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Instituto Tecnolgico Superior de Puerto Peasco

Tpicos Avanzados de Programacin

Prof. Daniel Alonso Osuna Talamantes

Computacin Grafica
Equipo:

Introduccin
Este trabajo es un a extensin y/o investigacin del tema de la Computacin grafica la cual consiste en la programacin de entornos 3D usando software y hardware especializados para eso. Este trabajo tratara las definiciones de palabras que tengan que ver con el tema y que se usan a menudo, los antecedentes de la computacin grafica, como comenz o como surgi la idea de crear formas de usar tecnologas en 3D. Las aplicaciones CG Que se especializan en la creacin y como ayudan a ser mas fcil para la vida en computacin. Trminos comunes de donde salen tres puntos: Tipos de Archivo, Apis/Software y Hardware y por ultimo conclusiones y referencias.

Definicin

La computacin grafica es una rama de las ciencias de la computacin que se encarga de estudiar y disear, la forma en la que se despliegan imgenes en la pantalla del computador a travs de diferentes herramientas que involucran la fsica, como los efectos de agua en los videojuegos, la ptica como los detalles en un modelo la trmica para efectos de calor, la geometra en las figuras y formas al modelar y renderizar. Entrando mas en detalle computacin grafica que une la imagen digital que es la representacin una imagen continua en 2D compuesta por pixeles que son los millones de puntos que componen a la imagen y el uso del RGB que son los colores bsicos: Rojo, Verde y Azul combinados nos muestran en pantalla lo que vemos esto aplica para las figuras en 3D. En los ltimos treinta aos, las tcnicas de modelaje en computacin grfica han evolucionado significativamente. Se han utilizado modelos basados en polgonos, superficies, lneas y puntos, sin embargo no han sido suficientes para representar las caractersticas tan complejas de los objetos y fenmenos naturales, ya que los modelos matemticos utilizados a veces son poco manejables o controlables. Por eso se han desarrollado unas tcnicas avanzadas de modelaje, con la finalidad de proveer mecanismos concisos, eficientes, flexibles y controlables para especificar y animar los objetos naturales. Todo lo anterior tambin aplica a las nuevas tecnologas desarrolladas de televisin, cine, proyeccin siendo que mirar una televisin con pantalla 3D se esta volviendo bastante muy comn

Antecedentes de la Computacin Grafica

Ao 1950 Dou Engerlbart comprendi que la tecnologa informtica amplificaba las capacidades mentales, es decir que hacia crecer la creatividad de quine fuera que usara estas tecnologa, con lo cuala se podra contar con nuevas formas de enfrenta la urgencia de la vida compleja es por eso que dedico ha hacer su sueo realidad. Douglas Carl Engelbart, naci un 30 de enero de 1925 en Portland, Oregn (Estados Unidos) y creci en una pequea granja de un acre cerca de Portland durante los aos de la Gran Depresin, donde ayudaba a ordear a las vacas, daba de comer a las gallinas, y cuidaba el jardn. Desde pequeo tuvo muy clara su orientacin profesional. En 1942 termin el instituto y se march a Oregn donde comenz a estudiar Ingeniera Elctrica en la Universidad Estatal en Corb Allis, estudios que pronto tendra que abandonar para ir como tantos otros jvenes a la guerra. Su destino fue Filipinas. Durante la II Guerra Mundial Engelbart trabaj durante dos aos de tcnico de un invento reciente, el radar, que utilizaba un innovador sistema de mostrar informacin a travs de una pantalla. Aunque Engelbart no tena el ms mnimo inters por la tecnologa militar, s que encontr atractiva esta nueva tecnologa que probablemente sera la semilla de su futura visin sobre cmo las mquinas podan mostrar informacin. Una de las tcnicas empleadas por este es el denominado trazador de rayos que es un algoritmos recursivo de precisin de imagen e iluminacin que determina la visibilidad lanzando rayos de luz imaginarios desde el ojo del observador a los objetos en la escena basndose en leyes de ptica y geometra y simulando iluminacin global.

Aplicaciones de la Computacin Grafica

Est rama de computacin es utilizada en: Ingeniera.- Las actividades de ingeniera pueden dividirse en cinco reas: diseo, anlisis, dibujo, fabricacin/construccin/procesamiento y control de calidad. Ciencias.- Los cientficos pueden emplear las grficas por computadora de muchas maneras. Arte.- El artista siempre ha podido escoger los medios de expresin adecuados para su talento. Las grficas por computadora son otro medio del que dispone para ampliar su libertad de expresin. Educacin.- El beneficio ms grande que a aporta las computadoras y las grficas que realizan en un ambiente educativo. En cuanto a capacitacin se disean sistemas especiales.

Trminos Comunes
GRFICOS DE ARREGLOS BIDIMENSIONALES DE BITS

En los grficos ms simples de arreglo bidimensional de bits, un BIT de la memoria del computador representa un pxel. Como un BIT slo puede almacenar uno de dos valores, 0 o 1, el pxel nicamente puede mostrarse en uno de dos colores. A este tipo de grficos de un BIT se les conoce como grficos monocromticos, porque las imgenes se dibujan en un color sobre un fondo fijo. Los tonos de grises se simulan con una tcnica llamada simulacin de colores (dithering), una combinacin de pxeles blancos y negros para crear la ilusin de un tono de gris. Los programas de graficacin monocromtica son eficientes, y es fcil aprender a usarlos, pero tienen limitaciones en cuanto a producir imgenes realistas. GRFICOS ORIENTADOS A OBJETOS

Los programas de edicin de imgenes por arreglos bidimensionales de bits proporcionan a los artistas y editores de fotografas un control insuperable sobre texturas, sombras y detalles finos. Los programas de ilustracin y dibujo orientados a objetos son una mejor opcin para crear grficos, diagramas e ilustraciones con lneas suaves y formas regulares. TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS BIDIMENSIONALES El factor de escalacin sx escala objetos en la direccin de x, mientras que el factor de escalacin sy lo hace en la direccin de y. Cuando se asignan el mismo valor a sx y sy se general una escala uniforme. Y cuando se asignan valores distintos a sx y sy se obtiene una escala diferencial. Podemos encontrar la localizacin de un objeto escalonado al

seleccionar una posicin llamada punto fijo, que debe permanecer sin cambio despus de la transformacin de escalacin.
ALIASING Y ANTI-ALIASING

Est es una de las tcnicas ms importantes de hacer los grficos y el texto, fciles de leer y de satisfacer el ojo humano en la en pantalla es el anti-aliasing. El anti-aliasing es una manera creativa de conseguir que los contornos de la imagen aparezca liso y no con aspecto de cierra.

Tipos de Archivos

GIF. Son las siglas de Graphic Interchange Format y es el formato estndar para imgenes que fue desarrollado por Compu Serve para que fuera un mtodo independiente de hardware para el almacenamiento de imgenes.

GIF permite grficas de alta resolucin y alta calidad que pueden desplegarse en una gran variedad de sistemas de vdeo.

GIFs Animados. Un GIF Animado es creado utilizando el formato GI F89a Contiene un conjunto de marcos, para una secuencia de imgenes GIF que pueden desplegarse una detrs de otra, o en un ciclo, as que se puede ver las imgenes en movimiento

GIFs Transparentes. Un GIF transparente es una imagen GIF con un fondo transparente. Cuando se ve una imagen transparente en el navegador de Internet, se puede observar el fondo del navegador a travs del fondo de la imagen, en cualquier color que se elija como el color base del navegador o la imagen que se utilice como fondo.

JPEG es un mecanismo estandarizado de compresin de imgenes. JPEG son las siglas para Joint Photographic Experts Group, el nombre original del comit que escribi el estndar.

BMP Es la extensin de los archivos bitmap, Tambin llamados RASTER GRAPHICS, son la representacin consistente en filas y columnas de puntos de una imagen grfica en una computadora.

CGM Formato de grfico de vectores Computers Graphics Metafile PCX Formato para almacenar imgenes BITMAP TIFF Tagged Image File Format. Formato muy comnmente utilizado para transferir imgenes tipo bitmap de una aplicacin a otra.

APIS/Software Hardware Conclusiones Referencias

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