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Gua de "Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo" En espaol versin 1.20 Escrita por Luis Pinto jpinto@gye.satnet.net pinto_luis@hotmail.

com - en caso de que la otra falle *****INDICE***** 1.- Introduccin 2.- Novedades de la versin 3.- Controles 4.- Movimientos especiales 5.- Pantalla de juego 6.- Pantalla de equipamento 7.- Pantalla de mapa 8.- Pantalla de estatus de tu bsqueda 9.- Pantalla de items 10.- El tiempo en Hyrule 11.- Hace mucho tiempo... 12.- Gua para la etapa de Link Nio 13.- Gua para la etapa de Link Adulto 14.- Secuencia final 15.- Canciones de la ocarina 16.- Piezas de Corazn 17.- Gold Skulltulas 18.- Mejoras de capacidad 19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos 20.- Enemigos 21.- Secuencia de intercambio de nio 22.- Secuencia de intercambio de adulto 23.- Lago de pescar 24.- Fuentes de las Grandes Hadas 25.- Los 7 Cuccos de Kakariko 26.- Los 10 Poes Grandes 27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule ********** 1.- Introduccin ********** Bienvenidos!! Una vez ms permtanme agradecerles por seleccionar mi gua para "Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo". Esta es la primera gua de hago independientemente, y ha sido un reto de varios

meses de recopilar informacin y de combinar un control de N64 con un teclado de computadora. Ha sido un gran esfuerzo, fruto de horas de juego y de escritura. Estoy seguro que esta gua ayudar a muchas personas de habla hispana a completar esta fabulosa aventura en 64 bits. Como ya lo dije antes: "Si al menos UNA persona lee esto y lo usa sabiamente para pasar algo que lo detiene, entonces mi misin estar completa!" Esta es la ltima revisin (espero), he corregido un par de cosas, como por ejemplo la ubicacin de los 10 Poes Grandes (antes la hice a punta de memoria, y comet un error... ahora fue hecha corroborando los datos con el juego). An estoy seguro de que hay faltas ortogrficas (siempre se me pasa una!). El mayor avance a sido aadir una gua para el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. Con eso, y con la actualizacin de la seccin de rumores (negando casi todo), creo que esta gua en espaol est finalmente completa. Una vez ms, bienvenidos, y disfruten de la gua que fue hecha para Uds. ********** 2.- Novedades de la versin ********** *Versin 1.00 - Primera edicin. Lo bsico y necesario. *Versin 1.10 - Muchas cosas nuevas! Aad la seccin "Hace mucho tiempo...", los controles (incluyendo una buena descripcin de la "mira-z"), las pantallas del sub-men, puff, pantalla de juego, aumento de capacidades, los 10 Poes Grandes y los 7 Cuccos de Kakariko, puff puff, movimientos especiales, secuencias de intercambio para ambos Links, el Lago de Pesca, y una seccin de rumores y secretos! Puff puff puff! VAYA ACTUALIZACION! *Versin 1.20 - Aad la gua para el Terreno de Entrenamiendo de Gerudos. Correg un par de cosas, como la ubicacin de los 10 Poes Grandes. Trat de eliminar los errores ortogrficos (creo que fall) y actualiz la seccin de rumores. Creo que est completo! ********** 3.- Controles ********** El control del Nintendo 64 ha sido rellenado de comandos para tratar de simplificar la infinidad de acciones que Link puede ejecutar en esta gigantesca aventura.

*Control Stick Te permite mover a Link en la direccin deseada. Un suave movimiento har a Link caminar, lo que es til en secciones delgadas. Una presin fuerte har a Link correr, que es lo que hars la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte del tiempo. La combinacin del Control Stick con otros botones puede ejecutar diversas nuevas funciones. *Control Pad No tiene uso. *Botn START Pausa el juego, llevndote a las sub-pantallas. Presinalo otra vez para sacarte de la pausa. *Botn L Saca o pone el mapa en la pantalla de juego. *Botn R Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba, dependiendo del caso). *Botn C-arriba Tiene 2 funciones. En la primera, que es la ms comn, presionarlo hace que la cmara tome el punto de vista de Link. Esto es muy til para ver a donde la cmara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas muy tiles donde la cmara no va. Una vez en este modo, usa el Control Stick para mirar en cualquier direccin. Usa A para salir de ste modo. La otra funcin es opcional. Cuando ests en alguna seccin especial, o mientras tengas a un enemigo en la mira, Navi te llamar a decirte algo, y es entonces cuando aparecer el smbolo de sta C intermitentemente arriba de las dems Cs, marcado con la palabra "Navi". Presiona C-arriba cuando sto ocurra para or lo que Navi tiene que decir. *Botones C Con ellos usas las armas asignadas a cada uno. Mientras ests en el men de items, presionar una C sobre un item asigna ese item a esa C. *Botn A El Botn de Accin. Con el ejecutars todas las acciones del juego. Ya sea abrir puertas, sumergirte, tirarte de escaleras o agarrar bloques, todo lo haces con el botn A. Para saber qu har el presionarlo, fjate en el cono azul en la pantalla de juego, llamado Icono de Accin. Una orden aparecer dependiendo de donde ests o qu ests haciendo. Suena complicado, pero creme... es muy fcil y conveniente! *Botn B Usa tu arma. Si lo presionas, sacars y usars el arma que aparezca en el cono verde en la pantalla de juego. Si lo mantienes presionado cargars un Spin

Attack. Recuerda que si ests en llamas, presionar B apagar el problema. B tambin guarda automticamente cualquier item C que desees guardar rpidamente (IDEAL para apagar Deku Sticks en llamas). En cualquier pantalla del sub-men, presionar B te permitir guardar el juego. *Botn Z El principal actor de este juego es el botn Z, que activa diversas funciones, entre ellas la que ha hecho famoso a este juego: la mira-z (z-targeting). Primero, cuando nada interesante pasa en tus alrededores, usar Z pone la cmara detrs de Link. Esto es til cuando quieres ver al frente. Si mantienes Z en este estado, te movers siempre mirando al frente, incluso si te tratas de mover a los lados. La otra funcin es la mira-z. Esta IMPORTANTISIMA funcin es la base de la exploracin y del combate en Zelda 64. Cmo funciona? Simple. Funciona en conjuncin con Navi. Cuando Navi ve algo interesante o peligroso, volar hacia ello. Si la buscas y presionas Z, ese enemigo/persona/objeto ser encerrado en el cursor de enfoque. Ahora, mientras to objetivo est encerrado en el cursor, la pantalla SIEMPRE lo seguir, y t siempre estars mirando en su direccin. Esto es mira-z. Para saber si ests en mira-z, busca 2 barras negras que se ponen en las partes inferior y superior de la pantalla (aunque mira-z no es lo nico que hace aparecer estas barras, es lo ms comn). Con mira-z puedes hablar con gente a distancia. La funcin ms importante es el combate, ya que mira-z te permite siempre atacar hacia tu objetivo. Sin mira-z, tendras que calcular tu golpe hacia tu enemigo, lo que en un juego en 3D sera extremadamente difcil. Mientras mantienes mira-z tambin puede usar tus armas de ataque a distancia. Si lo haces, en ves de ver el punto de vista de Link para apuntar, slo la sacars y la apuntars al enemigo en mira-z. As, tus disparos sern bien apuntados y siempre irn a donde tu quieres que vayan (aunque algunos enemigos pueden moverse o bloquear los ataques). Un dato importante es que mientras tengas mira-z en algo, a veces aparecer un smbolo encima del objetivo. Si aparece, Navi puede tener un consejo sobre eso. Cuando veas un smbolo encima de algo, llama a Navi (C-arriba). Para ayudarte a diferenciar, tanto el SIMBOLO como el CURSOR DE ENFOQUE se ponen de un color determinado dependiendo de qu es el objetivo. Puede ser: amarillo (un enemigo; Navi tiene algo que decir), verde (algo extrao; Navi puede tener algo que decir) o azul (personas o seales; Navi no dice nada). Aprende a usar eficientemente la mira-z tan rpido como puedas, pues de ello depende tu vida, y adems, hay ciertos movimientos muy importantes que slo puedes ejecutar mientras tengas la mira-

z activada. En las opciones del juego, puede escoger si mira-z se activa slo presionado Z, o si tienes que mantener Z para que se active. Escoge la que te guste ms y aprende a dominar esta tcnica nica. ********** 4.- Movimientos especiales ********** A veces, es necesario que combines varias partes de tu control para llevar acabo tu misin. Algunos movimientos son obvios, otros no tanto. Por si las moscas, repasaremos los ms tiles. *Agarrar - Empujar/Jalar Cuando el Botn de Accin ejecute la orden de agarrar (cerca de un bloque), presionar arriba o abajo en el Control Stick har que Link empuje o jale el bloque. *Tirar Cuando tengas algo en las manos (piedras, bombas), usar en botn A ms el Control Stick har que lo tires. Con las bombas, presionar A y nada ms hace que dejes la bomba en el piso. *Trepar Si ests cerca de un bloque y el Botn de Accin dice "agarrar", mantn presionado arriba y entonces presiona A para trepar ese bloque. *Roll Es una tcnica muy til, que usars hasta el final. Si ests corriendo en una direccin, en el Botn de Accin aparecer "atacar". Esto ejecuta un roll. No puedes hacerle dao a los enemigos de sta forma, pero es til para tumbar cajas, ir un poco ms rpido y hasta sacarte de encima las llamas cuando te quemas. *Orquesta Ocarina? Al combinar los botones de la Ocarina con el Control Stick, Z y R, puedes lograr extraos sonidos y diferentes tonadas. Hasta ahora parece que no tiene funcin en el juego. En otras ocasiones combinar tu arma con otros botones ejecuta movimientos especiales. *Ataque triple Presiona el botn de ataque 3 veces seguidas para ejecutar un tercer ataque ms abierto y en la direccin opuesta. *Tajada vertical Aunque la puedes obtener presionando el botn B ms arriba en el Control Stick,

tambin la puedes ejecutar (ms fcilmente) si presionas B mientras mantienes Z. Igualmente puedes ejecutar un ataque triple vertical. *Apualada (estocada) Para hacer una estocada con tu espada, presiona el botn B ms arriba en el Control Stick mientras tienes presionado Z. Tambin la puedes hacer si, mientras eres Link nio y tienes equipados el Escudo Deku y la Espada Kokiri, sacas el Escudo (con R) y luego (mientras mantienes R) usas la espada. *Spin Attack Es una til tcnica que consume magia, pero que es capaz de acabar con muchos enemigos a la vez. Si mantienes presionado B y lo sueltas despus de un momento, Link har un giro con su espada. Una vez que tengas la habilidad mgica de hacer el Spin Attack, mantn presionado B despus de golpear. Link aguantar su espada atrs y esta brillar de azul. Mantn B un poco ms y brillar naranja. Si sueltas B cuando est azul, hars un Spin Attack dbil, que tambin puedes ejecutar haciendo un giro completo en el Control Stick y presionando B al fin del giro (es algo complicado). Si sueltas B cuando est naranja, Link har un giro, dejando una barrera de energa que destruye todo a su alrededor, con un buen rango, y con mucho poder. *Salta para atrs (voltereta) Para hacer una voltereta que puede ser muy til para escapar de un ataque enemigo inminente, mantn presionado Z y presiona atrs en el Control Stick ms A. *Saltos laterales MUY tiles para evitar ataques frontales. Para hacerlos, mantn Z, y presiona izquierda o derecha en el Control Stick ms A. *Apunta tu escudo Esto es til en ciertas partes. Mientras tienes tu escudo listo, puedes moverlo con el Control Stick, lo cual es bueno para devolver ataques enemigos en diferente direccin de la que fueron enviados. *Jump Slash Mi ataque favorito! Un Jump Slash vale el doble que un ataque normal, as que es muy importante en jefes que slo reciben un golpe cada vez que caen al piso, para poder acelerar las cosas. Para hacerlo, mantn Z presionado ms A (mientras tienes tu arma lista). Incluso puedes hacerlo con el Martillo Megatn!

********** 5.- Pantalla de juego ********** La pantalla de juego es donde se desempea la accin. Aqu tienes la informacin que necesitas para mantenerte vivo y preparado para cada reto que te topars. Pon siempre atencin en todos los indicadores. Estar atento es indispensable para sobrevivir! Las secciones que aparecen son: Esquina superior izquierda **Corazones de energa Muestran, en forma de corazn, cuanta energa tienes. Cada vez que un enemigo te golpea, pierdes parte de tu energa, que pueden ser simples cuartos de corazn, medios corazones, corazones completos y hasta ms de un corazn. Si tus corazones se vacan completamente, se acab el juego! Para rellenar tu energa, puedes coger corazones, tomar Pociones Rojas y tocar hadas. Comienzas con 3 corazones. Para coger ms, debes coleccionar contenedores de corazn, que agregan uno ms a tu cuenta. Si encuentras 4 piezas de corazn, te darn otro corazn. Cuando tus corazones estn bordeados de plomo, significa que tu defensa se ha doblado. **Barra de Magia Debajo de los corazones. Esta barra indica la capacidad que tienes de ejecutar conjuros. Cada conjuro o artefacto que consuma magia resta una cantidad diferente de tu barra. Si se acaba, no podrs usar magias hasta que la rellenes, lo cual consigues con Jarras Mgicas o bebiendo Pociones Verdes. Tal vez haya una manera de poder aumentar tu capacidad mgica... Esquina inferior izquierda **Rupees Los rupees son la moneda de Hyrule. Hay de diferentes colores. Verde vale 1, azul vale 5, rojo vale 20, y prpura vale 50. Se dice que, escondidos en Hyrule, existen rupees naranjas, que valen 200, pero son muy raros. Las cosas que se compran debes pagarlas con rupees, as que si no tienes, no puedes comprar (1 + 1...). Los rupees los encuentras en cofres, regados o destruyendo enemigos. Al principio puedes cargar slo hasta 99 rupees, pero puedes conseguir bolsos ms grandes para cargar 200, y hasta 500 (Billetera de Adulto, y Billetera de Gigantes). Cuando el nmero est de verde, significa que tienes el mximo que puedes recolectar. **Mientras ests en calabozos y obtengas llaves, aparecer encima de los rupees

un indicador de cuantas llaves tienes. Recuerda que las llaves te sirven slo para el calabozo donde las cogiste. Esquina superior derecha **Botn verde Este botn te indica cul es tu arma principal. Aqu se muestra un dibujo que representa la espada que tienes equipada. Presionar el botn B saca esa arma, y presionarlo otra vez sirve para atacar con ella. **Botn azul - Icono de Accin Este es el botn que ms vas a usar durante el juego. No es fijo. El Icono de Accin presenta la orden que se va a ejecutar cuando presiones el botn A. Lo que vayas a ejecutar depende de qu estes haciendo o donde ests. Si ests cerca de un bloque, aparecer la opcin de "agarrar". Si ests en una escalera, aparecer "caer". Si ests nadando, aparecer "sumergirte". Pon siempre atencin a lo que el cono dice. **Botones C Estos botones te presentan qu items estn equipados en cada botn C. Si presionas la C correspondiente, usars el item que aparece all. Piensa en la situacin y equipa el item que necesites. Cuando Navi te quiera decir algo, aparecer el botn C-arriba con la palabra "Navi". Presinalo para escuchar los consejos de Navi. *Esquina inferior derecha **Mapa Aqu aparece un mapa del lugar en el que ests. En algunas partes el mapa aparece solo, en otras, tienes que obtenerlo antes de que aparezca. Una flecha amarilla indica tu posicin y punto de vista. Una flecha roja indica el lugar por donde entraste. Un cofre indica la ubicacin de (duh) un cofre. Si te molesta el mapa, presiona el botn L para sacarlo. ********** 6.- Pantalla de equipamento ********** En la pantalla de equipamento es donde escoges tu ropa y armas. Recuerda que cada tnica o equipamento es til para situaciones diferentes, y en ms de una ocasin te encontrars cambindote de equipo varias veces en un mismo cuarto. Ten presente las ubicaciones de tu equipo. Hay 5 secciones, 4 horizontales y una vertical. En las horizontales estn, de arriba a abajo: tus armas, tus escudos, tus tnicas y tus botas. En la vertical

estn los items siempre disponibles. Entre las 2 secciones, una figura de Link te mostrar qu es lo que est equipado. *Fila superior: Espadas.- En esta fila podrs escoger de entre las 3 espadas disponibles en la tierra de Hyrule. **Espada Kokiri Es tu primera arma. Tiene un poder decente para ser para un nio. La encuentras en la Villa Kokiri, en un rincn separado, accesible slo por un pequeo agujero. Para un adulto es un simple cuchillo, por lo cual es slo equipable por un nio. **Espada Maestra La legendaria espada que representa la ltima llave para viajar por el tiempo. La encuentras en el Templo del Tiempo, en el Pedestal del Tiempo. Su poder de ataque es 2 veces superior al de la Espada Kokiri. **Espada Biggoron Creada por el mejor artesano de Hyrule: Biggoron, quien reside en la cima de la Montaa de la Muerte. Es el premio de la misin de intercambio de adulto. Su poder de ataque es el doble del de la Espada Maestra. Su nica desventaja, es que, al ser tan grande, la tienes que cargar con las 2 manos, impidindote usar tu escudo mientras la tengas afuera. *Segunda fila: Escudos.- Aqu estn tus escudos. Cada uno tiene una particularidad especial que lo hace el indicado para cada misin. **Escudo Deku Es tu primer escudo. Lo puedes encontrar en cofres o comprarlo. Es pequeo para un adulto, as que sirve slo para nios. Puede contrarrestar ataques dbiles, pero es intil ante el fuego. **Escudo Hylio Es el escudo que usan los guardias del castillo. Tiene buen poder de defensa, pero no puede resistir magia muy poderosa. Aunque es fcil de cargar para un adulto, los nios lo encuentran pesado, por lo que lo llevan en la espalda y no pueden usarlo correctamente. En su lugar, se agachan y lo usan para proteger todo su cuerpo (de forma similar a un caparazn de tortuga), lo cual es muy til si algo te "cae del cielo". **Escudo Espejo Tesoro del Templo del Espritu. Tiene la cualidad de reflejar la luz solar, y hasta ataques mgicos, a los cuales puede mantener dentro de s para luego regresarlos con ms fuerza. Destruye las semillas en vez de regresarlas. Los nios no pueden usarlo, pero es excelente defensa para un adulto. *Tercera fila: Tnicas.- Estas son las diversas tnicas que puedes usar durante la aventura. Cada una tiene sus propiedades, pero la defensa es siempre la misma.

**Tnica de los Kokiri Es la tnica bsica, la tienes desde la infancia (cmo hizo para que le crezca?). No tiene ninguna particularidad, aparte del fabuloso color verde que ha caracterizado a Link por todos estos aos, desde Zelda 1. **Tnica de los Gorones La puedes comprar u obtener de "Link", el hijo de Darunia. Te permite mantenerte indefinidamente en lugares que tienen altas temperaturas. Tiene color rojo. **Tnica de los Zoras La puedes comprar u obtener del Rey Zora. Te permite mantenerte indefinidamente bajo el agua, sin tener que preocuparte por oxgeno. Tiene color azul. *Cuarta fila: Botas.- Aqu estn las botas, las cuales tienen habilidades cada una. En los ltimos calabozos, cambiars de botas MUY frecuentemente. **Botas Kokiri Las botas bsicas. No tienen ninguna capacidad en especial. **Botas de Acero Tesoro de la Caverna de Hielo. Son bastante pesadas, y te permiten hundirte hasta el fondo de los ros y lagos. Cuando las usas en tierra, te hacen muy lento. Bajo el agua, te permiten moverte un poco ms ligeramente. Tambin impiden que el viento te lleve... **Botas Flotantes Tesoro del Templo de las Sombras. Cuando las equipas, el moverte es medio raro debido a la ausencia de friccin. Cuando las botas detectan que no hay piso, emitirn energa que te permite flotar por un par de segundos. Muy til para sobrepasar huecos u otros obstculos peligrosos. *Fila vertical: Items permanentes.- Estos son items que aunque no los equipes (igual no puedes), siempre estarn funcionando. Algunos son indispensables en el juego. Est dividido en 4 compartimentos. **Primer compartimento El primero contiene la funda de municiones de tu principal arma de distancia. Como nio, mantiene las fundas para las Deku Seeds (municiones de la resortera). Como adulto, mantiene las fundas para cargar tus flechas. **Segundo compartimento Aqu siempre estn las fundas para cargar las bombas y Bombchs. **Tercer compartimento Aqu estn los aditamentos que te permiten incrementar tu fuerza. Mientras eres nio, aqu est el Brazalete de los Gorones, que te permite cargar piedras y Flores Bombas. Como adulto, aqu primero aparecern los Guantes Plateados,

que te permiten levantar y empujar bloques grises. Luego, cuando los obtengas, stos ltimos sern reemplazados por los Guantes Dorados, que te permiten levantar gigantescos bloques negros. **Cuarto compartimento Aqu vers los aditamentos que influyen en tu capacidad de sumergirte en el agua. Al principio, Link slo puede hundirse 3 metros. Cuando obtengas la Escama Plateada, podrs hacerlo hasta 6 metros. Finalmente, la Escama Dorada te permite hundirte hasta 8 metros, lo cual te har el mejor nadador de Hyrule. ********** 7.- Pantalla de mapa ********** La pantalla del mapa te permite ver donde ests en la vasta tierra de Hyrule. Cuando comienzas, la mayora estar cubierta por nubes. A medida que visites nuevos lugares, podrs ver donde has estado, y donde debes de ir. Para beneficio de Link, el mapa tiene 2 formas: una para el mundo general, y una para los distintos calabozos. Mapa general.- El mapa general muestra toda la tierra de Hyrule y sus diversos sectores. En la esquina inferior izquierda, aparecer el nombre del lugar donde ests actualmente, que tambin puedes ver en un cuadrito celeste en el mapa. Por todo el mundo, vers pequeos puntos, que indican locaciones que puedes visitar. Si un punto est brillando, eso indica que all es donde debes de ir ahora. Para ver qu lugar es, ve all con el cursor y mira la mini ventana en la parte ms inferior, que es donde aparece el nombre del rea sealada. Si aparece un smbolo de Gold Skulltula al lado de ste nombre, significa que ya has obtenido todas las Gold Skulltulas de ese lugar, como nio y como adulto. Mapa de calabozos.- Este mapa se forma a medida que avanzas, y se completa automticamente cuando obtienes el mapa. Para ver tu ubicacin y la del resto de tems, as como la del jefe, necesitas un comps. La pantalla del mapa de los calabozos tambin tiene sub-sectores. **Sector izquierdo Aqu vers una columna que indica el nmero de pisos que tiene el calabozo. Una carita de Link al lado de un piso indica que Link est en ese piso. Una crneo

al lado de un piso indica que el jefe est all. Para ver un piso en particular, lleva el cursor aqu y escoje el piso que deseas ver **Sector central Aqu ves el mapa del calabozo propiamente dicho. Una vez que obtienes el mapa se completar esta figura. Un cuarto brillante indica el cuarto en el que ests. Un cuarto sin color indica que no has estado all. Un cuarto azul es un cuarto que ya has visitado. En el mapa puedes ver pequeos cuadros naranja, que simbolizan cofres. Tambin vers un crneo pequeo, que indica la posicin del jefe. Encima del mapa, vers el nombre del calabozo. Si ves un smbolo de Gold Skulltula al lado del nombre, significa que ya has obtenido todas las Gold Skulltulas de ese lugar. **Sector derecho Aqu ves los items obtenibles en el calabozo. De arriba a abajo son: Llave del Jefe (que te permite abrir la gran cerradura que protege el cuarto donde est el jefe), comps (que indica la posicin de los cofres, el jefe y hasta tu propia posicin) y el mapa (que permite ver el mapa completo del calabozo). ********** 8.- Pantalla de estatus de tu bsqueda ********** En esta pantalla vers todas las cosas que debes obtener en el recorrido de tu aventura. La mayora son indispensables. Mientras ms completa est tu pantalla, ms cerca estars de completar el juego. Se divide en diferentes secciones. Esquina superior izquierda.- Aqu estn ciertos items, algunos no necesarios para tu aventura. Te dir lo que puedes tener: **Piedra de la Agona Esta piedra la obtienes en la Casa de Skulltula, cambindola por 20 tokens. Si la tienes y posees un Rumble Pak, to contrl vibrar cuando ests cerca de algo secreto. **Tarjeta de Membresa La obtienes luego de rescatar a los 4 carpinteros de la Fortaleza Gerudo. Te hace un miembro de las Gerudo, con lo cual puedes pasear libremente por sus campos. Esto te da acceso al Terreno de Entrenamiento de Gerudos, al juego de Arquera sobre caballo y a la Tierra Balda Embrujada. **Tokens de Skulltula Cada vez que mates una Gold Skulltula, aparecer un token. A medida que recuperes ms tokens, irs quitndole la maldicin a la familia rica de Kakariko, por lo cual recibirs ciertos items especiales. Hay 100 Gold Skulltulas en todo el mundo. Podrs encontrarlas?

Seccin central superior.- Aqu hay un gran corazn! Cada vez que obtengas una pieza de corazn, se llenar un cuarto de sta figura. Cuando tengas 4, se vaciar a cambio de un nuevo contenedor de corazn en tu barra de energa. Seccin inferior izquierda.- Aqu vers todo lo referente a tu ocarina. **Fila superior: canciones de efecto Aqu aparecern las canciones que tienen un efecto determinado sobre algo o alguien. Son, sin orden en particular: Cancin de Cuna de Zelda, Cancin de Saria, Cancin de Epona, Cancin del Sol, Cancin de las Tormentas y la Cancin del Tiempo. **Fila inferior: canciones de warp Son aquellas que te permiten movilizarte rpidamente por el mundo. Son, sin orden en particular: Minueto del Bosque, Bolero de Fuego, Serenata de Agua, Serenata Nocturna de la Sombra, Rquiem del Espritu y el Preludio de la Luz. **Gua musical Te permite ver las notas de una cancin en particular. Para hacerlo, pon el cursor sobre la cancin que desees ver. Si deseas escuchar la cancin, presiona A y la mquina la tocar para recordarte la tonada. Seccin superior derecha.- Aqu estn los medallones que tienes que obtener durante tu aventura como adulto. Son, sin orden en particular: Medalln de la Luz, Medalln del Bosque, Medalln del Fuego, Medalln del Agua, Medalln de las Sombras y Medalln del Espritu. En el centro de sta seccin, hay una Trifuerza dibujada. Si lo notas bien, toda esta seccin es una representacin del Pedestal del Tiempo, donde descansa la Espada Maestra. Se podr iluminar tambin la Trifuerza central? Los rumores abundan, pero an nada est dicho... AUN... Esquina inferior derecha.- Aqu estn las Piedras Espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son las llaves para abrir la Puerta del Tiempo, que cuida la Espada Maestra. Son: Esmeralda de los Kokiri, Rub de los Gorones y Zafiro de los Zoras. ********** 9.- Pantalla de items ********** En la pantalla de items, hay 5 compartimentos virtuales que es bueno conocer para ubicar con facilidad el tem que puedas necesitar. Para equipar un item, pon el cursor encima de l y presiona el botn C al cual le deseas asignar ese item. Seccin superior izquierda.- Un gran espacio en blanco, donde yacen los items que no pueden ser categorizados. Los ms importantes suelen estar aqu. **Deku Sticks (Palitos Deku)

Los obtienes matando a los Deku Babas o por ah. Los puedes utilizar como armas, pero son dbiles y se rompen fcilmente. Tambin puedes usarlos como antorchas. **Deku Nut (Nuez Deku) Los obtienes por ah, en cofres o matando enemigos. Al usarlos, hay un gran flash que paraliza a algunos enemigos. Por supuesto, a los ms dbiles. Personalmente lo us slo una vez... y para ver que haca. No me parecen tiles. **Bombs (Bombas) Tesoro de la Caverna de los Dodongos, y las municiones estn en todas partes. Su uso es simple: pon una y BOOM. Si algo que puede ser destrudo est cerca, despdete de eso. Tambin daan a los enemigos, pero dudo que algn enemigo simplemente "camine" hacia la bomba... tal vez si le "cae". Si las colocas en el lugar indicado, pueden revelar entradas secretas... **Fairy Slingshot (Resortera de hadas) Es el tesoro del Gran Arbol Deku. Es la arma que usars ms frecuentemente como nio. Usa Deku Seeds (Semillas Deku) como municiones, las cuales puedes encontrar en cualquier parte. Para apuntar bien, trata de mantener tu blanco dentro del tringulo, un poco ms cerca de la liga. **Fairy ocarina (Ocarina de hadas)/ Ocarina of Time (Ocarina del tiempo) La primera te la d Saria cuando dejas la villa Kokiri por primera vez, y la segunda te la d Zelda durante su escape del castillo, reemplazando a la primera. La usars MUY frecuentemente. Con ellas tocas las diversas canciones que aprendes en el camino, las cuales tienen diversos efectos o poderes. **Bombch Las puedes comprar u obtener en cofres. Son caras y difciles de encontrar. Son como bombas con aspecto de ratn. Una vez preparadas, conmenzar una cuenta regresiva para que estallen. Cuando las pones en el suelo, seguirn un patrn en zig zag muy alternante hasta que choque con algo o estalle sola. Aprenderlas a usar requiere de mucha prctica, aunque la verdad slo son tiles en un par de ocasiones especficas. **Hookshot/Longshot El primero te lo d el fantasma de Damp, y el segundo es el tesoro del Templo del Agua, reemplazando al primero. Son armas de traccin. El Longshot es ms largo que el Hookshot. Tienen una muy til mira lser (adoro esa cosa). Te halan de la mayora de las superficies. Tambin paralizan a la mayora de los enemigos (cuando los paralizas se ponen

azules). A diferencia de Zelda 3, esta vez no pueden jalar tems (aunque cuando lo obtienes te dice que s lo hace). Te recomiendo tenerlo siempre equipado. **Boomerang Es el tesoro de Jabu-Jabu. Es difcil de usar si no la combinas con mira-z. Siempre regresa! Es buena para detener enemigos que no puedes destruir con la espada. Este tem puede traer hacia t ciertos tesoros, el ms importante de los cuales es los tokens que dejan las Golden Skulltulas. **Lens of Truth (Lentes de la Verdad) El tesoro del Pozo de Kakariko. Una vez activado, te permite ver "la verdad". Especficamente paredes falsas, enemigos invisibles, etc. No te permite ver todos los secretos. Consume un poco (poquito, de hecho) de magia. **Magic Beans (Habichuelas mgicas) Las compras del tipo gordo sentado en la entrada del Ro de Zora. Hay un nmero limitado (10). Cuando las pones en el tierra suave, varios aos despus (digamos...7) produce una planta mgica que vuela. Con ellas puedes llegar a lugares inalcanzables de otra forma. **Megaton Hammer (Martillo Megatn) El tesoro del Templo del Fuego. Te permite presionar cosas oxidadas, empujar estatuas y hundir salientes flojas. Aunque no lo parezca, tambin lo puedes usar como una espada. Esquina inferior izquierda.- Una barra horizontal azul indica donde van las 4 botellas. Las botellas tienen diversos usos, los cuales consisten en meter algo dentro de ellas para futuro uso. **1ra botella Es el premio del juego de Super Cuccos de Talon, en el Rancho Lon Lon. Viene llena de Leche Lon Lon. **2da botella Te la d la chica de los Cuccos cuando le devuelves todas las gallinas en Kakariko. **3ra botella La encuentras en el fondo del Lago Hylia, cerca del portal al Dominio de Zora. Viene con una nota de Ruto. **4ta botella La ms difcil de todas. La obtienes en la Tienda de Poes al obtener 1000 puntos en tu tarjeta de caza-Poes. Ahora veamos los items que puedes meter dentro de las botellas: *Pocin roja Si la bebes recuperars todos tus corazones. La puedes comprar. *Pocin verde

Si la bebes rellenar tu barra de magia. La puedes comprar. *Pocin azul Si la bebes, recuperars tanto tus corazones como tu barra de magia. La puedes comprar en la tienda de pociones cuando eres adulto. *Leche Lon Lon Recupera 5 corazones por cada sorbo. Cada botella contiene 2 sorbos. La obtienes por primera vez junto con la botella en el Rancho Lon Lon, ganando el juego de los Super Cuccos de Talon. Puedes rellenarla all mismo, o tocando la Cancin de Epona en frente de una vaca (con mira-z), mientras tengas equipada una botella vaca. *Bichos Los encuentras destruyendo arbustos o levantando rocas en diversos lugares. Aunque atrapes uno, siempre tendrs 3 por botella. Cuando los usas, no harn ms que caer al piso, corretear un rato, y luego se metern en la tierra. Usalos sobre tierra suave y espera a que se metan. Eventualmente saldr una Golden Skulltula. Para ganar ventaja, atrapa uno, suelta los tres, y luego atrapa uno. Ahora tendrs 3 gratis. Repite el proceso para llenar tus botelllas de bichos! *Peces Puedes comprarlos o atraparlos en aguas bajas. Su nica funcin es abrir la boca de Jabu-Jabu. *Poes Cuando matas a un Poe, puedes atrapar su espritu en una botella. Luego puedes venderlo o tomarlo para recuperar tu energa (o bajarla?). Los ms importantes son los Grandes Poes. *Fuego Azul Lo obtienes en la Caverna de Hielo. Lo usas para derretir el Hielo Rojo. *Hadas Las ms tiles de todas. Puedes usarlas para recuperar completamente tu energa. Pero, de otra forma, su funcin ms importante es NO usarlas. As como lo oyes. Si mueres mientras tienes una en una botella (ni siquiera equipada, basta que est en tu inventorio), Link caer, peor en vez de peder, el hada aparecer automticamente y te revivir LLENANDO tu energa. As es, ahorrars uan dolorosa muerte slo con tener una atrapada. Esquina inferior derecha.- Dos espacios para los tems de eventos tanto de nio como de adulto. A la izquierda los de adulto, a la derecha los de nio. Barra a la derecha de los tems normales.- Aqu hay una barra en 90 grados. Corresponde a el arco y a las flechas, tus armas de adulto. **Fairy Bow (Arco de hadas)

Es el tesoro del Templo de Bosque. Es tu principal arma de distancia de adulto. Utiliza flechas como municiones, las cuales puedes encontrar frecuentemente. Para apuntar bien, ten tu blanco un poco ms arriba (un dedo aprox.) por encima de la franja azul central. **Fire arrows (Flechas de fuego) Las obtienes en Lake Hylia. Son INDISPENSABLES. Ocasionan una llamarada alrededor del blanco, que incendia cosas y enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP). **Ice arrows (Flechas de hielo) Las obtienes completando el Terreno de Entrenamiento de los Gerudos. Son opcionales. Ocasionan una corriente helada alrededor del blanco, que congela a los enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP). **Light arrows (Flechas de luz) Te las d Zelda cuando ests listo para entrar al Castillo de Ganon. Son INDISPENSABLES. Ocasionan una fuerza de luz alrededor del blanco, que elimina a tus enemigos. Gastan el doble de magia que las anteriores, aunque igual es poco (4 MP). Barra en la esquina superior derecha.- Aqu estn los hechizos mgicos que puedes obtener. **Din's Fire (Fuego de Dn) Lo obtienes del Gran Hada que habita cerca del Castillo Hyrule. Al usarlo, un gran campo de fuego rodear a Link, y luego se extender un poco ms, quemando enemigos o cosas cercanas. Es INDISPENSABLE. Usa 6 MP de magia. **Farore's Wind (Viento de Farore) Lo obtienes del Gran Hada que habita en una cueva en la Fuente de Zora. Al usarlo, quedar memorizado el cuarto en que ests con un Warp Point. Ms adelante, si quieres regresar a ese cuarto, usa la magia de nuevo. Puedes regresar al cuarto o deshacer el Warp Point. Tiene algunas desventajas. Slo puedes usarla en algn lugar que tenga un mapa (especficamente calabozos) y te regresa a la PUERTA por la que entraste. Puede usarse para atajo o para escapar de una muerte segura. Consume 6 MP. **Nayru's Love (Amor de Nayr) Lo obtienes de la Gran Hada que habita en el desierto, en una cueva escondida detrs de una pared falsa, cerca del Coloso del Desierto. Al usarlo, un campo de fuerza te rodea, impidiendo que RECIBAS dao, pero no de

que el ataque te TUMBE. Dura un buen tiempo, y gasta magia mientras dure. Consume 12 MP. ********** 10.- El tiempo en Hyrule ********** Una de las caractersticas principales de Zelda 64 es la presencia del tiempo en el mundo, y cmo ste afecta a tu entorno. El inicio de un nuevo da es marcado por el canto del gallo, mientras que la cada de la noche por un aullido de lobo. Algunos enemigos slo salen de noche, y otros de da. El tiempo tambin es importante en las ciudades. Hay ciertas actividades en el Mercado que slo puedes realizar de noche. Igualmente en Kakariko. En las ciudades, calabozos y ciertos lugares, el tiempo no pasa. Es decir que si entras de noche, cuando salgas ser de noche (a menos que el juego te ponga en un determinado tiempo). En los calabozos el tiempo no influye. Si deseas llegar a un lugar en un momento determinado, tienes que ir a algn lugar en el cual el tiempo pase (Campo Hyrule, y la mayora de las regiones abiertas) y luego arribar a tu destino. ********** 11.- Hace mucho tiempo... ********** Antes de que la vida empezara, antes de que el mundo tomara forma, tres Diosas doradas descendieron a la catica tierra de Hyrule. Ellas era Dn, la Diosa del Poder; Nayr,, la Diosa de la Sabidura; y Farore, la Diosa del Coraje. Dn, con sus poderosos brazos ardientes, cultiv el planeta para crear la tierra. Nayr reg su sabidura a la tierra para dar el espritu de justicia al mundo. La rica alma de Farore cre todas las formas de vida que mantendran la ley. Estas tres Diosas retornaron a los cielos, dejando atrs la sagrada Trifuerza dorada. Desde entonces, la Trifuerza se ha convertido en la base para la providencia de Hyrule. Donde la Trifuerza se mantiene se convirti en tierra sagrada... La Trifuerza tiene el poder de cumplir el deseo de quien la posea. Si es alguien con un corazn justo, la Trifuerza proveer riqueza y bienestar para todos. Si es alguien con una mente malvada, proveer un futuro oscuro y lleno de problemas. Pero la Trifuerza tiene un mtodo para asegurar la esperanza. Si alguien que le merece la obtiene, asegurar el bienestar de Hyrule. Pero, si alguien que no la merece la obtiene, se dividir en 3 partes: Poder, Coraje y Sabidura. Quien

trate de obtenerla se quedar con la que ms lo represente, y las otras 2 partes irn hacia quienes ella elija. Si uno de los 3 lograra recuperar las otras 2 piezas, tendra el poder absoluto sobre la reliquia sagrada... En el vasto y profundo bosque de Hyrule, el Gran Arbol Deku serva de Espritu Guardian. Los nios del bosque, los Kokiri, vivan con el Gran Arbol Deku. Cada Kokiri tena su propia hada guardiana, excepto uno... su nombre era Link. Temprano una maana, Link tena una pesadilla. Era la misma pesadilla que haba tenido cada noche. Durante una tormenta, Link se vea a s mismo parado en frente de un misterioso castillo. Un jinete sobre un caballo, cargando una chica, pasara. La chica mirara a Link como si dijera algo. Entonces, otro jinete aparecera. Este gran hombre vestido de negro mirara amenazantemente a Link. Link entonces despertara. "Link! Hey, despierta, Link! El Gran Arbol Deku quiere hablar contigo!" A lo que Link abri sus ojos, vi una hada flotando en frente de l. El nombre de sta hada era Navi. Navi fue enviada para llevar a Link al Gran Arbol Deku. "Oh Navi, has regresado!" dijo el Arbol Deku. "Gracias, Link, por venir. Tu sueo estas ltimas lunas debi de haber sido inquieto, y lleno de pesadillas. Un horrible clima se expande por este mundo. Ciertamente, lo has sentido. Ha llegado la hora de probar tu coraje. He sido maldecido. Necesito que t elimines la maldicin con tu sabidura y coraje. Ests preparado?" Link entr al Gran Arbol Deku y rompi la maldicin. "Bien hecho, Link! Saba que eras digno de llevar a cabo mis deseos. Un malvado hombre del desierto puso esta maldicin sobre m. Usando sus horribles poderes mgicos, el malvado busca el Reino Sagrado conectado a Hyrule. Por que es all donde uno encontrar la reliquia divina, la Trifuerza, que contiene la esencia de los dioses. Quien sea que posea la Trifuerza puede volver sus deseos realidad. Nunca debes permitir que el hombre del desierto ponga sus manos en la sagrada Trifuerza. Nunca debes de permitir que ese hombre entre al Reino Sagrado de la leyenda. Link, ve ahora al Castillo Hyrule. All, seguramente conocers a la Princesa del Destino. Presntale esta piedra a la princesa. He predecido que ella comprender todo." El Gran Arbol Deku le di a Link la Piedra Espiritual del Bosque. Antes de morir, las ltimas palabras del Arbol Deku fueron "el futuro depende de t, Link. Eres valiente". ********** 12.- Gua para la etapa de Link Nio **********

Bosque Kokiri Comienzas despus de una escena en la que Navi es enviada por el Gran Arbol Deku a buscarte. Luego de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a tu casa y te despierta. Ahora s, eres libre! Bueno, an no. Sal de tu casa y podrs ver por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas moverte, Saria vendr y te saludar. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es que has sido llamado por el Arbol Deku. Qu ms queda? El Arbol Deku es la gran estructura en forma de estrella a la derecha del mapa. Ve para all, ya tendrs tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te dentendr Mido, el jefe de los Kokiri (ms bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol Deku te llama a t y no a l, te dice que no puedes pasar a menos que tengas una espada y un escudo. Muy bien, ahora s. Primero, ve por la espada. Localiza la loma al Este de tu casa, y vers un grupo de rejitas con plantas y un chico practicando, cerca hay un pequeo hueco en la pared. Entra por ah. Al otro lado, escuchars un estruendo constante. Mira a la izquierda y vers una gran piedra rodando por ah. No dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el camino de la derecha (si sigues por el frente te encontrars con la piedra), siguiendo a la piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha. Abre el cofre que se encuentra ah, y dentro encontrars la Espada Kokiri (equpala!), un tesoro de la villa, pero que puedes devolver despus. Regresa al pueblo. Ya tienes una espada, ahora necesitas un escudo. La tienda local (la casa-tronco con techito rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es hora de amasar una pequea fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un muchacho afuera, tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro hay unos cofres con rupees. Tambin puedes saltar entre los bloques que flotan en el ro, pero debes hacerlo de una sola vez (slo corre), esto te dar un rupee azul. Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al frente) y sube por el caminito del lado, pasa por el puente y vers una chica sola con un rupee azul. Ya tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y salir de las casas para que las plantas se regeneren. Una vez que tengas 40, ve a la tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de equiparlo. Ahora ve donde Mido. Despus de quejarse un poco ms, te dejar pasar. Sigue por el corredor, pero no te apresures, pues de la nada aparecern 3 Deku Babas. Estos no son muy feroces y la mayor parte del tiempo se la pasarn con sus cabezas en alto. Usa mira-Z y crtalos rpido. Despus de podados, dejarn Deku Sticks, cgelos. Avanza y llegars a la explanada del Gran Arbol Deku. Luego de hablarte un poco, te preguntar si puedes destruir la maldicin que lo atormenta. Di que s. Su boca se abrir, permitindote la entrada a su interior, que ser tu primer reto.

Dentro del Arbol Deku Puedes decirme que el juego es malo, puedes decirme que el cielo es verde, pero NO puedes decirme que el aspecto combinado con la msica no le dan a este lugar un aspecto mstico! Sorprendente. Ahem. Ests en un cuarto alto con una gran telaraa en el piso y 3 Deku Babas el frente. Busca una escalera en la pared izquierda y sbelas (tambin puedes trepar por una pared al frente). Avanza hasta que lleges a un cofre grande. Dentro est el mapa del lugar. Cuando pases por aqu, Navi marcar a unas Skullwalltulas en las paredes, las cuales puedes trepar, pero por ahora mantente en el suelo. Sigue hasta que llegues a una puerta y entra. Hay algo en el centro de este corredor. Qu es? Hey! Y se mueve! Es un Deku Scrub. Usa mira-Z y aljate un poco. Cuando dispare su semilla, usa tu escudo para que le regrese. Cuando salga saltando, sguelo con mira-Z hasta que se detenga. te dir un secreto a cambio de su libertad. Procede por la puerta. Un cofre en el fondo y una plataforma de color caf estn al frente tuyo. Te huele mal? Si es as tienes buen olfato! Esa plataforma puede ser una trampa. Slo corre. La plataforma temblar y caer, pero si corres y saltas te agarrars del piso del otro lado y podrs obtener fcilmente el tesoro que es la Fairy Slingshot, una de las armas que usars con ms frecuencia durante tu niez (tambin, de ahora en adelante, encontrars como item a las Deku Seeds, que son municiones para tu resortera). Ahora tienes que salir, pero, cmo llegas a la puerta? Es aqu donde te ensean a atender a Navi (tal vez te parezca estpido que diga esto, pero hay algunas personas que estn trabadas aqu), una leccin que te sirve de verdad. Navi marcar algo localizado encima de la puerta. Qu es eso? Parece una escalera! Es hora de poner a buen uso tu nueva resortera! Usa mira-Z y disprale con tu resortera. La escalera caer y podrs subir. Sal. Regresa a donde estn las Skullwalltulas y destryelas usando mira-Z y tu resortera. Una vez que hayas las hayas eliminado, sube por la pared y luego muvete a la izquierda o a la derecha en el piso superior. A medida que caminas por est piso circular, vers a las Big Skulltulas, que son versiones gigantes de las Skullwalltulas, ignralas por ahora. Busca una puerta y entra. Estars en un cuarto donde puedes ver un cofre al fondo, a la izquierda una abertura con una Big Skulltula, y el piso con 3 crculos de diferente color. Busca a tu derecha un switch, presinalo y los 3 pedazos de color diferente se levantarn, abrindote paso hacia el cofre. Cruza saltando por los 2 de la derecha y cuidndote de una Deku Baba que te espera del otro lado. Coge el comps dentro del cofre. Regresa al switch. Regresa a la salida, pero est cerrada. Hm? Cerca

hay un pedestal con fuego y en el otro lado una antorcha apagada. Hm... Saca un Deku Stick, y camina de forma que su punta entre en contacto con la llama. Una vez prendido, camina hacia la antorcha y haz que la llama la toque. Si lo hiciste bien (y rpido, pues de lo contrario tu Deku Stick se reducir a cenizas) la antorcha se prender y las rejas se levantarn, permitindote salir. No te olvides de guardar el Deku Sitck antes de que se queme, y para hacerlo, lo ms fcil es usar tu espada, lo cual guardar automticamente el Stick. Una vez afuera mata una de las Big Skulltulas esperando hasta que te d la espalda (o mejor dicho, la panza) y luego lanzate por la abertura. Tu objetivo es hacer que caigas exactamente sobre la telaraa que est en el centro del cuarto. Si lo haces bien, sta se romper y caers a un ro subterrneo. Busca una parte no profunda y sube a la derecha. Vers un switch y un pedestal amarillo. Presiona el switch para encender el pedestal, quemando la red cercana, revelando un pequeo cofre con un corazn. Ahora, cruza hacia donde hay otra red que cubre una puerta. An no puedes llegar al otro lado (donde hay un bloque) as que ni lo intentes. Hm... la puerta est tapada pero no hay antorchas cerca. Regresa a donde estaba el pedestal, prende un Deku Stick y rpidamente pasa por la parte alta del ro (donde te puedes parar) hacia la otra isla y hacia la puerta. Toca la red con la llama, se quemar y la puerta quedar libre. Entra. Otro Deku Scrub! Repite el proceso y te dar un tip ms til: nunca podrs derrotar a sus hermanos ms adelante a menos que lo hagas en en orden correcto, y ese orden es 2 3 1, veinte y tres es nmero uno! Qu quiere decir esto? A mi criterio, es una referencia a Michael Jordan, aunque como ya me lo dijeron una vez, eso no tiene NADA que ver con Zelda, pero bueno... Usa tu resortera y disprale al ojo encima de la puerta para abrir las rejas. Sigue. Qu rayos...? Un lago, una plataforma que va de un lado a otro, pero un enorme palo con espinas que permite el paso? Trate al lago y busca en el lado izquierdo un switch bajo el agua. Sumrgete y presinalo (aguanta Z para ver tu sombra bajo el agua y calcular), lo que har que el nivel del agua baje. Rpidamente regresa a la entrada y sbete a la plataforma flotante, saltando cuando se acerque al otro lado. Mata la Big Skulltula y coge el bloque grande. Jlalo hasta que est por debajo de la abertura. Sube en l y entra en la puerta. Ahora tienes la clsica rutina de las antorchas y la llama. Ignora los Deku Babas y prende las antorchas para abrir la puerta, entra. Ahora ten ciudado en este cuarto. A tu izquierda tienes una llama y una red, y a la derecha otra red, en el centro un piso diferente. Mira hacia el techo con tu resortera. ves esas 3 cosas raras? Son Gohma Eggs. Destryelos (es medio difcil darles), o de lo contrario apenas pises el piso del centro caern revelando 3 pequeas Gohma Larvas, que son enemigos muy molestosos que saltan hacia t (usa mira-z y muvete cuando se preparen para saltar). Ignora la

red cercana a la llama, all no podrs hacer nada hasta ms tarde. Prende un Deku Stick y quema la red del otro lado, lo que revela una pequea entrada. Mtete y pasa al otro lado. Familiar? Es el cuarto del ro subterraneo, pero el lado al que no podas llegar. Una red en el piso y un bloque a la izquierda. Ve por el bloque. Empjalo hacia el agua y salta al otro lado. Ahora preprate. Prende del Deku Stick, regresa rpido, salta al bloque, sube, y USA el Deku Stick en llamas sobre la red (con la C en la cual tenas el Stick), lo cual la quema, permitindote bajar. Ahora caes en un lago an ms subterrneo con 3 Deku Scrubs cerca. 3? Hm... parece un buen lugar donde aplicar el cdigo! Destryelos en orden 2 3 1 (centro, derecha e izquierda), y el final te dar otro tip. Entra por la puerta. Cuando entres al cuarto, avanza un poco para que la puerta se cierre. Ahora mira al techo del cuarto buscando un punto amarillo. Hey! Eso no es un punto! Es un ojo! Preprate. **** Parasitic Armored Arachnid - Gohma La Reina Gohma te ha visto y est lista para pelear. Apenas caiga usa mira-Z y aljate un poco. Gohma se lanzar hacia t con sus brazos. Usa tu resortera (mientras tienes mira-Z) para darle en el ojo cuando est rojo y sto la marear. Acrcate y sigue esta rutina: corte, corte, Jump Slash, corte, corte y corte. As le habrs dado 7 golpes de una (pues el Jump Slash vale por 2). Gohma huir hacia las paredes. Si sufriste dao o tienes pocas Deku Seeds, busca, cerca de las paredes del cuarto, arbustos los cuales puedes destruir para que liberen items. No te demores mucho. Mantente en el centro y prepara tu resortera. Mira a Gohma, y pon atencin cuando baje su cola, lista para liberar 3 Gohma Eggs. Antes de hcaerlo, su ojo se pondr rojo. Dale con tu resortera AHORA! Si lo hiciste bien, Gohma caer paralizada al piso, as qye repite la rutina de las palizas para acabarla. Si fallas, Gohma lanzar 3 Gohma Eggs. Destryelos rpido con tu espada antes de que salgan Gohma Larvas de ellos. Luego de esto, Gohma caer otra vez, aljate un poco y repite este proceso una vez ms. Si le has dado los 7 golpes la primera vez y repites la paliza, ese ser el fin de tu infestacin. Gohma caer derrotada, dejando atrs un portal de salida y un contenedor de corazn. Cgelo y entra al portal. Aparecers en frente del Arbol Deku. Te contar (as le digas que no quieres or) la leyenda del malvado hombre del desierto quien lo maldijo, y sobre la creacin de Hyrule y la Trifuerza. Tambin te dar la Sagrada Piedra Espiritual del Bosque: la Esmeralda de los Kokiri! El Gran Arbol Deku morir, y Navi te instar a ir al Castillo Hyrule. Una vez de vuelta al Bosque kokiri, ve por la salida a la izquierda del mapa. All, Saria te detendr. Preocupada por tu viaje, te dar la Fairy Ocarina. Ahora s, al Campo Hyrule!

Campo Hyrule Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este lugar es grande, especialmente para un nio. Despus de unos pasos Kaepora Gaebora, el bho, te detendr y hablar sobre tu misin. Una vez que se vaya, eres libre! A pesar de que tienes que ir al castillo, puedes aprovechar la libertad que tienes y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades infantiles te permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con Kaepora Gaebora un par de veces... odio a ese bho) dirgete al Castillo Hyrule, localizado en la parte Norte central del mapa. Cudate en las noches de los Stalchilds y durante el da de los Peahats que son bastante peligrosos. No ataques a los Peahats de noche, o liberarn Peahat Larvas, que son pequeas versiones de s mismo que te perseguirn. Nota que los Peahats se ocultarn apenas aulle el lobo, mientras que los Stalchild desaparecern cuando cante el gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se debe (lo que se les ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas. Espera a que amanezca y entra. Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule Apenas entras al castillo, pasars por el mercado. La primera casa a la izquierda est habitada por un guardia que siempre est aburrido. Dentro puedes destruir varios jarros para buscar rupees. Luego llegas a la explanada del mercado, un lugar ruidoso y lleno de gente, la mayora de las cuales provee frases sin sentido o sin uso, pero otros te dan tips o noticias sobre la situacin del castillo. La primera puerta a la izquierda es el Bazaar, donde puedes comprar el Escudo Hylio. La siguiente es la tienda de pociones, donde puedes encontrar casi todo lo que puedes meter en una botella. Cerca, est la entrada al Templo del Tiempo, pero no vayas ah an. Junto al camino, est la tienda de Mscaras Felices, pero est cerrada. Por el otro lado, primero est la casa del Cofre del Tesoro, un juego que slo abre de noche, pero que debes evitar por ahora. Despus estn las entradas a los callejones laterales del mercado, los cuales slo estn habitados de noche. Le sigue el Corredor de Bolos de Bombch, que no puedes usar ahora. Finalmente est la Galera de Tiro, donde puedes ganar premios si eres bueno con la resortera. En el centro del lado opuesto por donde entraste, est el camino hacia el castillo. Durante el da, busca a una jovencita debajo del camino al castillo, cerca de la fuente central. Te dir que se llama Maln y que su padre es dueo del Rancho Lon Lon. El fue a dejar leche al castillo pero an no ha regresado. Procede al castillo. Castillo Hyrule Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estars en frente del las rejas de acceso

al camino al castillo, pero un guardia no te dejar pasar. El tiempo aqu s fluye, as que espera a que se haga de noche, hasta que empiezes a or una extraa meloda. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una vainas (si NO est, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que har que aparezca). Habla con ella, te dir que vayas por su padre y te dar un Huevo Extrao. Sube por las vainas y cuando lleges al puente encima de las rejas, lnzate al otro lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendr. Por cierto, si un guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale 10 rupees para que te abra la reja. Ahora preprate para escabullirte sin ser visto. Depende mucho de clculos propios, pero tratar de indicarte un buen camino. Primero pgate a la pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que mirando a la izquierda veas la cabeza del guardia. Sigue por la pared hasta que veas los guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba (usa Z para mirar cuando ests fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta la pared del fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el pequeo camino de tierra, pues te lleva a ms guardias que estn cerca y que te pueden ver si te acercas mucho. Busca unos pequeos bloques en la pared, y trepa por ellos. Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de haber empollado y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lnzate hacia el ro que rodea al castillo. Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes subir. Sigue hasta que veas a un hombre dormido cerca de dos cajas. Es Mario... eh... Taln. Usa la gallina en l, con la ayuda de mira-z. Se despertar, habla con l y saldr corriendo. Ahora, ves un pequeo agujero por donde sale agua? Para llegar ah, agarra las cajas y empjalas hacia una abertura cerca del ro (es la nica parte por la que los puedes empujar). El primero caera y el segundo har lo mismo, pero se quedar a una altura que te permite saltar hacia el agujero. Si lo hiciste bien, sonar una tonada. Salta mientras sea de da (si anochece, espera) y entra por el agujero. Patio del Castillo. Que msica ms extraa... Ahora viene un interesante juego de escondidillas. Tu objetivo es pasar sin que los guardias te vean a travs de 5 pantallas diferentes. Recuerda que estr MUY cerca de ellos, an de espaldas, har que te vean. Siempre aparecen en posiciones AL AZAR, aunque siguen patrones definidos. Aprovecha cualquier ventaja y corre! Pantalla 1.- Un guardia bordeando un arbusto de forma cuadrada. Espera a que est por el lado de arriba y corre. Pantalla 2.- Dos guardias y dos fuentes. Es mejor cuando los 2 estn arriba. Puede requerir que pases entre las 2 fuentes.

Pantalla 3.- Esta es muy sencilla. Puedes pasarla de 3 formas. Una es por la madera de arriba (NO por las plantas), as el guardia no te ver. Otra es ir detrs del guardia, lo que sirve si quieres coger los rupees. La ltima es la ms sencilla, y que es esperar a que mire o ande por arriba para que puedas pasar corriendo por abajo. Pantalla 4.- Esta puede ser complicada. 2 guardias rodeando a una estatua central. Es muy probable que tengas que ir detrs de uno para pasar. Recuerda no acercarte mucho. Pantalla 5.- La final. 2 guardias bordeando una arbusto central largo. Usa el arbusto inferior para esconderte, y cuando puedas pasa al lado izquierdo. Tambin es probable que tengas que estr detrs (no muy cerca!) de uno. Cuando veas camino libre, sopla y estars listo. Procede a la izquierda. Ahora s, ests en una gran explanada, rodeada por un pequeo ro. Hmm, esa tonada es familiar. Antes de ir al otro lado, mira por las ventanas de los lados. A la izquierda, vers una florero con una planta. Dispara con tu resortera y un guardia se asomar diciendote que no causes problemas, lanzndote una bomba, fcil de evitar. A la derecha, vers pequeas fotos borrosas de Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y la Princesa Toadstool. Dispara con tu resortera y caer un rupee rojo, de valor 20. Ahora s procede al centro. Hay alguien espiando por esa ventana. Ser? Oh! Es Zelda! Me encantan las expresiones de esta nia! Te preguntar si tienes la Piedra Espiritual del Bosque, no le mientas. Te contar un poco ms sobre la creacin de Hyrule y la Trifuerza, de su poder para cumplir los deseos del que la posea y del Templo del Tiempo. Te dir que necesitas 3 Piedras Espirituales y la Ocarina del Tiempo para abrir la Puerta del Tiempo, que protege la Trifuerza. Tambin te pedir que veas a un hombre oscuro que est all, sobre el cual presiente algo malo. Es Ganondorf, lder de los Gerudos. Dile que s vas a proteger a Hyrule (claro, todo yo) y te dar la Carta de Zelda, que usars luego. Ahora ve hacia esa gran figura parada en la entrada. Es Impa, una de los Sheikahs, la gente de las sombras, protectora de la familia real. Ella te ensear la "melodia de la familia real", la Cancin de Cuna de Zelda. Memorizala, es muy fcil y la usars frecuentemente. Ella te sacar del castillo. Te dir que en la Montaa de la Muerte habitan los Gorones, quienes tienen la Piedra Espiritual de Fuego. Tambin te dir que en la base, est la villa Kakariko, donde naci. Luego de desaparecer, puedes jugar de nuevo. Rancho Lon Lon Ayudar al hombre del castillo no es en vano. Ignora las palabras de Impa (y los constantes recordatorios de Navi) y ve al Rancho, que es la gran casa central en el Campo Hyrule. All, hay 2 casas y un campo abierto donde estn los caballos. Primero ve a la casa de la izquierda. Dentro est Taln dormido rodeado de

gallinas (o Cuccos, como se llaman en Zelda). Despirtalo y te dar la oportunidad de ganarte tu primera botella. Detrs de l hay 3 Super Cuccos. Los lanzar al resto y tu objetivo es encontrarlos entre el resto. Trata de ver la direccin en que son lanzados para tener una idea. Slo con cogerlos basta. Si lo haces dentro del lmite de tiempo, Taln te dar un botella llena de Leche Lon Lon. Ahora sal y ve a donde estn los caballos. En el centro estar Maln, cantando su habitual tonada. Habla con ella y te dir que la yegua a su lado se llama Epona. Parece que no le caes bien! Habla un par de veces ms con ella hasta que te invite a cantar con ella. Usa mira-z y mustrale tu ocarina. Te ensear la Cancin de Epona. Memorzala y vete. Puedes pasar por la otra casa para conocer al amargado de Luigi... perdn... Ingo. Ahora s, a Kakari... eh? Navi insiste en que le cuentes a Saria que vas a salvar a Hyrule. Bueno, por algo es tu hada. Regresa al Bosque Kokiri. Una vez en la villa, ve a la izquierda, detrs de la casa de Mido, trepa por la pared y sigue el camino. Arriba encontrars la entrada a los Bosques Perdidos, el camino hacia la Pradera Sagrada. Los Bosques Perdidos El nico problema es que el lugar es un laberinto. Un paso en falso y regresars a la villa por arte de magia. Hay una forma eficiente de pasar, pero para ello necesitas tener sonido estreo: sigue la msica. En modo estreo puedes escuchar de que lado viene la msica y seguirla. Pero para los que no tienen, o estn perdidos, para eso estoy yo, cierto? Primero, ve a la derecha. Antes de seguir, disprale con tu resortera 3 veces en el centro del tambor de madera colgante (dir 100 a la izquierda si le diste bien)y un Deku Scrub te dar una bolsa para cargar hasta 40 Deku Seeds! Puedes bajar y tocar msica con los Skull Kids, si deseas. Ahora sigue por la izquierda, y... OH NO! Otra vez! Kaepora te interrumpe otra vez. Ves la extraa puerta al frente? Ignrala, es una callejn sin salida... por ahora! Ve por la derecha. Frente tuyo hay un lagito, pero por ahora nada puedes hacer. Ve por la izquierda, recto, y en el cuarto con la piedra a la izquierda y en la otra piedra a la derecha. Ta da! La Pradera Sagrada! Tra la la... hey! Un Wolfos! Slo ten mira-z y tu escudo listo, apenas bloquees el primer golpe, responde con tu espada o con un Jump Slash. Una vez que la reja se abra, ve por la derecha. Sigue por el camino cuidndote de los Mad Scrubs. Recuerda que estos disparan 3 veces y tienes que atacarlos despus de que han salido. Luego del segundo Mad Scrub hay una camino de cesped, sigue por l, cudate de ms Mad Scrubs, hasta que llegues al otro lado. Ves la escalera a tu izquierda? Lleva a una fuente de hadas. Entra si necesitas recuperarte. Si sigues por el camino, hay 2 Mad Scrubs ms y finalmente llegars a los pies del Templo del Bosque, aunque no te sirva de nada a tu edad. Ah est

Saria! Vaya los problemas que tuviste que pasar para hablar con ella! Te ensear la Cancin de Saria, que te permitir hablar con ella cuando gustes. Ahora sal. Te sugiero que uses la escalera para salir por la parte alta, evitndote as todos los Mad Scrubs. Ah! Una tarde tranquila, camino a casa, no puede haber nada ms perfect.... NOOOOO! Otra vez? Una vez ms, el insoportable Kaepora viene a darte su intil consejo. Luego de aburrirte con su sermn, sal (usa cualquier entrada que sea falsa para salir directamente, seguir recto sirve) y ve a Kakariko (al fin!). Villa Kakariko y Cementerio Ah! La vieja tonada de Kakariko! Es una gran pueblo, pero tienes que recordar slo una par de lugares. Primero, la casa grande a la derecha, que es la casa de Skulltula, perteneciente a una familia rica que por una maldicin fue convertida toda en Skulltulas. Aqu, puedes intercambiar el nmero de tokens que hayas obtenido (al matar Gold Skulltulas) por premios muy importantes. Segundo, el Molino de Viento. Aqu vive un hombre que busca la meloda ideal. Por ahora no puedes hacer nada aqu. Ve a la parte norte del mapa, donde vers una reja y un guardia. Esta es la entrada al Camino a la Montaa de la Muerte. Dale (usando mira-z) la Carta de Zelda al guardia, el cual abrir la reja. Antes de dejarte pasar, te comentar sobre la tienda de Mscaras Felices en el mercado. Adems, te dir que es recomendable tener el Escudo Hylio para proceder, y que si vas al Bazaar te darn un descuento. No es necesario, pues ahora ve al Cementerio. El Cementerio est lleno de sorpresas. Dirgete al fondo y mira las ds lpidas a los lados de la gran tumba central. Son las tumbas de los Hermanos Compositores Reales de Kakariko: Sharp el mayor y Flat el menor. Despus de leer cada lpida uno de ellos aparecer y pelear contigo. Usa tu espada, y ten cuidado pues despus de cada golpe desaparecern por unos instantes. Trata de mantenerlos en el centro, pues si tocan las paredes desaparecern. Si les ganas, tocas la llama que queda y te dirn algunas cosas. Una vez listo, mira la tumba central. Hm... hay una Trifuerza en el piso. Ahora, uno de los mayores tips de Zelda 64: SIEMPRE que veas una Trifuerza en el suelo, toca la Cancin de Cuna de Zelda. Cuando lo hagas, la lluvia se transformar en tormenta, y un extrao trueno destruir la lpida. Ahora hay un hueco en su lugar. Qu esperas? Lnzate! Ahora ests dentro de la Tumba de la Familia Real. Cudate de unos Keeses que estn por all. Mtalos todos y la puerta se abrir. Entra y vers un extrao cuarto con piscinas de algo verde y Redeads, uno de los enemigos ms molestosos de todo el juego. Si entras a las piscinas, pierdes energa. Si los ReDeads te ven, te

paralizarn. Si te tocan, te empezarn a bajar energa. Que pesado! Por ahora evita todo esto y trata de pasar lo mejor que puedas. En el siguiente cuarto examina el mural del fondo. Hey, hay unas notas aqu! Hm? Es la meloda secreta de los Hermanos Compositores: la Cancin del Sol! Esta cancin te permite cambiar el da por noche y viceversa a tu gusto! Ahora regresa. En el cuarto con los ReDeads, toca la Cancin del Sol, ya que los paraliza. Ahora s, sal. Antes de irte, viendo desde la entrada, mira la primera fila de lpidas. Hay una que tiene flores en frente. Ve detrs y jala la lpida (si el niito que pasea por el cementerio te dice que no hagas problemas, toca la Cancin del Sol para que sean las 12 de la noche, y ahora s hazlo). Trate al hueco y abre el cofre, as obtendras el Escudo Hylio (y te ahorrars el viaje al mercado y los rupees). No lo equipes an. Despus de haber hecho esto, dirgete a la reja que te abri el guardia, para ir a (al fin!) la Montaa de la Muerte. Camino a la Montaa de la Muerte Sigue por el camino destruyendo o evitando los Red Tektites (el Jump Slash es muy til contra estas pestes). Ves esas paredes raras a los lados? Son dbiles, pero an no tienes lo que necesitas para romperlas, as que ignralas. Vaya roca! Parece que tapa la entrada de algo. Ves la pequea roca ms caf cerca?. Epa! Est viva! S, es un Gorn. Habla con l y te dir sobre la Caverna de los Dodongos. Sigue por el camino, hablando si deseas con los Gorones. Cuando veas la bandera, sigue por la derecha, ya irs por arriba luego. Cuidado te caes... y cuidado con el Gorn rodante! Pgate a la pared izquierda para evitarlo. Entra por la puerta. Ciudad Gorn Qu msica ms rstica... bueno, aqu puedes hacer muchas cosas. Cierto? No! Aqu es mejor ir directo al punto. Lnzate hasta el piso inferior (es loco, pero no te baja mucho... adems me encanta como hace Link cuando se choca!). Habla con el Gorn de la derecha y te dir que su lder, quien tiene la Piedra Espiritual, se encerr esperando al mensajero de la Familia Real. Recuerda lo que te dijo Impa. Prate en la alfombra rara en frente de la puerta cerrada y toca la Cancin de Cuna de Zelda. La puerta se abrir. Pasa y vers a Darunia, lder de los Gorones. No est de buen humor, eh? Usa tu ocarina y toca la Cancin de Saria. Que feo que baila... heh heh. Ahora s est de buen humor! El muy sabido te propone darte la Piedra Espiritual si destruyes los monstruos en la Caverna de los Dodongos. Tambin te da el Brazalete de los Gorones, con el cual podrs coger la Flores Bomba, que crecen en la Montaa de la Muerte. Sal y usa las escaleras para salir de la ciudad. Una vez fuera, ve por la derecha y vers un Gorn y una Flor Bomba. Coge la Flor y lnzala directo al frente (s, al vaco). Oh! Cay justo en frente de la roca grandota de antes! BOOM! Se

abri! Ahora tienes entrada libre a la Caverna de los Dodongos. Baja por la montaa y entra. Estars en un cuarto con una extraa pared en frente. Coge una de las bombas a los lados y ponla en frente de la puerta. Espera a que explote y KABLAM! Ahora s! La Caverna de los Dodongos (propiamente dicho)!! Caverna de los Dodongos Vaya cuartito! Con razn le llaman a este lugar as. Lo primero que vers es un gigantesco crneo de Dodongo. Hay un bloque central con un Beamos y puertas a los lados a las que llegas saltando sobre los pilares que se hunden. Primero ve al centro e ignorado al Beamos salta a la izquierda. Ignora la pared con rejas. Coge la bomba y ponla en la pared de la derecha y adentro abre el cofre con el mapa. Usa la bomba para destruir al Beamos y avanza al otro lado, donde hay un Business Scrub. Regrsale su semilla y te ofrecer un Escudo Deku. Tal vez te parezca tonto pues ya tienes uno, pero en este lugar hay bastantes lugares donde puedes perder tu escudo. Recuerda a este Scrub. Ahora regresa donde el Beamos y salta al otro lado (Si fallas los pilares, dirgete al norte del mapa, pues hay escaleras para subir). En el otro lado, pon una bomba en la pared de la izquierda para revelar una Piedra del Chisme escondida (aunque no puedes hacerle nada ahora). Ignora la abertura encima del la bomba, ya llegars all. Mata el Beamos y destruye la pared del otro lado. Entra por el corredor y pon atencin, pues a medida que avanzas saldrn Baby Dodongos del piso. Mtalos con tu espada, pero una vez derrotados aljate, pues explotarn en unos segundos. Navi se ir hacia arriba a la izquierda, pero ignrala. Ves la pared a la derecha? Mata uno de los Baby Dodongos cerca y espera a que explote. Puedes ignorar este cuarto si quieres (a menos que busques Gold SKulltulas). Sigue. Un switch. Psalo. Hey! Cuando te sales del switch se cierra? Hm... Coge el Armos (la estatua) de la izquierda y jlala un poco, para luego empujarla hasta el switch. En el siguiente corredor hay 2 Keeses a los lados, mtalos con mira-z y tu resortera. Ahora preprate para los mini-jefes de la caverna, un par de Lizalfos. Mantente en donde ests, no saltes a las otras plataformas. Hay 2, pero slo uno te atacar a la vez. El que te va a atacar har un movimiento extrao. Cuando se acerquen, mantn tu escudo firme. Una vez que su espada rebote, contra-ataca con un (y solo "un") Jump Slash. Se ir y vendr el otro. Sigue el proceso hasta que los 2 estn muertos. Los matas con 3 Jump Slash a cada uno. Entra por la puerta a la izquierda. Avanza hasta que veas una bomba. Cgela y regresa a volar la

pared de la derecha. Dentro hay otro Business Scrub, que te vende Deku Sticks. Regresa a donde encontraste la bomba. Suenan como pisadas, cierto? Mira cerca, pues hay Dodongos. Estos son ms grandes y te atacan lanzndote llamas de sus bocotas. Usa mira-z y pgales en la cola. Un golpe a la vez. Cada golpe que les des, darn un giro hasta tenerte en frente, a la vez que su cola puede daarte. Aljate un poco y destryelos. Explotan mucho ms fuerte que los Baby Dodongos, as que aljate ms. Luego, usa un Deku Stick para prender las 3 antorchas, usando el pedestal cerca de la entrada. Si eres rpido, lo puedes hacer todo de una vez. Entra por la puerta y ahora estars en la abertura con el switch cerca de la bomba de antes, recuerdas? El switch har que se abran las rejas del otro lado, as que v para all (una vez ms, y siempre, ignorando al Beamos central). Interesante cuarto. Por ahora usa la bomba para volar la pared cercana y entra. Hay 3 Armos y un cofre. Acrcate al primer Armos para que reviva. Para destruirlo, corre a una esquina, coge la bomba, ponle mira-z al Armos y trata de tirrsela en la cabeza. El Armos se pondr rojo y empezar a dar vueltas. Corre pues va a explotar. NO le tires bombas cuando est en su posicin original, pues no le hars nada. Abre el cofre para obtener el comps. Sal y regresa al cuarto con las bombas. Navi dice que sera interesante hacer que exploten todas a la vez. Cmo? Coge la bomba de la puerta, y ponla en el centro (donde Navi te habla, el el espacio entre las 2 bombas ms centrales). Aljate y mira la fiesta. La pared caer revelando una escalera. Sube, bordea el cuarto, e ignora las araas en la red, entrando por la puerta. Este cuarto es molestoso. Primero trata de eliminar a los 2 Fire Keeses. ANTES de hacerlo, equipa el Escudo Hylio. Si no lo haces y los Fire Keeses te tocan, quemarn tu Escudo Deku. Usa tu resortera y ahora pon atencin. Busca el Armos que tiene una escalera detrs, empjala, sube y presiona el switch. Los otros tres Armos te atacan si te acercas, as que ni los toques. Entra al siguiente cuarto, ignora los Fire Keeses y pasa por el puente hasta el otro cuarto. Baja por la escalera (no te tires). Cudate de esas cosas metlicas que te hacen dao. Usa mira-z para siempre ver a los lados, ayudndote a evitar cualquier peligro. Sube por la otra escalera (detrs del bloque hay un corazn, por si las moscas). Una vez en la pared, mira para atrs y salta a donde est la bomba. El cofre contiene un rupee rojo (20). Coge la bomba, y lnzala justo antes de que explote. Luego de un poco de prctica y suerte, la pared explotar. Entra por el corredor. Usa tu resortera para darle al ojo, lo que calma las llamas. Pasa rpido. En el corredor hay ms Baby Dodongos, as que cuidado. Abre la puerta y... ta d! MAS Lizalfos (genial). Repite las tcnicas de antes. Entra por la puerta (si te hicieron mucho dao, coge los corazones al fondo, pero cuidado te caes o regresars al cuarto de los Lizalfos anteriores (ya no estn, de todas formas).

Ahora de nuevo el juego de resortera-ojo-llamas, pero el doble. Usa tu resortera en el primero, luego salta, usa z para mirar a la izquierda y tu resortera para darle a ese ojo tambin, mira a la derecha (con z) y salta rpido. En el otro cuarto, salta y coge el cofre, que tiene la Bolsa de Bombas, que te permite cargar bombas a tu disposicin. Abajo a la derecha hay una pared que esconde un cuarto con 2 Business Scrubs. Si te tiras a abrirlo, tendrs que caminar un poco para regresar arriba. Honestamente no te recomiendo tirarte. Procede. Presiona el switch, el cual har que uno de los pilares del principio se levante ms de lo normal, en caso de que quieras regresar arriba. Lee la placa. Hm? Cuando ve rojo? Ve por la derecha y por el puente. Hay 2 huecos en este puente. Hm... estn exactamente encima de los ojos del crneo. Hm... Saca bombas y djalas caer (estando cerca del filo de cada hueco). Al explotar, prendern los ojos del crneo (tienes que prender ojo por ojo), lo que abre su boca, revelando una puerta. Si quieres sigue por el puente y rompe la pared del fondo, ya que esconde un cofre con un rupee azul (5). Ahora trate y entra por la puerta en la boca del crneo. Ahora equipa el Escudo Hylio y no lo saques. Destruye los 2 Fire Keeses y ve por la derecha. Pasa por el corredor y cudate de unos Fire Keeses que vuelan por ah. En el cuarto grande, ve a la izquierda, luego a la derecha, trepa el bloque y luego trepa tambin el otro bloque hasta que ests arriba. Avanza por el camino hasta otra abertura, sigue por el corredor y empuja el bloque hacia abajo (cudate de los Fire Keeses). Jala y luego empuja el bloque para que lo tires en la abertura en el centro del cuarto. All hay un switch, el cual abre el cuarto del jefe. Dentro, abre el cofre del fondo para tener bombas. Busca una pedazo extrao en el centro del cuarto y trale una bomba. Una vez abierto, trate. No ests solo. Preprate. ***** Infernal Dinosaur - King Dodongo Ayayay... esto es grande. A pesar de su gigantesco aspecto, King Dodongo es una lagartijita SI SABES como matarlo. La idea es sencilla. Apenas comienze el combate, espera a que abra la boca para lanzar su llamarada, y avntale una bomba. Se la tragar y explotar dentro de s, tumbndolo al piso. AHORA dale con tu espada. Con un buen Jump Slash basta, pues slo puedes pegarle una vez. Cuando hayas terminado, King Dodongo se har una bola gigante y rodar por el cuarto. Para evitarlo, mientras lo tienes en mira-z, pgate a la pared ms cercana o prate en la bajadita a la lava, as te pasar de lado. Quita mira-z. Ahora pon atencin. Rodar hasta pasar UNA esquina, detenindose en la segunda. Sguelo pero espralo en la primera, cerca de la bomba. Cuando veas que se choca contra la pared del otro lado, coge la bomba y CORRE hacia l. Llegars en el

momento en que llamas empiezan a revolotear en su boca (y antes de que la bomba te estalle en las manos!). Lnzale la bomba. Tambin puedes ahorrarte este problema si lo sigues y sacas una de tus propias bombas. No hay diferencia. Repite el proceso hasta que marche. Unos 3 Jump Slash harn el trabajo. King Dodongo rodar hacia la lava, dejando un portal de salida y un contenedor de corazn. Cgelo y sal. Aparecers afuera de la entrada a la caverna. Darunia aparecer y despus de darte las gracias con "palmaditas", te pedir que seas su hermano por juramento, y te dar el Rub de los Gorones, la Piedra Espiritual del Fuego! Te dice que vayas a ver a la Gran Hada en la cima de la Montaa de la Muerte. Aparecern ms Gorones a felicitarte. No, gracias! Ahora s, sube a la montaa, esta vez tomando el camino de la izquierda en la bandera. Usa tus bombas para destruir las rocas del camino. Calcula y destruye la ltima mientras la bomba est en el aire (hay un rupee rojo debajo de ella). Recuerda que tus bombas detonan mucho ms rpido que las otras. Hay un hueco secreto debajo de la roca de arriba, lleno de rupees que puedes coger una y otra vez. Prepara tu Escudo Hylio. De repente la pantalla se pondr roja, y empezarn a caer rocas en llamas. Espera con tu escudo agachado hasta que pase. Corre en las pausas. En 2 o 3 corridas lo logrars. Tambin puedes optar por correr e intentar rodar para esquivar las piedras, pero es ms difcil (aunque no pierdes mucha energa si te tocan). Una vez que legues a la pared (si corriste te pueden quitar hasta 3 corazones si te pegaron muchas rocas, nada malo) usa tu resortera para matar las Skullwalltulas antes de subir. Hay una Piedra del Chisme en la saliente a la derecha. Arriba est... oh no... Kaepora. Que bueno! Esta vez hablas con l slo si quieres. Ignora la entrada de la derecha, pues te lleva al Crter de la Montaa de la Muerte, y no puedes resistir por el intenso calor. Usa una bomba para abrir la pared extraa de la izquierda. Entra. Hmm... bonito lugar. Esta es la Fuente de la Gran Hada. Y el hada? Hey! Una Trifuerza en el piso! Recuerdas el consejo que te d? Toca la Cancin de Cuna de Zelda. Ahora aparecer la hermosa y bella... eh... ????... ESO es un hada? Ms parece una... ahem!... Bueno, ella es la Gran Hada del Poder. Ella te dar la habilidad de hacer el Spin Attack. Si aguantas el botn B podrs cargar energa en tu espada, o simplemente rotar una vez el Control Stick y presionar B para hacer un Spin Attack ms dbil. Tambin te d la Barra de Magia, pues el Spin Attack consume sta. Te insta a que visites a una compaera que vive cerca del Castillo Hyrule. De ahora en adelante, tambin

empezars a encontrar como items normales Magic Jars, que rellenan tu Barra de Magia. Ahora sal, habla con Kaepora, y toca sus garras. Te llevar abajo, en una impresionante escena area. Te recomiendo que la veas de noche. Y ahora, a donde? Tal vez Saria sepa donde ir. Llmala con la cancin de Saria. Te dir que el Gran Arbol Deku le dijo una vez que el Rey Zora tena una Piedra Espiritual. Parece que es hora de darle una visita al seor de los ros Hylios. Antes de ir, sera bueno que te des un brinquito por el Castillo Hyrule. Va a la parte del primer guardia. Luego de lanzarte por el puente, sigue recto y destruye la roca al fondo con una bomba. Dentro, toca la Cancin de Cuna de Zelda y aparecer la Gran Hada de la Magia. Ella te dar tu primer hechizo: Fuego de Dn. Una vez hecho esto, sal al Campo Hyrule y ve hacia la entrada entre la Villa Kakariko y el Bosque Kokiri, donde el ro que sale del castillo se divide en dos. Entra por all para llegar al Ro de Zora. El Ro de Zora Luego de otra interrupcin de Kaepora (puff!), destruye las piedras que bloquean el paso con bombas. En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic Seeds. No son indispensables, y cada vez que compres una la siguiente se pone ms cara. Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del crculo de piedras, y salta por all (por cualquier otra parte har que caigas al ro y que la corriente te jale). Sigue cuidndote de los Octoroks. Ve por la izquierda, salta, sube la lomita a la izquierda, pasa el pequeo huequito y sigue por lo que sera el borde superior del mapa, salta hacia el arbusto en la saliente, pero no llegas, as que sigue por abajo. Sigue hasta el fondo, trepa, y luego vuelve a trepar a la derecha. Sube por la lomita, ve por la izquierda, pasando el puente y llegars a la cascada, que es la entrada a los Dominios de Zora. Sigue por la derecha y sube por la izquierda hasta la mitad del camino, y de ah trate hasta el piso de abajo. Ignora la pequea fuente y ve por la izquierda. Prate en la placa y toca la Cancin de Cuna de Zelda. Esto detendr un poco la cascada temporalmente, permitindote pasar. Salta y entra. Dominios de Zora, Lago Hylia y la Fuente de Zora Este lugar es increble!! Ve por el camino de la izquierda, siguiendo la seal. Sube por las escaleras hasta que llegues al Rey Zora. Para hablar con l, usa mira-z desde la escalera. Te dir que est preocupado por que su hija, la Princesa Ruto, est perdida. Ve por la entrada de la izquierda. All hay un Zora que te invita a el Juego de Sumergirse. Por 20 rupees, te tienes que lanzar y, en 50 segundos coger todos los rupees que caigan. Esto es indispensable. Cuando los cogas todos (puede tomarte un par de intentos) regresa y te dar la Escama Plateada, que te permite sumergirte 6 metros en vez de los 3 que podas

anteriormente. Ahora trate de nuevo por la cascada, y mira al frente. Bajo el agua vers una entrada submarina. Sumrgete y entra por all. Wham! Ahora ests en el Lago Hylia! Me encanta este lugar. Sigue exactamente recto de donde saliste y Navi te marcar algo bajo el agua, usa mira-z para ubicarte y sumrgete para cogerlo. Es otra botella! Hey, esta tiene algo dentro. Mmm... mmm... mmm... hmm... es una carta de la Princesa Ruto! Y est dentro de Lord Jabu-Jabu! Regresa por el portal hacia el Rey Zora, y usando mira-z mustrale la botella con el mensaje. Ahora ve por colas o palomitas, ya que este tipo se demora un siglo en moverse. Me colma la paciencia! Muvete! AARRGGHH! Al fin! Ve por la derecha para subir hasta donde estaba l, y ve por la entrada. Ahora ests en la Fuente de Zora. Vaya pescadito!! Lord Jabu-Jabu parece no tener la ms mnima intencin de abrir la boca. Qu tal si le das de comer? Regresa y ve a un lugar a la izquierda de la cascada. Vers algunos pescaditos nadando. Coge una botella vaca y trata de agarrar uno de ellos. Una vez que tengas uno en la botella, regresa a donde Jabu-Jabu, y pon el pez en frente de l. Abrir su inmensa bocota y succionar al pez... y a t! Preprate para un peligroso lugar! Dentro de la Panza de Jabu-Jabu Si te sientes como Jons, no es coincidencia. Este lugar no es muy grande, pero es peligroso en extremo. Te recomiendo tener algunos Deku Sticks para emergencias, ya que la mayora de los enemigos de aqu son elctricos, y si estudiaste tu clase de fsica, el metal es buen conductor de la electricidad, as que si tratas de destruirlos con tu espada recibirs una electrizante sorpresa. En cambio, la madera no conduce bien la electricidad, as que puede salvarte la vida en emergencias. Bueno, basta de recomendaciones y a lo que nos concierne. Algo chepo de este lugar es que en ciertos cuartos el peristaltismo (movimientos normales del aparato gastrointestinal... no por nada estudio Medicina) puede mover tu posicin (realmente es insignificante, pero puede pasar), as que tienes que estar doblemente atento. Primero, pasa la piscinita evitando (o matando) a los Octoroks. Cudate de los Shaboms y luego ve a la puerta. Hm? Est cerrada? Mira para atrs y saca tu resortera. Mira hacia el techo y vers una cosa amarilla extraa (a la que Navi marca). Disprale y se retraer, lo cual abrir la puerta. Sigue. Dentro encontrars a un Biri, que, como muchos de los enemigos del lugar, no puedes matar con la espada. Mtalo con un Deku Stick o psalo por la izquierda, cuidado te caes. Ignora la entrada en el otro lado del hueco. Entra por la puerta. Avanza y vers a la Princesa Ruto. Extraamente, ella no fue la que escribi la carta de auxilio dentro de la botella, y parece que no le importa ser rescatada (la verdad, hasta ahora s quien bar sifo... tal vez Ganondorf?), as que se dar la media vuelta y caer en un extrao agujero. Ignora los Biris y trate por EL MISMO agujero. Recuerda

cual es, ya que puedes necesitar volver aqu luego. Una vez abajo, esta Ruto. Habla con ella un par de veces y acceder a que la carges, pero deja en claro que no saldr hasta que haya encontrado "algo". Bien, llvala a la puerta de atrs. Si dejas a Ruto perdida, desaparecer y tendrs que regresar. Bueno, en el siguiente cuarto, evita los Shaboms y avanza hasta la pequea piscina vaca. Lnzate, y desde abajo, tira a Ruto hacia el otro lado. Una vez hecho esto, presiona el switch en el piso. Cudate de los Stingers de la piscina, que son molestosos. Destryelos con 2 tiros de tu resortera mientras vuelan. La piscina se llenar (si Ruto est abajo cuando el agua se llena, desaparecer). Nada hacia el otro lado, coge a Ruto y sigue hasta la puerta. Deja a Ruto en el piso con A, date la vuelta, y usa tu resortera en la cosa amarilla del techo. Procede. En el siguiente cuarto, apenas entres, deja a Ruto y prepara tu escudo para matar al Octorok. Una vez eliminado, toma a Ruto, espera que baje la plataforma y sbela contigo. Ve por la puerta cerca de las cajitas. Ya te ubicas? Es el cuarto por donde viste a Ruto por primera vez. Evita los huecos y ve a la puerta del fondo. Cudate de un Bari que cae cerca de la puerta. Nota que en este cuarto, hay una gran "nervio" verde que tapa un hueco. Evtalo todo y entra por la puerta. En este cuarto tienes 3 caminos. Ve por la derecha (con Ruto en brazos). Cudate de los mltiples Tailpasarans aqu. Evtalos. Ten cuidado si dejas a Ruto en el piso, ya que ste SI se mueve y la puede jalar. Cuando veas el switch Navi te dir que parece que tu peso solo no podr presionarlo. Tu y Ruto pueden! Mientras la tienes en brazos presinalo, lo cual abre la puerta. Entra. Dentro, deja a Ruto y prepara tu resortera para destruir cuatro Stingers. Cuando los mates a todos, te darn un cofre con el Boomerang. Pon el Boomerang en cualquier C. Coge a Ruto y sal. Ahora ve recto hasta que llegues al switch azl. Presinalo para que se abra la puerta, avan... epa! Se cierra. Es uno de esos switches de presin constante. Prate en el switch, y deja a Ruto sobre l. Pasa por la puerta (no te preocupes por Ruto). Dentro, vers una GRAN Parasitic Tentacle en el techo. Requieren de cierta tcnica para cortarlos. Primero, a distancia, usa mira-z y lnzale el Boomerang. Si golpea, se retraer y no bajar hasta que te le acerques. Ahora, acrcate un poco, y APENAS veas que empieza a bajar, lnza el Boomerang y LUEGO retrocede. Si lo hiciste bien, se empezar a retraer pero el Boomerang le dar justo a tiempo. Repite el proceso hasta que se muera. Puede tomar prctica, pero una vez que lo logras te acostumbras. Coge el cofre para revelar el mapa (ya era hora). Sal. Ahora ve por la entradita a la izquierda. Navi te dir que la cosa pegajosa ya no est. Entra por la puerta y te darn 40 segundos para destruir varios Shaboms. Usa tu espada o tu Boomerang y cuando lo logres coge el cofre con el comps. Ahora ve por la izquierda, y ve hasta donde estaba el otro switch, pero vira a la izquierda, al corredor de azul. Entra por la puerta y dentro y vers otro Parasitic Tentacle. Destryelo como antes y sal. Ahora ve por la entrada en el corredor del centro del mapa (el mapa tiene forma de trinche, ve por el del centro) y entra. Dentro hay unos Biris y un Parasitic Tentacle. Destruye los

Biris con tu Boomerang y luego ve por el Parasitic Tentacle. Sal. Ahora sal por la parte sur del mapa. Estas de nuevo en el cuarto de los huecos. Recuerdas el hueco tapado por un nervio? El nervio ya no est, as que trate por ese hueco. En caso de que no lo recuerdes, desde la puerta, mira a la derecha, vers 2 huecos. Trate por el segundo (el ms pegado a la pared). Una vez abajo ve por la puerta cercana (oeste del mapa). Dentro vers una cosa brillante en una plataforma. Ruto te dice que esto es lo que est buscando, y que la lanzes all. Obedece (t no puedes trepar as que ni lo intentes). La plataforma se elevar y regresar con un gigantesco mini-jefe: Bigocto! Este tipo es peculiar. Primero que nada, usa mira-z. Lnzale tu Boomerang para paralizarlo. Una vez paralizado, dar un giro y se recuperar. El asunto es el siguiente. Detrs tiene un punto verde donde tienes que pegarle. Para darle, tiene que estar paralizado de espaldas. Hacer esto es lo difcil. Aparentemente, la direccin que toma despus de desparalizarse es al azar, as que tienes que calcular el Boomerang para que le d apenas se empieze a mover. Si viene hacia t, aljate un poco y prepara de nuevo. Si va hacia atrs, acrcate, saca tu espada y dale con un Jump Slash. Recuerda que tienes que lanzar el Boomerang ANTES de que recupere su movimiento, ya que de lo contrario te puede alcanzar (si viene hacia t) o ser muy tarde para el Boomerang. Calcula y ten paciencia, con unos 2 o 3 Jump Slash morir. La plataforma central bajar y podrs treparte en ella para que te suba. Arriba, en la vasija central hay un hada. Atrpala o tcala para recuperar tu energa. Evita (o mata) a los Biris y procede. En este cuarto, usa tu Boomerang para paralizar a esas plataformas rojas que se mueven. Primero al frente (Cudate de un Octorok, es mejor dejar que te golpee, pues las plataformas rojas se recuperan despus de un tiempo). Salta en ella, rpidamente dale a la de la izquierda, y pasa a la puerta. Salta a la siguiente plataforma para que baje y estars en el cuarto con las 2 cajitas (donde viste a tu primer Biri). Vers un switch cercano. Regresa y coge una de las cajitas, llvala al switch y djala sobre l. Entra a la puerta. En este cuarto, primero baja por la derecha. Mata a los Biris. Bordea el pilar central y trepa por el otro lado (ignorando la puerta que ves en una loma cercana). Arriba, vers una de esas cosas amarillas que activan las puertas. Pero hay una pared entre ustedes y no puedes darle con la resortera! Usa mira-z y lnzale el Boomerang. Una vez que se abra la puerta, trate y entra. Preprate para uno de los jefes ms difciles (si es que no es el MAS difcil) de todo el juego. Ten hadas listas. ***** Bio-electric Anemone - Barinade Vaya cosa! No te imaginas lo que te espera. Nota las vasijas alrededor del cuarto. Trata de no romperlas hasta que sea ESTRICTAMENTE necesario. Este jefe es muy complejo as que har mi mejor esfuerzo para describrtelo. Regla bsica:

MANTEN TU DISTANCIA, de manera que el Boomerang le alcance, pero l no a t. Primero, usar un montn de medusas elctricas para defender su cuerpo. Usar sus tentculos superiores para lanzar rayos elctricos. Com mira-z, dale vueltas mientras le lanzas el Boomerang hacia los tentculos de soporte. Luego de unos tres golpes, las medusas empezarn a volar alrededor, mientras se mantienen unidas por electricidad a su cuerpo. Aljate y (siempre com mira-z) destruye algunas medusas con tu Boomerang, mientras evitas los rayos. Apenas puedas, lanza tu Boomerang a su cuerpo, para paralizarlo. Sin perder ni un segundo acrcate, saca tu espada y dale Jump Slah, golpe, Jump Slash y golpe. Empezar a girar, as que aljate. Ahora, mientras mantiene las medusas girando como escudo, empezar a moverse de su puesto. Aljate y lnzale tu Boomerang desde lejos. La mayora de los tiros no dar, hasta que uno la tumbe al piso. No te acerques. Aprovecha este momento para destruir ms medusas, mientras te cuidas de los tentculos que, aunque estn caidos, no dejan de lanzar rayos. Empezar a girar de nuevo, as que aljate. A medida que vayas destruyendo medusas, quedarn aberturas en la defensa giratoria que proporcionan. Tira el Boomerang hasta que Barinade caiga de nuevo, destruye ms medusas, y aljate cuando gire. Repite hasta que todas las medusas hayan sido destruidas. Ahora, empezar a girar y elevarse un poco. Mientras evitas los rayos de los tentculos (que an no paran de disparar), trata de darle con el Boomerang al cuerpo, y cuando baje, saca tu espada y repite la rutina. No te arriesges mucho, pues empezar a girar rpidamente. Aljate si ves que esto pasa y vuelve a tumbarla evitando los rayos, que ahora disparan ms frecuentemente. Pgale y eventualmente (si, todava falta) se meter de nuevo. Adivina qu? S. Los rayos siguen disparando. Sigue con la rutina "pega, esconde, evita rayos, Boomerang, pega, esconde", etc, hasta que se hinche y explote. Coge el contenedor de corazn y toca el portal de salida. Ruto est en el portal. Te retar por demorarte tanto. Ahora sal. Aparecers en la Fuente de Zora. Ruto te asustar. Te preguntar que quieres como recompensa. Dile lo que sea, igual te dir que su piedra es un regalo de su madre, y que sirve de Anillo de Compromiso de los Zoras. ?? As que a quien se lo d, ser su esposo. T? Y esa... cosa? Aunque si lo ves desde otro punto, tus hijos podrn respirar bajo el agua, parecern extraterrestres y esas cosas.... hm... BASTA! Ahem. Bueno, te dar la Piedra Espiritual del Agua: el Zafiro de

los Zoras! Ahora sal de los Dominios de Zora y ve hasta el Castillo Hyrule. Cuando te acerques a la puerta del castillo, habr nubes que oscurecen el sol. A lo que te acercas, empezar a llover. Hm? Te parece familiar? Es tu pesadilla! Ahora, la puerta se abrir y saldr un caballo con 2 personas. Son Impa y Zelda! Zelda te mirar y tirar algo, que cae en el ro debajo del puente. Ahora ves algo atrs tuyo. Es Ganondorf! Te mirar y preguntar a donde fueron Zelda e Impa. Como te rehusas, te lanzar un rayo. Luego de que se vaya, lnzate al ro y sumrgete para coger la Ocarina del Tiempo. Zelda te hablar en tu mente, te dir que vayas al Templo del Tiempo, y te ensear la Cancin del Tiempo, que abre la Puerta del Tiempo. Ahora entra al castillo. Ve hacia el mercado (por cierto, si al entrar tocas la Cancin de Sol para que sea de noche dentro del Mercado, busca la Tienda de Bombch localizada en uno de los cellejones, cerca de la casa de la seora del perrito; ahora podrs comprar Bombchs) y busca la entrada hacia el Templo del Tiempo, que est entre la tienda de mscars y la tienda de pociones. Entra y sigue por la izquierda. Entra por la puerta. Templo del Tiempo Acrcate al altar negro. Saca tu Ocarina y toca la Cancin del Tiempo. Las 3 Piedras Espirituales aparecern en el Altar y se abrir la Puerta del Tiempo. Entra y vers la legendaria Espada Maestra. Cgela. Ganondorf aparecer, y se reir de t pues l tambin ha entrado y ahora buscar la Trifuerza. ********** 13.- Gua para la etapa de Link Adulto ********** Cmara de los Sabios Estars en un cuarto extrao. Alguien aparecer al frente tuyo. Es Rauru (quien aparentemente es Kaepora Gaebora), uno de los Sabios Antiguos. Ellos contruyeron el Templo del Tiempo, puerta al Reino Sagrado, donde reposa la Trifuerza. Ests en la Cmara de los Sabios, dentro del Templo de la Luz, el nico lugar donde la fuerza de Ganondorf no llega. Ahora te dice que te mires. Eres adulto! Slo uno que es el Hroe del Tiempo puede coger la Espada Maestra, pero que como eras muy chico, la espada te encerr 7 aos, hasta que tuvieras la edad suficiente. Desafortunadamente, a lo que entraste, Ganondorf te sigui, cogi la Trifuerza y ahora es el Rey del Mal. Hyrule es un mundo de monstruos! Tienes que despertar a los dems Sabios, para que te den sus Medallones, que son los Sellos para contener el mal de Ganondorf. Te dar su Medalln: el Medalln de Luz. Ahora ests en el Templo del Tiempo. Aparecer una misteriosa figura, Sheik, del clan de los Sheikahs (el clan de Impa, recuerdas?). Despus de hablarte un poco, te dir que hay 5 templos: uno en un "profundo bosque", en una "alta montaa", uno

bajo un "gran lago", uno dentro de "la casa de los muertos" y uno dentro de una "diosa del desierto". Te dice que primero vayas al bosque, y que all la Sabia es una chica que conoces. Hm... Tambin te dir que primero vayas a la Villa Kakariko a buscar algo que necesitas para tu cruzada. Por cierto, ahora no podrs utilizar algunos tems que s podas usar cuando chico, entre ellos el Slingshot y el Boomerang. Sal del templo y ve fuera del castillo. Qu pasar en Death Mountain? Luego veremos eso, por ahora sal. Oh, sorpresa! El mercado est destrudo! En su lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos con un poco de habilidad. Si te sientes ms seguro, toca la Cancin del Sol para paralizarlos, y sal. En el corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia aburrido. Vaya cambio! Ahora habita all un extrao hombre (si eso es), con varios Poes (fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda este lugar. Es la Tienda de Poes. Ser importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es que siempre que ests cerca del castillo el cielo estar oscuro. No te preocupes, aljate un poco y vers el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de que Sheik te dijo que vayas a la Villa Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon... aunque parece que las cosas han cambiado un poco... El Rancho del Gran Ingo Hm? Entra al establo. Maln! Y ha crecido! Habla con ella. Aunque no te reconocer, te dir que Ingo se ha apoderado del rancho para ganar los favores de Ganondorf, y que bot a Taln! Ahora obliga a Maln a trabajar bajo la amenaza de que maltratar a los caballos si no lo hace! Que ruin! Hay que hacer algo! Ve directamente a donde estaban los caballos. Hm? Ingo? Vaya atuendo! Habla con l y te dar la oportunidad de montar uno de sus caballos por 10 Rupees. Pgale y estars dentro del cerco, con los caballos a tu alrededor y un minuto para montarlos! Ah est Epona! Uh? Te tiene miedo? No hay problema! Toca la Cancin de Epona y ella te reconocer, permitiendo que te montes en ella. Mientras ests en Epona, usa mira-z para hablar con Ingo, y espera a que el tiempo se acabe. Vuelve a pagar y repite el proceso. Esta vez Ingo te ofrecer la oportunidad de correr contra l, apostando 50 Rupees. Acepta. Esto no es tan fcil como suena. Trata de ahorrar tus zanahorias, y alterna entre ir cerrado (pegado a la reja) o abierto (lejos de la reja). Con prctica lo logrars. Es fcil una vez que tomes la delantera. Una vez que lo derrotes, te retar a otra carrera, pero esta vez, el premio ser Epona! Corre y repite tu victoria! Ten cuidado pues ahora es ms agresivo en lo que a velocidad respecta. Si vences, te dir que Epona era el caballo que l le iba a regalar a Ganondorf. A pesar de todo, te lo dar, PERO, no te dejar salir del rancho! No hay problema! Corre un

poco para atrs, y luego acelera contra la reja, igual que contra los obstculos del corral. Si lo haces bien, Epona saltar la reja. Epona es tuya! Correr con Epona es muy sencillo. Para montarla, prate al lado de ella y cuando el Icono de Accin diga "trepar" (climb), presinalo. Con el Control Stick te mueves en cualquier direccin. Si tienes el Arco de Hadas, presionar B har que lo saques, lo cual es indispensable para obtener la 4ta botella. Presionar A har que consumas una de las zanahorias que estn en la seccin superior. Cada una de ellas, al usarse, le d un pequeo "boost" de velocidad a Epona. Las zanahorias se auto-regeneran despus de un rato. Para bajarte de Epona, detente completamente y presiona A cuando el Icono de Accin diga "abajo" (down). Ahora s, puedes ir a Kakariko. No te preocupes si anochece, ya no hay Stalchilds. Una vez que llegues a la escalera que lleva a Kakariko, deja a Epona. No te preocupes, luego la puedes volver a llamar usando la Cancin de Epona en cualquier momento. Villa Kakariko Notas algo? Aj. Toda la gente del mercado est ahora viviendo en Kakariko. Que pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de Viento. Habla con el seor all. Por qu estar molesto? Un chico con una ocarina hace 7 aos? Hm? Suena familiar. Pero, qu le hiciste? Saca tu ocarina. Recordar la cancin que aquel muchacho toc hace tanto tiempo: la Cancin de las Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora ve al cementerio. Jala la primera lpida de la columna de la columna ms al norte (la ms cercana a donde estaba la tierra suave de chico). Hay un hueco! Trate. ?. Damp! Parece que no le fue bien. Te retar a correr con l. Ojo. A correr CON el, no CONTRA l. Qu quiere decir? Simple. No tienes que ganarle, slo mantenerte. No es tan fcil pues a medida que corres, dejar fuego por el piso, y cuando l pase por una puerta, sta se cerrar luego de unos segundos. Acepta. Sguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto entre las 2 antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda, izquierda y derecha hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto de las rocas, luego izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la puerta. Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la derecha hasta la entrada por donde l va, por la izquierda en las 3 subiditas, derecha, izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll si deseas para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con l. Dejar un cofre y dentro estar el Hookshot! Ah! Ahora s! Te recomiendo SIEMPRE tener equipado esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos bloques azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrs! Y ahora? Navi te dir que el diseo en el bloque es igual al que haba en la Puerta del Tiempo. Toca la

Cancin del Tiempo! Los bloques desaparecern. Recuerda esto. Ahora ve por la escalera. Esa msica es familiar. Ests en el Molino de Viento! Salta sobre la madera giratoria y trata de coger la pieza de corazn del otro lado. Lnzate y sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no est cerca de la escalera en las afueras donde la dejaste, llmala con la Cancin de Epona. Villa Kokiri A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya cosota! Qu pasa aqu! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qu rayos? Ve a los Bosques Perdidos y dirgete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a los Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga. No te dejar pasar pues se lo prometi a Saria. Toca la Cancin de Saria usando mira-z en l. Mido la reconocer y te permitir pasar, y tambin te dice que al verte le recuerdas a... l. Bueno, procede. Una vez que llegues a la Pradera Sagrada, ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los corredores del laberinto. Si te ven, te tumbarn a las esquinas. Para evitar esto, camina despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los enemigos, usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la escalera, ten cuidado, pues habr otra de estas criaturas, pero que lanza tierra a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te regresar hasta la escalera. Evtalo con habilidad (puedes matarlo por detrs... y por cierto, si lo matas con Flechas de Luz, dejar un rupee prpura) y tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba antes. Sheik aparecer. Te ensear el Minueto del Bosque. Con l podrs regresar a la Pradera Sagrada rpidamente. Es tu primera Cancin de Warp. Sheik desaparecer. Ahora usa el Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez arriba, entra por la puerta y preprate para tu primer reto de adulto... Templo del Bosque Me encanta la msica de ste lugar. Bueno, no perdamos tiempo. Primero, antes de dar un paso, mira a la derecha y trepa por las plantas. Una vez arriba, prate sobre el rbol. Camina por la rama. Si escuchas el aullido de un Wolfos, no te preocupes. Una vez en la punta de la rama, usa el Hookshot para jalarte hacia el pequeo cofre del otro lado. Dentro hay una llave. Ahora trate, mata los Wolfos y entra por la puerta. Procede despacio pues hay una Big Skulltula cerca. Mtala y ve por la puerta. Ahora vers 4 antorchas y una plataforma central. La llama de las antorchas se dispersarn y aparecern en su lugar 4 fantasmas, las Hermanas Poe, que se llevarn las llamas en opuestas direcciones. La plataforma se hundir. Es obvio que la llave para usar la plataforma es prender las 4 antorchas, as que tienes que recuperarlas. No es tn fcil como suena. Recuerda

este cuarto como el "cuarto principal". Primero, va a la puerta del fondo. Entra y destruye al Blue Bubble. Entra por la puerta y te enfrentars a los mini-jefes del templo: 2 Stalfos. Su manera de ataque es similar a la de los Lizalfos, pero ms agresiva. Usa mira-z y Jump Slash si es necesario, siempre manteniendo tu escudo listo. Ten cuidado! A pesar de que los Stalfos no suelen atacar los 2 al mismo tiempo, si te demoras mucho en matar a uno despus de haber matado a otro, el que ya muri puede regresar a vivir. As que necesitas potencia y velocidad. Una vez que los destruyas, abre el cofre pequeo y coge la llave. Regresa al cuarto principal y ve por la entrada que tiene un bloque azul al final. Usa la Cancin del Tiempo para eliminarlo. Entra por la puerta y estars en uno de los patios del templo. Destruye al Big Deku Baba y ve por la derecha. Mata las Skullwalltulas con el Hookshot y trepa por las plantas. Cudate pues arriba hay otra Skullwalltula que no puedes alcanzar con el Hookshot. Psala cuando no te est mirando. Trepa hasta le entrada con una puerta. Entra. Dentro, destruye al Blue Bubble y aparecer un cofre. Abrelo para obtener mapa del lugar. Entra por la puerta que se abri y estars en un balcn en el otro patio del templo. Mata el Deku Baba y a la Skullwalltula de la pared de la izquierda. Usa el Hookshot para jalarte hacia una placa ploma encima del otro balcn cercano. Presiona el switch rojo que all hay, lo que bajar el nivel del agua en un pozo cercano. Trate y luego entra al pozo. Ve por el corredor y coge el cofre por otra llave. Si trepas por la pared, llegars al otro patio, as que mejor regresa a donde estabas y entra por la puerta cercana al Big Deku Baba. Ahora estars en el cuarto principal, y habrs entrado por el otro corredor. Ahora slo te falta abrir la puerta que se encuentra cerrada a uno de los lados del centro. Abre la puerta usando la llave y procede. Mata la Big Skulltula y entra por la puerta. Dentro de ste cuarto hay un Blue Bubble. Mtalo y procede recto por la escalera. Sigue subiendo, ve por la izquierda y entra por el portal hasta que Navi te diga que hay unas flechas pintadas en el piso. Las ves? Bien. Mira a tu izquierda y vers un gran bloque azul. Jlalo hasta que ocupe todo el corredor que segua. Luego ponte a la izquierda y empjalo hasta el fondo. Regresa y entra por donde estaba la piedra. Ve hasta el fondo y ve a la derecha (no te tires). Entra por el otro portal y empuja el bloque hasta el fondo otra vez. Ahora caer en un lugar y sonar una tonada si lo hiciste bien. Trepa por el bloque y luego por una subida que hay a la derecha. Sigue por el portal hasta que veas ms flechas en el piso. Busca otro bloque grande, pero rojo esta vez. Jlalo por la flechas igual que antes. Hm? No puedes jalarlo bien pues la pared te detiene? Hm... Regresa a donde estaba el primer bloque (antes de jalarlo) y vers una escalera. Sube y ve por la derecha, entra al primer portal a la derecha y vers el bloque rojo. Empjalo hasta el fondo. Ahora regresa y ve a la izquierda, pero no entres por el portal, sino que trate por el hueco al fondo. Caers cerca del portal que te llevaba a las primeras flechas amarillas. Sigue hasta el fondo donde est el bloque azul y trepa igual que antes. Llega hasta donde est el bloque rojo y esta ves s empjalo. Ve por la derecha y sube la

escalera. Sube la otra escalera y vers 2 Blue Bubbles flotando, una puerta con llave y un extrao ojo. Destruye los Blue Bubbles si quieres y entra a la puerta, ignorando el extrao ojo plomo. ??. Vaya corredor! Est todo... torcido! Una vez en el otro lado, Navi te dir que te cuides de las sombras de los enemigos del techo. Si ves al techo no hay nada. No te relajes. Del techo caer un Wallmaster. En Zelda 3 estas criaturitas te podan regresar al principio del templo si te agarraban, y parece que tenan ese mal hbito incluso en estos tiempos, as que cudate. Navi se ir a la pared. Qu es eso? Parece un cofre. Pro cmo lo vas a coger si est en la pared? Ignralo por ahora. Abre la puerta con la llave y estars en un cuarto con cuadros de una de las Hermanas Poe que se llevaron las llamas, pero desaparecen apenas te les acercas. Extrao, no? Ignora sto por ahora y baja por la escalera hasta el fondo. Entra por la puerta. Dentro, hay un Stalfos. Ten cuidado pues si caes por el hueco del centro estars donde te endrentaste a los primeros 2 Stalfos y tendrs que regresar todo el camino. Mata al Stalfos y bajar una plataforma a tapar el hueco central, pero trae a 2 Stalfos ms consigo. Ten paciencia y mtalos uno a uno. No dejes que el que muere reviva! Una vez destrudos aparecer un cofre que contiene el tesoro del templo: el Arco de Hadas. Ahora regresa al cuarto con los cuadros. Haz lo siguiente: Con MUCHO cuidado, ponte en una posicin a distancia en la que apenas puedas ver el cuadro. Usa el arco y dispara una flecha al cuadro. Si ests muy cerca o muy visible, La Hermana Poe desaparecer. Es como una cacera. Ponte en el punto de vista del fantasma del cuadro y ponte en posicin. Tienes que darle a los 3 cuadros. Sabrs si le has dado si salen llamas del cuadro y desaparece, de lo contrario fallaste. No te preocupes si desaparece el fantasma, slo sube o baja un piso para encontrarlo. Una vez que le hayas dado a los 3 cuadros, el fantasma bajar hasta donde estaba la puerta. Pelea con ella y destryela, de igual manera que destruyes a cualquier otro Poe (pega, espera a que se vuelva visible y vuelve a pegar). Primero te enfrentars a Joelle, la Hermana Roja. Navi te dice que les des con el Arco, pero para ahorrar flechas te recomiento la espada. Tres Jump Slashes harn el trabajo. Si ves que la antorcha que lleva en la mano empieza a girar, sal del camino pues se lanzar hacia t. Una vez que la derrotes, vers que la llama se prender en la antorcha cercana. Esto indica que esa llama ya est activada en el cuarto principal Coge el cofrecito que aparece para coger otra llave. Ahora ve por la puerta que estaba en el cuarto donde cogiste el Arco. Entra y estars en un cuarto idntico al anterior, pero esta vez es la Hermana Azul, Beth. Destryela de igual manera que a su hermana. Ahora se activa la llama azul. Coge el cofre para obtener el Comps (ya era hora!). Ahora sube por la escalera y abre la puerta con una llave. Ahora estars en otro de esos cuartos de cabeza. Cudate de los Wallmasters. Ve por la puerta de la derecha y destruye o esquiva los Green Bubbles. Hm. Al final de corredor hay una puerta cerrada y no tienes

llaves? Regresa. Ahora, regresa al cuarto donde estaban los 2 Blue Bubbles, la puerta y el ojo plateado, recuerdas? Usa el Arco para darle con una flecha al ojo. Esto har que el corredor se ponga derecho de nuevo. Entra y ve hasta donde estaba ese cofre en la pared. Ahora est en el piso. Abre el cofre y obtendrs la Llave del Jefe, que te permite entrar al cuarto del jefe. Ahora trate por un hueco que est al frente del cofre. Debajo hay 2 Blue Bubbles. Destryelos para que se abra una puerta cerca. Entra y estars en una parte alta de uno de los patios. Ve por el camino de la derecha sin caer. Mata al Big Deku baba. Entra por una puerta en una entrada a la derecha. Dentro, hay un Floormaster. Destryelo a l y a sus piezas ntes de que se regenere. Cuando se ponga verde, se lanzar hacia t, ya que as es invencible. Ten cuidado. Una vez derrotado aparecer un cofre. Dentro hay una llave. Ahora sal y ve por la puerta a la derecha. Estars en el cuarto donde hiciste lo de empujar los bloques. Trate vuelve a subir (hasta la puerta con el ojo, recuerdas?). Lnzale una flecha al ojo para volver a trocer el corredor. Avanza todo ese camino otra vez hasta que llegues donde estaban los Green Bubbles y la puerta que no pudiste abrir antes. Ahora brela con la llave. Estars en un cuarto con 4 bloques giratorios, una antorcha central y on ojo congelado. Es obvio. Tienes que pararte en uno de los bloques, tener una flecha lista, y cuando en tu mira se junten la llama de la antorcha y el ojo congelado sueltas la flecha para que se pase quemando, derritiendo el ojo. Si lo tienes, puedes facilitar las cosas con el Fuego de Dn. Una vez que actives el ojo, el corredor de los Green Bubbles se enderezar. Ahora ve al cuarto antes de los Green Bubbles y vers un hueco en el piso. Lnzate. Estars en un gigantesco cuarto con forma de tablero de ajedrez. La pequea entrada a la derecha te lleva a una saliente en uno de los patios. Ignrala y ve directo hacia el fondo. Navi te dir que el techo se cae, y es cierto. Memoriza bien qu lugares tienen huecos y prate en ellos. Hay un switch en un espacio a la derecha, presinalo, ya que abrir la puerta del fondo. Cudate de las Big Skulltulas que estn en algunos de los huecos. En medio camino, hay un cofre en un espacio, que contiene flechas. Si tienes pocas, cgelos. Entra a la puerta. Ahora disprale una flecha al cuadro de la Hermana Verde, y del techo caern 5 bloques con figuras. Tienes un minuto para ordenar el rompecabeza para que forme el cuadro. 4 piezas son tiles y una es falsa. Si fallas la primera, usualmente en la segunda el cuadro falso se pondr negro, facilitndote un poco las cosas. Jala o empujas las piezas hasta que lo logres. Aparecer Amy, la Hermana Verde. Destryela de la misma forma. Una vez que se active la llama verde, procede por la puerta. Mata la Big Skulltula y sigue. Ahora estars de nuevo en el cuarto principal. La ltima Hermana Poe estar en el centro del cuarto. Acrcate y empezar el combate. Meg, la Hermana Prpura,

se multiplicar y habr 4 de ellas. Tienes que darle a la verdadera con flechas. Cmo saber cul es la verdadera? Cuando aparezcan las 4, una de ellas girar un poquito al aparecer. Esa es! Si le llegas a dar a las 3 falsas, Meg se lanzar hacia t con su llama. Una vez que la destruyas, la llama prpura se activar y se levantar la plataforma central. Prate en ella y sers llevado a un nivel inferior. All, tienes que empujar el cuarto entero! Para hacerlo, prate en las bases de las salientes. Vers que las bases son de otra textura. Empuja estas partes. Tienes que presionar tres switches amarillos en unos cuartos. Luego sigue empujando hasta que puedas entrar al cuarto del jefe. Slo empuja y entra a los cuartitos. Empuja la saliente que se encuentra al Oeste del mapa. As encontrars los 2 switches, un cofre, y el tercer switch, en ese orden. Cuando presiones el tercer switch, ve al otro lado, sin hacer girar ms el cuarto. Al otro lado estar el cuarto del jefe. Cmo lo sabes? Pues mira la gran cerradura, que slo puedes abrir si ya has obtenido de Llave del Jefe. Abre la puerta y entra. Sube la escalera y mira el cuarto. Hm. Puros cuadros idnticos y una gran Trifuerza en el piso. Hm. No pasa nada. Trata de salir. A lo que te acercas a la escalera se cerrarn unas rejas y de uno de los cuadros aparecer... Ganondorf! ??! ***** Evil Spirit from Beyond - Phantom Ganon Preprate para una larga y tediosa lucha. Ganondorf se reir de t, y su cara se transformar a la de un monstruo. No es el verdadero Ganondorf! Phantom Ganon entrar en uno de los cuadros, de los cuales saldr a atacarte. La estrategia es realmente simple. Ten una flecha o el Hookshot (es mejor, no gasta municiones) listo en mira. Gira tu mirada hasta que veas que Phantom Ganon aparezca cabalgando desde uno de los cuadros. Apenas se forme el crculo de magia prpura, usa el Hookshot (o las flechas) y si le das, se regresar. Sigue la tcnica. El problema es que aparecen Phantom Ganon en un cuadro y un clon en otro. Si te fijas en el falso, apenas se acerque mucho al cuadro regresar. Para cuando te des cuenta de sto, el verdadero Phantom Ganon aparecer de otro cuadro, y te atacar con magia. Para evitar esto, mira cuidadosamente a tu objetivo. Pero an hay otra esperanza. Si el Phantom Ganon es falso, inmediatamente dirige tu mira hacia el techo, y trata de darle al verdadero a lo que salta sobre t. Es dficil, pero es la nica forma de evitar su rayo. El Phantom Ganon falso es oscuro, casi negro. El verdadero es ms claro y tiene colores. Si por algn motivo fallas en mantener a Phantom Ganon dentro del cuadro, saltar a otro cuadro, lanzando una bola de energa contra el piso, que revienta en varios rayos en las direcciones que marcan las flechas que rodean a la Trifuerza del piso. Ten cuidado. Golpalo varias veces hasta que caiga del caballo. Despus de unos 3 o 4 golpes, su caballo desaparecer, y empezar a flotar por todo el cuarto. Si creste que lo anterior era difcil, preprate

pues esto es mucho ms difcil an! La tcnica es la siguiente: Mantn tu espada lista y nunca (por NUNCA) le quites la mira-z. Trata de mantener tu distancia. Cuando Phantom Ganon lanze una bola de energa, tienes que REBOTARSELA con tu espada. Es ms fcil decirlo que hacerlo. Si fallas, la bola te tumbar al piso. Si la bloqueas con el escudo, no pasar nada, pero as nunca lo matars! Una vez que la bola de energa regrese a Phantom Ganon, pueden pasar 2 cosas. Phantom Ganon PUEDE regresrtela a t! Si lo hace, comenzar el juego de ping pong ms difcil de tu vida. Si no la logra regresar, ser golpeado por la energa, y caer al piso. Aprovecha este momento para atacarlo. Ataca con un Jump Slash y luego aljate. Repite el proceso. A medida que le pegues ms, le tardar ms tiempo en levantarse. Aprovecha y fulmnalo. Una vez que lo derrotes, Ganondorf the hablar, dicindote que lo has hecho bien, pero que cuando te enfrentes a l no ser tan fcil. Enviar a su creacin al espacio entre las dimensiones. Dejando un portal de salida y un contenedor de corazn. Cgelo y sal. Te encerrars en un cristal... Aparecers en la Cmara de los Sabios. Saria aparecer. Te agradecer pues gracias a t puede despertar como una Sabia. Que pena que t y ella nunca podrn estar juntos. Ahora te dar el Medalln del Bosque. "Saria siempre ser... tu amiga" Aparecers en frente del Gran Arbol Deku. Habr una pequea ramita en el piso. Link se acerca a mirarla e inmediatamente crece para revelar que es el retoo del Arbol Deku. Te dir que ahora puede crecer, una vez que t y Saria rompieron la maldicin en el Templo del Bosque. Tambin te dir la razn por la cual tu, siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un Hylio! Te contar sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su beb llegaron al bosque. La madre, herida, le encarg su beb al Gran Arbol Deku. Presintiendo que el nio era un beb del destino, lo cri como un Kokiri. Ahora ha llegado el da del destino. Tu misin es romper las maldiciones en todos los templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. All te espera Sheik. Te dice que para ser nio de nuevo, slo debes dejar la Espada Maestra donde estaba, en el Pedestal del Tiempo. Tambin te ensear el Preludio de la Luz, que te regresar al Templo del Tiempo, una nueva Cancin de Warp. Ahora sal y ve a Kakariko. De ah, dirgete a la Ciudad Gorn. Ten cuidado. En el Camino a

la Montaa de la Muerte, caern rocas constantemente, aparte de los Red Tektites de siempre. Una vez en Ciudad Gorn, vers que est desolada, excepto por un pequeo Gorn girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata de pararlo con una bomba. No es tan fcil, pues si siente que hay una bomba al frente frenar e ir en la otra direccin. Trata de lanzarle una bomba a punto de explotar. Una vez que lo detengas, te dir que eres un sirviente de Ganondorf por haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia). Habla con l. Es el hijo de Darunia! Te dir que hay un dragn en el Templo de Fuego, y que Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que comienze a llorar, pregntale sobre el dragn y sobre los Gorones. Te dir que Ganondorf fue quien orden que encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de alimento al dragn, Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de desafiarlo. Te dar la Tnica de los Gorones, que te permite resistir altas temperaturas, y tambin abrir las puertas del cuarto de Darunia y la tienda. Puedes ir a la tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de Darunia. Ves esa extraa estatua en el fondo? Jlala. Se abrir un pasaje secreto que te lleva a otra seccin del Crter de la Montaa de la Muerte. Crter de la Montaa de la Muerte Navi te advertir que el calor es extremo y que no podrs permanecer all mucho tiempo. Equipa la Tnica de los Gorones y as podrs estar aqu cuanto tiempo gustes. Cerca, vers un puente roto. Usa el Hookshot para llegar hasta el otro lado, jalndote de un pedazo de madera que est ms arriba. Avanza hasta que aparezca Sheik. Te enseara el Bolero de Fuego, que te permitir regresar al Crater de la Montaa de la Muerte enseguida. Otra Cancin de Warp. Una vez que Sheik se vaya, procede por el camino de la izquierda y entra por el portn. All, baja por la escalera y sigue por la entrada. Vaya, qu calor! Templo de Fuego Quin canta? Vaya lugar. Siempre ten equipada la Tnica de los Gorones, pues varios cuartos de este lugar abarcan temperaturas altsimas (aunque realmente no hay diferencia en el poder defensivo). Bueno, comencemos (buu). Sube por la escalera y entra por la puerta de la izquierda. Dentro vers a Darunia! Te pide que mientras l trata de detener a Volvagia, t salves a su gente. Darunia entrar en el cuarto del jefe y cerrar la puerta (cmo diablos lo abri sin la Llave del Jefe?). Bueno, ahora salta al pilarcito de la izquierda, y sigue saltando hasta que llegues a un switch cerca de una reja. Presinalo y la reja se abrir, liberando a un Gorn. El Gorn te dir que para entrar al cuarto donde est Darunia, tienes que hacer algo con respecto al pilar incrustado en el techo. Coge el cofrecito de la celda por una llave. Puedes mirar al techo si

deseas. Hm. Si ese pilar cayera pudieras usarlo para saltar al Cuarto del Jefe. Habr que destruir ese pilar! Ahora regresa a la puerta por donde entraste. Sigue recto a la puerta cerrada con llave y brela. Ten cuidado en este cuarto. Hay puertas en los 4 lados, pero el piso es mayoritariamente lava. Trata de ir de roca en roca, o usa el puente del centro. Cudate de los Red Bubbles. Si vas a la izquierda, ve pegado a la pared, y entra a la puerta que all hay (ignorando el bloque azul). Dentro hay otro Gorn para escatar. Hay otra llave dentro del cofre. Sal del cuarto y mira el bloque azul que antes ignoraste. Toca la Cancin del Tiempo. Esto hace que el bloque baje, y ahora puedes trepar en l (si el bloque no baja, es por que ests parado donde el bloque va a aparecer. Hazte un poco para atrs) hacia otro cuarto. Dentro, las cermicas del piso flotarn y volarn hacia t. Usa tu escudo para evitarlas. Ahora, ten cuidado. Esa masa gelatinosa es un Like Like, uno de los enemigos ms peligrosos de todo el juego. Por qu? Siemple. Si te acercas mucho, se comer tu escudo y tu ropa! Ahora, puedes matarlo despus, pero rpido. Si te demoras mucho: chao equipo! Para evitar sto, lnzale flechas desde lejos. Hay una Gold Skulltula en la pared. Una vez que hayas hecho todo sto, sal. Ahora tienes que llegar a la puerta en el OTRO lado del cuarto. Para hacerlo, ve por la pared derecha hasta que llegues a la puerta por donde entraste. De ah, sigue por la pared derecha hasta que no haya ms piedras, y luego trepa el bloque que est a tu izquierda. El bloque se hunde, as que apenas puedas, salta hacia el otro bloque que se est moviendo (si caes a la lava, trata de treparlo). Una vez en el otro lado, vers que no hay nada! Nada? Hm. Usa tu espada y pgale a cualquier parte. Aja. Ahora pgale a la parte central de esos ladrillos. Suena distinto! Usa una bomba. Ta da! Una puerta. Entra. Otro Gorn. Otra llave. Sal. Ahora ve por la derecha. Trepa la madera y entra a la puerta cerrada. Este cuarto es sencillo, pero puede ser un problema. Qu tienes que hacer? Ve a la derecha y prate en el filo de la roca. Mira hacia arriba. Ves que la reja se contina con un camino de reja? Usa el Hookshot para trepar a la parte MAS alta de la reja, de manera que automticamente trepes. Si te caes, corre a la parte izquierda del cuarto, donde hay una subidita. Pero no puedes trepar! Tienes que pararte en la puntita y de ah usar el Hookshot para jalarte de la reja que est encima del puente de madera, de manera que te jales, caigas en el puente y de ah te resbales hacia la gran columna de fuego. De all, corre por la madera hasta arriba a la posicin que te indiqu. Bueno. Una vez arriba, mata los Keeses con el Hookshot (a distancia). Da all salta al pilar de la izquierda. Empuja ese bloque grande hacia abajo, para que caiga encima de la fuente de la columna de fuego. Una vez que caiga, salta sobre el bloque (si fallas, usa el puente de madera para

repetir el proceso) y espera a que la columna de fuego te levante. Arriba, bjate del bloque y entra por la puerta. Ahora ests es un cuarto verde con un Gorn encerrado. Ignralo y ve por la izquierda, trepando la pared donde estn los Torch Slugs. Mtalos o evtalos y sigue trepando. Una vez arriba, salta al otro lado, entre el cristal y el bloque. Empuja el bloque. Una vez que caiga, trate y jala el bloque para que ocupe el lugar de la cara marcada en el piso. Trepa el bloque y de ah salta a una saliente a la derecha. Trepa por la reja. Ves ese fuego? Tapa la reja que debes de subir. Para apagarlo, trate a un pisito a la izquierda, encima del cristal. Mira bien que ests encima del cristal. Deja caer una bomba encima del cristal y trepa rpido la pared hacia el fuego, de manera que la bomba estalle a medida que subre. El cristal activado hara que el fuego desapareca. Esto es temporal y muy corto, as que apresrate. Una vez arriba, entra por la puerta para entrar a un gran cuarto donde la cmara se pone arriba, y grandes rocas giran por los corredores. Ve por la derecha, pegado a la pared externa, hasta que veas un switch y un Gorn. Un Gorn, una llave. Libralo. Coge la llave y regresa a la puerta por donde entraste. Ahora ve por la izquierda, pegado a la pared externa. Sigue y sigue hasta que llegues a una puerta. Entra. Otro Gorn, otra llave. Sal y sigue pegado a la pared de la derecha hasta que llegues a otra puerta que est cerrada. Abrela con la llave. Camina despacio aqu. Si caes, llegars al cuarto grande con el puente central y piso de lava de antes. A la izquierda hay corazones por si acaso. A la derecha una puerta cerrada con rejas y al frente una puerta normal, cerrada con llave. Usa la flecha para darle al ojo y abrir las rejas. Entra y abre el cofre, que contiene el mapa. Regresa, ahora abre la puerta cerrada. En este cuarto, ve por el caminito y salta a la reja. Apenas toques la reja, una pared de fuego te empezar a seguir. Corre. Cudate de los Red bubbles en los saltos. Una vez en el otro lado, trepa la pared y entra por la puerta. Ahora ests en el cuarto de las rocas, pero arriba (la cmara vuelve detrs tuyo). Salta hacia donde est el Torch Slug. Ves el piso extrao? Pon una bomba. Baja por la reja (o trate, qu ms d... igual te baja poca energa). Abajo salva al Gorn que ignoraste en el cuarto verde. Coge la llave. Regresa arriba, cuidndote del Torch Slug que ha vuelto a aparecer. Una vez arriba, salta al delgado camino a la izquierda. de ah, salta a la izquierda, donde est el Torch Slug. De all, al switch. Presinalo para que se abra la reja de un Gorn. Ahora regresa a donde estaba el Torch Slug, y de all sigue saltando hasta donde est el otro Gorn, al fondo del cuarto, cerca de otro Torch Slug. Salta a la celda, habla con el Gorn y coge la llave. Ahora regresa al cuarto donde te sigui la pared de fuego. Como entras por el otro lado, sigue hasta que llegues a los dos pilares con corazones arriba. Ve a la derecha y de all salta a la saliente con la puerta cerrada. Parece que no lo fueras a lograr, pero s puedes llegar. Entra. Sigue por el corredor y entra a la puerta. Ahora estars en un gigantesco cuarto. Este cuarto

es un fastido. Ya vers por qu. Trate por la izquierda. Ves una puerta cercana? Ignrala. Sigue avanzando. Problema? Hay fuego que aparece en el piso cada vez que tratas de pasar entre los pilares! Para evitarlo, camina, no corras. Si ves que aparece fuego, busca otro camino. Sigue hasta que llegues a una puerta que est con llave. Entra. Ten paciencia. Dentro hay un Gorn encerrado. Ignralo por ahora y ve a la puerta del otro lado. Apenas salgas vers un switch en la distancia. Llega hasta l y presinalo. Este har que la pared de fuego desaparezca temporalmente. Corre hacia la puerta que se revela, pero cuidado con chocarte con la barreras de fuego entre los pilares. Pasa entre los pilares que usaste para llegar al switch (exactamente a la izquierda de como la cmara te deja despus de presionar el switch), y de ah todo recto! Una vez all, no abras la puerta! Pon una bomba en la puerta. Ves? Era falsa. Ahora entra por la puerta verdadera. Hora del mini-jefe: Flare Dancer! Primero botar pequeas llamas en varias direcciones y luego empezar a moverse por todo el cuarto. Destruirlo es fcil pero requiere habilidad. Apenas puedas, usa mira-z. Lnzala una bomba para apagar su fuego, y quedar una pequea cosita que empezar a correr rodeando el pilar central. Ten mira-z y esprala del otro lado. Cuando se acerque, frenar y dar la vuelta. Cuando veas que empieze a frenar, acrcate un poco y dale con un Jump Slash! Regresar al fuego central y regenerar su armadura ardiente. Repite el proceso. Amarillo, azul y verde. Boom! Una vez que muera explotar (la explosin puede hacerte dao). Ahora trepa y prate donde la llama estaba. El bloque se elevar y te llevar a otro cuartito. Entra por la puerta. Otro cristal. Ignralo y ve por la derecha. Trepa por las rejas. Otra llama bloqueando tu camino. Haz lo mismo que hiciste la vez pasada. Prate encima del cristal, deja caer una bomba, y corre a la reja bloqueada por el fuego. Una vez arriba entra por la puerta. Vaya cuartito. Si caes por el hueco central, llegars al cuarto en el que estaba el segundo Gorn que ignoraste. Bueno, trepa por la pared de la izquierda. Presiona el switch. Esto har que las llamas rodeando el gran cofre desaparezcan temporalmente. Ah, mira, que gracia! Tienes que correr por un delgado grupo de escalones que giran en torno al hueco central. Est de ms decirte que necesitas precisin con el control. Una vez que lo logres, abre el cofre y encontrars el Martillo Megatn. Ahora trate hacia donde estaba la puerta por donde entraste. Ves esa cara en el piso? Usa el Martillo Megatn para hacerla caer. Trate, y usa el martillo para destrozar la estatua cercana (prate en un lado, no al frente). Entra por la puerta. Mata a los Fire Keeses. Ahora, hay 2 cajitas, un hueco grande, y una carita extraa en un pilarcito. Usa el martillo para hundir la carita. Vaya! Una escalera. Ahora regresa, coge una cajita y baja por la escalera. Presiona el

switch azul y deja la cajita sobre l. Entra por la puerta. Usa el martillo (vaya que usas esta cosa) para que caiga la cara que tambin hay aqu. Hey! Ests en el cuarto con las llamas y todo eso. Trepa a donde est el switch. Hm. Est oxidado as que no puedes pisarlo. Martillo Megatn, para qu os quiero? Aplasta ese switch con el martillo y entra por la puerta. Hm. Un bloque azul que no puedes alcanzar. Cancin del Tiempo! Tcala y el bloque aparecer abajo. Salta sobre l y de all hasta el otro lado, donde hay un switch. Usa el martillo para presionarlo, y sto abrir la celda del Gorn que ignoraste! Habla con l y coge la llave. Trepa por el bloque azul y ve por la puerta por la que entraste. Ahora salta al otro lado, donde hay otra cara. Presinala con el martillo. Aaaahhh! Que caida! Hm? Ests en el cuarto donde viste a Darunia! Pero an no tienes la Llave del Jefe. Hm. Ve por la puerta por la que entraste por primera vez, y ahora estars en el cuarto de entrada. Baja la escalera y da una vuelta en U a la izquierda. Vers otra de esas estatuas raras. Tmbala con el Martillo Megatn y entra por la puerta. Este cuarto est lleno de Fire Keeses y de Torch Slugs. Mtalos todos y se abrir una puerta. Entra y sers bienvenido por ms de esas cermicas asesinas y otro Like Like. Usa tu escudo para repeler a las cermicas y unas flechas para el Like Like. Ve por la puerta de la izquierda. Otro Flare Dancer. Repite las tcnicas de antes. Una vez que lo destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y entra por la puerta que falta. Usa el Martillo Megatn para hundir el switch. Habla con el Gorn y coge el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del otro lado. Estars en el primer cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la izquierda, para llegar al cuarto donde estaba Darunia. Si ests bajo de energa, puedes saltar a la derecha, usar el Hookshot y trepar un poco para encontrar unas vasijas, ya que dentro de una de ellas hay un hada. Ahora s, entra al cuarto del jefe. Vamos a enfrentar a ese dragn! Entra y salta hacia la roca central. El bloque del cual saltaste se hundir dejndote slo. Preprate. ***** Subterranean Lava Dragon - Volvagia Wow! Qu cosota! No dejes que Volvagia te atemorize. La estrategia es simple pero requiere de habilidad. Volvagia aparecer de uno de los huecos de lava en el piso (que, porsiaca, NO te hacen dao). Para saber de cul saldr, fjate en una llamarada. Corre, preparando el Martillo Megatn. Apenas salga, aljate un poco pues Volvagia gira su cabeza. Una vez que la baje y te mire, usa el martillo para rpidamente estampar su cabeza contra el suelo. Volvagia se mover en dolor y caer. AHORA dale con la espada. Como slo puedes darle una vez, usa un Jump Slash. Despus de que le pegues, Volvagia se meter en su hueco y saldr, pero esa vez no podrs pegarle. Ahora puede hacer 2 cosas. Una, es salir y volar por todo el lugar, echando bocanadas de fuego hacia t. Tiende a rodearte. Es difcil que no te golpee, pero para evitarla fcilmente, slo

camina lentamente hacia los bordes y quedars colgado de la pared. Volvagia no te encontrar as que se meter. Otra cosa que puede hacer es volar hacia el techo, y hacer que caigan piedras. Esta es ms fcil de esquivar. Si pones atencin, podrs distinguir las sombras de las piedras antes de que caigan (no es tan sencillo pues el piso es oscuro... necesitas buena visin). Despus de 2 Jump Slashes, Volvagia intentar engaarte haciendo que aparezcan llamas en uno de los huecos, pero no saldr por ah. Mantn tu distancia e ignora la primera llamarada, preocupndote de la segunda. Despus del tercer Jump Slash, aparecern 2 llamas falsas, as que preocpate de la tercera. 4 Jump Slashes harn el trabajo. Volvagia volar y su propio fuego la quemar, y sus huesos caern en pedazos (cmo un animal de lava se puede quemar?). Quedarn el portal de salida y un contenedor de corazn. Cgelo y sal. En Kakariko, la gente se asombra de un estallido en el volcn, que se lleva consigo las malas nubes, regresando la paz a la Montaa de la Muerte. De regreso en la Cmara de los Sabios, Darunia se presenta como el Sabio de Fuego (quin creas que era?). Te dar el Medalln de Fuego. "No lo olvides! Ahora somos verdaderos hermanos!" Aparecers en las afueras del Templo de Fuego. Ve a la izquierda. Usa el Hookshot para pasar el puente y ve por el puente de la izquierda. Usa el Martillo Megatn para destruir las rocas que tapan la entrada (2 golpes). Dentro, toca la Cancin de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada de la Sabidura, quien duplicar tu Barra de Magia. Regresa a Ciudad Gorn. Ahora todo el mundo est de regreso! Es hora se seguir tu aventura! Pero, a donde? Navi te dice que siente un viento rtico viniendo del Ro de Zora. Vamos! No hay mucha diferencia desde la ltima vez que estuviste aqu (aunque fueron 7 aos). Hay ms Octoroks que antes, y... ???... comienza a nevar cerca de la entrada a los Dominios de Zora? Prate en el pedestal, toca la Cancin de Cuna de Zelda. Vamos a ver que pasa! Dominios de Zora y Fuente de Zora Qu rayos? El lugar est congelado! Y los Zoras? Cmo pudo pasar sto? Vamos a ver al Rey Zora! Hm? Qu hielo ms extrao... parece fuego. Parece que el Rey Zora no nos va a decir mucho por ahora. Tal vez Jabu-Jabu. QU?! Y Jabu-Jabu? Algo serio est pasando aqu. Donde estaba Jabu-Jabu, hay un iceberg, seguido de otros ms pequeos. Salta de iceberg en iceberg (cuidndote de los Octoroks),

siguiendo el camino de la izquierda, que te lleva a una gran abertura en la pared. Ten cuidado, pues los 4 ltimos icebergs giran sobre su propio eje, dificultando tu salto. Aqu no puedo decirte nada pues es puro instinto. Si te llegas a caer, simplemente nada hasta donde estaba Jabu-Jabu, cuidndote de los Octoroks. Una vez que llegues al otro lado, entra a la Caverna de Hielo. Caverna de Hielo Ah.. ah... Ach!! Qu fro. Rompe con tu espada las espinas de hielo, ignorando el hielo rojo. Ves las espinas del techo? Cudate de las ms claras, pues caen sobre t. Si ves que es inevitable, usa tu escudo y el Control Stick para mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento soplar. Llegars a un cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas giratorias y 4 Freezzards. Destryelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles hasta que se destruyan completamente, o de lo contrario, se regenerarn. Hay uno que se puede mover y desaparecer. Slo mira donde aparece ese humo blanco y acrcate a pegarle. Si te congelan, presiona rpidamente el botn A, para que rompas el hielo, ya que tu energa disminuir mientras ests congelado. Una vez que los destruyas a los 4, se abrirn las rejas que cubran la entrada que tiene 2 hielos rojos a los lados. Entra. Sigue, cuidndote de las espinas del techo, y llegars a un cuarto con 2 navajas giratorias. Vers tambin que hay pequeos cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para que se abran las rejas que estn arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De all, lnzate hacia atrs, cogiendo el cristal que est flotando. Cuando caigas, coge los 2 que estn cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca de una vasija en la parte baja. El ltimo est detrs de unas puntas azules de hielo. Una vez que los tengas todos, se abrir la reja. Entra y procede. Cudate de las espinas metlicas y del Freezard. Llegars a un cuarto grande, con varios Freezards y unos cuantos Ice Keeses. Si stos te tocan, te congelaran, as que cuidado. Trepa por la derecha hasta el Freezard. Mtalo. Si necesitas corazones, salta a coger los que estn en la saliente, de lo contrario, salta a la izquierda. Llegars a una extraa fuente de una llama azul. Es fuego azul, el mejor remedio para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus botellas (puedes guardar un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por el caminito, destruye el otro Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir el hielo rojo, usa el fuego azul frente al cofre. Abrelo y obtendrs el mapa. Regresa al fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora sal. S, tal como lo oyes. SAL. Regresa a donde est el Rey Zora. Desconglalo. Habla con l y te dar la Tnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua. Ahora regresa a la Caverna de Hielo. Regresa hasta el cuarto con las navajas

giratorias. Desde la puerta, mira a la izquierda y a la derecha. Vers que hay 2 secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para derretirlas. Primero la de la derecha. Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeo pero peligroso, pues caern espinas de hielo del techo mientras ests en la parte central. Ten listo tu escudo. Vers que hay 3 pequeos compartimentos. Uno al frente, y 2 a los lados. A la izquierda hay una pieza de corazn. En el del fondo, hay otro pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la derecha, hay varios Keeses, y un cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los Keeses a distancia usando el Hookshot y mira-z, para finalmente descongelar el cofre y encontrar el comps. Ahora regresa al cuarto de las navajas y derrite el hielo rojo del otro lado para revelar otra puerta. Preprate para un problema. Es un cuarto grande, con 3 Ice Keeses y cristales plateados. El problema? Para llegar a los cristales, necesitas mover un gigantesco bloque de hielo para que lo puedas utilizar de escalera, en un orden determinado. No es ciencia, pero varias veces fallars y tendrs que salir y regresar del cuarto, regenerando a los fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato. Veamos. Hablar las direcciones en referencia a los puntos cardinales (ahora que tienes el comps, puedes saber qu es qu). Primero, empuja el bloque al Norte. Prate en l y escucha. Tienes que saltar por la izquierda del pequeo pilar, tratando de llegar a la parte ms derecha de la entrada. Si te caes, no es sorpresa. Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de ste modo, el juego te autoagarrar de la entrada. Es un salto imposible hecho posible. Ten f. Derrite el hielo rojo con un fuego azul y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Sur (tienes que empujarlo parndote entre el pilarcito y el abismo, as que ve despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Oeste, coge el cristal y empja el bloque al Norte. Coge el cristal (ste lo podas coger sin ayuda del bloque) y empja el bloque al Este. Coge el ltimo cristal que est en el pilar, y se abrirn las rejas. Ahora baja y empuja el bloque al sur, para que por medio de l, puedas subir hasta la nueva puerta y entra. Cudate de un par de Freezards y derrite cualquiera de los hielos rojos (prate al frente del chiquito para que derritas todos). Ve al fondo. Hay una puerta all, aunque no lo parezca. Abrela. Este cuarto es bonito. Avanza un poco y te enfrentars a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un simple enemigo. Es como un Wolfos, pero blanco y ms grande. Mtalo como a cualquier Wolfos (cbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras mantienes mira-z). Una vez que lo destruyas aparecer un cofre, que contiene el tesoro de la Caverna de Hielo, las Botas de Acero. "Tan pesadas, que no puedes correr. Tan pesadas, que no puedes flotar". Aparecer Sheik. Te dir que todos los Zoras estn atrapados bajo el hielo, pero que l logr salvar a Ruto (la recuerdas?), quien fue corriendo al Templo de Agua. Te ensear la Serenata de Agua, que te transporta al Lago Hylia. Es otra Cancin de Warp. Ahora trate al agujero

detrs del cofre, y equipa las Botas de Acero para hundirte. Abre la puerta, y estars en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo. Qutate las Botas de Acero y sal de la Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua. Aparecers en el Lago Hylia, y estar lloviendo. Puedes visitar el Laboratorio del Lago si deseas, pero cudate de los Blue Tektites y de los Guays. Trate al ro y usa las Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la entrada al Templo de Agua (est entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente del atajo a los Dominios de Zora, el cual est bloqueado por hielo), que est cerrada con una reja. . Usa el Hookshot (que es la UNICA arma que puedes usar bajo el agua, recuerda esto) para darle a un extrao rombo celeste encima de la puerta. Esto abrir la reja. Praprate para un templo bastante largo. Templo de Agua Primero scate las Botas de Acero para salir de la piscina donde empiezas. Llamaremos a ste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en claro que el templo est dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten en mente esto pues as tratar de guiarte por este pequeo (dije "pequeo"?) laberinto. Tambin, ahora me referir a "trate" o "hundete" cuando quiera que te pongas las Botas de Acero, y "scate las botas" o "sube" en referencia a que te las saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lnzate al frente y desciende hasta el fondo. Ve a la derecha hasta la entrada que tiene 2 pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y vers a Ruto (ya crecidita). Te reconocer y dir que la ayudes a destruir al monstruo del templo para as salvar el Dominio de Zora. Te dir que hay 3 lugares donde puedes cambiar el nivel del agua. Ahora prate en frente del pedestal y scate las botas para subir. Notas esa abertura en la pared en el camino? Recurdala. Una vez arriba, busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Cancin de Cuna de Zelda para que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentars a 4 Spikes. Ten mira-z mientras les apuntas con tu Hookshot. Disprales para retraer sus espinas, y una vez que estn hechos piedra, dales de nuevo para matarlos. Cuando los mates a todos se abrir la reja y aparecer un cofre que contiene el mapa. Sal y trate por el hueco por el que subiste antes. Ahora vers que abajo el pedestal est prendido. Prate en frente de la puerta (pegado a ella, de manera que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dn para prender las 2 antorchas. Esto abrir la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el Hookshot listo. Cuando abran la boca, dales en el msculo central. Es ms difcil de lo que parece. Si fallas, abre paso pues se lanzarn hacia t. Mtalos y aparecer un cofre chico con una llave. Ahora regresa al cuarto principal (que ahora est vaco). Cudate de 2 Spikes que vienen de la derecha, y si tienes mala suerte, hasta de un Blue Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y vers un bloque oscuro grande. Empjalo

hasta que ya no puedas ms. Caer y escuchars una tonada. Trate. Sigue por el corredor y al final scate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de la derecha, lo cual har que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro lado. Si caes, usa el Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragn al fondo. Lnzate y ponte las botas cuando ests encima de la parte del cuerpo que est a la derecha. Una vez aqu, saca el Hookshot y mira primero. Asegrate de que puedas darle tanto al cristal en la boca del dragn como a la placa agarradora a la derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si ests seguro, dale al cristal e inmediatamente despus dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada hasta arriba. All hay un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se abra la reja. Trate y sal del cuarto. Para regresar en el cuarto del chorro, usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue Tektite). Sigue hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste. Prate sobre l y usa el Hookshot para darle a la placa que est fuera del agua, para que puedas salir de ella. Ahora ests en el cuarto principal otra vez. Ahora ve por la derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central (ignora la entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para atrs y usa el Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir el nivel del agua (s, la Cancin de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta, trate al agua, pues donde estaba el bloque naranja que ahora flota, hay una entrada. Ve por all (con las botas), y llegars a un cuarto con un switch y dos rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrir la reja de la izquierda, liberando varios Shell Blades y Spikes. Mtalos todos (uno a la vez, por supuesto). Una vez que los mates a todos, se abrir la reja del lado derecho. Sube. All hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del pilar central y ahora s, sal por la puerta. Estars en el segundo piso del cuarto principal. Ve por la derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que lleges a unas espinas grandes. Usa el Hookshot para llevarte hacia una saliente. Mira para atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa ms lejana del techo. En este cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Prate al frente del cofre (del lado de la cerradura), y lnzale una flecha al cristal. Abre el cofre que contiene el comps (este es el Dungeon donde coges ms rpido las cosas, cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lnzate al agua, ponte las botas y ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora sube. Recuerdas esa abertura en la pared? Ahora que el nivel del agua est as, es el momento de investigar. Usa una bomba para abrir la pared. Dentro hay un cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal, segundo piso. Busca la puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (est en el extremo Oeste del

cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el chorro suba, llevndote consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado. Prate cerca del chorro un momento. Escuchas? Prate en el chorro y cuando dejes de escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba esperando. Mtalo, y ahora s, prate en el chorro y lnzale una flecha al cristal. Arriba, entra por la puerta y vers otro de los smbolos que cambien el nivel del agua. Este sube el nivel al tope. Salta por la abertura y vers que ste es el cuarto principal. Ve por la entrada Este. Trate al agua y camina hasta el bloque grande. Jlalo hasta que no puedas hacerlo ms y regresa al cuarto principal (usa el Hookshot para salir del agua). Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta cerrada). Entra. Mata a los 2 Keeses que estn a los lados y preprate. Ahora trate a un bloque que est abajo, y de ste, a otro que est ms abajo, subiendo y bajando. Desde aqu, espera a que est en lo ms bajo (o un poco ms arriba) y salta al bloque de la derecha, el que est junto al montn de bloques que bajan. Desde aqu, apunta tu Hookshot a la placa de los bloques que bajan. Tienes que subir rpidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y as sucesivamente hasta que llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atencin. Lnzale una flecha al cristal en el centro. Jlate del dragn, y lnzale otra flecha al cristal (para que bajen los dragones). Jlate a la placa del otro lado, trepa y pasa la cabeza del otro dargn, ve a la izquierda, prate en frente de la tercera cabeza de dragn y lnzale una flecha al cristal. Jlate. Mata al Blue Tektite que seguramente te atacar aqu. Ahora lnzale otra flecha al cristal para que el dragn baje. Trepa en su cabeza y lnzale otra flecha para que suba. Arriba, mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado con el Like Like. Mtalo desde lejos con tus flechas (apntale a la parte superior). Ahora jlate de la placa del techo y entra a la puerta. Qu cuarto ms extrao. No parece que estuvieras dentro del templo. Avanza hasta la otra puerta, y vers que est cerrada. Regresa hasta el rbol central. Hm? No ests solo. Y lo peor de todo... es lo ltimo que puedes desear! Preprate para el mini-jefe ms difcil de todo el juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o ms) habilidad. Es bastante difcil! Si le tratas de golpear, te bloquear el golpe con la espada. Si le tratas de apualar, se parar en tu espada (!!). Si le tratas de dar con el Hookshot o con las flechas, har un giro para evitarlo. Si le lanzas bombas, el te pegar apenas la saques. Cmo diablos le pegas? Puedes sacarte la madre a Jump Slashes con l, o puedes usar Fuego de Dn, pero como ste no es eterno (a menos que tengas una pocin por ah) no es recomendable, adems, le baja muy poco. El problema de matarlo a Jump Slashes es que Dark Link puede estar de mal humor (creme que no s por qu pasa esto). Si lo est, si tratas de hacer un

Jump Slash, Dark Link dar un salto lateral y te dar su propio Jump Slash, mientras tu ests vulnerable. Y pobre de t donde trates de hacerle una apualada, pues no slo se parar en la espada, sino que tambin te pegar. En fin, si est de mal humor, preprate a sufrir. Si no lo est, lo bloquear o saltar para atrs. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y atacarlo con Jump Slashes rpido y bien calculados. La manera ms salvaje, es simplemente sacarte la madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre espadazos verticales y horizontales. Puede tomarte tiempo, pero eventualmente uno entrar. Slo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de espadas Dark Link te mandar severos golpes. Es difcil, y tener al menos un hada en una botella es casi una obligacin. Ten paciencia y f. Cuando AL FIN lo derrotas (si es que lo derrotas), la puerta se abrir. Entra y abre el cofre, que contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es bsicamente un Hookshot ms (mucho ms) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrs del cofre y toca la Cancin del Tiempo en frente del bloque azul. Trate una vez que desaparezca. Estars en una cueva subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero cuidndote de los remolinos, que si te cogen te regresarn al cuarto del cofre. Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3 remolinos rodeando una pequea saliente (no la de las vasijas). Prate ah y lnzale una flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego, mientras la reja est abierta, usa el Longshot para jalarte al pequeo cofre del lado Este. Una vez de este lado, procede por la entrada y salta. Estars en el cuarto del dragn con un cristal en la boca, recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite todos los procesos para regresar al agua al nivel 2 (ya deberas de saber cmo hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto, luego entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en ste nivel, ve a la pared sur. Vers una reja y un ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al fondo. Ve por la izquierda y sigue hasta el bloque. Empjalo al fondo, ve a la derecha y coge el cofre, que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lnzate al fondo (s al fondo). Ve por la entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un cuarto en el que tu ests flotando en el centro, pero hay espinas del lado de la puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el Longshot (vaya que es til esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa, por supuesto). Estars en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina con aguas correntosas, 2 remolinos y rocas cayendo de un lado. Trata de ignorar (si tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y trata de agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la puerta. Una vez del otro lado, entra a la puerta. Dentro, trate a la derecha. Ten cuidado de los Stingers que hay bajo el agua, que suelen volar hacia t. Puedes matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si estn bajo el agua. Pon una bomba en la abertura de la pared. Entra y vers un bloque. Jlao hasta donde puedas. Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la pared ms clara. Entra y empuja el bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala

el bloque hasta que ya no puedas ms. Ahora ve al otro lado (puff!) y termina de empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora ve a la izquierda, trepa los escalones y entra por la puerta. Ahora ten cuidado. Tienes que presionar el switch para que se levanten los chorros, saltar de uno en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y salta rpido, 1, 2 y al frente. Supuestamente deberas de saltar al tercero y luego al otro lado, pero tambin puedes llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot para jalarte de la placa que est en uno de los bordes. Ahora entra por la puerta (recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del switch, as que si se cierran antes de que abras la puerta tendrs que repetir todo el proceso). Del otro lado, trate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cudate de las rocas que caen), y sumrgete. Ve por ah, cuidndote de un Shell Blade en el camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre dorado para obtener la Llave del Jefe. En los jarros de atrs hay hadas, por si necesitas una.Ahora regresa al cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de las 6 Blue Skulltulas... buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua estando al nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue hasta que hayas subido el nivel del agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jlate de la cabeza de dragn (usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los aparatos metlicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la puerta y preprate. Navi te dir que esa agua no es normal. Prate en uno de los 4 pilares del centro. ***** Giant Aquatic Amoeba - Morpha Una vez que aparezca, salta a uno de los lados (es mejor que estar en el centro). Nunca saltes al agua. Ahora, pon atencin. Ten siempre mira-z puesta. Mantn el Longshot listo. Morpha eventualmente sacar un tentculo fuera del agua, por el cual su ncleo se mover. Jala el ncleo cuando llege a la punta. Ten cuidado de que no te agarre el tentculo (mantente en movimiento), pues si lo hace, te har girar por todo el cuarto para finalmente tirarte a una pared. Ni intentes darle con tu espada al tentculo, pues tambin te agarrar. Una vez que hayas jalado el ncleo, y est fuera del agua, atcalo rpido, pues se meter al agua de nuevo. Trata de darle con un Jump Slash, pero es difcil por su velocidad, as que mejor dale normal. Incluso aunque el ncleo se est moviendo, el tentculo an puede hacerte dao (mucho dao), as que mantn tu distancia. Despus de 3 golpes normales, sacar 2 tentculos. manten mira-z para saber cul tiene el ncleo, pero no te descuidas del otro tentculo. Luego de 2 golpes ms, puede sacar el segundo tentculo incluso si no est preparando el principal, as que cudate! Luego de unos golpes ms, en ncleo desaparecer, y

su cuerpo succionar toda el agua hacia arriba, para luego caer como una sola gota y morir. Has triunfado! Coge el contenedor de corazn y entra al portal. De vuelta en la Cmara de los Sabios, Ruto se presentar como la Sabia de Agua, guardiana del Templo de Agua. Te dar el Medalln de Agua. "Si ves a Sheik, dale las gracias por m, ok?" Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik desaparecer. Antes de seguir, ve a la derecha, y mira la placa caf que est en el piso. Ahora toca la Cancin del Sol para que sea de noche. Ahora tcala otra vez para que sea de da. Apenas aparezca el sol, lnzale una flecha (sin moverte de la placa) de manera que pase entre los 2 pilares que estn en la solitaria isla. Si lo hiciste bien, en un impresionante movimiento de cmara aparecern las Flechas de Fuego. Una vez que las tengas, dirgete a la Villa Kakariko (aunque ahora puedes aprovechar para pescar y obtener la Escama Dorada). Ahora ve a Kakariko. Pero... qu?! Kakariko est en llamas! Sheik estar parado frente al pozo, y te dice que te alejes. ??. Algo hace volar la cubierta del pozo, y empieza a llover. Sea lo que sea, sale del pozo y lanza volando a Sheik. Qu diablos? Una masa extraa se mueve por toda la villa, y finalmente ataca a Link. Luego del desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado. Sheik te dir que el malvado espritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que Impa lo haba encerrado all hace aos. Te dir que Impa fue al Templo de las Sombras, y que Impa es una de los 6 Sabios. Te ensear la Serenata Nocturna de la Sombra, la Cancin de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las Sombras, localizado ms all del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para ganar la Galera de Tiro de Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar ms flechas, lo cual puede ayudar. De otra forma, regresa al Templo del Tiempo (usa el Preludio de la Luz). Acrcate al Pedestal del Tiempo y deja la espada (presionando A cuando el botn azul diga "Drop"). Ahora sers nio de nuevo. Agu. Bueno, ve a la villa Kakariko (puedes usar la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Cementerio y llegar ms rpido, pero NO entres al Templo de las Sombras) y una vez que lleges, entra al Molino. Tcale la Cancin de la Tormentas al tipo del Molino (usando mira-z). Esto aumentar la velocidad del Molino y succionar el agua del pozo. Ahora sal y trate al pozo, entrando en la oscuridad. Fondo del Pozo Este es un mini-calabozo, o ms parece una extensin del Templo de las Sombras. Primero entra en el agujero y luego trate. Abajo, mata la Big Skulltula y avanza. Hm? No hay salida. Navi te dice que examines ese esqueleto. Navi

puede or a los espritus hablando y dicen que busques el "ojo de la verdad". Ojo de la verdad? Hm? Bueno, y ahora? Escchame, entra por la pared del fondo. S, por la pared, es falsa. All estars en el cuarto principal, que es como un corredor cuadrado. Ten cuidado. En este lugar, nada es lo que parece, pues hay muchas estructuras falsas. Lee cuidadosamente y pon atencin. Pasa la piscinita pero espera. Ves ese Green Bubble gigante? Ten cuidado cuando camines por el corredor principal. Ve recto, atraviesa la pared para lleguar al cuarto central. Ten cuidado con la mancha de sangre en el piso entre los 2 pilares, es piso falso (si caes, llegars a un nivel inferior, donde el objetivo es subir unas escaleras protegidas por ReDeads). Ve directamente hacia el otro lado y pasa la pared, cuidndote de los Wallmasters, que aqu tambin estn. Una vez del otro lado y atravesando la pared, vers una estatua que bota agua de su boca, y una Trifuerza en el piso. Procedimiento bsico. Prate en la Trifuerza y toca la Cancin de Cuna de Zelda. Lo que sea esa estatua, dejar de botar agua, secando el lugar, ahora regresa al principio (180 grados... marr). Recuerdas la piscinita? Est vaca. Trate. En el cofre hay bombas. Mtete por el agujero. En el siguiente cuarto, avanza despacio, pues hay una Big Skulltula esperando para atacarte por sorpresa. Una vez que la mates trepa la pared y entra a la puerta. En este cuarto vers 4 manos saliendo del piso. Acrcate cuidadosamente a una de ellas para que te coga. A lo que lo hace, aparecer un Dead Hand, el mini-jefe del pozo. Matarlo no es tan difcil. Cuando la mano te agarre, presiona rpidamente A para soltarte, aljate de ella y pon mira-z en Dead Hand. Ahora, cuando est lo suficientemente cerca tuyo, bajar su cabeza para atacar. Rpidamente detenlo con un par de golpes (no uses Jump Slash pues estars demasiado cerca para darle). Una vez que le pegues, si se queda all, dale de nuevo. Si se da la vuelta, aljate, pues se va a hundir en el piso, y si lo hace, botar una columna de tierra que te hace dao. Cuando desaparezca, deja que te coga otra mano para que aparezca. Sultate y repite el proceso. Unos 8 golpes terminarn el trabajo. Cuando caiga muerto, aparecer un cofre, dentro del cual estn los Lentes de la Verdad. Ahora regresa. Tienes 2 opciones: O continuar investigando este lugar, ahora que ya tienes los Lentes de la Verdad... o simplemente salir. La primera opcin es ms para buscar tems y Gold Skulltulas, pero no pasa de eso. Para fines de esta gua, saldremos, pero no de la manera convencional. Toca el Preludio de la Luz para ir directamente al Templo del Tiempo, y vuelve a sacar la Espada Maestra del pedestal para regresar a ser adulto. Ahora toca la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Templo de

las Sombras. Procede. Prate en el pedestal central (has notado que tiene marcado el smbolo del Medalln del Fuego?) y usa Fuego de Dn para prender todas la antorchas. Esto abrir la gran puerta, que es la entrada al templo. Si no la tienes, sera recomendable tener una Pocin Verde, pues usars magia dentro de este lugar MUY (pero MUY) frecuentemente. Una vez que ests listo, preprate y entra. Templo de las Sombras Al igual que el Pozo de Kakariko, en este lugar nada es lo que parece. Usa el Longshot para jalarte atravs del hueco. Ignora los comentarios que las caras te hacen, pues todos te dicen que necesitas los Lentes de la Verdad, que ya los tienes, as que... atraviesa la cara. En este cuarto, antes de hacer nada, ve a la izquierda y usa los lentes para ver una cara falsa, ve por ah y entra por la puerta. Dentro, ignora el comentario y pasa la pared. Aqu, usa los lentes y ve por la derecha. Mira la pared falsa, entra y abre la puerta. Mata al ReDead y a los 2 Keeses para que aparezca un cofre que contiene el mapa. Ahora sal y ve por la derecha. Usando los lentes vers que la pared es falsa entre las 2 vasijas. Entra atravesando las paredes e ignorando comentarios. Ahora ve por la derecha y usa los lentes para ver una pared falsa al fondo. Entra. Hm? Otra vez? S, es otro Dead Hand, pero esta vez tiene ms brazos. Pero esta vez tienes una ventaja. Usa los lentes y mira el piso. Ves esa sombra que no se vea antes? AHI es donde va a aparecer, as que djate coger por una mano lejana. Cuando aparezca, repite el proceso de antes. Recuerda no usar Jump Slashes. Pgale 2 veces normales, y si tienes suerte y eres rpido, hasta 3. Unas 2 rondas de golpes acabarn todo. Aparecer un cofre que tiene el tesoro del templo: las Botas Flotantes! Son tiles pero tienes que acostumbrate a ellas. No las equipes por ahora. Ahora regresa hasta el cuarto con la estatua del pterodctilo en el centro (el segundo cuarto del templo). Acrcate a la saliente de la estatua y te dir que hagas que su pico apunte al verdadero crneo. Usa los lentes de la verdad. Todos desaparecern menos uno. Ese es. Empuja o jala la estatua hasta que la saliente est en la direccin del crneo. Esto abrir la puerta en la boca de la estatua al fondo. Si te equivocas de crneo, el piso se abrir y tendrs que intentar de nuevo, para evitar esto, ten las botas puestas y corre. Bueno, una vez que abras la puerta, equipa las botas. Ahora, coge un poquito de viada y corre sin miedo hacia la "lengua" de la estatua al fondo. S, a travs del hueco. Ten f en la botas! Con las justas llegars y te agrarrars de la lengua. Sigue y baja por la pendiente hasta que llegues a un cuarto con un Beamos y 3 paredes rocosas. Usa los lentes y vers que la de la izquierda y la de la derecha son falsas, pero eso no quiere decir que la otra no lo sea. La otra la tumbas con una bomba. Primero ve a la izquierda. Entra y vers ms de esos cristales plateados, y 2 estatuas de Muerte con gigantescas navajas giratorias (similar a las de las Caverna de Hielo, pero ms grandes). Primero

coge el cristal que est al frente tuyo, corriendo y luego regresando con un roll. Ahora ve por la izquierda. Trepa las maderas y sigue pegado a la pared. Entra a la abertura y all habr otro cristal. Hay otro en el centro, as que corre a cogerlo y regresa con roll para evitar las navajas. Ahora el que est arriba. Usa el Longshot para jalarte de la punta de arriba del bloque de madera. Una vez arriba, salta para cogerlo. Ahora sigue pegado a la pared para llegar a otra abertura con el ltimo cristal. Se abrir una puerta atrs tuyo. Ignora esa cara al fondo de la siguiente entrada y ve a la puerta que se abri. Dentro hay un cofre con una llave. Sal. Ahora ve a la otra pared falsa, que est del otro lado (evitando el Beamos). Dentro, hay un par de Gibdos, que son practicamente lo mismo que ReDeads, pero con forma de momias. Una vez que los mates aparecer el cofre con el comps. Ahora sal, y en el cuarto del Beamos rompe la pared central con una bomba. Abre la puerta con la llave y procede. En este corredor, procede lentamente, poniendo atencin a la msica y al piso. Si ves una sombra o escuchas la msica de enemigos, ten cuidado pues una Big Skulltula caer. Hay una en la primera bajada, y 2 en la segunda. Ahora trate y pasa corriendo entre cada guillotina, pero cudate que hay una Big Skulltula entre las 2. Luego de que las pases Navi te dir que te cuides de los Wallmasters (otra vez?). Bueno, en el siguiente cuarto tendrs que evitar varias guillotinas alternadas con huecos. Puedes usar las botas si deseas, o intentar normalmente. Mejor es con las botas pues si una guillotina te toca normalmente, el impacto te hace caer, y tienes que repetir desde el corredor con las Big Skulltulas, en cambio volando slo te cogers en dolor y seguirs corriendo. Sigue sin miedo a travs de todas las guillotinas, volando o corriendo. Cuando llegues al otro lado, aparecer un Stalfos. Ten cuidado, pues te puede hacer caer de la plataforma (aunque tu tambin puedes hacerlo caer, pero es ms difcil). Scate las botas para pelear con l. Una vez que lo derrotes ve al Oeste. Ponte las botas y espera a que la plataforma baje hasta el fondo. Cuando la haga, corre hasta que estes encima y djate caer. Es bastante clculo. Una vez en la plataforma, trate un poco al Norte, hacia donde est una guillotina solitaria. De ah, no vayas por la guillotina, sino que sigue por el caminito hacia donde estn el Beamos y las 2 espinas metlicas. Coge los cristales plateados, que no son difciles de coger , slo camina rodeando al Beamos, evitando las espinas. Si te preguntas donde est el ltimo cristal, est debajo del Beamos. Destryelo con una bomba para revelarlo. Una vez que se abra la reja entra, y sigue hasta que llegues a donde estn las placas espinosas que caen. Usa los lentes para buscar un bloque que puedes jalar a la derecha. Jlalo hasta que tape la cara del piso, y luego empjalo, usndolo como techo para pasar por las espinas. Empjalo hasta un punto en que detenga la caida de las 2 placas. Ahora psate al otro lado y termina de jalar el bloque. Cuando ya no puedas jalarlo ms, trpalo y salta a

la izquierda. Ahora, trata de usar la parte superior de las placas espinosas como puente para llegar al otro lado, donde debes presionar el switch para que aparezca un cofre del otro lado. Usa el Longshot para jalarte del cofre y brelo para obtener una llave. Ahora regresa al cuarto grande donde estaba la guillotina solitaria. Ahora usa los lentes para ver el piso que est despus de la guillotina. Salta a l y espera. Con los lentes vers que hay un bloque que se mueve por la cadena. Espera a que se acerque y salta en l (con las botas o sin ellas). Una vez en l, calcula para que puedas saltar al otro lado, donde est la puerta. Abrela y entra. En el siguiente cuarto hay varios cristales plateados y un par de ReDeads. Toca la Cancin del Sol para paralizarlos y mtalos. Usa los lentes para revelar grupos de espinas que estn por el piso para evitarlos. Una vez que los mates, coge el cofre que aparece (5 rupees) y coge los cristales. Hay uno a la izquierda de donde entras, usa el Longshot para jalarte, as o lo coges a lo que subes o a lo que caes. Hay otro flotando cerca de la puerta cerrada con rejas. Usa los lentes de la verdad para ver que est sobre un bloque. Ms arriba del bloque con los lentes vers una placa para el Longshot. Jlate para caer encima del cristal. Desde ese bloque, mira hacia un cristal flotando cerca. Corre, haz roll y salta para cogerlo (o corre con las botas). Ten cuidado con las espinas de abajo. Finalmente coge el cristal del otro lado del cuarto, que es fcil. Slo tienes que agarrarte de la placa y voila! Ahora ve a la puerta que se abri. En este cuarto, primero mata a 4 Keeses. 2 vuelan en llamas y 2 estn pegados a la pared arriba de la escalera. Una vez que los mates, la puerta se abrir. No salgas. Coge las Flores Bomba y tralas dentro del crneo con llamas azules. Una vez que explote, una llave saldr volando. Cgela y sal. Ahora tienes que llegar a la puerta cerrada que est en la saliente. Usa los lentes para ver una placa para el Longshot en el techo. Jlate, abre la puerta y procede. En el siguiente cuarto, no te apresures en avanzar. Hay unos ventiladores que te detienen. Puedes usar las Botas de Acero para evitar que te empuje el aire. En el primero, espera a que pare para pasar entre las cosas metlicas. En el segundo, espera a que pare, mata a la Big Skulltula, y luego intenta pasar (si se prende, espera a que se apage). En el tercero, espera a que pare y usa el Hookshot para jalarte de la madera lejana en el techo. Luego trate. Ahora ponte las Botas de Acero si no lo hiciste antes. Avanza entre los ventiladores a la puerta. Ignora el ojo que est arriba, que lo nico que hace es lanzarte fuego. Con las Botas de Acero no hay problema. Entra a la puerta. Dentro, scate las botas y toca la Cancin del Sol. Esto paralizar al par de ReDeads que estn all, y tambin revelar un hada escondida. Mata a los ReDeads y toca el hada para curarte. La cara en la pared te dir que para avanzar debes dejar que el viento te gue al camino escondido. ??. Sal. Usa los lentes de la verdad para ver una pared falsa a la derecha. Equipa las Botas Flotantes, y espera a que el ventilador prenda. Cuando lo haga, empieza a correr. Usa el impulso del viento para llegar al otro lado y entra por la puerta. En este cuarto, toca la Cancin del Sol para paralizar a los 2 Gibdos.

Mtalos, teniendo cuidado a lo que te acercas, ya que unas vasijas que estn cerca vuelan hacia t para hacerte dao. Detenlas con tu escudo. Ahora mira una lomita de tierra ms clara al Sureste del cuarto (donde el comps marca un cofre). Usa una bomba para destruir la tierrita y revelar un cofre invisible con una llave. Ahora abre la puerta cerrada y entra. Ahora mira a la izquierda y jala el bloque hasta que ocupe el espacio del camino ms claro de ladrillos. Luego jlalo hacia el Este. Cuando puedas, ponte del otro lado y empjalo (para el Este). Empjalo hasta que caiga en una cara. Si lo haces bien sonar una tonadita, ahora trepa el bloque y sube la escalera. Desde arriba, salta hasta el barco. Prate en la Trifuerza y toca la Cancin de Cuna de Zelda para activar el barco. Ahora, preprate para pelear con un Stalfos. No te caigas. Eventualmente, lo hayas matado o no, caer otro Stalfos. Si tienes suerte, uno de los Stalfos caer. Llegar un momento en que el barco llege a una pared. Navi te dir que abandones el barco. Salta al Sur. Una vez aqu, entra a la puerta que est en el Oeste. Ten cuidado en este cuarto. Est repleto de Floormasters, y todo el lugar es un laberinto de paredes falsas. Usa los Lentes de la Verdad. Primero, busca tu camino al cuarto del Norte (no es difcil, solo trata de evitar a los Floormasters). Ve a la derecha al fondo, luego sigue la pared y da una vuelta en U a la derecha. Entra. En este cuarto, paredes de madera llenas de espinas se cerrarn. Usa fuego de Dn en el centro del cuarto para quemar la trampa. Ahora usa la Cancin del Sol para paralizar a un par de ReDeads que estaban detrs de las paredes de madera que quemaste. Mtalos. Cerca de uno hay un cofre con 5 rupees, y cerca del otro est el cofre dorado con la Llave del Jefe. Ahora sal, y llega a la puerta del Sur. Para hacerlo, apenas salgas del cuarto Norte, ve hasta el fondo a la pared, mira a la izquierda y sigue recto, luego a la derecha y ya la vers. Entra. Aqu hay un Floormaster invisible. Ten puestos los lentes de la verdad para verlo siempre. Mtalo y destruye sus 3 divisiones antes de que se regeneren. Una vez que lo destruyas coge el cofre pequeo que tiene una llave. Ahora sal y ve a la puerta del Este, que fue por donde entraste. Para llegar, ve hasta el fondo a la pared, vira a la izquierda, sigue hasta el fondo y vuelta en U a la derecha. Entra por la puerta. Ahora ve hasta donde hay 2 vasijas solitas. Ves las Flores Bomba del otro lado? Lnza un flecha hacia ellas. Esto har que estallen y tumben una estatua gigantesca, la cual caer y podrs usar como puente. Entra a la puerta cerrada del otro lado. Vaya cuarto. Usa los Lentes de la Verdad. Primero, salta al frente. Luego, a la izquierda. Usa la botas para correr hacia el siguiente bloque (localizado hacia el sur). De all, usa las botas para llegar al otro lado, donde est la puerta del jefe. Entra. Apenas entres, caers en un hueco... a una especie de superficie

extraa... eh? Esto es un tambor. Una gigantescas manos empezarn a tocar. Preprate para el segundo jefe ms difcil de todo el juego! ***** Phantom Shadow Beast - Bongo Bongo Preprate para una batalla a muerte. Qu hace tn difcil a Bongo Bongo? Simple. Su cuerpo es invisible. Y no slo eso, el tamboreo constante de sus manos te hace saltar involuntariamente, anulando tus movimientos. La estrategia es complicada de decir, y es an ms complicada de ejecutar. Lo mejor que puedes hacer es equipar las botas. Tienes que paralizar ambas manos con un flechazo, lo cual no es tn fcil pues cada salto anula la mira del arco, pero para eso te pones las botas. El segundo que flotas sirve para apuntar. Luego de que paralizes una, la otra ser ms maldita. Una vez que las paralizes a las 2, usa los lentes. Bongo Bongo abrir su ojo y arremeter contra t. Pralo con una flecha (tienes que ser rpido) y cuando est mareado por el impacto, acrcate y dale con tu espada. Si eres rpido podrs darle un par de veces, pero mejor es asegurar un Jump Slash (recuerda sacar tu espada antes de acercrtele), pero para eso qutate las botas apenas caiga para acelerar tu aproximacin. Si eres rpido, puedes darle un Jump Slash y 2 golpes normales. Es difcil, pero ten paciencia. Si una de las manos de Bongo Bongo te bota del "ring", caers en una sustancia verde MUY daina. Si lo haces, trata de volver a trepar lo ms rpido posible. Despus de cada golpe, repite la estrategia y eventualmente ganars. Luego de 4 o 5 rondas, Bongo Bongo dejar de golpear, y se derretir en una masa oscura y sombra para luego desaparecer. Coge el contenedor de corazn y sal por el portal. Una vez que llegues a la Cmara de los Sabios, aparecer Impa como la Sabia de la Sombra. Te contar que pas hace 7 aos, cuando Ganondorf atac el Castillo Hyrule. Te dar el Medalln de la Sombra y desaparecer. "Por favor busca a la Princesa!" Aparecers en el Cementerio de Kakariko. Ahora, sal de la villa y ve al lado Oeste del Campo Hyrule, al Valle Gerudo. Valle Gerudo y Fortaleza Gerudo Primero pasa el pequeo tronco, y cuando llegues al puente roto, jlate del signo que est arriba del otro lado con el Longshot. Si tienes a Epona, puedes saltar el puente con Epona, pero tienes que tomar viada y saltar con velocidad. Bueno, de cualquier forma. Habla con el Jefe de los Carpinteros, y te dir que los chicos se fueron a la Fortaleza Gerudo a intentar ser miembros, pero que an

no han regresado. Procede. Ahora pon atencin. Esta es la Fortaleza Gerudo, hogar de las Gerudos, feroces ladronas. Tienes que rescatar a los 4 carpinteros. Al mismo tiempo tienes que evitar que te vean, o de lo contrario, te encarcelarn. Si esto pasa, usa el Longshot para jalarte de la madera en la ventana y sal. Tendrs que pasar lo que ya hayas logrado otra vez. Bueno, primero ve recto y sigue por el camino de la derecha, bordeando la roca. Parado detrs de la roca, espera a que la Gerudo cercana mire al otro lado y entra por la abertura. Sigue hasta que el carpintero atrapado te llame. A medida que habla, aparecer una Gerudo Thief, la mini-jefe de este lugar. Mtala como mataras a cualquier Stalfos, pero ten cuidado. A veces har un ataque de salto con giro. Si esto te llega a pegar, automticamente sers capturado, as que mantn tu distancia, mira-z y tu escudo listos! Da lo mejor de t! Luego de unos 5 o 6 Jump Slashes, la Gerudo thief huir y dejar una llave. Libera al carpintero, Ichiro. Ahora ve por la abertura de la izquierda. Apenas salgas entra por la puerta que est arriba. Sube la lomita y espera. Mira a la derecha. Ves a esa Gerudo? Espera a que se vaya, prate en las cajas, y ten el Longshot apuntando, preparado para cuando regrese. Apenas aparezca dale con el Longshot para paralizarla. Ahora golpala con la espada para dejarla inconsciente. Mira a la izquierda y espera a que pase la siguiente y paralzala. Sube por la izquierda ignorando a la Gerudo de ms all. Ahora ve por la izquierda y sal. Afuera, ve por la entrada de la izquierda. Dentro hay otro prisionero. Habla con l y pelea con la Gerudo Thief. Coge la llave que deja y libera a otro carpintero, Jiro. Ahora regresa por donde viniste. En el lugar en donde viraste a la izquierda (el mismo cuarto donde abajo esquivaste 2 Gerudos), en vez de bajar, jlate de la tercera madera del techo. Prosige. Cuando ests afuera, trate a la izquierda de la pantalla (o sea, a la derecha de Link) y entra. Apenas entres prate detrs de la caja y ten listo el Longshot. Paraliza y aniquila a la Gerudo. Ve por la derecha y luego por la entrada de la izquierda. Llegars a otra prisin. Habla, pelea, coge, abre, rescata. Sigue la rutina. Rescatas a Sabooro. Ahora te falta solo un carpintero ms. Sal por donde entraste. Ahora trate al Este y ve por la entrada. All est la ltima prisin. Repite el proceso. Despus de rescatar a Shiro, aparecer una Gerudo que te felicitar por haber evadido todas sus trampas. Te dar una Tarjeta de Membresa. Ahora eres un Gerudo y nadie te molestar. Tambin te dir que su segundo lder, Nabooru, est en el Templo del Espritu. Ahora sal de la fortaleza y ve a la gran puerta localizada al Noroeste del mapa. Habla con la Gerudo de arriba y te abrir la reja. Ahora tienes acceso a la Tierra Balda Embrujada. Te dir que hay 2 retos para cruzar el desierto. El primero, el Ro de Arena, y luego el Gua Fantasma. Ahora trate y entra por el portn. Tierra Balda Embrujada y Coloso del Desierto No te quedes quieto mucho tiempo o te hundirs un poco, lentificando tu

avance. Apenas entres, pasa entre las 2 banderas y prate en la caja. Este es el Ro de Arena. Usa el Longshot para jalarte de la caja central del otro lado. Una vez all, sigue por las banderas. Si deseas, puedes usar la Cancin de las Tormentas para provocar rayos que iluminen el horizonte, ayudndote un poco a ver banderas lejanas. Luego de la primera bandera vers un cartelito. Si deseas, puedes ir en esa direccin para llegar al mercader de la alfombra, quien vende algo "misterioso". Bomchs. Las vende caro y no son muy necesarias. Si an deseas ir, camina en esa direccin y eventualmente llegars a un grupo de maderas en forma de muelle. Cuando puedas ver la alfombra voladora del otro lado, equipa las Botas Flotantes y ten fe. Con suerte llegars con las justas a la alfombra. Para regresar al camino, slo regresa hasta que llegues al cartelito, y procede a la izquierda. Si no fuiste, slo sigue el camino de las banderas. Eventualmente llegars a una estructura de piedra. Sube por ella y una vez arriba, lee la placa. Dice que con los ojos de la verdad sers invitado al Templo del Espritu por un fantasma. Usa los lentes y vers un fantasma que te dir que lo sigas. Trate y sguelo. Ten mucho cuidado pues tiende a dar vueltas cerradas. Mantenle mira-z si deseas, pero NUNCA hagas que Navi te diga su opinin. Si lo haces, el Poe desaparecer. Ten cuidado en el camino! Muchos Leevers aparecern de la arena para hacerte imposible la vida. Trata de ignorarlos. Si te sales del camino, aparecers en el principio, as que ten cuidado. Eventualmente llegars al final, y estars en el Coloso del Desierto. Primero, tal vez desees ir a la derecha, entre 2 palmeras y dejar una bomba en la pared resquebrajada. Esto abrir una entrada. Entra y encontrars a otra Gran Hada, que te dar el ltimo hechizo, el Amor de Nayr. Sal y ahora ve al Coloso del Desierto. Como vers, dentro del Coloso reside el Templo del Espritu. Por ahora sal. No hay nada que puedas hacer aqu. Afuera te espera Sheik. Te ensear el Rquiem del Espritu, que te permitir viajar, incluso siendo nio, al desierto. Una nueva Cancin de Warp. Una vez que se vaya, toca el Preludio de la Luz para ir al Templo del Tiempo y hazte nio otra vez. Toca el Rquiem del Espritu para ir al desierto y entra al Coloso. Templo del Espritu - Nio Vaya lugar... la msica me recuerda a Egipto. Oh, bueno. Primero sube las escaleras y ve por la izquierda. Vers a una Gerudo, quien se presentar como Nabooru. Te preguntar que haces all, a lo cual responde que nada (s, que nada... "nothing, really"). Ella te pedir si le puedes hacer un favor (claro, si no tienes NADA que hacer, cierto?). Te dir que Ganondorf es su lder slo por una profeca, pero que ella no lo aprueba por ser malvado. Te dir que si puedes entrar por el agujero y buscar los Guantes Plateados, que permiten

manipular cosas pesadas. Hm. Si los recuperas har algo genial por t. Qu ser? Acepta. Entra por el huequito. Primero, equipa el Escudo Hylio y evita las espinas, subiendo la escalera. Ten cuidado, pues 2 Fire Keeses volarn hacia t (si estabas con el Escudo Deku y te tocaban, lo perdas). Destruye el Armos y a los 2 Fire Keeses restantes para que se abran las puertas a los lados. Entra a la de la izquierda. Apenas entres aparecer un Stalfos. No te preocupes y piensa que es un Lizalfos (uno MUY grande). Mtalo o empjalo al vaco. Ahora tienes que llegar al otro lado, y para eso, mira el cristal que est detrs de la reja. Lnza el Boomerang para que se active, bajando el puente. Pasa evitando el Green Bubble. Si perdiste el Escudo Deku, en el cofrecito del otro lado hay uno. Entra por la puerta. En este cuarto, tienes que pasar las espinas y matar al Anubis, un enemigo flotante. Ten cuidado si Anubis te lanza fuego, y ni se te ocurra defenderte con el Escudo Deku. La idea para matarlo es medio sencilla. Anubis hace lo que tu haces. Trata de pasar a donde l est. Vers que l pasa a donde t estabas. Ahora ponte en el extremo del otro lado, opuesto a la puerta del otro lado (de manera que Anubis est en frente de la puerta). Usa tu resortera para activar el cristal cercano, lo cual activa una columna de fuego que mata al Anubis, abriendo las rejas. Si no deseas hacer esto, trata de acercrtele y usa Fuego de Dn. Bueno, una vez que abras la reja entra por la puerta. En este cuarto ten cuidado con un Wallmaster, es mejor que lo mates. Mata al Fire Keese y coge los cristales. Ten cuidado con el que est ms arriba de la Gold Skulltula, que aunque est del otro lado, an te toca si pasas por encima de ella. Bordala y coge el cristal. Una vez que los tengas todos, se baja el puente. Prate en el medio de las antorchas que estn del otro lado y usa Fuego de Dn para prenderlas, revelando un cofre en el otro lado. Cgelo por una llave y sal por la puerta del otro lado del puente (cerca de las antorchas). Ahora estars en el cuarto donde mataste al Armos (donde decidiste ir a la izquierda). Ahora entra por el agujero del centro y del otro lado, abre la puerta. Dentro usa tu resortera para matar a las 2 Skullwalltulas para que puedas subir. Una vez arriba, mata a las otras 2 Skullwalltulas y activa el cristal que est arriba con tu resortera, lo cual hace caer un cofre, pero que tambin revela un Lizalfos. Mtalo como siempre. Mira en direccin opuesta al cristal. Vers 2 cofres, uno a la izquierda, y uno a la derecha, ms cerca. El de la derecha contiene un Escudo Deku (por siaca), y el de la izquierda, Bombchs. Ahora prate frente al sol en el piso y mira hacia la pared rocosa. Ves esa estrucura que te marca Navi? Usa un Bombch (con mira-z). Las rocas caern, revelando la luz sobre el sol, el cual abre la puerta. En este cuarto trate a la izquierda y acrcate al pequeo altarcito con 2 antorchas a los lados que estn al pie de la estatua gigante. Usa Fuego de Dn para prenderlas y hacer aparecer un cofre que contiene el mapa. Ahora regresa, trepa la pared y empuja el Armos junto a la

puerta hacia abajo. Esto har que presione un switch azul. Ahora sube por la escalera. Entra por la puerta de la izquierda y llegars a un cuarto lleno de cristales plateados (odio a esas cositas). Bueno, comenzemos. Hay 3 objetivos en este cuarto. Coger todos los cristales, prender todas las antorchas y darle luz al sol. Primero vamos a los cristales. Coge el que est en la saliente de la izquierda, cerca de una antorcha, luego trepa por una saliente que est en el camino de las espinas cercanas hacia la parte elevada central y coge el otro. De all, prate en los bloques grises y salta al otro cristal. Desde all trepa al ltimo sector elevado (por la saliente cercana a la otra antorcha) y coge los ltimos 2 cristales, uno a cada lado. Esto enciende el pedestal amarillo. Ahora por las antorchas. Usa un Deku Stick en el pedestal amarillo para quemarlo y con l prende la antorcha que est detrs, cerca de la puerta. Guarda el Deku Stick (usando tu espada, recuerdas?) y saca otro, prendindolo de esa antorcha para prender la siguiente que est a la derecha de esa, y luego prende la ltima, que est cerca de los bloque grises. Ten cuidado con las espinas que pueden detenerte. Si se apaga una, repite el proceso. Una vez que las prendas todas, aparecer un cofre con una llave en la seccin elevada cerca de la segunda antorcha que prendiste. Ahora slo falta el sol. Ve y prate en frente de los bloque grises, de manera que ests mirando a la puerta por donde entraste. Considera que la fila de arriba es la que tiene el sol. Jala a la izquierda el bloque de la izquierda de la fila de abajo. Luego jala el bloque que estaba debajo del del sol a donde estaba el otro, y finalmente jala el del sol hacia abajo, donde est la luz. Esto quitar las rejas de la puerta del fondo. Ahora entra por ah. Abre la puerta grande con la llave y entra. Acrcate a esa estatua metlica sentada y dale con tu espada para que cobre vida, revelando al mini-jefe de este templo: un Iron Knuckle. La estrategia es la siguiente: para golpearlo, tienes que hacer que l golpee primero. Acrcate hasta que est en rango de darte, y cuando veas que se mueve, haz un salto hacia atrs (A y abajo en el Control Stick mientras tienes mira-z) y luego contraataca con un Jump Slash. Tiene 2 ataques diferentes. Uno es un ataque frontal, luego del cual su hacha se quedar trancada en el piso, y es cuando debes aprovechar. El otro es una ataque doble lateral, es decir que primero golpear a un lado y luego al otro. Cualquiera de los 2 te hace un dao de unos 4 corazones. Espera a que d el segundo golpe y all dale. Ni se te ocurra ocultarte detrs de uno de los pilares, pues los podr romper como si fueran queso fundido, aunque es buena estrategia para liberar corazones u otros items. Luego de unos 10 Jump Slashes (s, unos 10, ms o menos), se le caer una parte, y se pondr ms furioso y empezar a correr. Ten cuidado. La estrategia es la misma. Luego de unos 4 o 5 Jump Slashes ms morir. Se abrirn las rejas y es tu oportunidad de abrir la puerta. Una vez del otro lado estars en un sector rocoso y saldrs del templo.

Antes que puedas preguntarte donde ests aparecer.... adivina? Qu es grande, pesado, molestoso, insoportable, tiene un GRAN pico y est lleno de plumas? Te lo pondr ms fcil. A quin quiero matar? Exacto. Kaepora Gaebora interrumpe horas de diversin con su presencia para decirte que t eres el hroe de Hyrule (noticias?) y que hay 2 brujas dentro del templo. Lrgate! Una vez que se vaya, abre el cofre que contiene los Guantes Plateados. Una vez que los tengas, escuchars un grito de mujer! Te asomars al filo de la roca y vers a Nabooru siendo succionada en un portal por 2 gigantescas brujas. Te dir que te vayas antes de desaparecer. Las brujas entrarn al templo. Ahora ests solo otra vez. Usa el Preludio de la Luz para regresar al Templo del Tiempo y hacerte adulto. Ahora toca el Rquiem del Espritu y entra al templo. Templo del Espritu - Adulto Ahora sube la escalera y ve a la derecha. Ves el gigantesco bloque? Ahora tienes los Guantes Plateados para t, as que ponlos a buen uso y empuja ese bloque. Una vez del otro lado, mata al Beamos con una bomba y prate donde estaba. Ahora usa el Longshot para activar un cristal que est en el TECHO. Ve por la puerta de la izquierda. Dentro, acrcate a un smbolo de la Trifuerza y aparecer un Wolfos. Mtalo y prate en el smbolo de la Trifuerza y toca la Cancin de Cuna de Zelda. Aparecer un cofre grande del otro lado. Jlate hacia l con el Lonhshot y brelo para revelar el comps. Ahora trate a la arena y trepa la pared. Sal por la puerta y ve a la puerta del otro lado. Ahora tienes que coger cristales plateados (Sailor Moon tiene algo que ver aqu?), mientras evitas a esas rocotas. Primero, equipa las Botas Flotantes y corre hacia el primer cristal para cogerlo (el que est cerca de la entrada). Las primeras entradas tanto a la izquierda como a la derecha tienen un cristal fcil cada una. Las terceras entradas de la izquierda y de la derecha tambin tienen cristales fciles. Cuando se abran las rejas entra a la puerta. Del otro lado, acrcate al cofre, pero NO LO ABRAS! INMEDIATAMENTE corre a la izquierda pues a la derecha caer un Like Like. Mtalo con una flecha de fuego en su base. Ahora regresa al cuarto donde estaba el cristal en el techo y abre la puerta central con la llave. Dentro aparecer un Like Like. Mtalo con otra flecha de fuego en la base y avanza bloqueando las vasijas con tu escudo. Trepa la pared y arriba vers un espejo que refleja la luz solar, y 4 soles. Antes que nada, prepara los lentes pues hay un Floormaster invisible.Mtalo o haz que se caiga por donde subiste y luego encrgate de los soles. Empjalo para que vaya por cada sol. El primero es falso y deja un cofre con un corazoncito. El segundo tambin es falso y deja otro cofre. No abras ste pues contiene una trampa que te congela. El tercero es el verdadero, y abre la puerta. El cuarto tambin es falso, pero deja caer un

Wallmaster sobre t. Una vez que abras la puerta, entra. Estars en el mismo cuarto que estabas cuando eras chico (el de la estatua gigante). Sube la escalera y prate frente a la antorcha que est arriba. Ves el smbolo de la Trifuerza en la mano de la esttua?. Usa las Botas Flotantes para llegar all. Si caes, prate debajo del Armos cerca de la puerta por donde entraste y usa el Longshot para jalarte de una placa encima de l. Una vez que lleges a la mano, toca la Cancin de Cuna de Zelda y aparecer un cofre del otro lado. Jlate hacia l con el Longshot y brelo para obtener una llave. Ahora regresa a donde estabas (usando la placa para el Longshot ubicada encima del Armos), sube y abre la puerta. Evita el Beamos y abre la otra puerta. Dentro, destruye el Beamos con una bomba y al Anubis con una flecha de fuego. Cuando toques el piso ms oscuro aparecern 2 Anubis ms. Mtalos con flechas de fuego. Ahora se abrirn las rejas de la puerta. Entra. Ahora prate en frente de la puerta de la derecha y mira para atrs. Ves los 4 Armos y el switch azul? Usa el Longshot para despertar al Armos que est ms all del switch. Apenas se despierte, mira hacia la puerta. Al despertar, el Armos ir hacia t, presionando el switch. Apenas lo haga, entra por la puerta. Una vez dentro sube la escalera y abre la otra puerta. Preprate a pelear contra otro Iron Knuckles. Sigue la estrategia de antes, aunque ahora requieres de menos golpes para matarlo. Una vez que lo mates, sigue por la puerta. Afuera, estars en la otra mano del Coloso. Aparecer un cofre que contiene el tesoro del templo: el Escudo Espejo. Ahora, regresa (no te tires) hasta el cuarto en el que estaban los 4 Armos rodenado el switch azul. Ve al otro lado y prate en la luz. Ahora usa el Escudo Espejo. Ves que refleja la luz? Apntala hacia el sol para abrir la reja. Entra por la puerta. Abre el cofre para obtener una llave y regresa al cuarto donde estaban los Anubis. Ve a la puerta cerrada que ves al otro lado. Abrela y entra. Mata a los 2 Beamos con bombas. Ahora la idea es subir trepando las paredes. PERO, es mejor usar el Longshot para jalarte del ltimo pedazo. As subirs sin esfuerzo. Arriba, destruye a los otros 2 Beamos y evita las espinas. Entra por la puerta (si necesitas corazones, hay un par en una plataforma del otro lado). Una vez que pases la puerta, vers una Trifuerza dibujada en el piso. Toca la Cancin de Cuna de Zelda para que se abran las rejas. Entra a la puerta y mata a todos los Torch Slugs que hay dentro. Una vez que los mates, usa una bomba en frente de la puerta del noroeste. Detrs de ella hay un ojo amarillo. Usa una flecha en l para que aparezca un bloque en el aire. Ahora prate cerca de este nuevo bloque y mira la placa que hay arriba. Jlate con el Longshot y de ah salta al bloque con el switch. Presinalo para bajar la cortina de fuego que protege el cofre dorado. Trate y brelo para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal y ve por la

puerta de la derecha. dentro hay varias vasijas voladoras, as que ten cuidado. No te tires a la derecha. Ataca el cristal que est detrs de las rejas a la izquierda para abrir las rejas de la puerta del fondo. Entra por all. Dentro pelears con un Lizalfos. Mtalo. Hay un sol arriba de la entrada de donde viene la luz. Es falso, pero revela un cofre con bombas si deseas. Ahora ve a donde viene la luz. Dentro est un espejo con unos White Bubbles. Un Jump Slash acabar con cada uno. La pared del Este es falsa, as que tmbala con una bomba. Ahora empuja al espejo para que refleje la luz hacia la nueva entrada. Ve hacia all y pelea con otro Lizalfos. Ahora empuja el espejo hacia la reja. Ahora regresa. En el cuarto donde la luz fue a parar, trate a la izquierda (que era donde te dije que no te tires antes. Abajo, bloquea todas las vasijas con tu escudo y mira al Oeste. Usa tu escudo para reflejar la luz al sol. Este se activar, bajando el piso donde ests, dejndote frente a la cabeza de la estatua gigante. Ahora usa tu escudo para reflejar la luz de arriba hacia la cabeza de la estatua. Usa el Longshot para jalarte de la reja que aparece. Cuando lleges se levantar esta reja y estar la puerta del jefe. Entra. Ahora vers a las Hermanas Hechiceras, Koume y Kotake. Estarn molestas por que has entrado en su templo, y mandarn a otro Iron Knuckles hacia t. Eh? Algo est mal? Y el hacha? El Iron Knuckles se soprender y sonar sus dedos, apareciendo su hacha. Ahora s, a pelear! Pero... hay algo extrao en este monstruo. Mtalo como de costumbre y su armadura se caer...???!!! Es Nabooru! Aparecern las Hermanas Hechiceras y vern que el efecto del lavado de cerebro se ha roto. Lavado de cerebro? Que ruin! Harn desaparecer a Nabooru. Se abrir la puerta detrs de donde estaba el Iron Knuckles. Entra. Pasa el corredor y abre la puerta. Ahora estars en un cuarto grande. Trepa las esquinas del bloque central para subir y prate en el centro de la alfombra. Aparecern Koume y Kotake, preparando su magia. Preprate para un feroz combate! ***** Sorceress Sisters - Koume y Kotake Ten siempre equipado tu Escudo Espejo! Las Hermanas Brujas empezarn a volar alrededor. Salta hacia uno de los bloques solitarios de los lados y pon atencin. Mralas constantemente. Una de las 2 brujas cargar su ataque. NO TE MUEVAS. Prepara tu escudo. Cuando el ataque de magia llegue, tu escudo lo reflejar. Ahora, el objetivo es que t controles el reflejo y que le de a la OTRA hermana, SI ES QUE est en el rango. Si no, simplemente espera a que la magia se acabe. Ten cuidado! Si la magia da en el piso, SAL DE AHI! Las magias tienen efecto residual y quedan quemando o congelando el piso. Eso hace mucho dao. Ten paciencia y pronto las derrotars. No es necesario que mates a las 2,

as que si deseas concentra tu ataque en una y evita a la otra (aunque es mejor darles a las dos por igual... no s... se siente bien). Sabrs si les has dado si escuchas chillar a la vctima. Luego de 3 golpes a una de las 2 y de un momento, Koume y Kotake se unirn para ejecutar su ataque "Doble Dinamita". La pelea an no se ha acabado. ***** Sorceress Sisters - Twinrova Para tu sorpresa, Kotake y Koume se unen en una sola figura: Twinrova. El mtodo de combate es el siguiente. Mantente en el centro de la alfombra. Ahora manten SIEMPRE mira-z puesta y tu escudo preparado. T NO TE MUEVAS. La mira-z se encargar de que la tengas siempre en tu visin. Twinrova lanzar un ataque de magia, sea fuego o hielo. Tu escudo no lo regresar, sino que lo absorber, y lo mantendr dentro de s. Luego de 3 ataques obtenidos, espera un segundo sin moverte y lo regresar en forma de un gran ataque mgico de fuego o hielo. Una vez que le d a Twinrova, sta caer en una de las plataformas solitarias de los lados. Ahora ve hacia ella y dale con tu espada lo ms rpido que puedas. No trates de hacer Jump Slashes ya que el espacio es reducido (aunque con suerte tal vez puedas). Pgale unas 4 veces (slo puedes pegarle 4, el resto de golpes no valen) y regresa al centro. Repite la estrategia, pero OJO: luego de unas rondas, sus ataques de fuego y de hielo, vendrn al azar. Si te lanzan, por ejemplo, 2 de fuego y luego uno de hielo, el escudo no frenar el ataque. Si ves que alternan, da 3 saltos laterales RAPIDAMENTE para evitar el efecto. Espera a que el ataque de magia sea el correcto para bloquearlo. Luego de suficientes golpes, Kotake y Koume se separarn, y aparecer una luz del cielo. Les aparecen aureolas y se empezarn a pelear entre ellas, discutiendo quin es ms jven. Chao, Twinrova! Coge el contenedor de corazn y ve al portal. Aparecers en la Cmara de los Sabios. Nabooru se presentar como la Sabia del Espritu. Te dar el Medalln del Espritu. "Si hubiera sabido que te ibas a convertir en un hombre tan apuesto... hubiera mantenido la promesa que hice entonces." Aparecer Rauru, y te dir que alguien te espera en el Templo del Tiempo. Toca el Preludio de la Luz. Aparecers en el Templo del Tiempo y all estar Sheik. Te contar otra parte de la leyenda de la Trifuerza, sobre sobre las bases del deseo de la Trifuerza, y sobre su habilidad de separarse en tres partes si alguien que no la merece la obtiene. Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder. Te dir quienes possen las otras dos piezas. Te dir que la Trifuerza del Coraje la tienes t!! Quin tiene la otra? El sptimo Sabio, quien ser el lder de todos. Revelar quien es realmente. Sheik es en realidad Zelda! Ella es la duea de la

Trifuerza de la Sabidura. Te contar ms sobre la noche del ataque de Ganondorf, hace 7 aos. Te pedir que la ayudes a encerrar a Ganondorf junto con los otros Sabios. Tambin te dar el arma para eliminar a Ganonorf: las Flechas de Luz! De repente, empezar a temblar y Zelda ser encerrada en un cristal. Ganondorf se burlar y te retar a que vayas a su castillo. Ahora sal del Templo del Tiempo y ve hacia donde antes estaba el Castillo Hyrule. Ya no hay nada de eso... no. Ahora aqu est el Castillo de Ganon. Prate frente a la puerta. Raur te hablar, y la magia de los Sabios crear un puente mgico que te permitir entrar. Procede. Castillo de Ganon Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la puerta. Ahora vers la Torre de Ganon. Est protegida por 6 barreras, que nacen de cuartos que tienen retos de cada uno de los templos. Si en cualquier momento necesitas energa, hadas o pociones, hay un cuarto secreto exactamente debajo del puente que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde est. Primero busca el smbolo del Medalln de las Sombras, que es el sello morado. **Medalln de las Sombras- Este cuarto es medio complicado. Primero, lnzale una flecha de fuego a un Like Like que est a lo lejos. Mira bien para encontrarlo. Ahora lanza un flecha de fuego hacia la antorcha que est sola a la derecha. Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo bloque grande (ms all del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el piso. Slo recuerda donde est. Ahora mira abajo a la derecha y vers un switch. Ahora lnzale otra flecha de fuego a la misma antorcha y usa los bloques que aparecen para bajar y presionarlo. El switch har que aparezca un cofre grande. No intentes regresar. Qudate all, cerca del switch. Ahora usa el Longshot para jalarte del cofre (que apareci en la placa ploma). Abre el cofre y dentro encontrars los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y busca un switch en una isla solitaria. Usa los Lentes de la Verdad para revelar un camino de hielo que lleva hacia l. Camina despacio y presinalo con el Martillo Megatn, para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a donde estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro que lleva a la puerta que ahora est abierta. Entra. Una vez dentro, usa una flecha de luz en esa extraa bola que est all. Aparecer Impa. Se desvanecer la Barrera de las Sombras. Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el gigantesco

bloque negro y levntalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada de la Magia cerca del Castillo Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Cancin de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Coraje. Ella aumentar tu poder de defensa. Ahora tus corazones estarn bordeados en plata, y el dao recibido se reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la izquierda y baja hacia el bloque negro grande. Levntalo para revelar la puerta del Medalln de la Luz. Entra. **Medalln de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para revelar una Big Skulltula invisible. Mtala. Mata tambin a varios Keeses que tambin son invisibles. Una vez que los mates a todos, aparecer un cofre en el centro que contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas y hasta trampas. Ignralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado, prate en la Trifuerza que est en el piso y toca la Cancin de Cuna de Zelda. Caer un cofre con una llave. Abre la puerta y sigue. Tienes 1 minuto para coger todos los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a ambos lados del cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para coger el ltimo, jlate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que lo cojas, lnzate a la puerta y brela. Dentro... no hay nada? La pared del fondo es falsa, pero cuidado, que eventualmente caer un Wallmaster. Evtalo, mtalo y procede. Del otro lado lnzale una flecha de luz a la bola de energa y aparecer Rauru. La Barrera de la Luz desaparecer. Ahora vamos a cualquier otra puerta, sin orden en particular. **Medalln de Fuego- Dentro, ponte la Tnica de los Gorones. Tienes que recolectar cristales plateados (otra vez). Salta a la seccin ploma central, la cual se empezar a hundir. Ahora salta rpidamente al bloque de la derecha que tiene un cristal. Cgelo y regresa a lo plomo pues tambin se hundir. En lo plomo, corre hacia adelante pero gira en U a la izquierda, y de all salta a donde est la estatua giratoria botando llamas. Detrs de ella hay otro cristal. Regresa a la parte ploma y salta hacia al frente a la delgada saliente que lleva al gran bloque negro. Levntalo para revelar otro cristal. Ahora regresa y salta a la parte ploma y ve hacia el fondo donde ves a un Torch Slug. Cuidado con un Red Bubble en el camino. Mata al Torch Slug y coge el cristal. Ahora usa el bloque negro semi-sumergido en lava para llegar al ltimo cristal. La puerta se abrir. Regresa a donde estaba el Torch Slug. Ahora regresa a la delgada saliente (que llevaba al gran bloque negro). De all, salta al bloque con el corazn y de all a la parte ploma que ms se acerca a la puerta. RAPIDAMENTE usa el Longshot para jalarte de la placa a la derecha de la puerta. Procede. Lnzale una flecha de luz a la bola de energa. Aparecer Darunia. La Barrera de Fuego se disolver. **Medalln de Agua- En este cuarto siempre caen espinas de hielo. Destruye la proteccin del fuego azul y coge un poco en una botella. Mata a los 3 Freezards que merodean por all y se elevarn las rejas de la puerta. Ahora derrite el

hielo rojo que cubre la puerta, rellena la botella con fuego azul y procede (el cofre de la derecha tiene un corazn y el de la izquierda una trampa). Recuerdas el cuarto en la Caverna de Hielo en que tenas que empujar un bloque? Pues ahora tienes que empujar 2, y con tiempo! Primero, ten en cosideracin que hay 2 pequeas rocas y un hueco. Primero ve al bloque ms lejano y empjalo hacia la roca. Luego empjalo hacia el hueco en el centro del cuarto. Ahora empuja el otro bloque hacia la otra roca (de manera de que pase por encima del otro bloque que ahora est en el hueco). Ahora empjalo hasta la otra roca (en direccin a la puerta cerrada con rejas que tiene el smbolo del agua) y finalmente hacia la abertura a la izquierda del cuarto (donde hay una pared de hielo rojo). Trepa el bloque, trepa la saliente y derrite la pared de hielo rojo. Rellenaste la botella cuando te lo dije, cierto? Ahora usa el Martillo Megatn para presionar el switch. Una vez que las rejas se levanten, ve a la puerta y entra. Usa una flecha de luz en la bola de energa. Aparecer Ruto. La Barrera de Agua se desvanecer. **Medalln del Bosque- Avanza hacia la alfombra y aparecer un Wolfos. Mtalo. Aparecer un cofre con Rupees. Ahora usa Fuego de Dn en el centro de la alfombra para prender las antorchas. Finalmente, usa una flecha de fuego en una antorcha que est arriba de la puerta. Las rejas se levantarn. Ahora entra por la puerta. En el otro cuarto, tienes que coleccionar cristales plateados, en un cuarto lleno de huecos y ventiladores. Primero, mira a la izquierda y nota que Navi marca algo. Toca la Cancin del Tiempo y aparecer un bloque azul. Espera a que el ventilador se apage y coge el cristal. Ahora, desde el centro, ponte las Botas Flotantes y corre hacia la saliente de la izquierda. No te preocupes, pues es cristal no lo puedes coger an. Mata el Beamos con una bomba y con las botas flota hasta ah, y desde ah hasta el otro lado, donde est el otro cristal. Ahora regresa a donde estaba el Beamos y flota hasta el cristal que est al frente (en direccin a la puerta). Desde all trate hasta donde est el switch (abajo) y presinalo. Esto activar un pilar con una placa debajo del cristal que no podas coger antes. Jlate con el Longshot y cgelo. Finalmente, sigue por el mismo camino hasta que llegues a la puerta, y de all, espera a que el ventilador de la derecha se apage y flota hasta el cristal. Cuando la reja se abra, regresa y entra a la puerta. Dentro, dale con una flecha de luz a la bola de energa. Aparecer Saria. Se desvanecer la Barrera del Bosque. **Medalln del Espritu- Primero destruye el Beamos y jlate de la placa encima de l para coger el primer cristal. Coge el que esta al frente, evitando las espinas. Jala un poco el Armos de la derecha para que las espinas que se mueven

a su lado tengan ms espacio, permitindote agarrar el otro cristal. Coge el otro cristal que est entre el Armos y la pared ms cercanos a la puerta de entrada. Ahora ve al ltimo Armos del fondo a la izquierda para jalarlo. Coge el cristal cuando las espinas tengan espacio para moverse. Cuando la puerta se abra, entra. Mata a los 2 Torch Slugs y usa un Spin Attack en el cristal que est detrs de la reja. Aparecer un cofre con Bombch. Ahora equpalos. Prate cerca de la reja mirando al cristal que est ms lejos, entre las 2 antorchas. Usa un Bombch. Este trepar la reja y pasar por un hueco hasta que explote cerca al cristal, abriendo las rejas. Puede ser que tengas que hacerlo varias veces para que te salga, pero es fcil. Entra por la puerta y sigue al otro lado donde vers 4 soles. Usa una flecha de fuego para quemar la telaraa en el centro del techo, y que as caiga la luz. Apunta tu Escudo Espejo hacia el sol que est al Sureste, considerando a la puerta el Norte. Los otros son falsos y hacen caer Wallmasters. Entra por la puerta y lnzale una flecha de luz a la bola de energa. Aparecer Nabooru. Se dispersar la Barrera del Espritu. Una vez que todas las Barreras hayan sido destrudas, la barrera que protega a la Torre de Ganon desaparecer. Es hora de acabar con Ganondorf de una vez por todas! Tal vez desees llevar una Pocin Verde... pronto vers por qu. Torre de Ganon La msica es la clsica tonada de Ganon, pero es baja e ir incrementando su volumen a medida que asciendes. El primer cuarto est repleto de Fire Keeses. Ignralos y corre por la escalera de la izquierda, y entra a la puerta. Te enfrentars a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos pero ms agresivos. Mtalos de igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las laterales) entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora vers un cofre dorado protegido por una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destryelos (como siempre) para eliminar la barrera y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ve a la puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al siguiente cuarto. Aqu tendrs que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado y otro negro. Son iguales, as que no te preocupes. Lo que es ms, slo golpea a uno para encargarte de ese, y cuando lo hayas derrotado, activa el otro. No hay problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta. Procede. Sube las escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, an falta un poco. Va a la puerta de la derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las ltimas. Abre la puerta. Vers a Ganondorf frente a ese gran rgano y Zelda flotando como un premio. En tu mano vers la Trifuerza del Coraje brillar. Tambin lo har la Trifuerza de la Sabidura en la mano de Zelda. Tu energa ser rellenada. Ganondorf dejar de tocar, y la Trifuerza del Poder brillar en su mano. Ganondorf separar a Navi de t por un momento, y har desaparecer todo lo material del cuarto, convirtindolo en un campo de batalla. Ahora comienza la batalla final!

***** Great King of Evil - Ganondorf Al fin, Ganondorf! Tu, yo... y mi espada! Preprate para un combate duro. Ganondorf caer con un puo hacia el piso, derrumbando los bloques que rodean el pilar central. T corre a una de las esquinas, mira hacia l y ten lista tu espada. Como no puedes hacerle mira-z, tendrs que enfrentarlo t solo. Si te acercas ahora a Ganondorf, caer con su puo, hacindote caer del pilar. Caers al cuarto inmediatamente inferior (recuerdas el cuarto lleno de vasijas debajo?). Si caes, usa el Longshot para jalarte hasta arriba. Bueno, a la tcnica. Prate en una de las esquinas y MIRA (con C arriba) a Ganondorf, de manera que lo tengas en el centro de la pantalla. Ganondorf te lanzar un ataque de magia. Si el ataque te pega, te har dao. Si lo bloqueas con tu escudo, no pasar nada, pero as no lo matas. Si el ataque le d a uno de los bloques del lugar, excepto las esquinas, ese bloque caer. Recuerdas el abusivo juego de ping pong que viviste con Phantom Ganon? Pues ahora es real! Tienes que regresarle su ataque, pero no con tu escudo... con tu espada. Para hacerlo, la mejor manera (a mi criterio) es mantener z (cuando ya lo tengas centrado). Cuando se acerque el ataque (preferiblemente cuando veas que la luminosidad del ataque pase el piso del pilar central), haz un Jump Slash hacia l (recuerda que tienes que tener z para ejecutar un Jump Slash). Tienes ms posibilidades de regresarlo con un Jump Slash. Ten cuidado. Despus de cada Jump Slash da unos pasos hacia atrs (sin soltar z) pues de lo contrario despus de unos te caeras. Requiere de un poco de prctica, pero despus es natural. Si prefieres hacerlo normalmente, no hay problema. Bueno, de cualquier forma, cuando se lo regreses, Ganondorf puede regresarlo. Si lo hace, mantente firme y regrsalo cuantas veces sea necesario. Cuando le contacte, vers que Ganongdorf se quedar recogido. RAPIDAMENTE (la velocidad es clave aqu) saca una flecha de luz y apntale al cuerpo (tiene que ser bien lanzada, o de lo contrario no servir). Ah, por cierto, NI SE TE OCURRA lanzarle una flecha antes... slo gastaras flechas y magia). Si le diste bien, habr un impresionante juego de luces y Ganondorf caer al pilar central (me encanta la sombra que hace Ganondorf cuando cae). APENAS veas que las luces saltan, saca la cmara del arco y salta hacia el pilar central (no saltes desde la esquina, camina unos 2 bloques a un lado y de all salta... toma un poco de prctica llegar de un salto sin caer... aunque puedes hacerlo si te concentras). Una vez junto a l, DALE CON TODA TU ALMA. Nada de Jump Slashes, slo golpes normales (aunque si usas mira-z en l mientras saltas, pudes intentar darle un Jump Slash apenas llegues). Despus de unos 4 o

5 golpes, vers que Ganondorf tratar de levantarse. Apenas veas esto, salta de regreso a los lados y corre a una esquina. Repite el proceso. Despus de una rondas, vers que Ganondorf prepara su ataque, pero no ser igual, escuchars un sonido diferente y hasta vers un gran agujero negro formndose. Si dejas que sto ocurra, Ganondorf lanzar un pocotn de rayos de energa. Ni pienses en regresarlos. Slo corre. Para evitar esto, apenas escuches el ruido diferente y veas que se forma el agujero negro, lnzale RAPIDAMENTE una flecha de luz para tumbarlo (ahora si puedes darle antes de que ataque). Acrcate y acbalo. Repite el proceso hasta que lo mates. Ganondorf respirar pesadamente, asombrado por lo que ha pasado. Toser sangre y, furioso, destrozar los vidrios que rodean el cuarto. Todo aparecer en ruinas, y Ganondorf caer muerto. Zelda aparecer y su prisin de cristal se desvanecer. Te dir que Ganondorf no tena suficiente fuerza mental ni rectitud para controlar la Trifuerza del Poder. De repente. Todo empezar a temblar. Ganondorf est tratando de matarte destruyendo la torre! Ahora tienes que escapar! Escape del Castillo de Ganon Tienes 3 minutos para salir. Si se acaba el tiempo, empezars de nuevo. Tienes que seguir a Zelda. Si te atrasas mucho, Zelda te esperar. Constantemente caern rocas en llamas, y si te tocan, Zelda se asustar y se detendr por un momento, as que tienes que dar lo mejor de t! Vamos! Es un ltimo esfuerzo! Una buena manera de pasar es tratar de adelantrtele a Zelda. Zelda abrir las rejas que antes estaban cerradas, as que esprala all para que cuando llegue abra la puerta rpidamente. Primero desciende por donde ella lo hace. Ni pienses en tirarte ya que tendrs que reiniciar de donde comenz esa "seccin", con el tiempo ya transcurrido. Entra por la reja cuando ella la abra. El siguiente cuarto es el lugar donde caas si Ganondorf te botaba. Ve a la reja de la izquierda. Una roca cae en medio camino, as que ojo. Entra por la reja. Salta hacia donde est Zelda y de all baja y salta a donde est la reja. Entra. Aqu tienes que obligatoriamente bordear por la derecha. Entra por la reja que abre Zelda. Esta parte es corta, slo sal y ve a la reja. Entra. Cuando entres avanza un poco y notars algo raro, sigue a Zelda y una barrera de fuego la encerrar! Aparecern 2 Stalfos. Mtalos lo ms rpido posible (recuerda no demorarte mucho con el segundo, o el primero revivir) y ve a la reja del lado opuesto (si perdiste energa con los Stalfos, Zelda deja unos corazones cuando la liberas). Entra por la reja. Sigue a Zelda, salta y entra por la reja. En este cuarto ve a la izquierda, luego Zelda va para el otro lado, evita la roca que cae aqu. Una

vez que llegues al otro lado, Zelda gira a la izquierda hacia la puerta, sguela (evitando la otra roca que cae). Entra en la reja y baja las escaleras evitando las rocas que caen en el camino. Las rocas caen por la izquierda. La ltima tienes que evitarla rpido. Entra por la reja. Ahora estars en un puente pequeo, y habr un ReDead a la izquierda. No puedes tocar la Cancin del Sol! No te preocupes. Para evitarlo, usa el Longshot en l. As te jalars de l (ganando tiempo) y a la vez lo paralizars. Ahora corre a donde est Zelda. Ahora entra a la reja y sube las escaleras! Luz solar! Esa debe de ser la salida! Trata de ir por la derecha pues las rocas que caen aqu lo hacen por la izquierda. Una vez que llegues arriba, espera a que Zelda abra la reja, y sal. Cuando salgas, todo el Castillo de Ganon empezar a derrumbarse (si tienes un Rumble Pak esta parte es muy especial!). Zelda, Navi y t estarn al pie de los escombros. Navi se disculpar por no haberte podido ayudar contra Ganondorf. Todos felices, hasta que se escucha un extrao ruido proveniente de los escombros. Acrcate a la parte central y Ganondorf aparecer flotando, molesto. Una barrera de fuego rodear el rea, separndote de Zelda. Invocar la magia de la Trifuerza del Poder y se convertir en un increble monstruo! Realmente no pensabas que era el final, cierto? ***** Ganon Ganon usar sus espadas para botar la Espada Maestra, la cual caer clavada cerca de Zelda! Y ahora? Navi te dir que esta vez s te ayudar. Ganon es relativamente fcil. Si tratas de hur de l escondindote detrs de los escombros, los destruir. Si te acercas mucho o l se te acerca, usar sus espadas para dar severos golpes que te mandarn volando. Equipa el Martillo Megatn. Si tienes la Espada Biggoron, es mucho mejor. Bueno, para poder acercarte a Ganon, tienes que lanzarle una Flecha de Luz en su cara (usando mira-z), y si le conecta (Ganon puede bloquearla) rodearlo y darle (sea con el martillo o con la Espada Biggoron) en la cola, su punto dbil. Otra manera que te ahorra magia pero que es ms complicada es acercarte a Ganon y hacer roll entre sus piernas mientras usa sus espadas. Una vez atrs, busca su cola rpidamente y dale (nota que tambin puedes hacer un Jump Slash con el Martillo Megatn). Si usas esta tcnica, tal vez desees usar la magia en Amor de Nayr, ya que no impide que Ganondorf te tumbe con sus espadazos, pero s impide que te HAGA DAO. Luego de varios golpes (bastantes, de hecho), Ganondorf caer al piso, perdiendo el control sobre la barrera de fuego. Corre a coger la Espada Maestra! Ahora, regresa a donde Ganon. Ganon recuperar su poder y estar listo para pelear. Esta parte es igual que antes, con la diferencia que la UNICA cosa que puede HACERLE DAO es la Espada Maestra (y, aunque no lo parezca,

Ganon es un poco ms rpido). As que no intentes con la Espada Biggoron, con el Martillo Megaton ni con misiles Patriot. Slo la ESPADA MAESTRA. Repite el proceso de antes y cuando Ganon caiga de nuevo, Zelda lo detendr con su poder. Zelda te dice que acabes con Ganon mientras est dbil y cargar la Espada Maestra con magia. Acrcate a la cabeza de Ganon, y pgale el sablazo final. Ganon chillar de dolor y Zelda invocar el poder de los dems Sabios, a la vez que invoca su propio sello. Rauru convocar al resto de Sabios y todos impondran sus sellos. Todo el mal que Ganondorf cre es llevado hacia el smbolo de la Trifuerza en el centro de la Cmara de los Sabios. Ganondorf caer hacia el vaco de su prisin, maldecindo a los Sabios y a t. Te amenazar con regresar, pues, despus de todo, la Trifuerza del Poder sigue en su mano. ********** 14.- Secuencia final ********** Zelda y t aparecern en el cielo, flotando entre el tiempo. Zelda se lamenta pues fue por sus ideas de salvar al mundo que ocasion todo este problema. Te pide que le devuelvas la ocarina. Con su magia te regresar a tu edad infantil, para que recuperes el tiempo que perdiste encerrado en el Templo de la Luz. Ahora diversas tomas de todo Hyrule pasan, mientras los crditos empiezan a rodar. Luego, vers una fiesta en el Rancho Lon Lon, en la que todo el mundo celebra el fin del mal. Los Kokiri (cmo salieron del bosque?), los Gorones, los Hylios, los Zoras, las Gerudos... todos! Bueno, casi todos... el Rey Zora (no s por qu) y Mido se sientan en una esquina. De repente, Mido ve algo en el cielo, y ve 5 esferas brillantes pasar volando. Las esferas se dirigen hacia la cima de la Montaa de la Muerte. Se materializarn en los 5 Sabios mientras amanece. Saria encima de Darunia, Ruto y Nabooru sonriendo e Impa parada, echa una ltima mirada al cielo. Link aparece hecho nio en el Templo del Tiempo, y la Espada Maestra puesta en su lugar. Link se asombra por ser nio de nuevo, y Navi se dirige a la luz que ilumina la Espada Maestra. Link se va. En el patio del Castillo Hyrule, una jven figura femenina y un chico del bosque recrean una escena familiar... y la historia se repite. ********** 15.- Canciones de la ocarina **********

En esta seccin podrs ver todas las canciones que puedes tocar con tu ocarina. Recuerda: no podrs activar una cancin a menos que YA LA HAYAS APRENDIDO. Un BIS indica que repitas la secuencia antes dicha. Se aplica a las primeras canciones, ya que todas son 3 notas que se repiten 2 veces. **Cancin de Cuna de Zelda (Zelda's Lullaby) Tambin referida como la "Meloda de la Familia Real". Te la ensea Impa, cuando visitas a Zelda por primera vez. Es importantsima como carta de presentacin, pues prueba tu conexin con la familiar real. Ejecuta: C-izquierda, C-arriba, C-derecha, BIS. **Cancin de Epona (Epona's Song) Te la ensea Malon, cuando, siendo nio, le muestras tu ocarina en el rancho. Con ella ganas la simpata de Epona. Cuando ya eres dueo de ella, tocarla en el Campo Hyrule la llama. Ejecuta: C-arriba, C-izquierda, C-derecha, BIS. **Cancin de Saria (Saria's Song) Te la ensea Saria cuando la encuentras en la Pradera Sagrada. Te permite hablar con Saria en cualquier momento, lo cual puede proporcionar pistas. Si no deseas hablar con Saria, puedes hablar con Navi. Ejecuta: C-abajo, C-derecha, C-izquierda, BIS. **Cancin del Sol (Sun's Song) La aprendes en la Tumba Real. Te permite cambiar el da a noche, y viceversa. Ejecuta: C-derecha, C-abajo, C-arriba, BIS. **Cancin del Tiempo (Song of Time) Te la ensea Zelda cuando obtienes la Ocarina del Tiempo. Te permite abrir la Puerta del Tiempo. Tambin hace desaparecer y aparecer los bloques azules con el signo del tiempo. Ejecuta: C-derecha, A, C-abajo, BIS. **Cancin de las Tormentas (Song of Storms) Te la ensea el hombre del Molino de Kakariko cuando eres adulto, si le muestras tu ocarina. Hace que llueva (incluso dentro de edificios!). Ejecuta: A, C-abajo, C-arriba, BIS. **Minueto del Bosque (Minuet of Forest) Cancin de Warp. Te la ensea Sheik cuando llegas a la Pradera Sagrada como

adulto. Te lleva inmediatamente a la plataforma en la Pradera Sagrada. Ejecuta: A, C-arriba, C-izquierda, C-derecha, C-izquierda, C-derecha. **Bolero de Fuego (Bolero of Fire) Cancin de Warp. Te la ensea Sheik cuando te dirijes al Templo del Fuego. Te lleva inmediatamente a la plataforma en lo ms bajo del Crter de la Montaa de la Muerte. Ejecuta: C-abajo, A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, C-derecha, C-abajo. **Serenata de Agua (Serenade of Water) Cancin de Warp. Te la ensea Sheik cuando completas la Caverna de Hielo. Te lleva inmediatamente a la plataforma encima del Templo del Agua, en el centro del Lago Hylia. Ejecuta: A, C-abajo, C-derecha, C-derecha, C-izquierda. **Rquiem del Espritu (Requiem of Spirit) Cancin de Warp. Te la ensea Sheik cuando sales del Templo del Espritu, viendo que nada puedes hacer all. Te lleva inmediatamente a la plataforma cerca del Coloso del Desierto. Ejecuta: A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, A. **Serenata Nocturna de la Sombra (Nocturne of Shadow) Cancin de Warp. Te la ensea Sheik cuando despiertas despus de ser atacado por el ente maligno del pozo de Kakariko. Te lleva inmediatamente a la plataforma en la entrada al Templo de las Sombras, mas all del Cementerio. Es la nica forma de llegar all. Ejecuta: C-izquierda, C-derecha, C-derecha, A, C-izquierda, C-derecha, C-abajo. **Preludio de la Luz (Prelude of Light) Cancin de Warp. Te la ensea Sheik cuando regresas al Templo del Tiempo luego de culminar el Templo del Bosque. Te lleva inmediatamente a la plataforma dentro del Templo del Tiempo. Ejecuta: C-arriba, C-derecha, C-arriba, C-derecha, C-izquierda, C-arriba. **Cancin del Espantapjaros (Scarecrow Song) Esta cancin no aparece en el men. Cuando eres nio, busca en el Lago Hylia a un par de Espantapjaros. Uno de ellos, Boonoru, puede memorizar una cancin que le toques. Si regresas cuando eres adulto y hablas con l, te dir que su amigo

Pierre se ha ido, pero que si lo ve, le dir que recuerde tu cancin. Ahora, en varios lugares del mundo, a veces Navi volar brillando de verde y aparentemente no habr nada. Toca la cancin que le enseaste al espantapjaros. Si es el lugar indicado, aparecer Pierre y podrs jalarte hasta all con el Espantapjaros. Recuerda: trata de ensearle al espantapjaros una cancin que puedas recordar, algo sencillo... ********** 16.- Piezas de Corazn ********** Las Piezas de Corazn son partes que conforman los Contenedores de Corazn. Por cada 4 que obtengas, te darn un contenedor extra, lo que significa ms vida. Ahora... comienzas con 3 corazones, y obtienes uno por cada jefe que derrotes. Son 3 de chico y 5 de adulto, cierto? Entonces, sin coger ninguna pieza extra, puedes coger hasta 11 contenedores de corazn. El lmite es 20. As que faltan 9, por 4 de cada corazn... 36 piezas. Aqu estn las posiciones de todas las piezas de corazn. Estn organizadas en orden del lugar que tiendes a visitar primero. ***** Campo Hyrule *En el extremo Noroeste del mapa, cerca de un grupo de arbustos que est cerca de un riachuelo, hay un rbol slo, de color ms amarillo. Detona una bomba en su base y se abrir un hueco. Dentro est una pieza. Sumrgete o usa las Botas de Acero para cogerla. *Cerca de la entrada hacia el Lago Hylia, deja una bomba exactamente donde convergen los centros de las 3 rejas ms externas que encierran un pedazo de terreno. Dentro, un Business Scrub te vender la pieza por 10 rupees! *****Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule *En uno de los callejones, de noche, hay una seora gorda que te pide que le traigas a su perro. Sal a la parte central y busca cerca del mostrador donde haba gente, a la izquierda de donde ests cuando entras por primera vez (de da), a un pequeo perrito blanco que difiere del resto que son cafeces. Ojo que este no es el nico blanco, pero siempre es este. Toca el perrito con A, y muvete. SI el perrito te sigue, procede lentamente hacia el callejn, entra a la casa (si vas muy rpido al entrar al callejn, el perro se perder) y habla con la seora. Ella te dar una pieza. *En el juego del Corredor de Bolos de Bombch, si es que el premio es la pieza, recibirs una si ganas.

*De noche, entra al juego del Cofre del Tesoro. Usa los Lentes de la Verdad para ver qu cofre tiene la llave. Sigue as hasta que llegues al ltimo cuarto para ganar otra pieza. *****Rancho Lon Lon *Ve a la torre al fondo del rancho. Entra y mueve las cajas de manera que te permitan el acceso a un hueco. Entra y encontrars la pieza entre un poco de paja. *****Los Bosques Perdidos *Al entrar, ve a la izquierda. Prate en el pequeo pedestal y saca tu ocarina. Toca la Cancin de Saria, y el pequeo Skull Kid te dar una pieza. *Al entrar, ve a la derecha. Baja por la escalera y prate en el pequeo tronco. Saca tu ocarina y sigue el ritmo de los Skull Kids. Si lo haces bien, te darn rupees. Sigue hacindolo y eventualmente te darn la pieza. *****Villa Kakariko *Hay una pieza dentro de una casa, encerrada junto a una vaca. La entrada est en un hueco en un lado de la casa, encima del gallinero. Puedes llegar aqu de tres formas. Coge un Cucco y tralo encima de los ladrillos de construccin, y de ah hasta la parte blanca. Una vez arriba en el caminito blanco, trate con el Cucco y flota hasta la entrada. Otra, mientras eres nio, es permitiendo que Kaepora te baje en sus garras desde la cima de la Montaa de la Muerte. Te dejar en el techo de esta casa, as que trate del lado ms cercano al cementerio y estars cerca de la entrada. Otra, como adulto, es entrar al gallinero, saltar sobre las leitas, y luego, por lo que aparenta ser un error del juego, salta hacia el hueco. Extraamente aparecers arriba. *Como adulto, usa el Longshot para trepar de techo en techo para llegar al tipo que siempre est en el techo de la Tienda de Pociones. Habla con l y te dar una pieza de corazn por visitarlo. *En la Casa de Skulltulas, regresa cuando hayas obtenido 50 tokens y uno de los chicos te dar una pieza. *En el cementerio, busca una tumba falsa cerca de la Tumba Real y jlala. Trate por el hueco. Dentro, mata el ReDead, toca la Cancin del Sol, y sto revelar la pieza. *En el cementerio, durante la noche, busca a Damp. Habla con l y pdele que excave SOLO en las partes que son de tierra (si excavas en los bloquecitos pierdes el tiempo), y eventualmente saldr ua pieza. OJO! Siempre es al azar, y puede aparecer en un lugar la segunda vez que Damp pasa por all. As que lleva bastante rupees y ten mucha (pero mucha) paciencia.

*Pon una Habichuela Mgica en la tierra suave en el cementerio. Regresa cuando seas adulto para encontrar una planta que te elevar a una caja. Destryela rodando y coge tu pieza. *Cuando seas adulto, busca la tumba de Damp y entra. Mantente con l durante toda la carrera (recuerda que aqu no puedes ganar, la idea es no quedarte muy atrs). Si lo haces hasta el final, despus de que te d el Hookshot, sigue por la entrada y usa la Cancin del Tiempo para hacer desaparecer el bloque azul. Sigue por la subida y aparecers en un nivel superior del molino. All, salta a la plataforma y luego hasta la pieza del otro lado. *Regresa cuando tengas el Longshot a la tumba de Damp. Corre de nuevo, pero trata de terminar la carrera en 1 minuto o menos. Sigue la carrera, pero en el ltimo cuarto (el grande con un hueco central), usa el Longshot para jalarte de las antorchas de arriba. Esto te ayudar a sacarte unos segundos de encima. *****Camino a la Montaa de la Muerte *Pon una Habichuela Mgica en la tierra suave en la entrada a la Caverna de los Dodongos. Regresa cuando seas adulto para encontrar una planta que te llevar arriba de la entrada, donde hay una pieza. *****Ciudad Gorn *Una vez que has prendido todas las antorchas del nivel inferior (sea con Fuego de Dn o usando un Deku Stick prendido en el cuarto de Darunia), la gran vasija central se empezar a mover. Sube un nivel y lanza bombas hacia su abertura (sea de las tuyas o de las Flores Bomba cercanas). Cuando exploten, empezar a girar ms rpidamente, y se detendr. Hay 3 caras. Molesta, normal y feliz. Si cae en la feliz, liberar rupees y una pieza de corazn. Aqu es parte suerte, parte tcnica. Ten paciencia. *****Ro de Zora *Coge el Cucco cerca de la entrada y ve hasta el fondo, cerca de la cascada. Agarrado del Cucco, salta desde el camino cerca de la placa en la entrada para "flotar" hasta la pieza solitaria en una saliente ms atrs. *Coge el Cucco de la entrada. Avanza hasta que veas una saliente con ua planta. Salta con el Cucco, y cerca de la saliente, suelta el Cucco y agrrate. Salta a donde est la pieza.

*Cerca de un tronco cado, Navi te dir que unas ranas te estn mirando. Saca tu ocarina y las ranas te escucharn. Toca la Cancin de las Tormentas y te darn una pieza. *Regresa a los sapos y tcale todas las canciones normales (no las de warp) y te darn una pieza. *****Dominios de Zora *Esta es difcil. Nota que detrs de la catarata, hay un pequeo cuarto con 2 antorchas. Aqu aparece un cofre con la pieza luego de que hayas prendido varias antorchas cercanas. Primero, prende el pedestal que est en la escalera en camino a donde est el Rey Zora. Una vez prendido, ste no se apagar. De aqu, prende una a una las antorchas siguientes, lo ms rpido que puedas. Puedes prender la que est cerca de la tienda, quitar el Deku Stick (espada, recuerda) y de ah prenderlo de nuevo y seguir. Las ltimas 2 las puedes prender con Fuego de Dn, pero tienes que ser MUY rpido. Mejor hazlo con los Deku Sticks. Una vez que prendas todas las antorchas, el cofre aparecer. *****Lago Hylia *Pon una Habichuela Mgica en la tierra suave cerca del Laboratorio. Regresa cuando seas adulto y sube al techo. Sube por la escalera y coge la pieza. Tambin puedes subir al techo usando el Longshot y la Cancin del Espantapjaros. *Una vez que tengas la Escama Dorada, sumrgete al fondo de la piscina dentro del Laboratorio. Habla con el viejo y te dar la pieza. *En en Lago de Pesca, obtn un pez que rompa el rcord del dueo, y te dar una pieza. *****Fuente de Zora *Como adulto, salta por los icebergs flotantes hasta el ms lejano. Este tiene una pieza de corazn. *Cuando tengas las Botas de Acero, salas en el centro de la fuente. En el fondo hay otra pieza. Si tienes la Tnica de los Zoras no hay problema, de lo contrario tendrs que apurarte antes de que te ahoges.

*****Valle Gerudo *Coge el Cucco cerca de la entrada. Lnzate hacia la cascada de la derecha. Detrs de ella, hay un cuartito con una pieza. *A la izquierda del puente, hay una roca azul. Al frente de ella (del otro lado del ro) hay una caja. Llega all con un Cucco (o con el Longshot si eres adulto) y rompe la caja con roll para revelar la pieza. *****Crter de la Montaa de la Muerte *Pon una Habichuela Mgica en la tierra suave cerca del punto de warp. Regresa como adulto y sbete en la planta. Sal cuando ests cerca de la cima de la torre que bota humo. All hay una pieza. *Desde el punto de warp, mira hacia el lado opuesto del Templo del Fuego. Vers que en una pared que puedes trepar, hay un cuartito con una pieza. Entra al Crter por otro lado (entrada en la cima o por el cuarto de Darunia), busca la pared, baja y coje la pieza. *****Caverna de Hielo *En el pequeo cuarto lleno de picos de hielo, donde hay Keeses, hay una pieza cubierta de Hielo Rojo. Derrtelo con Fuego Azul y coge la pieza. *****Fortaleza de los Gerudos *En el techo de la fortaleza, hay un cofre. Usa el Longshot para llegar (tambin puedes usar la Cancin del Espantapjaros). Dentro est la pieza. *Mientras ests con Epona busca, a la derecha del Terreno de Entrenamiento de Gerudos, el camino al juego de Arquera a Caballo (Este del mapa). Logra 1000 puntos y te darn una pieza. *****Coloso del Desierto *Pon una Habichuela mgica en la tierra suave cerca de la entrada al Templo del Espritu. Regresa cuando seas adulto, y trepa a la planta, esperando a que puedas bajarte en la cima del arco de piedra, donde est la pieza. ********** 17.- Gold Skulltulas ********** Esta gua es una traduccin de la gua en Ingls escrita por LightRanma, la cual puedes encontrar en www.gamefaqs.com, y a quien agradezco por permitirme hacerlo. ---------------------------------------------------------------------------Aqu, encontrars donde encontrar cada una de las Gold Skulltulas en el juego.

Hay 100... buena suerte! Recuerda, las Gold Skulltulas slo las puedes encontrar de noche, a menos que estn escondidas en rboles o cajas. - LEYENDA LN - Slo la puedes obtener como Link nio LA - Slo la puedes obtener como Link adulto CL - Puedes obtenerla con cualquier Link AL - Debes obtenerla usando ambos Links - Las recompensas por matar las Skulltulas 10 Skulltulas - Billetera de Adulto. Te permite tener 200 rupees. S! 20 Skulltulas - Piedra de la Agona. Hace que tu Rumble Pak (si tienes uno) vibre cuando haya un secreto cerca. Muy bacn. 30 Skulltulas - Billetera de Gigante. te permite tener 500 rupees. Cha-ching! 40 Skulltulas - Bombch. Una bomba impredecible que puede trepar paredes. Que decepcin... 50 Skulltulas - Pieza de Corazn. 1/4 de un Contenedor de Corazn. Duh! 100 Skulltulas - Gran Rupee. Vale 200 rupees. Qu rayos le pasa a Nintendo?!? Bosque Kokiri: 3 Gold Skulltulas 1 - Nada - LN - Detrs de la casa de los hermanos sbelo-todo. 2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave cerca de la tienda. Sale saltando una Skulltula! 3 - Hookshot - LA - Detrs de la casa de las gemelas. Campo Hyrule: 2 Gold Skulltulas 1 - Bombas - CL - Pon una bomba en el crculo de piedras afuera de la entrada al Valle Gerudo para revelar una cueva. 2 - Bombas - CL - Pon una bomba cerca de un rbol en el Este del Campo Hyrule Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule: 1 Gold Skulltula 1 - Nada - LN - Haz roll en una caja en el cuarto de los guardias (el cuarto con las vasijas) Castillo Hyrule: 2 Gold Skulltulas 1 - Nada - LN - Haz roll al rbol directamente en frente de la entrada. 2 - Ocarina del Tiempo - LN - Toca la Cancin de la Tormentas cerca del rbol donde conociste a Taln. Rancho Lon Lon: 4 Gold Skulltulas

1 - Nada - LN - Haz roll en el rbol cerca de la entrada al corral. 2 - Nada - LN - Detrs del corral. 3 - Boomerang - LN - En la pared exterior del corral, al noroeste del vivero (el cuarto con las 2 vacas). 4 - Boomerang - LN - En la ventana del segundo piso de la casa de Taln y Maln. Villa Kakariko: 6 Gold Skulltulas 1 2 3 4 5 6 Nada - LN - Haz roll en el rbol cerca de la entrada. Nada - LN - En un lado de la casa de Skulltula. Nada - LN - En el grupo de ladrillos. Nada - LN - En un lado de la casa del nio del cementerio. Resortera de Hadas - LN - En la torre de observacin (en la escalera). Hookshot - LA - En el techo de la casa de Impa.

Cementerio de Kakariko: 2 Gold Skulltulas 1 - Boomerang - LN - En la pared exterior, a la derecha de la tumba de la Familia Real. 2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave. Bosques Perdidos: 3 Gold Skulltulas 1 - Bicho - LN - Ve a la izquierda al inicio, y luego a travs del tronco en el fin de rea. deja un bicho en la tierra suave. 2 - Bicho - LN - Ve al rea con el cesped alto y el Plat del Bosque. Deja un bicho en la tierra suave. 3 - Habichuela Mgica - AL - Pon una habichuela mgica en la tierra de la Skulltula 2 y regresa como adulto, donde encontrars la planta mgica que te llevar a la Skulltula. Pradera Sagrada: 1 Gold Skulltula 1 - Hookshot - LA - Trepa a la parte alta del laberinto, y asumiendo que miras hacia el Bosque Kokiri, est en la pared externa izquierda. Camino a la Montaa de la Muerte: 4 Gold Skulltulas 1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en frente de la Caverna de los Dodongos. 2 - Bombas - LN - Dentro de la primera pared destruble en ellado derecho. Cuando la matas, PUEDES coger el token - aunque no lo parece, la pared ES trepable. 3 - Martillo Megatn - LA - Destruye la piedra roja el el rea donde tiraste la Flor Bomba para abrir la Caverna de los Dodongos. 4 - Martillo Megatn - LA - Destruye la piedra roja en la seccin de la erupcin volcnica.

Ciudad Gorn: 2 Gold Skulltulas 1 - Bombas - LN - Ve al laberinto de las rocas (en el piso superior), y llega al final. Haz roll hacia la caja all. 2 - Hookshot - LA - Ve a la plataforma central suspendida por cuerdas, prate en una de las cuerdas laterales, y dispara el Hookshot a la Skulltula detrs del escaparate del Rub de los Gorones. Crter de la Montaa de la Muerte: 2 Gold Skulltulas 1 - Nada - LN - Haz roll en la caja a la entrada. 2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave. Ro de Zora: 4 Gold Skulltulas 1 - Nada - LN - Haz roll en el rbol de la entrada. 2 - Nada - LN - En la escalera cerca de la cascada en frente de los Dominios de Zora. 3 - Hookshot - LA - Cerca de la fuente de hadas en la parte superior. Desde all, busca en la pared Sur externa, y mata la Skulltula. 4 - Hookshot - LA - Mira arriba y a tu izquierda mientras ests en el puente cerca de la cascada y la vers. Salta a la reja mas all del puente, y el Hookshot llegar con las justas. Dominios de Zora: 1 Gold Skulltula 1 - Hookshot - LA - Ve al rea donde el Zora te di la Escama Plateada (encima de la cascada). Prate en el filo de la plataforma, mira a la izquierda, y la vers. Fuente de Zora: 3 Gold Skulltulas 1 - Nada - LN - Haz roll al rbol de la esquina Sureste. 2 - Boomerang - LN - En la pared externa, al Oeste del tronco cado. 3 - Guantes plateados - LA - Levanta la roca cerca de la entrada a la fuente de hadas donde te dieron el Viento de Farore. Tendrs que pasar un rea infestada de Big Skulltulas invisibles antes de que llegues a la Gold Skulltulas. Lago Hylia: 5 Gold Skulltulas 1 - Boomerang - LN - Detrs del Laboratorio del Lago. 2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave frente al Laboratorio. 3 - Nada - LN - En la plataforma de las Flechas de Fuego. 4 - Longshot - LA - Jlate al tope del rbol (donde est el punto de warp de la Serenata de Agua). Es ms difcil de lo que parece. 5 - Botas de Acero - LA - Hndete al fondo de la piscina en el Laboratorio y haz roll a la caja all. No saba que las araas pudieran sobrevivir najo el agua...

Valle Gerudo: 4 Gold Skulltulas 1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en el fondo del can. 2 - Boomerang - LN - En la abertura de la cascada (la mini cascada cerca de la entrada, no la grande). 3 - Hookshot - LA - Detrs de la tienda de los carpinteros. 4 - Hookshot - LA - Debajo del arco de piedra al frente de la tienda. Fortaleza Gerudo: 2 Gold Skulltulas 1 - Hookshot - LA - Ve a donde te puedes jalar para coger el cofre que contiene la pieza de corazn, y mira al gran hueco, cerca de la pared externa. 2 - Hookshot - LA - En uno de los blancos de la Arquera a Caballo. Tierra Balda Embrujada: 1 Gold Skulltula 1 - Hookshot - LA - Dentro de la estructura de piedra donde encuentras el fantasma invisible. Coloso del Desierto: 3 Gold Skulltulas 1 - Bicho - LN - Ve al Templo del Espritu usando el Rquiem del Espritu, y deja un bicho en la tierra suave cerca de la entrada. 2 - Hookshot - LA - En la palmera cerca de la fuente de hadas seca (oasis). 3 - Habichuela Mgica - LA - Usa la misma planta mgica que usaste para coger la pieza del corazn para llegar a la plataforma de roca a la derecha. Dentro del Arbol Deku: 4 Gold Skulltulas 1 - Nada - LN - 1P, en el cuarto con 3 plataformas que se elevan, en el lado Sur. 2 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra que regresa al 1P. 3 - Nada - LN - S1, en las barras de madera en el lado norte del cuarto. El token lo puedes coger saltando. 4 - Bombas, Boomerang - LN - S1, en el cuarto detrs de la pared destruble. Caverna de los Dodongos: 5 Gold Skulltulas 1 - Nada - LN - 1P, detrs de una de las paredes destrubles que los Baby Dodongos destruyen. 2 - Nada - LN - 2P, en las parras del cuarto donde bajaste las escaleras a bombazos. 3 - Bombas - LN - 1P, la parte ms Norte del cuarto, detrs del Armos. 4 - Boomerang - LN - 2P, en el cuarto con la escalera, hay una Skulltula escondida en una alcova si miras arriba y al frente desde las escaleras. 5 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - 1P, en el cuarto con los Baby Dodongos,

llama a Pierre usando la Cancin del Espantapjaros cuando Navi se pone verde, pero no parece que hubiera nada. Dentro de la Panza de Jabu-Jabu's Belly: 4 Gold Skulltulas 1 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra en el cuarto con el switch y el agua elevable. 2 - Boomerang - LN - S1, despus de que te tiras por rl hurco donde estaba el tentculo verde. 3 - Boomerang - LN - S1, en la misma rea que la Skulltula 2, si miras cuidadosamente. 4 - Resortera de Hadas - LN - 1P, en la parra en el cuarto final cerca del jefe. Templo del Bosque: 5 Gold Skulltulas 1 - Hookshot - LA - 1P, en la parra en el primer cuarto. 2 - Hookshot - LA - 1P, en el cuarto principal (el que tiene las 4 antorchas), a la derecha de la puerta ms al Norte. 3 - Hookshot - LA - 1P, en la parte Noreste del patio Noreste, en la pared. 4 - Hookshot - LA - 2P, en el patio Noroeste, contra la pared. 5 - Hookshot - LA - S2, en el cuarto con la pared que tienes que rotar (el cuarto final antes del jefe). Est escondida detrs de una pared. Templo del Fuego: 5 Gold Skulltulas 1 - Ocarina del tiempo, Hookshot - LA - 1P, toca la Cancin del Tiempo para mover un bloque azul para que puedas entrar a un cuarto secreto. 2 - Bombas - LA - En el laberinto con las rocas rodantes, pon una bomba en una pared que suena vaca cuando la golpeas con tu espada. Para darte un tip, la cmara cambiar dramticamente (a una vista detrs de Link) cuando ests en el rea correcta. 3 - Ocarina del Tiempo - LA - Cuando llegas a la parte alta del laberinto de las rocas rodantes, mira arriba a tu izquierda, donde Navi se pone verda. Llama a Pierre usando la Cancin del Espantapjaros, y jlate a l. 4 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - Procede ms all de la Skulltula 3, y llegars a un rea con un gran hueco. Hay una Skulltula en la pared arriba del hueco. 5 - Martillo Megatn - LA - En el segundo cuarto con las cermicas giratorias, justo antes del rea con la Llave del Jefe. Caverna de Hielo: 3 Gold Skulltulas 1 - Hookshot - LA - Contra la pared en el cuarto con las navjas giratorias. 2 - Hookshot - LA - En el cuarto con la pieza de corazn, junto a ella, contra la pared.

3 - Hookshot - LA - En el rompecabeza de empujar al bloque de hielo, contra la pared (a la izquierda de la entrada, creo). Templo del Agua: 5 Gold Skulltulas 1 - Longshot - LA - En el centro del cuarto en la parte central, alto contra la pared. 2 - Longshot - LA - En el cuarto con la cascada con las plataformas para el Longshot (est en la pared a la derecha de donde entras). 3 - Nada - LA - En el cuarto con el switch detrs de una reja cerrada. Usa un Spin Attack para activarlo. Est detrs de la reja. 4 - Longshot - LA - En el cuarto de los remolinos, en el centro, contra la pared. Usa la Botas de Acero para evitar que te muevas. 5 - Longshot - LA - En el cuarto donde caen rocas de la cascada, justo antes de la Llave del Jefe. Est detrs de la cascada, contra la pared. Fondo del Pozo: 3 Gold Skulltulas 1 - Boomerang - LN - En el cuarto detrs de la puerta cerrada de la izquierda en el cuarto central. 2 - Boomerang - LN - En el cuarto detrs de la puerta cerrada de la derecha en el cuarto central. 3 - Boomerang - LN - En la regin de arriba a la derecha, en el mismo cuarto del Like Like. Cuidado! Templo de las Sombras: 5 Gold Skulltulas 1 - Longshot - LA - En el cuarto con las navajas giratorias invisibles. 2 - Longshot - LA - En el cuarto con las placas con espinas que caen, detrs de una celda. 3 - Nada - LA - En un cuarto con un crneo con llamas azules. Est detrs del crneo. 4 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con el barco fantasma flotante. Puedes intentar darle cuando el bote se mueve (muy duro), o puedes llamar a Pierre usando la Cancin del Espantapjaros para acercarte. 5 - Longshot - LA - Detrs de los 3 crneos con llamas azules. Templo del Espritu: 5 Gold Skulltulas 1 - Boomerang - LN - En uno de los cuartos en que coleccionas cristales plateados. Est en la reja. 2 - Boomerang - LN - Detrs de la escalera, en la cima, del cuarto con los 2 Lizalfos. 3 - Boomerang - LN - Encima de la puerta en el hall a la derecha de donde peleas con un Iron Knuckle.

4 - Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto donde coleccionas cristales plateados con las rocas giratorias. Toca la Cancin del Tiempo en frente del bloque azul para revelar una Skulltula. 5 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con la gran estatua de la serpiente/mujer/diosa. Est en la plataforma inaccesible en el lado izquierdo del cuarto, contra la pared. Puedes usar el Longshot para matarla, o llamar a Pierre usando la Cancin del Espantapjaros para acercarte. Castillo de Ganon: 1 Gold Skulltula 1 - Hookshot - LA - Ve al rea general donde el portn del guardia solpia estar (donde tenpias que escabullirte hacia el castillo). All, encontrars la Skulltula en un lado de la estructura de roca. Felicidades! Acabes de completar el reto ms difcil de Zelda 64! Ahora a coger tus 200 Rupees! Heh heh.. ^_^ ********** 18.- Mejoras de capacidad ********** Esta gua es una traduccin de la gua en Ingls escrita por LightRanma, la cual puedes encontrar en www.gamefaqs.com ---------------------------------------------------------------------------Durante el transcurso del juego, puedes incrementar la mxima cantidad de items que puedes cargar. Especficamente, puedes cargar hasta 30 Palitos Deku, 50 Nueces Deku, 40 Bombas y 50 flechas. Es raro que la gente encuentre y recuerde donde estn todos esas mejoras, y para eso est esta seccin. Recomiendo que consigas la mayor cantidad de mejoras lo ms pronto posible, como con las piezas de corazn y las Gold Skulltulas. *Mejora de Palitos Deku 1 Ubicacin: Bosques Perdidos Item requerido: 40 rupees Entra a los Bosques Perdidos y ve a la izquierda desde el comienzo. Pasa por el tronco al final de este cuarto, bajo el puente, y al otro lado del rea, donde vers a un Business Scrub. Gnale, y te ofrecer incrementar tu capacidad para cargar Palitos Deku a 20.

*Mejora de Palitos Deku 2 Ubicacin: Bosques Perdidos Item requerido: Mscara Crneo Ve al Plat del Bosque y ponte la Mscara Crneo. Las... cosas all decidirn que les caes bien. Mientras te rodean, habla con su lder, an escondido, a la derecha de la entrada. El aumentar tu capacidad para cargar Palitos Deku a 30. *Mejora de Semillas Deku 1 Ubicacin: Bosques Perdidos Item requerido: Resortera de Hadas Esta es fcil. Ve al cuarto con el tambor colgando de un rbol (est en el camino a la Pradera Sagrada). Dale al blanco con una Semilla Deku, y ajusta tu mira ligeramente para que obtengas 100 (en el blanco). Ahora, slo dispara 2 ms sin mover y otra... cosa saldr del rbol y te dar la Bolsa de Balas Grande, que carga 40 Semillas Deku *Mejora de Semillas Deku 2 Ubicacin: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule Item requerido: Resortera de Hadas, 20 rupees. Fcil. Slo intenta el juego de la Galera de Tiro mientras eres nio, y dale a todos los blancos. Debera de ser juego de nios para t. Incluso si no puedes darles a todos, dale a al menos ocho, y podrs intentar de nuevo gratis. Si ganas, el dueo te dar la Bolsa de Balas Ms Grande, que carga 50 Semillas Deku. *Mejora de Nueces Deku 1 Ubicacin: Bosques Perdidos Item requerido: Mscara de la Verdad Ve al Plat del Bosque y usa la Mscara de la Verdad. Al azar, las cosas te atacarn, ignorarn, o te dirn que eres feo pero que igual te ayudarn. Que lindas cosas! S HAY un punto malo: una vez que te hagas adulto, NO podrs obtener esta mejora, incluso si te reviertes a nio. Es un error. *Mejora de Nueces Deku 2 Ubicacin: Bosques Perdidos Item requerido: Bombas Destruye la roca en frente de la entrada a la Pradera Sagrada. Encontrars una cueva secreta con un Business Scrub quien te vender la segunda mejora.

*Mejora de Bombas 1 Ubicacin: Ciudad Gorn Item requerido: Bombas En el segundo piso de la Ciudad Gorn, "Gorn Hot Rodder" estar rodando como maniaco que ha tomado mucha cafena. Si lo detienes con la explosin de una Flor Bomba, no te dar ni la hora. AL contrario, si lo detienes con una de tus propias bombas, te dar la Bolsa de Bombas Grande como recompensa. Carga 30 bombas. *Mejora de Bombas 2 Ubicacin: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule Item requerido: 30 rupees Juega en el Corredor de Bolos de Bombch luego de que abra, y al azar, el premio ser la Bolsa de Bombas ms Grande, que carga 40 bombas. Esto es increblemente molestoso, lo s, pero vale la pena. Buena suerte! *Mejora de flechas 1 Ubicacin: Villa Kakariko Item requerido: 20 rupees Intenta el juego de la Galera de Tiro como adulto. Si le das a los 10 blancos, te darn el Cargador de Flechas Grande, que carga 40 flechas. Esta vez, es ms difcil - los blancos aparecen al azar, no en una secuencia predeterminada, as que necesitars una mente rpida y reflejos rpidos. *Mejora de flechas 2 Ubicacin: Fortaleza Gerudo Item requerido: 20 rupees Despus de obtener la Carta de las Gerudo, ve al juego de Arquera a caballo y logra 1500 puntos o ms. Esto slo puede ser hecho si has obtenido la pieza de corazn logrando 1000 puntos primero. Esto puede ser muy difcil si tu puntera es mala. La recompensa por vencer este difcil reto es el Cargador de Flechas ms Grande, que carga 50 flechas. Si puedes obtener todas las piezas de corazn, matar a cada Gold Skulltula, encontrar cada fuente de las Grandes Hadas, vender cada mscara, encontrar la Espada Biggoron, y encontrar cada mejora, entonces eres un verdadero maestro

de Zelda 64. No miento. Esas son cosas muy difciles de lograr. ---------------------------------------------------------------------------********** 19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos ********** El lugar ms detestable de Hyrule es el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. La prueba mxima para los Gerudos (y para cualquiera) es este pequeo lugar, que en sus pocos cuartos, te enfrenta a lo peor del juego (y encima te cuesta 10 rupees el entrar). Tienes que aprender lo bsico primero: El lugar tiene 3 puertas rodeadas de una gigantesca cara de len. Las puertas de la izquierda y de la derecha te llevan a las secuencias de retos. El cuarto central contiene un sector lleno de puertas. Debes abrirlas con las llaves que obtienes al pasar cada uno de los cuartos de retos. Una vez que abras las puertas de un lado, tu premio ser el cofre que contiene las Flechas de Hielo. Recuerda que te topars con la "crema" de los retos. Tendrs que usar habilidad y velocidad, valor y precisin. No entres aqu sin prepararte y lleva hadas... y ni se te OCURRA entrar sin todos los itemes. A continuacin dar una lista de cada cuarto de reto, incluyendo el tem necesario para completarlo. **Cuarto principal Apenas subas las escaleras, mira para atrs y para arriba. Trale una flecha al ojo y caern dos cofres detrs tuyo. Uno a la izquierda y uno a la derecha. El de la derecha tiene flechas y el de la izquierda 5 rupees. Entre los dos cofres hay un punto en el que Navi se pone verde. Toca la Cancin de las Tormentas y aparecer una hada que no puedes atrapar en botella, pero que te recupera. Si deseas, espera a que realmentela necesites. Ahora, escoge cualquier puerta, menos la del centro. **Puerta derecha *Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!" Necesitas las bombas. Tienes 1:30 para destruir a 2 Dinolfos y a un Beamos. Es preferible que mates al Beamos primero con bombas. Luego ataca a los Dinolfos con mira-z y certeros ataques. Ten cuidado pues todas esas secciones elevadas (donde estn los corazones) estn protegidas con barreras de fuego. Una vez que los mates a todos aparecer un cofre en el centro. Contiene la llave. Si necesitas corazones trepa a las secciones elevadas slo por los extremos, que no

estn protegidos. Una vez que tengas la llave, entra por la puerta. *Cuarto 2: "Cruza el mar de fuego!" Necesitas la Ocarina, y el Longshot. Ten mucho cuidado, ya que este cuarto es difcil. Tienes que recolectar 5 cristales plateados. Ves esa entrada negra arriba a la izquierda? Ignrala por ahora. Concntrate en recolectar los cristales. Primero, salta a la izquierda y coge el primer cristal. Una vez all, no vayas al switch. Nota que Navi se pone verde. Toca la Cancin del Tiempo y aparecern 2 bloques azules. Ahora salta a la izquierda, presiona el switch para que baje la cortina de fuego que detiene al otro cristal. Una vez que lo presiones, salta hacia donde estaba el primer cristal y de all hacia el primer bloque azul. Trepa al segundo y hasta arriba. Arriba, coge la llave suelta y de all trate a la derecha donde esta el cristal (desprotegido, por supesto... si el fuego se activa, intntalo otra vez). Ahora usa el Longshot para jalarte del pedestal cerca de la puerta de arriba a la derecha. No entres por la puerta. Usa el Longshot para jalarte de la placa que est arriba para coger otro cristal. Ahora, mira para atrs (hacia el centro del cuarto) y salta hacia el cristal ms cercano. De all, al bloque ms cercano (un poco a la derecha) y de all al primer bloque azul (cuidado con los Red Bubbles). Desde este, salta al ltimo cristal (a la izquierda). Se abrir una puerta en frente tuyo. Entra (cuidado pues aparece un Red Bubble al saltar). Cuarto 3: "Colecciona las gemas submarinas!" Necesitas la Ocarina, el Longshot, la Tnica de los Zoras y las Botas de Acero. Apenas entras, toca la Cancin del Tiempo para desaparecer los bloques azules del piso. Ahora equipa las botas y trate al agua. Tienes que coger 5 cristales plateados. En el centro del cuarto hay un cristal rodeado por unas espinas metlicas. Cgelo. Ahora prepara el Longshot y trata de matar a todos los Shell Blades. Ten cuidado. Hay 4 de ellos. Una vez que los mates todos, debes coger el resto de cristales. Hay uno cerca de una esquina, muy cerca del piso, pero no puedes cogerlo. Si te sacas las botas, la corriente te llevar. Para cogerlo, ponte de una manera en que la placa para el Longshot ms cercana est al otro lado del cristal. Jlate. Si lo hiciste bien, te jalars, cogiendo el cristal en el proceso. Hay otro igual, pero al caer de la placa, cogers automticamente otro (o sea, 2 en uno). El litmo est en el techo. Para cogerlo, scate las botas y ve hasta el techo (no por el agujero del que sales de la piscina). Muevete con la corriente para cogerlo en una pasada. Es algo difcil por la corriente. Una vez que lo tengas y suene la tonadita, ve al centro y sube. Arriba, coge el cofre que contiene la llave. Ahora sal y regresa al cuarto 2. Una vez all, haz tu camino hacia la puerta que ignoraste antes (la de arriba, cerca del otro pedestal). *Cuarto 3: "Encuentra un pasaje secreto en este cuarto!" Necesitas el Martillo Megatn. Mata a los Torch Slugs y a los Fire Keeses, cuidndote de no tocar el cofre cubierto por llamas en el centro. Ahora se abrir la reja de la puerta por la que entraste y aparecer un cofre. Contiene

unas flechas. Pero an falta por revelar el cofre cubierto por llamas, y la otra puerta. Usa el Martillo Megatn para tumbar las estatuas en las paredes. Detrs de la que est a la derecha del cofre que apareci hay un ojo. Lnzale una flecha para abrir la puerta que lleva al siguiente cuarto, pero no salgas an. Tumba la estatua que est a la derecha de la que tumbaste para revelar un agujero dentro del cual est un switch que desactiva la barrera de fuego. Dentro del cofre est la llave. Una vez que la tengas, ve por la puerta que toca. *Cuarto 4: "Ciega los ojos de la estatua!" Necesitas el Arco de Hadas. Este es un reto muy difcil (y no lo digo por que s, sino por la cantidad de cartas que he recibido preguntntome sobre este lugar). El objetivo es simple. Mientras ests parado en una plataforma giratoria, tienes que lanzarle flechas a 4 ojos que estn en una estatua central. Del dicho al hecho... hay largo trecho. Es ms difcil de lo que parece. No slo es difcil apuntarle a esos ojos en pleno movimiento, sino que tambin se desactivan despus de un tiempo, as que tienes que ser preciso y rpido. Ten f. Una vez que lo logres, se dentendr todo y caer un cofre al pie de la estatua. Salta a la isla central (parece que no lo fueras a lograr, cierto?) y coge el cofre. Luego usa el Longshot para jalarte de la placa que est cerca de la puerta de entrada. Ahora ve de regreso hasta el cuarto principal... has terminado la seccin de la derecha!! **Puerta izquierda *Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!" No requiere de items. Tienes un minuto para destruir a 2 Stalfos. Cuidado con la cosa metlica. Tambin ten cuidado pues te hundes en la arena. Destryelos como es usual. Aparecer un cofre cerca de la puerta al otro lado. El cofre contiene una llave. Ve por la puerta. *Cuarto 2: "Recoje las joyas blancas, mientras evitas las trampas y el peligro!" Necesitars el Longshot para pasar este cuarto. Aqu, tienes que coleccionar 5 cristales plateados (otra vez). Es muy difcil, pues no slo tienes que apresurarte (tienes 1:30), adems hay secciones en que aparecen barreras de fuego del piso (similares a las del Templo de Fuego). Tambin, en los 2 corredores laterales, caen rocas constantemente. Ah! Y como si no fuera suficiente, hay Wallmasters. Ten cuidado! Veamos. Apenas empieces, ve por la izquierda 2 veces para coger un cristal (cuidado te caes, y no permitas que te aplaste una roca). Ahora ve en la direccin opuesta (por donde caen las rocas) y sube hasta el fondo. Coge el cristal. Regresa hasta la entrada central (entre la ms cercana, y por la cual entraste a este corredor). Mira a la derecha y salta a coger el cristal. Una vez abajo, usa el Longshot hacia el techo para jalarte a la placa que est arriba, cerca de la cual est el otro cristal. Ahora ests donde empezaste. Vuelve a llegar hasta el punto donde te tiraste para coger el cristal, pero en vez de lanzarte ve hacia el fondo (cuidado a la izquierda, hay una barrera de fuego en frente de la puerta). Una vez en el otro lado (donde

caen otras rocas) ve a la derecha al fondo y coge el cristal que est en una entrada antes del hueco. Ahora s, el tiempo para de contar. Ahora regresa hasta donde puedes ver la puerta, pero te impide pasar una barrera. Ves la placa en el techo? Aljate de la barrera y jlate con el Longshot. Entra por la puerta. *Cuarto 3: "Sin los items necesarios, uno ser confundido por misterios imposibles" Necesitas los Guantes Plateados, el Longshot y los Lentes de la Verdad. Apenas empiezes aparecer un Wolfos. Mtalo como siempre. Avanza hasta donde est el bloque gris. Ten cuidado pues aparecern 2 White Wolfos y un Wolfos. Usa sabiamente mira-z y tus mejores tcnicas para matarlos. Una vez que los mates a todos, aparecer un cofre con flechas. Cuidado con esa puerta! Es falsa. Para avanzar, usa los Lentes de la Verdad y mira un poco ms arriba, Vers otra puerta y una placa. Jlate de ella con el Longshot. Arriba hay un switch. Presinalo y se abrirn unas rejas. No entres por la puerta. Ahora regresa y acrcate al bloque gris. "Uno con manos plateadas puede mover un bloque gigante!". Empuja el bloque gris. Al final caer y aparecer una puerta. Entra. *Cuarto 4: Necesitas cualquier arma, preferiblemente las Flechas de Fuego, y los Lentes de la Verdad. Apenas empiezas, preprate a moverte hacia la izquierda, ya que habr un Like Like a tu derecha. Desde una posicin segura, mata al Like Like con una Flecha de Fuego (o 2 normales). Repite el proceso con los otros 2 (si las flechas parecen no impactar, trata de darles cerca de su boca). Una vez que los hayas destruido, aparecern cofres en los 2 primeros huecos, aparte del que est al fondo. El del fondo es una trampa de hielo. En el del segundo hueco hay 5 rupees y en el primero hay 200 rupees (!). Pero, y la llave? Usa los Lentes de la Verdad pare revelar el ltimo cofre que est en el tercer agujero. Dentro est la llave. Regresa al cuarto 3 y ve por la puerta cerca del switch amarillo (detrs de la pared falsa). En el otro lado, sigue por el pequeo caminito hacia la derecha y entra por la puerta. Como vers, ste es el mismo cuarto 4 de la seccin derecha, y esta puerta no se abre hasta que hayas culminado ese reto (es por eso que es mejor primero hacer el lado derecho). *Cuarto 5: Este es fcil. Simplemente coge el cofre!! No te preocupes por el cofre del otro lado. Ahora regresa al cuarto principal. **Puerta central "Si deses obtener nuestro tesoro secreto, debes luchar para obtener las llaves escondidas en cada cuarto!"

Si seguiste esta gua al pie de la letra, debers tener 8 llaves. Ahora abre la puerta de la izquierda. Antes de abrir la otra puerta, usa los lentes de la verdad en el techo. Busca un agujero. Trepa por la reja y llegars a donde est el cofre que estaba al otro lado del cuarto 5 de la seccin izquierda. Dentro est la ltima llave. Ahora baja y sigue abriendo las puerta de ese lado. Sigue y sigue, abriendo y abriendo (hay rupees y flechas en el camino) hasta que llegues al gran cofre. Dentro est tu premio. Las Flechas de Hielo. No son precisamente la octava maravilla del mundo, congelan a ciertos enemigos, pero para algo han de estar all. Si sabes para qu... te felicito, pues yo no tengo idea. Ahora puedes salir airoso. Si te queda curiosidad por saber que hay por el otro lado (las puertas de la derecha), te digo que slo hay una salida que te lleva al cuarto 2 de la seccin derecha y un par de cofres con Bombchs y unas flechas. Ahora que has completado este reto, puedes decir que has pasado todo en Zelda. Este lugar representa, a mi criterio, un gran reto ya que te pone a prueba en las situaciones ms difciles en las cuales te encontrars a travs de todo el juego. Felicidades! ********** 20.- Enemigos ********** Deku Baba Plantas con cabeza! Navi: "Aunque parezca seco, te har dao si lo tocas!" Es ms que probable que sea el primer enemigo que veas. Viven en el sector de los bosques. Algunos son ms feroces que otros, pero son fciles de matar. Lo nico que hace es lanzarse hacia t. Slo usa tu espada para cortarlos, y as revelar Deku Sticks gratis. Skullwalltulas Araas con lomo de crneo, que dan vueltas y vueltas en un solo lugar. Navi: "Cudate de no tocarla!" Pegadas en la mayora de las paredes trepables del mundo. Fastidiosas criaturas que si te ven, se lanzan hacia t. Si te tocan, te ganars un paseo gratis al suelo, y sin retorno includo! Usa cualquier arma de distancia para eliminarlas antes de subir. Deku Scrub Una pequea criatura con pelo de hojas. Navi: "Se ocultar en el cesped si te le acercas. Devulvele las semillas que te

escupe!" Simples criaturas que habitan la regin del bosque, te escupen semillas y se escoden cuando te acercas. Simple, pero efectivo. Cuando se ven acorraladas, intercambian su vida por un tip. Para sacarlas de su escondite, usa tu escudo para regresrles su propia semilla y sguelas hasta tocarlas. Big Skulltula Gigantescas araas con lomo de crneo. Navi: "Su suave barriga es su punto dbil!" Grotescos arcnidos que viven casi en todas las cavernas del mundo. Les encanta caerte de sorpresa. Si te acercas mucho, girarn y te harn ver estrellas. Mantente cerca y espera a que se de la vuelta. Ves su panzita? Yo veo un gran "PEGAME" all. Gohma Larva "Cosas"... de 2 patas. Navi: "Cuidado cuando se prepare a saltar!" Habitantes del Gran Arbol Deku. Despreciables criaturas que saltan hacia t cuando te ubican. Evita su salto y dales como puedas. Gohma Una gran "cosa"... con un ojo feo. Navi: "Es uno de los monstruos parasticos dentro del Arbol Deku! Su ojo es vulnerable cuando est rojo!" Parsito Arcnido Armado. Jefe del Gran Arbol Deku. Bastante grande, y protege muy bien su terreno. Mantente lejos de sus tenazas. Suele botar Gohma Eggs. Su ojo es dbil cuando se irrita. Por qu no se lo irritas ms? Gohma Egg Un huevo de colores oscuros. Navi: "Cuando este huevo empolle, una Gohma Larva nacer." Liberados por Gohma o colgando del techo del Gran Arbol Deku. No hacen ms que caer y esperar para abrirse. Rmpelos con tu espada antes de que se abran, a menos que desees fotografiarte con Gohma Larvas. Peahat Parece una pia medio-enterrada en la tierra. Navi: "Su punto dbil son las races!" Descansan por todo el Campo Hyrule. Si te acercas, te empezar a seguir, girando sus afiladas races. Si le pegas mientras duerme, liberar Peahat Larvas. Aunque

es muy preferible evitarlo, si ests tan hambriento de muerte, puedes intentar atacar la saliente en su base. Peahat Larva Pequeas medias-pias que vuelan! Navi: "Defindete con tu escudo!" Salen de su "mami" cuando le pegas de noche, o a veces de da. Te siguen y te siguen hasta que algo las detenga. Pon tu escudo en su camino y mralas desaparecer. Stalchild Esqueletos con ojos rojizos. Navi: "No le temas al Stalchild! Slo atcalo repetidamente!" Pequea sorpresa para los nios que salen a pasear al Campo Hyrule de noche. Salen de la tierra y te presiguen hasta que puedan pegarte. Atcalos ferozmente y caern. Si matas muchos (y rpido!) antes de que amanezca, tal vez veas uno gigante... Wolfos Uh... un lobo sobre-desarrollado? Navi: "Haz que se te acerce y observa cuidadosamente sus movimientos! Atcalo cuando baje su guardia!" Me encanta el aullido de esta cosa! Habita en diversos lugares, y aparece de la nada. Te empezar a rodear y eventualmente se acercar a atacarte. Bloquea su ataque y responde con tu espada para ver un "lobo a la flamb". Mad Scrub Cositas con hojas rojas en la cabeza. Navi: "Si te le acercas, se esconder en el cesped..." Habitan en la Pradera Sagrada. Son similares a los Deku Scrubs, pero tienen hojas rojas. Atacan con rondas de 3 semillas. Bloquea todas para que la ltima regrese. Sguelo y atcalo! Poe del cementerio? Un fantasma. Navi: "Si lo tienes en mira-z, desaparecer..." Merodean los cementerios (bueno, el nico cementerio). Si te ven, se lanzarn hacia ti con su lmpara. Evtalos o mtalos cogindolos por sorpresa. Keese Un murcilago. Navi: "Cuando te le acerques, usa mira-z. Incluso si se aleja, puedes apuntarle."

Molestosos y pequeos. Habitan casi todas las cuevas o calabozos del mundo. Vuelan hacia t para hacerte la vida imposible. Mtalos con un sablazo vertical cuando estn cerca, o trata de matarlos con un arma de distancia mientras vuelan. ReDead Parece un cadver con mscara. Navi: "Su mirada te paralizar. Si te muerde, presiona cualquier boton para escapar!" Habitantes de regiones oscuras. Si te ven, te paralizarn, luego de lo cual procedern a morderte. Presiona A rpidamente para soltarte. Puedes usar la Cancin del Sol para paralizarlos por un momento. Aprovecha y mtalos (otra vez). Red Tektite Araas de 4 patas y un ojo. Navi: "Apntale mientras salte con mira-z!" Habitan el Camino a la Montaa de la Muerte. Saltan y saltan hacia t. Y siguen saltando. Mtalos con un buen golpe mientras estn en la tierra, o si deseas (y tienes tino) en el aire. El Martillo Megatn los voltea, dejndolos a tu merced. Beamos Una esttua metlica con un ojote arriba. Navi: "Cudate de su rayo perseguidor! Apuesto a que no le gusta el humo en su ojo!" En varios calabozos encontrars a estas amenazas. Si te ven, te lanzarn un rayo constante hasta que te alejes. Lnzale una bomba. Si cae cerca, su ojo se cerrar. Lnzale otra. Si cae encima, apuesto que tendr una muy buena vista... al techo y al piso! Business Scrub Como cualquier Scrub pero ms grande. Navi: "Si te le acercas, se esconder en el cesped..." Habitan en varias partes, incluso en cuevas. Te lanzan semillas como el resto. Una vez que le regresas su semilla, ofrecer venderte algo. A veces til, a veces intil. Baby Dodongo Un pequeo y tierno BOOM. Navi: "Cudate de su ataque de salto! Explotar cuando lo destruyas!" Habitan en la Caverna de los Dondongos. Parecen cositas de peluche! Aparecen de la tierra y corren hacia t, saltando cuando estn cerca. Cuando lo mates,

aljate, pues tiene una explosiva sorpresa para t. Puedes usar el Martillo Megatn para voltearlos en grupo. Lizalfos Imagnate una lagartija con espada y armadura... Navi: "Usa bien tu escudo y pelea con tcnicas de mira-z!" Mini-jefe de la Caverna de los Dodongos. Habitan en varias partes, aunque no muchas. Usualmente se turnan entre 2 para atacarte. Te atacan con sus lindas espaduchas. Bloque su ataque y crtales ms que su alma! Dodongo Un grande y feo BOOM. Navi: "Cudate de su ardiente aliento! Usa tcnicas de mira-z!" Viven en la Caverna de los Dondongos. Criaturas de 2 patas con grandes bocas que escupen llamaradas. Rodealos y dales en la cola, cuidndote de cuando giran. Cuando estiren la pata, aljate, o si no, no respondo. Armos Estatuas que toman vida, qu ms? Navi: "Detn su movimiento y luego destryelo!" Habitan varios templos. Si te les acercas, cobrarn vida y te seguirn. He escuchado que cuando les llueven bombas pierden el control y explotan de rabia... 8) Fire Keese Un murcilago que (milagrosamente) vuela en llamas. Navi: "Destryelo antes de que vuele hacia t! Si no lo haces, sus llamas destruirn tu Escudo Deku!" Habitan en varios templos, especialmente los calientes. Vuelan y vuelan en llamas. Un Keese normal puede volverse un Fire Keese si pasa volando por una llama. Si tienes el Escudo Deku equipado cuando te tocan, despdete de l. Usa armas de distancia o un espadazo vertical certero para matarlo. King Dodongo Un gigantesco BOOM, pero sin BOOM. Navi: "Este es un gran Dodongo que come de todo! Dale un shock, y acbalo con tu espada!" Dinosaurio Infernal. Jefe de la Caverna de los Dodongos. Gigantesco y feo, pero irremediablemente tonto. Aunque su ataque de fuego y roll es feroz, es fcil evitarlo. Que bocota, cierto? Por qu no lo alimentas? Las leyendas dicen que le encanta algo que haga CRACK en su panza... o mejor, algo que haga BOOM... Octoroks Imagnate un pulpo con 2 ojos malignos y tontos.

Navi: "Regrsales las rocas que te escupen!" Habitan en casi todos los cuerpos de agua del mundo. Saltan del agua y te lanzan rocas con su bocota. Devulvele su "regalito" con tu escudo. Shabom Una burbuja multicolor... yupi! Navi: "Si tratas de cortarlo, rebotar de tu sable!" Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Rebotan de aqu para all por todas partes. Revintalas con tu espada o el Boomerang. Biri Parece una medusita azul... Navi: "Si lo tocas, te electrocutars!" Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Flotan por todas partes, a veces en grupos, listos para atacarte. Su cuerpo est algo "cargado", as que tu espada es intil a menos que seas masoquista. Tendrs que ingenirtelas para matarlo. Stinger Es como una mantaraya negra. Navi: "Destryelo antes de que vuele hacia t!" Suele estar bajo el agua o en superficies suaves. Si te acercas, empezar a volar y eventualmente te atacar. Mtalo con un arma a distancia. Bari Como un Biri, pero ms gordo y con tentculos. Navi: "Si lo tocas, te electrocutars!" Habitantes de Jabu-Jabu (vaya cosas que viven aqu, no?). Caen del techo y empiezan a girar tus tentculos. Al igual que los Biris, son animales de "alto voltaje". Cuando los destruyas, liberarn 3 Biris. Tailpasaran Gusanos con cuerpos elctricos Navi: "Su cola es el punto dbil!" Dentro de Jabu-Jabu. Cuando te acercas, revelan su lindo y electrificante cuerpo, con el cual tratarn de tocarte. Olvida tu espada... busca otra cosa. Parasitic Tentacle? Un gran tentculo que cuelga del techo. Navi: "Parece que la parte angosta es el punto dbil... necesitas un item particular para destruirlo!" Habitan en Jabu-Jabu. Estn en el techo esperando que te acerques para darte la "bienvenida". Usa tu Boomerang para negar su invitacin. Bigocto Un gran pulpito.

Navi: "Atcalo por detrs!" Mini-jefe de Jabu-Jabu. Rueda y rueda en crculos. Trata de cogerlo por la espalda, pero para eso tienes que paralizarlo... Barinade Una gran cosa... parece un corazn. Navi: "Muchas medusas parasticas rodean a este monstruo. Apntale a su cuerpo, protegido por las medusas!" Anmona Bio-elctrica. Jefe de Jabu-Jabu. Gigantesca criatura que molesta la vida a Jabu-Jabu... y a t. Est rodeado de medusas elctricas y tiene extensiones que lanzan rayos elctricos. Primero elimina su defensa, y luego atcalo! Big Deku Baba Una gran planta con una gran cabeza! Navi: "Dale cuando se lanze hacia t, y se levantar. Crtalo rpido para obtener un Deku Stick!" Habitan el Templo del Bosque e invaden la Villa Kokiri mientras la maldicin dure. Se lanzan hacia t para morderte. Primero golpea su cabeza mientras la estiran, y cuando la levanten, pdalos! Skull Kid Criaturas humanoides que tocan flautas... Navi: "Es sto lo que les pasa a los nios que entran al bosque? Parece que no le agradan los adultos." Habitan en los Bosques Perdidos. Cuando eres nio, te ayudan o dan pistas. Cuando eres adulto te odian a muerte. Es difcil matarlos, as que mejor evtalos. Por otra parte, su muerte te puede hacer rico... Blue Bubble Crneos rodeados de llamas azules. Navi: "Protgete de su llama azul con tu escudo!" Habitan el Templo del Bosque. Se lanzan hacia t con su cuerpo (cuerpo? cuerpo?), as que bloqualos con tu escudo para apagar su llama. Ahora dales con tu espada antes de que recuperen su calentura... Stalfos Esqueletos con armaduras y espadas. Navi: "Llvalo hacia t y observa su movimiento cuidadosamente! Atcalo cuando baje su guardia!" Mini-jefe del Templo del Bosque. Habitan diversos templos. Pelean ferozmente y usualmente en grupos de 2. No atacan al mismo tiempo, pero si matas a uno y

te demoras en el otro, el primero se regenerar. Mtalo con tcnicas rpidas y tu escudo. Wallmaster Manos que caen del cielo... Navi: "Cudate de su sombra en el piso. Destryelo antes de que regrese al techo!" Habitan en varios templos. Cuando veas su sombra, muvete hasta que la evites, y cuando caiga, mtalo. Si te agarra, te llevar gratis al inicio del templo. Joelle Hermana Poe Roja Navi: "Apntale cuando aparezca!" Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe. Beth Hermana Poe Azul Navi: "Apntale cuando aparezca!" Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe. Amy Hermana Poe Verde Navi: "Apntale cuando aparezca!" Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe. Meg Hermana Poe Prpura Navi: "Si se divide en mltiples imgenes, tienes que adivinar cul es la real. Ser sta?" Habita en el Templo del Bosque. Es la ltima de las Hermanas Poe. Se divide en varias imgenes. Dale a la verdadera con una flecha para eliminarla. Green Bubbles Crneos rodeados de llamas verdes. Navi: "Usa tu espada cuando su fuego verde desaparezca!" Habitan el Templo del Bosque. Giran en posicin con su cuerpo. Embstelo con tu escudo para eliminar sus llamas y luego dales con tu espada antes de que recuperen su calentura... Floormaster Manos que pasean por el piso... Navi: "Cuando se divide, destruye todas las piezas antes de que se reuna!" Habitan varios templos. Caminan por todas partes, y se lanzan hacia t tratando

de tumbarte. Cuando la matas, se divide en 3 pequeas manitos. Si no las matas rpido, se regenerarn. Phantom Ganon Un fantasma de Ganondorf montando un caballo mgico. Navi: "Es un malvado fantasma del Templo del Bosque! Sale de uno de los cuadros. Respndele a su ataque de magia con un ataque tuyo!" Malvado Espritu del ms all. Jefe del Templo del Bosque. Vuela entrando en cuadros en el museo del templo. Una vez que lo bajes de su caballo, juega "ping pong magia" con l. Red Bubble Crneos rodeados por llamas. Navi: "Protgete de su ataque con tu escudo!" Habitan donde haya lava. Saltan de ella para tratar de quemarte. Son tan fciles de evitar, que matarlos requiere ms esfuerzo que ignorarlos... Like Like Parece una gelatina viviente... Navi: "Un enemigo que come escudos y ciertas ropas. Destryelo rpido para recuperar tu equipo!" Habita en varios templos. Si te acercas, se comer tu armadura y escudo. Puedes recomprar las tnicas, pero despdete si pierdes el Escudo Espejo. Si se come algo, mtalo rpidamente para recuperarlo. Torch Slugs Cosas con fuego en el lomo... Navi: "Cuando el fuego en su espalda se apage, huir. Destryelo antes de que se encienda!" Habitan en lugares calientes, y se lanzan hacia t. Dales para apagar su fuego. Sguelas y mtalas antes de que se enciendan otra vez. Flare Dancer Pequea criatura que usa el fuego como extremidades. Navi: "Extingue su vestimenta ardiente primero..." Mini-jefe del Templo de Fuego. Viaja por el cuarto dejando llamas por doquier. Prale su baile con una bomba, y luego sigue su cuerpecito para rebanarlo. Volvagia Gigantesca serpiente de fuego. Navi: "Es el jefe del Templo de Fuego, revivido por el Rey del Mal. No conozco su punto dbil..."

Dragn de Lava Subterrneo. Jefe del Templo de Fuego. Se esconde en huecos de lava y sale para seguirte o echarte rocas de encima. Plnchalo con algo pesado y luego atcalo. Freezard Cabezas de hielo. Navi: "Cudate de su congelante aliento! Destryelo completamente antes de que reviva." Habitan la Caverna de Hielo. Escupen viento helado que te congela. Algunos desaparecen y reaparecen al azar. Mtalos rpido con tu espada. Ice Keese Un murcilago que vuela en llamas azules (?). Navi: "Destryelo antes de que vuele hacia t!" Habitan la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Keese. Mtalos o evtalos. White Wolfos Un lobo blanco. Navi: "Acrcalo a t y observa cuidadosamente sus movimientos! Atcalo cuando baje su guardia!" Mini-jefe de la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Wolfos. Dale con tu espada para "derretirlo". Blue Tektite Araas de 4 patas y un ojo, con lomo azul. Navi: "Es difcil de vencer bajo el agua. Atrelo a la tierra!" Habitan en el Lago Hylia y sus alrededores. Atacan con saltos, igual que los Red Tektites. Practicamente intocables en el agua, es mejor llevarlos a la tierra para atacarlos. Puedes voltearlos con el Martillo Megatn. Guay Parece un pjaro feo... Navi: "Destryelo antes de que vuele hacia t!" Habitan el Lago Hylia y en otros lugares, a veces de noche. Su mtodo de ataque es similar al de los Keeses. No los puedes ver? Trata de subir la escalera hacia el techo del Laboratorio del Lago sin precaucin. Mtalos con un arma a distancia o con un certero golpe. Spike Piedritas que sacan espinas! Navi: "Apntale cuando retraiga sus espinas!" Habitan el fondo del Templo del Agua. Cuando te acercas, sacan sus espinas y

ruedan hacia t. Dales con tu Hook/Longshot para retraer sus espinas y una vez ms para destrozarlas. Shell Blade Conchas mortales. Navi: "Su msculo interno es su punto dbil!" Habitan el Templo del Agua. Si te acercas, abren la boca y se lanzan hacia t con sus espinas. Dales con el Hook/Longshot cuando abren la boca. Dark Link T, pero en oscuro... Navi: "Conqustate!" Mini-jefe del Templo del Agua. Pelea MUY agresivamente y es bastante difcil. Ten paciencia, f... y hadas! Morpha Una pelotita que controla el agua. Navi: "Maestro del Templo de Agua. Tiene control absoluto sobre el agua. Jala su ncleo y atcalo!" Ameba Acutica Gigante. Jefe del Templo del Agua. Te ataca formando tentculos que te dan una vista panormica del combate. Jala su ncleo con el Longshot y luego pgale. No te lanzes al agua. Dead Hand Un monstruo amorfo... Navi: "Cudate de sus manos infinitas! Apntale a la cabeza!" Mini-jefe del Pozo de Kakariko y del Templo de las Sombras. Te agarra con sus manos y luego se revela para morderte. Dale en su cabeza para evitar un feo mordisco. Gibdo Momias... qu ms? Navi: "Su mirada te paralizar. Si te muerde, presiona cualquier botn para escapar!" Habitan en el Templo de las Sombras. Pelean igual que cualquier ReDead. Mtalos igual. Bongo Bongo Un ojo con manos gigantes, aficionado al tambor. Navi: "Jefe del Templo de las Sombras, revivido del pozo. Mralo con el ojo de la verdad!" Bestia Sombra Fantasma. Jefe del Templo de las Sombras. Toca un gran tambor que hace de zona de combate. Primero paraliza sus manos y luego usa su ojo como

tiro al blanco. Gerudo Thief Una Gerudo... Navi: "Cuando baje su guardia, atcala! Si no la derrotas, sers capturado!" Cuidan los prisioneros de la Fortaleza Gerudo. Pelean rpidamente y con ataques giratorios. Si te dan, te capturan. Atcala hasta que huya. Poe Uh... el gua fantasma. Navi: "Este Poe no desaparece incluso si lo miras. No asusta fcilmente, o s?" No es un enemigo. Es el fantasma que te gua por el desierto. Leever Pequea masita verde con espinas. Navi: "Observa cuidadosamente sus movimientos y djalo pasar!" Habita en el desierto. Atacan en grupos, salen de la arena y te siguen. Es mejor si usas Spin Attacks para matarlos. Si matas varios, aparecer uno grande y azul. Mtalo, y dejarn de aparecer los pequeos por un momento. Anubis Momias flotantes con cabeza de lobo. Navi: "Es vulnerable al fuego!" Habita en el Templo del Espritu. Imita tus movimientos. Te lanza bocanadas de fuego. Mtalo con flechas de fuego, magia de fuego o trampas de fuego. Iron Knuckle Seres metlicos con grandes hachas. Navi: "Cudate de su ataque de hacha! Hace mucho dao! Atcalo cuando baje su guardia!" Mini-jefe del Templo del Espritu. Te atacan ferozmente con hachas. Evita su ataque y contraataca! White Bubbles Crneos que vuelan sin llamas... Navi: "Apntale cuando se detenga!" Habitan el Templo del Espritu. Cargan luz solar para lanzarse hacia t. Mtalos cuando se detengan. Iron Knuckles Ser metlico... hm? Navi: "Hay algo raro... Este no es un enemigo ordinario!"

Habita en el Templo del Espritu. Ataca igual que los dems, pero tiene un secreto. Detenla... uh... detenlo igual que a los dems. Twinrova Koume Bruja de fuego. Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Fuego. Parece vulnerable a bajas temperaturas." Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espritu. Vuela por los aires, atacndote con magia de fuego. Refleja el ataque de su hermana contra ella. Twinrova Kotake Bruja de hielo. Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Hielo. Parece vulnerable a altas temperaturas. " Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espritu. Vuela por los aires, atacndote con magia de hielo. Refleja el ataque de su hermana contra ella. Twinrova Gigantesca hechicera. Navi: "Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Regrsales su ataque mgico a ellas!" Resultado del ataque Doble Dinamita. Vuela por los aires, atacndote con poderosa magia de fuego o de hielo. Regrsale su magia y atcala cuando est vulnerable. Dinolfos Lizalfos con cabeza de dinosaurios. Navi: "Usa tu escudo bien y pelea con tcnicas de mira-z!" Estn en la Torre de Ganon. Pelean ferozmente, ms que los Lizalfos. No te sorprendas si te atacan los 2 al mismo tiempo. Mtalos como a cualquier Lizalfos, pero con ms destreza. Ganondorf the Evil King Adivina... Navi: "No tengo idea de cul es su punto dbil!" Gran Rey del Mal. Donde ms? Vuela por los aires, lanzndote poderosa magia y tratando de hacerte caer. Juega "ping pong magia" con l y detenlo con una Flecha de Luz. Ganon El viejo demonio con forma de chancho, eterno rival de Link! Navi: "Realmente no tengo idea de cul es su punto dbil!" En los escombros del Castillo de Ganon. Te persigue con sus gigantescos sables! Pasa por debajo de l y ataca su cola! Ten f y te espera un delicioso snduche de chancho!

********** 21.- Secuencia de intercambio de nio ********** La secuencia de intercambio de Link nio comienza fcilmente y en orden, pero una vez que llegas al momento indicado, tendrs que hacer algo ms que simplemente jugar, ya que llega un momento en que se vuelve opcional, pero divertida. -Huevo Extrao Te lo da Maln cuando hablas con ella de noche en las afueras del Castillo Hyrule. Espera a que amanezca para que empolle. -Gallina Es el resultado del Huevo Extrao. La usas para despertar a Taln mientras est dormido a un lado del Castillo Hyrule. -Carta de Zelda Te la d Zelda luego de que prometes ayudarla. Con ella tienes un permiso real (del tipo de "realeza", no del tipo "verdadero") para pasar al Camino a la Montaa de la Muerte. Mustrasela al guardia que cuida el sendero, en la villa Kakariko (extremo Norte). *Desde este momento, la secuencia se vuelve opcional. Ahora tienes que hacer un juego de vender mscaras por todo el mundo. Para hacerlo, tienes que ir a la tienda de "Mscaras Felices" en el Mercado (est a la derecha del camino al castillo). Una vez que llegues, el mecanismo es el siguiente: Coges una mscara y vas por todo el mundo buscando a quin vendrsela. Cuando lo encuentres, recibe el dinero que cost la mscara y regrsalo a la tienda. Es sencillo. Por cierto, ni pienses en entrar sin el dinero necesario, o el tipo se molestar. -Mscara Keaton Su precio es de 10 rupees. Parece un zorro. Se la vendes al guardia que cuida la entrada al Camino a la Montaa de la Muerte. Slo hblale mientras tienes la mscara puesta. -Mscara Crneo Su precio es de 20 rupees. Es una mscara de un... uh... animal con cuernos. Se la das al Skull Kid solitario (a quien le tocaste la Cancin de Saria para obtener una pieza de corazn) en los Bosques Perdidos. El no te dar el dinero completo, as que tendrs que pagar de tu propio bolsillo. Slo hblale mientras tienes la mscara puesta. -Mscara Tenebrosa Su precio es de 30 rupees. Parece la cara de un ReDead. Se la das al nio que

camina durante el da en el Cementerio de Kakariko. Te paga completo, as que no te preocupes. Slo habla con l mientras tienes la mscara puesta. -Capuchn de Conejo Su precio es de 50 rupees. Es la mscara ms difcil de vender. Su comprador nunca est en el mismo lugar, y no aparece hasta que hayas derrotado a Barinade (jefe de Lord Jabu-Jabu). Es el famoso Corredor de Hyrule. Para encontrarlo, apenas sales del Castillo Hyrule, dirgete a la loma al Oeste del Rancho Lon Lon, que divide el mapa en el Norte y el Sur. Ah prate. Si ya lo viste, perfecto. Si no lo ves, haz silencio y sube el volumen. Si escuchas pisadas muy bajo, entonces est por all. Bscalo. Es fcil de encontrar si lo buscas atentamente, combinando tus ojos y tus odos. Una vez que lo encuentras, sguelo hasta que se detenga. Ahora hblale mientras tienes la mscara puesta y se pondr muy contento. Te pagar la exorbitante cantidad de.... lo que t quieras!! LLENARA tus rupees al mximo (si puedes cargar 500, mejor an!). *Una vez que regreses a la tienda y le pages al dueo el dinero, te dar la opcin de escojer entre 4 mscaras ms, que no tienes que vender, sin que son para uso personal, y que hasta revelan secretos... -Mscara de Zora Hace que les agrades ms a los Zoras. -Mscara de Gorn Hace que les agrades ms a los Gorones. -Mscara de Gerudo Nada en particular, slo asustar a la gente. -Mscara de la Verdad El verdadero premio! Si la tienes puesta, puedes descubrir lo que las Piedras del Chisme realmente quieren decir. A veces son cosas intiles, pero en otras ocasiones son pistas claves para resolver ciertos acertijos. ********** 22.- Secuencia de intercambio de adulto ********** La secuencia de intercambio de adulto es un juego de velocidad y destreza, pues la mayora de los pasos te impone un tiempo lmite para cumplir tu objetivo... y

ni pienses en usar las Canciones de Warp, pues te harn fallar la prueba. Si la fallas, la tendrs que repetir. Es casi una obligacin que tengas a Epona. -Huevo de Bolsillo Ve a Kakariko y habla con la chica de los Cuccos. Ella te dir que ha creado un nuevo tipo de Cucco, que no le causa alergia. Te dar el Huevo de Bolsillo. Al amanecer (ahora puedes hacerlo con la Cancin del Sol) empollar. -Cucco de Bolsillo Para hacer a este Cucco feliz, ve a la casa de la seora amable, donde est durmiendo Taln. Usa el Cucco en l (con mira-z) para despertarlo. Habla con l y ahora regrsale el Cucco a la chica (con mira-z). -Cojiro Ahora te dar a Cojiro, un Cucco azul que perteneci a su hermano. Cojiro rara vez cacarea. A quin se lo podrs dar? Tal vez a su hermano... ve a los Bosques Perdidos (sea con el Minueto del Bosque o a pie). Una vez all, notars que Cojiro s cacarea aqu! Busca tu camino hacia el lugar donde estaba el Skull Kid solitario (a quien le vendiste la Mscara Crneo). Ahora vers all al hijo del carpintero. Usa a Cojiro en l (con mira-z). -Hongo Extrao El hijo del carpintero te lo dar. Tienes que llevrselo a la vieja de la Tienda de Pociones de Kakariko en 3 minutos, o se daar. La Tienda de Pociones es la casa roja de techo azul, donde un tipo siempre est sentado. Para llegar, sube las escaleras de la izquierda (que llevan al Norte) y entra en la casa de la derecha (la que tiene la figura de una vasija de barro). All, ve por una entrada a la izquierda del mesn. Afuera, trate y sube las escaleras hacia la casa roja. Una vez que lleges, habla con la tipa. Luego de hablar con ella, usa el Hongo Extrao (sin mira-z). -Pocin Extraa Te la d la tipa de la Tienda de Pociones. Tienes que llevrsela al hijo del carpintero, as que regresa a los Bosques Perdidos. Esta vez no hay tiempo, as que ve normal. Una vez que llegues, en su lugar vers a una pequea nia Kokiri. Dale la Pocin Extraa con mira-z. -Sierra del Cazador Te la d la nia Kokiri. Llvasela al jefe de los carpinteros, ubicado en su tienda en el Valle Gerudo. Dsela con mira-z. -Espada Gorn Rota Te la d el jefe de los carpinteros. Tienes que llevrsela a Biggoron, quien vive en la cima de la Montaa de la Muerte. Puedes llegar all de la manera normal, pero tambin puedes usar el Bolero de Fuego y buscar la salida al Sur

(no la que lleva al cuarto de Darunia). Una vez que ests en la cima, camina al Noreste. Aparecer Biggoron, pero no puede ver pues tiene los ojos irritados. Dale la Espada Gorn Rota con mira-z. -Receta Te la d Biggoron. Tienes que llevrsela al Rey Zora para que te d los ingredientes para preparar la cura para la irritacin de Biggoron. Ve con el Rey Zora y dale la receta con mira-z. -Sapo Globo-ocular Te lo d el Rey Zora, y es el ingrediente para la cura de Biggoron. Tienes que llevrselo al tipo del Laboratorio en el Lago Hylia en 3 minutos. Aqu es donde Epona ayuda. Trate por la cascada para ganar tiempo. En el Ro de Zora ve por el agua (pegado a la pared izquierda) y apenas llegues al Campo Hyrule, llama a Epona. Corre! Una vez que llegues, primero habla con el tipo del laboratorio y LUEGO dselo con mira-z. -Las Gotas Oculares ms finas del Mundo Te las d el tipo del laboratorio. Tienes que llevarlas en 4 minutos a la cima de la Montaa de la Muerte. S, 4 MISEROS minutos. Aqu tendrs que dar lo mejor de t. Epona es indispensable. Si tienes la Planta Mgica en la entrada a la Caverna de los Dodongos, puedes cortar un poco de tiempo. Corre! Corre! Una vez que llegues, dselas a Biggoron con mira-z. -Cheque de Reclamo Te lo d Biggoron. Con el puedes reclamar la Espada Biggoron arreglada luego de unos das. Apenas la recibas, usa la Cancin del Sol para hacer pasar unos 4 o 5 das (con todo y sus noches). Ahora sal y dale a Biggoron el Cheque de Reclamo con mira-z. Si todava no est la espada, avanza un poco ms el tiempo. Una vez que tengas la Espada, ser tu arma ms poderosa, y te quedars con el Cheque de Reclamo como recuerdo. ********** 23.- Lago de pescar ********* Pescar es una actividad extra, pero es sumamente divertida, y hacerlo bien trae recompensas. Aqu aclarar algunos puntos que te pueden ayudar a ser un buen pescador y obtener el premio mximo: la Escama Dorada.

El Lago de Pesca est ubicado en una isla solitaria a uno de los lados del Lago Hylia. Para llegar all como nio, simplemente tienes que nadar un poco. Como adulto, puedes esperar a que el Lago Hylia se llene otra vez, o llamar a Pierre con la Cancin del Espantapjaros para jalarte hasta all con el Hook/Longshot. Para pescar, tienes que pagarle primero al hombre del mesn. El te dar tu caa e instrucciones de como hacerlo. Primero, con B lanzas la caa. En la punta de la caa hay un pequeo anzuelo, el cual puedes mover con el Control Stick y con B. Si no pescas nada o quieres retraerlo, presiona abajo en el Control Stick ms A ms R (lo que le d velocidad). Ahora, para pescar tienes que hacer caer el anzuelo cerca de un pez. Incluso si te pasas, puedes retraer un poco el anzuelo para que pase cerca del pez. Cmo sabes donde hay peces? Navi te lo dice, y hasta puedes marcarlos con mira-z. Por supuesto, estoy seguro que querrs pescar los ms grandes, cierto? Los ms grandes suelen estar en posiciones definidas: -Entre los 3 palitos de bamb verticales en uno de los lados. -Cerca de un tronco que est sumergido completamente. -Cerca del tronco que est medio salido del agua. Recuerda, estos son lugares en los que SUELEN estar, as que bscalos en otras partes. Si eres adulto, equipar las Botas de Acero y ver bajo el agua puede servir para ubicar los grandes. Ahora, si ves que tu anzuelo cae cerca del pez, tienes que hacer que el pez se de cuenta de la presencia del anzuelo. Si cae y el pez ni se inmuta, recoge la piola, pues el pez ni sabe que existes. Por el contrario, si ves que el pez se mueve y rodea o mira tu anzuelo, ests listo para tentarlo! Cuando el pez te siga, no presiones ni A ni nada. Slo haz movimientos rtmicos a la izquierda y a la derecha, dejando un intervalo entre cada uno. Trata de variar el ritmo para abobar al pez. Si el pez se da la media vuelta y se va, significa que ya no le interesa, as que retrae la cuerda. Si el pez muerde el anzuelo, preprate! Presiona sin soltar A y R! Mantn en movimiento el Control Stick, tratando de llevarlo al lado opuesto de donde el pez va, para cansarlo, pero SIEMPRE con tono para atrs (la idea es jalarlo, cierto?) Si no tienes un Rumble Pak, te va a ser complicado pescar. Slo trata de mantener el Control Stick en la direccin opuesta y jala con f. Ahora, si tienes un Rumble Pak, es toda una experiencia! Cuando coges al pez, el control temblar. Ahora, hay distintos niveles de vibracin. Fjate de cual es el ms fuerte, que usualmente es el primero que sientes apenas el pez muerde el anzuelo. Ahora, durante el "combate", a veces la vibracin perder intensidad. Si esto pasa por mucho tiempo, perders tu presa. Para evitarlo, apenas veas que pierdes vibracin, mueve el Control Stick en un

crculo. Trata de sentir en qu direccin vibra. Cuando la ubiques (puede ser incluso arriba), mantnla por menos de un segundo (o ms, peor mientras ms rpido la detectes, mejor) y presiona abajo en el Control Stick. Si lo hiciste bien, la vibracin que estaba arriba seguir abajo. Si bajas y no hay vibracin, busca rpidamente el punto de vibracin. Mantente en este juego de "busca la vibracin" hasta que tengas al pez. Una vez que est cerca de t, puedes jalar a la izquierda o a la derecha (mientras mantienes hacia atrs, es decir, sera de que muevas el Control Stick hacia el Sureste y Suroeste, considerando que arriba en el Control Stick es en Norte), y sto ayudar a sacarlo ms rpido. Recuerda: "Mientras ms largo sea el forcejeo entre t y el pez, significa que el pez es ms grande". **Premios Hay diversos premios por pescar un gran animal. Si eres nio, pescar un pez de sobre 6 libras (7, 8, 9...) te dar una pieza de corazn. Si eres adulto, uno de alrededor de 14-15 libras (tal vez ms, siempre pesco uno de 18-19 cuando llego como adulto) te dar la Escama Dorada. Una vez que tienes los premios, un pez que rompa el rcord actual te dar 50 rupees. **Anzuelo Sumergible (Sinking Lure) Existe, en algn lugar del Lago de Pesca, un Anzuelo Sumergible. A diferencia del normal, y como su nombre lo indica, a lo que toca el agua se hunde en vez de quedarse flotando. Con l, los peces mordern el anzuelo ms fcilmente. Pero, recuerda que el Anzuelo Sumergible es ILEGAL, as que salo una vez que hayas obtenido la Escama Dorada. La pregunta es: dnde encuentro el Anzuelo Sumergible? Hasta ahora hay 2 lugares en los que se lo puede encontrar. -Caminando entre las roquitas cerca del riachuelo que alimenta el Lago de Pesca. -Caminando por la parte que est fuera del agua del tronco que est medio fuera del agua. Tienes que CAMINAR. Parece que es mejor moverte muy lentamente y presionar A intermitentemente (si vas lento, presionar A NO activa el roll). Si no lo encuentras en un lugar, busca en otro. Si no lo encuentras en ninguno de los 2, mejor sal y vuelve a entrar. Es difcil, pero vale la pena. **Un pez de ms de 30 libras? Cuando eres adulto, puedes tal vez encontrar un gran pez de ms de 30 libras! Para encontrarlo, ve como adulto y equipa las Botas de Acero. Mtete bajo el agua y mira alrededor. Lo que buscas es una criatura que es ms larga que un pez normal, y es ms oscura (tienes que estr cerca del centro, pero no muy cerca,

ya que a veces no se puede ver a la distancia). A veces ni aparece, as que si no l aves despus de buscarla, mejor sal y vuelve a entrar). Siempre sigue un patrn: est en el fondo sin moverse, sube a buscar comida, regresa al fondo, se queda all o se va a otro lugar. Pescarla es EXTREMADAMENTE DIFICIL. Para hacerlo, necesitas el Anzuelo Sumergible. Una vez que ubiques donde est, tienes que lanzar el anzuelo y hacer que quede cerca de l. Una de las cosas ms difciles es esto, puesto que al ir sumergindose el anzuelo, nunca falta el pescadito endiablado que te muerde el anzuelo, movindolo de donde tu deseas que se quede. Si logras hacer que caiga cerca de l (al frente, para ser ms precisos), tienes que esperar (con mucha paciencia) a que suba a buscar comida. Ahora, ruega que le pare bola a tu anzuelo. Casi NUNCA lo har. Si ves que no le para bola a tu anzuelo, puedes esperar hasta que regrese y se vuelva a elevar. Esto toma tiempo (mucho, MUCHO tiempo), y es muy difcil. Tienes que tener suerte (mucha, mucha, mucha, pero MUCHA suerte). La recompensa por ste animal son 50 rupees. No es gran cosa, pero lo importantes es la satisfaccin de completar el reto. ********** 24.- Fuentes de las Grandes Hadas ********** Regadas por el mundo entero, sea en cuevas o lugares abiertos, estn diversas fuentes de hadas, donde vers montones de pequeas hadas que pueden llenar tu energa o ser encerradas en botellas para uso posterior. Aparte de stas, hay fuentes especiales con otras hadas, las Grandes Hadas, quienes te dan poderes especiales y conjuros mgicos. Veamos donde puedes encontrar a estas grandiosas criaturas. **Gran Hada del Poder La encuentras en la cima de la Montaa de la Muerte. Te da la habilidad de hacer un Spin Attack. **Gran Hada de la Sabidura Est en el Crter de la Montaa de la Muerte, en una cueva bloqueada por dos rocas que slo pueden ser destruidas con el Martillo Megatn. Ella duplica tu Barra de Magia

**Gran Hada de la Magia - 1 Est en una cueva en la Fuente de Zora. Tienes que bombear una pared que se encuentra detrs de una roca ploma. Ella te d el hechizo "Viento de Farore". **Gran Hada de la Magia - 2 Est en una cueva ubicada detrs de una roca cerca del Castillo Hyrule, en un sendero marcado como "callejn sin salida". Ella te d el hechizo "Fuego de Dn". **Gran Hada de la Magia - 3 Est en una pared falsa entre 2 palmeras en la regin del Coloso del Desierto. Ella te dar el hechizo "Amor de Nayr". **Gran Hada del Coraje Est detrs de un gigantesco bloque negro, en las afueras del Castillo de Ganon, en el mismo sector donde estaba la Gran Hada de la Magia 2. Ella duplica tu poder de defensa, bordeando tus corazones de plomo. ********** 25.- Los 7 Cuccos de Kakariko ********** Si has visitado Kakariko, seguramente habrs conocido a la chica que cuida Cuccos, pero que es alrgica a ellos. Cuando eres chico, los 7 Cuccos habrn escapado, y te pide que por favor los recuperes. Esto no es tan fcil como parece, pues algunos requieren de cierta tcnica para ser ubicados. -Hay un Cucco cerca de la entrada de Kakariko, y es fcil de ubicar cuando entras a la villa. -Hay un Cucco dentro de una caja cerca de la casa de la seora amable (donde viven los carpinteros). -Hay un Cucco que est cerca de la entrada al Camino a la Montaa de la Muerte. -Hay un Cucco en una parte inaccesible afuera de la casa de Skulltula. Para llegar, coge cualquier Cucco y vuela desde donde estn los ladrillos hasta all. -Hay un Cucco cerca de la seorita de los Cuccos. -Hay un Cucco encerrado en una seccin cercada a la izquierda del pozo. Para llegar a l, coge cualquier otro Cucco y prate cerca de la puerta al Molino. Desde all, salta a la reja. Cuando ests a punto de tocar la reja, suelta el Cucco (con A). Si lo hiciste bien, el Cucco quedar parado en la reja, y t colgando de ella. Sube la reja, coge el Cucco y tralo de nuevo hacia atrs (para despus regresar y cogerlo). Ahora trate a donde no podas llegar antes y coge el Cucco. No te tires al hueco en el piso, pues al salir tendrs que coger todos los Cuccos de nuevo. Una vez que tengas el Cucco, sube la pendiente que te lleva a la casa roja, que es la Tienda de Pociones, cerrada por ahora. Desde

cerca de la puerta, tira el Cucco hacia el otro lado (donde tiraste el otro, cerca del pozo). Luego lo recoges. -Sin salir de la seccin anterior, sube una escalera que lleva a una seccin elevada a la izquierda del molino. Arriba hay otro Cucco. Sigue con l por atrs del Molino hasta que llegues al otro lado. Si ests bien, vers abajo a la chica de los Cuccos. Trate para dejarlo. AHORA busca los otros 2 Cuccos que tiraste a esa seccin. Si no los ves, bscalos cerca, en la escalera que baja hacia el centro de la villa, o cerca del pozo. Pueden irse lejos dependiendo de cuanto te demores en llegar. Una vez que los tengas todos, habla con la chica de los Cuccos y te dar otra botella. ********** 26.- Los 10 Poes Grandes ********** Recuerdas la Tienda de Poes? Aquella casa donde antes viva un guardia aburrido, y que ahora est habitada por un misterioso... ser? Aqu es donde obtienes la cuarta botella. Pero, para hacerlo, tienes que hacer negocios con el tendero. El compra Poes, que son los fantasmas del mundo. Te dar 100 puntos en una tarjeta si le traes un buen Poe. Cuando completes 1000 puntos, te dar la botella, por tanto, tienes que traerle 10 Poes especiales. Ahora, cazar Poes del cementerio o comprados en botellas no sirve. Si se los das, te dar una miseria en rupees. Para que te d puntos, tienes que darle Poes Grandes, una extraa raza de Poes que habita en el Campo Hyrule cuando eres adulto, y que aparecen mientras ests montando a Epona, y RARA VEZ a pie, de noche. Es MIL veces preferible intentar con Epona. Ahora, no es tn fcil encontrarlos y matarlos. A pie, son giles y suelen perderse en las paredes. Al estar en Epona, tienes que darles con flechas, y a la velocidad que vas ms el movimiento de Epona, es difcil apuntarles. No slo sto, sino que los 10 Poes Grandes estn en lugares especficos del mundo: -Hay un Poe Grande en un grupo de arbustos cerca de un riachuelo, al Noroeste del mapa. Tienes que dar varias vueltas para que aparezca. -Hay un Poe Grande si pasas cerca del cartelito en la entrada al Castillo Hyrule (el que dice en qu direccin est el Rancho Lon Lon). -Hay un Poe Grande cerca de un rbol localizado debajo de la seccin rocosa de la entrada al Valle Gerudo. Para ubicarte mejor, te digo que ese rbol no est all cuando eres nio. -Hay un Poe Grande si pasas cerca del rbol que est afuera del Rancho Lon Lon, en el lado Norte. -Hay un Poe Grande si pasas por la pared ms Este de un muro en forma de L

invertida que est al Este del Rancho Lon Lon (si te acuerdas, es la primera cosa que sale en la cmara cuando por primera vez sales al campo Hyrule). -Hay un Poe Grande si te acercas a una saliente cercada que est al Este del mapa, entre las entradas a Kakariko y al Ro de Zora. Aqu, cuando aparezca, puedes detenerte y (encima de Epona) dispararle. Luego bjate y trate para cogerlo. -Hay un Poe Grande en la interseccin de los 3 caminos: el que viene desde el Noroeste de Hyrule, el que viene del Suroeste y el que viene del Valle Gerudo. Es difcil hacer que aparezca sin que se tope con una pared, pero si bajas de la loma verde y das la vuelta, tal vez tengas suerte. -Hay un Poe Grande entre un grupo de rboles al Este del Mapa, debajo de la entrada al Bosque Kokiri. Eventualmente aparecer. -Hay un Poe Grande en este mismo grupo de rboles, si corres desde el Este hasta al rbol ms claro que est fuera del grupo (cerca de unos arbustitos). -Hay un Poe Grande si, en la seccin Este del mapa (debajo de la entrada al bosque Kokiri), pasas entre la roca ploma y un pedazo de tierra negra a la izquierda de ella. Si lo haces bien a una velocidad decente, aparecer (este es difcil). Trata de variar la ruta, pues a veces no tienes que pasar entre la roca y la parte negra. Recuerda: -Tienes que tener una botella vaca para atrapar el espritu que queda. Si pones que lo quieres coger y no tienes una botella vaca, estoy casi seguro que ya no podrs coger a ese Poe Grande JAMAS (o al menos eso me pas a m). Si no tienes botellas, djalo. Su espritu desaparecer y luego podrs volver a cogerlo. -Trata de tener bastantes flechas, pues es difcil darles. -Aprovecha la paralizacin temporal que sufren luego del primer flechazo para ajustar tu mira. -Si un Poe Grande en pleno vuelo toca una pared desaparecer, aunque lo puedes volver a encontrar. Igualmente, desaparecen solos despus de un rato. Una vez que le hayas llevado 10 Poes Grandes, te dar la cuarta botella. ********** 27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule ********** Zelda 64 est cargado de secretos, rumores y datos. ***Secretos *Quieres tener ms botellas? S hay como, pero no es normal. Para obtener una botella extra, ve a algn lugar

donde puedas agarrar algo (bichos, fuego azul, etc). Ten una botella vaca en un C cualquiera. Ahora presiona C para agarrar lo que sea. Mientras la botella est en el aire, rpidamente presiona START. Ahora selecciona el item que quieres que sea reemplazado por la botella. No hace falta decirte que escogas algo completamente intil, como las Nueces Deku. Ahora, si lo hiciste muy temprano, Link guardar la botella y nada pasar. Si lo hiciste muy tarde, la botella agarrar algo y seguir all. Pero, si lo haces en el momento justo, Link agarrar al objetivo. Ahora mira el men. El item que escogiste ser reemplazado por una botella PERMANENTEMENTE, as que no grabes. He ledo por ah que si, por ejemplo, reemplazaste las Nueces Deku por una botella, si vuelves a coger otra Nuez Deku (matando un enemigo, cofres, etc.) vuelves a tener la Nuez Deku. Tambin he ledo que si intercambias el Cheque de Reclamo, la botella no la puedes usar como Link nio. *Diversin con las Piedras del Chisme Las Piedras del Chisme no slo te proporcionan tips o informacin sobre diversos temas. Tambin pueden ser de mucho beneficio y diversin. Por ejemplo, si usas el Fuego de Dn cerca de una Piedra del Chisme, empezar a girar como loca! Si tocas la Cancin de las Tormentas cerca de una, aparecer una hada gratis. Si les pones una bomba, brillarn de colores y saldrn disparadas como cohetes al cielo! *Si equipas el Capuchn de Conejo mientras eres nio, no aparecern Stalchilds en la noche. Tampoco lo harn si caminas en los caminos de tierra, sin tocar los de cesped. ***Rumores *Descongelar el Dominio de Zora? No se puede descongelar el Dominio de Zora. Alguien se ide una larga secuencia de eventos que haba que ejecutar para lograrlo (que inclua una segunda batalla con Dark Link!) pero era falso. *Obtener la Trifuerza? Desafortunadamente, la Trifuerza no est en Zelda 64. Una pena, pero es as. Hubo muchos rumores con fotos alteradas y todo, pero ya es confirmado de que no est.

*El maldito Corredor de Hyrule Molesto por que no puedes vencer al Corredor de Hyrule? Ya no te molestes ms. No puedes ganarle. Est all slo para ver qu tan rpido puedes ser. ***Datos interesantes *Sabas que muchos de los enemigos de Zelda 64 estn presentes en Zelda 1, 2 y 3? Aunque no s los nombres de algunos, otros tienen hasta el mismo nombre. Por ejemplo, es normal que te encuentres con Octoroks (que andan en la tierra), Leevers y Tektites en Zelda 1. En Zelda 2, los enemigos que aparecen en los campos con lanzas en las manos pueden muy bien ser los guardias de la Pradera Sagrada. Tambin hay Tektites, Dodongos y Lizalfos. Incluso en los calabozos ves esqueletos con escudos y espadas. Sern Stalfos? En Zelda 3, los Zoras eran malos, y lanzaban bocanadas de fuego hacia t. Tambin haba Tektites y Stalfos. *La Montaa de la Muerte siempre ha estado presente. En Zelda 1 era la regin rocosa al norte. En Zelda 2 es un grupo de cavernas interconectadas, y en Zelda 3 era ya una verdadera montaa. En Zelda 3 tambin haba Bosques Perdidos (y era donde estaba la Espada Maestra), y creo que en Zelda 1 tambin. En Zelda 1 haba un Cementerio, y en Zelda 2 hasta haba una Tumba Real. En Zelda 3 haba una linda Kakariko, y aqu es donde se escucha la msica de Kakariko original. *Sabas que los nombres de algunas ciudades de Zelda 2 son iguales a los de los Sabios de Zelda 64? Para citar un ejemplo, la primera ciudad de Zelda 2 se llama "Ruto", que es el nombre de la Princesa de los Zoras. Tambin estn Darunia, Nabooru, Saria... y hasta Mido! *Algunas armas tambin han estado presentes en otros Zeldas. Ejemplo de ello son el Boomerang y el Arco (Zelda 1 y 3) y hasta el Hookshot (Zelda 3). As hay muchos ms. La idea de meter cosas en botellas es de Zelda 3. *La animacin que tiene Link cuando es golpeado por una de las espinas metlicas (en la que se agarra un brazo y es empujado de un pequeo salto hacia atrs) es igual a la animacin de cuando Link es golpeado en Zelda 2.

*Te has dado cuenta de que Taln e Ingo son representaciones de Mario y Luigi? No slo por los colores de sus vestimentas, sin tambin de otros factores. La posicin en la que Taln duerme es la misma que usa Mario para dormir, corre igual que Mario, y hasta tiene un broche de Bowser en su camisa (que tambin lo tiene Maln).

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