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INTRODUCTION
1. INTRODUCTION 2. QUELQUES PR-REQUIS POUR UTILISER SCRIBUS 3. PRISE EN MAIN 4. EXEMPLES D'UTILISATION 5. PROPOS DE CE LIVRE
1. INTRODUCTION
Scribus est un logiciel de mise en page professionnelle et de PAO (Publication Assiste par Ordinateur). Il est libre et distribu sous licence GNU GPL : cela signifie que vous pouvez gratuitement, librement et lgalement l'utiliser, le copier, l'tudier et l'amliorer ! Scribus fonctionne aussi bien sur les environnements Windows, Mac OS et Linux : vous trouverez de l'aide pour l'installer sur votre ordinateur dans la section Annexe, chapitre Installation.
Scribus a trois grandes forces. Il permet de crer, dorganiser et de produire. Le prsent livre consacre une section chacune delles. La premire force de Scribus est doffrir lutilisateur une trs grande libert daction. Sur le plan cratif, cette souplesse est un indniable avantage. En quelques minutes il est possible de tester de multiples variantes graphiques et typographiques. Polices, couleurs, teintes, transparence, effets visuels sur les photographies, paramtres typographiques, position et rotation des lments, toutes les fonctions de Scribus peuvent tre mises en application de faon intuitive et spontane. Ds que vos choix seront fixs, votre maquette tablie, vous pourrez tirer avantage des outils dorganisation du logiciel. La deuxime force de Scribus est doffrir lutilisateur une panoplie doutils et de fonctions lui permettant dorganiser au mieux son travail et de gagner du temps lors de ltape suivante, la production. Les gabarits, les feuilles de styles, lalbum, le gestionnaire des repres et le module de scripts permettent dautomatiser les tches rptitives durant la production ou, dans tous les cas, de les optimiser. Au pralable, il faut prendre le temps deffectuer les tches prparatoires, cest--dire paramtrer Scribus en fonction des dcisions que vous aurez pris une fois la phase de cration accomplie. La production en sera facilite et qui plus est, la cohrence du document sera mieux garantie. Plutt que d'effectuer manuellement chaque tche, autant utiliser les capacits de votre ordinateur : il excute ce que vous lui demandez sans se fatiguer et sans faire d'erreurs d'inattention. Il ne restera plus qu procder la ralisation de votre projet, de mettre en action les outils que vous aurez paramtrs. La facilit produire des pages, couler et formater votre texte, importer vos photos, disposer vos lments vous permettra de prendre plaisir crer des publications attractives. Grce la Palette des proprits et quelques autres outils et fonctionnalits faciles d'accs, vous pourrez positionner trs prcisment (au millime de millimtre) les lments constitutifs de votre mise en page, dfinir leur aspect et leur contenu. Vous terminerez vos documents en utilisant le puissant module dexport PDF de Scribus afin de transmettre en toute quitude votre projet votre imprimeur ou de raliser des PDF, interactifs ou non pour le web.
Si cette liste vous fait un peu peur, ne vous inquitez pas : vous savez probablement dj faire ces actions sans les avoir jamais nommes. Si vous avez un doute, une recherche sur Internet ou la consultation d'un livre d'initiation vous aidera srement clarifier ces notions, et vous avez probablement des proches qui pourront vous montrer ces quelques manipulations. Par ailleurs, tout apprentissage ncessite de se jeter l'eau : la pratique et l'aisance viennent aussi en utilisant le logiciel.
3. PRISE EN MAIN
Dans cette section nous allons vous conduire dans une brve visite guide de Scribus. En sept tapes vous allez apprendre comment crer un dpliant trois volets en plis rouls, qui se replie en escargot.
Quelques remarques : Au dbut, n'hsitez pas faire de nombreux brouillons, mme avec des bouts de papier pour tester le fonctionnement des plis. T ravaillez avec un crayon papier et une gomme : c'est un brouillon, pas une uvre d'art, a doit tre rapide pour tre utile ! N'hsitez pas recommencer zro. Une fois que vous avez compris le fonctionnement des plis, vous pouvez commencer rflchir comment vous allez distribuer le contenu dans les volets. En rgle gnrale, il est conseill d'utiliser les trois volets l'intrieur du dpliant pour le contenu principal ces volets peuvent tre mis en page comme trois pages successives.
Pour les trois autres volets (ceux lextrieur), c'est leur position lorsque le dpliant est ferm qui influence le type de contenu qui s'y adapte le mieux : Le volet de droite est la couverture et va contenir une grande image, un titre et une trs brve explication du contenu Le volet du milieu est le verso du dpliant : le plus souvent il sera utilis pour les informations de contact Le volet de gauche est la premire chose que le lecteur voit en ouvrant le dpliant : il devrait contenir un rsum du contenu, ou une information transversale au contenu. Dans les images ci-dessous vous voyez que nous avons dessin des cadres pour marquer l'emplacement du texte et des images : Nous avons dessin des lignes dans les cadres texte. Vous pouvez aussi y crire par dessus le type de contenu que vous souhaitez y placer. Les cadres pour les images contiennent une croix ou, dans le cas o nous avons estim important une esquisse de l'image.
Pour cette visite guide de Scribus nous vous proposons de crer un dpliant sur Gutenberg et les premiers pas qui ont conduit la dcouverte de l'imprimerie. Nous allons utiliser des images et du texte de Wikipdia sous licence Creative Commons, qui peuvent tre rutilise sous certaines conditions.
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La disposition est [Page simple]; La taille du document est [A4]... ... orient [ l'italienne]; Assurez vous que l'unit par dfaut soient les millimtres, sinon rfrez-vous au point suivant ; 5. Crez deux pages, une par ct de la feuille A4 ; 6. Vous allez choisir une marge de 1 cm de tous les cts pour vous assurez que vous allez pouvoir imprimer le dpliant sur n'importe quelle imprimante. Vous pouvez laisser les autres valeurs leur dfaut. Cliquez sur [OK] pour terminer la cration du document. Voici comment l'interface se prsente vous, la premire fois que vous entrez dans Scribus :
C'est une bonne ide d'enregistrer votre fichier de travail maintenant : crez un nouveau dossier de travail Scribus_Gutenberg dans vos Documents et enregistrez-y le document.
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Dans le deuxime onglet [Colonne/ligne] vous dfinissez deux repres verticaux avec un espace entre les colonnes (la gouttire) de 2 cm. La valeur de la gouttire est le double de la marge, de faon avoir des marges quilibres dans les volets. Il vous faudra encore dfinir que l'origine des colonnes est calcule par rapport aux marges du document et non pas de la page. Enfin, cliquer sur [Appliquer toutes les pages] et fermez le gestionnaire des repres.
Enfin, assurez-vous que dans les menus les options [Page] > [Repres magntiques] et [Affichage] > [Afficher les repres] soient actives.
CRIRE DU TEXTE
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Dans Scribus, on ne peut pas crire directement sur la page : il faut tout d'abord crer des cadres qui vont contenir nos textes et tous nos lments graphiques en gnral. Ce fonctionnement va nous permettre de disposer librement tous nos objets graphiques dans les pages. Placez vous sur la premire page, dans le volet de droite et utilisez la loupe que vous trouvez dans la barre d'tat pour ajuster la page par rapport la taille de votre fentre. Vous pouvez aussi zoomer et dzoomer en maintenant la touche [Ctrl] enfonce pendant que vous faites rouler la molette de votre souris vers l'avant et vers l'arrire : c'est beaucoup plus rapide que de changer d'outil ! Pour vous dplacer de droite gauche et de haut en bas dans l'espace de travail, maintenez enfonc le clic du milieu de la souris, puis dplacez votre curseur dans la direction souhaite. Activez l'outil texte par le menu [Insrer] > [Insrer un cadre de texte] ou par l'icne [Insrer un cadre de texte] ct de la flche blanche dans la barre d'outils, et dessinez un cadre de texte sur la page par un cliquer-glisser.
Par un cliquer-glisser sur le petit carr rouge dans le coin infrieur droite, vous pouvez redimensionner le cadre pour que sa taille soit suffisante pour contenir deux lignes avec le texte Johannes Gutenberg . Aprs avoir dessin le cadre de texte, Scribus repasse automatiquement sur l'outil de slection (la flche blanche), qui vous permet de vous dplacer et de slectionner :nbsp;si vous avez l'impression d'tre bloqu dans un outil, vous pouvez toujours revenir la flche blanche, soit en la slectionnant dans la barre d'outils, soit en appuyant sur la touche [chap] (ou [Esc]). Double-cliquez sur le cadre, les carrs de redimensionnement disparaissent et vous pouvez taper le nom de Gutenberg dans le cadre&nbs:
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Le texte est trs petit ! Pour en changer la taille, slectionnez tout le texte (pendant que vous tes en mode dition [dition] > [T out slectionner]), affichez la palette des proprits ([Fentre] > [Proprits]), activez l'onglet [T exte] et faites quelques tests avec la police, sa variante et la taille des caractres (le corps). Si les lignes se superposent un peu, vous pouvez augmenter l'interlignage, autrement dit l'espace entre les lignes. Il est en gnral d'une valeur 20% suprieure celle du corps de texte.
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Vous pouvez quitter le mode dition en cliquant sur le fond de la page ou en appuyant sur la touche [chap] (ou [Esc]), et bien videmment vous pouvez tout moment revenir au mode dition avec un double clic sur un des cadres de texte existant.
Assurez-vous que le cadre soit slectionn et chargez la photo de la statue (qui se trouve dans le dossier Images de votre dossier de travail) en utilisant la commande [Ficher] > [Importer] > [Importer une image]. Il est probable que l'image reste blanche : pas de panique, ce que vous voyez c'est l'arrireplan blanc de la photo ! Activez la palette des proprits ([Fentre] > [Proprits]), activez l'onglet [Image] et activez les options [Mettre l'image aux dimensions du cadre] et [Proportionnel].
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Scribus importe en fait l'image dans la rsolution dfinit dans le fichier image. Ne connaissant pas la qualit de reproduction dont vous aurez besoin, Scribus charge l'image dans sa taille en pixel maximale selon sa rsolution interne. Une mthode alternative plus rapide pour cette opration est de faire un clic droit sur le cadre de l'image et de slectionner [Ajuster l'image au cadre]. Vous pouvez maintenant passer l'opration suivante : recadrer la photo avec la commande [Objet] > [Adapter le cadre l'image], disponible galement via un clic droit, et la placer sur la gauche du volet :
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Par un cliquer-glisser sur le petit carr rouge dans le coin infrieur droite, vous pouvez redimensionner le cadre pour qu'il remplisse la colonne
IMPORTER DU TEXTE
Comme vous allez l'apprendre dans ce manuel, Scribus n'est pas l'outil le plus adapt pour concevoir vos textes. Aussi, la plupart du temps vous serez chargs de mettre en page des textes crits par des tiers, ou des textes que vous avez crit vous mme dans un traitement de texte auparavant. Pour simuler cette situation utilisez un navigateur web aller la page Wikipdia sur Gutenberg : http://fr.wikipedia.org/wiki/Johannes_Gutenberg, copiez la section Formation , ouvrez un diteur de texte, crez un nouveau fichier et collez le texte copi de Wikipdia. Enregistrez le fichier dans un nouveau dossier T exte dans votre dossier de travail. Crez un cadre texte dans le volet de rabat et agrandissez-le de faon a remplir le volet. Assurez-vous que le cadre est slectionn et utilisez [Fichier] > [Importer] > [Importer un texte] pour importer le texte que vous venez de tlcharger. Les indications la section crire du texte ci-dessus vous seront utiles pour augmenter la taille du titre partir de la fentre [Proprits].
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Dans le volet de rabat et agrandissez-le de faon remplir le volet. Assurez-vous que le cadre est slectionn et utilisez [Fichier] > [Importer] > [Importer un texte] pour importer le texte que vous venez de tlcharger.
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Dans le coin en bas droite apparatra une petite case rouge : elle est l'indicateur que le texte dpasse le cadre. Assurez-vous que le cadre avec le Lorem Ipsum soit slectionn, activez [Objet] > [Lier les cadres de texte] et cliquez sur le deuxime cadre : vous verrez que le texte coule d'un cadre l'autre. Rptez la tche en slectionnant le deuxime cadre, en activant l'outil de liaison et, enfin, en cliquant sur le troisime cadre.
Une fois votre page affiche, pensez dcouvrir les diffrents outils de Scribus. Les principaux qui entrent dans la composition d'un document courant sont : loutil de slection : vous permet de slectionner et de dplacer un cadre image, texte, filet, etc. loutil insrer cadre texte : pour crire ou importer du text loutil insrer forme : il permet de crer des formes partir du menu droulant accessible en pointant sur le bout de flche juste droite loutil insrer polygone (mme caractristiques que loutil formes) loutil insrer filet : vous permet de tracer votre filet droit ou oblique loutil rotation : il permet de faire la rotation de nimporte quil objet loutil loupe (zoom) : agrandit ou rduit votre zone de travail loutil diteur de texte : vous permet dcrire dans le cadre dinsertion de texte les outils lier et dlier les cadres de texte : permettent de lier ou dlier les cadre de texte.
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BRAVO !
a y est, vous avez ralis une premire mise en page : ce n'est srement pas encore parfait, mais c'est un bon dbut ! Quand vous aurez fini votre premier travail, vous pourrez l'exporter au format PDF pour l'imprimer et diffuser, mais c'est un peu complexe pour l'instant. Beaucoup de lecture vous attends encore pour apprendre toutes les subtilits de la mise en page !
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4. EXEMPLES D'UTILISATION
Ce chapitre vous prsente quelques exemples de travaux raliss avec l'aide de Scribus dans diffrents contextes artistiques et professionnels.
Le Tigre est un magazine gnraliste indpendant et sans publicit fond en 2006, distribu en kiosques et en librairies. Des journalistes, photographes, dessinateurs, crivains et universitaires participent au Tigre.
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Le Tigre se distingue par son clectisme : dans Le Tigre on peut lire de longs reportages dcrivains, des articles gopolitiques, des pamphlets, des dessins de presse, des portfolios en photo, des critiques de la socit de consommation... Le Tigre est le premier journal en France tre conu uniquement avec des logiciels libres.
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Ce livre a t publi sous licence Creative Common BY-SA-ND. Pour en savoir plus, consultez son site internet http://zrox.org/nzbook/.
Villes en Eaux T roubles est un film documentaire d'Yves Entenich. La couverture de cette jaquette a t conue avec Inkscape puis importe sous forme d'image dans Scribus. Le texte a ensuite t coul et justifi, et un travail de microtypographie a achev le contrle des csures et du crnage pour obtenir un gris typographique agrable l'il. Les traits de coupe sont prsents pour visualiser la surface utile et dcouper le document au bon format. Conception : T hibaut Hofer, Creative Commons BY-SA.
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Un manuel de Physique et Chimie pour la classe de 6 e mis en page par Dan Bourgami Magaouata, et publi par les ditions du Sahel au Niger.
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Livre de calcul 1re anne des coles bilingues en langue Dioula utilis au Burkina Faso, mis en page par Boureima Kinda et publi par OSEO Editeur/Solidar Suisse. partir d'un fichier unique et d'une mise en page identique, la fonction des calques propose par Scribus a permis de dcliner ce livre d'exercices en plus de 9 langues africaines, dont le Moor, le Dioula, le Fulfuld, le Lyl, le Gulimancema, le Nuni, le Dagara, le Baraka, et le Lebiri.
Le projet Wikipdia Bookshelf rcolte et cre du matriel informatif sur Wikipdia et ses projets qui serve prsenter Wikipdia des nouveaux contributeurs et autres nonwikipdiens. Wikimdia encourage l'utilisation de Scribus pour la cration de ce matriel et les documents les plus rcents ont t crs avec Scribus.
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OSP (Open Source Publishing) est un collectif de graphistes qui utilise uniquement des logiciels libres. troitement li la fondation des arts et mdias bruxelloise Constant, OSP a pour but de tester les possibilits et ralits de la pratique du design, de l'illustration, de la cartographie et de la typographie en utilisant un panel d'outils libres.
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Prsentation des formations de l'association activDesign et du rseau de formateur FormationLibre. 4 pages en quadrichromie, imprim sur papier 300 grammes couch un pli. Conception graphique et ralisation par Cdric Gmy.
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Le Guide d'installation de l'apiculteur est dit par l'association IT SAP-Institut de l'abeille, qui a pour objectif de fournir toutes les informations ncessaires, lgales, conomiques et pratiques aux personnes souhaitant devenir apiculteur. Conception graphique et ralisation Cdric Gmy, 2011
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My.monkey est une association de Nancy qui tient une galerie, et qui accompagne ses vernissages d'une playlist musicale diffuse sur CD. L'habillage de la pochette CD, s'appuyant sur le gabarit d'un vritable disque, a t conu grce aux [Oprations de trac boolennes] du menu [Objet] > [Outil de trac]. Le texte a t pos directement via [Objet] > [Joindre le texte au trac] sur une spirale cre avec Inkscape, importe dans Scribus puis retravaille directement dans le logiciel de mise en page. Conception : my.monkey, Creative Commons BY-SA.
LE GUIDE SENTINELLE
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Le Guide sentinelle est dit par l'association des Eaux et Rivires de Bretagne ayant pour but de sensibiliser au respect de l'environnement aquatique et d'offrir des informations sur les recours possibles en cas d'entrave. Livret 52 pages dos carr, Impression en bichromie, et PDF avec formulaire pour le web. Conception et Ralisation graphique par Cdric Gmy, 2011
Une affiche ralise par la Fondation Makaranta pour le concours Incitation la lecture en franais et en langue nationale , Prix Makaranta, dition 2011 rcompensant les coles bilingues, qui prsenteront les meilleurs textes de lecture publier, au Niger.
Un dpliant en trois volets et en pli roul, qui contenait les descriptions, les dates et les lieux des confrences proposs pendant cet vnement Gap, France, en 2009. Scribus a t utilis pour raliser tout le dpliant, avec Gimp en complment pour l'illustration de couverture. Ralis en 2009 par Camille Bissuel (yagraph), CC-BY-SA, http://www.yagraph.org/yagraph/content/plaquette-pour-forum-alternatives
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Ce livre d'une centaine de pages sur la construction des yourtes est toujours en cours de ralisation. Le projet a t amorc en 2008 par Anne Goldenberg, une dbutante motive qui voulait transformer un tmoignage port sur un site web (et plac sous licence libre) en manuel de construction d'une yourte. Mais la jeune autodidacte s'y tait prise un peu n'importe comment, faute de discipline (ou de bon manuel sur Scribus l'poque). Elle profite de cet ouvrage pour reprendre son projet, en organisant bien ses fichiers (voir le chapitre Organiser Ses Fichiers ) et en suivant les tapes prescrites ... En cours de ralisation donc, Anne Goldenberg espre une publication en 2012, qui sera rendue disponible sur https://wikifarm.koumbit.net/anne sous licence CC-BY-SA.
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5. PROPOS DE CE LIVRE
Ce livre est un manuel de prise en main du logiciel libre Scribus. Il rpond divers objectifs qui ont guid les auteurs au fil de l'criture : Permettre une prise en main rapide du logiciel autant par des amateurs dbutants en matire de mise en page que par des professionnels de la Publication Assiste par Ordinateur (PAO). Donner des bases mthodologiques de la PAO pour assurer un flux de production correct, rapide, non contraignant au niveau cratif et qui assure un rsultat final, en particulier imprim, de qualit. Ce manuel est progressif et nous vous invitons suivre l'ordre de succession des chapitres. Permettre aux utilisateurs francophones de se documenter dans leur propre langue. Cela facilite la comprhension de concepts professionnels parfois complexes, tout en dveloppant la communaut linguistique d'utilisateurs francophones de Scribus. Offrir une documentation jour pour les utilisateurs de ce logiciel l'volution dynamique, sachant que ce manuel dans sa forme accessible en ligne (wiki) peut tre amlior et complter en permanence. Le cur et la structure de l'ouvrage de plus de 200 pages ont t raliss en 5 jours dans le cadre d'un BookSprint qui s'est tenu Strasbourg du 6 au 10 juillet 2011 grce au soutien de l'Organisation internationale de la Francophonie (http://www.francophonie.org). Exprimente et popularise par la Floss Manuals Foundation dans le cadre de ses activits de cration de manuels multilingues sur les logiciels et pratiques libres, la mthodologie du Booksprint permet de rdiger en un temps trs court des livres de qualit. Floss Manuals Francophone est une association loi 1901 dont l'objectif est d'organiser et de faciliter l'criture ou la traduction de documentations en franais. Un groupe de six co-auteurs (formateurs, maquettistes, dveloppeurs et imprimeurs) originaires d'Amrique du Nord, d'Europe et d'Afrique ont travaill ensemble en veillant reprsenter la diversit des utilisatrices et utilisateurs francophones.
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Camille Bissuel (France) Magaouata Dan Bourgami (Niger) Louis Desjardins (Canada-Qubec) Cdric Gmy (France) T hibaut Hofer (France) Alessandro Rimoldi (Suisse) Par ailleurs, le booksprint a t anim par deux facilitatrices : Elisa de Castro Guerra (France) Anne Goldenberg (Canada-Qubec / France)
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CREER
6. COMMENCER PAR LA FIN 7. LES CHANES DITORIALE ET GRAPHIQUE 8. PRPARER LES SOURCES 9. FORMAT 10. CHOIX DES COULEURS 11. CHOIX DES POLICES
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On le voit, de multiples variables peuvent avoir un impact sur votre projet. Il faut anticiper car un certain point dans la ralisation les retours en arrire deviennent impossible ou engendrent des cots importants.
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CHANE DITORIALE
Imaginez un instant que vous travailliez dans un grand journal de presse, qui publie des articles d'actualits dans un quotidien papier et galement sur son site internet. Vous tes maquettiste pour le quotidien papier, c'est--dire que vous tes charg de sa mise en page. Vos collgues sont journalistes, photographes, rdacteurs, correcteurs, documentalistes, mais aussi imprimeurs et oprateurs de saisie puisque le quotidien possde ses presses. Le journal a donc mis en place une chane ditoriale, qui dfinit le parcours d'un texte de sa cration sa livraison,et qui comprend les tapes suivantes: criture (par un ou plusieurs auteurs), relecture, correction, mise en page, preuvage, corrections d'preuvage, impression, faonnage, emballage, livraison. Un mme texte va donc tre trait en sparant son contenu de sa mise en page, et comportera des aspects diffrents au final sur le site internet et dans le quotidien imprim, parce qu'il aura suivi deux branches de la chane ditoriale.
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La chane ditoriale est l'ensemble des mthodes, des rgles (par exemple le nombre de caractres dans un article) et des procds technologiques mis en place pour assurer le bon droulement de toutes ces tapes.
CHANE GRAPHIQUE
La chane graphique s'inscrit dans la chane ditoriale et concerne plus directement le maquettiste : vous devez crer la mise en page en mettant en forme textes et images, vous assurer ensuite que tous les lments (textes, images) que l'on vous a transmis sont bien intgrs, et enfin prparer votre document afin qu'il soit correctement imprim. La chane graphique complte comporte en gnral trois grandes tapes : Cration : dveloppement du concept, esquisses, mise en forme du projet (maquette), tude de la ralisation, choix des moyens. Pr-presse : phase de production , durant laquelle la cration est finalise et tous les problmes techniques ventuels sont rgls en amont de l'impression, pour assurer la qualit du rsultat final. Impression : le document est imprim, a priori en grande quantit, et on vrifie la qualit du rsultat final. En fonction de votre rle exact, vous participerez plus ou moins certaines de ces trois tapes, et vous pourrez utiliser Scribus qui y trouve sa place au niveau de la phase de prpresse. Selon les projets, certaines tapes n'ont pas besoin d'tre ralises chaque fois : par exemple, un quotidien ne change pas son concept graphique chaque jour : il rutilise le mme sur plusieurs annes, ce qui lui permet de gagner en temps de production et d'augmenter sa visibilit sur les talages. Mettre en page ne signifiera donc pas toujours crer un document partir de zro. De cet exemple, retenez que Scribus est un composant de la chane graphique, et ne peut vous permettre de raliser toutes les tapes de la chane ditoriale : a priori, avant mme de lancer Scribus et de commencer votre mise en page, vous devriez tre en possession de tous vos textes dfinitifs corrigs, ainsi que toutes vos images. Que vous travailliez seul (vous ralisez l'ensemble de la chane ditoriale) ou au sein d'une quipe (dans laquelle votre rle sera plus encadr), le respect des tapes de la production et le choix des meilleurs outils chacune d'entre elles vous donnera plus de marge de manoeuvre et de facilit dans le travail.
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Organiser 3. Cration des Gabarits, repres et albums 15% 4. Prparation et cration des styles de texte 30% Produire 5. Importation des textes et des images, et application des styles 15% 6. Positionnements manuels et finitions typographiques 10% 7 . Correction et vrification de la mise en page 15% 8. Exportation en PDF et rglages finaux pour l'impression 5% Les valeurs de temps ci-dessus sont donnes titre indicatif, et vont bien sr varier en fonction de votre projet et de ses spcificits. Si vous ralisez un priodique, vous gagnerez beaucoup de temps aprs le premier numro, puisque les tapes 2 4 seront dj ralises (toutes les rgles seront dfinies) et pourront tre rutilises dans les numros suivants grce un modle de document : c'est tout de mme 50% de temps en moins par rapport la premire fois !
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Dans un monde parfait, personne ne devrait rencontrer de coquilles dans le texte cette tape de la production, mais dans la pratique cela arrive presque toujours : la mise en page rafrachit le texte, et peut mettre en valeur des dtails ngligs ou des maladresses. Faites des contrles et vrifications sur une impression que vous faites mme sur une simple imprimante : cela vous place dans la situation du lecteur, et le papier vous permet d'annoter en marge. Ne confondez pas relecture et corrections qui sont deux tapes diffrentes. Faites ventuellement relire par d'autres personnes. L'outil Vrificateur de Scribus peut se rvler trs utile cette tape, en automatisant la vrification d'un certain nombre d'erreur classiques et techniquement objectives dans la mise en page. Le Vrificateur ne contrle pas le contenu.
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QU'APPELLE-T-ON SOURCES ?
Il s'agit de l'ensemble des lments iconographiques (photos, illustrations, graphiques, etc) et textuels entrant dans la mise en page d'un document. Nous distinguerons les sources image des sources texte pour une meilleure explication spcifique pour ces deux types.
Sources iconographiques
Les sources iconographiques de type photo se prsentent gnralement sous deux formes : papier ou numrique et feront appel des technologies diffrentes de traitement : Si les images sont disponibles sur support papier, elles doivent tre numrises l'aide d'un bon scanner et sauvegardes sous un des formats exportables, en gnral PNG. Si les images sont disponibles sous forme de ngatif argentique, il existe des scanners spcifiques pour ce type de support. Si les images existent dj en format numrique, elles peuvent tre places sur un CD ou DVD, disque dur internet ou externe, sur un serveur local ou distant (internet). Pour faciliter le travail, et moins que quelqu'un ne vous impose une autre mthode, grez les images en local (placez-les sur votre ordinateur). Si elles sont sur un disque externe ou distant, copiez-le dans un dossier de travail que vous pourrez supprimer par la suite. Si les images sont issues d'un appareil photo numrique, il suffira d'utiliser une connexion entre l'appareil et l'ordinateur pour les rcuprer : par bluetooth/wifi, carte SD ou branchement direct, selon les possibilits de votre appareil photo numrique. Les appareils enregistrent en gnral les photos en JPEG ou en RAW (meilleure qualit, mais bien plus lourd). T outes ces images devront si possible tre prpares avant d'tre importes. Ce point sera dtaill dans les paragraphes qui suivent.
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L'autre source iconographique est constitue des dessins, schmas, cartes, logos et autres lments crs de toutes pices par un dessinateur. Elles sont en gnral enregistres dans un format dit vectoriel qui permet de conserver une qualit des traits de dessin et des aplats le plus longtemps possible dans la production. Le chapitre Organiser ses fichiers vous donnera plus de dtail sur la manire d'organiser vos sources. Globalement, assurez-vous que : Vous pourrez ouvrir les images dans un logiciel de retouche photo ou de dessin (comme Gimp [libre], Photoshop [propritaire], Inkscape [libre] ou Illustrator [propritaire]) de manire y apporter des modifications Les images sont d'une taille suffisante pour tre insre dans la mise en page et permettre une conservation de la qualit. Nous traiterons de ce critre plus loin.
Sources textuelles
Le texte est un lment fondamental des livres. Le texte aura pu tre crit dans une grande varit de logiciels : diteur de texte, traitement de texte, email, site web, base de donnes. Pour le traitement de texte, de nombreux auteurs utilisent la suite Libre Office, Open Office ou encore Word. Dans tous les cas, il est important de clarifier la situation. Si les sources sont multiples (plusieurs auteurs, plusieurs logiciels) veillez bien l'ordre dans lequel ils devront tre imports : ventuellement, renommez-le pour rendre cet ordre vident ou fusionnez-les ; Vrifiez que vous pouvez ouvrir les textes dans l'un de vos logiciels, ventuellement directement dans Scribus. Demandez aux auteurs de vous fournir des fichiers ouvrables par vos outils. Nous mentionnerons les formats courant dans un instant ; Assurez-vous que vous possdez une version finalise du texte, qui si possible n'aura plus besoin d'tre corrige une fois que vous aurez engag la mise en page. Le rajout ou la suppression de quelques mots peut vous faire perdre des dizaines de minutes de finition au moment vous serez presss de finir et que tout le monde fera pression sur vous pour que le document passe en phase d'impression ; Vrifiez que les textes que l'on vous envoie ne contiennent pas d'image, ou que vous possdez cette image en source indpendante, car Scribus ne peut importer les images places dans les fichiers textes ; Vrifiez que vous avez tous les crdits pour les documents textuels et graphiques.
Formats de fichiers
Les formats que vous pouvez utiliser sont importants : certains sont prvus pour simplement changer des fichiers (standards), d'autres pour conserver tous les dtails d'un travail en cours, et plus important, certains formats ne fonctionneront correctement que dans certains logiciels, parce qu'ils leur sont propres (natifs), ou que les dtails du format sont cachs aux autres logiciels (propritaires).
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T ous les formats indiqus ici peuvent tre imports dans Scribus et nous nous limitons aux formats conseills ou de qualit suffisant. T ype Photos JPEG Standard PNG T IFF PDF PSD Vectoriel AI EPS Standard W3C Standard Standard Natif Photoshop et Propritaire Natif Illustrator et Propritaire Standard Avantages Lger et courant Qualit et transparences Qualit et chemin de dtourage Qualit selon document d'origine Qualit et complet Poids et propritaire Propritaire standard historique connu et Ancien et limit reconnu Compatibilit avec Web et avec tous logiciels Ncessite des adaptations (couleurs) Ncessite antiword et limit Poids Dfaut Qualit variable
Standard Norme ISO, Lger, courant et document OpenOffice Courant Courant et simplissime Standard
HT ML Standard W3C T XT
Les formats natifs ne sont pas prvus pour tre changs entre les logiciels. Les formats propritaires appartiennent uniquement aux entreprises qui les crent. Baser son travail sur des formats ouverts (normes, standards ou recommandations) peut s'avrer plus fiable sur le long terme. Si vous souhaitez en savoir plus sur les avantages de l'utilisation des formats ouverts, consultez ce site web : www.openformats.org/fr
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Aprs ce traitement, l'image sera sauvegarde sous un nom permettant l'oprateur de l'identifier lors de son importation. Ainsi, vous disposerez dans un dossier de toutes les images prtes tre intgres dans le document. Il est important de bien noter les lments de lgende pour chaque image tout en prcisant les crdits photo ou sources.
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9. FORMAT
la cration d'un document, la question du format est primordiale. Le format est dtermin par le contenu : sa densit, mais aussi son sens, sa hirarchie, sa segmentation et sa cible. Le menu [Fichier > Nouveau] appelle une fentre remplie d'options diverses, parfois absconses pour un dbutant, mais indispensables la conception de tout document. Il convient d'anticiper au mieux les besoins du document, non seulement pour sa mise en page, mais surtout en vue de sa sortie.
TAILLE
Pour un document destin l'impression, il est courant de respecter des dimensions rpondant des flux de travail prouvs et s'appuyant sur des normes ISO. Le standard le plus rpandu est la dclinaison de formats A, dont le clbre A4, utilis notamment dans les imprimantes de bureau.
Le principe de l'imposition
Selon la technologie d'impression, l'imprimeur pourra faire une imposition, assemblage et disposition des pages dans un format de feuille beaucoup plus grand dans le but d'obtenir un cahier aprs pliage. Ce procd permet non seulement des conomies de fourniture et manipulation, mais aussi d'imprimer jusqu'aux bords de la page.
Source de l'image : Wikipedia, par rales Kille, GNU FDL 1.2 : http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Impo_8_poses.jpg
Respect de la proportionnelle
Une imposition n'est possible qu' partir du moment o les diffrents formats d'une gamme sont proportionnels. Le rapport entre deux feuilles de format A, par exemple, est la racine carre de deux. Dans ce rapport, il est possible de faire tenir dans un format deux feuilles du format directement infrieur, ce phnomne se rpercutant sur tous les formats. De cette faon, il est possible de produire des cahiers plis, puis massicots. L'imposition la plus courante consiste faire tenir 16 pages de format A4 sur une feuille de format A0.
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La production de documents imprims se fait donc gnralement autour du format A4, mme en cas de pliage particulier, comme dans le cas d'un dpliant trois volets. Dans le cas d'une requte spcifique, il convient de se tourner au plus tt vers l'imprimeur pour une tude de faisabilit et de cot. Dans son menu droulant [T aille] de la fentre de cration de document, Scribus propose une liste exhaustive de standards, du A4 au format amricain Lettre, et mme au Quarto, qui satisferont la fois la plupart des besoins cratifs et des contraintes lies aux standards et cots d'impression.
ORIENTATION
On distingue deux types d'orientation :
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Portrait ou la franaise, est la plus rpandue. Il s'agit d'une orientation verticale, plus adapte la prise en main et aux capacits de l'il humain, qui se fatigue vite en cas de lignes trop longues. Pour ces raisons, et quelle que soit la taille, elle reste l'orientation la plus couramment utilise. Paysage ou l'italienne, est moins courante, parce qu'elle respecte moins d'impratifs de lisibilit ou de prise en main, mais peut rpondre des critres cratifs ou de contenu, comme une reliure spcifique.
LES MESURES
Les units de mesures sont importantes car elles vont servir dans toutes les dimensions et paramtres chiffrs du logiciel : mise en page, marges, dimensions des blocs, corps des caractres, etc. Par dfaut, les mesures sont exprimes points, norme d'origine anglo-saxonne pour le corps de caractre, qui a historiquement servi de base pour de nombreux rapports proportionnels autour du multiple de six. Par exemple, une ligne a une hauteur de douze points, soit un sixime de pouce. Ce ratio permet par exemple de dterminer la portion de la page attribuer au bloc texte pour qu'il soit proportionnel la page. Le systme mtrique reste cependant la norme internationale de rigueur. Dans Scribus, la conversion entre les points et les millimtres est immdiate et automatique. Vous pouvez donc n'importe quel moment utiliser l'unit qui vous le mieux. En gnral, le corps sera spcifi en point, mais vous pouvez avoir envie que le texte fasse 1cm de haut sans connatre l'quivalent. Dans ce cas, notez 1cm dans le champ, et Scribus fera la calcul pour vous. Le confort de travail de ce point de vue est ainsi maximal. La fentre de cration de document de Scribus permet, dans les [Options], de dfinir une [Unit par dfaut] qui sera applique au document de travail. Si vous oubliez de le spcifier, cette modification peut tre faite tout moment dans [Fichier > Rglage du document > Document]. Si vous souhaitez l'utiliser dans tous vos documents, nous vous conseillons de le dfinir dans les prfrences,[Fichier > Prfrences > Document], ce qui vitera tout oubli ultrieur.
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Dans cet exemple, les lignes de texte de 12 points mises en avant par la grille typographique sont parfaitement adaptes aux marges du document, exprimes en pouces, et intgres dans une mise en page proportionnelle, mme si l'origine, les mesures d'un A4 sont elles exprimes en millimtres.
DISPOSITION DU DOCUMENT
Les rglages de disposition du document renvoient aux notions de taille et d'imposition introduites plus haut. Ce paramtre dfinit la faon dont le document sera pli, massicot puis ventuellement reli.
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[Page simple] est considrer dans le cas de documents dont les pages ne sont pas destines tre visualises par deux, comme des affiches, certains flyers, etc., et autres cas particuliers ventuels comme des documents destins une lecture cran ; [Pages en regard] est le mode le plus rpandu car il permet de grer le recto-verso, ainsi que le plis central pour les pages en vis--vis. Il est donc privilgi pour la trs grande majorit des documents imprims, du magazine la brochure commerciale. [3 volets] et [4 volets] facilitent le dcoupage de documents en parties identiques. Chaque page cre respectera donc une structure en volets. Il est important d'anticiper en amont le format final du document car chaque nouveau volet cr pour complter le premier se verra attribuer la taille A4. Ces dispositions sont en gnral abandonnes au profit d'une page simple bien organise. Des options viennent complter les rglages de disposition, comme le [Nombre de pages], qu'il est possible de dterminer ds le dpart mais qui pourra tre modifi si ncessaire n'importe quel moment de la mise en page. L'utilisateur dispose aussi de la possibilit d'appliquer des [Cadres de texte automatiques] chaque page. Cette option peut se rvler utile si le document produire contient beaucoup de texte et qu'il est prvu de l'agencer "dans les marges", car le bloc de texte cr s'y contiendra. Autre avantage : les cadres de texte crs de cette faon sont automatiquement lis entre eux. Le bloc est personnalisable en colonnes et largeur de gouttire.
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Les marges doivent respecter une hirarchie dans leur distance par rapport au bord de la page : la marge du bas (de pied) est la plus loigne, puis viennent la marge extrieure (grand fond), la marge suprieure (d'en tte) et enfin la marge intrieure (petit fond) La marge intrieure doit respecter une distance minimal de 5 mm avec le bord intrieur, car le pli central pourrait nuire la lecture, en particulier dans le cas d'une reliure large Il est recommand d'appliquer un rapport proportionnel aux marges, pour gnrer un quilibre entre le contenu et la page. Scribus propose d'automatiser la cration de ce rapport en faisant appels aux [Formats prdfinis], une liste de proportions prouves et quilibres. Ces proportions ne s'appliquent pas une disposition en page simple.
Le fond perdu
Dans Scribus, le fond perdu est paramtr via l'onglet du mme nom. Comme les marges, le fond perdu se dcline en quatre positions dans la page. Mais leur diffrence, il est recommand d'appliquer un fond perdu uniforme, et donc de laisser le maillon activ. La valeur d'un fond perdu dpend des prescriptions de l'imprimeur, et se situe gnralement entre 3 et 5 mm. En cas de doute demandez votre imprimeur.
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Si la mise en page a commenc, la modification du format sur des pages existantes, pose la difficult de la mise l'chelle des lments de composition. T oute la mise en page tant base sur des objets de taille et positions fixes, le contenu ne sera pas adapt au nouveau format et le travail de mise en page sera refaire. Quelques conseils permettent de rester relativement serein au moment d'ouvrir la fentre [Fichier > Rglage du document > Document] : Effectuez les modifications entre deux documents de mme standard, par exemple entre un A4 et un A5. Le rapport de proportionnelle qu'ils entretiennent permet de conserver des proportions identiques ; Revoyez vos marges, car elles ne seront pas automatiquement recalcules. Essayez de considrer la proportionnelle applique au format prcdent et de la conserver ; Ne touchez pas au corps du texte. Celui-ci est gnralement indpendant de la taille du document, et moins d'y perdre vraiment en lisibilit, prservez ses styles, son corps, son interlettrage et autres caractristiques ; Pensez appliquer uniformment les modifications en cochant notamment les options [T outes les pages du document] et [T ous les gabarits] la mention [Appliquer les rglages ]. Modifier un format n'est pas impossible, mais demande du temps et de la prparation car rien ne permet d'automatiser cette tche et ce qu'elle implique.
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MODES COLORIMTRIQUES
Avant de composer sa palette de couleurs, il convient de comprendre comment fonctionnent les modes colorimtriques, lesquels seront adapts au support de publication et comment optimiser leur utilisation.
Gamut
Nous ne percevons pas toutes les couleurs... et nos machines ne sont pas capables de toutes les reproduire. La gamme des couleurs spcifique un support donn est ce qu'on appelle un gamut.
Mode RVB
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Il s'agit du mode colorimtrique le plus rpandu puisque c'est lui qui se positionne la base de l'affichage cran. Il s'appuie sur le principe de la synthse additive, qui renvoie au mlange des trois composantes couleur de la lumire rouge, vert et bleu. Le mlange maximal de ces trois couleurs donne un blanc trs lumineux adapt au rtroclairage de l'cran. Ce sont des couleurs projetes partir d'une source lumineuse.
La synthse additive des couleurs : l'ajout de couleur tend vers le blanc Le mode RVB propose un "gamut" trs large, permettant d'afficher un nombre de couleurs considrable, pour certaines mme au-del du seuil de perception humaine. C'est donc un mode adapt aux nuances et contrastes riches, et par consquent la qualit sans cesse croissante d'affichage des crans. Les images bitmap numriques bnficient de cet espace colorimtrique tendu, non seulement au niveau de l'affichage, mais aussi au niveau de la finesse des corrections. C'est pourquoi il n'est pas ncessairement recommand de convertir en CMJN une image destine tre insre dans un document pour l'impression. En revanche, s'agissant de constituer sa palette de couleurs, le graphiste ne saurait privilgier des couleurs dans ce mode.
Mode CMJN
Le mode "CMJN" (Cyan, Magenta, Jaune, Noir) est le mode colorimtrique absolu pour l'impression, car il s'appuie sur la synthse soustractive. l'oppos de la synthse additive, la synthse soustractive n'est pas le fait d'une projection, mais de l'absorption de la lumire par une encre physique. La couleur que l'on souhaite appliquer est en fait la portion correspondante du prisme de la lumire renvoye par l'encre. L'addition des trois couleurs cyan, magenta et jaune donne un brun trs fonc. On y ajoute du noir pour obtenir de vraies nuances en niveaux de gris, qui viendront complter les mlanges CMJ.
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Le gamut de l'espace CMJ est beaucoup plus rduit que celui de l'espace RVB. En effet, les encres sont incapables de reproduire la mme richesse dans les nuances. Il est donc indispensable de garder l'esprit que le nombre de couleurs l'impression sera ncessairement rduit entre le document travaill l'cran. Le dfi consiste alors anticiper cette rduction, ou du moins savoir qu'elle aura lieu.
Niveaux de gris
Il s'agit de l'absence de couleurs. T outes les informations de couleur ont t supprimes pour ne conserver que des valeurs de noir, du gris le plus lger au noir le plus intense. La difficult de la conversion consiste ici prserver ou adapter la luminosit. Les informations de luminosit tant partiellement vhicules par les informations de couleur, supprimer les informations de couleur peut jouer avec plus ou moins de force sur la luminosit globale de l'image. Les dbutants sont souvent victimes d'un cueil courant, qui consiste croire qu'une image dsature est une image en niveaux de gris. C'est faux. En effet, supprimer les informations de saturation ne supprime pas la totalit des informations de couleur, et l'image conserve donc son mode colorimtrique d'origine : les gris sont alors produits par des mlanges de couleurs, et non pas seulement pas du noir. Si, dans un document qui contient de toute faon des images en mode RVB ou CMJN et/ou qui se destine l'affichage cran, cette erreur n'a pas d'importance (il y aura un mlange de couleur de toute faon), elle en aura dans un document de mise en page conu pour n'accueillir que du noir et destin tre imprim, car elle est susceptible de gnrer surcot et maculage.
Bichromie
La bichromie et ses dclinaisons (monochromie, trichromie) consistent limiter volontairement le nombre de couleurs dans le cadre d'une recherche graphique ou d'une conomie de moyens. Comme les niveaux de gris, la bichromie demande une certaine mthode, en prenant soin de limiter le nombre de couleurs aussi bien dans les images que dans le reste du document. Gnralement, ce genre d'actions est effectu avec des tons directs (voir plus bas) qui vitent les mlanges d'encre.
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CMJN : Scribus tant avant tout destin la publication imprime, la plupart des documents de travail relveront du mode CMJN. Il est dans ce cas recommand de supprimer les rfrences couleur RVB. Pour cela, slectionnez une nuance et cliquez sur Supprimer. RVB : dans le cas d'un document destin l'affichage cran, il est possible de dfinir des couleurs RVB, et dans ce cas de supprimer les rfrences CMJN avec la mthode propose ci-dessus. Niveaux de gris : ici, l'action [Effacer les couleurs inutilises] se rvlera utile, puisqu'utilise ds l'ouverture du document, elle ne conservera que les couleurs [Noir] et [Reprage]. La premire sera ncessaire l'exploitation des niveaux de gris, et la seconde est une couleur qu'on ne peut pas supprimer, destine afficher les repres de coupe et de calage du document. Bichromie : comme pour les niveaux de gris, l'action d'effacement des couleurs inutilises peut se rvler ici d'une grande aide. L'action suivante consiste slectionner les couleurs qui complteront la bichromie. Attention : supprimer une couleur de la liste n'implique pas que l'encre correspondante ne sera pas utilise pour imprimer le document, mais simplement qu'elle clarifiera la liste des couleurs utilises pour la ralisation de la mise en page. Supprimer dfinitivement une information de couleur implique de le faire aussi dans les lments imports, commencer par les images.
Tons directs
La fentre de cration et modification des couleurs dispose aussi de la capacit de transformer un mlange de couleur en ton direct, simplement en cochant la mention [T on direct]. L'action revient runir les couleurs CMJN en une seule encre physique en fonction du pourcentage de mlange dfini par les valeurs qui auront t entres. Les tons directs autorisent une grande souplesse dans la gestion des couleurs, puisqu'ils permettent de s'affranchir de la quadrichromie traditionnelle pour grer un nombre de couleurs plus rduit (bichromie, par exemple) ou des couleurs diffrentes des nuances cyan, magenta, jaune et noir.
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Les tons directs ont cependant cette limite qu'il faut que l'encre soit prpare. C'est pourquoi il existe des nuanciers commerciaux vendus par des professionnels de la couleur et permettant de constituer physiquement ces mlanges partir des couleurs de base prescrites par le nuancier. Pantone est le plus connu, mais d'autres existent comme Focoltone. tant les rfrences colorimtriques de la profession, il peut se rvler judicieux d'utiliser les mlanges quadrichromiques des nuanciers papier pour crer ses propres tons directs en indiquant la rfrence Pantone ou autre correspondante, de sorte que l'imprimeur puisse savoir de quoi il retourne.
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Juste sous l'occurrence [Couleurs], le menu [dition] propose galement un gestionnaire de motifs. La fentre [Motifs] donne accs des options similaires celles de la fentre [Couleurs], ceci prs qu'il n'y est pas directement possible de crer un motif. La fentre se limite en effet charger des fichiers pouvant servir de motifs. La liste de formats accepts est vaste et varie, accessible en cliquant sur le bouton [Charger un fichier]. Il est galement possible de charger un jeu entier de motifs en cliquant sur [Charger un jeu]. Un jeu de motifs consiste en un certain nombre de motifs runis en un album (voir le chapitre Gabarits dans la section Organiser). Il est possible de personnaliser les motifs grce aux actions [Renommer], [Effacer] ou [T out Supprimer].
Crer un motif
La cration de motif est facilite dans Scribus. N'importe quelle forme ou groupe de formes (une fois group avec la commande Objet > Grouper) peut servir de motif de remplissage une fois enregistr dans la bibliothque de motifs via la commande Objet > Envoyer vers les motifs.
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Extraits des Police Droid, Gentium et Dej Vu. Sources des images : QBK, sur Wikimedia common, cc-by-sa, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DroidSerifSpecimen.svg ; Tengu800, sur Wikipedia, cc-by-sa, http://en.wikipedia.org/wiki/File:GentiumBlue.svg, ; Moyogo, sur Wikimedia comon, domaine public http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DejaVuSans.svg
Casses typographiques (tiroirs) et rgle servant disposer les caractres. Source de l'image :
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Wikimdia Common, par Willi Heidelbach, Creative common by-sa : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Metal_movable_type.jpg On parle tort parfois de fonte en rfrence toujours la priode du plomb, ou par confusion avec le terme anglais font . Mais ces deux mots ne veulent pas forcment dire la mme chose. cette poque, le caractre tait le dessin particulier d'un alphabet. Une fonte tait la manifestation de ce dessin de caractre d'imprimerie en mtal fondu. Une police listait le nombre de ces caractres.
Fonte (en mtal) du caractre de ligature* "fi" de la police Garamond et rendu du caractre imprim. Source de l'image : Wikimdia Common, par Daniel Ullrich, Creative common by-sa : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Garamond_type_fi-ligature_2.jpg Avec l'avnement de l'informatique et de la PAO, les termes de fonte et de polices sont devenus interchangeables. Les lettres tant ds lors conserves sous formes numriques, elles sont manipules volont. On installe alors sur son ordinateur des polices ou des fontes pour composer son texte. *NB: Pour rappel, cette image reprsente un cas de ligature. Celles-ci sont utilises pour rsoudre des problmes de combinaisons de lettres qui se touchent comme "oe", "tt", "ff" ou "fi" en raison d'une graphie particulire. On rsout cette difficult en formant un seul caractre partir de deux.
L'empattement
Dans les langues caractres latins, les empattements sont les petites extensions qui forment la terminaison des caractres dans certaines polices d'criture. Initialement, les empattements proviendraient de la trace laisse par l'outil (plume, pinceau etc.) lorsque la main s'lve en achevant le geste d'criture. Ils servent maintenant principalement renforcer la ligne de base, amliorant la lisibilit de la police, surtout sur papier.
Les polices les plus courantes ont des empattements, ou non, et sont donc appeles polices sans empattements (ou Sans serif ) et avec empattements ( Serif en anglais).
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Source des images : Wikimdia Common, par Aurevilly, license GFDL : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Serif_and_sans-serif_03.png Cette prsence ou non des empattements est bien antrieure l'informatique, mais maintenant que l'on utilise aussi les polices sur des crans, on a tendance privilgier les polices Sans pour l'cran, et les polices Serif pour le papier. La raison est relative aux caractristiques des crans, qui pour la plupart affichent des pixels carrs ou rectangulaires, et floutent donc les empattements, ce qui diminue la qualit de la police affiche. Bien sr il n'y a pas de rgles et vous pouvez jouer avec ces caractristiques, il s'agit juste d'une recommandation.
La chasse
La chasse est l'espace occup par les caractres dans une police (augment de ses approches c'est--dire les espaces entre deux caractres, mais nous en reparlerons plus tard).
En haut, une police proportionnelle, cest--dire chasse variable et en bas, une police non proportionnelle, cest--dire chasse fixe, ou monochasse . Prenez le temps d'observer la largeur de chaque caractre et les espaces entre les lettres. On associe facilement les polices monochasse aux machines crire : en effet la plupart des machines crire produisaient des textes chasse fixe cause de contraintes mcaniques. Elles ont donc gard une saveur particulire, et un petit got de roman policier... Si vous voulez en savoir plus sur la chasse, consultez le glossaire dans l'Annexe.
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La graisse
la graisse est l'paisseur d'un trait ou d'un caractre. En augmentant la graisse d'un caractre maigre, on obtient un caractre demi-gras, puis gras, et ainsi de suite. Ci-dessous un exemple avec la police Helvetica, de l'ultra-lger au noir .
L'italique et l'oblique
L'italique est une graphie incline vers la droite... par opposition la graphie verticale, appele romaine . mais ne confondez pas police en italique et police oblique En effet, si les traitements de texte vous permettent d'incliner n'importe quelle police, il s'agit la plupart du temps d'une petite tricherie, o tous les caractres romains sont inclins automatiquement. Un vritable italique aura t dessin par le crateur de caractres dans une police dite oblique , et les glyphes pourront avoir compltement chang d'une variante l'autre.
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Bien sr, une police oblique sera toujours mieux dessine et plus belle qu'un italique automatique, c'est pourquoi dans Scribus, qui a une vocation professionnelle, vous ne trouverez pas d'italique automatique. La solution pour avoir de l'italique est donc de choisir et d'utiliser des polices obliques.
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Vous pouvez aussi utiliser des polices dans d'autres rpertoires de votre ordinateur en indiquant Scribus o les trouver : lancez-le sans ouvrir aucun document (cliquez sur [Annuler] sur l'cran d'accueil), ou fermez le document en cours en cliquant sur le [X] du document dans le coin l'intrieur de la fentre de Scribus. Allez ensuite dans le menu [Fichier] puis le sous-menu [Prfrences]. Slectionner [Polices]. Slectionnez l'onglet [Chemin additionnels]. Vous pouvez ainsi ajouter des polices de votre choix en cliquant sur [Ajouter] sur la droite. Scribus prendra en charge la ou les polices dans vos rpertoires personnaliss (par exemple votre rpertoire de travail) et elles seront immdiatement disponibles. Finissez en validant par [OK].
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problmes en cours de route lorsque vous exportez ou imprimez. Scribus ne supporte pas encore vraiment les langues non latines, en dehors du cyrillique, mais c'est en cours de dveloppement, et on peut esprer qu'elles seront supportes dans la prochaine version stable.
L'interface de Fontmatrix Une alternative intressante sur Linux, plus simple, mais compltement fonctionnelle, est Font manager : http://code.google.com/p/font-manager/
QUI UTILISE DES POLICES QUI NE SONT PAS INSTALLES SUR MON ORDINATEUR ?
Lorsque vous ouvrez un document Scribus, le logiciel vrifiera si toutes les polices utilises dans le document sont bel et bien installes sur votre systme d'exploitation. Si ce nest pas le cas, une fentre s'affichera et vous indiquera la ou les polices indisponibles. En face de chacune d'elles, une police de substitution s'affichera. Slectionnez celle par dfaut ou droulez l'onglet pour choisir dans la liste des polices disponibles celle qui vous conviendrait le mieux.
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ORGANISER
12. ORGANISER SES FICHIERS 13. GABARITS, REPRES ET ALBUMS 14. LA COMPOSITION 15. LES FEUILLES DE STYLES 16. LES SCRIPTS ET LAUTOMATISATION DES TCHES
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Un moyen facile de rgler une fois pour toutes, le cas de l'organisation de ce fameux dossier gnral est den constituer un complet avec ses sous-dossiers tous sans contenu et de copier intgralement le tout au moment de dmarrer un nouveau projet. Vous navez qu renommer le dossier principal et le tour est jou. Une fois que vous commencez lier des images votre fichier Scribus (.sla), ne changez plus la place de votre dossier ni l'organisation de son architecture interne. Les chemins d'accs aux images ne doivent plus bouger. Organisation du dossier de base - Exemple d'organisation de fichiers pour un projet sur les Yourtes
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LES GABARITS
Le gabarit peut-tre considr comme un "arrire-plan" applicable aux pages des documents. T ypiquement, il contient des lments graphiques, le titre du document ou le numro de page.
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Il est possible de spcifier qu'une page courante devienne un gabarit en utilisant [Page > Convertir en gabarit...]. Dans le gabarit, vous pourrez placer les lments qui devront se rpter l'identique sur les pages, et seulement l'identique. On peut appliquer un gabarit de trois faons diffrentes : En crant de nouvelles pages directement parti d'un gabarit En appliquant le gabarit une page existante En appliquant le gabarit une srie de pages
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Ici, le gabarit est appliqu une page via la fentre de [Page > Proprits de la page]. Remarque : il est important de noter que, pour l'instant, les lments d'un gabarit sont toujours placs derrire les lments de la page, et que les guides sont ajouts ds qu'un nouveau gabarit est appliqu (mais les guides prcdents ne sont pas supprims).
LES REPRES
Les repres sont un des lments fondamentaux des gabarits et facilitent grandement le placement du contenu par le maquettiste. Ce sont des lignes invisibles l'impression qui vous aident ordonner vos lments de mise en page et homogniser vos documents. Reporter des repres sur plusieurs documents s'appuyant sur une charte graphique commune contribue prserver leur unit.
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La grille modulaire, qui se compose de blocs de surface gale, qui dcomposent la page en espaces modulaires, dans lesquels insrer des cadres de texte et des illustrations. La mise en page en colonnes, pour laquelle on dfinit un nombre de colonnes types pour notre document, et qui permet de disposer ses lments de faon cohrente sur l'axe horizontal dans l'ensemble du document (on parle de mise en page en x colonnes).
Une grille typographique Source: Wikimdia common, par GearedBull, domaine public : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grid2aib.svg
Une mise en page en 4 colonnes Source: flickr, par Eivind Z. Molvr, Creative common By : http://www.flickr.com/photos/eivind1983/4703991085/sizes/l/in/photostream/
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Une mise en page en 2 colonnes Source: flickr, par Marcus Holland-Moritz, Creative common By-Sa : http://www.flickr.com/photos/mhx/4347 7 16356 La mise en page en grille est plus exigeante, et convient pour des compositions qui impliquent une recherche graphique quasiment page par page, tandis que la mise en page en colonnes offre un cadre souple et robuste adapt aux longs documents.
Lorsque le gabarit doit tre conforme une identit graphique, il est souvent ncessaire de placer les repres des positions prcises. Dans ce cas, il est prfrable d'utiliser la fentre [Page > Gestionnaire de repres]. Cette fentre permet aussi de verrouiller les repres et viter ainsi qu'ils ne soient involontairement dplacs.
LES ALBUMS
Les albums sont des bibliothques qui regroupent des lments que l'on souhaite utiliser plusieurs fois sans avoir les importer ou crer nouveau. La fentre de gestion des albums est accessible via [Fentres > Album]. Elle prsente par dfaut un album nomm Principal et un autre Objets copis.
Fonctionnement de l'album
Un lment d'album s'ajoute via la commande [Objet > Ajouter l'album], puis en slectionnant l'album de destination et en donnant un nom l'occurrence ajoute. Elle peut alors tre conserve, ainsi que ses proprits. Cela concerne ses attributs de remplissage ou contour, mais aussi les styles. T out lment import dans un cadre ou cr dans Scribus peut tre gliss dans un album : forme vectorielle, image ou mme texte. La complexit n'est pas un problme, Scribus gre des degrs levs de complexits de formes. Uun simple glisser-dposer permet d'insrer un lment de l'album sur une page. Comme il n'existe aucun lien d'actualisation entre l'album et le document, tout lment dpos sur la page devient modifiable et peut, dans le cas des styles par exemple, accueillir de nouveaux paramtres.
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14. LA COMPOSITION
Maintenant que vos gabarits et vos repres sont en place, et que vous avez bien prpar votre canevas de travail sur toutes vos pages, il est temps de passer l'action et de commencer disposer vos lments graphiques et typographiques dans vos pages.
LES CADRES
Comme vous l'avez dcouvert dans le chapitre Prise en main , tout le contenu de votre document va tre plac dans des cadres, que vous connaissez peut-tre aussi sous le nom de blocs dans d'autres programmes. Ces cadres sont des conteneurs gnriques : ils peuvent contenir n'importe quel type de contenu que Scribus supporte, et on peut toujours convertir un cadre d'un type en un cadre d'un autre type la condition d'en perdre le contenu : clic droit sur le cadre slectionn (ou menu [Objet]) > [Convertir en] > T ype de cadre. Pour le dtail des oprations raliser pour chaque type de contenu (texte et image surtout), vous pouvez vous rfrer au chapitre Importer texte et image dans la section Produire . Une bonne manire de commencer votre composition est donc de disposer des cadres vides dans votre document : ils seront magntiss vos repres, et vous aurez ainsi mis en place une trame vide de votre future mise en page, o l'emplacement des textes, des images, des fonds colors, des formes gomtriques, des tableaux, etc. sera dfini. Pour magnetis les repres de votre document, allez dans le menu [Page] et cochez ensuite [Repres magntiques].
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Un cadre est un objet vectoriel (voir Image vectorielle dans le glossaire), et peut recevoir une couleur de remplissage et/ou de contour : choisissez soit l'icne de pot de peinture pour le remplissage en haut gauche de la fentre des couleurs, soit l'icne du pinceau pour le contour. Vous avez aussi la possibilit d'appliquer un dgrad un cadre la place d'une couleur : pour cela, cliquez sur la liste droulante en dessous des icnes de contour et de remplissage, et slectionnez le type de dgrad de votre choix.
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Vous pouvez ensuite modifier votre dgrad en slectionnant un des triangles dans l'espace d'aperu du dgrad, puis en slectionnant une des couleurs de votre bibliothque. Ces triangles sont parfois appels stops ou marqueurs car ils marquent des tapes dans le dgrad. Pour ajouter un marqueur au dgrad, passez votre souris juste en dessous de l'aperu du dgrad : le curseur de votre souris doit afficher un [+]. Cliquez pour ajouter le nouveau marqueur, et ventuellement changer sa couleur, puis replacez-le en le faisant cliquer-glisser. Si vous avez ajout un marqueur de dgrad sans le vouloir, vous pouvez le supprimer condition que a ne soit ni le premier ni le dernier en le faisant cliqu-gliss vers le haut ou le bas en dehors de la fentre d'aperu : le curseur de votre souris doit afficher un [-]. Comme nous l'avons appris dans le chapitre Choix des couleurs de la section Crer , des motifs peuvent galement tre crs partir d'une forme vectorielle : pour les appliquer, choisissez donc [Motif] dans la liste droulante, puis slectionnez un des motifs que vous avez prpar au pralable.
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Si l'option motif napparat pas dans la liste droulante, il n'y a pas de motifs disponibles, il faut en crer un auparavant. Enfin, vous pouvez bien sr combiner les effets en crant un motif qui possde un dgrad !
RUDIMENTS DE DESIGN
T oujours sans avoir import aucun contenu, vous pouvez commencer jouer avec la disposition des cadres, et leur taille : par exemple si vous avez une mise en page en 4 colonnes, disposer une image sur 3 colonnes en fera un lment important de votre composition. Il n'y a pas de rgles dfinitives en mise en page, au sens o elles sont faites pour tre dtournes, mais certaines choses sont garder en tte :
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Choisissez deux ou trois lments de base (deux ou trois couleurs de rfrence par exemple), et construisez partir de ceux-l, plutt que d'en avoir trop (on appelle a une mise en page pizza !) : votre palette de possibilit est dj trs grande avec ce nombre restreint d'lments. Hirarchisez l'information : au premier coup d'il, voire en plissant les yeux, on doit distinguer les titres du texte courant, les lments principaux des lments secondaires, et la hirarchie doit rester claire, en peu de niveaux (pas plus de trois si possible). Dans les langues latines, on lit du coin suprieur gauche au coin infrieur droite, en Z. Cette habitude influence donc notre lecture de tous les documents, et les lments placs en haut gauche vont donc tre lus en premier et les lments en bas droite en dernier. Prendre le contrepoint de cette rgle introduit une autre faon de hirarchiser l'information, qui peut tre complmentaire ou contradictoire avec la hirarchie du texte. La typographie est l'lment central de votre composition : il ne peut y avoir de bonne mise en page sans un texte bien coul. Utilisez l'espace, et arez votre composition : cela facilitera la lecture et mettra en valeur vos lments graphiques et typographiques. Les espaces autour des cadres, appels blancs tournants, sont des lments essentiels une bonne composition, presque aussi importants que la typographie. Si vous souhaitez renforcer une sparation entre deux zones, pensez aux filets (lignes et traits). Jouez sur les contrastes ou les palettes de tons (camaeux) : grand et petit, ombre et lumire, Serif et Sans serif, pleins et vides, proximit et distance, quilibre et dsquilibre, couleur et gris... Sachez crer des ruptures exceptionnelles dans la belle cohrence de vos colonnes, pour mettre l'emphase sur un lment en particulier. Restez simple, et privilgiez la lisibilit et la cohrence l'effet : les motifs, les dgrads existent, mais ils resteront des lments de dtails, pour ne pas alourdir la composition et gner la visibilit des lments principaux.
LE CHANAGE
Vous avez maintenant une trame a priori pertinente, que vous allez constamment amliorer au fur et mesure que vous crez, importez, placez et rglez tous vos lments. Mais il y a encore un lment important connatre pour faire fonctionner votre composition : le chanage, qui dfinit le flux du texte dans le document. Si le texte est plus long que ce que le cadre ne peut accepter, Scribus ne crera pas de luimme un nouveau cadre ou une nouvelle page. C'est l'outil [Lier les cadres de texte], prsent dans la barre d'outils, qui vous permet de raliser le chanage.
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Scribus affiche un petit carr en bas droite du cadre pour rendre visible le problme, mais il appartient l'utilisateur de dfinir ce que doit devenir ce texte. La pratique usuelle consiste prolonger le texte dans le cadre suivant, sur la mme page ou sur une autre. 1. Crez un autre cadre ; 2. Retournez dans le cadre qui contient le texte ; 3. Activez l'outil Liaison (Lier les cadres de texte) puis allez cliquer sur le nouveau cadre. Le texte doit se poursuivre de l'un l'autre. 4. Vous pouvez rpter la liaison sur d'autres cadres jusqu' ce que tout le texte soit visible. 5. En cas d'erreur l'action suivante permet de dlier les cadres. Cliquez simplement sur un cadre avec cet autre outil pour vider le cadre de son texte celui-ci tant report dans le cadre prcdent mme s'il n'est pas visible. Attention, il n'est possible de lier que vers un cadre qui ne contient pas dj du texte. D'un autre ct, si l'option [Cadres de texte automatiques] a t active au moment de la cration du document ou dans le [Rglages du document], toute nouvelle page contiendra un cadre qui sera li automatiquement au cadre de la page prcdente et suivante. Si vous voulez voir le flux du texte, Scribus peut vous le montrer sous forme de flches : pour cela, allez dans le menu [Affichage], et cochez [Afficher les liens entre cadres].
LE FAUX TEXTE
Si vous voulez tester le flux du texte avant d'importer votre texte dfinitif, vous pouvez utiliser du faux texte, ce qui vous permettra de remplir des pages temporairement afin d'en calibrer le contenu, et d'avoir un premier aperu du rendu typographique. Le faux texte le plus connu est le Lorem Ipsum : Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed non risus. Suspendisse lectus tortor, dignissim sit amet, adipiscing nec, ultricies sed, dolor. Cras elementum ultrices diam. Maecenas ligula massa, varius a, semper congue, euismod non, mi... Il s'agit de faux latin, qui ne veut rien dire.
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Pour insrer un faux texte, slectionnez un cadre de texte, puis rendez-vous dans le menu [Insrer], et slectionnez [Insrez un faux texte]. Une bote de dialogue apparat, et vous propose d'insrer un faux texte de la longueur que vous souhaitez dans la langue de votre choix : choisissez a priori un faux texte dans la langue du document, vous aurez un meilleur aperu du futur gris typographique.
LE GRIS TYPOGRAPHIQUE
Le gris typographique est l'impression produite sur l'il par la vision gnrale d'un texte ; on parle aussi de couleur du texte. Il ne s'agit pas de sa couleur au sens de la teinte des pigments colorant les caractres, mais au sens de la densit moyenne du gris, rsultat optique de la juxtaposition de multiples caractres noirs sur fond blanc (le concept s'tend bien sr d'autres couleurs que le noir). Comme nous l'avons expliqu prcdemment, c'est un lment dterminant de la composition en mise en page. Le gris typographique conditionne la premire impression qu'un lecteur a d'un texte et surtout l'aisance avec laquelle ce lecteur pourra le lire ; il se doit donc d'tre en accord avec les rgles typographiques. Les diffrents facteurs qui influencent le gris typographique et son homognit sont la police, le corps, l'interlignage, la graisse, la casse, la chasse, la justification et l'approche. L'homognit du gris d'un bloc de texte est souvent apprcie en plissant les yeux pour "flouter" le texte et mieux percevoir les variations. S'il y a trop de taches sombres ou trop de taches claires dans l'image cre, c'est que le gris n'est pas harmonieux. Nous reviendrons sur tous les dtails de la typographie dans le chapitre T ypographie de la section Produire . Limage ci-dessous montre le mme texte compos en Liberation Sans 11 pts avec successivement un interlignage de 3, 6, 9, 12 et 15 pts. On passe du noir au gris par un exemple choc ! Les paramtres sur lesquels on peut agir pour rgler le gris typographique sont plus nombreux que le seul interlignage mais lexemple est loquent !
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Un dernier point important pour bien grer votre composition est de savoir comment disposer les lments les uns par rapport aux autres dans la pile des objets : en effet certains objets passe devant ou derrire d'autres objets, sur un l'axe de notre regard (appel axe Z, car c'est une proprit de positionnement supplmentaire en plus de l'abscisse X et de l'ordonne Y). Scribus l'appelle la disposition : on peut y accder en faisant un clic droit sur un cadre que l'on a slectionn, puis en allant sur [Disposition] et en choisissant le dplacement que l'on souhaite effectu. On peut ainsi choisir de dplacer le cadre d'un cran vers le haut ou le bas, ou de le mettre au plus haut ou au plus bas. On peut galement accder au rglage de la disposition dans la fentre [Proprits] > [X,Y,Z]. Ainsi, tous les cadres dans notre document ont une position dans l'axe Z, et les nouveaux cadres se placent au plus haut. Pour allez plus loin avec la disposition des objets, on peut utiliser les calques, qui permettent de crer des tages personnaliss dans la pile : appelez la fentre des Calques par le menu [Fentres] > [Calques].
Par dfaut il y a un seul calque appel Fond de page . Vous pouvez crer de nouveaux calques en cliquant sur [+], puis dplacer des cadres vers un nouveau calque en faisant un clic droit sur un cadre que l'on a slectionn, puis en allant sur [Mettre sur le calque] et en choisissant le calque de destination. Si vous utilisez des calques, prenez l'habitude de bien les nommer, pour que leur nom reste pertinent. Vous pouvez maintenant cacher, rendre imprimable, verrouiller, activer l'habillage ou passez en mode contour pour tous les objets prsents sur le calque en mme temps : cela permet de vous organiser facilement. Attention, les calques s'appliquent sur l'ensemble du document, pas sur une page seulement. Enfin, vous pouvez rgler l'opacit du calque, elle affectera tous les objets du calque globalement, ainsi que le mode de fusion de faon similaire. Le mode de fusion permet de crer un effet de mlange du calque en question avec le(s) calque(s) prcdent(s), via un calcul qui joue par multiplication, division, addition ou soustraction sur les variables en rapport avec la teinte, la saturation ou la luminosit des couleurs. Le rsultat est donc un mlange visuel (appel fusion ou fondu) de couleur entre les calques. Un mode de fusion ne joue pas sur la transparence de l'objet. Son intrt par rapport d'autres types d'effet, c'est qu'il est temporaire, facilement activable ou dsactivable, et qu'il permet de raliser des incrustations d'images dans d'autres rapidement. Vous avez maintenant toutes les cls pour raliser une bonne composition : aprs l'avoir prpare, vous pouvez passer une autre phase trs importante, prparer vos styles de texte !
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Conseil : commencez crer vos styles ds le dbut de votre travail de mise en page. Si vous ne savez pas exactement quel sera l'aspect de vos textes, vous aurez loisir de les modifier par la suite. Commencez par y mettre des proprits videntes visuellement pour bien mettre en valeur la structure du document, la finalisation de l'aspect pourra mme dcouler de l en regardant d'un seul coup les pages se construire au fur et mesure des changements oprs dans les styles dfinis. La fentre [diteur de styles] est compose de deux parties principales : gauche, le gestionnaire et la liste des styles classs par catgories d'application : styles de paragraphe, styles de caractres et styles de filet ; droite, la liste des proprits applicables au style slectionn selon sa catgorie. Pour crer un style, quelle qu'en soit la catgorie, il suffit de passer par quelques tapes simples : 1. Affichez l'[diteur de styles] avec le menu [dition > Styles] ; 2. Cliquez sur le bouton nouveau en bas de la fentre et choisissez la catgorie qui vous intresse OU cliquez avec le bouton droit sur le titre d'une catgorie dans la liste et choisissez l'entre de menu [Nouveau] correspondant cette catgorie ; 3. La fentre s'agrandit alors sur la droite pour afficher les proprits graphiques propres cette catgorie et qui peuvent tre utilises pour dfinir l'aspect des lments ; 4. La premire chose modifier est le [Nom] du style qui doit tre unique dans le document. Si le nom crit est dj utilis, Scribus vous demande de bien vouloir en choisir un nouveau. Nous vous conseillons de choisir des titres faisant rfrence la structure smantique du texte : T itre plutt que GrosRouge, ou Citation plutt que Italique par exemple. Cela permet d'viter des confusions si l'aspect doit tre chang.
Styles de caractres
Les styles de caractres et de paragraphes s'appliquent tous les deux au texte. Ils se diffrencient par l'tendue laquelle vous allez les appliquer et par les proprits qu'ils prennent en compte. Les styles de caractres vont permettre de changer une portion de texte slectionne l'intrieur d'une phrase ou d'un paragraphe. Et seulement s'il s'agit d'une partie de cet ensemble. Si l'ensemble du paragraphe doit avoir le mme aspect, songez la possibilit d'utiliser un style de paragraphe. Par exemple, vous avez un texte qui contient de nombreux chiffres (donnes statistiques par exemple) et vous souhaitez que tous ces chiffres apparaissent dans une couleur identique et ventuellement avec une police ou graisse diffrente pour les mettre un peu en vidence. Vous pourriez slectionner les chiffres un un et aller dans la fentre [Proprits] pour changer la couleur et la police dans l'onglet [T exte]. Il faudrait rpter l'application de ces proprits pour chaque chiffre. Avec les styles, l'ensemble des changements effectuer sera mmoris : 1. Affichez l'diteur de styles par le menu [dition > Styles] ; 2. Cliquez sur le bouton [Nouveau] en bas de l'diteur de styles et choisissez [Styles de caractre] ; 3. Dans la partie droite qui apparat, dfinissez un nom tel que ChiffresStatistiques ; 4. Choisissez une nouvelle police et plus bas dans la fentre, choisissez la couleur. Seules les couleurs dfinies dans le nuancier du document sont disponibles. Pour changer cette liste reportez-vous au chapitre Choix des couleurs ; 5. Changez toutes les proprits que vous souhaitez et quand vous avez fini, cliquez sur [Appliquer] pour mmoriser les changements oprs. Les proprits dfinissables dans les styles de caractres correspondent au paramtres de base, de la rubrique [Couleurs et Effets], et certains Paramtres avancs [Advanced settings] de
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l'onglet [T exte] de la fentre [Proprits]. Il s'agit uniquement de paramtres pour changer l'aspect des lettres et seulement ceux-ci. Pour avoir plus de proprits, reportez-vous aux styles de paragraphe.
Styles de paragraphes
Comme leur nom l'indique, les styles de paragraphes vont permettre de modifier d'un seul clic l'ensemble des paramtres d'un paragraphe. Pour visualiser l'tendue d'un paragraphe et ne pas le confondre avec un retour la ligne simple, utilisez le menu [Affichage > Afficher les caractres invisibles]. Les styles de paragraphes vont permettre de dfinir la fois l'aspect des caractres du paragraphe, en faisant rfrence un style de caractre ou non, et de paramtrer les flux de texte dans celui-ci : alignement, lettrines, tabulations, espace avant et aprs, marges sont des paramtres typiques que l'on trouve dans les styles de paragraphe uniquement, et pour certains seulement ici puisqu'ils n'ont pas la possibilit d'tre appliqus par la fentre [Proprits], par exemple lettrines, espaces et marges. 1. Affichez l'diteur de styles par le menu [dition > Styles] ; 2. Cliquez sur le bouton [Nouveau] en bas de l'diteur de styles et choisissez [Styles de paragraphe] ; 3. Dans la partie droite qui apparat, dfinissez un nom tel que T itre ; 4. Dans l'onglet [Proprits] de cette fentre, modifier les paramtres qui vous semblent utiles. En gnral, les titres sont prcds d'un espace avant et aprs, et peuvent ventuellement tre centrs. 5. Dans l'onglet [Style de caractre], il sera possible de dfinir l'aspect des lettres du style. Les proprits prsentes sont identiques celles disponibles pour les styles de caractre. La liste suprieure [Bas sur] permet de faire explicitement rfrence un style de caractre dj cr qui sera ainsi utilis comme base pour ce paragraphe.
Styles de filet
Les styles de filet sont un cas spcial, moins utiliss et moins connus. Ils permettent de crer des filets qui seront utiliss par la suite comme bordure de cadre ou pour les outils Lignes et Bzier. L'utilisation de styles permet ainsi d'assurer une permanence dans l'aspect des bordures, mais la fentre offre la possibilit de crer des types de filets non disponibles par dfaut dans Scribus, comme des filets doubles. 1. Affichez l'diteur de styles par le menu [dition > Styles] ; 2. Cliquez sur le bouton [Nouveau] en bas de l'diteur de styles et choisissez [Styles de filet] ; 3. Dans la partie droite qui apparat, dfinissez un nom tel que EncadreCitation ; 4. La partie infrieure contient gauche la liste des lignes qui dfinissent le filet (par dfaut, il n'y a qu'un filet fin), et droite la liste des proprits pour la ligne slectionne. Le filet est l'ensemble de ces lignes dfinies. 5. En cliquant sur le [+] au-dessus de la liste, il est possible de rajouter des filets qui se combineront au final. 6. Les proprits de chaque filet peuvent tre modifies dans la partie droite. Par exemple, pour le filet suprieur, changez l'paisseur 1 et changez la couleur bleu. Cliquez sur la ligne infrieure et choisissez un pointill dans la liste puis une terminaison arrondie avec une paisseur de 5pt. 7 . L'aperu du filet complet est affich sous les proprits. Notez que le filet le plus fin est toujours automatiquement plac dessus, et que les filets sont centrs les uns sur les autres sans qu'il soit possible de personnaliser ces comportements.
Une fois les styles dfinis, ils vont apparatre divers endroits de l'interface de Scribus de manire pouvoir les appliquer sur les lments textuels ou les cadres. La fentre [Proprits] reste l'emplacement central partir duquel vous aurez accs aux styles dfinis.
Styles de filet
Les styles de filet sont affichs dans la zone place sous les proprits dans l'onglet Filet de la fentre [Proprits]. Cette liste affiche aussi l'aperu des styles pour faciliter le choix. Pour appliquer un style de filet, slectionnez simplement le cadre et cliquez sur le style adquat.
MODIFIEZ UN STYLE
Les styles qui ont t crs un moment de la mise en page sont modifiables n'importe quel moment. 1. 2. 3. 4. Retournez dans l'diteur de styles [dition > Styles] ; Slectionnez le style changer dans la liste ; Effectuez les changements ncessaires dans les proprits du style ; Cliquez sur le bouton [Appliquer]. Les changements sont visibles immdiatement dans la mise en page.
Lors de la modification d'un style, tous les lments auxquels le style tait appliqu sont automatiquement mis jour. Cela inclut : Les textes et filets selon, en prenant garde au fait que les surcharges sont conserves ; Les autres styles qui font rfrence ce style l'aide de la proprit [Bas sur] mais pas ceux qui auraient t crs partir d'une copie d'un style existant par le bouton [Cloner] ;
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La modification des styles est un complment essentiel leur cration et se prsente comme la possibilit fondamentale qui rend les styles vraiment productifs et utiles. Si vous tes nouveau dans l'utilisation des styles, ayez en tte qu'il vous appartient de dcider quand crer un style : typiquement quand le mme aspect se reproduit plusieurs fois. Il existe certains cas o des styles sont gnrs automatiquement : lors de l'import de fichiers ODT ou de fichiers HTML. Dans ces cas, il est souvent ncessaire de retoucher l'aspect des styles imports, voire de nettoyer la liste en en supprimant quelques-uns.
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LANCER UN SCRIPT
Lorsque vous avez install Scribus, neuf scripts ont t automatiquement installs que vous pouvez lancer par le menu [Script > Scripts Scribus] : Autoquote: ce script convertit des guillemets et apostrophes en leurs versions typographiques. CalendarWizard: cre un calendrier. Color2csv : enregistre dans un fichier la liste des couleurs utilises dans le fichier courant. ColorChart : ce script produit un nuancier partir des couleurs du document courant. Csv2color : importe les couleurs d'un fichier cr par color2csv. DirectImageImport : cre un cadre dimage et importe une image dedans. FontSample : cre la liste des polices installes dans le systme avec des exemples de texte. Importcsv2table : importe des valeurs dans un tableau. InfoBox : ajoute un petit cadre au dessus d'un cadre de texte courant. Il est possible d'adapter un script vos besoins. Pour ce faire, vous pouvez le copier de son emplacement par dfaut : Sous Linux /usr/share/scribus/scripts/ Sous Mac OS X /utilisateurs/nom_utilisateur/scribus/trunk/scribus/scribus/plugins/scriptplugin/scripts/ Sous Windows 7 C:\Program Files\Scribus1.4\share\scripts
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Vous pouvez placer les copies dans un dossier de Scripts dans vos documents. Vous pouvez ensuite modifier le script avec un logiciel de traitement de texte comme expliqu dans la section suivante et le lancer avec [ Script > Dmarrer un script... ].
Python tant un langage facile et couramment utilis, il y a beaucoup de moyens d'accder de l'information son sujet. Voici quelques rfrences: La foire aux questions (FAQ) de Scribus au sujet de Python Apprendre programmer avec Python (Framasoft.org) Les ressources en franais du site officiel de Python Python sur Wikipedia
Un format ditable
Lextension .sla est accole la fin de tous les noms des fichiers Scribus. Il est facile de reprer ce fichier dans votre dossier de production. laide dun simple diteur de texte, ouvrez un fichier .sla de votre choix et examinez-le. De prime abord, cela peut rebuter un peu, mais aprs le premier mouvement de surprise vous dcouvrirez bien vite tout le parti quon peut tirer dun tel fichier. Avec de simples commandes de Recherches & Remplacement, ou... des scripts, on peut modifier ce fichier sans avoir ouvrir linterface de Scribus. Bien sr, cela ne signifie pas que vous pourrez monter un fichier Scribus entirement sans passer par linterface. Mais si vous devez effectuer des modifications un peu plus complexes, le recours lditeur de texte simposera comme la solution la plus efficace.
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Dans lexemple ci-dessous, on aperoit une partie du code. Cest parfaitement ordonn et clair. Nimporte qui peut lire ce code et avec un minimum deffort, le comprendre. Ici on a la liste complte des couleurs utilises dans le document. On constate quil y a deux tons directs nomms Pantone 541C et Pantone 541C PALE . Ceci rsultera en deux plaques diffrentes au lieu dune seule et ce nest pas ce quon veut. En ralit, la couleur dite PALE est la mme, mais avec une teinte de 50 %. Il est impossible de rsoudre ce problme dans linterface de Scribus mais il est trs facile de le rsoudre en agissant directement dans le fichier source (le .sla).
Dans cette seconde vue des deux lignes de code qui concernent la couleur Pantone 541C on voit ce qui sest produit aprs intervention dans le fichier. On a ajout un attribut SHADE la couleur, ce qui rsout le problme. La couleur PALE est devenue PANT ONE 541C et elle a une teinte de 50 %.
Enfin, le fichier .sla peut tre trs utile si Scribus renvoie un message derreur disant quil ne peut lire tel ou tel fichier, car il est corrompu. La situation nest pas sans issue. En effet, il sera la plupart du temps possible aux dveloppeurs de corriger ce fichier avec un diteur de texte. Car si Scribus ne peut pas louvrir, le fichier en question demeure un fichier texte, et donc ditable.
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PRODUIRE
17. IMPORTER TEXTES ET IMAGES 18. LA TYPOGRAPHIE DANS SCRIBUS 19. HABILLAGE 20. GESTION DES COULEURS 21. LE CONTRLE DE LA QUALIT 22. L'ASSEMBLAGE DES DOCUMENTS 23. LA SORTIE FINALE
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Comment procder ?
Il faut toujours commencer par crer un cadre de texte dans Scribus avant de raliser l'importation. Pour importer un texte : 1. Crez au moins un cadre de texte. Si plusieurs cadres sont crs, vous pouvez les lier dans le cas o vous souhaitez voir le texte couler de l'un l'autre ; 2. Slectionner le cadre dans lequel le texte doit commencer ; 3. Utilisez le menu Fichier > Importer > Importer un texte ; 4. Scribus affichera la fentre d'importation qui permet de naviguer dans vos dossiers pour chercher le fichier contenant le texte importer. Il offre alors plusieurs options de formats que nous allons prsenter ci-dessous. Seuls les fichiers dont les noms correspondent l'extension slectionne dans la liste [Files of Type] seront affichs. Si votre fichier n'apparat pas, choisissez simplement [T ous les fichiers (*)]. Attention, une fois le bouton [OK] de cette fentre cliqu, le contenu est import et les options d'importation ne sont plus modifiables. En cas d'erreur, il faudra recommencer l'importation avec les paramtres corrects. La commande Ajouter un texte du menu Fichier > Importer fonctionnera de la mme faon, mais produit un rsultat diffrent :
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Importer un texte : Si le cadre contient un texte, le contenu existant est effac pour tre remplac par le nouveau contenu. Scribus demande au passage une confirmation [Effacer l'intgralit du texte] pour viter toute erreur. Si vous choisissez [Oui], le texte est remplac mme s'il se continue sur plusieurs cadres ; sinon l'importation est simplement annule. Ajouter un texte : Si le cadre contient du texte, le nouveau contenu sera ajout la suite du texte existant dans le cadre. Si le texte import est plus long que ce que le cadre ne peut accepter, Scribus ne cre ni de nouveau cadre, ni de nouvelles pages. Scribus affiche un petit carr en bas droite du cadre pour rendre visible le problme, mais il appartient l'utilisateur de dfinir ce que doit devenir ce texte. Le cas courant est de faire continuer ce texte dans un cadre suivant, sur la mme par ou sur une autre. 1. Crez un autre cadre ; 2. Retournez dans le cadre qui contient le texte ; 3. Activez l'outil Liaison (Lier les cadres de texte) puis allez cliquer sur le nouveau cadre. Le texte doit se poursuivre de l'un l'autre. 4. Vous pouvez rpter la liaison sur d'autres cadres jusqu' ce que tout le texte soit visible. 5. En cas d'erreur l'outil suivant permet de dlier les cadres. Cliquez simplement sur un cadre avec cet autre outil pour vider le cadre de son texte celui-ci tant report dans le cadre prcdent mme s'il n'est pas visible.
Attention, il n'est possible de lier que vers un cadre qui ne contient pas dj du texte. D'un autre ct, si l'option [Cadres de texte automatiques] a t active au moment de la cration du document ou dans le [Rglages du document], toute nouvelle page contiendra un cadre qui sera li automatiquement au cadre de la page prcdente et suivante.
Texte brut
Le texte brut crit dans des diteurs de texte ou traitements de texte sera en gnral enregistr avec une extension .txt, si elle existe. Mais du texte brut peut tre enregistr avec des nombreuses autres extensions courantes. Il appartient au secrtariat de rdaction de mettre en place une stratgie d'change entre les diffrents acteurs du document si ncessaire. Le paramtre important lors de l'importation d'un fichier texte est l'encodage. L'encodage correspond une caractristique technique du texte invisible l'il nu sauf en cas d'erreur puisque dans ce cas, certains caractres, en particulier les caractres accentus apparatront mal. L'encodage est utilis par les systmes d'exploitation ou les logiciels pour spcifier sur quelle base linguistique le document est crit. Il existe historiquement plusieurs encodages reconnus et frquemment utiliss. Chaque document import peut possder un encodage diffrent selon le logiciel sur lequel il a t crit. System
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System sera la valeur choisir si vous ne connaissez pas l'encodage source. Lorsque vous crivez vous-mme le texte il est le plus simple, car laisse Scribus s'adapter seul aux paramtres de votre ordinateur. Aussi, si le texte vous est fourni par un auteur qui travaille sur une configuration similaire la vtre, ce choix peut s'avrer le plus simple. UT F-8 et UT F-16 Les normes UT F8 et UT F16 sont les normes les plus compltes et les plus universelles. Elles sont recommandes ds que possible. ISO-8859-1 Les normes ISO correspondent des extensions permettant la saisie du texte dans certaines langues spcifiques. ISO-8859-1 est typiquement celui qui peut tre utilis pour une exploitation spcifique des caractres accentus du franais. Apple Roman Correspond une norme propre certains logiciels fonctionnant sous Mac OS
Le format HTML
Le format HT ML est prsent trs rpandu au vu de son usage sur internet. Il s'agit d'une recommandation du World Wide Web Consortium implmente dans de nombreux logiciels y compris traitements de textes qui peuvent enregistrer dans ce format. La diffrence entre un fichier texte brut et un fichier HT ML tient dans le fait que du code dans le texte va permettre de spcifier ou mmoriser l'aspect que doit avoir le texte. L'utilisation du HT ML pour Scribus est une premire voie ouverte un change plus riche entre auteur et graphiste. Il est important de noter qu'il existe plusieurs variantes du HT ML. Scribus n'est compatible en totalit avec aucune de ces variantes. L'importation se fera trs bien sur des balises simples telles que H1, H2..., P, I, B, mais peinera sur des balises plus complexes telles que FONT , par ailleurs dprcies. Si des feuilles de styles CSS sont associes la page HT ML, elles ne sont pas interprtes. Dans tous les cas, une structure HT ML rigoureuse facilite le travail de Scribus et la qualit de l'importation de manire limiter les retouches aprs l'importation. Lors de l'import, Scribus ragit de la faon suivante : Il importe tout le contenu textuel trouv dans la page. Ainsi les menus, news et autres informations d'une page de site web enregistre se retrouveront dans la mise en page. Dans ce cas, il peut tre ncessaire de passer par un diteur HT ML de manire ne conserver que la zone utile ; Il cre un style de paragraphe pour chaque lment H trouv. Scribus ajoute le prfixe [html_] de manire ne pas craser d'ventuels styles dj crs par l'utilisateur. En revanche l'aspect des styles n'est pas prserv et devra tre redfini dans l'diteur de styles de Scribus.
Il sera trs souvent ncessaire de vrifier ces lments et de faire des adaptations immdiatement.
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Le format ODT
OpenDocument T ext est le format utilis par OpenOffice, Koffice et d'autres suites bureautiques pour enregistrer les documents textes dans le but de conserver toutes les informations de mise en forme ainsi que les images ajoutes. Le format ODT est une norme ISO parfaitement reconnue l'inverse du DOC dont nous parlerons aprs. C'est donc le format de traitement de texte prfr de Scribus. Lors de l'import, Scribus propose de dfinir son comportement quant l'importation des styles utiliss dans le document ODT : [craser les styles de paragraphe] : au cas o un style du fichier ODT porte le mme nom qu'un style prsent dans Scribus, les proprits dfinies dans celui d'OpenOffice remplaceront celles dfinies dans Scribus. Cette case n'est pas ncessairement conseille si vous avez dj commenc votre travail de mise en page et d'organisation ; [Fusionner les styles de paragraphe] : si des styles de paragraphes dans le document ODT ont des proprits identiques, Scribus ne gardera qu'un seul style et les appliquera au texte. Cette option est pratique si vous n'tes pas sr des comptences des auteurs du texte sur ces fonctions. En revanche, il peut avoir un sens que des styles d'aspect identiques soient appliqus. Dans ce cas, les diffrences, en gnral de raison smantique, seront perdues ; [Utiliser le nom du document comme prfixe pour les styles de paragraphe] : en important, Scribus rajoute le nom du document au dbut du nom du style import. Cela permet d'viter de perdre des styles qui auraient dj t crs dans Scribus, ou qui seraient issus de l'importation d'un prcdent document. Lorsque le texte est import, les styles de paragraphes trouvs sont ajouts dans l'diteur et sont appliqus au texte. Pour les styles de caractre, Scribus n'applique pour l'instant aucun comportement particulier. En revanche, les proprits qui sont appliques partir de la barre de formatage d'OpenOffice sont conserves et appliques comme formatage manuel dans Scribus. Il n'est d'ailleurs pas rare que la surcharge de proprit soit trop importante et qu'il soit ncessaire d'utiliser le bouton de suppression des formatages manuels de la fentre [Proprits > T exte > Paramtres de styles] pour y voir plus clair et s'assurer que les modifications de styles dans Scribus seront bien visibles. Il est l'heure actuelle difficile de donner un conseil tant donn la perfectibilit du systme actuel. Nous pouvons cependant mentionner quelques avis frquents : Il est inutile que l'auteur perde son temps travailler sur l'aspect du texte dans son traitement de texte. Ces styles de paragraphes seront conservs et ces formatages manuels, pas ses styles de caractres. Conservez une version imprime du document importer pour bien voir o appliquer les styles dans Scribus si besoin ; Certaines personnes prfrent, importer le texte sans sa mise en forme et ses styles, de manire repartir d'un fichier sans mauvaise surprise. La case [Importer le texte seul] du de la fentre de slection de fichiers importer est prvue cet effet.
Le format DOC
DOC tant un format propritaire, nul ne peut construire d'application sans une autorisation lgale de son crateur, en l'occurrence Microsoft. Scribus n'est pas lui-mme capable d'importer des fichiers enregistrer dans le format Word. En revanche, il exploite un petit logiciel nomm AntiWord qui permet de le faire. Si vous tes sous Windows, AntiWord est automatiquement install par Scribus mais pas sur les autres systmes d'exploitation. Si vous souhaitez importer directement de tels fichiers, veuillez donc installer au pralable ce logiciel.
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titres. Une mthode plus fiable est d'ouvrir le fichier DOC dans Word ou OpenOffice, et de l'enregistrer dans un format mieux support par Scribus, et surtout dont l'avenir est assur (comme ODT ou HT ML, voire encore T XT ). Notez que les fichiers DOCX ne sont pas pris en charge.
Photos
Scribus peut importer un grand nombre de formats photographiques diffrents. La plupart d'entre eux sont l pour des raisons pratiques et faciliter l'change avec certains logiciels, mais ne sont pas reconnus comme des formats de qualit conseills pour l'impression. La liste des formats importants a dj taient mentionne dans Prparer vos sources. Nous traiterons ici des spcificits de chacun d'entre eux pour vous aider choisir de faon clairer en fonction de vos besoins de mises en page. L'importation se fait dans un cadre d'image ou dans une forme convertie en cadre d'image [Objet > Convertir en > Cadre d'image], puis en passant par le menu [Fichier > Importer > Importer une image]. vitez absolument de copier-coller les images !! L'onglet [Image] de la fentre [Proprits] permet de spcifier la taille de l'image importe, en particulier de la mettre automatiquement la taille du cadre ou de grer librement sa dimension l'intrieur du cadre l'aide de [Mettre l'image aux dimensions du cadre] et [Mise l'chelle libre].
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JPEG La plupart des documents que vous aurez seront certainement au format JPEG dont l'extension peut tre indiffremment .jpg ou .jpeg. Les appareils photo numriques enregistrent tous dans ce format mme si certains peuvent vous donner d'autres possibilits. Le choix des fabricants s'est port vers JPEG parce qu'il permet d'obtenir une image trs lgre ce qui permet de mettre plus de photos sur une carte mmoire et facilite l'archivage. Sa lgret en fait aussi le format de choix sur internet pour accrotre la rapidit de chargement des pages. Malheureusement, cette lgret est d une rduction de la diversit des dtails dans l'image. L'enregistrement en JPEG repose sur un principe destructif selon un rglage de qualit ou de compression. Plus la compression est leve, plus la qualit sera faible. En ce qui concerne l'importation de votre image dans Scribus, JPEG ne pose pas de problme : assurez vous que votre image est correcte et qu'elle ne contient pas d'artefact. L'enregistrer dans un autre format n'amliorera pas son aspect. PNG PNG est de tous les formats celui qui constitue l'un des meilleurs compromis. Il n'altre pas l'image, reste assez lger compar au T IFF ou PSD mme s'il est gnralement plus lourd que JPEG. Hormis sa capacit conserver la qualit, PNG accepte un canal alpha, ce qui permet de rendre l'image transparente ou de jouer sur des transparences par endroits, faire des fondus progressifs sur les bords de l'image... T ous les logiciels de retouche photo sont compatibles avec le PNG, peuvent l'ouvrir et l'enregistrer. Gimp est capable de traiter la transparence, les fondus, etc. dont nous avons parl. TIFF T IFF ou T IF est un format relativement ancien normment utilis dans la production de document imprim. Il prserve parfaitement les images. Cependant, il produit des images trs volumineuses, compar au PNG pour un gain en qualit inexistant. De par son usage historique, une fonction intressante y a t adjointe et que le PNG ne peut grer : les chemins de dtourage. Ces chemins sont des tracs vectoriels crs partir d'un logiciel de retouche photo comme Gimp l'aide d'un outil de courbe de Bzier ou par conversion d'un dtourage. L'utilisation du chemin de dtourage est dcrite dans le chapitre Habillage. PSD PSD est le format natif du logiciel Photoshop. Ce format est la proprit d'Adobe et cette entreprise garde secrtes les spcifications de ce format depuis la version 7 . Scribus peut donc importer des images au format Photoshop, mais ne prendra pas en charge les fonctions ultrieures la version mentionne. Ceci tant dit, Scribus est capable de rcuprer les calques des fichiers Photoshop et d'agir sur leur visibilit, transparence et modes de fusion. Cela s'avre pratique pour modifier l'intensit d'une ombre par exemple ou cacher certains lments dans la mise en page. Les calques sont accessibles une fois l'image importe, dans les [Proprits tendues de l'image], de [Proprits > Image].
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Les graphiques vectoriels seront issus de logiciels tels que Illustrator ou Inkscape. Ces graphiques sont crs de toutes pices par des dessinateurs et offrent l'avantage de rester de qualit identique quelque soit l'chelle de reproduction. Pour importer un dessin vectoriel, il n'est pas ncessaire de crer un cadre : 1. Cliquez sur la page pour tout dslectionner ; 2. Allez dans le menu [Fichier > Importer > Importer un fichier vectoriel] ; 3. Scribus vous informe ventuellement qu'il ne prendra pas en charge toutes les fonctionnalits ; 4. La souris se transforme en petit journal avec une croix. Cliquez l'endroit de la page o vous souhaitez placer le dessin ; 5. Vous pouvez ensuite le redimensionner en utilisant les poignes du cadre de slection. Pour garder les proportions, appuyez sur Ctrl pendant le redimensionnement. Le dessin import est un groupe de vecteurs. S'il est compos de plusieurs formes, l'utilisation de [Objet > Dgrouper], ventuellement plusieurs fois, permet de pouvoir agir sur le dessin luimme au dernier moment si besoin ou pour l'adapter la mise en page. Les couleurs du dessin sont automatiquement ajoutes au nuancier pour pouvoir tre rutilises sur d'autres lments comme des cadres ou du texte. Mais ces couleurs peuvent aussi tre supprimes ou remplaces l'aide de la fentre [dition > Couleurs]. SVG Le format SVG est une recommandation propose par Adobe au sein du W3C. De nombreux logiciels sont compatibles avec lui et Illustrator et Inkscape peuvent tous deux enregistrer dans ce format puissant. On lui reproche souvent de ne pas tre quadrichromique. Cet argument ne tient pas lorsqu'on travaille avec Scribus qui se charge seul de la conversion de toutes les couleurs en quadrichromie selon les profils colorimtriques activs, peut simuler les couleurs imprimes l'cran et enfin permet de remplacer les couleurs par des couleurs quadri ou tons directs. En important des fichiers SVG, veuillez vectoriser les polices dans le logiciel source avant enregistrement de manire viter tout problme de rendu du texte. EPS EPS est le prdcesseur du PDF dans le monde de l'impression. S'il est de bonne facture, il n'a pas volu depuis 2001 et est explicitement sur une phase d'abandon. Ne jetez pas vos fichiers EPS puisque Scribus peut les importer. De nombreux logos que vos collaborateurs vous transmettront seront en EPS et cela est bon. Cependant, pour vos fichiers source, gardez une version SVG ou AI est une scurit sur le long terme. AI AI est le format natif d'Illustrator. Il s'agit d'un bon format largement utilis, mais qui a l'inconvnient d'tre la proprit d'Adobe et qui rend difficile la prise en charge. Scribus peut cependant les supporter partiellement. Si vous avez des documents de ce type, il peut tre intressant d'essayer de l'importer tel quel avant de songer le convertir en SVG.
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Les tableaux sont un cas spcial d'import de texte. Il s'agit d'un texte organis et structur sous une forme graphique particulire en colonnes et lignes, ayant ventuellement des proprits graphiques. Le tableau est une version volue de la liste puis des tabulations. Scribus ne peut l'heure actuelle importer ni les tableaux d'Excel ni les ceux de Calc. Il peut l'aide d'un script importer des donnes au format CSV qui peuvent tre remises en forme dans des cadres ou dans l'outil tableau de Scribus. Mais cet outil est relativement basique et mme s'il permet de faire des choses intressantes, il est peu pratique utiliser. Mme si c'est un peu abusif, nous allons le considrer comme tableau comme du texte mis en forme graphiquement. Nous allons proposer une mthode simple qui ncessite pourtant quelques tapes. 1. 2. 3. 4. Crez votre tableau dans Calc. S'il s'agit d'un fichier Excel, ouvrez-le dans Calc ; Slectionnez la partie du tableau qui vous intresse et copiez-la ; Dans Calc, allez dans [Fichier > Nouveau > Dessin] ; Dans la fentre de dessin, allez dans [dition > Collage Spcial...] et choisissez l'option qui commence par calc dans la fentre qui apparat ; 5. Gardez la portion de dessin slectionne puis utilisez [Fichier > Exporter...] ; 6. Choisissez le format EPS puis cochez la case [Slection]. 7 . Importez alors le graphique EPS dans Scribus.
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Niveaux de texte
La mise en page est une mise en scne du contenu. Il faut prvoir des effets dans votre mise en page pour maintenir le lecteur en haleine. Il faut aussi maintenir des zones daccalmie pour que le lecteur sy retrouve. Si tout bouge et quaucun lment de cohsion ne vient souder le tout, votre lecteur sy perdra et la transmission de votre message sera compromise. Cest pourquoi le texte est souvent structur en divers niveaux. Ces niveaux de textes ne sont pas toujours au mme nombre dune publication lautre, mais il y a toujours une hirarchie dans le contenu, hirarchie que le maquettiste sera appel illustrer grce des choix typographiques judicieux. Le but de ce livre nest pas de discuter des choix en question, mais bien de montrer ltendue des possibilits de Scribus au moment de mettre en place les divers lments de cette mise en scne. Voici une liste non exhaustive des niveaux de textes quon peut retrouver dans une publication. Selon les cas il y aura plusieurs niveaux dintertitres. Il peut y avoir plusieurs types dencadrs. Pour vous faire une meilleure ide, vous pouvez examiner des publications qui vous sont familires. Vous constaterez quelles sont structures et vous verrez comment elles le sont. T exte courant Lgende de photos ou dillustrations Crdits Intertitres T itraille (surtitre, titre, sous-titre) Chapeau Exergue Citations T extes en retraits Listes numrotes Listes puces Notes infra-paginales chaque niveau de texte correspondent des attributs typographiques spcifiques. Votre travail consiste tablir quels sont ces attributs. Sans quil soit question de donner ici quelque recette que ce soit, donnons tout de mme les grands principes qui doivent vous guider dans votre recherche. Nous lavons dit, la mise en page est une mise en scne. Le titre est une bonne entre en matire. Il faut quil ait du punch ! La titraille pourra tre une habile combinaison de contraste. Gardez lesprit quon ne lit pas la titraille dans lordre o elle est crite. Le titre attire dabord lattention. Le reste des lments sera lu en fonction des contrastes et des jeux de lumires, de couleur, dombres et de clart que vous aurez mis en place. Le texte courant est votre zone daccalmie. Le lecteur doit tre en mesure de lire. Il faut favoriser sa lecture. Les intertitres viendront ponctuer sa lecture et relancer son intrt. De mme pour les encadrs, les exergues et les lgendes des illustrations.
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ATTRIBUTS TYPOGRAPHIQUES
Les lments qui suivent constituent votre palette typographique. Ils sont vos amis. Ils vous aideront mettre en scne vos contenus. Dcouvrez-les et apprivoisez-les. Leve de rideau
La lettrine
La lettrine est un des lments forts de votre mise en scne typographique. La premire lettre du premier paragraphe du texte, article, chapitre, etc. est mise en vidence. Elle est plus grande que les autres caractres du texte (son corps est plus fort) et elle attire le regard vers le dbut du texte. On peut lui attribuer une police de caractre autre que le texte. Pour obtenir une lettrine dans Scribus il faut faire une feuille de style, car le rglage nest pas accessible autrement. Il suffit de cocher la case [Lettrine] et de renseigner le champ Nombre de lignes . On pourra par la suite, une fois le style appliqu, modifier la police de la lettrine en allant dans la Palette des proprits. De mme on peut lui attribuer une autre couleur. Il est noter que le code typographique prescrit de composer le premier mot en petites capitales pour effectuer une transition en douceur vers le texte courant. Dans le cas o la lettrine est la premire lettre dun mot court et non significatif (Le, La, Les, etc.) on mettra aussi en petites capitales le premier mot significatif. Pour ce faire, il faut slectionner le mot en question (ou les mots) et appliquer lattribut Petites capitales en cliquant sur licne approprie dans la Palette des proprits (voir le rsultat dans la seconde image ci-dessous)
Les ligatures peuvent tre obtenues soit directement la saisie du texte dans le traitement de texte ou dans Scribus (cest le cas dune ligature courante comme dans il, buf, cur, etc.), ou en allant au menu [Insrer] > [Ligature] pour les ligatures qui ne seraient pas aisment accessibles au clavier. Les chiffres en bas-de-casse ou chiffres elzviriens sont accessibles par le menu [Insrer] > [Caractre]. Notez que ces chiffres ne sont pas disponibles dans toutes les polices. Si vous prvoyez les utiliser dans votre mise en page, assurez-vous quils existent dans la police de votre choix.
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Le rglage des chiffres et des lettres en exposant et en indice est fait dans les [Prfrences] > [T ypographie]. Il y a deux champs renseigner ici : le dcalage et le pourcentage de mise lchelle. Il convient deffectuer des tests en fonction du caractre utilis. Les rsultats ne seront pas les mmes, car le dessin des caractres varie et les rglages qui conviennent une police ne conviendront pas une autre. Et il faut choisir, et parfois faire des compromis, car ce rglage comme tous ceux de ce dialogue est un rglage global qui sapplique indiffremment toutes les occurrences du document. Les guillemets et les apostrophes doivent faire lobjet dune attention particulire. En typographie, lapostrophe est courbe et non droite. Au moment de prparer vos sources (voir ce chapitre) noubliez pas de convertir vos apostrophes ! Si le dtail vous chappe, pas de souci, il existe un script (voir ce chapitre) dans Scribus qui permet de convertir les apostrophes automatiquement. De mme, les guillemets franais [ ] se distinguent des guillemets anglais [ ]. Ici encore, la prparation minutieuse de vos sources permettra une tenue typographique irrprochable.
Chaque entre aprs la mention fr= est compose de deux lments : une chane de caractre suivi ou prcd dune espace. Chaque entre est spare de la suivante par une virgule. Lespace sera remplac automatiquement par une espace inscable ce qui fera en sorte de joindre les lments numrs ici avec le mot qui suit ou qui prcde selon les cas. Les lignes fr= sont au nombre de trois, mais en fait il en faudra autant quil y aura de type de donnes, par commodit. Intressons-nous la troisime ligne. Vous constaterez que Scribus insrera, daprs cette table de remplacement, une espace inscable devant le point-virgule, l o il faudrait une espace fine. tant donn que Sribus est incapable de grer les espaces fines de faon automatique, les dveloppeurs ont pens quil valait mieux insrer une espace inscable que pas despace du tout. vous de juger si cette rgle vous plat. Lavantage ici est que vous avez le moyen de la changer.
Alignement et justification
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Il existe cinq manires daligner le texte dans Scribus. Juste sous le menu droulant du rglage de linterlignage se trouve cinq petites icnes dont le sens est facilement comprhensible pour quon se passe de les expliquer, mais il y a tout de mme une petite subtilit qui perturbent bien des utilisateurs, cest la cinquime icne. Ces cinq options sont accessibles en trois endroits dans linterface de Scribus : dans lditeur de Styles [dition]>[Styles], dans la Palette des proprits ainsi que dans lditeur de texte. Lalignement gauche et lalignement centr peuvent convenir la titraille et aux intertitres. Lalignement droite pourra servir lorsquon veut positionner le nom de lauteur dun article, par exemple. Il ne sagit pas dnoncer une rgle, mais bien de donner des exemples pour vous permettre de faire vos premiers pas dans Scribus. La justification est le fait de superposer des lignes typographies de longueur gale dans le but de crer visuellement une colonne de texte. On parle de justification ou de largeur de composition pour exprimer la largeur de cette colonne. On dira que le texte est justifi sur x picas, par exemple. La petite icne montre une colonne dont les bords droit et gauche sont parfaitement aligns lexception de la dernire ligne qui sera appuye sur la marge de gauche lorsque le texte se lit de gauche droite, et appuye droite lorsque le texte se lit de droite gauche. On se sert de la justification pour le texte courant des livres et des journaux. Cest une question de lisibilit et surtout de confort de lecture. Les colonnes de textes ont une certaine monotonie qui convient bien un contenu plus dense quil faut apprhender avec calme. Le titre nous accroche, le texte doit nous retenir et tre propice la lecture. Cest aussi dans un texte justifi que la notion de gris typographique prend tout son sens. Par opposition aux autres niveaux de textes qui viennent ponctuer la mise en page et crer des effets de surprise pour le lecteur, le gris typographique du texte courant est une plage calme. Les trois illustrations ci-dessous sont des exemples de texte justifi. Vous remarquerez que dans le texte compos sans alina nous avons ajout un blanc entre les paragraphes. Ce blanc ne peut tre obtenu quau moment de crer des feuilles de style, les paramtres despacement avant et aprs les paragraphes ntant pas disponibles dans la Palette des proprits. Lalina ou le renfoncement de la premire ligne du paragraphe, tout comme la mise en sommaire, sont aussi des rglages inaccessibles dans la Palette des proprits. Il faut faire des feuilles de style pour avoir accs ces paramtres.
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Pour obtenir une mise en sommaire il faut dabord donner une valeur dindentation gauche suprieure 0 (disons 1 pica par exemple, not 1p0) pour ensuite donner une valeur ngative (mettre le signe moins devant le chiffre dans le champ) qui ne soit pas suprieure la valeur positive (disons -1 pica, not -1p0). On pourra combiner les valeurs de son choix selon limportance quon veut donner la premire ligne qui sera plus ou moins en saillie par rapport au texte. Dans tous les cas, il faut se familiariser avec ces rglages. On peut combiner les paramtres pour obtenir leffet dsir. Par exemple, si la mise en sommaire est utilise pour une numration ou des notes ou tout texte qui justifie une telle disposition du texte on pourra mettre un petit blanc entre les paragraphes pour mieux marquer la sparation des entres. Le premier mot pourra aussi tre en gras. Enfin, bien des combinaisons sont possibles. La justification force est le cinquime rglage et il mduse bien des gens. Le texte est justifi, mais la dernire ligne lest aussi, ce qui doit en principe remplir le blanc et faire un rectangle parfait. On appelle cela la composition en pav. Ce rglage a son utilit, mais il ne doit pas tre confondu avec le prcdent qui est dun usage plus courant.
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Pour raliser cette liste, on doit dabord ajouter un tabulateur devant et aprs le chiffre. Ensuite on peut ouvrir lditeur de style [ dition > Styles ]. Paramtrez le texte comme il vous convient puis passez tout au bas de la bote dialogue et reprez les rglages de tabulation. Le premier tabulateur sera un tabulateur droit. Les chiffres seront ainsi aligns droite, les units sur les units. Le second tabulateur sera un tabulateur gauche. Le texte sera ainsi align gauche. Ensuite il vous faut un renfoncement ngatif de la premire ligne ainsi quun renfoncement positif gauche. laide de cette technique et de ces quatre rglages, toutes les possibilits soffrent vous. Il est possible avec cette technique de crer des listes multiples niveaux. Vous navez qu jouer avec les valeurs de ces champs.
Dans le cas dune liste puces, remplacez simplement les chiffres par un symbole de votre choix. Pour cela, ayez recours une police de symboles.
Linterlignage
Linterlignage est lespace entre deux lignes. Il y a trois mthodes dinterlignage dans Scribus. Linterlignage fixe, est un interlignage valeur fixe tablie par lutilisateur.
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Linterlignage automatique est un interligne qui a la valeur du corps du caractre augmente dune valeur en pourcentage quon tablit dans la section Typographie des Prfrences (cest le rglage qui est tout en bas droite dans le dialogue). Par dfaut cette valeur est de 20 %. Commode lorsquon dbute car il y a tant de choses considrer cette mthode est peu utilise par les professionnels. Linterlignage align sur la grille typographique est tributaire du rglage de cette grille dans les Prfrence sous Guides (cest le rglage qui est tout en bas droite de ce dialogue). La grille typographique est utilise lorsquon souhaite un alignement parfait dune colonne lautre et dune page lautre dans une publication. Le texte est alors contraint de coller cette grille. La valeur de linterlignage est fixe. Il ny a quune seule valeur possible par document. Dans lexemple ci-dessous on voit la grille affiche en arrire-plan et le texte appuy dessus. Lintertitre, quant lui, flotte entre les lignes. Il est possible de mler du texte align sur la grille typographique avec du texte qui ne lest pas. Cette souplesse permet des ajustements fins et une mise en page agrable. Lintertitre nest pas appuy sur la grille. Pour obtenir ce rsultat, il faut jouer avec les valeurs despacement avant et aprs le paragraphe ici, lintertitre. On peut ainsi faire remonter ou descendre lintertitre entre les deux paragraphes du texte courant.
Lapproche de groupe est un rglage global qui affecte un ensemble de caractres, un titre, un paragraphe. Il sert resserrer la valeur dinterlettrage, en dautres termes lapproche de groupe permet de diminuer lespace entre les lettres. Dans le cas dun titre, cela permet de crer un noir plus riche en liminant les blancs entre les lettres. Dans le cas dun paragraphe, il peut tre utile de modifier lapproche dans le but dobtenir un gris typopraphique uniforme ou pour rgler le cas dune veuve ou dune orpheline (voir plus bas). Lapproche de paire quant elle est un rglage fin qui permet dagir entre nimporte quelle paire de lettres dans les cas o le rglage gnral dapproche de groupe ne donnerait pas satisfaction. On sen sert presque en tout temps dans les titres. La raison est que les polices de caractres sont pour la majorit dessines pour tre utilises en petites tailles. Au-del dun corps de 16 points, les tables dapproche des polices rvlent leurs limites.
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Le texte ci-dessus a t compos en Liberation Sans Bold 80 pts. Linterlignage est rgl Automatique, cest--dire quil est de 20% suprieur la valeur du corps du caractre. Les valeurs dapproche nont pas t modifies. Dans la version juste au-dessous, le texte est toujours en 80 pts mais linterlignage a t rgl Interlignage fixe et la valeur est de 7 3 pts. Lapproche de groupe a t rgle -5%. Laspect gnral est plus compact et le contraste est plus marqu. Le noir du titre est plus dense du fait du rapprochement des lettres. Ce titre attirera davantage lattention que la version originale avant rglages. Pour rgler lapproche, allez dans la Palette des proprits > Onglet Texte > Fonctions volues > le champ qui est associ licne AV est celui que vous devez renseigner. Le rglage idal est celui qui plaira votre oeil. Cest hautement subjectif. a ne doit sembler ni trop serr ni trop relch, mais au final a demeurera toujours une question dapprciation. Attention ! Les rglages dapproches valables pour une police donne ne donneront pas les mmes rsultats avec une autre police, ni mme avec la mme police, mais avec un corps diffrent. Lapproche est un rglage quon doit adapter chaque cas. Slectionnez du texte pour rgler lapproche de groupe. Mettez votre curseur entre deux lettres pour rgler lapproche de paire. Notez que vous pouvez agir en toute libert en utilisant la molette de votre souris pour augmenter ou diminuer la valeur dapproche.
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Bien que Scribus supporte les langues qui scrivent de droite gauche, il ne gre toutefois pas larabe. En effet, au-del du sens de lcriture, la question de l'usage des ligatures des glyphes et la terminaison des lignes dans cette langue nest toujours pas rsolue et de ce fait on ne peut traiter du texte arabe dans Scribus. On peut cependant insrer du texte et y appliquer une police arabe, mais cela relve plus de la fantaisie que du travail soutenu. Les langues qui s'crivent de droite gauche sont bien gres par Scribus bien quil subsiste parfois certaines difficults avec les signes diacritiques. Il vaut mieux effectuer des tests avant de se lancer dans un travail de longue haleine dans ces langues. Les langues indo-aryennes possdent des scriptes complexes et des combinaisons de glyphes qui sont un rel dfi pour les programmeurs de Scribus. Ces langues, tout comme larabe, ne sont pas gres par Scribus pour le moment. Les langues utilisant lalphabet cyrillique ne posent aucun souci, pas plus que les langues slaves et latines qui scrivent avec lalphabet latin est-europen (y compris les glyphes additionnels du polonais et du roumain par exemple). Le vietnamien (T ing Vit), en raison des nombreux signes diacritiques, pose quelques difficults, mais Scribus devrait nanmoins tre capable de traiter cette langue austroasiatique qui scrit avec un alphabet latin adapt. La question ici en est davantage une de police que de fonctionnalit du logiciel. Encore une fois, des tests prliminaires savreront utiles surtout si on se lance dans un projet denvergure. Les langues africaines qui sont transcrites utilisent lalphabet latin adapt et ne posent pas de difficults Scribus. T outefois, les maquettistes et les infographistes seront bien aviss de vrifier si la police quils souhaitent utiliser est bien adapte la langue en question. Le dfi ici consiste conscientiser les concepteurs de polices au fait que lavnement du format OT F permet dajouter des glyphes spcifiques des polices existantes, ce qui permettrait doffrir aux locuteurs de ces langues davantage de moyens graphiques. Dans le cas des langues non gres par Scribus il existe un moyen de contourner le problme en ayant recours un traitement de texte qui les gre et dexporter des PDF ou des fichiers images des textes en question. Cest une mthode qui a bien sr ses limites, mais elle peut sauver la mise dans certaines situations, voire savrer la seule solution. Il arrive aussi quun mme document, un livre par exemple, soit dit en plusieurs langues (ici les langues ne cohabitent pas sur une mme page, mais plutt elles font partie de deux documents distincts, un tant la traduction de lautre). Deux possibilits soffrent alors, selon la chane ditiorale en place et selon le design graphique du livre en question. Soit on reprend le fichier de loriginal et on remplace le texte de la langue A par le texte de la langue B. Soit on a dj prvu le coup au point de dpart et tout le texte a t mis sur un calque spcifique nomm Langue A. On na alors qu dupliquer ce calque o tout est en position et vider les cadres de texte de leur contenu pour le remplacer par la langue B. Au moment de produire les PDF, on imprimera que les calques ncessaires la production de telle ou telle langue. Notons enfin que linterface de Sribus est traduite en plus de 40 langues et que ce nombre ne cesse daugmenter.
Les csures
Les csures, ou coupures de mots, doivent tre vites dans les ouvrages de qualit suprieure. Il est toutefois parfois impossible de sen passer sans crer des trous dans la typo qui viendront briser le calme et la douceur du gris typographique. Entre ces deux cueils, il faut viter tout prix de perturber la lecture et donc viter les blancs qui attireront irrsistiblement loeil du lecteur. moins den abuser, les traits dunion des csures sont moins perturbants pour la lecture que les lzardes et les trous. Les csures simposent donc dans la majorit des publications. Dans Scribus, il faut dabord aller dans le dialogue des Prfrences pour dicter au programme comment effectuer les csures. Les cases Suggestions de csure et Insre automatiquement les csures en cours de saisie doivent imprativement demeures dcoches sous peine de voir sans cesse apparatre un dialogue interpellant lutilisateur au moindre mot, ce qui est fort ennuyeux. Par contre, les trois autres champs doivent tre renseigns selon les besoins : la Langue de csure, le Mot le plus court pouvant tre coup et le Nombre de csures conscutives autorises. La langue de csure est un rglage qui se passe de commentaire. Les deux autres rglages ont une influence non ngligeable sur la qualit du gris typographique. Le Mot le plus court doit tre rgl en fonction de la largeur de la colonne et du corps du caractre. Plus la colonne est troite et plus le corps est gros plus on devra insrer des csures. Il faut donc permettre Scribus de sexcuter et lui donner les moyens de le faire. Le Mot le plus court dans un tel contexte sera peut-tre de cinq ou six lettres. linverse, une colonne plus large et encore plus si le corps est petit, permettant un grand nombre de signes doccuper une ligne, on restreindra la marge de manoeuvre du logiciel en lui imposant un Mot le plus court de sept, huit, voire 10 lettres. Le Nombre de csures conscutives autorises dit bien ce quil veut dire et encore une fois il sagit de donner Scribus une marge de manoeuvre suffisante dans un contexte donn. On le voit, ces paramtres doivent faire lobjet dune attention au cas par cas.
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Il est bon de savoir une autre chose au sujet de ces paramtres. Scribus ne permet pas dinclure au sein des feuilles de styles les paramtres de csure. Ainsi, il peut sembler impossible priori dappliquer au sein dun mme document des rgles de csures diffrentes. Or il est possible de le faire, mais cela est un peu exigeant. Une fois les csures appliques, les changements dans les Prfrences naffecteront pas les cadres de textes o les csures ont t appliques. On peut donc appliquer diffrentes rgles en fonction de contextes diffrents dans un mme document. La difficult est que si jamais il survient un changement dans le texte qui oblige Dfaire les csures, il faudra reprendre la procdure en sassurant dabord davoir les bons rglages. Un tantinet laborieux, mais en gros les csures fonctionnent trs bien dans Scribus. On peut mme, dans les Prfrences, introduire des exceptions si jamais les csures proposes par le logiciel ne nous satisfont pas. Une fois les rgles tablies, on effectue les csures (ou on les retire) en allant simplement au menu [ Extra > Effectuer les csures ].
Pourquoi attendre cette tape tardive ? Simplement parce que la moindre modification dans le texte peut raccourcir une ligne au point de faire remonter tout le texte ou linverse le rallonger et ainsi ajouter une ligne, ou plus qui affectera toutes les pages suivantes. Dans tous les cas, un changement aussi mineur pourra avoir des rpercussions majeures dans votre mise en page. Bref, il est urgent dattendre ! Scribus ne permet pas de grer automatiquement les veuves et les orphelines. Par contre, il a tout ce quil faut pour les liminer. Que faire ? Il existe plusieurs faons de rgler ces petits dsagrments.
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Selon le type de publication, on aura recours des moyens plus forts ou plus doux pour faire entrer la ligne rcalcitrante ou la pousser sur la page suivante. Si la publication est un priodique qui a une dure de vie relativement courte, on se permettra des choses qui passeraient pour inacceptables dans le cas dun livre ou dune publication destine durer dans le temps. Voici les possibilits qui soffrent vous : La premire chose faire est de vous assurer que le texte a dj subi un traitement typographique de qualit et que les csures sont bien paramtres. Sil y a des lzardes (des blancs entre les mots qui se superposent dune ligne lautre et qui crent une large troue blanche dans le gris typographique), il faut dabord agir sur la typo en gnral avant daborder la question des veuves et des orphelines. Ensuite, il faut examiner le texte en amont et en aval et dterminer laquelle des deux options suivantes aura le moins de rpercussions : soit resserrer le texte, soit larer. Dans tous les cas on tchera dutiliser les rglages qui maintiendront le gris typographique. Il ne sert rien de rgler un problme en en crant un autre. Dans la Palette des proprits, sous longlet Texte, allez dans les Fonctions volues et ajustez les paramtres Intermots et chelle horizontale des glyphes. Agissez sur un paragraphe ou sur plusieurs. Choisissez le paragraphe qui finit par la ligne la plus courte. Le problme nest jamais autre chose quune ligne en trop ou en moins. La dernire ligne des paragraphes est souvent plus courte que toutes les autres. Elle est parfois trs courte. Il faut profiter de cette situation. Si cette solution ne produit pas leffet escompt, alors il y a lieu dagir avec parcimonie et modration sur les caractres : toujours dans Fonctions volues, allez sur le champ Mise lchelle de la largeur des caractres. Resserrer ne serait-ce que de 1 ou 2 %. lchelle dun paragraphe, mme un tout petit our cent aura un effet certain. Personne ny verra rien et le tour sera jou. Si on ne souhaite pas aller aussi loin que jouer sur la mise lchelle des caractres, on pourra, dans le cas dune orpheline, la pousser en tte de la page suivante. Lapparition dun blanc en pied de page est un compromis qui pourrait tre jug acceptable et passera en gnral inaperu. Insrez un retour de paragraphe ou un saut de page devant lorpheline. Ne touchez pas linterlignage sauf en cas dabsolue ncessit. Les journaux ont parfois recours cette solution. Si cela peut toujours tre acceptable dans le cas dun quotidien, cest du plus mauvais effet dans un livre. Dans tous les cas on doit alors dcocher loption Aligner le texte sur la grille dans le dialogue [ Edition > Styles ]. Rcrire une portion du texte. Ceci peut savrer un bon moyen si toutefois lauteur souhaite cooprer. Il suffit encore une fois de remplacer un mot long par un mot court ou linverse. La modification au texte pourra ntre que mineure. Ajouter des lments graphiques et avoir recours lhabillage dune illustration, voire dune citation ou dun encadr. Une autre possibilit serait de voir sil est possible de disposer un intertitre sur deux lignes plutt quune seule pour occuper plus despace et ainsi pousser lorpheline sur la page suivante. linverse, on pourra tenter de faire tenir sur une ligne plutt que deux un intertitre, ce qui permettrait de mettre la veuve sur la page prcdente. Finalement, on peut jouer sur les blancs. Peut-tre sera-t-il possible de resserrer ou au contraire daugmenter la valeur des blancs (aux intertitres notamment) de la valeur dun interligne en agissant sur les paramtres Espace avant et Espace aprs le paragraphe dans le dialogue Edition > Styles. Le total de ces deux valeurs doit galer la valeur dinterlignage.
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Votre crativit nest jamais en reste avec Scribus. La typo pourra prendre toutes les formes et ne sera pas restreinte aux seules formes rectangulaires. On le verra aussi dans le chapitre Habillage et typographie. Mais avant de tourner la page, prenez le temps de considrer ce qui suit. Vous verrez que toutes les portes sont ouvertes et que Scribus a plus dun tour dans son sac ! En effet, il est possible de crer des formes gomtriques et de les convertir ensuite en cadre de texte. Il faut dabord crer la forme gomtrique laide de lun des deux outils Insrer une forme ou Insrer un polygone. Ensuite, allez au menu Objet > Convertir en... > Cadre de texte Importer ensuite un texte dans un cercle, un triangle, un pentagone, ou dans toute autre forme, incluant des glyphes (pour cela il faut taper une lettre dans un cadre de texte et lagrandir la taille dsire puis la convertir en contour par le mme menu. Une fois convertie en contour, on doit slectionner ce contour pour le convertir en cadre de texte) et en fait toute forme ferme, se fait en un tournemain. Pour le meilleur effet, il convient dadapter le corps du texte, la police et linterlignage pour que le texte puisse pouser la forme en question. Voici quelques exemples de cet effet qui peut, on le devine, tre dclin linfini.
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Exemple de texte dans un cercle. Pour un meilleur effet, on pourra modifier la couleur du filet de contour et la mettre Aucune dans la Palette des proprits > Couleurs > Icne Pinceau (Modifier la couleur des filets).
On peut par la suite modifier le texte et la courbe en allant au menu [ Objet > Dtacher le texte du trac ]. On pourra alors agir sur lun et lautre. Pour ce qui est du texte, il sagit dune simple modification, soit directement dans le cadre de texte, soit dans lditeur de texte. Pour modifier la courbe, il faut dabord la slectionner puis aller dans la Palette des proprits > Onglet Formes > Bouton Modifier. Le dialogue qui apparat permet de modifier la courbe volont.
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Vous pouvez maintenant diter votre courbe soit directement sur le canevas, soit en ajoutant des points dancrage partir de cette bote-dialogue. Une fois votre manipulation termine, cliquez sur [ Terminer ]
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19. HABILLAGE
Par dfaut, les cadres crs par Scribus ont une forme rectangulaire : c'est bien ce que voulez dans la plupart des cas et a simplifie la vie lorsqu'on souhaite aboutir une composition bien structure. Ils sont prvus pour recevoir du texte ou des images qui sont placs cte cte. Pour augmenter le dynamisme de la page, surtout lorsque vous travaillez avec des compositions en colonnes, les cadres peuvent se superposer : vous mettez un encadr pour dtailler un point ; vous mettez en vidence une partie du texte dans un cadre spar ; vous souhaitez mettre l'image dans le flux du texte... Du texte est alors cach par les lments qui ont t placs au-dessus et vous souhaitez voir couler le texte autour des images, ventuellement avec une forme irrgulire.
Activer l'habillage
Le cadre sur lequel l'habillage est dfini est toujours le cadre plac au-dessus du texte. Il faut slectionner ce cadre suprieur puis activez l'habillage dans la palette des proprits, dans l'onglet [Forme].
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Quatre options : [Utiliser la forme du cadre] s'appuiera sur les bords de la forme ; [Utiliser le rectangle englobant] se basera sur le rectangle rouge qui apparat en slectionnant la forme ; [Utiliser le contour] permets de personnaliser la forme de l'habillage. [Utiliser le trac de dcoupe de l'image] va permettre d'utiliser un chemin vectoriel dfini dans un fichier enregistr au format T IF. Le chemin aura d tre prpar au pralable dans un logiciel de traitement d'image. Ce bouton n'est actif que si l'image contient un chemin et si un des chemins a t activ dans l'onglet [Image] des proprits en le slectionnant dans la liste affichable avec le bouton [Proprits tendues de l'image]. Le cadre plac au-dessus est toujours le dernier cr. Pour modifier l'ordre des cadres, vous pouvez utiliser l'outil [Niveau] dans la Palette des [Proprits > X Y Z].
Les deux flches de gauche dplacent d'un niveau le cadre, les deux flches de droite le dplacent au sommet et l'arrire-plan respectivement. Le chiffre plac droite montre le niveau de l'objet dans l'ordre d'empilement.
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1. Cliquez sur le bouton [Modifier] sous [Forme], puis cochez la case [Modifier le contour]. Vous devriez voir des points bleus apparatre autour du cadre et une fentre [Points] visible ; 2. Cochez la case [Modifier le contour] situe dans la partie infrieure de la fentre ;
3. Maintenant, changez le chiffre exprim en pourcentages ou celui exprim en point pour informer le logiciel de la dimension de la marge souhaite ; 4. Cliquez ensuite sur le bouton [Augmenter la taille du trac de la valeur indique] (un carr avec des flches rouges sortantes droite du champ que vous avez modifi). Le contour s'affiche en bleu et le rsultat est immdiatement visible. Modifiez si besoin en reproduisant l'tape prcdente puis cliquez sur [T erminer] quand cela vous convient.
Si vous souhaitez ajouter un bord votre "chapeau" vous allez probablement encore devoir ajouter une marge l'intrieur du cadre. Vous ferez cela partir de la fentre [Proprits > Texte > Colonnes et distances au texte] en augmentant [Haut], [Bas], [Gauche] et [Droite].
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CONSIDRATIONS TYPOGRAPHIQUES
L'habillage peut rduire considrablement la place d'un texte dans sa colonne. Dans ce cas, des lzardes peu lgantes peuvent apparatre. Diffrentes options typographiques peuvent vous aider amliorer le rendu : Csure Approche Espace intermot Mise l'chelle horizontale des caractres... Reportez-vous la section typographie pour aborder ou rviser ces diffrentes options fort utiles et prcieuses.
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LE PROFIL D'ACQUISITION
En dbut de chane, le profil d'acquisition rassemble les donnes couleur d'une ressource bitmap ou vectorielle au moment o celle-ci est cre. S'il s'agit d'une prise de vue, c'est l'appareil photo qui se charge d'embarquer le profil dans l'image. S'il s'agit d'une image scanne, c'est le scanner qui lui appliquera un profil. S'il s'agit d'une image vectorielle, c'est le logiciel de cration qui incorporera le profil. Ces trois exemples dmontrent la complexit d'une gestion correcte des couleurs, un profil tant capable d'en craser un autre, comme dans le cas d'une photographie (premier profil), imprime (deuxime profil) puis scanne (troisime profil). Conserver le profil d'acquisition relve gnralement d'une dmarche volontaire de prserver les couleurs du document original.
Indispensable RVB
Le profil d'acquisition est le plus souvent en RVB puisque le gamut beaucoup plus large de cet espace colorimtrique permet une correction plus fine. Il peut cependant tre directement en CMJN lorsqu'il s'agit d'une cration dont on sait qu'elle sera intgre un document destin l'impression.
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Il est possible, notamment dans le cas d'un scanner, de crer son propre profil d'acquisition. Cette pratique est une garantie supplmentaire d'anticipation des contraintes lies la publication. Elle implique une mthodologie particulire, une certaine expertise et le matriel adquat (logiciel et mire).
LE PROFIL MONITEUR
T ravailler sur cran implique de calibrer correctement l'affichage du document sous sa forme numrique. L'espace RVB se rvle indispensable dans un premier temps puisque l'cran luimme s'appuie sur cet espace. L'intrt d'un profil d'acquisition en RVB pour les images constitues de pixels en est par consquent d'autant plus pertinent.
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Un moniteur est calibr partir d'une sonde et avec un logiciel spcifique. Cette action gnre un profil qui tient compte des qualits d'affichage de l'cran, de ses rglages et de son environnement (notamment la luminosit de l'espace de travail). Ce profil est ensuite appliqu l'cran pour optimiser l'affichage des documents. Scribus offre la possibilit de charger, comme expliqu prcdemment, un profil moniteur dans son espace de gestion des couleurs, la mention [cran]. Par dfaut, c'est le profil du constructeur qui est appliqu.
L'action du profil
Le profil d'un cran n'a pas pour vocation d'craser le profil intgr une image, mais de lui offrir les meilleures conditions d'affichage en se rapprochant autant que possible des couleurs relles. Le blanc numrique est en effet absent de la ralit car trop lumineux. Les couleurs qui nous entourent sont en relation troite avec l'environnement et sa temprature, de froide (un ciel gris, par exemple) chaude (un aprs-midi ensoleill). Disposer d'un environnement de travail neutre permet de mieux contrler le rendu des couleurs, a fortiori si le document est destin l'impression.
LE RENDU
Les profils ne serviraient rien sans une simulation du document tel qu'il apparatra dans son support de publication. Les actions de rendu permettent de prvisualiser le travail de conversion et de limitation des profils et de corriger les problmes ventuels.
Simuler la conversion
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Les profils servent contenir des informations de couleur. Ces informations sont importantes parce qu'elles caractrisent l'origine de l'image et permettront, par la suite, de prparer la conversion des images et couleurs dans l'espace colorimtrique du support. Une conversion entre profils ne s'effectue pas directement, mme entre deux profils appartenant au mme espace colorimtrique. La conversion implique ncessairement un espace de transition, le plus large possible : le mode L*a*b. Par consquent, une image dans un profil RVB sera d'abord convertie en L*a*b avant d'accueillir un nouveau profil RVB ou CMJN. La raison en est que les profils ne recouvrent pas les mmes valeurs colorimtriques. Utiliser un espace de transition plus large permet de rduire considrablement les erreurs de conversion entre deux valeurs proches, mais non identiques.
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[Perceptible] adapte la conversion entre profils de faon ce qu'elle prserve les relations entre couleurs similaires et vite les effets de bandes tonales. Il est recommand pour la publication imprime. [Colorimtrie relative] se focalise davantage sur la correspondance entre couleurs, privilgiant le respect des couleurs originales tout en calibrant son point blanc sur le papier de sortie. Il reste donc lui aussi adapt aux publications imprimes. [Colorimtrie absolue] procde comme le mode Colorimtrie relative, sauf qu'il ne calibre pas son point blanc sur le blanc papier, et privilgiera la correspondance absolue des couleurs. Il est adapt aux couleurs d'accompagnement, mais surtout pas aux images. [Saturation], comme son nom l'indique, impose un respect absolu de la couleur, au dtriment du respect des transitions. Comme le mode Colorimtrie absolue, il est rserver aux couleurs d'accompagnement, ou aux logos et pictogrammes.
Personnaliser la simulation
Les intentions ou modes de rendu permettent d'afficher l'cran une prvisualisation de ce qui sera effectivement publi sur le support, et notamment sur du matriel d'impression. Il est possible de personnaliser cette simulation numrique en forant les couleurs correspondre celles comprises dans l'espace colorimtrique de l'imprimante de sortie. C'est l'action de l'option [Convertir toutes les couleurs vers l'espace de couleurs de l'imprimante]. L'action [Identifier les couleurs hors gamme] permet de visualiser les couleurs qui seraient susceptibles de ne pas s'imprimer correctement, gnralement parce qu'elles n'existent pas dans l'espace colorimtrique de destination. L'option [quilibrer le point noir] est une opration visant rquilibrer le contraste d'une image tout en compensant le mlange des encres. Dans une photographie, par exemple, le mlange de noir correspondant la valeur la plus sombre de l'image sera automatiquement rehauss par le profil CMJN, pour que le mlange ne soit pas riche au point d'additionner les couches d'encre lors de l'impression.
Prfrences et rglages
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Par dfaut, la gestion des couleurs s'active partir de Fichier > Prfrences > Gestion des couleurs. Les paramtres qui sont entrs ici se verront appliqus tous les documents ouverts ou crs avec Scribus. Il arrive cependant que des rglages particuliers soient ncessaires pour un document. Dans ce cas, il est possible de privilgier Fichier > Rglage du document > Gestion des couleurs pour appliquer des paramtres particuliers un fichier. Les rglages de couleur sont galement accessibles directement depuis la fentre de travail de Scribus, dans la barre d'options infrieure. Une icne droulante permet non seulement d'activer, mais aussi de personnaliser la gestion des couleurs via la commande [Configurer le CMS]. Il est possible de choisir de ne pas appliquer du tout de gestion des couleurs, mais ce choix peut occasionner des diffrences notables entre l'affichage du document l'cran et son impression.
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L'ECI met disposition des profils pour les presses offset europennes.
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QUE VRIFIER ?
T out ! Il faut un il de lynx pour contrler la qualit. La rgle dor est davoir en main les lments qui permettront deffectuer un contrle complet du document, savoir : le devis technique et les sources lors du contrle de la premire preuve ; lpreuve prcdente et lpreuve courante lors des contrles subsquents. Au moment du contrle final, on se rfrera nouveau au devis technique pour lultime arrt avant les presses. En rsum, on doit vrifier la gomtrie des pages et leur contenu.
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Le nombre de pages ; Le format du document (attention lunit de mesure) ; Les marges ; Les marges de scurit (en fonction du type de finition, massicotage, reliure, etc.) * ; Le fond perdu ; Lespace couleur ; Le nombre de couleurs ; Les couleurs elles-mmes (les plaques) ; La rsolution des images ; La couverture dencre ; Les noirs ** ; Les profils de sortie ; La prsence de lintgralit des sources ; La typographie : application des styles ou du formatage typographique, les lzardes, les veuves et les orphelines, le gris typographique, les csures, les espaces ; 15. La saisie des corrections ; 16. La conformit au code typographique ; 17 . La conformit aux exigences spcifiques du projet ; Si le document est destin tre imprim, il faut imprativement une preuve physique. Un document destin lcran seulement pourra tre contrl lcran. * Les marges de scurit ne doivent pas tre confondues avec les marges du document. Il sagit de la zone de tolrance des quipements de faonnage, massicotage et reliure, collage, perforation, etc. Cette zone est spcifique chaque quipement et doit donc tre vrifie ds le dpart, car elle pourra avoir une influence sur le design et la disposition des lments sur la page. Concrtement, cela signifie quil est fortement dconseill de mettre un lment au contenu significatif lintrieur de cette zone. Il pourrait disparatre la finition. ** Au sujet des noirs, il faut tre attentif au fait que plusieurs noirs peuvent coexister lcran sans que lutilisateur ne puisse les distinguer. Une fois le document imprim, la diffrence sautera aux yeux, mais il sera trop tard pour remdier la situation. Cest pourquoi il faut considrer cela en amont. Imaginez une photo couleur dont le fond se confondrait avec le fond de la page dans un effet de fondu au noir. La couleur du sujet se dcoupe sur le fond de la page produisant un effet saisissant. Cet effet, pour magnifique quil soit, sera gch par la prsence dune nette cassure entre le noir de la photo et le noir du fond de la page. Il faut que tout soit en accord ici.
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T outefois, si le texte peut tre entirement corrig en amont, certaines erreurs sont indcelables avant la mise en page. Par ailleurs, il pourra se glisser des erreurs lors de lapplication des feuilles de styles ou plus simplement lors du formatage typographique. De mme, certaines csures proposes par le logiciel pourront tre errones. Sans parler des erreurs qui peuvent se produire malencontreusement durant linsertion et la manipulation des textes ou la saisie dun mot oubli. Finalement, les erreurs dites de typo comme les lzardes et autres fautes despacement ou les entorses au code typographique ne peuvent tre repres quune fois le travail trs avanc. On le comprend, la correction dpreuves est une tape oblige de la mise en page.
Correcteur ou correcteur ?
Scribus possde bien un correcteur orthographique [Objet] > [Correcteur orthographique], mais son utilisation est particulirement malaise. Les traitements de texte sont dots de correcteurs bien plus fonctionnels. Ces outils sont utiles et peuvent assister un personnel qualifi, mais ils ne peuvent faire le travail seul. tre correcteur dpreuve est un mtier part entire et la correction est un maillon essentiel de la chane graphique.
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POURQUOI UN ASSEMBLAGE ?
Pour comprendre l'importance de l'assemblage, il est essentiel d'avoir en tte quelques dtails : Les images ne sont pas incorpores dans Scribus (sauf cas exceptionnels). Scribus mmorise seulement le chemin complet de l'image dossier+nom de fichier. Ce chemin est dit absolu, c'est--dire qu'il correspond uniquement la position pour un ordinateur et utilisateur donn et comprend souvent des parties qui sont propres ceux-ci : par exemple sous Linux, un utilisateur A et un utilisateur B auront leurs dossiers de base dans /home/A et /home/B si bien qu'une image image.jpg place dans le dossier de A ne sera pas valable pour B. Le mme problme se pose sous Windows (C:/users/documents and settings/A et C:/users/documents and settings/B ou quivalent selon version) et Mac OS X (/Users/A et /Users/B) ; Les polices installes ne sont pas ncessairement les mmes sur tous les ordinateurs. Ainsi, l'envoi du fichier Scribus l'utilisateur A sous windows possdant un Arial un autre utilisateur B n'ayant pas Arial (Linux, Unix, par exemple) fera que le texte ne pourra pas s'afficher correctement et ne pourra respecter le travail de composition typographique. Il y a encore d'autres lments qui peuvent intervenir comme les profils colorimtriques, mais ces deux-ci sont absolument essentiels, les profils n'agissant que sur un dtail qualitatif. Durant l'assemblage, Scribus va aller chercher chaque ressource externe dont il a mmoris le chemin d'accs et va les placer dans un seul et unique dossier avec des liens dits relatifs, qui fonctionnent de faon autonome dans ce dossier.
PROCDER L'ASSEMBLAGE
L'assemblage est une tape simple qu'il faut simplement penser raliser au bon moment :
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1. Crez un dossier rserv l'assemblage ; 2. Dans Scribus, utilisez le menu [Fichier > Rassembler les lments pour la sortie...] ; 3. Dans la fentre, naviguez pour choisir le dossier en prenant bien le soin de rentrer dedans ; 4. Dans la mme fentre, cochez la case [Inclure les polices] et ventuellement [Inclure les profils ICC]. 5. Cliquez sur OK et Scribus va faire son travail et ajouter une copie de toutes les sources dans le dossier choisi. 6. Vous pouvez ensuite zipper ce dossier pour l'archiver ou l'envoyer un collaborateur. 7 . Lorsque celui-ci recevra et dcompressera l'archive, il pourra installer les polices sur son ordinateur, puis ouvrir le fichier scribus.
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LE CHOIX DU FORMAT
Le PDF s'est impos comme format de sortie auprs de tous les intervenants de la chane graphique grce ses nombreuses qualits, qui lui ont valu d'tre normalis par l'ISO, comme son poids rduit en comparaison de la quantit d'informations qu'il renferme, sa sensibilit au vectoriel ou son universalit. D'autres formats de fichiers existent dans le menu Fichier > Exporter : Le format PostScript, longtemps plbiscit en tant que transition vers le format final PDF ou EPS, n'est plus aujourd'hui un passage oblig dans la cration d'un document final, bien qu'il permet d'activer, dans Scribus, l'UCR ; L'EPS, driv du PostScript, est encore exploit, mais ne permet pas une optimisation aussi pousse que le PostScript ou le PDF ; Les formats d'image recommands par les imprimeurs et accessibles depuis le sousmenu Enregistrer en tant qu'image, comme T iff, crasent le vectoriel comme les transparences, tout en restant considrablement lourds ; Le format SVG, vectoriel et souple, s'intgre cependant mal en fin de chane dans un flux de production imprime. La fonction Fichier > Exporter > Enregistrer en PDF ouvre une fentre multiples onglets, aux options d'apparence complexe pour un dbutant, mais dont les paramtres par dfaut sont dj pertinents et peuvent gnralement suffire aux besoins les plus courants.
La version du PDF
Le format PDF a beaucoup volu depuis sa cration, apportant chaque nouvelle version son lot de nouveauts. Scribus propose de slectionner, la mention [Compatibilit], une version de PDF, qui devra correspondre aux impratifs lis l'impression. Chaque version de PDF correspond une version d'Acrobat, le logiciel conu par Adobe pour la vrification des documents PDF. Utilisez le PDF 1.3 pour l'impression si votre projet ne comprend aucune transparence, car celui-ci ne gre pas la transparence. Dans le cas o vous avez utilis la transparence, exportez au format PDF 1.4. L'volution notable entre PDF 1.4 et PDF 1.5 est que ce dernier supporte certains fichiers multi-calques. Le choix de la compatibilit 1.5 permet d'activer l'option [Inclure les calques]. PDF/X-3 est un format d'change bas sur les versions 1.3 et 1.4, et optimis pour la partie pr-presse de la chane graphique. Une rgle existe en particulier quand on parle de choisir une version de PDF : la version utiliser est celle recommande par l'imprimeur. Il importe dtre en contact avec ce dernier.
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Compression et rsolution
Exporter un document dans sa version finale implique de lui apporter des informations de compression et de rsolution d'images. La rsolution recommande pour un fichier destin l'impression est 300 dpi. C'est la raison pour laquelle la mention [Rsolution des graphiques EPS] est porte par dfaut 300 dpi. Il peut d'ailleurs se rvler dangereux de rchantillonner une image. Il est donc important de vrifier en amont si les images importes sont une rsolution de 300 dpi. Les fichiers EPS pouvant intgrer des lments vectoriels et la rsolution de ceux-ci dpendant des rglages du logiciel dans lequel ils ont t crs, cette option leur appliquera alors une rsolution adapte l'impression. Cette option est double par une autre intitule [Compresser le texte et les graphiques vectoriels], qui permet de limiter le poids de ces lments dans le document final. La partie de l'onglet [Gnral] portant la mention [Mthode de compression] permet avant tout, comme son nom l'indique d'appliquer ou non une compression, et de choisir l'algorithme de cette compression. Ne pas appliquer de compression peut avoir pour consquence la cration d'un fichier lourd, l'intrt tant alors de prserver la qualit des visuels. Quant choisir une mthode de compression, le choix de la compression JPEG ne se rvlera pertinent que dans le cas de documents trs importants ncessitant une compression forte, quitte perde en qualit d'image. La solution recommande est ici de faire appel la compression ZIP qui limite considrablement les pertes, ou de laisser active l'option [Automatique]. La mthode de compression est double par la [Qualit de la compression], un paramtre qui ne se quantifie pas, mais se dcline en niveaux de [Maximale] [Minimale]. Ici encore, la force de la compression peut avoir une incidence sur la qualit du rendu final, il est donc recommand de laisser l'option [Maximale] active. Enfin, il est possible de personnaliser la [Rsolution maximale des images], celle-ci tant par dfaut fixe 300 dpi. Ce paramtre est dsactiv par dfaut, et pour cause : abaisser cette valeur peut nuire la qualit de l'impression. En revanche, elle peut se rvler utile si certaines images la rsolution trs leve sont prsentes dans le document. Elles peuvent en effet alourdir considrablement le fichier.
LES POLICES
Un document final n'est pas cens permettre la modification du texte. Il est donc temps d'inclure les polices dans le document. Scribus propose deux options : Incorporer les polices. C'est l'action recommande, car elle permet de prserver le jeu de caractres original et vite l'interaction avec une police de l'imprimeur. Vectoriser les polices. L'incorporation d'une police n'est possible que si son auteur en a expressment donn l'autorisation. Dans ce cas, la police peut tre vectorise au moment de son intgration dans le document. La table des caractres ne l'accompagnera pas, mais la qualit de son affichage sera prserve.
LA COULEUR
L'onglet [Couleur] est une confirmation des rglages appliqus dans la gestion des couleurs. T rois types de sortie sont proposs, mais les options de couleur ne concernent que les documents destins tre imprims en CMJN et relevant de l'activation du modle [Imprimante].
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L'option [Convertir les tons directs en couleurs quadrichromiques] permet d'viter l'ajout de couleurs supplmentaires qui induiraient un surcot. Si le document est bichromique et a t produit avec des tons directs, cette option n'est pas recommande, car elle dtruirait la bichromie et la remplacerait par l'habituelle quadrichromie CMJN. En revanche, si le document a t produit en CMJN et qu'une cinquime nuance a t ajoute, mais peut tre recompose en CMJN, cette option trouvera son intrt. Dans tous les cas, il vaut mieux contrler les couleurs en amont et navoir recours ce rglage que si vous tes certain de ce que vous faites.
Personnaliser le rendu
Activer l'option [Utiliser des rendus de couleurs personnaliss] affiche des paramtres qui permettent de grer l'angle, la frquence et la forme des points de trame. Les valeurs par dfaut sont correctes, et moins de rpondre une requte de l'imprimeur ou du srigraphe, il n'est pas recommand de modifier ces valeurs.
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L'onglet [Visualiseur] permet de spcifier des paramtres d'affichage tels que [Disposition du document], qui dtermine la faon dont le document sera affich l'cran pour un confort de lecture adapt au format de la pagination. Les options d'[Aspect] permettent de renforcer encore le confort de lecture l'cran. Plus pointues, les [Actions spciales] offrent la possibilit d'excuter un script l'ouverture du PDF, comme lancer une vido incorpore ou prremplir des champs dans un formulaire.
PRVISUALISER LA SORTIE
Il ne saurait tre question de sortie finale sans une prvisualisation pralable. Une prvisualisation permet de bien cerner les ventuels problmes lis la couleur. La fentre Fichier > Aperu avant impression permet de grer en profondeur une telle prvisualisation, notamment en rendant visible l'action de certaines des fonctions abordes dans les premires parties de ce chapitre.
L'affichage
Les [Paramtres d'affichage] servent personnaliser l'aperu du document. [Activer l'anticrnelage] permet d'amliorer l'affichage des lments vectoriels, des polices aux formes et graphiques. Il peut se rvler utile pour visualiser avec prcision les surimpressions ou dfonces.
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Il est complt par l'option [Afficher les transparences], et l'option [Afficher en CMJN], qui se dcline en composantes cyan, magenta, jaune et noir, permettant d'afficher tour tour les couches qui composeront le document final, et leurs interactions. Ces proprits d'affichage permettent notamment de prvisualiser la superposition des encres et concerne plus particulirement les formes vectorielles ou textes disposs en premier plan d'une couleur de fond.
L'aperu
L'aperu lui-mme voit sa prvisualisation dtermine par des options abordes plus haut dans la partie renvoyant l'impression d'un fichier virtuel. Il devient donc possible de donner ces critres abscons une ralit qui permet de comprendre et anticiper leur action sur le document.
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ANNEXE
24. PROBLMES RCURRENTS 25. INSTALLATION 26. GLOSSAIRE
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25. INSTALLATION
Pourquoi traiter de l'installation en fin d'ouvrage ? L'installation est certes l'tape indispensable avant la mise en route et la pratique du logiciel, mais elle ne fait pas partie du fonctionnement du logiciel proprement parler. Cet ouvrage s'est focalis ds le dpart sur les bonnes pratiques du design graphique associer aux fonctions de Scribus, et de fait les auteurs ont choisi de placer les procdures d'installation en marge de l'utilisation proprement dite du logiciel. Le site scribus.net rpertorie l'ensemble des paquets et quelques procdures d'installation.
VERSIONNAGE
Avant d'installer Scribus, il convient de comprendre son principe de versionnage. En effet, les logiciels libres ont souvent une procdure de nomination numrique particulire, adapte au rythme de leur dveloppement. Dans le cas de Scribus et l'heure o nous rdigeons cet ouvrage, la version stable officielle est la version 1.4. Elle est devance par une version de dveloppement, la version 1.5 (T runk), non recommande dans le cadre d'une utilisation professionnelle, mais accessible malgr tout, et pouvant cohabiter avec une version stable. Le cycle de dveloppement fait que lorsque la version 1.5 sera stabilise, elle prendra la dnomination numrique 1.6. Pour l'heure,utilisez donc la version 1.4, qui est stable pour tre tlcharge, installe et exploite au quotidien quel que soit le systme d'exploitation.
POUR LINUX
De par son statut de logiciel libre, Scribus est disponible sur toutes les distributions Linux. Certaines disposent d'un paquet d'installation, d'autres font directement appel aux sources du logiciel. Les paquets Scribus est disponible en paquet RPM pour les distributions drives de Red Hat, comprenant donc celle-ci, mais aussi Suse ou Mandriva. Il arrivera frquemment que le paquet d'un logiciel souvent exploit soit install avec la distribution. C'est le cas de Mandriva, dans laquelle il est accessible via le menu [Application > Bureautique]. Le gestionnaire d'installation Linux bnficie d'une procdure d'installation automatise et adapte l'architecture du systme, autant en profiter. La plupart des distributions Linux disposent d'une interface graphique qui vite mme l'utilisateur d'entrer une commande pour cette installation : drakrpm pour Mandriva, YaST pour Suse, Synaptic pour Ubuntu, etc. Il sera parfois ncessaire de paramtrer le gestionnaire d'installation pour qu'il puisse installer les paquets depuis une source tierce, comme en tmoigne la procdure d'installation pour les paquets Debian et Ubuntu propose sur le site scribus.net : http://wiki.scribus.net/canvas/Debian.
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Les sources
Comme tout logiciel libre, Scribus met ses sources disposition. Compiler les sources d'un logiciel n'est pas recommand aux utilisateurs non avertis (ou qui n'aiment pas l'aventure) et les auteurs de cet ouvrage vous renvoient donc la documentation officielle de votre distribution. L'intrt d'une installation partir des sources reste que gnralement, vous disposez de la version la plus rcente du logiciel et que vous bnficiez des dernires amliorations.
POUR WINDOWS
Ici, l'installation est des plus basiques puisqu'il suffit de tlcharger l'installateur sous la forme d'un excutable, directement dans l'espace Download de scribus.net.
MAC OS X
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Comme pour Windows, Mac OS X dispose d'un installateur. Le paquet DMG se trouve lui aussi dans l'espace Download de scribus.net, mais n'est accessible que pour la version 1.4. La prcdente version 1.3 requrant l'installation d'un serveur graphique baptis X11 et le tout manquant de stabilit et de lisibilit, cette procdure n'est recommande ni sur le site officiel ni par les auteurs de cet ouvrage.
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26. GLOSSAIRE
T ermes propres Scribus et aux mtiers de l'dition.
ANALOGIQUE
La notion d'objet analogique est directement opposable la notion d'objet numrique : il peut s'agir du mme objet (par exemple un thermomtre), mais ils diffrent radicalement par la faon dont ils reprsentent l'information. Un objet analogique reprsente l'information par la variation d'une mesure physique (du mercure, un signal lectrique) qui est continue, et n'a pas de plus petite unit, donc pas de rsolution prdfinie, donc potentiellement une trs grande qualit. T ous les systmes de captages d'lments naturels sont analogiques. Le principal inconvnient est que dans tous les systmes analogiques, plus une information est retransmise, plus les erreurs de transmission augmentent (distorsion, bruit de fond, pleurage, scintillement, poussire, etc.), et donc la qualit diminue. Le second inconvnient est que contrairement aux systmes numriques, tout traitement ou retransmission de l'information doit utiliser des mthodes et des canaux spcifiques l'information traite.
APPROCHE
Espace entre les caractres en typographie. L'approche est dite fixe dans les polices chasse fixe (monochasse) comme Courrier, mais la plupart du temps les polices sont largeur proportionnelle , c'est--dire que chaque caractre possde ses valeurs de chasse et d'approche, en pourcentage par rapport au cadratin. On distingue deux types d'approche : les approches de groupe, qui sont des rgles gnrales pour l'ensemble des caractres de la police, et les approches de paires, aussi appeles crnage (ou kerning), qui sont des ajustements dfinis manuellement pour chaque paire de caractres, et ce dans les deux sens (par ab et ba). Si des lettres se touchent pour former un seul caractre, comme "oe", "tt", "ff" ou "fi", elles deviennent des ligatures.
AVANCE
Voir Chasse
BICHROMIE
La bichromie et ses dclinaisons (monochromie, trichromie) consistent limiter volontairement le nombre de couleurs dans le cadre d'une recherche graphique ou d'une conomie de moyens La bichromie dsigne donc gnralement un procd d'impression qui n'utilise que deux encres, dont en gnral l'encre noire. C'est un procd moins coteux que la quadrichromie, mais galement moins rpandu.
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BZIER
Voir Courbe de Bzier
CADRATIN
En typographie, le cadratin ou quadratin est une unit de mesure de longueur des espaces. Sa traduction anglaise em (de la lettre M) est utilise comme symbole de l'unit. La rgle veut que traditionnellement, dans le corps et la police utiliss, la largeur d'un cadratin soit quivalente la chasse de la lettre M majuscule mais dans les faits ce dernier quivaut la largeur des corps. Par exemple, dans un texte tap en corps 11, un cadratin mesurera 11 points. L'espace entre les mots vaut gnralement de 1/4 1/3 du cadratin en fonction de la fonte, et les diffrents caractres qui sont des tirets sont fixs en cadratins : le tiret long vaut un cadratin et le tiret demi-cadratin est utilis dans les mots composs et comme symbole pour la soustraction.
CALQUE
Un calque est la transposition virtuelle de la feuille de calque transparent sur laquelle nous avons tous dessin l'cole. C'est un concept commun presque tous les logiciels d'Infographie. Un calque est une feuille insre dans une pile de feuilles, qui en fonction de si elle est ou non transparente, laisse voir ou non les feuilles qui sont en dessous d'elle. Il peut contenir une image, un texte, ou n'importe quel objet, et permet donc de sparer, de regrouper et de trier des objets par plans (ex. : un dcor en arrire-plan, un personnage au second plan, un dtail au premier plan). Il y a trois choses importantes dans un calque : ce qu'il contient, ce qu'il laisse voir travers lui par transparence, et comment il se mlange visuellement avec le(s) calque(s) qui le prcdent via son mode de fusion. Un calque peut la plupart du temps tre cach, verrouill, dupliqu, dplac ou group, et parfois un masque et/ou un mode de fusion peut lui tre appliqu. On se sert beaucoup plus intensivement des calques dans un logiciel de retouche bitmap comme Gimp car les objets bitmap n'ont pas d'ordre Z, au contraire des objets vectoriels.
CERCLE CHROMATIQUE
Scribus propose un gnrateur d'arrangement de couleur, Accessible via Extra > Cercle Chromatique Un logiciel gnrateur d'arrangement de couleur permet de rpondre la question "Quelle couleur va bien avec elle l ? " en proposant des arrangements de couleur sur la base des mthodes du cercle chromatique.
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Un cercle chromatique est une reprsentation circulaire des couleurs, qui a t mise au point par Issac Newton, puis amliore par Goethe. Celles-ci sont ordonnes comme au sein d'un arc-en-ciel, la fermeture du cercle s'effectuant par une transition du rouge au violet via le magenta. Un cercle chromatique peut prsenter les couleurs sous forme discrte (parts du cercle) ou en continu. Il arrive qu'on utilise tout le disque pour prsenter les variantes soit en intensit, soit en saturation des couleurs. L'intrt du cercle chromatique rside dans ses caractristiques : les couleurs primaires sont situes 120 les unes des autres les couleurs secondaires alternent avec les couleurs primaires et sont situes 120 les unes des autres la complmentaire d'une couleur lui est diamtralement oppos sur le cercle les couleurs primaires impriment une rmanence rtinienne plus importante que les couleurs secondaires sur l'il humain, d'o leur prpondrance dans le cercle chromatique l'apparence du cercle dpend des couleurs primaires choisies le cercle est indpendant du type de synthse considr (additive ou soustractive), seul le rle des couleurs change Un autre logiciel libre gnrateur d'arrangement de couleur indpendant, simple et bien fait est Agave.
CHANES DITORIALES
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Procd technologique et mthodologique issu de la recherche en ingnierie documentaire qui consiste raliser un modle de document, assister les tches de cration du contenu et automatiser leur mise en forme.En informatique, ce terme dsigne un logiciel de production multimdia qui facilite la tche de cration, automatise la mise en forme et permet de les publier sous diffrents formats en sparant le fond (le contenu) et la forme (la publication).
CHANE GRAPHIQUE
Ensemble des professions ou des tches qui interviennent de la conception la finalisation d'un produit graphique qui sera ralis de multiples exemplaires par un procd d'impression. Les trois principaux maillons de cette chane sont la cration, le pr-presse et l'impression : qui procde la production en srie du produit.
CHAPEAU
T exte mis en avant et sorti du flux de texte dans une composition, souvent plus grand, par exemple une citation, ou un extrait sur lequel on veut insister.
CHASSE
Aussi appele Avance, elle dsigne la largeur dun caractre augmente de ses approches. Dans une rgle de police, cela correspond la largeur type ddi un caractre et l'espace qui le spare d'un autre caractre. Ainsi, on peut dire que la chasse donne le rythme au flux des caractres.
CHASSE PROPORTIONNELLE
La chasse varie gnralement selon la largeur du caractre (le "m" prend plus de place que le "i"). Il est possible de donner une rgle qui contraint tout les caractres, mais ceux-ci prendront toujours une chasse qui leur est propre. Les variantes les plus courantes de chasse sont condens (troite), rgulier (intermdiaire), tendu (large)
CMJN
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Le CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir) (en anglais CMYK, Cyan, Magenta, Yellow, Black) est un espace colorimtrique, et aussi un procd d'imprimerie permettant de reproduire sur du papier ou de la toile un large spectre de couleurs partir de trois encres de base (le cyan, le magenta et le jaune ou yellow en anglais) auxquelles on ajoute le noir (ou khol ou black). Le cyan, le magenta et le jaune, sont les trois couleurs primaires en synthse soustractive. On obtient partir de ces trois encres une trs grande gamme de couleurs, mais il est noter que les verts et les oranges vifs sont difficiles reproduire, notamment en comparaison de la gamme RVB. En thorie, en mlangeant du cyan du magenta et du jaune on devrait pouvoir obtenir du noir, mais en pratique, on n'obtient qu'un marron sale, le noir est donc obtenu avec une encre supplmentaire. L'ajout du noir permet aussi de mieux contraster les images et de produire des textes plus nets. Le noir tant une couleur moins couteuse fabriquer que les autres teintes, son utilit est non seulement d'ordre esthtique, mais aussi conomique. Le CMJN est l'espace colorimtrique des imprimeurs par excellence.
COURBES DE BZIER
En 1962, l'ingnieur franais Pierre Bzier inventa les Courbes de Bzier pour pouvoir dcrire des pices d'automobile l'aide d'ordinateurs. Depuis les courbes de Bzier sont devenues la mthode la plus prcise et la plus puissante pour dcrire des courbes de faon gomtrique en Infographie, et toute l'illustration vectorielle est base sur leur usage. Le principe est simple : une courbe est dfinie par au moins deux points par lesquels elle passe. chaque point possde zro, un ou deux vecteurs. Chaque vecteur influence plus ou moins la courbe en fonction de sa direction et de sa longueur. Ainsi s'il n'y a pas de vecteur, l'influence est nulle et la courbe tend vers la ligne droite. S'il y a un vecteur trs long, il a beaucoup d'influence. Enfin, la direction du vecteur influence la direction de la courbe.
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Cette somme d'influences (points et longueur et direction des vecteurs) permet de dessiner n'importe quelle forme gomtrique, simple ou trs complexe, avec plus ou moins de points. Si la courbe rejoint son point d'origine, alors on parle de trac ferm (puisqu'il boucle sur lui mme, et dfinit un espace clos), et l'on peut dessiner une surface de Bzier dans le trac, appel plus simplement "remplissage" dans les logiciels de dessin vectoriel. Un objet vectoriel est donc toujours reprsent par un contour (qui est le trac des courbes de Bzier lui-mme), et ventuellement un remplissage (qui est la surface de Bzier obtenu partir des courbes de Bzier), qui peuvent chacun recevoir leurs propres attributs (couleurs, dgrads, motif).
CORPS
T aille d'une fonte de caractres, mesure en points typographiques : par exemple un texte en corps 10 est un texte compos dans une police dont le corps est de 10 points.
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Le corps typographique dfinit la hauteur d'un caractre imprim quelle que soit sa famille, sa fonte Il s'exprime en points typographiques et comprend la hauteur totale du caractre, du pied du jambage jusqu'au haut de la hampe. C'est un des paramtres importants sur lequel on peut jouer quand on manque d'espace dans une mise en page.
COTATION
Mesure des photographies ou des illustrations pour dterminer dans quelles proportions il faut les agrandir ou les rduire aux fins de reproduction.
ENCOMBREMENT
Dimension en hauteur d'un texte compos, et espace occup par les sources dans une composition.
EMPATTEMENTS
Petites extensions qui forment la terminaison des caractres dans certaines polices d'criture. Initialement, les empattements proviendraient de la trace laisse par l'outil (plume, pinceau, etc.) lorsque la main s'lve en achevant le geste d'criture. Paralllement, les romains sculptaient les lettres capitales lapidaires avec de lgers empattements pour accentuer les jeux de lumire dans la gravure sur pierre en creux et augmenter la clart des formes monumentales, lues et vues d'une grande distance.
PREUVE ET PREUVAGE
En imprimerie, ce terme dsigne le texte imprim tel qu'il sort de la composition. Les preuves permettent de tester une mise en page et de contrler la qualit du rendu avant de passer l'impression proprement dite.
ESPACE COLORIMTRIQUE
Encore appel mode colorimtrique, ou espace de couleur, l'espace associe des nombres aux couleurs visibles. Compte tenu des limites de la vision humaine, ces nombres se prsentent gnralement sous la forme de triplets. Chaque couleur de lumire peut donc tre caractrise par un point dans un espace trois dimensions. Lors d'une impression, pour des raisons lies la qualit des pigments, l'espace utilis comporte alors gnralement au moins quatre dimensions.
FAONNAGE
En imprimerie, le faonnage est l'tape finale en fin d'impression. C'est une srie d'actions mcaniques ou manuelles qui vont donner l'ouvrage son aspect final. Elle est compose d'tapes de pliure, de massicotage, d'assemblage, de reliure (grecquage) et collage. Les principales questions que rsout le faonnage sont les questions de marges et de bords perdus (on recoupe les bords au massicot), et les questions de plis et de reliure : O plier, comment gre-t-on le recto-verso, etc. Bien sr ces questions doivent tre rsolues aux tapes de mise en page et l'imposition, avant l'impression, sous peine de ne tout simplement pas fonctionner, le faonnage n'tant que leur excution.
FOND PERDU
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Quand on prpare un document pour l'impression, il faut tenir compte des marges de l'imprimante, mais aussi d'un ventuel bord ou fond perdu : il reprsente la partie de la feuille de papier qui est perdue au massicotage. La plupart des imprimantes ne pouvant pas imprimer sur l'ensemble du format, et ayant besoin de marges, utiliser un format plus grand que l'on recoupe ensuite permet d'imprimer des objets dans ce qui aurait t la marge, et donc de faire disparatre la contrainte des marges au prix de plus de papier. On utilise principalement cette mthode pour imprimer des lments au bord de la feuille, et ainsi viter l'apparition d'espaces ou de lignes blanches sur les bords, due aux marges d'impression. On note les fonds perdus avec des repres conventionnels, dits traits de coupes.
FORMAT DE PAPIER
Il existe de nombreux formats de feuilles de papier. Ceux-ci ont volu au cours du temps et des rgions o ils taient en vigueur, jusqu' nos jours o les formats dfinis par la norme ISO 216 dominent, suivi par les formats rgionaux. Dans le format international, dvelopp en 1922 par l'ingnieur allemand Dr. Walter Porstmann, le rapport de la longueur la largeur de la feuille vaut la racine carre de deux (soit approximativement 1,414213). Ce rapport a la proprit de se conserver lorsqu'on plie ou coupe la feuille en deux dans sa grande dimension. En effet, on passe du format Ax au format Ax + 1 en pliant la feuille Ax dans la grande dimension. Cela permet de mettre l'chelle des mises en page sans forcment la changer, donc de rduire ou d'agrandir le format facilement et rapidement. Les formats A sont les formats les plus utiliss, bien qu'il existe aussi toute sorte d'autres formats qui respectent les mmes rgles de construction, nomms B, C, D
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Des formats non normaliss, appels souvent A+ ou SRA, sont utiliss pour produire des formats A avec du bord perdu. comme ces formats ne sont pas standardiss, il ne faut pas oublier les traits de coupes. Le format le plus utilis (A4, 210x297 mm) dans son grammage le plus utilis (80g/m2) correspond une feuille d'une masse de 5 grammes, ce qui permet de calculer une estimation rapide du poids d'un document. Cette norme ISO est utilise dans tous les pays du monde, sauf les tats-Unis et le Canada, qui utilisent plutt le format lettre (27 9 216 mm), pour des raisons historiques.
GRAISSE
La graisse est l'paisseur d'un trait ou d'un caractre. En augmentant la graisse d'un caractre maigre, on obtient un caractre demi-gras, puis gras, et ainsi de suite. Ci-dessous un exemple avec la police Helvetica, d' ultra-lger noir .
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GABARITS
Le gabarit (aussi appelle template ou layout) est un document prformat mis en page, mais vide de contenu, que l'on utilise de manire rptitive pour crer des documents prsentant une mme structure. Dans Scribus, le gabarit est un "arrire-plan" qu'on peut appliquer aux pages de vos documents. T ypiquement, il contient des lments graphiques, le titre du document ou le numro de page.
GAMUT
Un gamut est un sous-ensemble de couleurs dans l'ensemble des couleurs que la physique dcrit, li aux contraintes d'un matriau. On peut citer par exemple l'ensemble de couleurs visibles par l'il humain, ou le gamut d'une imprimante, c'est--dire l'ensemble des couleurs qu'une imprimante peut produire. T rs souvent on associe un gamut un espace colorimtrique, qui en est la transposition mathmatique ou numrique. Ainsi une imprimante produit un gamut partir d'encres cyan, magenta, jaune et noir, et on reprsente mathmatiquement l'ensemble de ces nuances dans un espace numrique CMJN. Mais un gamut n'est pas forcement li un espace colorimtrique, il suffit que ce soit un ensemble de couleurs thoriques dfini.
GOUTTIRE
Espace entre deux colonnes dans une mise en page en colonnes. La gouttire est souvent indispensable d'arer la composition.
GRIS TYPOGRAPHIQUE
Le gris typographique est l'impression produite sur l'il par la vision gnrale d'un texte ; on parle aussi de couleur du texte. Il ne s'agit pas de sa couleur au sens de la teinte des pigments colorant les caractres, mais au sens de la densit moyenne du gris, rsultat optique de la juxtaposition de multiples caractres noirs sur fond blanc (le concept s'tend bien sr d'autres couleurs que le noir). Le gris typographique conditionne la premire impression qu'un lecteur a d'un texte et surtout l'aisance avec laquelle ce lecteur pourra le lire ; il se doit donc d'tre en accord avec les rgles typographiques. Les diffrents facteurs qui influencent le gris typographique et son homognit sont la police, le corps, l'interlignage, la graisse, la casse, la chasse, la justification et l'approche. L'homognit du gris d'un bloc de texte est souvent apprcie en plissant les yeux pour "flouter" le texte et mieux percevoir les variations. S'il y a trop de taches sombres ou trop de taches claires dans l'image cre, c'est que le gris n'est pas harmonieux.
HSL OU HSV
voir T SL
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Les images bitmap (littralement carte de pixels en anglais) sont les plus rpandues, car c'est le type qui est le plus simple dcrire et celui que l'on obtient le plus facilement par la numrisation d'information analogique (photo, dessin, film, etc.). Le principe est que l'on dcrit l'image dans un tableau de coordonns cartsiens (abscisse "x", ordonne "y"), et pour chaque valeur (bit) ou cellule du tableau on associe une valeur colorimtrique. Ainsi, par exemple, on aura en x1, y1, un pixel noir (r0, v0, b0), puis en x2, y2, un pixel gris fonc (r30, v30, r30), etc. La principale consquence, qui est propre au numrique, c'est que l'image ainsi dcrite aura une rsolution fige, qui ne doit pas tre insuffisante (sous peine de voir se dessiner les pixels, c'est--dire de dtruire l'illusion) ni trop grande si l'on veut pouvoir la transformer facilement (oprations de calculs trop longues). Gimp est fait pour traiter les images bitmap, mme si Scribus les manipule aussi. Les formats d'images bitmap les plus rpandus sont le JPEG, le PNG, le GIF et le T IFF.
IMAGE VECTORIELLE
Il existe deux grands types d'images numriques en deux dimensions, savoir les images bitmap (ou matricielles, ou encore raster), et les images vectorielles. Les images vectorielles sont dcrites de faon gomtrique, et redessines chaque affichage (via des pixels) ou chaque impression (via des points). Par exemple pour dcrire un cercle, on utilise les coordonnes de son centre et la dimension de son rayon pour le dessiner. En dehors des formes gomtriques classiques (appeles primitives), on utilise gnralement des courbes de bzier pour dcrire les objets (des alternatives, mais qui produisent seulement des courbes, sont les spiro splines et les NURBS). La principale et la plus heureuse consquence est que les images dcrites ainsi n'ont pas rsolution fige, puisque la rsolution est redessine la demande. On parle d'images indpendantes de la rsolution : l'image agrandissable et modifiable l'infini sans qu'elle "pixelise". Le principal dfaut est qu'il est difficile d'obtenir des effets de matire (grain, texture, etc.) avec des images vectorielles autrement que via la rptition de motifs ou l'usage de dgrads, mais par contre des traits nets sont trs faciles obtenir. Inkscape est fait pour traiter les images vectorielles, et est conforme au standard SVG, mme si Scribus est capable de les manipuler aussi Par nature, un dessin vectoriel est dessin nouveau chaque visualisation, ce qui engendre des calculs sur la machine. L'inconvnient est que pour atteindre une qualit raliste, il faut pouvoir disposer d'une puissance de calcul importante et de beaucoup de mmoire. Les formats d'images vectorielles les plus rpandus sont le SVG, le PostScript, l'EPS et l'AI.
IMPOSITION
En imprimerie et en mise en page, l'imposition consiste placer sur une grande feuille (la forme) les pages d'un ouvrage afin d'obtenir un cahier lors de son pliage, ou organiser leur enchanement en vue de l'impression et du faonnage. On appelle "chemin de fer" le plan d'enchanement des pages dans l'imposition. Pour les livrets et les magazines, le nombre de pages est un multiple de 4, et les formes d'imposition se composent gnralement de 4, 8, 16 ou 32 poses et sont gres en signatures (recto et verso). Les pages sont alors gres deux deux. Pour un cahier de 16 pages, par exemple, on assemblera les pages 16 et 1 ensemble pour le recto, puis 2 et 15 pour le verso, et ainsi de suite. La mthode de reliure dtermine le mode d'imposition (tte tte, tte pied). Pour faire une imposition, il faut :
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connatre le format fini connatre le format de la feuille d'impression calculer l'empagement en tenant compte de la catgorie connatre la machine imprimer et sa prise de pinces prvoir la rpartition des lments imposer et enfin prvoir les diffrents faonnages et finitions Une technique pratique pour les documents dont les pages sont un multiple de 4 est d'crire le chemin de fer sur un bout de papier en numrotant les pages en Zig-zag. Par exemple pour 16 pages : 16 - 1 2 - 15 14 - 3 4 - 13 12 - 5 6 - 11 10 - 7 8-9 L'imposition est un exemple typique d'opration d'excution technique en Infographie.
IMPRIMERIE
L'imprimerie est un ensemble de technologies permettant de reproduire des crits et des illustrations en grande quantit sur des supports plans, gnralement du papier, et pouvoir ainsi les distribuer grande chelle. Les techniques vont de la composition des textes au faonnage (reliure, pliure) en passant par l'impression et la relecture. Dans la chane graphique, l'imprimeur a la charge de la mise en uvre de la production en srie du document et du contrle qualit final. On attribue l'invention de l'imprimerie Guttenberg, et cette invention a t une rvolution technologique et culturelle majeure, comparable celle de la roue, de l'lectricit ou de l'informatique. L'histoire et la diversit des techniques d'imprimerie sont beaucoup trop vastes pour tre traite ici, et il est conseill de se renseigner plus en dtail sur les imprimantes que vous utilisez quotidiennement. Ce qu'il faut savoir est qu'il y a deux grands types d'imprimantes : celles qui ont une forme imprimante, c'est dire o la mise en page est d'abord reproduite en ngatif sur un support (caractres de mtal, plaque de cuivre ou d'inox, caoutchouc, toile qui a reu un filtre chimique, etc.) et celles qui n'ont pas de forme imprimante (la forme est obtenue numriquement et ensuite on jette de l'encre, on utilise un laser, ou encore des procds thermiques, ). Parmi les procds qui ont une forme imprimante on peut citer l'offset (qui produit le plus gros volume d'imprims), l'hliogravure, la flexographie, la srigraphie, la tampographie et le stencil. Parmi les procds qui n'ont pas de forme imprimante on peut citer le jet d'encre (type d'imprimante que l'on retrouve le plus souvent en bureautique), l'lctrophotographie (ou xrographie, autrement dit la photocopie !) et l'impression thermique.
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Il y a une autre chose qu'il faut savoir, quand vous voulez imprimer un document chez un professionnel de l'imprimerie, c'est qu'il y a deux grands groupes : les imprimeurs et les reprographes. Les imprimeurs utilisent des imprimantes avec des formes imprimantes sur beaucoup de supports diffrents, qui cotent cher au dpart, mais qui sont de bonne qualit, et dont le prix se rduit ds que l'on produit de grandes quantit (plus de 1000). Les reprographes utilisent des imprimantes sans formes imprimantes (en gnral la photocopie noir et blanc et couleur) uniquement sur support papier, sont peu chers l'unit (donc privilgis pour les petites quantits), et s'adressent au grand public, donc ont en gnral moins de temps consacrer la qualit. Pour les oprations de faonnage, il vaut mieux s'adresser un imprimeur, mme si des oprations de faonnage simple (Massicotage, 1 pli) sont en gnral disponibles chez les reprographes.
LIGATURE
En typographie, il arrive que des difficults de chasse ou d'approche soient difficiles rsoudre, et que certaines combinaisons de lettres se touchent comme "oe", "tt", "ff" ou "fi" en raison d'une graphie particulire. On rsout cette difficult en formant un seul caractre partir de deux : ces caractres sont des ligatures.
MODES COLORIMTRIQUES
voir Espace Colorimtrique
MONO OU MONOCHASSE
Voir Chasse fixe
MONOCHROMATIQUE
Voir Bichromatique
NORME ISO
Norme industrielle ou commerciale dfinie par l'Organisation internationale de la Normalisation (International Organization for Standardization).
NUMRIQUE
La notion d'objet numrique est directement opposable la notion d'objet analogique : il peut s'agir du mme objet (par exemple un thermomtre), mais ils diffrent radicalement par la faon dont ils reprsentent l'information. Un objet numrique reprsente l'information selon une chelle discrte et discontinue de valeurs abstraites et arbitraires (binaire, mtrique, etc.), et a donc une plus petite unit au-del de laquelle toute information est perdue. Cela aboutit directement la notion de rsolution, c'est--dire l'chelle et la quantit d'informations que contient un objet numrique. normment de systmes d'information modernes ont adopt les systmes numriques, principalement parce qu'une information numrique est facilement transmissible et convertible sans perte d'un systme numrique l'autre, quelle que soit leur unit. Le principal inconvnient est que toute perte de rsolution est dfinitive moins de pouvoir revenir l'tape antrieure, le second tant que plus la rsolution de l'information est grande, plus la puissance de calcul ncessaire la traiter doit grandir.
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Pour l'Infographie, qui est ne de cette rvolution numrique, cela implique que toute image et toute opration sur une image sont descriptibles mathmatiquement, avec les avantages (automatisation, virtualisation, etc.) et les inconvnients (pas d'accidents ou d'alatoire qui ne soit prvu, disparition de la matire, etc..) que cela entrane.
NUMRISATION
Action de numriser, c'est--dire de transformer une information analogique en information numrique en la discrtisant. Le scanner est un outil adapt la numrisation de document.
OFFSET
L'offset (de l'anglais to set off, reporter) est un procd d'impression qui est en fait une amlioration de son anctre, la lithographie, par le remplacement de la pierre lithographique par une plaque cintrable, adapte un cylindre, et l'ajout d'un blanchet entre le cylindre porteplaque et le papier. Le procd offset est actuellement le procd majeur d'impression. Son succs est d sa souplesse et sa capacit s'adapter une large varit de produits. L'offset permet de couvrir une gamme de tirages relativement large. En effet, il est rentable jusqu' quelques centaines de milliers d'exemplaires. Au-del on lui prfrera l'hliogravure. De plus, ce procd d'impression fournit des produits de qualit, un cot relativement faible. Parmi ses applications, on notera les publications de tous genres (presses quotidiennes et priodiques, publicit, livres, catalogues, brochures...), des emballages (cartons, tiquettes...). L'impression est galement possible sur divers supports (papier et carton, polymre, mtaux). (issu de l'article de Wikipdia). Voir aussi "Imprimerie".
PAO
La Publication Assiste par Ordinateur dsigne l'ensemble des procds informatiques permettant de fabriquer des documents destins l'impression.
POLICE
Une police d'criture ou de caractre est un ensemble coordonn de glyphes, c'est--dire de caractres typographiques d'une mme famille, dclins en tailles diffrentes et variantes stylistiques et qui forment un alphabet complet et cohrent. Ce terme consonance juridique dsignait l'origine la rgle qui dfinissait la logique d'criture de tout un ensemble de caractre formant un alphabet. l'poque de la typographie au plomb, l'ensemble des caractres formant tout un alphabet tait rassembl dans une casse typographique (un petit tiroir).
PR-PRESSE
Le pr-presse dsigne en gnral la phase de "production" dans la chane graphique, o la cration est finalise par le maquettiste et o tous les problmes techniques ventuels sont rgls en amont de l'impression, pour assurer la qualit du rsultat final.
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Les profils ICC sont des fichiers numriques (formats .icc et .icm) dcrivant la manire dont un priphrique informatique (moniteur, scanner, imprimante ) restitue les couleurs. Le projet, men par l'International Color Consortium (ICC), a pour but de permettre aux professionnels de l'Infographie de matriser le rendu des couleurs tout au long de la chane graphique. Le principe est le suivant : on mesure le gamut de couleur d'un priphrique (on scanne une charte, on sonde un moniteur, on imprime une charte puis on l'analyse avec un spectrocolorimtre ), li un espace colorimtrique (RVB ou CMJN). Puis on stocke ces donnes de couleurs dans un profil ICC (donc c'est une liste de couleurs dans un espace colorimtrique RVB ou CMJN) qui sont mises en correspondance dans le fichier avec les mmes couleurs dans un espace colorimtrique indpendant des priphriques (Lab ou T SL). Un profil ICC est donc une table de conversion des couleurs d'un priphrique vers des couleurs indpendantes des priphriques. Une fois les profils crs pour l'ensemble de la chane graphique (et ils ne sont pas vains qu' cette condition), on peut donc convertir les couleurs assez fidlement d'un priphrique l'autre via un espace colorimtrique indpendant qui sert de rfrence. En thorie, cette mthode permet donc de contrler la couleur toutes les tapes de cration et de production, et ainsi d'viter de nombreuses surprises. Cependant dans les faits on se heurte trois problmes. La mesure des priphriques pour dfinir leur profil ICC est longue, complexe et coteuse, malgr la mise en place de standards. Sauf en de rares exceptions, la chane graphique n'est pas connue de bout en bout (on change d'imprimeur, ou le graphiste n'est pas le mme, ou encore on ne sait pas avec quel scanner ce document a t numris et tout le travail est refaire). Il y a des paramtres qui chappent aux profils ICC : la lumire ambiante modifie la perception que l'on a d'un cran, une mme imprimante avec les mmes encres et le mme fichier n'imprime pas exactement la mme couleur en fonction de la temprature des encres, le papier peut changer, etc. Dans les faits, les profils ICC sont donc gnralement peu ou mal utiliss. La qute de la couleur n'est pas acheve.
RVB
Rouge, Vert, Bleu abrg RVB ou RGB de l'anglais Red Green Blue, est un espace colorimtrique codant des couleurs, utilis pour l'affichage sur cran, en vido, et en clairage scnique. Dans cette mthode, on mlange de la lumire plutt que des encres, pour obtenir un large spectre colorimtrique. Ces trois couleurs sont les couleurs primaires en synthse additive. Elles correspondent en fait peu prs aux trois longueurs d'ondes auxquelles rpondent les trois types de cnes de l'il humain. L'addition des trois donne du blanc. C'est la mthode d'affichage de la couleur de tous les supports numriques. Nanmoins dans les logiciels d'Infographie, manipuler ces valeurs n'est pas forcement ais, et on lui prfre en gnral des mthodes alternatives telles que la mthode T SL, plus facile apprhender, mme si le cur du systme est bien produit en RVB.
REPRES
Les repres sont des lignes invisibles l'impression qui vous aident confrer un aspect ordonn et homogne vos documents. Ceci vaut l'intrieur du document et entre des documents "similaires" (placement de logos, etc.). Les repres sont un des lments fondamentaux des gabarits et facilitent largement le placement du contenu par le metteur en page.
RSOLUTION
La rsolution d'une image est le rapport entre sa dfinition et sa surface, quel que soit le support utilis. La dfinition est la quantit d'information dcoupe en units lmentaires, gnralement des pixels pour les crans, et des points d'imprimante (dots) pour les supports imprims.
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T out le jeu de la rsolution est d'tre assez grande (c'est--dire avoir une dfinition suffisante dans une surface donne) pour donner l'il humain l'illusion, une distance du support donne, de la continuit en lui cachant sa structure lmentaire (pixels ou points). Ainsi une image peut avoir une rsolution trs faible, mais si on en est suffisamment loin celle-ci pourra tre suffisante (pas besoin d'imprimer une affiche AO plus de 25 dpi, puisqu'elle est faite pour tre vue plus de 3 mtres). Il faut bien comprendre que la problmatique de la rsolution est fortement lie celle du numrique, qui dcoupe l'information, et des techniques d'impression qui utilisent des trames, c'est dire de l'information binaire (tout ou rien). Comme dans les deux cas on a une unit extrmement simple, on doit jouer sur sa quantit pour apporter de la finesse et du dtail. Pour exprimer la rsolution on utilise deux units, qui sont dpendantes du support, et exprimes en unit par pouce (1 pouce = 2.54 cm) : le pixel per inch (ppi) pour les images numriques sur cran o l'unit lmentaire est le pixel, et le dot per inch(dpi) pour les images imprimes o l'unit lmentaire est le point d'imprimante. On utilise les termes anglais (ppi et dpi) plutt que leur traduction en franais (pixels par pouce et point par pouce) car celle-ci gnre des confusions (ppp ppp). Pour convertir une image d'une unit l'autre (et donc d'un support l'autre), il faut tenir compte de deux problmes potentiels : la rsolution (c'est dire la quantit d'information) et la structure de l'information (les pixels sont dans une grille bitmap, les points sont rpartis dans une trame), en plus des ventuels problmes de couleur. Pour contourner ces problmes quant on imprime une image numrique, il faut que la grille de pixel soit au moins gale la trame d'imprimante, ou deux fois sa linature. Si elle est infrieure, des pixels se dessineront l'impression, ce qui arrive rgulirement quand on ne vrifie pas la rsolution des images bitmaps trouves sur Internet (qui sont pour la plupart 7 2 ppi). Le tableau suivant donne une approximation et un rsum rapide, en fonction de la qualit que vous cherchez obtenir, bien qu'en ralit tout dpende des priphriques utiliss : Linature (imprimante) 60 lpi 7 5 lpi 150 lpi 300 lpi 600 lpi Dpi (rsolution d'imprimante, 2x la linature) 120 dpi 150 dpi 300 dpi 600 dpi 1200 dpi Ppi (rsolution l'cran) 120 ppi 150 ppi 300 ppi 600 ppi 1200 ppi Qualit de Rendu Bulletins Journaux Revues en quadrichromie Livres d'Art
Inutile, sauf trait noir Pour l'impression, il n'est en gnral pas ncessaire d'aller au-del de 300 dpi, sauf si on veut faire ramer son ordinateur et son imprimante. Une rsolution de plus de 600 dpi est compltement inutile, sauf ventuellement pour produire du trait noir trs dense (sans nuances grises), par exemple pour de la bande dessine.
SCRIPTS
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Un script est un petit programme qui permet d'excuter une tche. Un script est en fait une srie dinstructions inscrites dans un simple fichier texte. Le lancement du script dclenche des tches automatiquement. Ces tches pourraient tre excutes par lutilisateur lui-mme, mais qui sont soit une suite difficile mmoriser soit des instructions pour raliser une tche rptitive, ce qui devient lassant raliser.
SERIF
Voir Empattements
SLA
Le .sla est le format de donnes source de Scribus. Spcification ouverte et bas sur une structure XML, il peut tre ouvert et corrig comme un simple fichier texte.
SOURCES
Ensemble des lments iconographiques (photos, illustrations, graphiques, etc.) et textuels entrant dans la mise en page d'un document.
TTRADIQUE
Dans le cercle chromatique, une ttradique est une complmentaire double, permettant d'obtenir 4 couleurs par paire de deux. Voir Cercle Chromatique.
TIRAGE
Synonyme d'imprimer, ou d'un imprim : en imprimerie le tirage dsigne le fait d'imprimer sur papier un document ou le nombre de documents ainsi imprims.
TSL
T SL (T einte, Saturation, Luminosit) ou HSL (hue, saturation, light) ou HLS (hue, light, saturation) est un espace colorimtrique codant des couleurs.
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Source de l'image : Wikimedia Commons, par Wing, licence GFDL, http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Color_cones.png Contrairement aux espaces RVB et CMJN, le systme T SL est une reprsentation de la couleur indpendante du support, symbolise par un cne avec trois axes (T einte, Saturation, Luminosit). On code la teinte dans un axe circulaire suivant l'angle qui lui correspond sur le cercle des teintes, on code la saturation (qui est comparable la densit de pigmentation) sur un axe horizontal (depuis le gris neutre jusqu' la couleur "pure", vraiment "ptante"), et on code la luminosit sur un axe vertical (du noir, luminosit la plus faible, au blanc, luminosit maximale permise par le support). La teinte a pour correspondance physique la longueur d'onde de la couleur pure. On remarquera que dans cet espace, pour une saturation nulle, la teinte est indfinie, ce qui permet de ne jouer que sur la luminosit pour choisir dans des gammes de gris. Une fois compris, ce systme de prsentation des couleurs s'avre trs efficace pour choisir des couleurs selon des axes trs pertinents. Finalement assez intuitif et proche des besoins pratiques, il est largement utilis en Infographie.
TONS DIRECTS
Couleur "personnalise", souvent matrialise par une encre spciale, qui d'imprimer une teinte directement sans passer par l'utilisation du spectre CMJN en imprimerie. Par exemple une couleur "dore" est difficile obtenir en CMJN, utiliser une encre spare spcialement pour est en gnral une bonne solution.
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Dans Scribus, on peut cocher [T on direct] dans la bote de dialogue d'[dition des couleurs] lorsque l'on cr ou modifie une couleur, et lui donn un quivalent en CMJN pour la visualiser, et pour la remplacer si jamais l'encre spciale n'tait finalement pas disponible au moment du tirage.
TYPOGRAPHIE
La typographie dsigne les diffrents procds de composition et dimpression utilisant des caractres et des formes en relief. La typographie est lorigine lart dassembler des caractres mobiles afin de crer des mots et des phrases et de les imprimer. Cette technique a t mise au point vers 1440 par Gutenberg, qui na pas invent limprimerie caractres mobiles, mais un ensemble de techniques conjointes : les caractres mobiles en plomb et leur principe de fabrication, la presse typographique, et lencre grasse ncessaire cet usage. (issu de l'article de Wikipdia
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