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PTICA

La luz es radiacin electromagntica que se propaga con la velocidad c = (1/oo)1/2 = 3 108 m/s velocidad de la luz en vaco o permeabilidad del vaco = 4 10-7 T m / A o permitividad del vaco = 8.85 10-12 N-1 m-2 C2

ESPECTRO ELECTROMAGNTICO

DIPOLO ELCTRICO OSCILANTE

Propagacin de una onda libre en el espacio:


Ondas planas

(x, t) = A.sen(kx - t) x: direccin de propagacin.


Cada nuevo frente de onda es un plano perpendicular a x paralelo al anterior

Ondas esfricas

(r, t) = A .sen(kr - t) Los frentes de onda son esfricos r


concntricos en torno a la fuente

= 2
k = 2 /

Frecuencia angular Nmero de ondas

En el caso de las ondas electromagnticas la perturbacin que ondula es doble: B y E


Las ondas son transversales El campo B vibra en forma perpendicular al campo E

Estas conclusiones se obtienen de resolver las ecuaciones de Maxwell

Energa transportada: vector de Poynting


Densidad de energa almacenada en la caja de espesor dx:
1 1 B2 Adx dU = o E 2 + 2 2 o

La energa transportada por unidad de rea y tiempo se describe por el vector de Poynting S que se define como:
S= 1

EB

[ S ] =Watt/m2

La direccin de la energa transportada viene dada por la direccin de ExB. Para una onda plana la direccin de S coincide con la direccin de propagacin de la onda. Intensidad de la onda = mdulo del vector de Poynting
I=S=

EB

Frente de onda superficie que une puntos con igual amplitud de perturbacin para un dado tiempo t Rayos direcciones o lneas perpendiculares al frente de onda, son coincidentes con la direccin de propagacin
rayos

Frentes de onda

Ondas planas

Ondas cilndricas

Qu pasa con las ondas cuando inciden sobre un obstculo? -> difraccin Difraccin: desviacin de ondas alrededor de obstculos

D D

>>

Difraccin Rayos

OPTICA GEOMETRICA: Descripcin del movimiento de una O.E.M en presencia de obstculos cuyas dimensiones son grandes comparadas con la longitud de onda de la luz Cuando << D propagacin de rayos. Con D la luz se curva difraccin e interferencia. INTERFERENCIA Y DIFRACCIN: son dos fenmenos que diferencian a las ondas de las partculas. Cuando << D Rayos propagacin de partculas Los objetos normalmente son mayores en dimensin respecto a no se observa difraccin e interferencia. En cambio para las ondas sonoras tenemos que la frecuencia audible esta entre 20 Hz y 20 KHz. De esta manera la longitud de onda varia entre 17 m y 1.7 cm, comparable con las dimensiones de los objetos cotidianos difraccin e interferencia son efectos ms comunes en el sonido. Para la luz visible 390-780 nm la difraccin e interferencia no son efectos comunes de observar

a) Cuando << D los rayos de luz se comportan como un chorro de partculas

b) Cuando ~ D -> comportamiento ondulatorio, las ondas a la derecha equivalen a ondas circulares como si existiera un foco puntual en el orificio. Las ondas a la derecha no estn confinadas a la zona que podra transmitirse a travs de la abertura, sino que son circulares La propagacin de las ondas es diferente por lo tanto al de un chorro de partculas OPTICA GEOMTRICA (lmite << D ) RAYOS Reflexin y refraccin de la luz

LEY DE REFLEXIN A PARTIR DEL PRINCIPIO DE FERMAT

Principio de Fermat: El trayecto que recorre la luz desde un punto a otro es tal que el tiempo empleado en dicho recorrido es mnimo cuando se compara con otros trayectos prximos.
A fuente y B observador En qu punto P debe incidir la luz sobre el espejo para que el recorrido entre los puntos A y B se realice en el menor tiempo t posible? La luz se esta moviendo siempre en el mismo medio, tmin dmin APB APB dmin se produce cuando APB es una recta 1 = 1 LEY DE REFLEXIN.

LEY DE REFRACCIN A PARTIR DEL PRINCIPIO DE FERMAT

Pmin es el punto para el cual el tiempo t es mnimo para ir desde A a B.

En el vidrio v2 < c n2 > 1. Entonces la onda se mueve mas lento en el vidrio minimizar el recorrido en el vidrio. El trayecto es levemente corrido hacia la derecha, si bien el trayecto en el aire es largo, esto se compensa sobradamente pues se recorre menor distancia en el medio donde la luz se mueve mas lento (vidrio). Si variamos P desde P1 a Pmin el tiempo en realizar el recorrido desde A hasta B baja.

L L t = v1 + v 2 = 1 2

L 1 cn + 1

L 2 cn

= 2

n .L n .L 1 1 + 2 2 1) c c

Buscamos Pmin tal que tmin Para ello expresamos el tiempo en funcin de un slo parmetro x

2 2 2 L =a +x 1

2 2 2 L = b + (d x ) 2
Encuentro el valor de x que minimiza t

2)

dL dL dt 1 1 2 = c .(n dx + n dx ) = 0 dx 1 2

3)

dL 1 = x = sen = ngulo de incidencia 1 1 L dx 1 dL 2 = (d x) = sen = ngulo de refraccin 2 2 L dx 2 reemplazando en 3) n .sen + n .(sen ) = 0 1 1 2 2 n .sen = n .sen 1 1 2 2 LEY DE SNELL

REFLEXIN TOTAL INTERNA REFLEXI

sen v1

sen v 2

De esta ecuacin, si v2< v1 (n2 > n1 ) 2< 1; esto significa que el rayo se desvia hacia la normal

Consideremos un medio 2 en el cual v2 > v1 n2< n1 2 > 1


n n 1 . sen 1 = n 2 . sen 2 sen 2 = 1 . sen 1 n 2

sen2 > sen1


si n n
1 2

sen

> 1 NO

HAY

REFRACCIN

esto

ocurrir n 1 n . sen crit 2

para =1

un cierto

crtico

tal

que

sen

crit

n = n2 = n 21 1

Para un 1 > critico no puede satisfacerse la LEY DE SNELL no existe onda refractada:
REFLEXIN TOTAL INTERNA

Prisma

= ngulo de desviacin del prisma

= ngulo de desviacin del prisma

i = (min + A) n = sen((min + A))/sen(A/2)

ptica geomtrica: Imgenes formadas por espejos


Imagen formada por un espejo plano. Los rayos procedentes del punto P que inciden sobre el espejo, rebotan en ste y entran en el ojo. Parecen proceder del punto imagen P , detrs del espejo.

S = S' S Distancia Objeto


S ' Distancia Imagen
P = Imagen Virtual

Imagen formada por un espejo plano, esta imagen puede ser vista por el ojo, siempre que el mismo se encuentre en la regin sombreada

Espejo

y x y x z z

Imagen de un sistema de coordenadas rectangulares dadas por un espejo plano. Las flechas a lo largo de los ejes x e y, que son paralelos al plano del espejo, tienen los mismos sentidos en la imagen que en el objeto. El sentido de la flecha a lo largo del eje z esta invertido en la imagen. La imagen del sistema de coordenadas original, que es a derechas i x j = k, resulta a izquierdas i x j = -k

Diagrama de rayos para situar la imagen de una flecha dada por un espejo plano

Diagrama que muestra, como el rayo incidente se refleja en un espejo plano. Notar que el ngulo de incidencia es el mismo que el de reflexin

Reflexin en superficies curvas

Los rayos procedentes de un punto objeto P situado sobre el eje de un espejo esfrico cncavo forman la imagen en P. La imagen es ntida si los rayos inciden sobre el espejo cerca del eje: rayos paraxiales

Relacin de conjugacin para espejos esfricos ^ PBC: + + (180-) = 180o

= +

Ec. 1

^ CBP: + + (180 - ) = 180o 1) 2) 2 = +


Ec. 3

= +
1 1 2 1 + = = s s r f

Ec. 2

ngulos pequeos: ~ h / s ; = l / r ; ~ h /s Reemplazando en Ec. 3

l~h

a) Rayos paralelos que inciden sobre un espejo cncavo, se reflejan pasando por el punto focal F situado a una distancia R/2. b) Los frentes de ondas incidentes son planos; despus de la reflexin se convierten en ondas esfricas que convergen en el punto focal y despus divergen de este

Reflexin de ondas planas en un espejo convexo . Los frentes de onda reflejados son esfricos como si emanasen del punto focal F detrs del espejo. Los rayos son perpendiculares a los frentes de onda y parecen divergir de F: foco virtual

Cuando s < f s < 0

1 + 1 = 1 s' 0 s s' f
Imagen virtual y derecha

Imagen virtual formada por un espejo cncavo. La imagen est situada en la interseccin del rayo radial, que se refleja en sentido inverso sobre si mismo, y el rayo focal, que se refleja paralelo al eje. Los rayos reflejados parecen divergir de un punto situado detrs del espejo; su interseccin se localiza prolongndolos.

DIAGRAMAS DE RAYOS PARA ESPEJOS 1) El rayo // al eje se refleja pasando por el foco. 2) El rayo que pasa por el foco se refleja // el eje. 3) El rayo radial, que pasa por el centro de curvatura, se refleja sobre si mismo (incidencia perpendicular a la superficie)
Imagen Invertida Distinto tamao de imagen respecto al objeto.

AUMENTO LATERAL

y ' s' y ' = ; Amplificacin Lateral y s y


generalizando c/ esta convencin; m= y' y = s' s m 0 inversion de imagen

CONVENCION DE SIGNOS

S: + objeto delante del espejo (objeto real) - objeto detrs del espejo (objeto virtual) S: + imagen delante del espejo (real) - imagen detrs del espejo (virtual) R, f: + centro de curvatura delante del espejo - centro de curvatura detrs del espejo.

Espejos Convexos
Solucin

Ej: un objeto de 2 cm de alto est a 10 cm de un espejo convexo, r=10 cm. Hallar s y altura de la imagen.

1 1 1 + = s' 0 s s' f -r f = = 5cm; 2 1 + 1 = 1 s' = 3.33cm 10cm s' 5cm s' 3.33cm = 0.333 y'= 2/3 m= = s 10cm
En que circunstancias producir un espejo cncavo una imagen derecha? Una imagen menor que el objeto? ..y mayor?

Bibliografa 1- Fsica . Paul Tipler. Ed. Revert 2- Fsica. Volumen II: Campos y Ondas. M. Alonso y E. Finn. Ed. Fondo Educativo Inter americano S.A.

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