALL SCREEN 101 STARTING AT sp zl ENDING AT sp zl.
Pantalla 100
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Programacin en Dilogo
Screen Painter
Screen Painter
pantalla>, pantalla>, pantalla>. ON CHAIN-INPUT.
Si se especifica la adicin ON INPUT despus de MODULE en una instruccin FIELD, el mdulo es ejecutado solamente si el campo relevante contiene un valor diferente al valor inicial. En un estatuto CHAIN se debe usar la instruccin ON CHAIN-INPUT. Entonces, el mdulo concerniente es procesado solamente si al menos uno de los campos de pantalla del estatuto CHAIN contiene un valor diferente al valor inicial. Se puede usar la adicin ON INPUT solamente si la instruccin MODULE es especificada dentro de una instruccin FIELD. Si se especifica la adicin ON REQUEST despus de MODULE en una instruccin FIELD, el mdulo es ejecutado nicamente si el campo relevante tiene una nueva entrada. En un estatuto CHAIN, se debe usar la instruccin ON CHAIN-REQUEST. Entonces, el mdulo concerniente es procesado solamente si al menos uno de los campos de pantalla del estatuto CHAIN tiene una nueva entrada. Se puede usar la adicin ON REQUEST solamente si la instruccin MODULE es especificada dentro de una instruccin FIELD.
PROCESS AFTER INPUT. FIELD <campo de pantalla>. MODULE <mdulo> ON REQUEST. . .
Screen Painter
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PROCESS AFTER INPUT. CHAIN. FIELD <campo de <campo de . . <Campo de MODULE <mdulo> ENDCHAIN. .
Es posible que en alguna ocasin el usuario quiera salir de la pantalla sin necesidad de pasar las validaciones automticas (Por ejemplo utilizando las funciones estndares BACK, EXIT o CANCEL). En este caso utilizaremos la clusula AT EXIT COMMAND de la instruccin MODULE. MODULE <mdulo_ABAP> AT EXIT-COMMAND.
Menu Painter Painter Type Screen Painter Painter
PROCESS AFTER INPUT. MODULE X. MODULE ABBRUCH AT RXIT-COMMAND. .
OKCODE: Campo ? Cancel Cancel ABBR
ABBR
Type
ABBR
Para poder utilizar un AT EXIT COMMAND en un botn de campo, ser necesario asignar el valor E en el atributo de campo FctType del editor de pantallas o en las funciones del Men Painter. En el mdulo que llamamos incluiremos las instrucciones necesarias para poder salir de la transaccin o de la pantalla en proceso. Por ejemplo: LEAVE TO SCREEN 0.
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Programacin en Dilogo
Men Painter
DISEO DE MENS (Men Painter).
Introduccin
Development object
Edit
Goto
....
GUI title SET TITLE BAR <codigo>. SY-TITLE: Texto del ttulo
ENTER F1 Help F2 Choose F3 . . . Barra de ttulo Barra de men Barra herramientas estndar Barra de herramientas aplicacin GUI status SET PF-STATUS <status>. SY-PFKEY: Status
Con el Menu Painter disearemos las superficies GUI, (Grafical User Interface), sobre las que corrern las transacciones SAP. Una GUI contiene todos los mens, teclas de funcin, pushbuttons, etc disponibles para el usuario, durante la ejecucin de una transaccin. Podremos indicar el status que utilizaremos en una pantalla o el titulo en un mdulo PBO de la pantalla con las instrucciones: SET PF-STATUS <cod_status>. SET TITLEBAR <cod_ttulo>. Indicaremos las diferentes interfaces GUI de una transaccin mediante los status. Una transaccin tendr muchos status diferentes. No ser necesario redefinir todos los objetos de los status, ya que muchos objetos definidos en un status podrn ser utilizados en otro. Por ejemplo es posible crear una barra de mens igual para toda una transaccin. Para iniciar el Men Painter, puedes usar cualquiera de los siguientes caminos: Seleccionando: Tools -> ABAP/4 Workbench -> Desarrollo -> Men Painter. Dando el codigo de transaccin SE41. Dentro del editor de ABAP/4, posicionar el cursor en el nombre del status en el estatutto SET PFSTATUS <status> dando doble clic y/o presionar F2.
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Programacin en Dilogo Es posible mantener tanto un estatus de un determinado programa, como los diferentes objetos de un GUI que forman parte de los status (Barras de Mens, teclas de funcin, ttulos de men).
Taclas de Funcin.
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Programacin en Dilogo Como es recomendable que todas las teclas de funcin que se definan, estn incluidas en la barra de mens y si se desea en la barra de aplicacin, comenzaremos por definir estas teclas de funcin primeramente. Para definir las teclas de funcin utilizamos el espacio destinado para ello. Indicando el cdigo de la funcin en la lnea correspondiente a la tecla que deseamos utilizar. El texto de la tecla de funcin aparecer automticamente, pero podr ser modificada en caso de desearlo. SAP no recomienda definir nuevas teclas de funcin en el espacio reservado para teclas de funcin estndar.
Los Pushbuttons.
Los pushbuttons son botones tridimensionales que aparecen debajo de la barra de herramientas estndar (barra de aplicacin). Previamente a definir un botn ser necesario definir la funcin deseada como una tecla de funcin. Para ver que funciones se pueden utilizar nos situaremos sobre Aplication Toolbar y pulsaremos F4. Indicaremos el cdigo de funcin que deseamos que aparezca en la barra de herramientas de aplicacin. Podemos especificar si queremos que aparezca un texto corto o nicamente un icono que identifique la funcin. No ser necesario definir las funciones de la barra de herramientas estndar, Standard Toolbar. Pg: 41
Programacin en Dilogo Para definir iconos para visualizarlos en la barra de herramientas de aplicacin ser necesario: Seleccionar: Edit -> Insert -> Function with icon. Entrar el cdigo de funcin. Introducir el nombre del icono y el texto del men.
La Barra de Mens.
Para definir un men, se le pone el nombre en espacio disponible. Se pueden incluir ha sta 6 mens en la barra de mens. Adems de los mens del usuario, el sistema aadir automticamente System y Help. Cada men puede tener hasta 15 entradas. Cada una de las cuales puede ser otro men en cascada o una funcin. Para abrir un men o submen, hacer un Doble-Click socre el nombre. Cada entrada estar compuesta de un cdigo de funcin y un texto de funcin o un texto de men. Con F4 podemos ver una lista de las funciones que podemos utilizar. Se pueden anidar hasta 4 niveles de submens. En el caso de las funciones bastar con indicar el cdigo de la funcin para que el texto de esta aparezca automticamente, si esta ya existe previamente. Podemos definir los atributos de una funcin nueva con Doble-Click sobre la nueva funcin definida. En el caso de un men en cascada, no ser necesario indicar el cdigo, y con Doble-Click podemos desarrollar las opciones del submen.
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Programacin en Dilogo
Ttulos de Menu.
Es posible mantener distintos ttulos para un men. Goto -> Title List. Cada ttulo se identificar con un cdigo de ttulo de 3 dgitos. Introduciremos el texto del ttulo, pudiendo utilizar variables de la misma forma que lo hacamos con los mensajes en ABAP/4, es decir utilizando el smbolo &. Posteriormente ser en el programa ABAP/4 donde le indiquemos que ttulo vamos a utilizar con la instruccin: SET TITLEBAR <cod_ttulo> WITH <var1> <var2> En tiempo de ejecucin el ttulo del men se guardar en la variable del sistema SY-TITLE.
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Programacin en Dilogo
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Programacin en Dilogo
Actualizacin Asncrona
Concepto de transaccin.
Transaccin de Base de Datos ( DB LUW )
Sistema SAP CMI / OMT RLBC OLAK UDT PAE ISR NET DLT EEE CMI / OMT RLBC OLAK cd o ig r ton e ro Oe r n d d le e te
Tb 3 a la
cd o ig rtro eon Oe r n d in et sr
Pn d u to e s co iz c n in r n a i B D c m it o m o B D r llb c o ak
B D u d te pa
B D in et sr
B D d le e te
B D Eta o1 s d
B D S ra a in e liz r c mio a bs
B D S ra a in e liz r c mio a bs
B D S ra a in e liz r c mio a bs
B D Eta o2 s d
Una transaccin de base de datos es introducida por un punto de sincronizacin el cual es puesto por la aplicacin de la base de datos ( en el caso del sistema R/3). En el curso de una transaccin de base de datos, el sistema realiza actualizaciones de la tabla, en requerimientos hechos por el sistema R/3. Las entradas a la tabla modificada permanecen bloqueadas hasta que la transaccin haya terminado. Despus de cada actualizacin de la base de datos, el sistema de base de datos informa al sistema R/3 que la actualizacin fue exitosa o no exitosa, en forma de un cdigo de retorno. Una transaccin de base de datos es terminada por otro punto de sincronizacin puesto por el sistema R/3 el cual enva un COMMIT para confirmar las actualizaciones de las tablas, o un ROLLBACK al sistema de base de datos. En respuesta, el sistema de base de datos realiza un commit para confirmar las actualizaciones de la tabla, o realiza un rollback el cual cancela las actualizaciones realizadas por la transaccin de base de datos. En este caso el estado 2 es idntico al estado 1. En ambos casos, los bloqueos hechos por la base de datos son liberados.
Transaccin SAP.
Una transaccin SAP consiste en procesos de dialogo. Un proceso de dialogo comienza cuando el usuario presiona Enter, cuando activa una funcin presionando alguna tecla funcin, hace un doble clic o escoge una funcin de un men. Esto termina cuando la siguiente pantalla es desplegada. En el curso de un proceso de dialogo, los mdulos PAI pertenecen a la pantalla en ejecucin y los mdulos PBO pertenecen a la siguiente pantalla que es ejecutada.
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Programacin en Dilogo Cada proceso de dialogo puede contener requerimientos de actualizacin (UPDATE, INSERT, DELETE).
UDT PAE
ISR NET
DLT EEE
Sistema BD
B D c m it o m B D udt pae
B D c m it o m B D isr net
B D c m it o m B D dlt eee
Despus de cada proceso de dialogo, el sistema R/3 automticamente pasa un commit de base de datos al sistema de base de datos. El sistema de base de datos distribuye los requerimientos de actualizacin de un proceso de dialogo individual pasando por varias transacciones. Un rollback en un proceso de dialogo no tiene efecto en actualizaciones previamente realizadas a la base de datos en procesos de dialogo previos.
marca UPDATE
log table
marca UPDATE marca INSERT marca DELETE
COMMIT WORK
Proceso de actualizacin
UPDATE INSERT DELETE
estado 2
Una actualizacin asncrona permite combinar un total de actualizaciones realizadas por procesos de dialogo consecutivos de una transaccin SAP, en una unidad conocida como Logical Unit of Work (unidad lgica de Trabajo) o SAP LUW. Pg: 46
Programacin en Dilogo
En el LUW, todas las actualizaciones son realizadas en una sola. Aqu los requerimientos de actualizacin no son pasados directamente a la base de datos, pero son almacenados en una tabla de registro (log table) para actualizarse. El comando de ABAP/4 COMMIT WORK concluye el LUW. El sistema R/3 comienza un proceso de actualizacin especial el cual usa la tabla de registro (log table) para realizar la actualizacin en la base de datos dentro del contexto de una transaccin de base de datos. Si ocurre un error, el LUW es terminado por el comando ABAP/4 ROLLBACK WORK. Las entradas a la tabla de registro son descartadas y no comienza el proceso de actualizacin. El COMMIT WORK termina la tarea del dialogo y continua en la tarea de actualizacin.
marca update
log table
Dilogo
1
inicia actualizacin
2
Actualizacin
6
borra registro log/ log error
5 4
COMMIT o ROLLBACK
Base de Datos
cambia respuestas
En SAP, la actualizacin asncrona para el manejo de requerimientos de bases de datos es dividida entre un programa de dialogo interactivo y un programa de actualizacin el cual corre en background. En SAP, la actualizacin asncrona divide el proceso en actualizaciones de tiempos crticos (V1) y actualizaciones de tiempos menos crticos (V2).
Dilogo
* INCLUDE MTCF1I101. . . . CALL FUNCTION 'TRAIN410_UPD_SFLIGHT' IN UPDATE TASK TABLES TAB = UPDATE_TAB. . . . COMMIT WORK.
Actualizacin
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Programacin en Dilogo
Administracin
Function group Update with immediate start (V1) Immediate start, no restart (V1) Update with delayed start (V2)
Interfase
Import parameter
Reference
Proposal
Table parameter
Se pueden asignar mdulos de funcin usados en una transaccin SAP a diferentes grupos de funciones. En la seccin de administracin, se especifica el tipo de funcin: V1 (ejecucin inmediata) o V2 (ejecucin posteriormente). En un mdulo de funcin para actualizacin, solo los parmetros de entrada (import) y las tablas son tomadas en cuenta. Se especifica los campos de referencia o la estructura segn corresponda. Los parmetros de salida (export parameters) y las excepciones (exceptions), son ignorados en una funcin de actualizacin. Si se desea reglamentar la opcin para realizar despus una actualizacin despus de un error, con la transaccin SM13 seleccione Immediate start, no restart.
Pg: 48
Programacin en Dilogo En el momento que cada CALL FUNCTION ... IN UPDATE TASK es ejecutada en un programa en dilogo, se agrega una entrada en la tabla registro (log table) con el nombre de la funcin y sus parmetros. Todas los requerimientos de actualizacin en un SAP LUW tiene la misma llave (conocida como update key). Un registro de encabezado (log header) para asociar los registros se genera solo cuando un COMMIT WORK es ejecutado.
Programa de dialogo
PROGRAM . . . MODULE <read ok-code>. . . . CASE <ok-code>. WHEN 'UPDA'. . COMMIT WORK. WHEN 'BACK'. . ROLLBACK WORK. . ENDCASE. . . . ENDMODULE.
En el curso de un dialogo que involucra varios pasos, se puede juntar una serie de actualizaciones y ejecutar el requerimiento asociado con un COMMIT WORK explcito. Sin embargo, se pueden tener para borrar todas las actualizaciones del SAP LUW en curso con ROLLBACK WORK. El comando ROLLBACK regresa todas las actualizaciones hechas por el LUW en ejecucin.
FUNCTION-POOL . . . . . . FUNCTION . . . . . . UPDATE . . . IF SY-SUBRC NE 0. MESSAGE Annn ENDIF. INSERT . . . IF SY-SUBRC NE 0. MESSAGE Annn
. . .
. . .
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Programacin en Dilogo
ENDIF. . . . ENDFUNCTION.
La funcin de actualizacin pasa el requerimiento de actualizacin a la base de datos y analiza el cdigo de retorno. Si la base de datos no ejecuta correctamente la actualizacin, en el mdulo de funcin se decide la forma de proceder en estos casos. Si se desea realizar un Rollback de base de datos en el programa de actualizacin, es necesario desplegar un mensaje tipo abend. Los comandos ABAP/4 COMMIT WORK Y ROLLBACK WORK no son permitidos en mdulos de funcin de actualizacin. Solo pueden ser usados en programas de dialogo.
PE O RF RM ON CO I MM T
F 1
Si se ejecuta una subrutina con PERFORM <subrutina> ON COMMIT, no es ejecutado hasta el siguiente COMMIT WORK. Con PERFORM ... ON COMMIT no se pueden pasar parmetros. Con el ROLLBACK WORK, las elementos de la tabla interna son borrados. Las subrutinas que son ejecutadas con PERFORM ... ON COMMIT pueden ellas mismas contener llamadas a mdulos de funciones de actualizacin.
MODULE PAI_100. . . . PERFORM F1 ON COMMIT. . . . ENDMODULE. MODULE PAI_200. . . . PERFORM F2 ON COMMIT. . . . COMMIT WORK. ENDMODULE. . . .
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Programacin en Dilogo
FORM F1. CALL FUNCTION 'UPDATE_LFA1'. IN UPDATE TASK EXPORTING . . . . . . ENDFORM. FORM F2. CALL FUNCTION 'UPDATE_LFB1'. IN UPDATE TASK EXPORTING . . . . . . ENDFORM.
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Programacin en Dilogo
LH0470 Miller
Flight no. Flight no. Passenger Book LH0470 Meyer LH0470 LH0470 LH0470 LH0470
Si varios usuarios quieren tener acceso a un mismo recurso, stos deben estar sincronizados para garantizar la consistencia de los datos. Los bloqueos, constituyen un conveniente mtodo para coordinar los accesos de cada usuario a los recursos. Cada usuario requiere de un bloqueo antes de tener acceso a datos crticos.
CO M M IT (implcito)
CO M M IT (implcito)
CO M M IT W R O K (explcito)
UPDATE
Sistem a BD Bloqueos
INSERT
INSERT
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Programacin en Dilogo Si un programa de dilogo contiene estatutos de actualizacin, el sistema de base de datos pone los bloqueos apropiados. Al final de una transaccin de base de datos, el sistema de base de datos libera todos los bloqueos puestos durante la transaccin. No obstante, el sistema R/3 realiza un commit implcito a la base de datos en cada cambio de pantalla, el bloqueo de base de datos puesto durante un paso de dialogo, solo es retenido mientras no termine este paso e inicie el siguiente.
Transaccin SAP 2
liberado
bloqueo colocado
Dilogo 2
bloqueo no colocado bloqueo colocado liberado
Los bloqueos de base de datos son insuficientes si se desea que el bloqueo tenga una duracin de varios cambios de pantalla. En el contexto de bloqueo de base de datos de SAP, hay una transaccin SAP la cual coloca los bloqueos en una tabla (lock table) para que los registros de la tabla sean procesados. La transaccin SAP obtiene informacin sobre el suceso del bloqueo para retornar un cdigo de retorno. Al final del proceso, los bloqueos deben ser liberados explcitamente por el programa de dilogo. Si el usuario terminar el programa de dialogo ( tecleando en la lnea de comandos /n, o dentro del programa se ejecuta un estatuto LEAVE PROGRAM o LEAVE TO TRANSACTION; o si es desplegado un mensaje tipo A), los bloqueos son liberados automticamente.
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Programacin en Dilogo
Name Primary table Secondary tables Table SFLIGHT SFLIGHT SFLIGHT SFLIGHT Table SFLIGHT
ESFLIGHT SFLIGHT
Para realizar un bloqueo, primeramente se define un objeto de bloqueo en diccionario de ABAP/4. Estos objetos cubren las tablas que van a ser bloqueadas. Consiste de una tabla primaria, pero tambin se pueden agregar otras tablas secundarias para usar llaves forneas dependientes. El nombre de un objeto para clientes debe iniciar con EY o EZ. Los argumentos del bloqueo son los campos que forman la llave de las tablas. Por cada tabla se puede definir el modo de bloqueo: Modo E para exclusivo, modo S para compartido.
Activar
Mdulo de Funcin
ENQUEUE_ESFLIGHT
Mdulo de Funcin
DEQUEUE_ESFLIGHT
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Programacin en Dilogo Cuando un objeto bloqueado ha sido activado exitosamente, el sistema genera unos mdulos de funcin ENQUEUE y DEQUEUE.
correctamente
Lock table
borra la entrada
Cuando se llama un mdulo de funcin ENQUEUE, el programa de dilogo coloca un bloqueo. Los parmetros de exportacin que se refieren al bloqueo de argumentos, identifican las entradas de la tabla o las entradas a ser bloqueadas. Si uno de estos parmetros no contienen un valor, el sistema lo trata como una especificacin genrica. Si se desea borrar todos los bloqueos de la tabla, los cuales han sido puestos en tu programa se puede usar el mdulo de funcin DEQUEUE_ALL.
Tabla de Bloqueos
Los argumentos de los bloqueos, son almacenados en la lock table para casa tabla bloqueada. Client 007 007 007 007 007 007 007 User Meyer Miller Miller Miller Smith Schultz Balfour Time 11:00 11:01 11:01 11:01 11:02 11:03 11:04 Shared Table SFLIGHT SFLIGHT LFB1 LFC1 YLFA YLFA YLFB1 Lock argument LH470 UA250 0074712 0815 0074712 08151994 LIEF1 LIEF1 00764715
X X
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Programacin en Dilogo Para desplegar la tabla de bloqueos, elija Tools -> Administration -> Lock entries (Transaccin SM12).
Pg: 56
Programacin en Dilogo
A B
A B
campos de salida
Se pueden cambiar temporalmente ciertos atributos de campos, por ejemplo cambiar los campos de solo-lectura en campos de entrada/salida. Tambin se puede usar la modificacin dinmica de pantallas para facilitar el ocultar ciertos campos y as evitar secuencias dinmicas de pantallas.
Programacin en Dilogo
SCREEN-NAME SCREEN-GROUP1 SCREEN-GROUP2 SCREEN-GROUP3 SCREEN-GROUP4 SCREEN-REQUIRED SCREEN-INPUT SCREEN-OUTPUT SCREEN-INTENSIFIED SCREEN-INVISIBLE SCREEN-LENGTH SCREEN-ACTIVE SCREEN-DISPLAY_3D SCREEN-VALUE_HELP SCREEN-REQUEST
Field name Modification group1 Modification group2 Modification group3 Modification group4 Required field Input field Output field Highlighted field Invisible field Field length Active field 3-dimensional field Field with value help Input exist (PAI only)
Se puede asignar un campo a cuatro grupos diferentes. Los nombres de grupos son de tres caracteres de longitud y pueden ser definidos libremente.
Programa
Para programar la modificacin de la pantalla, es necesario un mdulo que se ejecuta durante el mdulo PROCESS BEFORE OUTPUT. Se pueden cambiar los atributos de un campo y/o un grupo de campos en la tabla SCREEN. (LOOP AT SCREEN WHERE y READ TABLE SCREEN son soportados.) Se activan o desactivan los atributos asignando valores 1 0. Para almacenar los cambios realizados, se utiliza la instruccin MODIFY SCREEN. Pg: 58
Programacin en Dilogo No es permitido el usar la instruccin SCREEN-ACTIVE = 1 como una operacin dinmica para activar un campo que no se ha definido como oculto en el Screen Painter. Sin embargo, si se puede usar esta instruccin para inactivar un campo definido como visible en el Screen Painter. SCREEN-ACTIVE = 0 tiene el mismo efecto que las tres instrucciones SCREENINVISIBLE =1, SCREEN-INPUT = 0 y SCREEN-OUTPUT = 0.
PROCESS BEFORE OUTPUT. . . MODULE MODIFY_SCREEN. . . MODULE MODIFY_SCREEN OUTPUT. LOOP AT SCREEN. IF SCREEN-GROUP1 = 'SEL'. SCREEN-INPUT = 1. ENDIF. IF SCREEN-NAME = 'SFLIGHT-CARRID'. SCREEN-ACTIVE = 0. ENDIF. MODIFY SCREEN. ENDLOOP. ENDMODULE.
Screen Painter
ABAP/4
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Programacin en Dilogo
Tablas de Control
Caractersticas del Control de Tabla
Depart from
Connection to
Depart Arrive
Con el control de tabla, puedes mostrar o introducir lineas y/o datos en forma tabular. Alcance de Funcin: - Cambiar de tamao la tabla para desplegar y editar dato. - El ancho y posicin de columna puede ser modificado por el usuario. - La seleccin de columna y/o lnea seleccin con color-intenso. - Seleccin de lnea(s), mltiple, total y de-seleccionar. - Encabezados de columna son mostrados como botones para seleccin de columna. - Desplazamiento horizontal y vertical con barras de desplazamiento. - Compuesto de algn nmero de columnas clave (columnas fixed lead). - Los atributos de celda modificables. El usuario puede almacenar diferente caractersticas variables y colocar alguno de estos o el las caractersticas bsicas como el actual.
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Programacin en Dilogo
Base de tados
1 2 3 4 5 6 7 8 9 . . .
Por razones de optimizacin, lees los datos para la tabla de control una vez y los almacenas en una tabla interna. Las lneas de la tabla de control son entonces tomadas de esta tabla interna. Hay solo un rea de trabajo para editar lneas dentro de la tabla de control. Por esta razn, necesitas una instruccin LOOP ... ENDLOOP para cada tabla de control en los mdulos PBO y PAI del flujo lgico.
Screen Painter
Pantalla 1 PBO Pantalla 2 (con tabla de control) PBO LOOP . . . lee la tabla interna lnea por lnea ENDLOOP. PAI Lee las lnear desde la base de datos y las carga en la tabla interna PAI LOOP . . . actualiza la tabla interna lnea por lnea ENDLOOP.
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Programacin en Dilogo
En el mdulo PBO, una lnea de la tabla de control debe estar llenada con una lnea de la tabla interna cada vez que el ciclo es procesado. Similarmente, el mdulo PAI debe copiar los cambios en una lnea de tabla de control dentro de la lnea de tabla interna correspondiente. Cuando manejas funciones, debes diferenciar entre las que se aplican solo en una lnea en una tabla de control y las relacionadas con la pantalla completa.
Attributes Attributes
Dict./prog.fields Dict./prog.fields
Flight
From
To
Table Table
En el editor fullscreen grfico, elige Table para crear una tabla de control y usa el botn izquierdo del ratn para posicionarlo en la pantalla. Entonces, define los campos en la tabla de control, por ejem: usando estos en ABAP/4 Dictionary.
Programacin en Dilogo
Screen Painter Painter Editor de Pantallas en modo Alfanumrico Edicin Crear elemento Control de tabla
Especificar nombre de campo (= nombre de CT) Inicializar atriutos Continuar Seleccionar tamao del CT Definir campos del CT
La instruccin CONTROLS define un objeto de dato complejo de el tipo TABLEVIEW el cual corresponde a el tipo CXTAB_CONTROL definido en el ABAP/4 Dictionary (ver grupo tipo CXTAB). Pg: 63
Programacin en Dilogo
Mantienes los valores iniciales en el Screen Painter. Con la adicin USING SCREEN, determinas la pantalla de la cual quieres obtener los valores iniciales para la tabla de control. Puedes usar la instruccin REFRESH CONTROL ctrl FROM SCREEN scr alguna vez para inicializar una pantalla con valores iniciales de la pantalla screen.
Screen
PROCESS BEFORE OUTPUT. Painter LOOP AT SPFLI_ITAB WITH CONTROL CONNECTIONS CURSOR CONNECTIONS-CURRENT_LINE. ENDLOOP. PROCESS AFTER INPUT. LOOP AT SPFLI_ITAB. FIELD SPFLI_ITAB-MARK MODULE MODIFY_SPFLI_ITAB ON REQUEST. ENDLOOP.
ABAP/4
MODULE MODIFY_SPFLI_ITAB INPUT. MODIFY SPFLI_ITAB INDEX CONNECTIONS-CURRENT_LINE. ENDMODULE.
En el flujo lgico, puedes leer una tabla interna usando la instruccin LOOP. Defines la referencia a la tabla de control especificando WITH CONTROL <ctrl>. Determinas cual entrada de tabla es leda especificando CURSOR<ctrl>-CURRENT_LINE. El sistema calcula <ctrl>-CURRENT_LINE de <ctrl>-TOP_LINE + SY-STEPL, el cual es el ciclo especial indexado por LOOPs en el flujo lgico. El sistema calcula <ctrl>-TOP_LINE cuando el usuario desplaza scrolls con la scroll bar, pero no hace lo mismo para desplazar una pgina. T tienes que programarlo. Despus de leer la operacin, el contenido del campo es colocado en la linea de encabezado de la tabla interna. Si los campos en la tabla de control tienen los mismos nombres que los campos de la tabla interna, enseguida son llenados. Debes reflejar algunos cambios que el usuario hace a los campos de una tabla de control en la tabla interna. De otra manera, no aparecern cuando la pantalla se vuelve a mostrar despus de que PBO es ejecutado otra vez, por ejem. Cuando el usuario presiona ENTER o scrolls. Sin embargo, este procesamiento se debe ejecutar solo si los cambios han sido hechos a la lnea de la tabla de control.
Pg: 64
Programacin en Dilogo
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Programacin en Dilogo
Opcin 2: Leer la tabla interna en el Module Pool, los campos del diccionario sobre la pantalla
ABAP/4
MODULE SFLIGHT_ITAB_READ OUTPUT. READ TABLE SFLIGHT_ITAB INDEX FLIGHTS-CURRENT_LINE. IF SY-SUBRC EQ 0. MOVE-CORRESPONDING SFLIGHT_ITAB TO SFLIGHT. ELSE. EXIT FROM STEP-LOOP. ENDIF. ENDMODULE.
Screen
ABAP/4
MODULE MODIFY_SPFLI_ITAB INPUT. MOVE-CORRESPONDING SFLIGHT TO SFLIGHT_ITAB. MODIFY SPFLI_ITAB INDEX FLIGHTS-CURRENT_LINE. ENDMODULE.
Si usas una instruccin LOOP sin una tabla interna en el flujo lgico, debes leer el dato en un mdulo PBO el cual es llamado cada vez que el ciclo es procesado. Ya que, el sistema no puede determinar el nmero de entradas de tabla interna, se debe usar la instruccin EXIT FROM STEP-LOOP para asegurar que no hay lneas vacas blank desplegadas en la tabla de control si no hay ms entradas de tablas interna correspondientes. Tambin debes determinar el nmero de lneas para desplazamiento vertical como punto conveniente. <ctrl>-LINES = nmero de entradas.
Modificacin
Screen Painter
Cambia atributos Cambia atributos de las entradas de de las entradas de control de tabla control de tabla Cambia atributos Cambia atributos de campos en el de campos en el control de tabla control de tabla temporalmente temporalmente Cambia atributos Cambia atributos de las entradas de de las entradas de control de tabla control de tabla
LOOP ... MODULE MODIFY_SCREEN. ENDLOOP. PROCESS AFTER INPUT. LOOP ... ... ENDLOOP. MODULE CTRL_MODIFY_2.
Puedes cambiar los atributos de la tabla de control por los contenidos de campos. Pg: 66
Programacin en Dilogo Para modificar los atributos de celdas individuales temporalmente (!), cambias la tabla SCREEN en un mdulo PBO que es procesado entre LOOP y ENDLOOP en el flujo lgico. (Use LOOP AT SCREEN, MODIFY SCREEN).
1 Screen Painter 2
MODULE MODIFY_SCREEN OUTPUT. CHECK SPFLI_ITAB-FLAG = X. LOOP AT SCREEN. IF SCREEN-GROUP1 = SEL. SCREEN-INTENSIFIED = 1. MODIFY SCREEN. ENDIF. ENDLOOP. ENDMODULE.
ABAP/4
DATA WA LIKE LINE OF CONNECTIONS-COLS. ... MODULE CHANGE_TABLE_CONTROL INPUT. CONNECTIONS-FIXED_COLS = FIXED_COLS. LOOP AT CONNECTIONS-COLS INTO WA. IF WA-INDEX BETWEEN 1 AND FIXED_COLS. WA-SCREEN-INTENSIFIED = 1. ELSE. WA-SCREEN-INTENSIFIED = 0. ENDIF. MODIFY CONNECTIONS-COLS FROM WA. ENDLOOP. ENDMODULE.
Ejemplo 1 muestra como puedes reaccionar al requerir el componente de una columna. Si el usuario requiere el componente de una columna, la tabla de control es por consiguiente cambiada(CONNECTIONS-FIXED_COLS = FIXED_COLS). Los componentes de columnas son remarcados en color. Este es almacenado cambiando la tabla de control. Ejemplo 2 muestra una posible reaccin de una lnea seleccionada. Durante PAI, el campo ayuda itab-FLAG es llenado con X. En PBO, el procesamiento reacciona a esto remarcando el color todos los campos en una lnea donde el itab-FLAG es colocado a X (todos ellos tienen el grupo atributo SEL ). Esto es almacenado cambiando la tabla SCREEN.
Control de pginas
Para implementar desplazamiento de pgina, calculas usando el atributo de tabla de control <ctrl>-TOP_LINE. Para esto (en PAI), necesitas conocer el nmero actual de lneas en la tabla de control. En PBO, el campo de sistema SY-LOOPC contiene el nmero actual de lneas de tabla de control. En PAI, contiene el nmero de lneas actualmente llenas. SY-LOOPC solo contiene un valor entre LOOP y ENDLOOP porque cuenta el nmero de ciclos. Note por favor que debes estas preparado para repartir algn overflow DATA: LOOPLINES LIKE SY-LOOPC ... MODULE GET_LOOPLINES OUTPUT. Pg: 67
Programacin en Dilogo PROCESS BEFORE OUTPUT. LOOP ... . MODULE GET_LOOPLINES. ENDLOOP. PROCESS AFTER INPUT. LOOP ... ... ENDLOOP. . LOOPLINES = SY-LOOPC. ENDMODULE. MODULE USER_COMMAND_0200 INPUT. ... WHEN F21. FLIGHTS-TOP_LINE = 1. WHEN F22. FLIGHTS-TOP_LINES = FLIGHTS-TOP_LINES - LOOPLINES. IF FLIGHTS-TOP_LINES < 1. FLIGHTS-TOP_LINES = 1. ... WHEN F24. FLIGHTS-TOP_LINE = FLIGHTS_ITAB_LINES - LOOPLINES + 1. ENDMODULE.
MODULE USER_COMMAND_0200.
Pg: 68
Programacin en Dilogo
9.2.1.
Determinar posicin del cursor: Qul entrada de la tabla interna corresponde a la lnea de la tabla de control?
ABAP/4
DATA: SELLINE LIKE SY-STEPL, TABIX LIKE CONNECTIONS-TOP_LINE. ... GET CURSOR LINE SELLINE. TABIX = CONNECTIONS-TOP_LINE + SELLINE -1. READ TABLE SPFLI_ITAB INDEX TABIX.
El parmetro LINE en la instruccin GET o SET se refiere a el campo de sistema SY-STEPL, el cual es el ciclo de flujo lgico especial indexado. Para determinar la entrada de tabla interna que corresponde a la lnea de tabla de control seleccionada, se calcula como sigue: Lnea requerida = <ctrl>-TOP_LINE + linea de posicin del cursor determinada -1. La instruccin GET CURSOR es apoyada por el cdigo de regreso encontrado en el campo de sistema SY-SUBRC. Si el valor es 0, el cursor es posicionado en un campo. Si el valor es 4, el cursor no est en un campo.
Pg: 69
Programacin en Dilogo
1 2 1
2
Regresa al procesamiento de lista
LISTA NIVEL 0
VENTANA LISTA
1
Se extientiende a procesamiento de list
LISTA NIVEL 1
F3 F3
LISTA NIVEL 2
Puedes combinar procesamiento de dilogo (pantalla) y procesamiento de lista. Del procesamiento de lista, puedes activar una secuencia de pantallas. Estas pantallas pueden ser mostradas como ventanas modales o como pantallas completas. Del procesamiento de pantallas, puedes activar el procesamiento de lista. Las listas pueden ser mostradas en ventanas o en pantallas de tamao completo como listas bsicas o listas detalladas. En el procesamiento de listas, puedes usar todos los reportes de tcnicas interactivas.
Pg: 70
Programacin en Dilogo
1
modal dialog box
2
DIALOGO PANTALLA
1 2
REPORT REPORT ... TABLES: SPFLI, SFLIGHT. GET SPFLI. ... GET SFLIGHT. ... AT USER-COMMAND. CASE SY-UCOMM. WHEN DETL. CALL SCREEN 100 STARTING AT 30 05 ENDING AT 50 15. ... : MODULE OK-CODE_0100 INPUT. CASE SAVE_OK_CODE. WHEN BACK. LEAVE TO SCREEN 0. : ENDCASE. ENDMOSULE.
PANTALLA 300
F3
LISTA
* *
F3
PROGRAM ... ... MODULE LISTDYNPRO INPUT. LEAVE TO LIST-PROCESSING. * LEAVE TO LIST-PROCESSING * AND RETURN TO SCREEN 300. SET PF-STATUS SPACE. SELECT * FROM SPFLI. ... WRITE: / SPFLI-CARRID, SPFLI-CONNID, SPFLI-CITYFROM, SPFLI-CITYTO. ENDSELECT. ENDMODULE. TOP-OF-PAGE. WRITE: / TEXT-001. ULINE. AT USER-COMMAND. ...
Usas la instruccin LEAVE TO LIST-PROCESSING para activar de un procesamiento de dilogo a un procesamiento de lista. Para procesar la lista, puedes usar todas las instrucciones asociadas con procesamiento de listas, por ejem. WRITE, ULINE, SKIP etc.; tan pronto los eventos especificos de listas. Antes de que la lista sea mostrada, todos los mdulos PAI de la pantalla actual son procesados. Pg: 71
Programacin en Dilogo
Usa la instruccin SET PF-STATUS SPACE para colocar el estatus de lista estndar. Cuando el procesamiento de lista ha concluido (como un resultado de que el usuario ha presionado F3 en la lista bsica, o programa-driven por la instruccin LEAVE LISTPROCESSING), el procesamiento de dilogo resumes en la pantalla siguiente en la secuencia. Especificando AND RETURN TO SCREEN <scr>, puedes sobre escribir la pantalla siguiente.
PANTALLA 100
LISTA
Pantalla 200
PROCESS BEFORE OUTPUT. MODULE LIST.
Pantalla 100
ABAP/4
Pantalla 200
ABAP/4
MODULE LIST OUTPUT. SUPRESS DIALOG. LEAVE TO LIST-PROCESSING AND RETURN TO SCREEN 0. SET PF-STATUS SPACE. ... ENDMODULE.
Si quieres desplegar una lista en un cuadro de dilogo en una pantalla, debes llamar una pantalla, pero puedes eliminar el dialogo con la instruccin SUPPRESS DIALOG en PBO. Para asegurar que regresas a el llamado de la pantalla despus de dejar la lista , especifica: LEAVE TO LIST-PROCESSING AND RETUR TO SCREEN 0.
Llamado a un reporte
Usas la instruccin SUBMIT para llamar y comenzar un reporte. Si especificas VIA SELECTION-SCREEN, el reporte de pantalla seleccionada es mostrado. Si especificas AND RETURN, regresas al lugar donde el reporte fue llamado cuando ste ha finalizado. Llamando un reporte, puedes usar bases de datos lgicas para el proceso ledo.
Pg: 72
Programacin en Dilogo
LISTA
F3
Pantalla de seleccin
SUBMIT RCCC071 ... VIA SELECTION-SCREEN AND RETURN. ... SUBMIT RCCC071 ... . ...
LISTA
F3
LISTA
F3
F3
Declaracin "SUBMIT"
SUBMIT <> VIA SELECTION SCREEN AND RETURN WITH <parameter> <relational operador> <value> SIGN <s> WITH <parameter> BETWEEN VALUE1 AND <value2> SIGN <s> WITH <parameter> NOT BETWEEN VALUE1 AND <value2> SIGN <s> WITH <select-option> IN <selection table> ... .
SEL_TAB FOR SBOOK-FLDATE. RSCCC071 CARRID CONNID FLDATE AND EQ EQ IN RETURN SFLIGHT-CARRID SFLIGHT-CONNID SEL_TAB.
Si quieres pasar a la pantalla de seleccin (default) cuando se llama un reporte y pasa los valores, hay un nmero de opciones diferentes que puedes usar, dependiendo de las opciones de seleccin que requieres. Si especificas WITH, puedes predefinir los parmetros y opciones de seleccin para el reporte
Programacin en Dilogo LEAVE TO TRANSACTION cod_transaccin. Si en cualquier momento queremos ejecutar otra transaccin para posteriormente continuar l ejecucin de la primera, utilizaremos: CALL TRANSACTION cod_transaccin. En este caso el sistema crear una LUW independiente a la anterior y en el caso de producirse un comando BACK, el sistema retornar para ejecutar la primera transaccin. Un caso tpico es querer ejecutar una transaccin pero evitando introducir los parmetros de entrada de esta manualmente (es decir, saltando la primera pantalla). En este caso usaremos la instruccin: CALL TRANSACTION cod_trans AND SKIP FIRST SCREEN. Para lo cual ser inprecindible utilizar parmetros almacenado en memoria, ya sea mediante los atributos SET (en la primera transaccin) y GET (en la transaccin que llamamos) o codificando explcitamente las instrucciones SET-GET respectivamente: SET PARAMETER ID param FIELD <campo>. GET PARAMETER ID param FIELD <campo>.
PROGRAM P1 ... . ... DATA: P1_SPFLI LIKE SPFLI, IT_SPFLI LIKE SPFLI OCCURS 0. ... EXPORT SPFLI FROM P1_SPFLI IT_SPFLI TO MEMORY ID MYID.
PROGRAM P2 ... . ... DATA: P2_SPFLI LIKE SPFLI, IT_SPFLI LIKE SPFLI OCCURS 0. ... IMPORT SPFLI INTO P2_SPFLI IT_SPFLI FROM MEMORY ID MYID.
Para transferir datos entre diferentes programas (reportes o programas de dilogo), usa la memoria SAP y la memoria ABAP/4. La memoria SAP es un rea memoria especfica usada para almacenar valores de campos simples. Es conservada mientras que el usuario este en su sesin. Los contenidos de memoria SAP pueden ser usados como valores dados para los campos de pantalla. Ya que todos external modi pueden accesar a la memoria SAP, su conveniencia para transferir datos entre internal modi es limitada. Pg: 74
Programacin en Dilogo
Puedes usar la memoria ABAP/4 para transferir variables ABAP/4 (campos, cadenas de campos, tablas internas, objetos complejos) entre internal modi. Cada modo external tiene su propia memoria ABAP/4. Cuando el usuario termina un modo external (introduciendo / I en el comando campo), la memoria asociada ABAP/4 es liberada. Usa EXPORT TO MEMORY para copiar variables ABAP/4 con sus valores actuales (como un dato almacenado) a memoria ABAP/4. Para identificar diferentes datos almacenados, usa la adicin ID (mximo 32 caracteres). EXPORT TO MEMORY sobre escribe datos almacenados que ya existen. Usa la instruccin IMPORT FROM MEMORY para tomar datos de memoria ABAP/4. La instruccin FREE MEMORY ID te permite liberar un dato almacenado.
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Programacin en Dilogo
Documentacin
Texto campo
Valores de entrada
F4
F1
Ayuda
Campo de tabla
Elemento de datos
F4
Psibles entradas
Campo de tabla
Campo de pantalla
El sistema SAP R/3 provee ayuda al usuario (F1, F4) como funcionalidad estndar. La base de este es la informacin almacenada en el Diccionario de ABAP/4 el cual sirve como documentacin del sistema actual para todas las aplicaciones.
Pg: 76
Programacin en Dilogo Ya que el Diccionario de ABAP/4 es integrado activamente dentro del sistema, esta informacin esta siempre actual y se evita la redundancia. Si el usuario llama la funcin Help (presionando F1) estndar, el sistema despliega la documentacin del elemento de dato del cual el campo de pantalla se refiere. Si el usuario llama la funcin estndar Possible entries (presionando F4), el sistema despliega los valores clave de la tabla check por un campo de diccionario (por ejem. el valor de tabla de la referencia del dominio) a los valores fijos del dominio al cual el campo de pantalla se refiere - si tal referencia existe. Si help view existe para la tabla check, estos contenidos son desplegados automticamente. Si hay una relacin con un objeto de matchcode (en Screen Painter, un atributo de campo), el matchcode manejado es activado cuando el usuario llamas Possible entries.
Programadas
F1
Ayuda
F4
Psibles entrdas
Si la funcionalidad estndar es insuficiente, puedes modificarlo en el programa de aplicacin o programarlo todo t mismo. Para hacer esto puedes usar los eventos PROCESS ON HELP-REQUEST y PROCESS ON VALUE-REQUEST.
Pg: 77
Programacin en Dilogo Si la ayuda existe para una tabla, es automticamente usado en conexin con F4 para el es mostrada.
El mantenimiento de vistas se realiza en el Diccionario de ABAP/4. Primero, defines la vista de la tabla y asignas la tabla primaria. Puedes incluir tablas secundarias en la vista, pero esto es posible solo para las tablas las cuales son relacionadas a la tabla primaria mediante la dependencia de una llave fornea. Puedes usar cada tabla del diccionario como una tabla primaria por un help view. Elige el valor H como tipo. En un paso, haces una seleccin de campo de todas las tablas asignadas (tablas primaria y secundaria). Entonces, defines condiciones de seleccin.
Bsqueda "MATCHCODE"
El matchcode es un criterio de bsqueda que puedes usar para accesar registros directamente sin conocimientos de la clave (es similar a un ndice).
Pg: 78
Programacin en Dilogo Matchcode difiere de los ndices en que ellos: - Pueden ser restringidos por condiciones especificas. - Pueden ser formados por varias tablas - Son mostrados como ayuda de entrada en el Sistema R/3 (cuando el usuario presiona F4) Para un objeto matchcode, estos pueden tomar varios valores (matchcode IDs). Si un campos de pantalla incluye una relacin a un objeto matchcode (Screen Painter: Atributos de campo), manejando matchcode se activa cuando el usuario presiona a F4 (Posibles entradas), por ejem. Hay varios identificadores de matchcode, son presentados a el usuario para seleccin. Si el usuario elige un identificador de matchcode, el sistema despliega los campos que pertenecen a estos Identificadores para restriccin de rango de valor. En base de la restriccin, el sistema genera una lista resultado de la cual el usuario puede seleccionar una clave.
Pg: 79
Programacin en Dilogo
Se da mantimiento a objetos matchcode en el Diccionario de ABAP/4. El nombre debe ser de 4 caracteres. Primero, asignas una tabla primaria. Puedes entonces incluir tablas secundarias en la vista, pero esto es posible solo para esas tablas que estn relacionadas a la tabla primaria va la dependencia de la llave fornea. Una lista de tablas para almacenar datos matchcode es necesario solo en casos excepcionales (para ciertos tipos de matchcode Ids). Como regla, debes usar views con objetos matchcode. Entonces, una lista de tabla no es requerida en la base de datos. Seleccin de campos
Pg: 80
Programacin en Dilogo Cuando has asignado las tablas relevantes para un objeto matchcode, elige los campos. Para hacer esto, defines el nivel de objeto el conjunto bsico de campos que se pueden usar definiendo matchcode IDs. Debes sealar uno de esos campos como un campo de bsqueda - usualmente, este es el campo clave de una tabla primaria. Despus de una bsqueda matchcode, Los contenidos de este campo estn colocados en el campo de pantalla asignado en tiempo de ejecucin. Despus de hacer esas definiciones, activas el objeto matchcode. Definicin "MATCH CODE ID" Cuando defines un matchcode ID para un objeto matchcode, debes especificar un tipo actualizado. Si es posible, usa tipo I actual (vistas: datos no redundantes!). En este caso, el sistema genera una vista (de acuerdo a la seleccin de campo de ID especifico ). Esta vista automticamente es creada en la base de datos cuando el matchcode es activado.
Seleccin de campos
Pg: 81
Programacin en Dilogo
Ahora puedes elegir campos de nivel matchcode ID. Para hacer esto, defines esos campos que estas usando como criterio de bsqueda para este matchcode ID. Aqu, puedes referirte a esos campos que han sido seleccionados con el objeto matchcode. Este normalmente incluira el campo marcado como nivel de objeto de bsqueda del campo, as que este campo puede ser sealado como no visible y usado como un criterio de bsqueda. Para campos que tienen un parmetro ID asignado a ellos, puedes activar el parmetro SET/GET funcionando. En suma, puedes definir condiciones de seleccin de campos especficos para matchcode IDs. Esto significa que solo las entradas de las tablas de base de datos relevantes que actualmente coinciden por el matchcode ID son esos donde los contenidos de campos corresponden a las condiciones de seleccin.
Pg: 82
Programacin en Dilogo
1 1.1 1.2 2
PROCESS ON HELP-REQUEST. FIELD campo WITH 0001. FIELD campo WITH variable. FIELD campo MODULE X WITH variable. FIELD campo MODULE Y. ... PROCESS ON VALUE-REQUEST. FIELD ... MODULE Z.
ABAP/4
Los eventos PROCESS ON HELP-REQUEST (POH) y PROCESS ON VALUE-REQUEST (POV) te permiten la programacin de la funcionalidad F1 y F4. Cuando el usuario presiona F1 en un campo, POH es ejecutado. Similarmente, presionando F4 en un comienzo de campo POV. Significa que debes asignar procesamiento POH y POV a el campo de pantalla con la instruccin FIELD. PROCESS ON HELP-REQUEST (1): - Mostrando suplementos de cada elemento(1.1): Hay varias formas en que puede direccionar el elemento de dato para suplementar la documentacin (ver la informacin de PROCESS en la pantalla de flujo lgico). Puedes definir suplementos a la documentacin de elemento de datos tambin en el diccionario de ABAP/4 o en la lista de campo del Screen Painter. - Mostrando la variable de texto de help (1.2): En elABAP/4 module pool, puedes llamar mdulos de funciones documentacin de elementos de datos. que muestren la
PROCESS ON VALUE-REQUEST (2) : Hay un nmero de mdulos de funciones que te permiten asignar y formatear valores de entradas de campos (restriccin genrica de tablas check, valor mostrado usando una tabla interna, variable matchcode, etc.).
Pg: 83
Programacin en Dilogo
funcin interfase PAI PAI transportacin transportacin automtica de campos automtica de campos
F1
F4
POH POH
POV POV
Cuando el usuario presiona F1 F4, el POH o POV tambin es procesado. No hay campo transportado automticamente de una pantalla a un mdulo pool. Cuando el procesamiento POH o POV ha terminado, el sistema vuelve a mostrar la pantalla pero no ejecuta PBO o a algn campo transportado automticamente. Esto significa que un valor seleccionado durante el proceso de POV debe ser transportado a un campo de pantalla relevante de otra manera. En el procesamiento POH y POV, varios mdulos de funciones estn disponibles para implementar los pasos necesarios en un dilogo F1 o F4.
Modulos de funciones
Los mdulos de funciones que puedes usar cuando el procesamiento programado F1/F4 ejecuta las siguientes tareas: 1. 2. 3. Transporta datos entre campos de pantallas y el programa ABAP/4 actual. Muestra texto de ayuda con la funcionalidad estndar F1. Muestra y selecciona valores de entrada con la funcionalidad F4.
Los mdulos de funcin individuales ejecutan un amplio rango de diferentes funciones. Mientras, por ejemplo, hay mdulos de funciones especiales para transportar datos entre la pantalla y el programa ABAP/4, otros ofrecen este y funcionalidad adicional en forma integrada. El mdulo de funcin lista en el cuadro que son liberados para clientes. Pg: 84
Programacin en Dilogo
Si quieres ejecutar operaciones de transporte de campos con procesamiento POH / POV, puedes usar el mdulo de funcin DYNP_VALUES_READ para transportar campos de la pantalla con POH y POV, y DYNP_VALUES_UPDATE para transportar cambios de la pantalla con POV. Los parmetros DYNAME y DYNUMB te permiten determinar la pantalla que quieres leer, o a la que quieres escribir valores. Para la tabla de parmetro DYNPFIELDS, necesitas una tabla interna con estructura DYNPREAD del diccionario de ABAP/4. En esta tabla, especificas los nombres de los campos de pantalla relevante.
Pg: 85
Programacin en Dilogo Despus de procesar con el mdulo de funcin, los valores son transportados a los campos de pantalla. Puedes usar solo el mdulo de funcin DYNP_VALUES_UPDATE con POV.
EXPORTING
Screen field names to be used for value restriction Screen field names and values for assigning values to screen fields.
El mdulo de funcin HELP_VALUES_GET_EXTEND te permite desplegar la tabla por un campo de pantalla particular - con la opcin de usar valores en otros campos de pantalla para restringir la seleccin. Esto tambin transporta los valores (s) seleccionados por el usuario a el campo de pantalla. Pasas el campo de pantalla que has definido por referencia de un campo de tabla del Diccionario a el parmetro FIELDNAME; y el nombre de la tabla del campo de pantalla a el parmetro TABNAME. Con el identificador mostrado, especificas si un valor mostrado puede ser seleccionado (DISPLAY = SPACE, por default) o no (DISPLAY = X). El parmetro SHRINK te permite especificar si el rango de valor de la tabla check es restringido. Usas el parmetro TABLES GETFIELDS para especificar los nombres de esos campos de pantalla whose valores actuales have to be taken into account on data selection (por ejem. este contenido de campos de pantalla son ledos por el programa de pantalla para ejecutar un transporte de campo de la pantalla). Usa TABLES-parmetro UPDFIELDS para especificar los nombres de esos campos de pantalla que son llenados con valores a un transporte de campo (por ejem. estos campos de pantalla son llenados con valores - transporte de campo a una pantalla). La tabla de parmetros GETFIELDS y UPDFIELDS ambos necesitan una tabla interna con la estructura DYNPFLD.
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Programacin en Dilogo
Pg: 87
Programacin en Dilogo
ANEXO 1
ABAP EDITOR
Se pueden especificar los comandos del editor en cualquiera de las formas siguientes: Como comandos de cabecera (en la lnea de comandos sobre las lneas). Comandos de lnea sobreescribiendo los nmeros de lnea. Pulsando las teclas de funcin o seleccionando las opciones de men.
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Programacin en Dilogo
COMMANDOS DE CABECERA.
A(TTACH) n B(OTTOM) T(OPE) + FIND c Visualiza el texto desde la lnea n. Ir al final. Ir al principio. Siguiente pgina. Pgina Anterior. Si la cadena contiene blancos o caracteres especiales, se debern acotar entre caracteres especiales no contenidos en la cadena a localizar. Ejemplo: FIND / - / El comando no distingue entre maysculas y minsculas. N(EXT) R(EPLACE) c1 c2 Busca y se desplaza a la siguiente ocurrencia de la cadena solicitada desde la posicin actual del cursor. Reemplaza la cadena c1 por la cadena c2 en todo el texto. c1 y c2 pueden tener distintas longitudes. Si una de las cadenas contiene blancos o caracteres especiales se debern acotar, ambas entre caracteres especiales, ver lo indicado en FIND. Ejemplo: R /empty-/ blanks/ F(ETCH) prog Realiza la edicin del programa indicado abandonando el programa actual. Guarda el contenido del editor en un almacenamiento intermedio. El comando UPDATE borra cualquier texto de almacenamiento intermedio. Si se produce una cada de sistema, normalmente el texto es recuperado del almacenamiento intermedio. Restaura el texto desde el almacenamiento intermedio, sobreescribiendo el existente. Restaura la versin activa en el DLIB. Salva el programa con otro nombre. Salva el contenido del editor. Checa la sintaxis del programa. Carga un fichero contenido en el PC. Escribe el contenido del editor en un fichero de PC. Visualiza la ayuda sobre la palabra indicada. Inserta n lneas al final del texto. Pg: 89
S(AVE)
RES(TORE) RES(TORE) AKTIV SAVEAS prog U(PDATE) CHECK PCF(ETCH) PC(DOWN) HELP word I(NSERT) n
Programacin en Dilogo IC word Inserta la estructura de la sentencia indicada, esto es valido para las sentencias: CASE, DO, FOR, IF, LOOP, MESSAGE, MODULE, SELECT, SHIFT, SORT, TRANSFER, WHILE y WINDOW. Inserta la estructura de un CALL FUNCTION para la funcin indicada. Inserta la estructura del SELECT para la tabla indicada. Inserta en la posicin del cursor *f - FORM bloque de comentario. *m - MODULE bloque de comentario. *.* - Lnea de comentario *.text.* *-* - Lne de comentario *_____________*. *-*1- Area de comentario con lnea en blanco. ** - Lnea de comentario *******************. **n - Area de comentario con n lneas en blanco (1 <= n <= 5) PP PRINT RENUM(VER) SHOW tab SHOW FUNCTION func Pretty Print del programa. Imprime el contenido del editor. Renumera lneas. Visualiza los campos de la tabla indicada. Visualiza el mdulo de la funcin indicada.
Pg: 90
Programacin en Dilogo
COMANDOS DE LINEA:
* T+ B> < u A B O C CCCC M Considera la lnea como primera linea en la pantalla. Ir a la primera lnea Ir a la ltima lnea Inserta las lneas de programa del include. Elimina las lneas de cdigo del include y restaura ste. Escribe el bloque incluidoen el fichero del INCLUDE e inserta la sentencia include correspondiente. Lnea de destino de una operacin de copia o movimiento, el texto seleccionado se incluir en la lnea posterior. Lnea de destino de un operacin de copia o movimiento, el texto seleccionado se incluir en la lnea anterior. Overlay el contenido de C o M sobre la lnea indicada. Copia esta lnea. Copia el bloque de lneas. Mueve la lnea indicada.
MM...MM Mueve las lneas indicadas. I In N D DD...DD R Rn RRRR J S SHSH WW WW W Inserta una nueva lnea. Inserta n lneas. Inserta un rea de comentario. Borra la lnea. Borra el bloque de lneas. Repite la lnea. Repite la lnea n veces. Repite el bloque de lneas. Junta las lneas actual y siguiente. Parte la lnea a la posicin del cursor. Desplaza el bloque de lneas a la posicin del cursor. Marca el bloque de lneas en el archivo intermedio general. Copia el contenido del archivo intermedio general. Pg: 91
Programacin en Dilogo XXXX X YYYY Y ZZZZ Z CLEAR PRPR Copia el bloque indicado en el archivo intermedio X. Copia el archivo intermedio X en la lnea siguiente. Ver XX. Ver Y Ver XX. Ver X. Borra los buffers X, Y, Z. Imprime el bloque de lneas.
Pg: 92