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http://es.inazuma.wikia.com/wiki/Gua_de_Inazuma_Eleven
Contenido
Introduccin
Bienvenido al fabuloso mundo de Inazuma Eleven!. Comenzaras viendo el intro del juego seguido de el men principal. Lo siguiente sera hacer una nueva partida. Apareceras en la Caseta del Club donde habr un pequeo video donde sabras la situacin actual del equipo. Despus de eso podrs empezar el juego en el cual manejaras a Mark Evans, capitn del Raimon.
Tu siguiente objeitvo sera ir al campo a entrenar (est al este, luego bajas y estaras all) pero antes de cruzar por la puerta para ir a la cancha, veremos a Willy, que nos daruna explicacin para saber de que sirve cada el botn "B" y el men.
Bueno, una vez que llegues con Mark, vers que viene Nathan a saludarte y a preguntarte si quiere que te ayude con el entrenamiento, lo cul automaticamente aceptaras. Despus de eso apareceran los de club de Rugby que te retarn a una Pachanga en la cul debes robarles el baln. Maneja los jugadores con el lpiz tctil.
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Sera fcil cuando uses "Segada" y mas fcil si tienes a dos jugadores contigo para hacerla (le da mas fuerza). Luego de eso habrs ganado,si se te acaba el tiempo no importa, volvers a comenzarla. Despes de eso vendr otro tutorial de como desplazarse y hablar con personas u objetos, El club de Rugby de igual forma dira que el campo es suyo y lo tomar ese da. Luego de irse el equipo de rugby llegar Silvia.A continuacin, Nathan se ir y tendrs que entrenar dando vueltas en el campo de juego.Luego de eso aparecer una animacin donde ves por primera vez a Axel. Pero antes de que vayas a buscarlo, llegar Steve que te dir que el entrenador Wintersea tiene algo importante que anunciar.
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Se marcar un nuevo objetivo, que ser ir a la Caseta del Club. Cuando lleges vers a Nelly Raimon quien estar mirando por la ventana.Lo siguiente sera entrar entrar en la Caseta y esperar las palabras de Wintersea. Tendrs que hablar con Stev, porque si no lo haces Wintersea no vendr.
Wintersea nos dir que nos planific un partido amistoso contra la Royal Academy y que tendremos que buscar a 4 jugadores ms para completar el equipo. Despus de eso terminaremos la introduccin y pasaremos al Episodio 1.
En el mapa elige la zona de la torre.Dirgete hacia ella y sube a la Torre.Al bajar,llegarn unos matones y Axel les detendr.Al da siguiente tendras que seguir a Axel,que te volver a negar lo que pides.No importa,busca a 4 jugadores.Habla con el chico del pasillo de la derecha de la planta baja,y te dir que puedes buscar por la zona de los clubles.Si hablas con alguno de los chicos de la entrada principal,donde el campo de ftbol,te informarn de donde han visto chavales a los que reclutar. Es hora de ir a por el primer jugador. Dirgete a la zona de los clubes,a la izquierda de la caseta del club. Ves a un chico con un gorro a rayas, habla con l y te dira si quieres tenerlo en tu equipo, acptalo, es Maxwell Carson. Ahora ve hacia arriba y habla con el chico que vers,y te contar que en el club de Atletismo estn los chicos ms rpidos. En la zona de la pista de atletismo habla con el que esta junto a la
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pista y sabrs que tambin puedes buscar en la clases. Acrcate a la pista y habla con Nathan para conseguir al segundo jugador de tu equipo. El tercero se encuentra en la primera planta del edificio principal, en la ltima clase de la izquierda. Habla con l y se unir al equipo, es Jim Wraith. Por ltimo ve a buscar a Willy, a la salida del edificio principal, en las escaleras de la izquierda.
VS Royal Academy
Es un equipo muy fuerte, que te ganar sin problemas en la primera parte donde aparecen muchos videos, adems NO PUEDES METER GOL, el juego est trucado para no meter gol nunca. En la segunda parte aparece Axel para ayudarte en vez de Willy. Ahora lo que tienes que hacer es usar la Mano Celestial que aprendera Mark y apareceran dos videos donde Axel marca con el Tornado de Fuego, y la Royal se retira. Fin del episodio. Despus podras disputar duelos inalmbricos DS seleccionando "comunicacin".
Encuentra a Wintersea! Sube al segundo piso del edificio (ahora ya podrs pasar del primero) y ve hacia la izquierda para escuchar una conversacin entre el entrenador Wintersea y Firewill, el director del instituto.
Ve a la caseta del club de ftbol! Ve a la planta baja del edificio para intentar salir de l y entonces aparecer Nelly y te dir que a partir de ahora cualquier alumno del instituto podr retaros a una pachanga para haceros practicar (solo los que se encuentren al aire libre).
Estas pachangas pueden ser de cinco clases: Que no te metan gol!, Rbale el baln al equipo rival!, Que no te quiten el baln!, Mtele un gol al equipo rival! y Gana por diferencia de 2 goles! Gracias a ellas podrs practicar, subir los niveles de tus jugadores y conseguir puntos de pasin con los que comprar cosas en las tiendas. Luego sal del edificio y dirgete a la caseta donde se rene habitualmente tu equipo. Dentro conocers a una chica del Club de periodismo llamada Celia Hills, la cual se har cargo de la gerencia del club a partir de ahora.
Eso te permitir conocer informacin sobre equipos rivales y te pondr en contacto con otros jugadores gracias a una nueva opcin llamada "Ojear" dentro de la opcin "Datos" del men principal.
Ve a la ribera del ro! Despus de hablar con Celia tendrs acceso a la zona de las pistas de tenis, aunque de momento no hace falta que vayas all. Lo que debes hacer ahora es abandonar el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal que hay al sur del campo de entrenamiento (antes de salir tendrs una breve charla con Axel), y una vez en el mapa seleccionar una zona nueva llamada Ribera del ro (antes de ir all puedes pasarte por la Torre y hacerte con la Llave atletismo).
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Una vez en la ribera del ro sal por el lado este del mapa para alcanzar otra zona llamada campo del ro, y despus ve al centro del campo de entrenamiento que hay all para encontrarte con los miembros del equipo Inazuma Kids FC.
Habla con ellos y entonces te retarn a un partido que debers aceptar jugar. Nota. A partir de ahora podrs usar una tcnica de juego llamada Fase de furor. Dicha tcnica podrs activarla con los botones Lo R, aunque solo una vez por partido. Mientras te encuentres en fase de furor aumentar tu fuerza de tiro, mejorar tu probabilidad de ganar batallas y consumirs menos PT. Partido. Raimon vs Inazuma Kids FC. Objetivo: Ganar el encuentro.
Antes de comenzar el encuentro es recomendable que sustituyas a William Glass por Paul Peabody o cualquier otro delantero ms competente que hayas fichado.
Casi no tienen supertcnicas y no se necesita entrenar para ganarles, sel jugador ms peliggroso es Randall que tiene Acelern para regatearte y Tiroi cometa, el portero aveces usar su Despeje a presin, con l solo parar tiros normales pero no los de supertcnicas, as que procura que tus jugadores sepan algunas, ( Sam, Steve y Tod aprenden una enseguida) . Al ganar el partido obtendrs un Agua isotnica, unas Botas infantiles, el uniforme Equipo Kids FC, y tambin desbloquears una nueva ruta de contactos. Cuando el partido acabe vers unas cuantas secuencias entre las cuales vers a Kevin practicar un remate especial. Y una vez terminen, obtendrs una pulsera chillona y aparecers directamente en la entrada principal del instituto.
Entrnate en la ribera del ro! Regresa ahora al campo de entrenamiento de la ribera del ro para seguir practicando, y as logrars que Kevin perfeccione su tiro especial llamado Remate dragn. Cuando termines, aparecers directamente en la primera planta del edificio principal del instituto.
Nota. A partir de ahora podrs usar los smbolos del relmpago brillante que hay repartidos por toda la ciudad de Inazuma. Gracias a ellos podrs realizar entrenamientos especiales con los que mejorar las habilidades de tus jugadores a cambio de puntos de pasin.
Ve a ver a Silvia a la caseta! Regresa ahora a la caseta del club para hablar con Silvia, y responde afirmativamente para empezar el partido contra el equipo Occult (o negativamente si prefieres seguir preparndote). Si eliges que s, vers unas secuencias en la que Axel se unir al equipo y tendrs que organizar tu alineacin de manera que Mark, Kevin y Axel puedan salir a jugar.
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Objetivo: Ganar el partido. El Occult cuenta con varias supertecnicas, as que trata de que tu equipo cuente con alguna para contrarrestar las suyas, al empezar dispones de 15 minutos del primer tiempo, no dejes que te marquen, solo puedes marcar con el Remate dragn, Tornado de fuego o si te metes en la portera rival con el baln, no tires de otra manera porque el portero, ( Mask ) , te lo parara con su supertcnica : Cuchilla asesina, adems no gastar PT, tras los 15 minutos o tras meter un gol ellos usaran el Bloqueo espectral , te marcarn un gol y acabar el primer tiempo. En el segundo nada ms comenzar volvern a usar el Bloqueo espectral pero Axel lo romper, ahora no podrs meter gol con ningn tiro o supertcnica, porque Mask usar su supertcnica Espiral de distorsin, adems no podrs entrar en el area pequea rival y Mask seguir sin gastar PT, para ganar primero tira a portera con el Remate dragn de Kevin, Mask lo parar con su supertcnica, ahora Kevin decidir jugar en equipo, vuelve con Kevin al area y dale a tirar a portera, sus PT se recuperarn, aumentar su fuerza y podrs usar el Tornado dragn, Mask no parar el tiro y meters gol, ahora el partido ir normal, Mask gastar PT y solo usar la Cuchilla asesina, gana y acabar el partido,( no puedes ni perder ni empatar ). Al ganar el partido obtendrs una Barrita, el uniforme Equipo Occult, y la tctica de partido Flecha espectral. Adems, Axel se unir definitivamente al equipo.
Episodio 3: La Conspiracin
Este episodio comenzar en la primera planta del edificio principal del instituto, y tras una pequea charla con unos alumnos desbloquears una nueva ruta de contactos.
Ve a la caseta del equipo! Dirgete al rea de la caseta y all te encontrars con Nelly y con un personaje llamado Bobby Shearer. Nelly te dir que tu prximo encuentro ser contra el instituto Wild en la primera ronda del torneo Ftbol Frontier y despus se ir, y Bobby mostrar inters en apuntarse en tu equipo y se meter en la caseta.
Nota. Tras hablar con ambos personajes desbloquears una nueva ruta de contactos, y a partir de ahora tendrs disponible la opcin "Torneo" dentro de la opcin "Datos" del men principal. Entra despus en la caseta y all vers una charla entre algunos miembros de tu equipo, Bobby, Silvia y el entrenador Wintersea.
Luego aparecers directamente fuera de la caseta y vers una secuencia en la que aparecer el hermano de Jack. Nota. A partir de ahora podrs entrenar volviendo a jugar partidos contra equipos a los que ya te hayas enfrentado. Para ello entra en la caseta y habla con Silvia.
Ve a la biblioteca! Tras volver a tomar el control de tus personajes, dirgete a la planta baja de edificio principal del instituto y entra en la biblioteca que hay al este para encontrarte con Celia, la cual te dir que ha encontrado un extrao papel.
Busca en las estanteras! Ahora tendrs que buscar unos destellos por la biblioteca y de esta manera encontrars tres cuadernos secretos con las Supertcnicas: Tiro giratorio, Robo rpido y Truco de magia.
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Nota. A partir de ahora podrs aprender nuevas tcnicas usando esos cuadernos. Para ellos entra en la opcin "Jugadores" del men principal, y luego elige las opciones "Supertcnicas" y "Aprender".
Tras encontrar esas tres tcnicas aparecer otro destello ms junto a Celia. Cgelo y entonces descubrirs un trozo de papel que habla sobre de una tcnica secreta llamada Trampoln relmpago, aunque lamentablemente estar incompleto.
Habla con la bibliotecaria! Despus Celia volver a la caseta del club y t tendrs que hablar con la bibliotecaria para que te informe acerca de cmo encontrar el resto de la tcnica del trampoln. Nota. A partir de ahora tendrs acceso al gimnasio y al edificio de actividades culturales. Ve al club de manga! Dirgete ahora a la zona de la entrada principal y sal por un camino que hay arriba a la derecha, el cual te llevar al rea del gimnasio. Una vez all ve hacia el norte hasta alcanzar otra zona nueva llamada Act. culturales, y despus entra en un edificio gris y azul que hay al oeste.
Una vez dentro del edificio (llamado Manga y ajedrez) dirgete a la esquina superior izquierda y habla con el personaje que hay all (Leslie). Al hacerlo, un personaje llamado Hilton perder los estribos y saldr a toda prisa del edificio con el fin de quemar unos libros.
Ve a la incineradora! Despus sal del edificio y dirgete al lado derecho de un gallinero que hay al norte de la zona Act. culturales. All encontrars a Hilton y a un bedel del instituto llamado Veteran. Luego pasars a ver una secuencia en la que ahuyentaris a Hilton, y Veteran os hablar sobre el legendario equipo Inazuma Eleven.
Ve a la ribera! Cuando Veteran termine su historia, te encontrars con Bobby Shearer y se unir al equipo (tendrs que hacer que pueda salir a jugar en las pachangas). Despus de eso vers una secuencia en la que Jack encontrar un Cmic romntico, y finalmente desbloquears una nueva ruta de contactos.
Dirgete ahora al campo de entrenamiento que hay en la Ribera del ro y ve a ver a Madie, la capitana del Inazuma Kids FC. Entonces vers que unos abusones quieren quedarse con el campo, por lo que tendrs que enfrentarte a ellos en un partido.
Si has practicado lo suficiente y subido los niveles de tus jugadores adecuadamente, no deberas tener demasiados problemas para ganar a este equipo. Utiliza Supertcnicas cuando sea necesario y as te ser mucho ms fcil. s un Agua medicinal y el uniforme Equipo Umbrella.
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Vuelve a la caseta! Tras el enfrentamiento contra el equipo Umbrella, Axel y Bobby se irn temporalmente, y t tendrs una charla con un misterioso personaje con gabardina que ya has visto en otras ocasiones.
Despus regresa al Instituto Raimon, y segn entres en el rea de la caseta vers unas secuencias en las que pasarn varias cosas, entre ellas que encontrars la otra mitad de la tcnica secreta llamada Trampoln relmpago, aunque no la podrs usar todava.
Ve a la puerta trasera y ayuda a Axel! Despus aparecer Jack y te dir que Axel est en problemas, as que dirgete a la puerta trasera del instituto (esquina suroeste del rea de la caseta) para socorrerle. Cuando llegues all vers a Axel hablando con un extrao personaje, y una vez terminen de hablar se ir corriendo y perder un Colgante fraterno.
Sigue a Axel al hospital! Sal por donde se ha ido Axel, y de esta manera aparecers directamente en una nueva zona: Hospital (patio). All vers una secuencia en la que unos siniestros tipos intentarn raptar a Julia, la hermana de Axel, pero entre todos se lo impediris retndolos a una pachanga (Axel deber salir a jugar obligatoriamente).
Para ganar la pachanga simplemente debes marcar primero, y dentro del lmite de tiempo. Si lo logras, ahuyentars a los matones y obtendrs una Pulsera recia. Tras derrotar a los hombres de negro aparecers directamente dentro de la planta baja del Hospital. Sube a la planta de arriba y en una habitacin encontrars a Axel junto a la cama donde se encuentra postrada su hermana Julia.
All le devolvers el Colgante fraterno a Axel y oirs su historia, y cuando la secuencia termine se desbloquear una nueva ruta de contactos y apareceris todos juntos dentro de la caseta del equipo. Tu siguiente objetivo ser hacer que Axel y Jack aprendan a realizar la Supertcnica combinada del Trampoln relmpago.
Ve a la Ribera! Dirgete ahora al campo de entrenamiento que hay en la Ribera del ro (segn llegues vers una secuencia tras la que Axel te acompaar) y habla con Edmonds, el capitn del equipo Umbrella. De esa manera podrs hacer que Axel y Jack aprendan la Supertcnica combinada del Trampoln relmpago.
Tras aprender dicha tcnica pasars a ver una secuencia, y cuando termine se aadir la zona de la estacin al mapa y aparecers dentro de la caseta del equipo.
Ve a la estacin! Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva
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Una vez en la zona de la estacin, dirgete hacia el norte y cuando llegues a la entrada de la estacin de tren que hay al final, compra un billete para ir al Instituto Wild.
Ve al Instituto Wild! Despus de bajar del tren debers entrar en el Instituto Wild atravesando un puente de madera. De esa manera podrs pasar a enfrentarte al equipo Wild directamente.
El Wild no es un equipo terrible pero cuantan con muchas suprtcnicas, ( los delanteros cuentan con una de regate y otra de tiro ), por suerte su defensa es muy pequea y no cuenta con tcnicas defensivas, ( pero si de regate as que cuidado si cogen el baln ), lo mejor es que tengas algunas tcnicas de defensa, ( aprovecha el Corte giratorio que hay a la entrada del instituto, y si puedes ensaselo a varios con el Veteran de la torre, primero debes meter gol OBLIGATORIAMENTE con el trampolin relmpago,( por lo que Axel y Jak deben jugar ), hasta que no la uses el portero del Wild parar todos los tiros con su supertcnica Garra salvaje, y no gastar PT, cuando le metas el partido se desarrollar normal, si empatas hay prrroga y penaltis. Al ganar el partido obtendrs una Barrita, el uniforme Equipo Wild, y la tctica de partido Jungla. Tras la victoria frente al Wild vers unas cuantas secuencias entre las cuales podrs ver como Nelly se hace cargo de la gerencia del equipo de ftbol.
Ve a la caseta del club! Dirgete a la caseta para hablar con Connor otra vez (te pedir que ayudes a un amigo suyo), y cuando termines tendrs acceso a la parte trasera del gimnasio.
Ve a la guarida detrs del gimnasio! Tras hablar con Connor tendrs que salir de la caseta. Fuera te encontrars con Nelly, que te dir que a partir de ahora podrs fichar jugadores de otros equipos a los que ya hayas derrotado (usando una nueva opcin llamada "Fichar" dentro de la opcin "Datos" del men principal).
Despus dirgete al rea del gimnasio y accede a una zona cubierta por lonas que hay al este del mapa (entrando por el sur, o por una entrada custodiada por dos gamberros que hay al norte).
Una vez en la guarida del gimnasio debers que hablar con un chico llamado Buster (est por el noreste de dicha zona), y entonces te retar a una pachanga que debers ganar.
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Pachanga. Raimon vs Amos de la calle. Objetivo: Mtele un gol al equipo rival! No es nada difcil, asegurars el gol si usas una supertcnica. Al ganar la pachanga obtendrs un Agua isotnica y una Pulsera talismn, y despus pasars a ver una secuencia en la que Axel y Jack harn su Supertcnica conjunta del Trampoln relmpago. Con eso lograrn golpear a Buster y hacer que pierda un extrao casco llamado Artefacto raro.
Al perder dicho artefacto, Buster volver a la normalidad y te lo dar para que lo investigues. A partir de ese momento tendrs acceso al edifico oeste, al rea de la tienda de chuches que hay al este de la guarida del gimnasio, y adems desbloquears una nueva ruta de contactos. Ve al aula de ciencias! Dirgete ahora a la zona de la entrada principal, y entra en un edificio que hay en el lado oeste del mapa: el edificio oeste.
Una vez dentro del edificio dirgete al aula que hay ms al sur de la planta por la que entras (P.B.) y habla con O'Connor, el profesor que hay all, para ver si te puede ayudar con el artefacto.
Tras investigarlo se dar cuenta de que sus conocimientos no son suficientes para ayudarte, pero afortunadamente te dar la indicacin de alguien que quiz s pueda. Adems, se aadir la zona del barrio de tiendas al mapa general.
Ve a la tienda de maquetas! Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva zona disponible: el Barrio de tiendas.
Cuando llegues a esa nueva zona debers entrar en una Tienda de maquetas y hablar con el encargado (el hijo del profesor O'Connor) para que investigue el Artefacto raro.
Cuando termines de hablar con el encargado de la tienda, aparecer un empleado de la familia de Nelly y te dar un mensaje de ella, y despus de eso desbloquears una nueva ruta de contactos.
Ve al lugar de la estatua! Regresa ahora a la zona de la entrada principal del Instituto Raimon y renete con Nelly en la estatua que hay al sureste de dicha zona. All vers una secuencia en la que la estatua se mover y podrs bajar al Centro Centella que se oculta debajo (se desbloquear una nueva ruta de contactos).
Adntrate en el Centro Centella! El Centro Centella es el lugar donde se entrenaba el legendario equipo Inazuma Eleven hace 40 aos, y en l podrs mejorar los atributos de todos los miembros de tu equipo. salo para mejorar a tus jugadores, y cuando termines regresa a la entrada principal del Instituto.
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Cuando salgas del Centro Centella tendrs una larga charla con Nelly y Sonny Raimon: su padre y presidente de la junta escolar del instituto.
En dicha charla obtendrs un cuaderno para aprender la Supertcnica del Sper relmpago, y tambin se desbloquear una nueva ruta de contactos. Despus de eso pasars a ver una secuencia sobre tus rivales de la Royal Academy, y cuando termine aparecers directamente en la primera planta del edificio principal del instituto.
Habla con Silvia cuando ests listo! Si crees que ests suficientemente preparado, dirgete a la caseta del equipo y habla con Silvia para hacer que llegue el da del partido contra el Instituto Brain.
Ve a la estacin! Una vez en la zona de la estacin, dirgete hacia el norte y cuando llegues a la entrada de la estacin de tren que hay al final, compra un billete para ir al Instituto Brain.
Partido. Raimon vs Brain. Objetivo: Ganar el partido.El Brain no gastar PT en sus tcnicas por los artefactos extraos, tienes dos opciones: A : usa el Super relampago y mete un gol, se romper el efecto de clos cascos y los rivales gastarn PT B : no uses el super relmpagi si no quieres, los rivales no gastarn Pt en todo el partido ( el efecto se rompe al ganar ) , por lo que el partido ser algo ms difcil aunque entretenido. El Brain cuenta con una tctica muy equilibrada, su Escaner ataque y Escaner defensa es muy peligroso, sobre todo ten cuidado con su portero : Tomas Feldt, es el mejor del equipo y parar practicamente TODOS tus tiros con su Campo de fuerza y Despeje cohete.Tambien ten en cuenta a su delantero,Neil Turner que puede usar el Tornado de Fuego que podra superar la Mano Celestial de Mark.
Al ganar el partido obtendrs un Chocolate, el uniforme Equipo Brain, y la tctica de partido Reja. Tras la victoria frente al Brain vers unas cuantas secuencias entre las cuales podrs ver como Celia recibe una extraa llamada al mvil.
Ve a la cafetera de doncellas! Despus encamnate hacia el barrio de tiendas y sigue la calle hacia delante hasta ver la secuencia de un altercado entre una doncella y un chico llamado Artic: el encargado de la cafetera de doncellas.
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Cuando terminen de discutir tendrs que prometer ayudar a Artic hablando en su nombre con Sam, la presidenta de la asociacin de comerciantes, para que le deje volver a abrir su negocio. Ve al bar El templo de oro! Tras hablar con Artic podrs entrar por un callejn que hay a la izquierda de la tienda de maquetas, el cual estaba bloqueado para ti anteriormente. All vers una secuencia en la que hablars con Sam (Samantha).
Ve al descampado! Despus de hablar con Sam debers seguir la calle de bares hacia la derecha, y as llegars a una nueva zona llamada descampado, lugar donde hay un campo de ftbol. Habla con Sam a la entrada de dicho campo y entonces te dir que si ganas un partido contra el equipo de la asociacin de comerciantes (llamado Sallys) reabrir la cafetera de doncellas.
El equipo Sallys no es un adversario demasiado complicado en general, pero sus delanteros son bastante habilidosas. Usa adecuadamente las Supertcnicas de la defensa y del portero para evitar que marquen, y as podrs ganar el partido. Al ganar el encuentro obtendrs un Agua medicinal, el uniforme Equipo Sallys, y desbloquears una nueva ruta de contactos. Ve a darle la noticia a Manny Artic! Tras la victoria frente al Sallys, Sam permitir que la cafetera de doncellas abra de nuevo, as que regresa all y comunicrselo a Artic.
Luego acceders automticamente en su interior, y tras ver una secuencia en la que aparentemente no ocurrir nada interesante, aparecers dentro de la caseta del club directamente (y se desbloquear una nueva ruta de contactos).
Ve a la enfermera! Una vez en la caseta descubrirs que Jack y Tod han enfermado a causa de algo que han comido en la cafetera de doncellas, as que ahora tendrs que ir a la enfermera. Dirgete al edificio oeste y segn entres vers una secuencia de Mark hablando con la enfermera. Entonces descubrirs que todos los miembros del equipo se encuentran mal menos Axel y Mark.
Ve a la estacin! Ahora debers preprate para el encuentro contra el equipo Otaku, y el problema es que todos tus jugadores tendrn 1 en todos sus factores a causa de su enfermedad (con la excepcin de Mark y Axel). Debido a eso puedes optar por usar otros jugadores para sustituir a los enfermos (con las opciones de Ojear y Fichar), o jugar con tu equipo de siempre y confiar en que Axel y Mark sean lo suficientemente competitivos como para suplir las carencias de sus compaeros. Cuando tengas decidido cmo vas a afrontar el encuentro (mejor sustituir tus jugadores enfermos fichando a otros), dirgete a la estacin y compra un billete para ir al Instituto Otaku.
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Partido. Raimon vs Otaku. Objetivo: Ganar el partido. Nada ms empezar vers que el entrador del Otaku es Artic, a el se debe el envenenamiento. Si has sustituido a tus jugadores por otros el partido te ser ms fcil en las batallas, pero a pesar de esto las tcnicas del otaku son muy potentes, ( a pesar del nivel no muy alto del Otaku ) , por lo que es muy provable que en batallas de dos supertcnicas gane la suya, aprovecha a tus jugadores y ante todo juega al toque sin dejar que el Otaku te toque para evitar batallas, pero piensa que si tus jugadores estn enfermos aveces se les escaparn los pases con mucha ms frecuencia que la normal, lo mejor es que tires a puerta con supertcniocas, por suerte para nosotros el portero, ( Idol ) , usa con muy poca frecuencia su supertcnica : Deslizamiento, y aunque tires con un jugador enfermo si no la usa ser gol, ( sila la usa sigue tirando a puerta y ten paciencia ), cuando ataque el Otaku busca quitarle el baln a los jugadores que tengan la supertcnica Coz, ( enseguida te pitarn falta a favor ) , por ltimo ten cuidado sobretodo con su supertcnica: Bateo total, ( as que usa supertcnicas de portero potentes por si acaso ) . Si empatas, hay prrroga y luego, penaltis (no es recomendable empatar, porque tu equipo tendr menos PT)
Al ganar el partido obtendrs un Chocolate, el uniforme Equipo Otaku, y la tctica de partido Pirmide. Tras ganar al equipo Otaku aparecers directamente dentro de la caseta de club y vers que los componentes enfermos de tu equipo se han recuperado. Adems, se abrir una nueva zona en el mapa general: la zona residencial.
Ve a la casa de Mark! Abandona el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y una vez en el mapa general selecciona la nueva zona disponible: la Zona residencial.
Una vez en dicha zona, dirgete al norte y entra en la casa de Mark (est marcada por una banderola). Dentro vers unas secuencias de los padres de Mark y sus amigos cenando.
Despus aparecers dentro de la caseta del club automticamente, y enseguida aparecer Nelly y te mostrar un peridico con la noticia de que el equipo Otaku os derroto con un estrepitoso 10-0 (y se desbloquear una nueva ruta de contactos).
Ve a la cafetera de las doncellas! Intenta abandonar el Instituto Raimon saliendo por la puerta principal, y all te encontrars con la doncella con la que estaba discutiendo Artic anteriormente. Ella te dir que el equipo Otaku ha pirateado el ordenador del torneo y te dar la Llave sala PC para que puedas solucionarlo con la ayuda de Willy.
Luego regresa a la cafetera de doncellas (en el Barrio de tiendas), y una vez dentro sube al escenario que hay al final y abre la puerta oculta que hay en la pared del fondo.
Tras abrir la puerta vers una secuencia en la que Willy se pondr a trabajar en un ordenador del que obtendr la prueba de pirateo que andabais buscando. Pero poco despus aparecern unos cuantos miembros del equipo Otaku
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Pachanga. Raimon vs Fanticos del Otaku. Objetivo: Mtele un gol al equipo rival! La pachanga ser muy difcil y puedes perder alguna vez, al no haver faltas ellos usarn muchas supertcnicas como Coz, ten paciencia y tiora a puerta hasta meter, ( seguramente cuando Idol no use su Deslizamiento as que sua alguna supertcnica de bajo coste de PT ) . Al ganar la pachanga obtendrs un Agua isotnica, la Supertcnica "Robo rpido", y desbloquears una nueva ruta de contactos. Vuelve a la caseta del club! Tras ganar la pachanga frente a los fanticos del Otaku tendrs que regresar a la caseta del club y entregarle la prueba de pirateo a Nelly.
Despus pasars a ver unas cuantas secuencias (de Mark hablando con el extrao hombre de la gabardina, de Silvia hablando con Bobby, y de tus rivales de la Royal Academy), y cuando terminen acabars tambin con el episodio.
Al poco rato aparecer Celia diciendo que ha desaparecido el cuaderno en el que tena apuntados todos los datos del equipo, por lo que ahora tendrs que dedicarte a buscarlo. Ve a la caseta del club! Entra en la caseta del club para buscar el cuaderno y entonces vers una secuencia en la que Bobby confesar que lo ha cogido l.
Ve al autocar del aparcamiento! Regresa al aparcamiento y habla con Wintersea junto al autocar. Entonces vers una secuencia en la que Bobby desenmascarar al traidor de Wintersea y ste confesar sus planes y saldr corriendo.
Detn a Wintersea en la entrada principal! Dirgete a la entrada principal del instituto y all volvers a encontrarte con el entrenador Wintersea. Entonces pasars a ver una secuencia en la que Bobby te dir que l se encargar de Wintersea y que t te vayas a preparar el partido (se desbloquear una nueva ruta de contactos).
Ve a la caseta del club! Cuando regreses a la caseta tendrs que hablar con Celia para que os lea una carta que ha dejado Bobby en el
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cuaderno que rob anteriormente. Cuando termine, aparecer Nelly y te dir que vayas a ver a su padre debido a que no podis seguir jugando sin entrenador.
Ve al despacho del director! Ve a la segunda planta del edificio principal del instituto y entra en el despacho que hay al oeste para hablar con Raimon, el director. Entonces te dir que vayas a un restaurante llamado Rai Rai a encontrarte con un nuevo entrenador para el equipo: el antiguo capitn de los legendarios Inazuma Eleven (se abrir el acceso a la calle peatonal del Barrio de tiendas).
Ve al restaurante Rai Rai! Dirgete al Barrio de tiendas y sigue la calle principal hasta el final para encontrar la entrada a la calle peatonal.
Una vez en la calle, entra en el restaurante Rai Rai (est marcado en el mapa por una banderola amarilla) y habla con el personaje que hay dentro, el cual no sabr de qu le ests hablando (se desbloquear una nueva ruta de contactos).
Pero cuando salgas del restaurante aparecer el misterioso hombre de la gabardina al que ya has visto en otras ocasiones (Gregory Smith) y te dir dnde puedes encontrar a un miembro del Inazuma Eleven: Arthur Sweet.
Ve a ver a Arthur a la ribera del ro! Una vez en la Ribera del ro dirgete a la zona del campo de entrenamiento (durante el recorrido vers una secuencia de Smith hablando con el personaje que haba dentro del restaurante), y habla all con Arthur, el entrenador de los Inazuma Kids FC. s con Arthur y Celia, saldrs en busca de Bobby y Silvia, y despus vers a Smith hablar con Arthur.
Ve a la torre! Dirgete a la zona de la Torre y cuando llegues vers a Wintersea a punto de castigar a Bobby por su deslealtad. Afortunadamente llegars a tiempo para impedirlo, aunque para ello debers ganar una pachanga frente a unos secuaces de tu antiguo entrenador.
Al ganar la pachanga obtendrs una Pulsera ardiente, y despus pasars a ver varias secuencias entre las cuales recuperars a Bobby para el equipo y encontrars entrenador: Seymour Hillman, el encargado del restaurante Rai Rai y antiguo capitn de los Inazuma Eleven.
Ve al campo cuando ests listo! Regresa al Instituto Raimon y habla con tu nuevo entrenador en el centro del campo de entrenamiento. De esa manera, Hillman se har cargo de vuestro entrenamiento y el tiempo pasar automticamente hasta el da del partido, apareciendo dentro de la caseta del club.
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Es la hora del partido! Ve a la estacin! Dirgete a la estacin y saca un billete para ir a la Royal Academy.
Entra en la Royal Academy! Cuando bajes del tren desbloquears una nueva ruta de contactos, y despus tendrs que avanzar hacia el norte para entrar en la Royal Academy, aunque antes de eso vers una secuencia con una conversacin entre Celia y Jude, el capitn de la Royal Academy.
Una vez dentro vers una larga secuencia antes del partido en la que pasarn varias cosas: Jude os avisar de que os han puesto una trampa, y Gregory Smith, que en realidad es polica, aparecer y detendr al entrenador de la Royal Academy por intento de asesinato.
El equipo de la Royal Academy es sin duda el equipo ms duro al que te has tenido que enfrentar hasta ahora. Es aconsejable que el nivel de tu equipo sea de 20 por lo menos, y tambin es una buena idea usar una tctica de juego en la que prime la defensa por encima de todo, ya que los delanteros del equipo rival son muy habilidosos y estn llenos de recursos (Supertcnicas).
Al ganar el partido obtendrs un Chocolate, el uniforme Equipo Royal, y la tctica de partido Zona muerta. Despus vers una secuencia en la que descubrirs que Celia y Jude son hermanos. Tambin te enterars de que pese a derrotar a la Royal Academy, probablemente tengas que enfrentarte a ellos otra vez en el torneo nacional de ftbol al que acceders ahora.
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jugador del Inazima Eleven,luego sal de la tienda y ve por la calle de abajo,despues entra en un tipo de fabrica(all aprenders a usar la mano mgica) !Pachanga!(contra 4 jugadores del Shuriken)No es demasiado difcil,pero se recomienda que uses alguna Supertcnica de disparo.A continuacin de ganar vers el campo del Raimon arreglado. Raimon vs Veteranos de Inazuma Eleven(ve al campo donde aprendiste la mano magica)Es un poco difcil,se recomienda que tengas a tus jugadores como mnimo al nivel 25.Tienen muchas supertcnicas parecidas a las tuyas.Despus de ganar el partido aprendes a usar el pjaro de fuego. Raimon vs Shuriken(ve a la estacin).No es demasiado difcil,se recomienda que tengas a tus jugadores como mnimo al nivel 27.Cuando ganes sale un video de la derrota de la Royal Academy frente el Zeus.
Entrena en el campo! Ve al campo de entrenamiento y entonces pasars a ver una secuencia en la que te encontrars con los trillizos Murdock: tres miembros del equipo Kirkwood (tu prximo rival en el torneo). En dicha secuencia vers como a Mark le lanzan un chut imparable con una Supertcnica llamada "Tringulo Z" que le mandar a la enfermera.
Ve al Centro Centella! Tras despertar en la enfermera debers dirigirte al Centro Centella, y una vez all vers otra secuencia en la que te pondrs a entrenar obsesivamente mientras Axel y Jude se niegan a ayudarte debido a tu extrao comportamiento.
Ve a la torre! Dirgete ahora a lo alto de la torre y all mantendrs una conversacin con Nelly que te har recapacitar. Luego tendrs que bajar de la torre y entonces te encontrars con Silvia y te acompaar.
Ve a la caseta del club! Dentro de la caseta tu entrenador te dir que os ha preparado un entrenamiento especial para jugar contra el equipo Kirkwood, pero antes de eso tendrs que buscar a tres miembros de tu equipo que anda por ah desperdigados: Nathan, Jack y Tod.
Ve al club de periodismo! Dirgete al club de periodismo (en la primera planta del edificio que hay al oeste del rea de Act. culturales) y habla all con Nathan para que avisarle de lo del entrenamiento.
Ve a la biblioteca! Luego ve a la biblioteca (en la planta baja del edificio principal) para avisar a Tod de que el equipo vuelve a reunirse para entrenar.
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Despus ve al campo de entrenamiento que hay en la ribera del ro y all encontrars a Jack entrenando. Habla con l para comunicarle que el entrenador os est esperando.
Ve al campo! Regresa ahora al campo de entrenamiento del instituto y all pasars a ver una secuencia en la que aprenders a detener tiros sper potentes con la ayuda de Tod y Jack, gracias a una nueva Supertcnica llamada "Defensa triple" (se desbloquear una nueva ruta de contactos).
Habla con Silvia tras entrenar! Regresa ahora a la caseta de club y habla con Silvia para hacer que llegue el da del partido, o para seguir entrenando un poco (vers unas cuantas secuencias). Ve a la estacin! Dirgete a la estacin y saca un billete para ir al Instituto Kirkwood.
Segn comience el encuentro, los trillizos Murdock usarn su Supertcnica del "Tringulo Z" para intentar marcar, la cual detendrs automticamente gracias a la "Defensa triple". Despus de eso el partido transcurrir de manera normal.
El punto fuerte del Kirkwood es su ataque, pero afortunadamente la defensa y el portero no son gran cosa, por lo que no te debera costar demasiado marcar goles. Intenta contener los ataques de los trillizos Murdock hasta que se les termine sus PT, y a partir de ah dejars de tener problemas con ellos. Al ganar el partido obtendrs un Pinchito supremo, el uniforme Equipo Kirkwood, y la tctica Ataque trillizo. Despus de ganar el partido, aparecers dentro de la caseta de club junto con el resto del equipo, y all Smith os contar los orgenes de la maldad de Ray Dark.
Ve al hospital! Sal del Instituto Raimon por la puerta trasera (est en el aparcamiento del suroeste) y una vez en el hospital vers una secuencia en la que muchos enfermos se amontonarn en la entrada.
Ve a ver cmo est Julia! Una vez dentro del hospital, sube al primer piso para visitar a Julia y all vers una secuencia en la que Axel hablar con ella (se desbloquear una nueva ruta de contactos).
Sal del hospital! Luego sal del hospital y fuera vers una secuencia en la que algunos habitantes de Inazuma te echarn la culpa de
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su enfermedad. Luego recibirs la noticia de que el Sr. Raimon ha escapado del hospital y de que te ha citado en lo alto de la torre. Ve a la torre y busca al Sr. Raimon! Dirgete ahora al rea de la torre y sube a ella para encontrarte con el padre de Nelly: el Sr. Raimon. l te dir que Ray Dark ha contaminado el agua de la ciudad con un frmaco, y que confa en que ganis la final del torneo Ftbol Frontier frente al equipo que entrena ahora: el Zeus.
Despus se desbloquear una nueva ruta de contactos y aparecers en la primera planta del edificio principal del instituto en la vspera del partido. Ve a la caseta del club! Ahora debers ir a la caseta del club y hablar con Silvia, que estar en exterior. Responde que "S" a la pregunta que te haga, y despus pasars a ver unas secuencias en las que Celia, Silvia y Nelly tramarn algo a espaldas del equipo.
Ve a la estacin para ir a la final! Sal de la caseta para ver una secuencia en la que algunos alumnos del instituto os darn nimos, y luego dirgete a la estacin y saca un billete para ir al Instituto Zeus. Ve al campo donde se juega la final! Cuando bajes del tren tendrs que avanzar hacia el norte para entrar en el recinto del estadio del Zeus, y una vez all vers una secuencia en la que el estadio llegar volando!
Ve al estadio del Zeus! Dirgete hacia el norte, abre una gran compuerta, y entre en el estadio del Zeus. Encuentra los vestuarios! Dentro del estadio debers dirigirte hacia el noroeste y hablar con un personaje vestido con una bata blanca que te encontrars por el camino. Responde que "S" a la pregunta que te haga y as podrs entrar en los vestuarios y ver una secuencia introductoria al partido.
Ve al vestuario del Zeus! Mientras el equipo se dispone a iniciar el partido, Celia, Silvia y Nelly planearn encontrar las pruebas de que el Zeus utiliza medicamentos que les otorgan superpoderes y pasars a tomar su control.
Sal de los vestuarios, ve hacia el norte pegado a la pared izquierda, y de esta manera encontrars la entrada del vestuario del equipo Zeus, aunque lamentablemente estar cerrada.
Encuentra la llave del vestuario! Dirgete ahora al extremo este del pasillo de la fortaleza, y all encontrars a varios personajes hablando. De esa manera te enterars de que la sustancia que toman los jugadores del Zeus se llama Nctar.
Ve a la sala de vigilancia! Luego ve al pasillo que va hacia el sur (hacia la entrada), y en el centro de la pared derecha encontrars la entrada a la sala de vigilancia. Dentro hallars al detective Smith, el cual crear una distraccin para atraer la atencin de los guardias.
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Ve a la habitacin trasera! Mientras Smith entretiene a los guardias, dirgete a la habitacin que hay al noreste de los pasillos de la fortaleza y all encontrars la llave de los vestuarios que andabas buscando, momento tras el cual volvers al partido que has de disputar frente al Zeus.
El partido contra el Zeus estar dividido en dos partes claramente diferenciadas. Durante la primera parte, el equipo Zeus ser muy superior al tuyo. Por eso, tu nico objetivo ser tratar de contener al Zeus todo lo posible, ya que sus jugadores no pararn de realizar Supertcnicas que superarn a las tuyas. Adems, sus PT no bajarn por muchas que hagan.
Lo que debers hacer durante la primera parte del encuentro es perder el mayor tiempo posible para llegar al descanso con el marcador lo ms ajustado que puedas. Cuando la primera parte termine, volvers a tomar el control de Celia, Silvia y Nelly. Ve al vestuario del Zeus! Dirgete al vestuario del Zeus que anteriormente encontraste cerrado, y como ahora tendrs la llave podrs entrar en l. Dentro hallars varios frascos de Nctar y luego vers una secuencia en la que las tres tramarn algo.
Despus vers varias secuencias ms, y al inicio de la segunda parte del partido descubrirs que las chicas han sustituido el Nctar por agua corriente, lo que har que los PT del Zeus bajen cada vez que usen Supertcnicas, y que sea posible superarlas usando las tuyas. Partido: 2 parte. Raimon vs Zeus. Objetivo: Ganar el encuentro. Como durante la segunda parte del encuentro los jugadores del Zeus no gozarn de las ventajas que tenan durante la primera mitad, el encuentro ahora se desarrollar de manera normal. An as no te confes, ya que sus jugadores son bastante buenos, especialmente los delanteros y mediocampistas.
Utiliza con Mark la Supertcnica de la Defensa triple para detener cualquier tipo de trallazo, y si todo va bien podrs ganar el encuentro y por tanto el torneo Ftbol Frontier.
Nota. En caso de empate no perders el partido como en otras ocasiones, sino que habr una prrroga con dos partes de 15:00 cada una. Tras ganar el torneo pasars a ver los ttulos de crdito del juego, y cuando terminen podrs guardar la partida.
Nota. Despus de terminar el juego contars con una serie de novedades que harn que puedas seguir disfrutando del juego aunque ya lo hayas acabado.
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Raimon
(H): Personajes que se unen a tu equipo durante el modo historia. (C): Personajes exclusivos del mapa de contactos. (E): Personajes que se unen a tu equipo hablando con ellos. (W): Personajes que se descargan va Wi-Fi.
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Aritan
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Sam Aritan
Askan Al Askan
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Bergoods
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Tim Bergoods
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Clutcher
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Dorr
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Lee Dorr
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Dupee Ed Dupee
Ei Ei King
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Eisner Mo Eisner
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Finn Randolinn
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Gnashers
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Halley Ed Halley
Hawkes Mo Hawkes
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Istatin Al Istatin
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Lakeman
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Lenny Lakeman
LeGume
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Pete LeGume
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Lusk Mo Lusk
Makegood
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Jim Makegood
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Omaton
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Ort Omaton
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Peabody
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Plates Al Plates
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Priter Ty Priter
Prunus
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Paddy Prunus
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Reddie Al Reddie
Ringer
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Eathan Ringer
Ripp Ed Ripp
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Shrimplin
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Scamp Shrimplin
Sling Ry Sling
Snow
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Trades
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Jack Tradesman
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Urgy Al Urgy
Vass
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Cam Vass
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Winker
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Yewell
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Caz Yewell
Zarella Mo Zarella
Inazuma Kids FC
Muller Herman (Muller) Claus Keth (Claus) Silver Robert (Silver) Izzy Island (Izzy) Newman Sothern (Newman) Hall Irwin (Hall) Higgins Taylor (Higgins) Cool Jamie (Cool) Randall Hans (Randall) Riverside Michael (Riverside) Maddie Moonlight (Maddie) (Capitn) Karl Blue (Karl) Theakston Plank (Plank) Ken Cake (Cake) Grumble Mitch (Grumble) Grantham Bart (Grantham)
Occult
Nathan Jones (Mask) Russell Walk (Styx) Jason Jones (Creepy) Ken Furan (Franky) Jerry Fulton (Undead) Ray Mannings (Jiangshi) Robert Mayer (Mummy) Alexander Brave (Grave) Johan Tassman (Talisman capitan) Troy Moon (Wolfy) Burt Wolf (Blood) Rob Crombie (Zombie)
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Chuck Dollman (Dollman) Uxley Allen (Alien) Phil Noir (Noir) Mick Askley (Ghost)
Umbrella
Joe Ingram (Ingram) (Capitn) Kendall Sefton (Sefton) Jason Strike (Strike) Norman Porter (Porter) Maxwell Claus (Chops) Bruce Chaney (Chaney) Leroy Rhymes (Rhymes) Mildford Scott (Scott) Lou Edmonds (Edmonds) Cameron Morefield (Morefield) Greg Bernard (Cyborg) Peter Banker (Banker) Saul Tunk (Tunk) Alan Most (Most) Paul Caperock (Caperock) Julius Molehill (Molehil)
Wild
Charlie Boardfield (Boar) Hugo Tallgeese (Chicken) Wilson Fishman (Fishman) Peter Johnson (Toad) Leonard O'Shea (Lion) Steve Eagle (Eagle) Bruce Monkey (Monkey) Gary Lancaster (Gorilla) Harry Snake (Snake) Adrian Speed (Cheetah) Alan Coe (Koala) Philip Anders (Panda) Rocky Rackham (Raccoon) Matt Mouseman (Mouseman) Chad Bullford (Bullford)
Brain
Thomas Feldt (Feldt) (Capitn)
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Harry Leading (Leading) Terry Stronger (Stronger) Philip Marvel (Marvel) Noel Good (Good) Tyron Rock (Rock) Francis Tell (Tell) Samuel Buster (Buster) Jonathan Seller (Seller) Victor Kind (Kind) Neil Turner (Turner) Reg Underwood (Under) Patrick Stiller (Stiller) Charles Oughtry (Oughtry) Clive Mooney (Mooney) Neil Waters (Waters)
Sallys
Yuma Suzanne (Yuma) Fielding T. (Fielding) Lovely A. (Lovely) Knuckles Louis (Hillside) Sheldon Ness (Sheldon) Squirrel Lizzy (Squirrel) Jones Kippy (Jones) Riversong F. (Riversong) Samantha Moonlight (Samantha) (Capitn) Mitch Sandstone (Sandstone) Eddie Prentice (Prentice) Alf Holmes (Holmes) Ian Stager (Stager) Fred Crumb (Crumb) Doug Baughan (Baughan) Pip Daltry (Daltry)
Otaku
Sam Idol (Idol) Marcus Train (Train) Light Nobel (Novel) Walter Valiant (Hero) Spencer Gates (Cosplay) Josh Spear (Online) Gaby Farmer (Custom)
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Anthony Woodbridge (Robot) Gus Gamer (Gamer) Mark Gambling (Artist) (Capitn) Theodore Master (Arcade) Ham Signalman (Signalman) Bill Formby (Formby) Grant Eldorado (Eldorado) Mike Vox (Vox) Ollie Webb (Net)
Royal Academy
Joseph King (King) Peter Drent (Drent) Ben Simmons (Simmons) Alan Master (Master) Gus Martin (Martin) Herman Waldon (Waldon) John Bloom (Bloom) Derek Swing (Swing) Daniel Hatch (Hatch) (Capitn 2) Jude Sharp (Sharp) (Capitn 1) [Despus se une al Raimon] David Samford (Samford) Bob Carlton(Carlton) Cliff Tomlinson (Tomlinson) Jim Lawrenson (Lawrenson) Barry Potts (Potts) Steve Ingham (Ingham)
Veteranos
Seymour Hillman (Hillman) (Capitn) Charles Island (Island) Garret Hairtown (Hairtown) Arthur Sweet (Sweet) Peter Mildred (Butler) Josh Nathaniel (Nathaniel) Edward Gladstone (Gladstone) Tyler Thomas (Tailor) Joseph Yosemite (Barista) Ian Suffolk (Suffolk) Constant Builder (Builder) Ted Poe (Poe) Marshall Heart (Heart)
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Shuriken
Morgan Sanders (Hood) Newton Flust (Crackshot) Jim Hillfort (Hillfort) Galen Thunderbird (Thunder) Finn Stoned (Bandit) Phil Wingate (Code) Jez Shell (Star) Jupiter Jumper (Cheat) Sam Samurai (Samurai) Hank Sullivan (Hattori) Sail Bluesea (Cloak) John Reynolds (Ronin) Dan Hopper (Hopper) Cal Trops (Trops) Winston Falls (Spook) Kevin Castle (Castle)
Farm
Albert Green (Greeny) (Capitn) Seward Hayseed (Hayseed) Kent Work (Work) Mark Hillvalley (Hillvalley) Herb Sherman (Sherman) Joe Small (Milky) Ike Steiner (Mother) Orville Newman (Spray) Tom Walters (Roast) Daniel Dawson (Dawson) Stuart Racoonfur (Muffs) Lorne Mower (Mower) Homer Grower (Grower) Rolf Howells (Howells) Luke Lively (Lively) Ben Nevis (Nevis)
Kirkwood
John Neville (Neville)
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Malcolm Night (Night) Alfred Meenan (Meenan) Dan Mirthful (Mirthful) Ricky Clover (Clover) Toby Damian (Damian) York Nashmith (Nashmith) Zachary Moore (Moore) Marvin Murdock (Marvin) Thomas Murdock (Thomas) Tyler Murdock (Tyler) Simon Calier (Calier) Brody Gloom (Gloom) Victor Talis (Talis) Eren Middleton (Middleton) Peter Wells (Wells) Axel Blaze (Axel) [En el Antiguo Kirkwood]
Zeus
Paul Siddon (Poseidon) Apollo Light (Apollo) Jeff Iron (Hephestus) Lane War (Ares) Danny Wood (Dionysus) Artie Mishman (Artemis) Arion Matlock (Hermes) Wesley Knox (Athene) Jonas Demetrius (Demeter) Byron Love (Aphrodite) (Capitn)No se puede conseguir... Henry House (Hera) Iggy Russ (Icarus) Gus Heeley(Achilles) Harry Closs (Heracles) Andy Chronic (Chronos) Ned Yousef (Medusa)
Nota
Los que estn tachados no se pueden fichar.
Categora: Guas
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