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1. Cules son los componentes principales de un computador? Monitor, CPU, Mouse y Teclado.

Si la respuesta es correcta, avanza 3 pasos, o lanza el dado

2. Cuantos tipos de memorias existen?

2 memoria interna y memoria externa.

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3. Que son dispositivos de entrada?

Teclado, ratn, escner, micrfono, entre muchos otros, todos ellos permiten entrar datos al sistema.

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4. Que es un computador? Es una mquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad.
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5. Que es informtica? Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos.
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6. Que es la unidad central de procesamiento?

El CPU

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7. Cual el es significado de CPU?

Unidad Central de Procesamiento. En Ingles Central Processing Unit.

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8. Se encarga de brindar seguridad a la informacin almacenada.

Memoria interna.

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9. Constituye el medio de almacenamiento ms importante de un computador.

El disco duro.

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10. Que es un CD-Room

Disco compacto de solo lectura.

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11. Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual el computador presenta informacin a los usuarios. Los ms comunes son la pantalla y la impresora. Dispositivos de salida.
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12. exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso que se est ejecutando, puede ser videos, grficos, fotografas o texto.

Pantalla o Monitor
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13. Fija sobre el papel la informacin que se tiene en pantalla, en archivo o el resultado de un proceso.

La Impresora

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14. Nombre 2 tipos de impresoras. Matriz de puntos Cartuchos de tinta laser

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15. Est conformado por toda la informacin, ya sean instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de ste el hardware no realizar ninguna funcin. El Software
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16. Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la comunicacin con el usuario. El sistema Operativo
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17. Que es un sistema operativo?

Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione.

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18. Que son lenguajes de programacin?

Son programas que sirven para crear otros programas.

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19. Es toda la informacin que el usuario introduce y procesa en el sistema, por ejemplo la informacin almacenada en las bases de datos, los textos y grficos. Datos
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20. Menciones 2 tipos de navegadores. Opera Internet Explorer Mozzilla Firefox

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21. Cul de los siguientes es un sistema operativo: Linux Internet Explorer Windows Live Messenger

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22. Cul de los siguientes es un complemento de Windows: Google PDF Windows Live Messenger Plus

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23. rea rectangular en la pantalla donde se muestra o se accede a informacin.

Ventanas

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24. smbolo o pequeo grfico que representa un programa, un archivo o cualquier otro elemento de informacin. Icono

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25. Franja ubicada en alguna de las orillas de la pantalla donde se encuentra el botn inicio y algunos iconos de aplicaciones instaladas. Barra de Tareas

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26. figura que representa el mouse en la pantalla.

Puntero del Mouse

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27. listado de opciones que indican operaciones a realizar o alternativas de seleccin, por ejemplo, un listado de archivos. Men

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28. significa que el botn del mouse se presiona dos veces rpidamente.

Doble clic

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28. Es un conjunto de datos almacenado en disco de manera estructurada de manera que el computador los puede accesar, ya sea mediante funciones del sistema operativo o mediante programas de aplicacin. Archivo
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29. es un archivo especial que tiene la particularidad contener otros archivos. Carpetas

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30. Cul de los siguientes es un programa de uso en Windows: Microsoft Office Mac Iphone

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Piezas del Juego Tablero 1 Dado 3 Fichas de colores amarillo, verde y rojo 30 Tarjetas de Preguntas 10 Tarjetas de Penitencia y una en blanco

Reglas del Juego 1.Cantidad de jugadores: 3 2. El juego inicia desde la casilla de SALIDA. 3. Los jugadores deben lanzar el dado, el que obtenga un mayor numero inicia el juego. 4. Al caer el dado en 1 o 6 el jugador tiene oportunidad de lanzar de nuevo. 5. Las casillas de colores inician las preguntas del juego. Contestar correctamente le permitir avanzar pasos o lanzar el dado, de lo contrario permanecer en esa casilla y ceder el turno al siguiente jugador. 6. Las casillas de color azul son penitencias, que harn avanzar o retroceder al jugador. 7. El primero en llegar a la casilla de LLEGADA y responder correctamente a la pregunta gana.

Reto conocimiento

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