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1 Para animar cualquier objeto que usa el movimiento siga estos pasos.

1/ drenaje el objeto en la etapa un crculo por ejemplo. Seleccione la herramienta de la flecha de la barra de la herramienta chascndola. La herramienta de la flecha es representada por una flecha negra. Con la herramienta de la flecha dibuje un rectngulo grande alrededor de su objeto cerciorndose de que su rectngulo es bastante grande incluir el objeto entero incluyendo el movimiento si tiene uno. Si usted no incluye el objeto entero algo de l ser cortada. se selecciona 2 /una vez que se haga esto el objeto. Vaya al men del relleno y seleccione a convertido al grfico selecto del smbolo ... para la bola del comportamiento y del tipo para el nombre del smbolo. Chasque muy bien.

3/ uso el ratn de chascar el marco uno en el timeline o el marco donde aparece el smbolo. 4/ una vez que se haga el antedicho van al men del relleno y selecto crean el tween del movimiento. 5/ van abajo del timeline e incorporan un keyframe en el marco 40 chascando en el marco 40. Vaya al men del relleno y seleccione el keyframe . 6/ captulo 40 todava sern seleccionados porque la cabeza roja del juego estar all. Utilice la herramienta de la flecha tecleo-arrastran su objeto y se mueven otra vez a otra localizacin. 7/ tecleo otra vez en el marco uno para mover la cabeza del juego al marco uno. La prensa entra en el teclado para ver su animacin.

8/ en el marco 40 de la animacin antedicha usted podra tambin escalar el objeto usando el libre transforma la herramienta

9/ usted podra tambin cambiar el color, el brillo, y la transparencia de un objeto. Chasque el objeto con la herramienta de la seleccin y note el cambio en el inspector de la caracterstica.

el tinte cambiar el color. La alfa cambiar la transparencia. El brillo cambiar el brillo. Puede solamente haber un tween de la animacin por capa as que agregar ms animaciones a su pelcula agregan ms capas y ponen cada objeto en una capa separada para animar despus del procedimiento arriba. Para agregar una nueva capa vea la foto abajo.

2 Adicin de una nueva escena El flash puede tener diversas escenas tambin. Qu hemos estado creando hasta ahora ha estado en la escena una. Las escenas son tiles porque le permite comienza con una etapa limpia. Cuando usted publica su archivo de destello la orden en la cual el juego de las escenas ser dictado por la orden ellas aparezca en el panel de la escena. El flash llama siempre la primera escena, escena 1. Todas las escenas subsecuentes sern llamadas escena 2 etc. Usted podra retitular una escena a lo que usted desea siempre y l jugar en la orden que fue creada a menos que usted lo mueva desde dentro del panel de la escena entonces la orden en la cual juega cambiar . Vamos a crear una pelcula corta llamada Day en noche que sta permitir que experimentemos el crear de otra escena as como prctica algunas de las habilidades de la animacin aprendidas en la leccin 1. 1/ crea un archivo de destello nuevo. 2/ uso la herramienta del texto de escribir en letras grandes en la etapa, "da en noche". 3/ relleno un keyframe en el marco 55. Vea la foto.

4/ ahora vamos a agregar una nueva escena. Vaya al men de ventanas y seleccione la escena . Un panel pequeo har estallar para arriba llamado el panel de la escena . Ahora debe decir la escena 1 con el tablero de la chapaleta de un director a su izquierda. En el fondo del panel est un signo de ms a la lata de la basura, y el botn de la escena del duplicado. Chasque el signo de ms. Usted acaba de crear una nueva escena.

5/ usted puede ahora cerrar el panel con el x . Directamente sobre la derecha de la etapa debajo del timeline est el tablero de la chapaleta de un director. Utilice esto para manejar sus escenas. Chascndolo usted ver todas sus escenas. Note que la escena una tiene un cheque al lado de ella. Es la escena actualmente seleccionada. Chasque la escena 2 para moverse a la escena 2. Aviso ahora usted tiene una etapa en blanco.

6/ drenaje un cuadrado azul del cielo sin el movimiento que cubre la etapa entera. Usted puede tener que utilizar la herramienta que magnifica y la que esta' con la muestra de la substraccin de enfocar fuera de la visin y de ver la etapa entera.

7/ agregan una nueva capa. En la capa dos dibuje un rectngulo verde sin movimiento sobre el fifth inferior de la etapa que se asemeja a la hierba.

8/ agregan una tercera capa y dibujaremos algunos rboles y edificios.

9/ que usan la herramienta de la flecha seleccionan el cielo azul en la capa una y lo convierten en un smbolo con un cielo llamado conocido y un comportamiento del grfico. Siga los pasos para hacer esto de arriba. Cree un tween del movimiento en este marco. Inserte un keyframe en el marco 60. En el marco 60 d vuelta al tinte del cielo al negro. 10/ usted ver no ms de largo sus rboles o edificios porque comienzan y paran en la escena 1. As pues, agregue los keyframes en el marco 60 para las capas 2 y 3.

11/ para ver su obra maestra que usted necesitar probar su pelcula porque usted ver de otra manera solamente la animacin para esa escena. Vaya al men de control y seleccione la pelcula de la prueba. 3 La fuerza de smbolos - crear un nuevo smbolo Ahora para hacer mi noche completo me necesitar algunas estrellas del centelleo. Aqu es cmo. 1/ va el men de Windows y selecciona la biblioteca para traer para arriba el panel de la biblioteca.

2/ en la esquina derecha superior del panel debajo del x para cerrar el panel es un rea que si usted tecleo le da un men de opciones. Vea donde he circundado en el cuadro antedicho.

3/ nuevo smbolo selecto... recuerdan el men del smbolo de arriba? Seleccione la pelcula para el comportamiento y nmbrela estrella del centelleo .

4/ usted ahora corregir en modo del smbolo con un timeline nuevo permitiendo que usted lo anime. Note el cuadro abajo en el lado izquierdo.

Para conseguir de nuevo a la escena 2 puedo apenas chascarla. Estoy corrigiendo actualmente el smbolo de la pelcula de la estrella del centelleo. 5/ all es un pelo cruzado pequeo en el centro de su etapa. Esto se llama el punto de registro . Dibuje su estrella aqu. Utilice la herramienta de la brocha para dibujar una estrella amarilla. Abrigo que la estrella en un smbolo grfico llam la estrella . Cree un tween del movimiento que dure para 20 marcos. En sistema del marco uno la alfa de las estrellas (transparencia) a cero.

6/ aviso usted todava est en smbolo que corrige modo . Usted puede ahora chascar la escena 2 para ir de nuevo a su pelcula.

7/ en su pelcula en la escena 2 crean una nueva capa sobre la capa 3. Inserte un keyframe en el marco 35 de esa nueva capa.

8/ si su panel de la biblioteca no est abierto, lo abren. Del tecleo de la biblioteca y arrastre un caso del smbolo de la estrella del centelleo sobre la etapa. Arrastre varias estrellas sobre la etapa para crear una escena de la noche. Las estrellas sern resistentes ver una vez que estn en la etapa porque comienzan como transparente. Usted puede tener que volver a clasificar segn el tamao cada estrella para caber su cielo de la noche. Esto no cambiar el smbolo original solamente ese caso en la etapa.

9/ para ver su pelcula, debido a las escenas y los smbolos mltiples de la pelcula, usted tendr que probar su pelcula. Conseguido a la pelcula selecta de la prueba del men de control y all usted la tiene. Los lazos as que ella de la pelcula no le da

mucho tiempo para gozar de la noche starry que usted ha creado. Fijaremos eso agregando un cierto actionscript 4 Actionscripting 1/ Actionscript es lenguaje de programacin propietario de Macromedia. Sus races se basan en Javascript. No sude en este nivel introductorio que es un brainer de no. 2/ para salir de cierre del modo de la pelcula de la prueba de l usando el X en el lado derecho superior. Cercirese de no cerrar el programa de destello. 3/ en el fondo de la etapa sobre el panel de las caractersticas es el panel de las acciones. Aqu es donde usted le crear actionscript.

4/ ahora chascan la pequea flecha que ampla el panel de las acciones.

5/ usted ver el contenido del panel de las acciones.

6/ aviso que el azul se opone en la izquierda con las flechas negras. sos se llaman los libros y contienen sus acciones. Vamos a poner una accin de la parada en la capa tres del marco 60 de la escena 2 para parar nuestra pelcula all y para permitir que tomemos en la escena hermosa de la noche. 7/ tecleo en el marco 60 de la capa tres de la escena 2 . Esto es un marco dominante y las acciones del marco deben estar en un keyframe.

8/ tecleo las acciones llamadas primer libro ampliar revelar ms libros adentro. Chasque el control llamado primer libro de la pelcula. Ahora usted ver crculos azules con las flechas negras. stas son las acciones. Doble-tecleo el que dice la parada.

se hacen 9 /que es l usted. Note en el marco 60 de la capa 3 en la escena 2 es una letra pequea "a" que significa que hay una accin all. 10/ ahora le prueban pelcula como antes. 11/ problema dos. Las estrellas estn pulsando en unison. sta no es la noche starry como lo imaginaba. 12/ cortados y ms all de una estrella de la cuarta capa agregan un nuevo keyframe despus del marco 35 en esa capa y pegan la estrella. Haga esto para todas las estrellas que usted agreg as que cada estrella est en su propio keyframe en la capa cuatro. Esto se estancar cmo aparecen en la pelcula.

13/ ahora prueban su pelcula tan antes y relajan como usted mira vuelta del da en noche. 14/ concedieron esta animacin es poco elementales pero con una poca imaginacin y un cierto uso creativo de lo que usted acaba de aprenderle pudo crear grandes cosas.

5 Importacin del clipart, del sonido, y del vdeo Usted podra importar muchos parados de diversos tipos de tipos del archivo en flash y animarlos apenas como usted hace con el dibujo de destello.

A excepcin de los archivos del sonido el resto de los archivos importados se deben entonces utilizar para crear un smbolo antes de usar en su pelcula de destello. Los usuarios de destello avanzados usando la escritura de la accin, en algunas situaciones, pueden no crear un smbolo con sus archivos importados. No cubriremos ese aspecto en este taller. Al importar el vdeo usted tendr que tomar en tarifa y la compresin del marco de la consideracin contra calidad. 1/ transferencia directa cualquier grfico o clipart a su computadora. Utilizar la foto provista del montaje Rushmore para este ejemplo. 2/ abren o comienzan un archivo de destello nuevo. 3/ van al men de archivo y seleccionan la importacin a la biblioteca...

4/ navegan su computadora, diskette, o "copia ma's oscura"-ROM para el archivo deseado y despus seleccionan abierto . 5/ cuando le est hecho no ver el archivo porque estar en la biblioteca . Vaya al men de ventana y la biblioteca selecta para abrir la biblioteca y le ver su clipart en la biblioteca.

6/ que usan la biblioteca como usted ha hecho antes crean un smbolo grfico. Aqu es cmo... 7/ tecleo la derecha superior del panel de la biblioteca segn lo visto en la foto abajo.

8/ en el men que aparece nuevo smbolo selecto.

9/ smbolo grfico selecto y lo nombran rushmore. Autorizacin del tecleo.

10/ usted ahora estar en modo el si'mbolo-corregir .

11/ ahora de la friccin de la biblioteca Montan -Rushmore el grfico importado, sealado por un rbol pequeo en su izquierda, sobre el punto de registro pequeo en el centro de su espacio. 12/ aviso la informacin exhibida en el inspector de la caracterstica. Si usted cambia los valores de x y de y a cero, el punto de registro estar en el centro exacto del grfico. Vea abajo.

13/ ahora usted puede chascar la escena 1 para conseguir de nuevo a su etapa principal. 14/ usted necesitar su biblioteca otra vez. brala tan para arriba si est cercana. Arrastre un caso del smbolo del rushmore, sealado por un cuadrado pequeo con un crculo, el cuadrado, y el tringulo en l, sobre la etapa y vulvalo a clasificar segn el tamao para caber exactamente al tamao de la etapa.

Ahora importaremos un archivo de los sonidos a la pelcula de destello. Se hace igual que arriba. 15/ van al men de archivo que la importacin selecta a la biblioteca... navega al archivo de los sonidos, lo seleccionan, y presionan abierto . 16/ el archivo de los sonidos ahora est en su biblioteca. 17/ sonido se une a los keyframes. Seleccione un keyframe y el usng que el inspector de la caracterstica selecciona el men dropdown labled el sonido y selecciona el sonido usted desea.

Recuerde que el flash crea arte. El flash no crea a artistas.