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Zelda TP Prlogo 1 A aventura comea com Link dentro de sua casa.

Ento sua primeira tarefa encontrar algo para fazer! Desa as escadas e saia da casa, ento desa pelo caminho a sua direita. Um pouco depois, vire na fonte onde sua gua, Epona, espera. Monte e cavalgue o caminho de volta para a casa do Link. Uma vez l, continue pela estrada em frente casa do Link, que leva a vila de Ordon (Ordon Village). Continue cavalgando atravs da cidade e subindo o morro que leva at o trabalho do Link, O Rancho Ordon (Ordon Ranch). Parece que o patro do Link est com problemas para controlar a populao de cabras, ento encontre com ele no centro do campo para comear a trabalhar. Felizmente o trabalho de salrio mnimo do Link no assim to difcil. Simplesmente cavalgue com Epona pelo campo direcionando as cabras para o celeiro. Tente se posicionar de forma que as cabras fiquem entre voc e o celeiro, use tambm o boto A para assust-las e faz-las ir mais rpido. Depois que todas as 10 cabras estiverem no celeiro, pule sobre as cercas com Epona e volte para casa para dormir um pouco. Link acordar de volta em sua casa. Desa e siga novamente para a vila Ordon. Siga o rio at a jovem mulher distrada. Parece que ela perdeu seu bero e no pode mais viver sem ele. Depois da conversa volte pelo caminho e suba no pilar coberto de vinhas. No topo do pilar h um homem que lhe ensinar a antiga arte de chamar falces. Pule no telhado prximo e em seguida nos dois ltimos pilares. H um pouco de grama no ultimo pilar, que voc pode usar para chamar seu colega falco. Assim que ele pousar no seu brao, mire no topo da ilha que fica seguindo pelo rio, isto far com que o falco voe em rota de coliso com o macaco que est segurando o bero. Quando o pssaro retornar ele entregar o bero em suas mos. Agora simplesmente pule de volta ao cho devolva o bero mulher a beira do rio. Mas parece que traz-lo para ela no o suficiente. O no! Ela quer que voc carregue o bero at a casa dela tambm, que ousadia! Siga ela at a casa dela onde ela lhe recompensar com uma vara de pescar. Nota: Se acidentalmente voc cair na gua com o bero, no se preocupe, s usar o falco para pega-lo novamente. Em outro ponto da vila, a dona da loja (shop) perdeu seu pobre gatinho. Passe pela ponte prxima e por trs da casa com a roda dgua para encontrar o gato. Infelizmente ele um animal teimoso e no voltar para casa at que voc pegue um peixe. Graas a Deus voc acabou de conseguir uma vara de pescar! V at a doca e ponha a linha na gua, e ento balance a bia um pouco para chamar a ateno dos peixes. Assim que voc vir um peixe indo em direo ao anzol e sair do seu campo de viso, puxe a vara para peg-lo. Depois de pegar o segundo peixe Link dar o peixe para o gato, que ento voltar para a dona da loja com o peixe. Se todos neste jogo fossem capazes disto... Com o gato devolvido, melhor voc ir at a dona da loja para pegar sua doce, doce recompensa. A loja a construo mais prxima quando se entra na vila, vindo da casa do Link. Quando voc entra, parece que a iludida senhora do gato est convencida de que o gato pegou o peixe sozinho, mas, felizmente, ela est to feliz em ter seu gato de volta que, de qualquer forma, ela da uma garrafa ao Link. J que voc est aqui, compre o estilingue (slingshot) atrs do balco por 30 rupees j que ele ser necessrio mais tarde... Nota: Caso voc no tenha dinheiro suficiente, voc pode conseguir mais andando pela grama alta ou destruindo aboboras, mas a maneira mais fcil subindo a rvore com o ninho de vespas. Para conseguir essa faanha, suba no pilar onde voc aprendeu a chamar o falco, pegue a grama, chame o falco e mire no ninho das vespas, o ninho cai no cho e se parte (voc pode pegar larvas nele que so usadas como isca para pesca) sem o ninho

para atrapalhar suba na rvore para encontrar alguns rupees relativamente valiosos. Agora volte para casa para encontrar um presente no primeiro andar da casa do Link. uma espada de madeira! Com sua nova arma equipada, fale com o grupo de crianas fora da sua casa. Elas estaro to impressionadas com sua nova arma que iro implorar para v-la em ao. Com o estilingue, derrube todos os alvos e espantalhos. Em seqncia, apenas siga as instrues das crianas para a espada. Quando a demonstrao tiver acabado um macaco estranho correr pela trilha prxima. As crianas (que parecem ter perodos de pouca ateno) perseguiro o macaco pela estrada. Monte em sua gua e siga-as pelo caminho. Continue depois da fonte e atravs da ponte, por cima do porto e em um tnel. Depois de sair do tnel vire para a direita para encontrar com um cara que te dar uma lanterna de graa... Mas ele cobra pelo leo... Que negociante barato! Volte para a entrada do tnel pelo qual voc veio, mas no entre nele. Ao invs disto, v pelo porto prximo e entre na caverna. Dentro da caverna voc pode acender as tochas para melhorar a visibilidade. Voc cruzar com algumas teias de aranha conforme voc explora as profundezas da caverna apenas balance a lanterna nelas para queim-las. Dica: Guarde sua lanterna (apertando A) sempre que no a estiver usando para economizar leo, voc no quer gastar preciosas rupees comprando mais leo quando no h necessidade para isto. Depois de sair da caverna, viagem para nordeste em direo de outra caverna. Dentro desta caverna voc encontrar uma chave que abre o porto para o Bosque Faron (Faron Woods). Agora saia da caverna e v para sudoeste. Abra o porto com a chave e prossiga em frente. Continue at o fim do longo caminho para descobrir um dos garotos trancado em uma gaiola com o macaco. Alguns golpes diretos com sua espada vo mostrar para a gaiola quem manda no pedao e libertar o garoto. Depois da reunio, seu chefe vai cham-lo para outro dia de trabalho. Caramba! Ser que algum dia voc tem folga? Apenas leve as 20 cabras para o celeiro como voc fez antes para escapar das mos de ferro do seu tirano chefe. Depois pule a cerca e volte para a cidade. Quando voc entra, um vdeo comear automaticamente. Para resumir, a filha do prefeito roubou sua gua porque ela estava ferida. Bem, Link no vai aturar isto! Corra de volta para a fonte onde voc a viu (e Epona) pela primeira vez, no comeo do jogo. Pelo caminho voc encontrar as crianas novamente. Desta vez, elas no deixaro Link passar a menos que ele empreste sua espada. Voc pode resistir e se negar a emprest-la, mas isto no levar a nada, j que os moleques egostas esto dispostos a bloquear o caminho por horas. D-lhes sua espada e ento continue at a fonte. Ao chegar voc descobre que a filha do prefeito trancou o porto que leva a fonte. Felizmente, h um pequeno buraco, um pouco antes seguindo o caminho, pelo qual voc pode rastejar para entrar (ele fica na parede atrs da grama). Atravesse-o e entre na fonte. Depois de um pouco de papo-furado, Link ser levado para o Reino do Crepsculo (Twilight Realm) onde ele agora vagar pela terra como Link Lobo (Wolf Link). Prlogo 2 Link Lobo acordar dentro de uma cela de cadeia com uma bola e corrente presa ao seu tornozelo (e no, Link no est casado). Depois de lutar para se soltar, uma personagem misteriosa chamada Midna aparecer. Ela lhe sinalizar para sair da cela, mas no lhe dir exatamente como. Use o ataque do link para destruir os destroos no canto prximo da porta, ento cave naquele ponto para se enfiar por debaixo do porto e sair no corredor.

Entre na cela adjacente e se agarre na corrente para abrir o tnel prximo dali. Entre nele para chegar aos esgotos. Quando voc sair ver uma estranha esfera flutuando. Se voc usar seus sentidos, voc descobrir que ela na verdade um esprito. Voc pode ouvi-los para ter maiores detalhes sobre a trama. Siga a passarela da direita pule o buraco no final. Ento v atravs do porto at voc chegar intercesso. H um fosso de espinhos no lado esquerdo, que no pode ser atravessado, ento ao invs disso, v para a direita. Agarre-se na corrente no final do caminho para aumentar o nvel da gua, permitindo que voc nade sobre os espinhos. Continue depois do fosso e v para direita na prxima intercesso. No final Midna ir desmontar do Link e flutuar atravs do porto, infelizmente, Link no pode fazer o mesmo. H um tnel embaixo dgua que Link poder usar para atravessar, mas, para isso temos de baixar o nvel da gua antes. Vire-se e siga direto pelo corredor oposto a sua posio atual, ento ative a corrente no final. Com o nvel da gua baixo, volte pelo caminho que veio e entre no tnel do lado direito do corredor. Isto lhe levar at Midna. Continue at a prxima sala e escale a longa escadaria. No importa o quanto voc tente voc sempre ir errar o primeiro pulo. Apenas escale novamente e tente outra vez s que desta vez Midna lhe ajudar. Quando ela flutuar para o outro lado, mire nela, e ento aperte o boto de pulo para atravessar o buraco. Simples! Continue at o final da escadaria, ento atravesse a corda bamba. S mais um pouco! Voc encontrar uma porta trancada prximo ao topo. Para alcan-la, fique prximo s pedras esquerda e usa Midna para chegar ao topo e atravessar a porta. Voc emergir do lado de fora. Prossiga at ver o esprito, ento vire para a direita. Suba na caixa e pule sobre a barreira. Quando voc cair na plataforma circular, v para a esquerda. Continue direto at voc chegar ao balco de madeira. Neste ponto voc pode ser atacado por um grupo de pssaros use seu ataque giratrio para cuidar deles mais facilmente. Ande at o balco e use Midna para pular no telhado. Corra pelo telhado e entre na janela no final. Dentro da torre, suba mais um lance de escadas para encontrar a princesa Zelda. Depois de falar com ela, desa as escadas, aqui outro vdeo entra em ao! Voc vai acabar no mundo normal novamente, porm voc continua na forma de Lobo. Saia da rea da fonte e siga para a vila Ordon para pegar a espada e o escudo que Midna lhe pede. Uma vez na vila, caminhe at a casa com a roda dgua. Diminua a velocidade medida que voc se aproxima para no chamar a ateno dos moradores. Mire neles e aperte o boto de ao para ouvi-los. Depois da conversao, prossiga at a pedra perto da loja. Cuidado com o morador que usa os falces para te atacar. Quando chegar pedra use Midna para subir at o telhado, ento para os pilares, e ento para o topo da construo com a roda dgua. H uma pequena porta que voc pode usar para entrar. Quando entrar, suba na mesa e usa Midna para subir ao segundo andar. Ataque a parede duas vezes para derrubar o escudo pendurado ali. Para sair use a janela a direita de onde o escudo estava. Agora v at a casa da mulher do bero ( lembra dela?). Embora voc no possa entrar pela porta da frente, voc pode se enterrar e entrar pelo lado esquerdo da casa. Use seus sentidos para encontrar o ponto brilhante e cave ali. Depois de entrar pegue a espada no sof e ento volte pelo caminho usado para entrar. Na seqncia, volte para a fonte onde voc encontrou Epona pela primeira vez. Depois de chegar uma criatura do Crepsculo cair do cu. Ela no ser uma grande ameaa, apenas ataque-a rapidamente para derrot-la. Saia da fonte e v para a esquerda, atravesse a ponte e entre novamente no reino do Crepsculo.

Prlogo 3 Como Link lobo, prossiga pelo caminho at voc chegar a uma clareira. Voc ser cercado e ter de enfrentar trs criaturas do Crepsculo para escapar. Entretanto, como voc logo descobrir, voc no pode simplesmente mat-los um de cada vez, j que o ultimo inimigo restante sempre chama reforos fazendo com que os outros voltem vida. Midna entra em cena com um de seus espetaculares conselhos... Desta vez ele lhe ensinar a usar o Campo de Energia (Energy Field). Espere que os inimigos fiquem juntos, ento segure o boto B para criar um Campo de Energia que cerque voc e os inimigos. Se algum deles estiver fora de alcance, voc pode andar uma pequena distancia com o campo ao seu redor, mas seja rpido, pois ele dura s alguns segundos. Depois que as criaturas estiverem dentro do campo, solte o boto B para destru-los. Continue no caminho at a fonte em frente. Fale com o esprito de luz que flutua ali para obter o Receptculo de Luz (Light Vessel), que pode ser usado para coletar as Lgrimas (tears) que esto com vrios inimigos. As lgrimas que voc tem de coletar so visveis no seu mini-mapa; H 16 delas, mas j que elas normalmente esto juntas, voc ter de visitar somente oito locais. Continue pelo caminho ao norte para encontrar as duas primeiras lgrimas, em forma de insetos. Entretanto eles s se tornaro visveis enquanto voc estiver usando seus sentidos. Depois que voc destru-los, uma lgrima sair de cada tenha certeza de colet-las. Total at agora: 2/16 lgrimas Prossiga at o porto trancado, ento v para a direita, na rea onde voc conseguiu a lanterna. Siga pela parede direita, e suba pela rampa de madeira. Chame Midna para pular dentro da casa. Desa para encontrar mais dois insetos (e, lgico, mais duas lgrimas). Suba pelas tbuas para sair. Total at agora: 4/16 Lgrimas Agora v para trs da casa para encontrar outro inseto na parede. Voc pode destru-lo usando o campo de energia, ou derrubando ele com uma cabeada na parede. Total at agora: 5/16 Lgrimas Volte para o porto e cave no lado esquerdo para se enterrar por baixo dele. Mate mais dois insetos aqui. Total at agora: 7/16 Lgrimas Entre na caverna e saia do outro lado. Assim que voc sair, mate os dois insetos na parede usando seu campo de energia. Se eles voarem, persiga-os e use seu campo de energia novamente. Total at agora: 9 /16 Lgrimas Agora voc ter atravessar o pntano para matar os insetos que faltam, entretanto, a nvoa prpura venenosa, ento voc no pode simplesmente atravess-la. Ao invs disto, siga para o lado leste onde voc encontrar uma pequena arvore para fora da nvoa. Use Midna para pular na rvore, e pelo resto do pntano. Suba o monte, ento use Midna novamente para atravessar os pilares e chegar a uma grande rea de madeira. H mais trs insetos aqui. Total at aqui: 12 /16 Lgrimas Continue no outro lado, e pule o buraco com a ajuda de Midna. Continue pulando at o topo e ento chame Midna novamente para continuar pelos galhos da rvore. Logo voc alcanar um tronco balanando Calcule o tempo de seus pulos aqui, para evitar dano e cruzar os pilares e chegar novamente ao cho. H mais dois insetos, mas desta vez o diabinhos esto debaixo da terra. Use seus sentidos para ver onde eles esto, e ento cave ali e mate-os!

Total at agora: 14 /16 Lgrimas Atravesse o tnel prximo para encontrar mais criaturas do crepsculo. Como antes, espere que elas se agrupem, e ento use seu campo de energia para destru-los todos de uma vez. Continue para o norte, at o local onde voc libertou a criana da gaiola. Destrua mais dois insetos para completar sua coleo de lgrimas Total at agora: 16 /16 Lgrimas Voc retorna automaticamente para a rea da fonte onde voc encontrou o esprito de luz, mas desta vez Link estar em sua forma bpede normal Agora hora de seguir para o Templo da Floresta (Forest Temple). Prossiga pela caverna ao norte pelo caminho da floresta mas ele est trancado com um porto! Quem poderia estar por trs de tal monstruosidade? Claro que foi o vendedor de leo! Encontre com ele no lugar de sempre para conseguir a chave e abrir o porto para poder entrar a caverna. Garrafa: voc pode conseguir outra garrafa comprando leo do vendedor, ele oferece por 100 Rupees. Atravesse a caverna para chegar at o pntano, aproxime-se da doca com sua lanterna. Uma macaca, aparentemente gananciosa roubar sua lanterna! Mas espere, ele faz sinal para que voc o siga... Ela at que no to m! Siga-a atravs da neblina prpura; mas fique prximo para evitar ser envenenado. Destrua os inimigos pelo caminho, pois eles assustam a pobre macaquinha. Quando voc chegar ao seu destino, a macaca vai deixar sua lanterna e partir. Tenha certeza de apanh-la do cho, mesmo ela estando sem leo. Atravesse o porto e continue em direo ao templo ao norte. Se voc estiver sem leo, pare na loja do Trill no lado oeste desta rea para comprar mais, j que voc precisar mais tarde. Voc encontrar um lobo branco bloqueando o caminho para o templo. Ele te transportar para algum mundo louco de neblina; Siga as instrues do soldado para aprender o golpe final (Ending Blow). Este movimento pode ser usado em inimigos cados mirando neles e apertando A. Depois, continue em frente e queime a teia de aranha com sua lanterna para entrar no Templo da Floresta. Templo da Floresta 1 Dentro do Templo da Floresta, prossiga pelo tnel at a sala principal. H um macaco preso um uma jaula em frente. Corte ela com sua espada para libertar o animal. Mate as aranhas nas vinhas com seu estilingue, e ento escale at o macaco. Prossiga pela porta at a prxima rea e suba as escadas. H quatro tochas na plataforma central, acenda-as com sua lanterna para levantar outra plataforma. Siga o macaco at a entrada e abra o ba a sua direita para conseguir o mapa. Ento prossiga pela porta. Voc vai sair em uma espcie de vale. O macaco logo ser atacado por um estranho babuno, mas felizmente ela no se fere. Siga-a de volta a sala que vocs acabam de deixar. Ela ento vai subir em uma corda permitindo que voc a use para se balanar e alcanar o lado leste da sala. Simplesmente pule at ela e aperte o boto de ao no pice do balano para cair na plataforma e entrar na sala em frente. Ooccoo: Quando voc entrar na nova sala, vire para a esquerda e acerte a criatura que parece uma aranha para for-la a sua forma de bomba. Ento pegue-a e coloque-a prxima do pedregulho. Quando ela explodir, ela revelar uma cmara com vrios vasos, contendo vrios itens. Um destes itens ser o Ooccoo do templo, um estranho pssaromulher que pode transport-lo para dentro e para fora do calabouo Muito til! Quando voc entrar na sala, vire para a direita (ou esquerda primeiro, se voc quiser achar o Ooccoo, indicado acima). Queime a teia de aranha e ento prossiga em frente. Siga o macaco atravs das plataformas, ento v pela porta ao norte. Atravesse a ponte quando

ela virar em sua direo (conforme o vento) e entre na sala em frente. Abra o ba na esquerda para conseguir a chave pequena e ento volte pelas duas salas que voc acaba de passar. Quando voc entrar novamente na sala com o macaco, pule o buraco no lado esquerdo e abra a porta trancada. Entretanto, tenha cuidado com a aranha que desce antes de pular, use seu estilingue para derrub-la. Na prxima sala, voc encontrar outro macaco preso em uma gaiola em um totem. Role e esbarre no totem algumas vezes para derrubar a gaiola, assim, libertando o macaco. Destrua os dois inimigos que caem depois disto e siga os macacos pela ponte cada. Os macacos vo ajud-lo a atravessar o buraco. Depois de aterrissar, siga pela porta. Siga a parede da esquerda at o tnel a sudoeste continue pela porta. Use a macaca para se balanar pelo primeiro buraco e cair na plataforma central e ento use o macaco para atravessar o buraco diretamente em frente e entre na prxima sala. Suba a escadaria, passe pela flor-inimigo, at a aranha-bomba. Ataque-a com sua espada, e ento rapidamente, guarde sua arma e pegue a aranha. Carregue-a e a arremesse em cima da flor pela qual voc acaba de passar. Agora pule sobre o buraco onde a flor estava e veja que h um pedregulho na plataforma acima. Agarre a aranha-bomba prxima e use-a para explodir o pedregulho e revelar uma entrada. Dentro desta sala, desa pela escadaria at o cho (prximo da gua). H um par de pilares posicionados entre as duas escadarias. Role e esbarre no pilar mais ao norte para descobrir um ba com uma chave pequena. Voc usar esta chave para libertar o macaco, na sala oposta a esta. Embora haja uma ponte conectando os dois lados, no se preocupe em cruz-la, j que umas criaturas chatas lhe derrubaro. Ao invs disso, pule na gua e nade ao longo da ponte, ento suba no final e ande at a plataforma. H quatro tochas aqui, das quais duas esto apagadas. Acenda as duas que faltam para erguer um par de plataformas levando ao macaco preso. Destranque a jaula, ento saia da sala por onde voc entrou (lembre-se de nadar). Pedao de corao (Heart Piece): Volte a esta sala depois de conseguir o bumerangue para pegar um pedao de corao. Simplesmente use o bumerangue para apagar as quatro tochas e baixar as plataformas. Quando voc entrar na prxima sala, vire para a direita e atire nas aranhas que esto nas vinhas. Ento pule e escale at a porta e passe por ela. Voc ver uma planta comer uma chave pequena e com voc pega-la de volta (e no, o Link no vai implorar para ser comido como no filme MIB Homens de preto). Simplesmente gire ao redor da planta e espere pelo golpe que ela d com a cabea em sua direo. Desvie do ataque e ento ataque-a enquanto ela se recupera. Repita isto algumas vezes para destruir a primeira parte da planta. Agora simplesmente agarre uma das aranhas-bomba que ento na sala, e jogue no que sobrou da planta para revelar a chave. Use-a para destrancar a gaiola na extremidade sul da sala. Agora saia da sala pelo caminho que voc veio. Pedao de corao: Depois de sair, agarre a aranha-bomba imediatamente a sua direita e jogue-a no buraco em frente para destruir outra flor. Desa pelo buraco e passe pela entrada revelada para encontr-lo. Agora volte a sala principal passando pela porta no primeiro andar. Atravesse a plataforma central e siga os macacos pela porta ao norte. Os macacos agora se penduram na corda, permitindo que voc se balance de um para o outro at atravessar o fosso. Suba o monte e entre pela porta. Quando voc entra voc v um babuno te provocando com sua bunda!?! Ora de acertar as contas!

O babuno usar os totens como vantagem para te atacar. Quando ele parar, role e esbarre no totem que ele estiver para desequilibr-lo. Continue esbarrando at derrub-lo. Outra opo esbarrar no totem quando o bumerangue estiver voltando, isto ira derrub-lo imediatamente. Uma vez que ele esteja no cho acerte-o por trs com sua espada. Quando o derrotar voc ganha o Bumerangue. Templo da Floresta 2 Depois de pegar o bumerangue, arremesse-o na geringona sobre a porta para abri-la parcialmente. Repita isto duas vezes para abri-la por completo. Quando voc sair, atravesse a primeira ponte e use seu bumerangue na geringona de vento da segunda ponte para direcion-la a voc. Quando voc chegar a terra, lance o bumerangue na corda segurando a jaula do macaco para libert-lo. Continue subindo o monte e use o bumerangue para cruzar as prximas duas pontes e entrar na porta. Daqui, volte para a sala principal do templo. A porta no andar do fundo vai lev-lo l. Use o macaco para chegar plataforma do centro. Daqui lance o bumerangue no ba pendurado acima de voc para derrub-lo. Dentro est a bussola que revela a posio de outros tesouros e macacos presos. Agora atravesse para o lado leste da sala e entre na porta. H um porto no lado leste desta sala que s pode ser aberto usando seu bumerangue. Atravesse a ponte em frente e de a volta ou suba pelas vinhas a sua direita. Quando voc chegar ao porto, voc encontrar quatro pilares com uma estranha gravura entre eles. A figura mostra a ordem na qual eles devem ser acertados pelo bumerangue. Tenha certeza de travar a mira em cada um deles antes de lanar o bumerangue, caso contrario, no vai funcionar. Se fizer direito, o porto se abrir revelando um ba com a Grande Chave. Agora atravesse a ponte e siga o macaco at a prxima sala. Use seu bumerangue para girar a ponte e ento gire novamente com voc em cima. Isto conectar a ponte a dois caminhos adicionais. Entre na porta no lado oeste para o prximo macaco. Depois de entrar, voc ver trs buracos no cho, dois deles esto cobertos de teias. Equipe sua lanterna enquanto estiver em cima do buraco da direita para queimar a teia e cair no macaco preso abaixo. Ataque a gaiola com sua espada para libertar o macaco e ento escale as razes cobertas de vinhas at o andar Ed cima. Saia da sala pelo caminho que voc veio. Suba na ponte novamente e a gire usando seu bumerangue e entre na porta ao norte. Prossiga pelas prximas duas pontes, girando-as conforme voc cruza, ento escale a parede coberta de vinhas do lado oeste. Lembre de matar as aranhas antes. Depois, caia na tbua, mate a aranha na parede adjacente, escale at o topo e entre na porta. No lado direito h uma aranha-bomba. Lance o bumerangue nela para conseguir esta maravilha explosiva e rapidamente use-a na planta no lado oposto da sala. Agora voc pode atravessar at o ba contendo a Chave Pequena. Volte para a terra principal e pegue outra bomba, mas desta vez, mire tambm no pedregulho, para que o bumerangue faa a bomba bater no pedregulho assim mandando ele pelos ares. Brilhante! Agora suba e faa isto uma Terceira vez para a rocha bloqueando a entrada para libertar o macaco. Agora saia da sala pelo caminho que voc entrou. Desa e volte pela porta ao sul. Suba na ponte e gire-a para que voc possa destrancar a porta oeste e entre. Depois de entrar, use o bumerangue nas lajotas no cho para desmascarar as criaturas chatas escondidas debaixo delas. Destrua-as enquanto elas se contorcem desprotegidas e prossiga para a caverna a noroeste. Mate as aranhas nas vinhas e suba para onde o ultimo macaco espera. Duas hlices so tudo que se pe entre voc e a

liberdade do primata. Trave a mira em ambas e lance o bumerangue. Agora saia desta sala por onde voc entrou. Prossiga atravs desta rea de volta a sala ao norte onde o chefe final aguarda. Os macacos formaro uma corrente gigante na qual voc pode se agarrar para se balanar at o outro lado. Atravesse e abra a porta em frente com a Grande Chave. Parte I A batalha com o chefe comea com dois tentculos de planta atacando voc fique prximo a parede de trs para evitar seus ataques. De cada lado deles h aranhas-bomba. Trave a mira em uma delas com seu bumerangue, ento trave nos tentculos e solte o bumerangue. Ele apanhar a bomba e ento seguir para o tentculo destruindo-o no processo. Repita isto para o segundo tentculo. Parte II Depois que ambos os tentculos so destrudos a verdadeira forma do chefe revelada. Lance seu bumerangue contra ele para acionar um vdeo. Acontece que o babuno que voc derrotou quer te ajudar! Ele vai se balanar de um lado para o outro carregando bombas em seus ps. Use seu bumerangue para mirar no babuno e depois na parte principal do chefe, e deixe-o voar. Como antes ele vai levar a bomba e faz-la explodir no chefe, fazendo com que sua cabea caia no cho ataque o olho com sua espada. Quando ele recuar, ele lanar um liquido venenoso contra voc. Fique contra a parede de trs para fugir de seu ataque. Depois repita o processo acima para derrot-lo. Voc ser recompensado com uma Sombra Fundida (Fused Shadow) e um Corao. Depois do templo da floresta Parte 1 Depois do templo da floresta, voc ser transportado de volta ao bosque. V pela caverna ao leste e vire para a direita antes do porto, passe pelo vendedor de leo e continue em direo a rota norte. Voc sair no Campo de Hyrule (Hyrule Field). Viagem ara o leste em direo ao Reino do Crepsculo. Quando voc se aproximar o carteiro local s aproximar e lhe entregar uma carta extremamente no essencial. Continue seu caminho at o reino do crepsculo. Uma vez l, fareje a espada para conseguir a Essncia dos Jovens. Agora voc pode seguir o cheiro das crianas, basta ativar seus sentidos para ver a trilha. Siga a trilha at as trs criaturas do crepsculo. Depois de destru-las Midna comentara sobre a ponte estar faltando. Ela ento lhe ensinar a usar os portais que so abertos nos locais onde as criaturas so derrotadas. Escolha o portal do norte do bosque Faron (North Faron Woods) para se tele-transportar para l. Depois de chegar, vire a esquerda para encontrar a ponte. Fale com Midna e escolha a opo de tele-transporte (warp), e ento escolha a Garganta Kakariko (Kakariko Gorge) para transportar a ponte ao seu local original De volta a garganta, atravesse a ponte. Ento continue a seguir a trilha das crianas usando seus sentidos. Quando voc chegar ao porto trancado, cave por baixo do lado direito para se enterrar e poder continuar o caminho. Voc chegar a Vila Kakariko (Kakariko Village). H mais trs criaturas do crepsculo frente. Ataque a que est mais afastada, e ento use seu campo de energia nas duas restantes para acabar com elas. Quando elas estiverem derrotadas, fale com o esprito na fonte em frente para obter outro Receptculo de Luz (Vessel of Light). Voc usar isto para coletar 16 lgrimas em forma de insetos que s podem ser vistos usando seus sentidos. Para os dois primeiros, v para trs da casa prxima e chame Midna para saltar no telhado. Ande pelo pedao danificado para cair dentro da casa e use seus sentidos para

ativar um vdeo. Voc descobrir que para chegar ao poro, onde esto os insetos, voc ter de acender todas as velas. Pegue a vareta de madeira prxima a voc, e ento acenda os dois lados passando as pontas no fogo. Agora suba as escadas e corra junto parede dando a volta para acender todas as velas e revelar a entrada para o poro. Caia no buraco. Prossiga para o norte atravs da caverna at a primeira sala. Use seus sentidos para destruir os trs insetos e coletar suas lgrimas. Total at agora: 3 / 16 Lgrimas Continue pelo tnel e use Midna para escalar o andaime e sair no cemitrio. No centro h uma aranha enterrada. Cave e derrote-a para pegar outra lgrima. Depois, siga pelo caminho oeste de volta a vila Kakariko. Total at agora: 4 / 16 Lgrimas Prossiga pelo porto de madeira no lado oeste da cidade, abaixo da rampa, h um buraco no qual voc pode entrar. Escale at o topo onde voc encontrar um inseto na parede. Quando terminar saia por onde entrou. Total at agora: 5 / 16 Lgrimas Depois de sair da casa, suba pela rampa prxima a voc no lado oeste, e pule para o Hotel, ento entre pela porta. Desa at o cho e use seus sentidos a esquerda da escada para encontrar um inseto se escondendo dentro da chamin. Voc no pode atac-lo daqui, ao invs disso, agarre o basto de madeira e ento suba na mesa para acend-lo, ento acenda o fogo abaixo da chamin para assustar o inseto. Depois, suba nas caixas e prateleiras para alcan-lo. Total at agora: 6 / 16 Lgrimas Desa de volta para o cho e passe pela entrada e suba a escadaria para o andar de cima e entre na sala para encontrar outro inseto na parede. Agora saia do Hotel por onde entrou. Total at agora: 7 / 16 Lgrimas Pule de volta ao cho no lado de for a e corra em direo construo em frente Mercearia (General Store) no lado leste do vale. Suba no telhado prximo a ela e ento em cima dela. De l, pule sobre os buracos at o telhado danificado. Fique em cima dele para cair dentro da construo. Uma vez l dentro, empurre a caixa prxima da cama para revelar o inseto. Depois use Midna para sair pelo buraco no teto. Total at agora: 8 / 16 Lgrimas Agora v at a construo mais afastada a nordeste e suba no telhadinho. Pule pela janela brilhante para entrar. Prossiga pela escadaria at o andar de cima. Esbarre no guarda louas para derrub-lo e revelar outro inseto. Depois saia pela janela de cima. Total at agora: 9 / 16 Lgrimas Suba pelo telhado e pela escadaria para ver um inseto fugir para uma casa prxima. H um pequeno buraco que voc pode entrar no lado. Dentro da casa, voc encontrar as criaturas se escondendo na lareira. Como antes, acenda o pedao de madeira e ento acenda a lareira. S que desta vez, a CASA PEGA FOGO!! Mas felizmente, isto tambm assusta trs insetos forando-os a sair do esconderijo. Nem tente mat-los agora, ao invs disso, saia da casa pelo mesmo buraco que voc entrou, caso contrrio, voc ser queimado vivo! Assim que voc escapar a casa ruir acabando com os insetos para voc! Apenas lembre-se de pegar as lgrimas. Total at agora: 12 / 16 Lgrimas Suba o monte e cave seu caminho para dentro da casa no topo. Quebre os potes no canto para encontrar um inseto. Depois saia por onde entrou. Total at agora: 13 / 16 Lgrimas Agora caia de volta ao vale (no se preocupe, a queda no causar dano), ento siga a trilha ao norte levando Montanha da Morte (Death Mountain). Suba a rampa na direita e use Midna para pulara at o caminho acima. Continue pela trilha at voc chegar aos

giseres. H um inseto esperando na abertura ao norte desta rea. Total at agora: 14 / 16 Lgrimas Pedra Uivante (Howling Stone): Ande at a estranha pedra acima e interaja com ela. Ela lhe ensinar a uivar. Aperte a e use o controle e siga as sees marcadas em azul para repetir as notas tocadas. Isto lhe transportar a um lugar estranho repita o uivo mais uma vez. O lobo lhe convidar a visit-lo quando voltar a forma humana. Ele marcar o local no seu mapa. Saia desta rea pegando a trilha ao norte para chegar a Montanha da morte. Desa para onde as quatro criaturas do crepsculo esto. Uma delas est se escondendo em um canto. Acabe com ela primeiro, e ento cerque as outras trs com seu campo de energia para acabar com elas. Depois que elas forem derrotadas mate o inseto no porto prximo. Total at agora: 15 / 16 Lgrimas Agora suba na plataforma prxima ao porto e use Midna para subir. Marque o tempo dos seus pulos para no acertar os giseres. Siga o caminho at chegar a uma beirada onde voc possa andar. No topo use Midna para ir mais alto. Nota: No fique parado em um mesmo lugar por muito tempo, h pedras caindo da montanha. Siga o caminho e ento pule para a rea abaixo. Voc pode achar o ultimo inseto aqui, na rea central. Total at agora: 16 /16 Lgrimas Com um receptculo de luz cheio, voc ser transportado de volta ao esprito de luz na forma humana de Link. Depois do Templo da Floresta Parte 2 Com o vilarejo Kakariko restaurado ao seu estado natural, seu prximo objetivo encontrar com os Gorons. Siga para o Norte no caminho que leva a montanha da morte. Escale pela parede para dar de cara com um Goron zangado que ir te derrubar da beirada. No tem sentido tentar novamente, ento saia desta rea para encontrar com um morador da vila que ir lhe pedir que volte para Ordon. Atravesse a cidade para acionar um vdeo com Epona a pobre gua foi assustada e precisa se acalmada (que romntico). Quando Link se agarra, mova o controle na direo indicada na tela, para se segurar. Cuidado com as mudanas de direo, sua resposta tem de ser rpida, caso contrario voc cair. Epona se acalmar permitindo que voc cavalgue nela novamente. Agora saia desta rea e atravesse o campo de Hyrule para voltar para a Vila Ordon. Habilidade Escondida (Hidden Skills): Se voc interagiu com a pedra na Vila Kakariko, vire a direita na fonte onde voc encontrou Epona pela primeira vez para encontrar o lobo misterioso novamente. Desta vez ele lhe ensinar o Ataque de Escudo. Depois de chegar a Vila Ordon, Encontre-se com o prefeito for a da casa dele para aprender a lutar Sumo. Quando estiver no ringue aperte A para agarrar seu oponente e continue apertando para empurr-lo para trs. Se ele vier para cima de voc, se abaixe apertando A. Voc tambm pode se esquivar usando a alavanca do controle. Depois de ter sucesso em empurr-lo para fora do ringue ele lhe presentear com um ba do tesouro contendo as Botas de Ferro (Iron Boots). Pedao de Corao: Se voc voltar ao rancho do seu chefe e colocar os bodes no celeiro ele lhe dar um pedao de corao. Agora volta a Vila Kakariko atravessando o campo de Hyrule para o leste e pulando sobre o porto com seu cavalo.

Depois do vdeo, onde o goblin rapta acriana, persiga-o para o norte atravs do vale e pule sobre o porto. Voc acabar em uma parte diferente do campo de Hyrule, com o raptor a sua frente. Persiga-o em seu cavalo e ataque-o com sua espada sempre que ele estiver prximo. Ele bem rpido, ento use seus galopes para se manter prximo. H outros javalis que tentaro proteger o lder, use seu ataque giratrio se eles ficarem ao seu redor. Tambm, no se preocupe em perder o lder de vista, ele ir, geralmente, parar para que voc o alcance (ele um alvo bem fcil de ver mesmo a distncia!). Depois de vrios golpes, ele ir fugir para a ponte. Agora um bom e velho mano a mano. Essencialmente, voc precisa derrub-lo de seu javali enquanto se protege. Para fazer isso, corra contra ele pela direita ou esquerda, quando ele vier contra voc. Quando estiverem quase batendo desvie para o outro lado da ponte e acerte-o com sua espada quando ele passar. Depois de alguns golpes ele cair no abismo, assim, libertando a criana. Depois do vdeo, voc estar de volta a vila Kakariko. V para o norte, para a trilha da Montanha da Morte, onde o goron te derrubou, s que desta vez, voc tem uma surpresa para ele! Quando ele rolar em sua direo, equipe suas Botas de Ferro e segure A para derrub-lo (parecido com os bodes em Ordon). Continue pelo caminho, repetindo isto para qualquer outro Goron que se atreva a cruzar o seu caminho. Quando voc chegar aos arqueiros, corra por eles to rpido quanto puder para evitar as suas flechas de fogo. Continue depois dos giseres para a prxima rea onde voc encontrar alguns Gorons te encarando. Estes caras vo te dar o impulso necessrio para subir a montanha, mas claro, no sem alguma ajuda. Para conseguir isto, voc ter de atac-los, o que os forara a sua forma defensiva. Voc pode usar o seu Ataque de escudo, ou equipar as botas de ferro e rolar contra ele uma ou duas vezes. Assim que ele ficar enrolado suba nas costas dele. Ele ento lhe arremessar para cima da montanha. Faa o mesmo para o Goron na sua direita para pousar em um cano. Caia para o lado oposto e corra pelos giseres. Voc encontrar alguns giseres que no param equipe suas botas de ferro para ficar com os ps no cho enquanto passa por eles. Use o prximo Goron para subir para o prximo andar e repita o processo com os prximos dois. Finalmente, use a entrada no topo da montanha. Dentro voc encontrar o Ancio Goron, Gor Coron. Ele s permitir que voc prossiga para as minas se voc puder derrot-lo em uma luta Sumo. Lembre-se de equipar suas botas de ferro antes de aceitar seu desafio, e ento o derrote como fez com o prefeito. Impressionado com sua fora ele permitir que voc entre nas minas. Nota: H um elevador opcional no canto, ao qual voc tem acesso agora. Ele leva a algumas rotas bloqueadas por pedras. Simplesmente empurre-as para o lado para revelar o caminho. A trilha mais baixa leva de volta para fora, at os guardas Goron, enquanto o outro caminho leva para as guas termais e uma loja onde voc pode comprar flechas, leo para lanterna, escudos de madeira e leite. Minas Goron Parte 1 Dentro das minas Goron, atravesse cuidadosamente o fosso de lava. Calcule o tempo para evitar a lava que jorra. No final, corte a barreira de madeira e suba no boto com as botas de ferro equipadas para acion-lo. Isto far com que os jatos de fogo diminuam. Rapidamente tire as botas de ferro e corra pelo corredor pelo corredor passando pelas chamas temporariamente extintas. Haver outro boto a sua direita, acione-o da mesma forma que fez com o outro e movase rapidamente pelas prximas chamas at chegar plataforma de metal. Imediatamente de a volta pelo canto. Se voc no for rpido o suficiente, o fogo ser reativado e

bloquear o caminho. Se isto acontecer, suba pela escada prxima e volte ao corredor, ento suba no boto novamente. Pule para a prxima plataforma e suba a escada at a grade. No topo h uma pequena plataforma a sua direita; pule nela, e ento na passarela e caminhe para o sul, at outro boto. Ative-o com as botas para desativar o fogo diretamente atrs de voc. Lembre-se de passar rpido para no ser queimado. Prossiga pelo caminho de superfcie gradeada na prxima rea. A sua esquerda h uma plataforma avermelhada. Pule nela e equipe as botas de ferro para baix-la, assim abrindo o porto e revelando uma porta. Na prxima sala, move-se para frente e desa pela rampa da direita. Abra o ba na base para achar uma chave. Agora volte a plataforma da qual voc acabou de vir e suba pela outra rampa. No topo h um par de plataformas girando. Pule por elas quando elas param entre o giro. Abra a porta do outro lado com sua chave. Desa pelo caminho, mas tome cuidado com o lagarto cuspidor de fogo. Sua nica fraqueza est no rabo. Pule pela plataforma na lava, novamente calculando o tempo do pulo entre os jatos de fogo, para chegar do outro lado da sala. Agarre a grande corrente e puxe a parede para rs. Isto ir temporariamente revelar uma porta. Fique de olho nas chamas atravs do porto, e solte a corrente no momento em que elas diminurem. Ento volte trs plataformas, e de l. Salte para a porta na direita. Mova-se rpido, caso contrario o caminho ficar bloqueado conforme a parede retorna a sua posio original. Siga pela porta. Agora esta uma mudana uma sala sem fogo algum, e cheia de gua! Pule na gua e coloque as botas de ferro para afundar at o cho. Rapidamente atrevesse o buraco no porto e ento suba no boto para ativar um im que ir pux-lo para cima. Agora, ande pela superfcie azul e abra a porta. Na prxima sala voc encontrar um ancio Goron. Qual a desse templo? Primeiro fogo, depois gua e agora um encontro amigvel? De qualquer forma, fale com o goron, Gor Amoto, para conseguir um pedao de chave. Voc precisar de trs destes para completar a Grande Chave. H mais dois ancies para localizar no calabouo. Antes de sair abra o ba atrs do Goron para conseguir o Mapa. Agora suba a escada e saia pela porta no outro lado desta sala. Ooccoo: Suba a escada at o andar do topo e quebre o jarro que est se moendo para encontrar a Ooccoo. Voc sair no andar acima da sala com gua. Equipe suas botas de ferro, e ande pela parede azul at o outro lado e saia pela porta. Suba no interruptor no canto da plataforma com suas botas equipadas para ser puxado para o teto novamente. Ande at a parede a oeste, e siga ela pelo lado leste da sala, ento deixe-se cair entre as duas tochas acesas. Agora passe pela porta. Pedao de corao: Ande at o canto nordeste da sala e caia para encontrar um ba com um pedao de corao. Prossiga pelo caminho at a plataforma e ative o interruptor Escondido no lado direito atrs da estrutura. Isto ativar um im, que alternar entre trs posies. V at a plataforma estendida e use as botas para se prender ao im quando ele passar. Caia, quando ele girar no sentido horrio, na plataforma no lado norte da sala, e pise no interruptor aqui. Isto ativar outro im que alterna entre duas posies. Suba nele e v at a outra plataforma e entre na porta. Qual ? Outra sala com gua! Caia na gua e use as boas para afundar, l abra o ba no lado leste, pegando uma Chave Pequena. Prossiga para o lado sudoeste e empurre o bloco bloqueando o acesso jaula. Flutue at a superfcie e pise no interruptor para acionar outro im. Ande um pequeno pedao e caia

na plataforma. Ento pise no interruptor prximo ao porto de metal para Voc adivinhou! ativar outro im. Pule com as botas equipadas no feixe do im. Voc ser puxado at a parede. Siga o caminho at a prxima plataforma. Acerte o diamante azul com sua espada para abrir o porto abaixo e ento caia e passe pelo porto antes que ele feche. Agora use as botas para subir a parede no lado oeste, e caia na extremidade norte e corte a corda segurando a ponte. Isto revelar uma porta trancada que pode ser aberta com sua chave. Pedao de corao: Escale a parede usando suas botas e ande para a esquerda at chegar ao ba contendo um pedao de corao. Voc sair em um longo vale. Quebre a barreira de madeira e continue em frente. Cuidado com os arqueiros voc pode derrub-los com seu estilingue. Continue depois do im at a rea com a esttua rodando e siga o muro esquerdo para encontrar um ba contendo uma chave pequena. Agora saia desta rea e entre na porta no lado oposto da sala. Atravesse sobre o raio giratrio at a plataforma de madeira e suba a rampa. Agora, h uma enorme plataforma giratria aqui. muito longa para atravessar de uma vez, ento, use suas botas na parte azul para evitar cair dela quando ela girar. Voc ir notar que ambos os lados tem diferentes pores de superfcie azul. Qualquer lado serve, mas o lado com trs pedaos azuis mais fcil. Depois disso, v pela porta. Yay! Outro ancio! Fale com ele para conseguir a segunda parte da chave. Na seqncia suba a escada atrs dele para chegar ao andar de cima, e siga as plataformas para sair pela porta do outro lado. Daqui, use as botas para passar pela parede at a plataforma abaixo, ento passe pela porta, onde o subchefe est. Minas Goron Parte 2 Suba na plataforma para encontrar o subchefe deste calabouo: um guarda Goron super desenvolvido. A rea um pouco no convencional, J que ela est pendurada sobre um fosso de lava e, alm disso, ela balana conforme o Goron anda por ela. Dessa forma, suas botas no sero teis nesta parte, j que elas lhe deixam preso na plataforma. Ele tem alguns ataques diferentes, que envolvem os braos deles vindo em sua direo. Quando ele erguer os braos preparando um ataque, use seu ataque giratrio prximo ao estomago dele para fazer com que ele assuma a forma de bola (espadadas normais tambm funcionam, mas demoram mais!) Quando ele estiver nesta forma, ele atacar rolando contra voc. Agora a hora para equipar suas botas de ferro, e segure o boto A quando indicado para agarr-lo e jog-lo. Mas aqui est a pegadinha: a distncia que Link consegue arremessar limitada, e ento no ser sempre que voc conseguir arremess-lo para fora da arena na lava. O arremesso dele, para complicar um pouco, ser num ngulo de 180, mas voc pode usar isto em sua vantagem. Tente ficar prximo da beirada da arena (com certa distancia de segurana) quando voc atac-lo. Assim que ele virar bola, mova-se de forma a ficar com as costas para a lava, ento o agarre e arremesse-o para fora. No se preocupe se no conseguir agarr-lo logo, ele comeara a rolar pela arena e logo voltar para voc. Depois de trs arremessos ele estar acabado! Com o chefe derrotado, entre na sala ao sul para conseguir o Arco do Heri (Heros Bow). Agora atire uma flecha atravs das chamas para atingir a corda suspendendo a ponte. Isto trar a ponte para baixo, permitindo que voc prossiga!

Entre na prxima rea e desa pelo corredor diretamente em frente da sala para ativar as esttuas giratrias. H vrias delas bloqueando o caminho, e difcil acert-las do centro, j que uma est quase sempre atirando em voc. Ao invs disto, se esconda em uma dos lados abertos da sala, ou na entrada, e atire uma flecha no ponto rosa na frente delas. Quando um ou duas estiverem destrudas, voc pode se aventurar mais ao meio da sala e destruir as outras com facilidade. Depois que elas forem derrotadas voc pode empurr-las para fora do caminho. Atrs da esttua mais ao oeste h um ba contendo uma bssola e atrs da mais ao leste est outro ancio que lhe dar o ltimo fragmento da chave, o que, caso voc venha seguindo este guia, significa que voc tem agora uma, intacta, Chave Grande. Agora volte a sala com as estatuas e v pela porta mais ao sul. No se deixe abalar pelo porto a frente, role contra ele algumas vezes para derrub-lo e ento atravesse pelas plataformas. Tome cuidado com as criaturas de fogo que caem do teto. Use seu arco para derrub-las antes de atravessar. Passando pela porta h outro interruptor. Ative-o com as botas para ser puxado para o teto. Agora siga o caminho at um buraco na parede. Tire seu arco e atire no diamante azul para abrir a porta. Ento tire suas botas e caia no cho abaixo e v pela porta. Quando voc sair da porta, mire na corda a sua direita, isso trar a ponte abaixo. Atravesse e suba no interruptor para ativar o im. Depois que ele lhe levar ao lado norte, desa e v pela porta. Atravesse as plataformas na gua, ento atire uma flecha em direo ao diamante azul no canto nordeste para abrir o porto. Atravesse-o e ento em direo a porta ao norte. De volta ao vale, continue depois do im at a rea com a esttua giratria (onde voc encontrou a Chave Pequena algum tempo atrs). Destrua a esttua atirando uma flecha no ponto rosa, ento puxe-a para revelar uma rampa atrs dela. Suba e destrua os arqueiros que esto longe, para tanto, atire uma flecha na caixa explosiva entre eles. No final do caminho, suba no interruptor para, claro, ativar outro im. Pegue uma carona com ele e puxe seu arco para acabar com a corda segurando a ponte. Com a ponte abaixada, desa nela e entre pela porta. Siga a rampa e atire na corda que suporta a ponte e ento destranque-a com a chave do chefe Fyrus aparenta ser bem intimidante, mas com a tcnica correta, ele moleza. Mantenha distancia e atire uma flecha no ponto rosa na sua testa para deix-lo tonto. Enquanto ele estiver tropeando por ai, agarre uma das correntes presas a ele e equipe suas botas de ferro para fazer com que ele tropece e caia. Assim que ele estiver no cho, corra e ataque o ponto rosa na sua testa com sua espada. Se o chefe ficar desconfortavelmente prximo, voc pode rolar por entre suas pernas para escapar. Alm disso, se ele lanar seu ataque de parede de fogo, busque abrigo atrs de um pilar. No se esquea de quebrar os vasos na arena se voc precisar de mais flechas ou coraes. Depois de alguns ataques, o chefe voltar a seu verdadeiro eu. Voc ento ser recompensado com uma Sombra Fundida e um Corao. Depois das Minas Goron Parte 1 Depois de acabar com o chefe das minas Goron, voc ser transportado de volta a vila Kakariko. Comece entrando na Loja de Bombas do Barnes (Barnes Bomb Shop) no canto nordeste da cidade. O proprietrio finalmente conseguiu suprimentos, ento, compre o Kit Premium dele por 120 rupees, j que voc precisar destas bombas depois.

Pedao de Corao: Suba no Goron prximo loja de bombas para subir ao topo da loja. Continue subindo a montanha usando outro Goron, que lhe lanar a uma construo prxima. Suba as escadas e fale com a criana que est de vigia. Aceite o pedido para demonstrar como usar o arco para encontrar com o Malo, prximo a entrada da vila. Atire nos alvos a frente e em cima da construo a oeste para ser desafiado pelas crianas. Elas o desafiaro a atingir o poste prximo a direita da menina. Simplesmente ponha o cursor no poste e deixe a flecha voar para conseguir um pedao de corao! Pedao de corao: Agora que voc tem bombas, h uma rocha que voc pode destruir perto da entrada da vila no canto sudoeste. Prossiga pelo caminho revelado e salte no fosso de gua com suas botas de ferro para abrir um ba que est no fundo e conseguir outro pedao de corao. Chame Epona (h flores perto da entrada da vila que voc pode usar para isto) e pule o porto noroeste que leva para o Campo de Hyrule. Assim que voc entrar voc receber uma carta da Loja de Bombas, ensinando a fazer flechas bomba. Agora prossiga pela ponte a nordeste e detone os pedregulhos que esto bloqueando o caminho, com suas bombas. Continue em frente e entre no Reino do Crepsculo. Siga pela trilha e fareje a bolsa que est pelo caminho para obter o Cheiro da Llia. Use seus sentidos para seguir o cheiro que o levar a Cidade do Castelo de Hyrule. Uma vez l, continue seguindo o cheiro atravs da entrada da Alameda e entre no Bar da Telma (Telmas Bar) no final. V para os fundos da sala e cheque o mapa na mesa para saber mais sobre seu prximo destino: Lago Hyrule. Siga o cheiro de volta para fora da cidade e corra para o caminho oeste do Campo de Hyrule. Na prxima rea, cruze a ponte para cruzar com um arqueiro que ateia fogo na ponte. A nica maneira de escapar subindo em uma caixa e saltando da ponte para cair no lago abaixo. Agora nade para a margem e fale com o esprito do lado de for a da casa em frente para fazer um monstro parecer ao norte. Assim que voc se aproximar do arqueiro, ele chamar um de seus colegas pssaro do crepsculo (como esses nomes ficam feios em portugus!) para um passeio. Simplesmente desvia das flechas e espere o pssaro voar baixo. Quando ele o fizer, ataque o pssaro com o boto A, para agarr-lo e morde-lo continuamente. Repita isto at o pssaro recuar e deixar somente o arqueiro. Depois de acabar com ele, Midna ir permitir que voc monte o pssaro para avanar at a prxima rea. Esta prxima seqncia bem simples: Apenas evite qualquer objeto slido, como paredes e pilares. Voc logo ir encontrar trs pilares caindo. Passe rapidamente por baixo deles. Imediatamente depois fique em um dos lados da caverna pra desviar de um pilar que cai em sua direo. Quando voc se aproximar da parede prxima ao fim, lembre-se de aumentar a altitude, para sair pelo buraco alto. Voc chegar ao Rio dos Zora (Zoras River). Pule no espao entre as rochas (que um dia foi um rio) e siga para o oeste para entrar no domnio dos Zora. Ande em frente at a pequena elevao antes dos pilares e use Midna para subir mais alta. Siga o caminho e ande ao redor da estalactite de gelo cada e use Midna novamente no topo. Calcule o tempo, quando pular da segunda plataforma para a terceira, pois gelo cair, o que pode interferir no seu pulo. Quando chegar ao topo, v pela entrada ao norte. Voc encontrar mais trs criaturas do crepsculo. Destrua a criatura mais afastada atrs da barreira antes, ento encurrale as outras duas e acabe com elas para revelar outro portal. Agora use seus sentidos para olhar os Zoras congelados abaixo. Abalada com o destino deles, Midna ir sugerir que voc, de alguma forma, derreta o gelo. Se tele-transporte de volta a Montanha da Morte e fale com Midna prximo da pedra em chamas. Ento tele-transporte de volta ao domnio dos Zora. Midna ir derrubar a rocha

no gelo, assim, derretendo-o e libertando os Zora. Agora siga para o lado sul da sala e fale com Rutela. Ela pedir que voc salve seu filho, e em troca, ela lhe dar o poder para mergulhar na gua. Depois que ela terminar, continue pela sada. Daqui, pule da cachoeira e caia no lago abaixo e deixe o rio lev-lo de volta ao Lago Hylia. Voc acabar prximo da caverna contendo o esprito de luz: Lanaryu. Entre para conversar com ela e conseguir outro Receptculo de Luz. Depois saia e volte ao Lago Hylia. Tudo bem, agora hora do show favorito de todos: Pegue aquelas Lgrimas! Voc encontrar a primeira na rampa a sua esquerda. Total at agora: 1 / 16 Lgrimas Prossiga pela ponte para encontrar mais Criaturas do Crepsculo. Mate a da esquerda primeiro, e ento destrua as duas que sobraram quando elas se amontoarem ao seu redor. Isto abrir o portal do Lago Hylia. Na seqncia, atravesse a ponte prxima e cheque a parede de trs do Topo da gua do Fyer e Falbi para achar outro inseto. Total at agora: 2 / 16 Lgrimas Volte pela ponte e suba a inclinao diretamente em frente, ento vire para a direita no topo e pule o buraco. Atravesse as prximas duas pedras. Pule para a prxima pedra e vire esquerda e pule para o pedao de terra. Suba o morro e cave o inseto escondido. Total at agora: 3/ 16 Lgrimas. Pule no lago e nade para a terra no lado leste e destrua o inseto na estrutura de madeira. Total at agora: 4 / 16 Lgrimas H um ponto para uivar prximo das flores junto gua. Use-o para chamar o Pssaro do Crepsculo (eu j disse que acho esses nomes escrotos?). Ele o levar a um pedao antes inacessvel do Rio Zora. H quatro insetos pelo caminho. Simplesmente voe neles para pegar as lgrimas. Dois deles esto antes da ponte de madeira, ou outros dois esto depois dela (verdade?). No se esquea de usar seu mapa, combinado com seus sentidos para encontr-los. Assim que voc os encontrar, trave a mira neles e use a sua corrida para destru-los e pegar a lgrima. Siga o caminho de gua para fora da caverna. Total at agora: 8 / 16 Lgrimas De volta ao lado de for a; fale com o esprito sentado nas escadas para fazer outro inseto parecer. Mate-o para conseguir outra lgrima. Agora siga pela plataforma flutuante e siga a rota pela encosta para re-entrar no domnio dos Zora. Total at agora: 9 / 16 Lgrimas Pedra Uivante: Em frente plataforma h uma pedra uivante, repita a melodia para que o Lobo marque outro ponto em seu mapa para que voc visite como Link humano e aprenda outra habilidade. Dentro do domino dos Zora, pule na gua e nade at a ilha no centro, onde voc encontrar mais dois insetos. Total at agora: 11 / 16 Lgrimas Daqui, nade at a parede leste e suba a rampa para encontrar um inseto enterrado. Cave e mate-o para conseguir outra lgrima. Total at agora: 12 / 16 Lgrimas Desa novamente para cruzar a gua at o lado oeste da sala (meio perto de onde voc entrou). Siga a parede norte at o ponto onde voc pode ver Midna para pular na beirada acima. Continue e use-a novamente para ir mais alto at voc encontrar um jato de gua fluindo da parede. Suba a inclinao prxima e use Midna novamente para ir ao outro lado da sala, em uma rea cavernosa para encontrar outro inseto. Total at agora: 13 / 16 Lgrimas Gora se tele-transporte para o nvel mais alto do Domnio dos Zora para encontrar outro

inseto. Ele est no lado leste da sala e pode ser derrubado esbarrando na parede. Total at agora: 14 / 16 Lgrimas S mais dois. Volte para a cidade do castelo, se tele-transportando ou usando o rio no topo do domnio dos Zora. Ento siga o aroma at a rea antes do bar da Telma. O inseto est escondido em uma caixa no lado leste. Total at agora: 15 / 16 Lgrimas Depois de coletar a 15 lgrima, fale com Midna para localizar a ultima, que est no Lago de Hyrule. Depois de se tele-transportar para l, nade at o centro do lago e use seus sentidos para localizar o ultimo inseto... Exceto por um detalhe, este grandinho Tente ficar na plataforma enquanto pula e desvia para os lados para evitar seu ataque. Quando ele flutuar perto do cho, ataque-o com A para saltar e morde-lo. Depois de algumas mordidas, ele cair na gua de costas. Rapidamente salte nele e use seu Campo de energia para acabar com ele e pegar a ltima lgrima. Total at agora: 16 / 16 Lgrimas Com as lgrimas coletadas, Link ser transportado para o esprito de Luz onde ele voltar a forma humana. Depois das Minas Goron Parte 2 Saia da fonte do esprito e volte ao lago Hylia. Corra at o topo da gua do Fyer e Falbi e fale com o operador para usar sue canho por 10 rupees e pousar em uma construo acima. Entre e desa ao nvel inferior, ento saia pela porta no topo da rampa, que leva de volta ao campo de Hyrule. V para a cidade do castelo de Hyrule. Pedao de corao: Antes de sair da construo, fale com Falbi e jogue seu jogo Vo de Ave por 20 rupees. Agora agarre um cuco e flutue para a ilha com plataformas a frente e pouse na plataforma rotatria no topo. O ba ali, contem 100 rupees. Agora cuidadosamente desa para a pequena plataforma abaixo para encontrar um pedao de corao. Habilidade escondida: Se voc usou a pedra uivante mais cedo, visite o lobo do lado de fora da cidade do castelo de Hyrule. Suba na plataforma a oeste da entrada para aprender o corte por trs. Assim que voc entrar na cidade, visite o bar da Telma. Para chegar l, v para o sul partindo do centro da cidade e ento leste pela alameda. Dentro voc encontrar uma criana Zora doente, precisando de tratamento. Para conseguir ateno mdica descente, voc ter de levar o Zora de cavalo at a vila Kakariko. O caminho roxo no seu mapa mostra a rota que a carruagem contendo o Zora ir seguir. Comece correndo pelo caminho at a ponte onde voc ter de derrotar o goblin na ponte, um contra um, como antes. S que desta vez ele est equipado com dois escudos em cada lado. Mas vulnervel pela frente. Ento corra em direo a ele com seu arco mirando no peito dele e solte a flecha assim que voc tiver chance para um tiro certeiro. Tom cuidado, pois ele comea a ziguezaguear, mas isto no preo para uma mo firme. Dois acertos vo derrub-lo. A carruagem logo encontrar vrios inimigos no vale, que lanaro flechas de fogo na carruagem. Enquanto voc pode derrub-los, muito mais fcil ignor-los, e se concentrar em apagar qualquer fogo na carruagem, travando a mira nela e lanando o bumerangue Gale para apagar o fogo. Quando voc chegar ao porto, desa da Epona e abra o porto com sua chave. Suba novamente na Epona e continue. Em breve, a carruagem ser atacada por vrios monstros montados em javalis. Fique um pouco atrs e mantenha-os longe com seu arco ou estilingue. Prximo ao final do caminho, um pssaro ir soltar uma bomba na

carruagem. Derrube-o antes que ele tenha tempo de faz-lo, caso contrrio a carruagem sair do curso e ficar andando em crculos at que ele seja derrotado. Depois desta ponte, haver outro pssaro, a mesma situao de antes. Derrube-o e ao chegar ao porto abra-o para chegar a vila Kakariko. Depois de levar o Zora em segurana, siga o esprito a sua direita at o cemitrio. Ela far a pedra desaparecer revelando um tnel. Rasteje pelo tnel e atravesse a sala cheia de gua para receber a Armadura Zora como recompensa. Para esta prxima parte voc precisar de Bombas Aquticas. Se voc no as tem, voc pode comprar na Loja de Bombas do Barnes. Equipe suas boas de ferro usando a Armadura Zora para afundar at o fundo da gua e use uma bomba aqutica para destruir os dois pedregulhos na parede norte para revelar uma passagem. Voc sair de volta no Lago Hylia. Mergulhe at o fundo e siga para o centro do lago para encontrar o Templo no Leito do Lago. Nota: H um Zora no lado de for a do templo que vende Bombas Aquticas. Isto pode ser til em uma hora de aperto. No fundo, voc encontrar um buraco rachado com dois pilares de cada lado. Coloque uma bomba aqutica ali para criar um jato dgua. Agora coloque outra bomba, ento tire as botas e ande at o jato dgua para subir ao topo onde ela destruir a rocha bloqueando a entrada permitindo que voc entre no templo. O templo do Leito do Lago Parte 1 Muito bem, Hora de enfrentar o Templo do Leito do Lago. Comece nadando pelo tnel de entrada para entrar no Templo. Dentro desta sala, suba as escadas e salte da plataforma para se agarrar na alavanca dourada e abrir a porta atrs de voc. V por ela at a prxima sala. V em frente alguns metros para faze ruma estalactite cair. Isto deve lhe dar uma dica do seu prximo objetivo. Equipe seu arco combinado com a bomba e derrube as estalactites restantes. Atravesse a sala, usando-as para chegar porta. V pela ponte at a prxima sala. Chegando l, ignore a corrente e desa as escadas e siga pela esquerda. Ento siga at encontrar uma alavanca no lado sul. Agarre-a para girar as escadas para onde voc est virado e ento suba. Ooccoo: Vire para a direita no topo da escadaria e quebre o jarro se movendo para encontr-lo No topo da escadaria vire para a esquerda e continue at voc encontrar uma corrente no lado oeste. Ative-a para girar as escadas novamente para a sua posio, ento desa e vire para a esquerda para encontrar o Mapa. Agora entre na porta no final da escada. Atravesse o corredor at a prximo. O templo do Leito do Lago Parte 1 Muito bem, Hora de enfrentar o Templo do Leito do Lago. Comece nadando pelo tnel de entrada para entrar no Templo. Dentro desta sala, suba as escadas e salte da plataforma para se agarrar na alavanca dourada e abrir a porta atrs de voc. V por ela at a prxima sala. V em frente alguns metros para faze ruma estalactite cair. Isto deve lhe dar uma dica do seu prximo objetivo. Equipe seu arco combinado com a bomba e derrube as estalactites restantes. Atravesse a sala, usando-as para chegar porta. V pela ponte at a prxima sala. Chegando l, ignore a corrente e desa as escadas e siga pela esquerda. Ento siga at encontrar uma alavanca no lado sul. Agarre-a para girar as

escadas para onde voc est virado e ento suba. Ooccoo: Vire para a direita no topo da escadaria e quebre o jarro se movendo para encontr-lo No topo da escadaria vire para a esquerda e continue at voc encontrar uma corrente no lado oeste. Ative-a para girar as escadas novamente para a sua posio, ento desa e vire para a esquerda para encontrar o Mapa. Agora entre na porta no final da escada. Atravesse o corredor at a prxima sala. Da entrada, derrube as duas estalactites. Prossiga pelo tnel a sua esquerda, onde voc pode atravessar o buraco. Agarre-se na parede coberta de vinhas e suba no sentido anti-horrio. No final solte-se, e ento atravesse as duas plataformas prximas para achar um ba com uma chave pequena. Agora caia e suba pela vinhas e saia por onde entrou. Agora corra ao redor da sala no sentido horrio e abra a porta trancada entre os dois pilares vermelhos no lado leste da sala. Atravesse a ponte para a sala do outro lado. Derrube as duas estalactites no lado esquerdo da sala. Agora corra e pule na da direita para alcanar a parede com vinhas. Suba para o lado esquerdo e se solte, depois pule em direo alavanca. Agora detone a rocha em frente com uma bomba e prossiga pela porta no final do caminho. Dentro, voc ver uma criaturinha entrar em uma bolha dgua. Ignore-o por hora e saia da sala pela porta no lado oeste. Desa e abra o ba no final para encontrar uma Chave Pequena. Agora volte um pouco e abra a porta no lado esquerdo. Voc sair em uma sala com uma plataforma gigante no centro. Saia pela porta do outro lado. Vire para a direita e volte para a sala no final do tnel e abra a porta trancada. Desa e suba pela parede com vinhas no lado oeste. Suba at chegar s escadas e ento escale uma delas. Depois pule na alavanca para abrir o porto que represa a gua. Agora salte na sala cheia dgua abaixo e nade at a plataforma do centro e agarre a alavanca. Isto abrir outro porto permitindo que a gua flua para a prxima sala. Entre nesta sala pelo sul e v pelo corredor da direita. Continue at o final do corredor e v pela porta no lado oeste. Siga a gua pela ponte e entre na prxima sala. Voc ver um breve vdeo mostrando a gua aumentando, quando voc entrar. V para a direita e ativa o interruptor no lado oposto da sala. Ento desa as escadas e gire-as em sua direo e entre na porta na base. Prossiga pela ponte e entre na prxima sala. Aqui voc encontrar trs plataformas giratrias. Suba em uma delas, e v com ela at a porta ao norte. V pelo caminho direita para encontrar um ba com uma Chave Pequena. Agora volte pela porta que veio. Suba em uma plataforma novamente e v para a prxima porta no lado leste. Destranque a porta no tnel com sua chave e mergulhe na gua. Nade at o final e use suas botas para afundar. Voc ver uma pedra bloqueando o caminho. Detone-a com uma bomba aqutica e nade para a prxima porta. O templo do Leito do Lago Parte 2 Depois de subir superfcie, olhe para o teto para ver uma criatura gigante pendurada. Quando ele pular, ele soltar vrias criaturas que nadaro em sua direo. Um ataque giratrio uma maneira rpida de cuidar deles. Quando ele saltar no ar, role para ficar fora da sua rea de pouso, marcada pela sombra. Felizmente ele ficar tonto quando pousar, ento, ataque sua lngua exposta com sua

espada para lhe ensinar uma lio! Depois de derrot-lo, um ba aparecer, e dentro dele, o Gancho (Clawshot) Agora use o gancho para se agarrar grade dourada no lado sul para abrir a porta. Saia da sala pela porta em frente. Use seu gancho para se prender s vinhas no teto direita e desa na porta no lado oeste. Agora volte para a sala principal com a escada giratria. Chegando l, suba a escadaria e vire para a direita. Continue para o lado leste da sala e use o gancho na grade no teto para girar a escadaria em sua direo. Isto permitir que a gua flua para outra sala abaixo. Siga-a pela porta na base da escada. Pedao de Corao: Lance o gancho mo candelabro na sala principal para encontrar um ba com um pedao de corao. Passe pelas ps da roda dgua para seguir para a prxima sala. Pule para a primeira plataforma pendurada e mire o gancho na grade acima da plataforma da direita. Desa at a plataforma e use o gancho nas vinhas no lado norte da sala e ento para o pilar coberto de vinhas no centro da sala. De l, suba para a plataforma prxima e use o gancho nas vinhas no canto nordeste. Continue para a plataforma prxima e abra a porta. Nesta prxima sala, vire para a esquerda e atire na estalactite acima do giser esquerda. Ento suba nela e passe pela parede. Depois de descer, agarre-se na grade para gancho acima da porta no lado oeste e saia pela porta. Daqui, use seu gancho para mirar nas vinhas no outro lado da cerca ao longo do teto e desa naquela rea. Desa e cruze o caminho dgua para subir a rampa. Use seu gancho para cruzar as partes quebradas. Quando chegar ao topo, use o gancho na parede a oeste e abra o ba para pegar a Bssola. Na seqncia, suba a escada para ativar a gua, ento desa para a gua abaixo e ative a corrente na ilha do centro para mover a gua pelo templo. Agora saia por onde voc veio (usando as vinhas no teto) e saia pela porta da direita. V pela roda dgua e entre na porta a sua esquerda. Voc chegar a uma sala com algumas engrenagens girando. Desa para a sala abaixo e suba em uma das duas plataformas giratrias, e ento use o gancho em uma das grades na plataforma alta para chegar porta oeste. Desa na gua e use suas boas para ir pelo tnel e explodir o pedregulho com uma bomba aqutica para revelar um caminho. Depois de ir por ele, use uma Bomba Aqutica para destruir o pedregulho na esquerda. Continue at chegar em terra e v pela porta. Ento prenda-se na grade acima para abrir um buraco no cho e desa-se No caia, pois o buraco ir se fechar. Quando estiver no fundo, abra o ba para pegar a Grande Chave. Pule na gua e saia por onde veio. Agora volte para a sala principal com a escadaria. Pule na gua e nade para a ilha no centro e abra a porta com a Grande Chave. Depois de cair no buraco, use suas botas para afundar e encontrar o chefe do templo. Morpheel pode parecer amedrontador, mas felizmente, sua falta de ataques torna-o fcil. Ele tem duas formas e seu olho o ponto fraco em ambas. Trave a mira no olho flutuante entre os tentculos e use seu gancho para pux-lo em sua direo. Cuidado com peixesbomba nadando por ai durante esta parte. Quando o olho estiver prximo, ataque-o com sua espada algumas vezes para fazer o chefe revelar-se por completo. Embora ele seja um nadador rpido, Link pode alcan-lo cortando pelo centro da arena, ou aproximando-se pela frente. Apenas fique longe da sua boca. H um olho em suas cosas no qual voc ter de mirar, e ento usar o gancho para se puxar. Assim que link se prender, corte-o com sua espada (desculpe, mas o ataque giratrio no funciona aqui! =/). Depois de alguns ataques, o chefe estar aniquilado. Voc receber uma Sombra Fundida e um Corao.

Depois do Templo do Leito do Lago Parte 1 Depois de um assustador encontro com Zant, ambos Midna e Link sero transportados para o campo de Hyrule. V pela rota sudoeste e siga para a cidade do castelo de Hyrule. Tente entrar no bar da Telma, eles parecem no gostar de lobos e ento jogaro Link para fora. Felizmente, o gato da Telma, Louise, mostrar uma rota alternativa. Empurre a caixa isolada em direo s outras e ento suba nelas e entre pela janela. Comece atravessando a corda bamba esquerda e continue para o outro lado. Embora voc possa empurrar os jarros para passar, cuidado para no derrub-los, pois eles alertaro as pessoas da sua presena. Depois da ultima corda, suba na plataforma e passe pela entrada. Desa e use seus sentidos para ver o Poe, e atac-lo. Depois de derrot-lo, fale com Jovani. Aparentemente ele foi congelado no lugar e precisa coletar os pedaos da sua alma dos vinte fantasmas escondidos por Hyrule mas no se preocupe com isso por enquanto. Entre no caminho para os esgotos subterrneos que ele revela. Depois de um breve vdeo, voc chegar aos esgotos. Agarre-se corrente ao norte e prossiga pelo caminho aberto. No topo das escadas, agarre o basto de madeira e acenda-o na tocha. Use-o para queimar a teia de aranha. Depois disso, acenda novamente o basto e acenda a tocha na outra sala. Acenda-o novamente e suba a parede ao leste para queimar a teia de aranha. V pela entrada e cave no meio da prxima sala para sair em outro ponto dos esgotos. V pelo tnel e suba as escadas. Cruze as cordas-Bambas e v pela porta aberta no topo. Voc sair do lado de fora. Corra pelas construes danificadas at voc chegar ponte quebrada. Espere o vento aparecer, que estender a ponte permitindo que voc cruze. Pule para o telhado azul abaixo e entre na janela no final. Suba as escadas para encontrar com Zelda. Ela lhe dir onde encontrar a Espada Mestra (Master Sword) No bosque sagrado. Voc ser transportado de volta ao campo de Hyrule. Tele-transporte para o bosque Faron e siga o caminho levando para o templo da floresta. Passando da loja do Trill, um macaco ser atacado por vrias criaturas. Mate-as para que o macaco grato lhe mostre uma bela parte da floresta do outro lado do penhasco. V para o penhasco do lado esquerdo e use Midna para atravessar o buraco at um tnel. Depois, espere que o vento gire as pontes, e ento cruze-as e espere que elas girem novamente para que voc possa chegar ao outro lado. Cruze as cordas-bambas com cuidado para evitar o tronco e entre na caverna. Pedra Uivante: Aproxime-se da pedra e siga o mesmo procedimento de sempre. Dentro do bosque sagrado, ande at a pedra com o smbolo da Trifora e toque a musica do uivo (meio, acima, baixo, meio, acima, abaixo) para fazer uma criatura descer das rvores. Ignore-as por hora e prossiga pelo tnel. Voc precisa encontrar o garoto O truque ouvir a corneta na musica e procurar pela luz de sua lanterna para encontr-lo. No final o caminho, voc encontraro Garoto Caveira prximo a uma rvore. Ataque-o para faz-lo aparecer em uma beirada. V pela caverna at achar uma cachoeira com um tnel atrs para encontr-lo novamente. Ele reaparecer em outra beirada, prximo a uma porta bloqueada. Suba nas plataformas na prxima sala para peg-lo. Depois que voc acert-lo, prossiga pela porta que ele revela. Desa no final do caminho para encontr-lo novamente. Desta vez, ele se transportar de uma plataforma para outra se voc se aproximar. O truque peg-lo no canto do seu campo de energia, e ento atacar. Tente mirar nele quando ele estiver nas beiradas mais

baixas, j que o Link atingir a parede se tentar pular em uma mais alta. Trs ataques acabaro com ele, e revelaro uma passagem. V pela porta para a prxima rea. Fique no cone da Trifora e uive a melodia mostrada. Isto far com que os dois guardas ganhem vida e seu trabalho p-los em suas posies originais. O que? J est com problemas cm este quebra-cabea? Beleza. Siga estas direes para resolver o problema: Leste, sul, oeste, oeste, norte, leste, norte, norte, leste, sul, sul, oeste e norte. Assim que completar, v pela entrada revelada at a espada mestra. A espada o aceitar como seu novo mestre e lhe restaurar a forma humana. Agora voc pode trocar de forma quando quiser. Depois do Templo do Leito do Lago Parte 2 Agora hora de encontrar o espelho do crepsculo. (Mirror of Twilight) Poe: Antes de voc sair desta rea, volte para onde o garoto caveira estava e destrua a rocha com uma bomba. Isto soltar um Poe. Derrote-o para conseguir outra parte do esprito. Pedao de Corao: Cave onde a rocha estava (veja acima) para encontrar uma caverna. Destrua todos os inimigos dentro para revelar um ba com um pedao de corao. Transporte-se de volta a cidade do castelo. Quando voc entrar, o carteiro lhe entregar uma carta da Telma, convidando voc para ir ao bar conhecer alguns outros. V l para encontrar com eles e leia o mapa na mesa para conseguir informaes importantes. Agora v para o lago Hylia e suba na plataforma ao sul para encontrar com Auru no topo da torre. Ele lhe dar o Memorando do Auru. Leve-o para o Fyer, o operador do canho, e mostre para ele. Suba no canho para pousar no Deserto Gerudo (Gerudo Desert). Seu objetivo encontrar o Espelho do Crepsculo, mas isto no ser fcil. Comece cruzando o deserto para o noroeste Concerte a ponte! Voc pode querer fazer um pit stop no canto mais ao sudoeste do deserto para abrir um tele-transporte adicional e encontrar uma parte que faltava da ponte. Transporte-a para a provncia de Eldin (Eldin Province) para consertar a ponte l. Eventualmente dois javalis viro em sua direo. Derrube os goblins com flechas, e monte em um dos animais. Estes caras so o equivalente Off - Road do seu cavalo. Eles no so bonitos e os controles so meio difceis, mas eles do conta do servio. Se voc apertar A, o javali vai atacar em frente por cerca de 10 segundos. Use esta habilidade para detonar o porto a noroeste, e ento desmonte do porco e suba nas beiradas para continuar pela rota norte. Poe: Antes de prosseguir para a prxima rea, pegue o caminho oeste para encontrar um Poe. Quando voc se aproximar do porto, derrube o arqueiro com uma fleche, ento tome o caminho oeste do porto. Acabe com os inimigos pelo caminho. Voc logo encontrar uma porta trancada; a chave para ela est na prxima rea. Mate o inimigo prximo a carne assando para ach-la. Pedao de corao: Destrua a carne assando com golpes repetidos para encontrar um pedao de corao. Use a chave na porta trancada para encontrar um goblin zangado com seu machado. Seu nico ataque balanar o machado, o qual pode ser facilmente desviado. Alm disso, ele muito lento, ento gire ao redor dele e acerte-o por trs. Se voc aprendeu a habilidade Corte por trs esta uma tima hora para us-la. O inimigo logo fugir e atear fogo no lugar. Monte no javali e use A, para fugir do lugar pelo porto sul, e chegar a uma nova

rea. Agora entre no templo: Arbiters Ground. (Em Portugus fica algo como Territrio do Arbitro muito feio, ento, vou usar o original mesmo!) Poe: No topo das escadas, vire para a direita e destrua o Poe para outro pedao do esprito. Arbiters Ground Parte 1 Certamente no inspecionam o lugar h algum tempo, j que a abundancia em areia movedia, numerosos insetos e esqueletos assassinos so definitivamente um problema! Comea usando o gancho na grade na parede oeste e ento cruze as plataformas no canto nordeste. Voc encontrar uma corrente flutuando na areia; Use o gancho para pux-la para voc, e ento puxe-a para abrir a porta. Siga pelo caminho oeste e atravesse at o ba para conseguir uma chave pequena. Use-a na porta ao norte. Na prxima sala, acenda as duas tochas em cada lado da porta para abrir o caminho. Mantenha os esqueletos a distancia com seu ataque giratrio. Quando voc entrar, quatro Poes danaro e desaparecero em seguida, porm, um ficar ali. Transforme-se em lobo para atac-lo. Depois ele se tornar invulnervel por alguns segundos. Ataque quando ele ficar mais brilhante. Assim que ele for derrotado, fareje seus restos para conseguir o Cheiro do Poe. Cruze as plataformas no lado esquerdo da escadaria para abrir o ba e encontrar o mapa. Agora use seus sentidos para seguir o cheiro do Poe at a parede leste e cave naquele ponto. Agarre a corrente revelada e puxe-a para revelar uma escadaria. V pela porta na base. Pedao de corao: Use o gancho na plataforma a direita da escadaria e abra o ba para conseguir um Pedao de Corao. A coluna a frente tem uma plataforma saindo dela, que pode ser empurrada no sentido horrio para bloquear o caminho pelo qual voc veio, assim, revelando uma entrada com um ba contendo uma Chave Pequena. Depois de peg-la, mire seu gancho na grade vermelha, pelo buraco no teto, para cair no andar de cima e sair pela porta. Na sala cercada de tochas azuis, nem tudo o que parece. Use seu senso para encontrar outro Poe na parede oeste. Aproxime-se dele para atra-lo e derrote-o como antes para conseguir outra Alma de Poe. Agora volte por onde voc veio, desa e empurre a coluna do centro no sentido antihorrio para abrir o caminho de volta. De volta sala principal, prossiga pela porta leste e destranque a porta depois do pilar. Atravesse as plataformas na areia para o lado norte, mas tenha cuidado, j que espinhos sairo do cho bloqueando seu caminho. Uma vez do outro lado, puxe e empurre o bloco para dentro da pequena alcova no lado leste. Ento suba as escadas e suba entre as cercas. Desa, agarre a corrente e puxe-a para levantar o candelabro. Ento rapidamente corra por ali, antes que ele caia, para entrar na prxima sala. H um ba contendo uma bssola na passagem atrs da esttua. Depois de peg-la, volte ao pilar do centro e gire-o no sentido horrio para descobrir duas passagens. J que a porta oeste est trancada, siga para o leste por hora e use sua espada para passar pela barricada de madeira. Cuidado com a criatura e abra o ba para encontrar uma Chave Pequena. Agora abra a porta do lado oeste. Transforme-se em lobo e limpe a sala antes de prosseguir. Espere na entrada que a legio de esqueletos se aproxime para que voc possa atac-los. Quando eles carem, mate os

esqueletos que gritam, e ento use seus sentidos para cavar onde a trilha de aroma indica para revelar uma corrente. Puxe-a para revelar uma alcova com o terceiro Poe. Depois de pegar seu esprito, siga o caminho pela porta no final. No lado oeste da sala h um ba contendo uma chave pequena. Use-a para abrir a porta a oeste e ento use o candelabro para ir pela porta no outro lado. Continue escada a baixo e empurre o bloco at ele cair no lugar. Ento pule e puxe a corrente direita para levantar o candelabro. Uma vez que ele esteja fora do caminho, solte a corrente e fique na parte endentada do cho quando ele descer. O candelabro cair seguramente ao seu redor. Agora suba nele e saia pela porta oeste. Derrube a barreira de madeira para encontrar um esqueleto que se regenera. O truque destru-lo com uma bomba depois que ele cair em uma pilha de ossos. Isto abrir uma sada. Depois de entrar na sala ao sul, voc ter de acender duas tochas: A isolada mais perto da entrada e a mais ao leste para revelar uma porta. Se voc ativar as erradas, voc ter de enfrentar um pequeno exercito de esqueletos para tentar novamente. V pela porta. Transforme-se em lobo e use seus sentidos para encontrar um Poe prximo parede sul. Este se dividir em quatro. O mais brilhante o seu alvo. Destrua-o para conseguir outra alma. Volte para a sala principal saindo pela porta ao norte, e ento pela leste. Depois de entrar o porto ao norte abrir, permitindo que voc passe. V por ele e entre a sala ao leste. Desa ao andar do fundo e empurre a coluna no sentido anti-horrio duas vezes para levantar a plataforma. V pelo tnel e abra o ba para encontrar uma chave pequena. Agora gire a plataforma no sentido horrio at o cho e abra a porta trancada. Agora voc precisa cruzar esta sala para o sul, mas l h espinhos que saem aparentemente aleatoriamente para te impedir. Use os sentidos de lobo para ver onde os espinhos sairo, e os ratos fantasma. Continue para o sul e puxe a corrente para revelar a entrada. Agora rapidamente corar at o rio de areia e siga para o oeste para o lado de fora, ento para o sul para sair pela abertura. Volte a forma humana e siga para o oeste, pelo caminho. Apenas evite as serras giratrias dos lados. Ento v pela porta ao norte. Ooccoo: No final do caminho, vire esquerda e quebre o vaso para encontr-la. Corra entre os bastes com espinhos girando para o lado norte. L voc encontrar trs Stalfos que se regeneram. Os dois primeiros esto no lado oeste, e o ultimo est do outro lado da areia no lado leste. Destrua-os com bombas para abrir um porto ma sala giratria. Desa por aquela passagem e pule o buraco no final, e abra a porta. Arbiters Ground Parte 2 Corte uma das cordas para revelar o subchefe. Ele invisvel para o olho nu, ento use seus sentidos de lobo para v-lo. Depois que ele ataca que ele fica vulnervel. Depois de alguns golpes, ele ficar visvel. Troque para a forma humana e atire uma flecha nele. Depois de um golpe, ele girar rapidamente ao redor da sala. Acerte-o com a espada quando ele se aproximar para derrub-lo, e ento o ataque. Depois que ele for derrotado abra o ba ao norte para encontrar o Spinner (em Portugus seria algo como Girador). Com o Spinner, voc pode passar sobre a areia e usar trilhos espalhados pelo templo, como transporte. Use o spinner no trilho leste ou oeste e saia quando chegar sada. Depois de entrar na prxima sala, use o spinner no trilho a sua direita, ento desa na areia e continue no trilho a esquerda at a porta. Use o trilho da direita para chegar ao ba, e ento pela areia at o prximo. Ento use os

trilhos na esquerda que lhe levar a um ba com um pedao de corao. Daqui, use o trilho do norte, ento pule para o outro lado depois do basto girando, e ento de volta alguns segundos depois. Depois de pular o buraco, use o trilho no sentido horrio para chegar parte norte da sala. Siga pela rampa a oeste e solte dos trilhos no topo para prosseguir para outro trilho para chegar porta ao leste. V pela porta no final. Abra o ba para encontrar a Grande Chave. Use os trilhos atrs dele e pouse no buraco circular no meio da prxima sala. Gire repetidamente dentro do buraco para mover a parede para o norte. V por ela e use o spinner para cruzar a areia. Fada: Use os trilhos para subir ao topo para encontrar uma fada escondida em uma caveira. Use os trilhos para chegar a terceiro conjunto de escadas e alinhe-se com o buraco no meio desta seo. Ento salte para a plataforma do centro. Link dever se agarrar e se puxar para cima. Suba no buraco circular e gire repetidamente para erguer um trilho. Useo para subir e abra a porta no final para chegar ao chefe. Stallord aparecer assim que voc se aproximar da caveira ao centro. Use o trilho para girar ao redor do chefe e ir por trs dele. Solte dos trilhos e v em direo do chefe e ataque girando quando se aproximar para destruir as vrtebras uma a uma. Cuidado com os esqueletos que saem do cho. Depois que trs vrtebras forem destrudas, o chefe ter se reduzido a uma mera caveira. Levante um pilar no centro com o spinner. Depois disso, a caveira voltar a vida e te derrubar da plataforma. H duas pistas de trilhos: uma ao redor da coluna central e outra no lado de fora da arena. Voc pode pular entre as duas, apertando B. Suba no trilho de dentro e suba em direo ao chefe. Quando voc o vir, ele comear a lanar bolas de fogo. Evite-as pulando entre as duas pistas. Quando ele chegar perto, pule novamente para derrub-lo e ataque-o com sua espada. Continue at derrot-lo. Voc ser recompensado com um Corao. Depois do Arbiters Ground Prossiga pela ponte e suba as escadas at a camara do espelho. Quando voc se aproximar da esttua, cinco criaturas do crepsculo cairo do cu. Acabe com elas usando o campo de energia para conseguir outro ponto de tele-transporte. Use o spinner no trilho na esttua, ento giredentro do buraco no topo para revelar o espelho do crepsculo. Entretanto, ele foi quebrado. Os sbios lhe daro a tarefa de encontrar estes fragmentos para restaurar o espelho. Volte para a cidade do castelo de Hyrule. Quando voc estiver entrando o carteiro lhe entregar uma carta de Bames, dizendo que ele recebeu um novo tipo de bomba. Continue at o bar da Telma e cheque o mapa na mesa para ver a localizao exata da Ashei na Montanha do Pico da Neve. Se transporte para o domino dos Zora e saia pela lado sul e caia na gua abaixo. Ento prossiga pelo tnel no lado oeste que leva para o Pico da Neve. No final do caminho voc encontrar Ashei, que lhe dar um desenho do monstro. Transporte-se para a vila Kakariko e entre no cemitrio a oeste. Rasteje pelo buraco no final para encontrar o Prncipe Ralis. Mostre o desenho para ele. Ele lhe dar o brinco de coral devido a sua forma, ele ser adicionado a sua vara de pescar para que voc pegue o Reekfish. Agora hora de pegar o reekfish. Eles podem ser encontrados na cachoeira na base do domnio dos Zora, prximo a Rochas me e filho (os dois pilares saindo da gua no lado leste). Jogue a isca na gua. Quando voc pegar o peixe, vire lobo e cheire-o um

pouco enquanto ele se debate para aprender o cheiro do Reekfish. Siga o cheiro de volta ao pico na neve e alm. Ele o levar at a montanha, em outras circunstncias, impossvel de cruzar. No se preocupe muito com os lobos brancos apenas desvie de seus ataques e continue em frente. Se voc seguir o cheiro corretamente, voc acabar em uma parede. Siga a parede para encontrar uma rampa e continue na trilha. Quando voc se aproximar do topo, voc chegar a uma beiradaque voc no pode escalar. Esbarre na parede para fazer a neve cair, permitindo que voc continue. Depois desta beirada voc encontrar uma pedra uivante no lado esquerdo. J sabe o que fazer! Voc encontrar outra parede do penhasco. Cave no local brilhante para entrar em uma caverna. Suba a escada e a parede de vinhas e v pela porta. Continue seguindo a trilha para encontra trs criaturas do crepsculo. Destrua-as para conseguiu outro ponto para tele-transporte. Um pouco a frente est um Yeti. Fale com ele como humano. Ele ficar feliz de ver um humano, ele lhe convidar para jantar em sua casa. Role e esbarre na rvore prxima e um pedao de gelo cair, use-o como uma prancha de snowboard. Aprecie a viagem, j que ela bem fcil. Prossiga pela porta para entrar nas Ruinas Do Pico da Neve. Runas do Pico da Neve Parte 1 Aps entrar nas Runas do Pico da Neve, corra pela entrada para a sala ao norte. Poe: Use seus sentidos perto do gelo na primeira sala para encontrar um Poe. Fale com a Yeti dentro da sala para receber o mapa. Ela tambm pedir que voc encontre a chave para a sala onde o espelho est trancado. Prossiga pela porta atrs dela. Nesta sala est seu gentil marido fazendo uma sopa. Saia pela porta ao norte. Sopa: Suba nas caixas e mergulhe uma garrafa para pegar a sopa, que restaura dois coraes. Para passar por esta sala, voc ter de empurrar um bloco em um interruptor, para manter a porta aberta: Siga esta seqncia: Empurre o bloco mais prximo para o leste. Depois o outro para o sul, oeste, sul e leste, para que ele pare prximo ao outro. Ento o empurre para o sul, em cima do interruptor. V pela porta aberta no lado oeste. Transforme-se em lobo e cave perto da rachadura no muro para chegar do outro lado. Voc encontrar um ba semi-enterrado ao norte, prximo parede de gelo. Cave para desenterr-lo e encontrar (dentro dele claro) uma Chave Pequena. V pela porta ao leste. Destranque a porta no final do corredor com sua chave. Destrua os trs primeiros inimigos de gelo e prossiga pela porta que abre ao leste. Quando voc se aproximar da porta que leva ao ba, dois guardas de gelo surgiro. Use seu ataque de pulo ou o corte por trs para derrot-los e ento siga para o ba. Dentro dele est uma... Abbora de Ordon. O que? Onde est a chave que te prometeram? Saia pela porta ao sul e visite a Yeti doente para descobrir o que aconteceu!? Sopa boa: D a abbora para o marido da Yeti para melhorar a sopa. Esta restaura quatro coraes quando bebida. Fale com a yeti doente para que ela marque no mapa um novo local para que voc procure a chave. Saia pela porta que abre ao norte. No ptio com o canho, suba pela janela no canto noroeste. Apanhe a bala de canho e encontre o caminho pelo labirinto para lev-la ao canho. Empurre o canho para que ele fique virado para o sul e ento coloque uma bomba no canho; Ela explodir lanando a bala e abrindo as paredes de gelo bloqueando a porta ao norte. Siga at o ba no canto sudeste cruzando as vigas. Use o gancho para derrubar os

inimigos bloqueando o caminho e salte de uma viga para outra para evitar os pedaos com gelo. Dentro do ba est uma Bssola. Agora saia por onde voc veio e ento pela porta ao leste de volta ao ptio. Quando voc sair da janela, use seus sentidos para cavar alguns metros ao sul para descobrir um ba enterrado, como mostra o radar. Voc conseguir uma Chave pequena. Use-a para destrancar a porta no lado oeste. Quando entrar, agarre a alavanca para baixar a rampa. Ento ponha uma bala de canho nela e volte pela porta e puxe a alavanca do outro lado da parede para trazer a bala de canho. Carregue-a no canho e gire-o 180 em direo criatura de gelo. Ento solte uma bomba no canho para atirar e ir pela porta que estava bloqueada. Quando voc tentar sair da sala, um dos cavaleiros ganhar vida e tentar acabar com voc. Espere que ele chegue perto, e ento use o gancho para se prender ao teto e cair atrs dele. Espere que El lance a bola em voc e ento pule para o lado para desviar. Enquanto ele tenta pegar sua arma de volta, corra para trs dele e ataque seu rabo. Repita o processo at derrot-lo e ento pegue o que ele deixou cair: a Bola e Corrente. Runas do Pico da Neve Parte 2 Entre na prxima sala e use seu novo item para derrubar as paredes de gelo e abrir o ba da Yeti para pegar a.. No, o Queijo de Cabra de Ordon? Agora saia p onde voc entrou e volte a visitar a Yeti doente. Sopa Soberba: D o queijo para o Yeti para conseguir a sopa soberba, que restaura 8 cores. Depois de falar com a Yeti doente, saia pela porta oeste em busca do novo local marcado no seu mapa. Saia pela portaao norte e empurre o bloco para dentro do espao abaixo, abrindo caminho para depois. Volte para a outra sala e suba a rampa. Conforme voc sobe a rampa, evite o ataque das criaturas de gelo e ataque-as pelos buracos nas jaulas, com a bola e corrente. No topo, destrua a barricada de gelo e entre na porta ao norte. Quebre o gelo direita para revelar uma grade para o gancho, e ento acerte o candelabro com a bola para faz-lo balanar. Ento salte nele e use-o para chegar do outro lado e abrir o ba contendo uma chave pequena. Agora saia da sala por onde voc veio e destranque a porta ao sul. Quebre o gelo esquerda para revelar outra grade para o gancho. Agora cruze a sala usando o gancho no candelabro para ir pela porta leste. Pedao de corao: Use o gancho para fazer o candelabro a frente comear a balanar, ento suba nele. Vire e cruze os outros dois para chegar a um ba contendo um pedao de corao. Agora use o gancho para voltar ao andar de cima. Destrua os inimigos na sala e v pela porta ao norte. Poe: Use a bola para derrubar a parede de gelo ao leste para revelar um Poe. Empurre o bloco pelo buraco e siga-o. Use a bola para destruir o gelo cobrindo o interruptor no centro e o bloco congelado no canto noroeste. Empurre o bloco mais ao sul para o norte, depois o que estava congelado para o sul, leste e finalmente norte. Agora empurre o primeiro bloco para o oeste, sul, leste e norte. Ele estar no interruptor, assim, abrindo a porta no segundo andar. Suba nos blocos ao note e saia pela porta a oeste. Caia para a passagem abaixo e destrua os inimigos de gelo, ento use o gancho pela parede quebrada ao norte e siga pela porta. Destrua o gelo a sua esquerda para revelar uma grade para o gancho e ento siga pelos

candelabros at o ba contendo uma chave pequena ao sul da sala e ento saia pela porta prxima. Continue at o hall v pela porta a nordeste, destranque a porta aqui e siga em frente. Derrote as criaturas com a bola. Depois empurre os dois blocos, alinhados na parede oeste, para o lugar. Passe por eles, desa a espiral, saia pela porta sul. Pegue uma bala de canha e passe-a pela geringona. Pegue-a do outro lado e carregue-a no canho, no topo da rampa. Ento aponte o canho para o leste e atire na sala em frente. Siga para aquela sala. Pegue a bala e use a geringona para pass-la pela parede. V pela porta, pegue a bala e carregue-a no canho. Ento mire em direo criatura a noroeste e atire. Desa e entre no porto norte, suba a escada e v pela porta esquerda. Mate todos os inimigos que aparecem e v pela porta norte que abre, para conseguir a Chave do quarto. Agora saia desta rea. A yeti doente mostrar o caminho para o quarto. Suba a rampa para encontr-lo. O pedao do espelho transformar a gentil Yeti no feroz inimigo de gelo: Blizzeta!. Ataque-a com a bola. Depois de alguns ataques ela tentar uma ttica diferente. Durante esta parte voc no ser capaz de ver o chefe diretamente, mas, voc pode ver o seu reflexo no cho de gelo. Ela tentar derrubar espinhos de gelo em voc. Simplesmente ande por ai para desviar deles. Na sequencia os espinhos formaro um anel ao redor dela. Repare no reflexo para encontrar o buraco no anel e se posicione l para evita-los. Imediatamente depois, use a bola para atac-la pelo buraco. Ela vai estar acabada depois de trs golpes. Depois das Runas do Pico da Neve Faa outra visita ao bar da Telma e leia o mapa para saber o paradeiro de Rusi. Voc descobrir que ele tem andado pelo norte da Faron (North Faron) Transporte-se para o bosque Faron e encontre-o depois da loja do Trill numa pequena inclinao. Fale com ele como humano para descobrir sobre um templo antigo no outro lado da garganta. Agarre o cucco dourado que ele lhe d e salte para a plataforma a frente No se preocupe em cair, o cucco far com que voc caia lentamente, permitindo que voc cruze o buraco. Siga para a prxima plataforma e ento entre em um pequeno tnel. Gire a ponte com seu bumerangue e ento cruze-a com o cucco. Gire a ponte novamente e ento flutue sobre os buracos, calcule o tempo para evitar o tronco. Entre na gruta sagrada em frente. Parece que o garoto caveira voltou e est to aborrecedor quanto antes. Acabe com seus esqueletos com seu ataque giratrio e ento vasculhe a caverna atrs dele. Oua seu trompete e procure pela luz de sua lanterna para encontr-lo. Tenha certeza de ter algumas flechas com voc, j que um de seus esconderijos em cima de uma rvore. Depois de trs golpes, ele recuar para uma rea com vrias plataformas. Quando ele aparecer, atire uma flecha nele, para for-lo a outra plataforma. A cada acerto ele enviar vrios inimigos para lhe caar, mas se voc for rpido o suficiente, eles nem chegaro a incomodar. Depois do terceiro golpe, ele revelar uma entrada secreta que leva para o templo. Empurre o bloco para fora do caminho e ento desa at ele e siga o caminho para a rea abaixo e siga para o norte, at o pedestal onde voc conseguiu a Espada Mestra. Crave sua espada nele para fazer uma esttua desaparecer prximo entrada, que leva at o Templo do Tempo (Temple of Time). Quando voc for em direo porta, voc ser atacado por cinco criaturas do crepsculo. Derrote-as com o ataque giratrio do Link Humano ou com o campo de energia do Link Lobo e siga de volta pelo caminho que voc veio e entre no Templo do Tempo.

Prossiga pelo templo e crave sua espada no pedestal mais uma vez para revelar uma escadaria levando ao vitral e siga pela porta. Templo do Tempo Parte 1 Quando voc entrar no templo, Midna notar uma esttua faltando no canto noroeste; use os sentidos de lobo para ver a esttua. Como voc pode ter adivinhado, h uma esttua no topo desta torre de oito andares, que voc precisa encontrar. Comece pegando a estatueta no canto nordeste e solte-a no interruptor diretamente do outro lado da sala, no lado oeste para levantar uma plataforma. Use-a para subir as escadas e ento desa at as tochas no outro lado. Acenda ambas para fazer um ba aparecer, nele est uma chave pequena. Agora destranque a porta no topo das escadas. Ooccoo: No topo das escadas voc se reunir com Ooccoo, no se preocupe, impossvel deix-la para trs. Pegue um dos vasos no canto e coloque-o no interruptor no centro da sala para abrir o caminho leste. Entretanto, apenas alguns metros depois h outro porto bloqueando o caminho. Fique entre os dois portes e destrua o vaso com uma flecha ou com seu gancho, para abrir o segundo porto e continuar em frente. H dois interruptores prximos ao porto norte. Voc precisa colocar os vasos ou as esttuas neles para abrir o caminho. Depois de entrar na prxima sala, ignore o porto eletrificado e suba as escadas no lado sul. Use o spinner para cruzar a parte quebrada e ento empurre a alavanca no centro do candelabro no sentido horrio para mov-lo para o andar abaixo. Pegue a pequena estatueta e coloque-a na plataforma, ento leve-a para cima. Agora coloque a estatua em um dos dois interruptores no lado sul do candelabro. Voc pode encontrar a segunda esttua em uma beirada acessvel pelo lado leste do candelabro. Agora antes de colocar a esttua no segundo interruptor, fique na plataforma branca atrs dele, ento coloque-a no lugar, caso contrrio a plataforma subir antes que voc possa subir nela. Agora v pela porta. Destrua as duas esttuas na sala para revelar uma alcova no lado oeste contendo uma chave pequena. Agora saia da sala e abra a porta trancada no lado oposto ao candelabro. Quando atingidos, os diamantes neste templo movero portas entre duas posies. Alm disso, h vrios pontos circulares no co que mostram de onde acion-los. Comece acertando o diamante uma vez para mover a porta. Passe para a prxima rea e atire uma flecha atravs do crculo para atingir o diamante, permitindo que voc chegue ao ba no final, contendo uma bssola. Agora atire uma flecha pelos dois crculos diretamente opostos ao ba para seguir para o oeste. Depois de entrar atire uma flecha em direo ao diamante na plataforma no canto sul para abrir caminho. Depois de passar pela entrada atire no diamante novamente e siga pela prxima abertura. Finalmente, atire no diamante mais uma vez no final para subir as escadas at a porta. Voc encontrar uma enorme balana no topo das escadas, que Link ter de cruzar para chegar do outro lado. Entretanto, j que Link pesa o mesmo que uma das pequenas estatuetas, sua presena mover a balana para baixo, fazendo com que o outro lado suba. Ento pegue a esttua na primeira parte da balana e jogue-a para o outro lado. Isto ir igualar a balana. Agora atravesse e suba na beirada at a porta. Siga pela sala circular com as rodas com espinhos. Voc chegar a uma sala cheia de armadilhas com troncos com espinhos. Corra por trs deles quando eles passarem para chegar a prxima sala em segurana. Lembre-se de pegar a chave pequena no canto sudeste. Na seqncia, pegue a pequena estatueta no canto nordeste e solte-a no

interruptor para abrir a porta. Na sala com duas esttuas, acabe primeiro com as aranhas e ento ataque as esttuas. Assim que elas forem derrotadas o porto bloqueando a porta para o oeste abrir. Templo do Tempo Parte 2 No meio da sala est um cavaleiro negro. Ele muito bom em defender ataques, mas, ele fica vulnervel depois que ele ataca. Salte para o lado para desviar, e use seu ataque de pulo para causar dano. Depois que quase toda sua armadura tiver cado, comea a segunda parte. Ele est um pouco mais rpido agora. Fique andando ao redor dele, e ento ataque quando ele fizer o som que a assinatura de seu ataque. Tambm til usar o corte por trs contra ele. Depois que Ele for derrotado abra o ba no lado oeste para pegar o Basto do Domnio (Dominion Rod). Voc pode no ter notado, mas h uma esttua na beirada acima do ba do tesouro. Use seu mais novo item para control-la e ento lev-la ao emblema verde brilhando no cho. Uma geringona estranha ir transport-la para abaixo, um andar de cada vez. Esta a chave para devolv-la ao seu lugar. Agora, para a prxima sala. J que a esttua duplica seus movimentos, v at o porto fechado e balance o basto, para que a esttua faa o mesmo, assim destruindo o porto. Agora pegue um vaso e coloque no interruptor do centro para baixar a beirada do outro lado. Agora ande at a plataforma, junto com a esttua, e ento destrua o vaso para levant-la. Agora leve a esttua at o porto eletrificado. H um interruptor no qual voc ter de deix-la para desligar o porto. Com o porto desligado, siga o caminho depois dos troncos com espinho (que a esttua pode manter afastado de voc) e saia da sala. De volta sala circular com os inimigos com espinhos, use a esttua para acabar com o pilar central, e ento mova-a para a plataforma branca baixada no lado sul. Agora use o basto em uma das estatuetas e mova-a no interruptor. Finalmente tome controle da esttua principal e mova um pouco para frente para que ela seja levada para o prximo andar. Saia pela porta norte. Tome controle da esttua ( sua direita) e leve-a para a balana. Isto far com que a balana desa. Desa, v para o outro lado d abalana e jogue algumas estatuetas para manter o seu lado levantado. Ento use o gancho no teto. Use o spinner no final do caminho para chegar ao outro lado da sala e ir pela porta. Destrua os inimigos aqui para voltar a abrira porta e ento use o gancho no teto. H quatro interruptores aqui que preciso ser acionados. Pegue duas esttuas nos cantos, e use seu gancho para pegar as duas mscaras deixadas pelos inimigos ento voc tem como acionar os quatro interruptores. Isto abrir o porto que leva para o ba com a grande Chave. Agora saia por onde entrou. De volta sala da balana. Agora voc precisa compensar o peso jogando algumas estatuetas para o outro lado. Quando quatro estatuetas estiverem do outro lado. Saia da balana e mova a esttua para o cho no lado norte da sala. Ento leve-a escada abaixo, at a plataforma brilhante de transporte. Tome controle da esttua atravs da cerca e ande em direo ao porto aberto em frente. Atire no diamante a noroeste para abrir a porta e continuar em frente. Na prxima parte, apenas ande com a esttua pela cerca eltrica, e ento acione o diamante para mover a parede e seguir escada abaixo. Use o martelo da esttua para derrubar a parede no final para lev-la ao painel brilhante para outra transferncia. Agora v pela porta ao sul. Gire o candelabro para levant-lo at a esttua. Depois coloque a esttua nele e leve-a para o cho. Destrua os inimigos para abrir o porto eltrico, e ento faa a esttua

destruir o porto bloqueando o acesso ao transporte. Depois saia da rea pela porta ao leste. Use o gancho para passar sobre o porto e leve a esttua escada abaixo at o transporte. Depois saia pela porta ao norte. Certo, agora leve a esttua at o podium vazio para revelar o caminho que leva ao chefe. Apesar da aparncia, esta sala bem simples. O nico truque que para abrir o porto voc tem de usar a estatueta, mas, outro porto se fecha, ento voc tem de usar o basto do domnio para tirar a estatueta do interruptor. Agora, destranque a porta com sua Grande Chave para encontrar o chefe. Parte 1 Mantenha uma flecha mirada nas costas da aranha e espere pelo olho abrir. Quando ele o fizer, solte a flecha para derrubar a aranha. Ento rapidamente use o basto na esttua prxima para amass-la com suas enormes mos. Depois ela soltar dzias de aranhas. Use seu ataque giratrio para destru-las, e tome cuidado com o ataque laser do chefe. Apenas fique se movendo para evit-lo. Acerte-o mais duas vezes para derrot-lo... Parte 2 Ou assim voc pensou! Agora embora ele seja apenas um olho, o chefe continua insistindo. No se preocupe, ele no atacar diretamente e sucumbir aps alguns golpes de espada ou flechas. Voc ser recompensado com um pedao do espelho e um corao. Depois do Templo do Tempo Depois de sair do templo do tempo, Ooccoo lhe informar que o basto do Domnio ficou sem poder. V ao bar da Telma e cheque o mapa na mesa para saber a localizao de Shad, que est atualmente pesquisando uma estranha esttua no poro do Renado, na vila Kakariko. Depois, transporte-se para a vila Kakariko e fale com Renado para conseguir a Carta do Renado. Voc tambm encontrar Shad no poro, mas no h muito que voc possa fazer por ele agora. Lobo Dourado: Depois de ativar uma das pedras uivantes, o Lobo aparecer no cemitrio. Esta a hora ideal para visit-lo, caso ainda no o tenha feito. Volte para a cidade do castelo e mostre a carta para a Telma. Ela lhe dar uma espcie de Nota Promissria (invoice). Leve-a ao mdico no lado leste da cidade. Ele lhe contar que Llia tinha uma esttua de madeira, mas que ela foi roubada. Transforme-se em Lobo e empurre o bloco de madeira no canto nordeste para revelar um cheiro. Fareje ali para aprender o Cheiro do Remdio (Medicine Scent). Agora use seus sentidos para seguir o cheiro, que levar ao gato da Telma. Ele lhe contar que embora tenha estado com a esttua por algum tempo, um bando de criaturas esqueleto a roubaram. Saia da cidade pelo porto sul e corra pelo campo. Um grupo de criaturas ir lhe cercar; use o campo de energia para acabar com eles rapidamente e ento pegue a Esttua de Madeira (Wooden Statue) que aparece. Volte para a vila Kakariko e mostre a esttua de madeira para Llia. Os Goron oferecero ajuda, j que eles sabem de ela veio. Siga seu mapa at a parte norte do campo de Hyrule para encontrar com Darbus dentro de uma caverna. Usando sua fora ele vai acabar com o pedregulho que bloqueia o caminho, abrindo caminho para a Vila Escondida (Hidden Village). Ao entrar na cidade voc descobrir que h vinte inimigos ali. Espere na entrada e use seu

arco com o olho de falco (Hawkeye) para acabar com quantos puder a distncia. Lembre-se de mirar nos barris explosivos para acabar com eles rapidamente. Depois entre na vila e cace os que sobraram. Eles podem ser encontrados dentro das construes, em becos e nas varandas. Use o gancho para subir, se preciso. Quando a cidade estiver livre deles, uma mulher anci sair de uma das casas e lhe dar o Pingente da Llia (Llias Charm). Pedra uivante: Quebre a janela na construo ao leste para encontrar uma pedra uivante. Transporte-se para a vila Kakariko e mostre o pingente para Llia. Ela finalmente lembrar que Link e lhe dar o Chamado de Cavalo (Horse call). Agora volte a Vila Escondida e mostre o Basto do Domnio para a mulher. Ela lhe dar o Antigo Livro do Cu. Mostre-o para Shad no poro do Renado, na vila Kakariko. Infelizmente esto faltando alguns smbolos no livro, tornando-o ilegvel. Shad marcar em seu mapa a localizao destes smbolos. Alm disso, o poder do Basto do Domnio ser restaurado. Smbolo #1 Use o transporte para a garganta Kakariko (kakariko gorge) e v para o norte para encontrar um smbolo escondido por uma esttua de coruja. Use o basto para mov-la e aproxime-se do smbolo brilhante para adicion-lo ao livro do cu. Smbolo #2 O segundo est ao norte da Ponte Eldin. Mova a esttua para encontr-lo. Smbolo #3 Transporte-se para a cidade do castelo e v para o sul para encontrar outra esttua em um pedestal. Mova-a para revelar o smbolo, ento posicione a esttua entre o pedestal e a parede. Ento pule da parede, para a esttua, e ento para o pedestal. Smbolo #4 H outra esttua na alcova ao norte da ponte que cruza o Lago Hylia. Mova-a para fora da plataforma, mas deixe-a abaixo das vinhas na parede acima. Use o gancho nas vinhas e caia na esttua para conseguir o prximo smbolo. Smbolo #5 V para o deserto Gerudo e viaje at a esttua no lado oeste. Mova-a para fora da plataforma e posicione-a no canto abaixo, para que voc possa us-la para alcanar o smbolo. Smbolo #6 Finalmente, transporte-se para o sul do bosque Faron (south Faron Woods) e destrua o pedregulho que fica a noroeste do vendedor de leo. Mova a esttua para encontrar o ultimo smbolo. Agora que voc tem todos os smbolos. Volte para a vila Kakariko e mostre o livro para Shad, que ainda est no poro. Ele tentar as palavras mgicas novamente, mas nada acontecer. Quando ele sair, use o basto para mover a esttua. Desa pelo caminho revelado para encontrar um canho danificado. Ande at ele e fale com Midna, ela est meio tmida por causa do Shad. Fale com Shad novamente para que ele saia, e ento fale com Midna para transportar o canho para o Lago Hylia. Chegando l, fale com Fyer para que ele cheque o canho. Ele se oferecer para concertar o canho por 300 rupees. Quando ele estiver funcionando novamente, use o gancho na parte de trs do canho para ser arremessado ao Templo do Cu (Sky Temple). Cidade no Cu Parte 1 Depois de uma viagem difcil, voc pousar em uma pequena poa dgua. Para o leste h uma loja com itens como poes, flechas e bombas. Ooccoo: Fale com a Ooccoo no lado direito do balco da loja para lev-la com voc

novamente. S que neste templo, ela lhe transportar para a loja, ao invs de para fora. Siga para o norte, saindo da gua onde voc pousou, e atire no cristal acima da porta em frente para abri-la. Pegue um dos Ooccoos e use-o para flutuar at o prximo conjunto de blocos. Cuidado para no ficar nos azuis, pois eles caem quando voc pisa neles. Agora voc pode usar o gancho no pilar coberto de vinhas, e depois pegar um Ooccoo (usando o gancho) e flutuar at a beirada. Siga pela porta. Use seu gancho na grade sudoeste bloqueando a janela, ento caminhe pelo buraco e v para fora. Desa ao cho e use o spinner no buraco redondo para estender a ponte. Agora ande at a beirada e use o gancho para chegar at as vinhas na parede, ento atravesse a ponte e siga pela porta. Prenda-se ao ponto vermelho na parede sudoeste com o gancho e baixe-se at o ba para pegar uma chave pequena. Agora use o gancho para voltar por onde voc veio pela grade na parede e saia pela porta. Depois de cruzar a ponte, um drago ir passar e destru-la. No se preocupe com isso por hora Entre na sala principal em frente. Prenda-se a uma das colunas cobertas de vinhas e desa do outro lado. Ento entre na porta ao leste. Siga a beirada para a direita e use o spinner no buraco para estender outra ponte. Cruze-a e abra a porta do outro lado com sua chave. H alguns ventiladores grandes do lado esquerdo, que te derrubaro. Equipe suas botas de ferro para passar pelo primeiro e ento prenda-se a coluna coberta de vinhas com o gancho para passar pelo segundo. V pela porta no lado leste para encontrar o mapa. Depois volta a sala anterior. Agora voc precisa chegar porta no lado sul da sala - Use o gancho no pilar alto em frente para passar pelo primeiro ventilador, ento desa ao cho use as botas para passar pelo segundo. Agora v para a beirada no canto sudoeste para encontrar um interruptor ao norte de onde voc est. Acerte-o com o gancho, para desativar o ventilador mais longe, ento volte para o outro lado para atravessar os blocos azuis e chegar porta ao sul. Agora atravessa a sala at a porta sudeste. Cuidado com o tempo dos pulos, para evitar as rajadas de vento, e cuidado com as criaturas que se escondem no cho (lembre-se de usar o bumerangue para se livrar delas). Mate os dois lagartos nesta sala para abrir uma alcova acima. Use o gancho para prenderse s vinhas altas ao sul e escale por elas. Ento prenda-se ao interruptor que parece um enfeite no teto da alcova para ativar um ventilador no centro da sala. Agarre um Ooccoo e use o ventilador para chegar porta do outro lado. Agarre um Ooccoo e use o vento no centro da sala para flutuar at o outro lado e v pelo buraco na parede ao norte. Ative o enfeite dourado no lado oeste para ligar outro ventilador e use a corrente de vento para subir ao buraco ao leste. Ento caia na prxima sala e saia pela porta levando ao norte. Para continuar, voc ter de descer por esta torre. Comece andando at a beirada e se prenda ao enfeite dourado para abrir uma porta para ser usada depois. Agarre o Ooccoo prximo e siga para a plataforma ao leste, e ento para a plataforma abaixo. Agora plane para a plataforma a sudoeste que tem um uma grade para gancho e ento usando o gancho desa at a porta abaixo. Prenda-se ao enfeite dourado acima e equipe as botas para baix-lo, assim, desligando o ventilador. Desa at o cho para enfrentar o subchefe. Cidade no Cu Parte 2

Espere at ele erguer o escudo (o que significa que ele est prestes a mergulhar em sua direo) e use o gancho no escudo para pux-lo em sua direo. Corte-o com sua espada antes que ele volte ao ar. Se ele chegar a mergulhar, desvie andando para o lado. Cuidado com os blocos azuis. Depois de vrios golpes, ele entrar ma segunda fase. O chefe agora ir passar pelos buracos na parede tentando te derrubar. Fique de olho e quando ele aparecer em um dos buracos, use o gancho para pux-lo. Depois de mais alguns golpes ele ser derrotado, revelando uma alcova frente com um ba contendo outro gancho, assim tornado o gancho duplo. Voc conseguiu o gancho duplo bem a tempo. Use as grades no teto para alcanar as vinhas no centro, suba e v pela porta. Agora suba a torre usando o gancho duplo voc logo encontrar um enfeite dourado que precisa ser acionado para abrir um grande porto revelando uma porta. Quando ele estiver aberto, baixe-se e rapidamente prenda-se a uma das grades que se alinham com a porta (se voc demorar o porto se fechar) e v pela porta. Para cruzar esta sala, voc ter de se pendurar de pilar em pilar. Mova-se rapidamente, pois os pilares comeam a cair, assim que voc se prende a eles. Abra o ba no final para encontrar a bssola e ento saia pela porta. Use as grades acima para atravessar por baixo da ponte at o outro lado. Quando voc chegar ao final, prenda-se nas vinhas na parede a sua esquerda e entre na porta de volta a cmara principal no topo. Agora pegue uma Oocca e siga pela porta oeste novamente. Depois de sair, prenda-se nas plantas voadoras para atravessar o buraco e entre na porta do outro lado. Para chegar ao outro lado voc ter de atravessar usando o gancho. Comece descendo do canto mais afastado at o cho abaixo e prenda-se de pilar para pilar e desa no ultimo. Ento mire na grade atravs da parte quebrada da parede, ento uma acima, e, finalmente, na grade no lado oeste. Ento pule pelo buraco, passando pelo buraco na parede. Desa da beirada at o cho e derrube as plantas penduradas no teto. Ento prenda-se na grade e desa para acertar o cristal ao norte e abrir o porto. Ento prenda-sena grade oposta ao diamante. Agora mire para cima e use o gancho na cerca acima, depois na grade, e outra grade. Desa at o cho e v pela porta para o norte. Aqui voc encontrar uma planta que lembra a do Templo da Floresta. Use o gancho para atordo-la, ento corra para a matana! Assim que a cabea for arrancada, jogue uma bomba, no corpo. Agora use o gancho na grade no alto ao oeste, ento rapidamente no pilar coberto de vinhas ao norte. Agora siga a plataforma e prenda-se a grade acima da ponte. Pedao de corao: Antes de se prender grade, pendure-se ao longo do muro e encontre um ba com um pedao de corao. Rapidamente, trave a mira no prximo e use o gancho, e ento at a coluna coberta de vinhas no lado oeste. Agora use o gancho na grade acima do centro da sala e desa na ponte e saia pela porta. Prenda-se na planta flutuante ao oeste para passar sobre o muro. Depois prenda-se prxima planta. E ento mais uma vez, at que voc esteja no lado sul da sala. Continue pendurado, mas desa um pouco, para que possa passar pelo buraco na parede. Depois de cruzar, prenda-se a outra planta ao leste e desa para evitar outra parede. Ento prenda-se a janela com barras ao oeste e desa para entrar na porta no lado leste. Use o gancho para atravessar para o outrolado usando as plantas e entre na porta. Prenda-se parede coberta de vinhas a sua esquerda e atravesse vrias cordas como lobo para chegar a porta no alto.

Dentro, equipe sua botas para no ser arremessado pelo vento, e siga o lamina girando at o ba contendo a Grande Chave. Ento use o gancho no enfeite dourado acima, para desligar o ventilador (lembre-se de usar as botas para deslig-lo). Agora desa pelo buraco no lado sul. Voc deve ver outra hlice de ventilador abaixo. Mire no teto e prenda-se com o gancho, ento desa por entre as hlices at a sala abaixo, mas no se solte. Agora, mire no enfeite dourado ao norte e use as botas para baix-lo, assim, ligando o ventilador. Desa e saia pela porta ao norte. Use o ganho para prender-se ao lado com grade da hlice girando acima, e espere at a prxima ficar ao alcance, ento prenda-se a ela. Siga at a porta do outro lado. Quando voc entrar dois drages voadores o atacaro. Acabe com eles como voc fez com o subchefe e ento prenda-se na tampa do ventilador ao sul. Ento prenda-se hlice parada do ventilador no centro. Aps, acerte o diamante acima do ventilador de onde voe veio. O painel onde voc est comear a girar. Suba uma a um pela torre, quando voc chegar ao painel do topo, voc ter de acertar mais um diamante para girar sua plataforma at a grade prxima a porta. Prenda-se e use a chave grande para entrar. Aps entrar, prenda-se nas barras a sua esquerda e ento, nas vinhas acima. Suba para chegar arena do chefe. Parte I hora de enfrentar o drago mano a mano. Entretanto, o drago est vrios metros acima do cho, ento voc no o alcana. Prenda-se a uma das torres prximas, e ento mire em outra, mas, mais alto. Continue a escalar as torres at voc chegar a altura do drago, ento, prenda-se na base da calda do drago. Enquanto voc est pendurado, equipe as botas de ferro para traz-lo para baixo e quebrar sua armadura. Depois de algumas quedas, um ponto fraco nas costas do drago ser revelado. Ele tambm mudar sua ttica. Parte II Comear a chover durante esta parte, o que faz com que plantas voadoras apaream. Prenda-se a uma delas (subindo pelas torres como antes). Espere o drago erguer a cabea, indicando que ele est prestes a cuspir fogo, e ento circule-o, indo de planta em planta, at chegar as costas do drago. Chegando l, prenda-se ao ponto fraco nas costas e ataque-o repetidamente com a espada. Depois, escale novamente e repita o processo. Ao derrot-lo voc recebe o ultimo Pedao do Espelho e um Corao. Agora volte ao canho e use o gancho para voltar a Hyrule. Palcio do Crepsculo Parte 1 Volte cmara do espelho no Deserto Gerudo para restaurar o espelho. Isto abrir um portal levando ao palcio do crepsculo. Suba as escadas at o espelho para entrar no templo. Ao entrar voc ver vrios habitantes amigveis, mas transformados. Ignore-os por hora e entre na porta a oeste. H algumas esttuas da cabea do Zant na sala. Elas se transportaro pela sala. Destrua-as com sua espada quando elas aparecerem para revelar um ba, contendo uma chave pequena. Agora prenda-se a uma das grades vermelhas no lado norte e desa para abrir a porta trancada. Aqui voc encontrar uma grande nuvem de escurido no centro da sala. Voc ter de passar por ela para abrir o ba no lado norte e pegar uma chave pequena. Entretanto, sempre que voc passar por ela, voc se transformar em lobo. Use seus sentidos para encontrar e destruir as esttuas de Zant para fazer um ba aparecer, cm um bssola. Com

ambas a chave e bussola use o gancho na grade ao norte e destranque a porta. Quando voc prosseguir para o final da sala, um holograma do Zant aparecer. Ele invocar vrias criaturas para te atacar, ignore-as e concentre-se no Zant. Ele se teleportar pela sala; quando ele aparecer corra em sua direo golpeando com a espada. Quando ele estiver acabado, ataque a mo ao norte para soltar a esfera brilhante, conhecida como Sol. Voc ter de lev-la at a rea principal do templo, mas, como sempre, isto no ser to simples. A mo que estava segurando o Sol tentar peg-lo de voc. Mantenha-a afastada com o gancho ou flechas. Se ela agarrar o Sol, Acerte-a para fazer com que solte. Carregue-o para o centro da sala e coloque-o no buraco circular no cho para ativar uma escadaria. Rapidamente corra at o topo e use o gancho para puxar o Sol em sua direo. Agora leve-o pela porta ao sul. Repita o processo nesta sala e corra at o topo da escadaria. Salte para o lado sul e saia pela porta. Agora corra para a porta, apenas tome cuidado para no deixar o Sol cair. Leve-a para fora pela porta sul. Nossa, respire um pouco j que a mo no sai daquela sala. Leve o Sol at a plataforma central e solte-o em uma das endentaes circulares no cho para fazer uma plataforma aparecer. Use-a para chegar construo no lado leste e entre na porta. Prenda-se a uma das grades vermelhas na parede, ento no teto e desa at a plataforma azul flutuando. Ento pule de uma para a outra at atravessar a sala, mas cuidado com as bolas de energia lanadas pelas esttuas use seu ataque de escudo para refleti-las. Quando chegar ao outro lado, destrua a cabea para revelar um ba com uma chave pequena Destranque a porta e continue em frente. Cuidado com as trs criaturas escondidas nas sombras. Use o campo de energia para acabar com elas. Depois destrua as cabeas para revelar um ba. Agora prenda-se no teto e ento nos cantos sudoeste e sudeste para encontrar o mapa e uma chave pequena, respectivamente. Agora, prenda-se porta ao norte para encontrar o Sol. Mas primeiro voc ter de lidar com outra projeo do Zant. Derrote-o, como antes e pegue o Sol na parte norte da sala. Solte-o no painel circular e pegue-o com o gancho, quando chegar ao topo das escadas, ento entre pela porta. Quando voc colocar o Sol no centro desta sala, uma grande estrutura emergir do cho. Agora use o gancho para chegar estrutura. Corra at o cho solido, no sul, e use o gancho para trazer o Sol at voc. Ento saia para porta ao sul. Carregue o Sol pelas plataformas flutuantes. Quando voc chegar ao pilar com as duas esferas pretas, fique prximo a elas por alguns segundos para que o Sol as carregue, assim, materializando uma plataforma que lhe carregar at o final da sala. Chegando do lado de fora, solte-o no outro buraco, para imbuir a Espada Mestra com luz, fazendo com que ela corte atravs das sombras. Palcio do Crepsculo Parte 2 Agora siga para o norte e use o ataque giratrio na cachoeira negra para dissip-la temporariamente, pule o buraco e entre pela porta. Use seu ataque giratrio para fazer a escurido recuar, ento pegue os dois Sols ao norte e coloque-os nos buracos do centro para fazer uma escadaria surgir. Suba por ela e acerte a esfera preta no topo com sua espada para fazer uma plataforma aparecer. Use-a para chegar s outras trs esferas pretas no lado oposto. Acabe com as cabeas e abra o ba que aparece para conseguir uma chave pequena. Agora use seu ataque giratrio no meio das trs para criar uma plataforma que lhe levar at a porta trancada. Use seu ataque giratrio na cachoeira e pule. Ento use o gancho nas grades acima para

subir at o ba com a Grande Chave. Corte a escurido novamente e salte para o cho abaixo. Agora use seu ataque girat
Palcio do Crepsculo Parte 2 Agora siga para o norte e use o ataque giratrio na cachoeira negra para dissip-la temporariamente, pule o buraco e entre pela porta. Use seu ataque giratrio para fazer a escurido recuar, ento pegue os dois Sols ao norte e coloque-os nos buracos do centro para fazer uma escadaria surgir. Suba por ela e acerte a esfera preta no topo com sua espada para fazer uma plataforma aparecer. Use-a para chegar s outras trs esferas pretas no lado oposto. Acabe com as cabeas e abra o ba que aparece para conseguir uma chave pequena. Agora use seu ataque giratrio no meio das trs para criar uma plataforma que lhe levar at a porta trancada. Use seu ataque giratrio na cachoeira e pule. Ento use o gancho nas grades acima para subir at o ba com a Grande Chave. Corte a escurido novamente e salte para o cho abaixo. Agora use seu ataque giratrio nas esferas no lado oeste e use a plataforma que surgiu para chegar plataforma ao sul. Destrua a cabea l, ento acione o par de esferas novamente e use a plataforma para voltar a rea central. L mais cabeas estaro a sua espera. Destrua-as para revelar um ba com uma chave pequena. Siga pela porta trancada prxima. Destrua as criaturas que aparecem depois que voc entra, e use sua espada para passar pela nvoa. Use o ataque giratrio nas quatro esferas e use a plataforma que aparece. Ela o levar a quatro outras plataformas; pule para a oeste, para ser levado a mais duas plataformas. Pule para a da direita at uma beirada. Depois pule na leste, para trs beiradas. Quando ela passar por elas, prenda-se na grade na parede e acabe com a cabea. Na seqncia, prenda-sena grade no teto, ao oeste, e caia na plataforma flutuante quando ela passar. Daqui, prenda-se na grade a oeste. Destrua a cabea e abra o ba que aparece para pegar mais uma chave pequena. Agora pule para a plataforma mais prxima e entre na porta trancada. Destrua as criaturas que carem e ento use a Grande Chave na porta, para enfrentar Zant! Enfrentar o Zant como um flashback. H seis estgios nesta pica batalha e todos, menos um, so em arenas de chefes anteriores. Zant tambm trocar de estilo de luta entre estes segmentos, refletindo a arena, ento, tenha certeza de estar usando o equipamento correto para cada parte! Parte 1 Zant comea a batalha lanando vrias bolas de energia em voc enquanto flutua sobre o veneno. Trave a mira nele e use seu escudo para se defender, ento use o bumerangue nele quando voc tiver a chance, para traz-lo para a margem. Quando ele estiver perto acerte-o com sua espada. Repita isto algumas vezes para ir para o prximo estgio. Parte 2 Zant se teleportar de uma parte da plataforma para outra e pular para balanar a arena. Equipe as botas para evitar ser derrubado durante esta

parte, mas tire-as quando ele comear a lanar bolas de energia em sua direo. Isto o deixar cansado, ento ataque-o enquanto ele se recupera. Parte 3 J que a batalha agora embaixo dgua, ponha a armadura Zora e as botas de ferro e atire o gancho nele quando ele estiver visvel pela parte da boca do elmo. Se voc for rpido, voc pode impedi-lo de lanar suas bolas de energia.Depois quaro elmos surgiro. Encontre o que contem o Zant e derrote-o como antes. Parte 4 Espere que Zant atire em voc do pilar e ento role no pilar algumas vezes para derrub-lo, permitindo que voc o ataque. Parte 5 Zant se transformar em um gigante para esta parte. Observe o seu reflexo no cho de gelo, para que ele no caia em cima de voc. Quando ele cair, use a bola e corrente em um de seus ps para encolh-lo. Ataque-o com sua espada para derrot-lo. Parte 6 Zant tem vrios ataques durante esta parte, na maioria deles ele tanta lhe empurrar na barreira que cerca a arena. Voc pode atac-lo quando ele faz seu ataque lento enquanto anda em sua direo, entretanto, o momento ideal aps ele usar seu ataque giratrio (que voc pode defender com seu escudo). Ele para por alguns segundos depois dele, para se recuperar; simplesmente o fatie com sua espada, de uma vez por todas! Voc ser recompensado com um corao. Agora hora de ir para o Castelo de Hyrule. Castelo de Hyrule Parte 1 Com Zant derrotado, v para o castelo de Hyrule. Siga norte saindo da praa central da cidade do castelo. Midna usar o seu poder para derrubar a barreira. Passe pelas duas portas e entre no castelo. H Trs rotas pelo ptio. Uma no leste uma no oeste e uma no centro, levando para dentro do castelo, propriamente dito. Comece seguindo para a porta oeste Pelo caminho voc ser emboscado por alguns inimigos, que lhe prendero em uma barreira. Use seu ataque giratrio para acabar com eles e entre pela porta. Voc ser emboscado uma segunda vez por um grupo parecido. Depois de derrot-los, puxe a corrente no canto noroeste para abrir a porta. Um goblin semelhante ao do deserto Gerudo vai lhe enfrentar mano a mano! Use o corte por trs repetidamente para derrot-lo e ganhar uma chave pequena. Agora suba as escadas ao sul para voltar para o ptio. Chegando l, siga para a porta ao leste. Quando entrar, derrube os arqueiros nas plataformas em frente com seu arco e ento siga para o norte at o centro para encontrar um javali. Monte nele e use-o para atravessar as barreiras de madeira at o canto noroeste da rea. Voc encontrar algumas hlices parecidas com as do Templo da Floresta aqui. Use o Bumerangue para soprar as folhas em frente ao porto prximo,

para revelar um padro que mostra a ordem para acionar as hlices. Lembre de travar a mira com o bumerangue para ativ-las. Isto abrir o porto, revelando um ba contendo o Mapa. No v embora ainda. H uma parte com folhas no cho ao longo da muralha norte, prximo s hlices, onde o link lobo pode cavar e passar para o outro lado da muralha. No lado leste do cemitrio, h um porto trancado. Use os sentidos de lobo para encontrar uma rocha prxima de uma rvore rodeada de soldadosfantasma. Use uma bomba aqui para revelar um interruptor que abre o porto leste. Acenda a tocha com sua lanterna para parar a chuva temporariamente. Agora rapidamente corra para o outro lado do ptio e acenda mais duas tochas, na entrada de outro porto (se demorar muito a chuva voltar a cair impedindo que as tochas sejam acesas). Isto abrir aquele porto, revelando duas esttuas. Use o Basto do Domnio para reposicionar as esttuas entre a parte quebrada do muro sul. Use-as para pular pelo buraco e puxe a corrente para revelar um ba, contendo uma Chave Pequena. Com a chave em mos, retorne ao ptio, cavando prximo ao muro ao sul, por onde voc veio (cheque o mapa se no lembrar direito). Voc ter de atravessar a sala com as hlices e vrios inimigos. Uma maneira rpida subir a escada dentro da alcova aberta prximo aos pilares, atravessar pela passagem e cair perto da porta. Chegando ao ptio, use a chave pequena na porta ao norte para entrar no castelo. Castelo de Hyrule Parte 2 Quando voc entrar um grande grupo de inimigos lanar um ataque surpresa (nem to surpresa, se voc estiver acompanhando este guia). Use seu ataque giratrio para acabar logo com eles e revelar um ba em um balco, ali voc encontrar a Bssola. Suba as escadas no lado leste e prenda-se ao candelabro baixo, para alcanar o ba. Daqui prenda-se ao candelabro a oeste, ento desa e ento prenda-se ao candelabro acima da porta norte. Para ir em frente, voc ter de enfrentar o Cavaleiro Negro. Quando ele estiver derrotado, voc ter de chegar parte de cima, o que requer um equilbrio delicado de acender e apagar as tochas ao redor da sala, para levantar e baixar as plataformas. Comece acendendo as duas tochas no lado leste e suba os degraus que levantam. Ento apague a chama oeste com o bumerangue e pule na plataforma final, enquanto ele sobe at o ba. Agora voc pode ir para o oeste ou leste. Eu recomendo a rota oeste, pois mais simples e fornece itens de vida adicionais. Na sala leste, use uma flecha para derrubar o quadro do meio no lado leste e acerte o diamante revelado para abrir a porta. Voc pode derrubar os outros quadros e acionar os diamantes para derrubar Chus que podem ser engarrafados para vida e leo extra.

Dentro da prxima sala h dois cavaleiros negros. J que eles so acionados pela proximidade, ande de vagar prximo a uma das paredes para fazer com que um s seja acionado. Faa cm que ele o siga at o outro lado da sala para que voc no acorde o outro acidentalmente. Quando derrot-lo, acabe com o outro. Assim que eles estiverem mortos, saia pela porta ao sudoeste. Atravesse a ponte e abra o ba no final para pegar a Grande Chave. Agora suba a rampa prxima da porta pela qual voc entrou e passe pela porta no topo seguindo em frente para a outra ponte. Derrote o drago que aparece e abra o ba no final para pegar uma chave Pequena. Agora volte para porta que voc deixou para trs e abra-a com a chave. Transforme-se em lobo e tome cuidado com os ratos fantasma enquanto segue o caminho que os soldado-fantasma apontam at a escadaria no canto nordeste. Suba a escadaria, enfrente os lagartos, e ento use o gancho para ir de tocha em tocha at a prxima escadaria quebrada. Use o spinner para subir a terceira escadaria e pule de um lado par o outro para desviar dos inimigos. No topo h mais um Cavaleiro Negro. Depois de derrot-lo entre na porta trancada usando a Grande Chave, para a batalha final com Ganon. Nota: Antes de entrar na porta levando ao chefe, use a chave pequena no lado leste para encontrar uma sala com rupees e vrios itens. Batalha Final Ganondorf Finalmente hora de enfrentar o maior e mais malvado dos chefes no jogo: Ganondorf. Fantoche do Ganon Zelda Ganon usar sua magia negra para controlar a Princesa Zelda. Ela tem trs ataques principais: 1 - Ela mergulhar contra voc com a espada estendida. Defenda com o escudo ou desvie para o lado. 2 - Segundo, Ela far um tringulo de luz aparecer no cho. Saia de cima dele no momento em que voc v-lo se materializar. 3 - Finalmente o terceiro e principal ataque, que tambm sua fraqueza, como os fs de Ocarina do Tempo sabem. Zelda lanar uma bola de energia no Link; Rebata-a de volta ao Ganon usando sua espada. Continue at que ela atinja a Princesa. Depois de alguns golpes Ganondorf se transformar. Besta Negra Ganon Ganon agora tomar a forma de um javali gigante. Seu ataque principal uma corrida direta contra voc, e ento ao redor da arena. Cuidado quando ele desaparecer, pois ele normalmente aparece em cima de voc. Observe a sua sombra para evitar o ataque. Ele normalmente se teleportar de volta a arena por um portal; entretanto vrias cpias aparecero primeiro. Fique em um dos lados d a ala e observe o portal que fica azul; este o portal pelo qual Ganon aparecer. Mantenha seu arco pronto e mire no ponto brilhante na sua testa quando ele vier em sua direo. Isto ir derrub-lo. Com sua espada, acerte o ponto brilhante no seu estomago, para causar-lhe dano. Depois de

alguns golpes, Ganon tentar um novo truque. Em algum momento, Ganon desaparecer, sempre que voc atirar uma flecha nele. Isto significa que hora de virar lobo. Embora isto possa ir contra tudo que voc aprendeu, encare o portal que aparece e deixe que Ganon venha correndo em sal direo. Aperte o boto A quando o indicador aparecer na tela e ento segure o controle para a esquerda ou direita para jog-lo ao cho. Quando ele estiver no cho fatie seu estomago novamente para derrot-lo. Ganondorf Montando o Cavalo Ganondorf agora tentar se defender de voc fugindo a cavalo. Felizmente, os espritos de luz daro a Zelda flechas de luz para atacar Ganon. Persiga-o em seu cavalo e trave a mira nele quando estiver perto. Zelda preparar uma flecha, como indicado pelo brilho dourado, e atirar a flecha alguns segundos depois. Zelda atira diretamente em frente, ento faa tudo para ficar perfeitamente alinhado com Ganondorf. Se a flecha acertar, Ganondorf ficar atordoado por alguns segundos. Esta a dica para voc se aproximar e mostrar para que serve a sua espada! Pode ser difcil ficar prximo de Ganondorf, ento o siga por dentro quando ele virar. Mas tome cuidado para que ele no venha contra voc, pois o impacto derrubar Link do cavalo. Alm disso, ele lanar um ataque de bola de energia que se transforma em cavaleiros fantasmas. Voc pode passar entre os fantasmas. Depois de vrios golpes com sua espada, ele estar derrotado. Lorde Negro Ganondorf Pontuao atual: Link 3, Ganondorf, 0. Numa ultima tentativa de manter sua masculinidade, Ganondorf desafiar Link para um Mano a Mano. Sem cavalos, sem flechas mgicas, sem frescuras. Uma simples luta de espadas a moda antiga! Esta batalha de perto. Porque Ganon ficar em cima de voc quase todo o tempo. Mire nele constantemente para rode-lo e pular para o lado para desviar de seus ataques. Depois que ele errar, ataque- enquanto ele se recupera. Como Ganon destro circule-o no sentido horrio e ataque-o. Entretanto, o modo mais fcil para derrot-lo repetir o corte por trs, mudando a direo aps cada tentativa. Ganon sempre defender as primeiras tentativas, a terceira ou quarta ira acertar! Repita isto para derrotar o chefe facilmente. Depois de vrios ataques, ele cair ao cho acabe com ele com o ataque com pulo!