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CORPORATIVO INTERNACIONAL UNIVERSITARIO

ASIGNATURA: LABORATORIO DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

DOCENTE: L.I. GABRIEL FLORES GONZALEZ

ALUMNO: HERNAN DARIO GONZALEZ VASQUEZ

SEGUNDO CUATRIMESTRE

FEBRERO DE 2012

INDICE
TEMAS Y SUBTEMAS INTRODUCCIN 3.0 PROTOCOLOS DE COMUNICACION 3.1 Introduccin 3.2 Administracin del procesador 3.3 Administracin de memoria 3.4 Administracin de dispositivos 3.5 Administracin de informacin 3.6 Optimizacin de recursos 4.0 CONFIGURACIN DE UNA PC 4.1 Configuracin de los archivos de inicio 4.2 Concepto de Plug and Play 4.3 Multimedia (sonido y video) 4.4 Tarjetas de red 4.5 Fax-Modem 4.6 Impresoras 4.7 Scanner y otros dispositivos CONCLUSIONES BIBLIOGRAFA PGINA 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 8 9 10 11 12 13

INTRODUCCION

En el tema siguiente explicaremos los protocolos de comunicacin, que abarca lo que es la administracin del procesador, de la memoria, de los dispositivos y de la informacin que procesa nuestro equipo de cmputo. Definiremos cada concepto de lo mencionado anteriormente. Posteriormente se explicara la configuracin de una computadora, en donde describiremos lo que es la configuracin de los archivos de inicio, el concepto de plug and play, multimedia, que hacen las tarjetas de red, las impresoras y los tipos que existen, e incluso incluiremos lo que es el scanner y el fax-mdem.

3.0 PROTOCOLOS DE COMUNICACIN 3.1 Introduccin Los protocolos de comunicaciones definen las reglas para la transmisin y recepcin de la informacin entre los nodos de la red, de modo que para que dos nodos se puedan comunicar entre si es necesario que ambos empleen la misma configuracin de protocolos. Entre los protocolos propios de una red de rea local podemos distinguir dos principales grupos. Por un lado estn los protocolos de los niveles fsico y de enlace, niveles 1 y 2 del modelo OSI, que definen las funciones asociadas con el uso del medio de transmisin: envo de los datos a nivel de bits y trama, y el modo de acceso de los nodos al medio. Estos protocolos vienen unvocamente determinados por el tipo de red (Ethernet, Token Ring, etc.). El segundo grupo de protocolos se refiere a aquellos que realizan las funciones de los niveles de red y transporte, niveles 3 y 4 de OSI, es decir los que se encargan bsicamente del encaminamiento de la informacin y garantizar una comunicacin extremo a extremo libre de errores. Estos protocolos transmiten la informacin a travs de la red en pequeos segmentos llamados paquetes. 3.2 Administracin del procesador Para la administracin de actividades simultneas se requiere que el sistema operacional proporcione primitivas para la creacin, destruccin, activacin y bloqueo de procesos, las cuales idealmente deben estar complementadas por otros instrumentos para el manejo de la exclusin mutua, la sincronizacin y la comunicacin entre procesos. El sistema operacional debe mantener informacin sobre todos los procesos del sistema. Para ello pueden crearse bloques de control similares al bloque de control de procesos (BCP) utilizado en los sistemas grandes. Tpicamente stos contienen: Nmero del proceso Estado Valor del contador ordinal Apuntador a la pila asociada al proceso Apuntador a informacin de entrada/salida Prioridad.

3.3 Administracin de memoria El administrador de memoria se refiere a los distintos mtodos y operaciones que se encargan de obtener la mxima utilidad de la memoria, organizando los procesos y programas que se ejecutan de manera tal que se aproveche de la mejor manera posible el espacio disponible.

Para poder lograrlo, la operacin principal que realiza es la de trasladar la informacin que deber ser ejecutada por el procesador, a la memoria principal. Actualmente esta administracin se conoce como Memoria Virtual ya que no es la memoria fsica del procesador sino una memoria virtual que la representa. Entre algunas ventajas, esta memoria permite que el sistema cuente con una memoria ms extensa teniendo la misma memoria real, con lo que esta se puede utilizar de manera ms eficiente. Y por supuesto, que los programas que son utilizados no ocupen lugar innecesario. Las tcnicas que existen para la carga de programas en la memoria son: particin fija, que es la divisin de la memoria libre en varias partes (de igual o distinto tamao) y la particin dinmica, que son las particiones de la memoria en tamaos que pueden ser variables, segn la cantidad de memoria que necesita cada proceso. Entre las principales operaciones que desarrolla la administracin de memoria se encuentran la reubicacin, que consiste en trasladar procesos activos dentro y fuera de la memoria principal para maximizar la utilizacin del procesador; la proteccin, mecanismos que protegen los procesos que se ejecutan de interferencias de otros procesos; uso compartido de cdigos y datos, con lo que el mecanismo de proteccin permite que ciertos procesos de un mismo programa que comparten una tarea tengan memoria en comn.

3.4 Administracin de dispositivos La administracin de dispositivos, es la administracin de todos los recursos del hardware disponible, tanto los estndar que viene de fabricas, como las que se van agregando para hacer ms poderosa o actualizar la PC. Todo dispositivo necesita presentarse al sistema operativo, agregando un pequeo programa que permite su uso. Este programa es llamado controlador. De aqu el controlador es un software que utiliza el sistema operativo para especificar de hardware, como puede ser cualquier dispositivo. 3.5 Administracin de informacin Las herramientas para la administracin de la informacin ayudan a los administradores a recopilar, interpretar y utilizar la informacin esencial en forma fcil y efectiva. 3.6 Optimizacin de recursos En ciencias de la computacin, programa de optimizacin o software de optimizacin es el proceso de modificacin de un sistema de software para hacer algn aspecto de que funcione con mayor de manera eficiente o utilizar menos recursos. En general, un programa de ordenador se puede optimizar para que se ejecute ms rpidamente, o es capaz de operar con menos memoria de almacenamiento u otros recursos, o consumen menos energa.

La optimizacin de software es una rama de la Ingeniera de Software que trata de convertir programas existentes en otros programas que realicen las mismas tareas en menos tiempo, con menos requerimientos de memoria, o en general empleando los recursos de forma ptima. La optimizacin puede tener sentido a distintos niveles, desde los ms bajos (desarrollo de circuitos, escritura de cdigo mquina diseado especialmente para la arquitectura) hasta los niveles ms altos de elaboracin de implementacin, uso o diseo de algoritmos. Es generalmente recomendado dejar la optimizacin hasta el final del proceso de desarrollo, ya que la optimizacin prematura puede introducir nuevos errores (generalmente ms difciles de detectar por ser de naturaleza algortmica).

4.0 CONFIGURACIN DE UNA PC 4.1 Configuracin de los archivos de inicio Si tienes Windows, habrs notado que con el tiempo el inicio del ordenador tarda ms y ms. Y que se inician programas que no te sirven para nada. Aqu describimos como hacerlo. Requiere reiniciar el ordenador. Instrucciones: 1. 2. 3. 4. 5. Ve al Men Inicio y abre ejecutar En la lnea de comandos, escribe Msconfig Dirgete a la pestaa Inicio Desmarca los programas que no quieras arrancar Haz clic en Aceptar y despus en Reiniciar o en Salir sin reiniciar

4.2 Concepto de Plug and Play Plug-and-play o PnP (en espaol enchufar y usar) es la tecnologa que permite a un dispositivo informtico ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software especfico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parmetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo. No se debe confundir con hot plug, que es la capacidad de un perifrico para ser conectado o desconectado cuando el ordenador est encendido.

Plug-and-play tampoco indica que no sea necesario instalar controladores adicionales para el correcto funcionamiento del dispositivo. Plug and Play no debera entenderse como sinnimo de no necesita controladores.

4.3 Multimedia (sonido y video) El VIDEO es la tecnologa de la captacin, grabacin, procesamiento, almacenamiento, transmisin y reconstruccin por medios electrnicos digitales o analgicos de una secuencia de imgenes que representan escenas en movimiento. El trmino vdeo se refiere comnmente a varios formatos: los formatos de vdeo digital, incluyendo DVD, QuickTime, DVC y MPEG-4 y las cintas de vdeo analgico, incluyendo VHS y Betamax. El vdeo se puede grabar y transmitir en diversos medios fsicos: en cinta magntica cuando las cmaras de vdeo registran como PAL, SECAM o NTSC seales analgicas, o cuando las cmaras graban en medios digitales como MPEG-4 o DVD (MPEG-2). La calidad del vdeo depende esencialmente del mtodo de captura y de almacenamiento utilizado. La televisin digital (DTV) es un formato relativamente reciente con mayor calidad que los primeros formatos de la televisin y se ha convertido en un estndar para la televisin. El vdeo 3D, vdeo digital en tres dimensiones, estrenado a finales del siglo XX. Para capturar secuencias de vdeo en 3D se utilizan normalmente seis u ocho cmaras con medicin en tiempo real de la profundidad. El formato de vdeo 3D se fija en MPEG-4 Parte 16 Animation Framework Extension (AFX).

Un ARCHIVO DE AUDIO DIGITAL es un sonido o secuencia de sonidos que ha sido convertido a un formato numrico para poder ser almacenado en un ordenador. Podemos distinguir 3 tipos generales de formatos de audio. Los principales formatos de audio -aunque algunos permiten reproducir vdeo- son:
y

y y

Audio Interchange File Format (AIFF): creado por Apple se utiliza en los ordenadores Mac y las aplicaciones multimedia, pero no es muy comn en la Web. Extensiones .aif(F) y .snd Audio for Unix (AU): Creado por la compaa Sun y es un formato muy popular para muestras, que no est demasiado comprimido. Es uno de los ms antiguos en de Internet, sobre todo en plataformas Unix. Extensin.au, uLaw y MuLaw Audio-Video Interleaved (AVI): creado por Microsoft. No es un formato en s mismo, sino un contenedor de audio/vdeo. Para visualizarlo se requiere tener instalados los codecs y el reproductor de Windows. Extensin.avi Director (DIR): archivos creados por Macromedia Director. Extensiones .dir y .dxr MIDI: Music Instrument Digital Interfase. Este tipo de archivos se generan mediante la utilizacin de sintetizadores para PC. Los archivos MIDI representan

notas y otra informacin de secuencia para que pueda sintetizarse la msica. Extensin .mid MOD: este formato se origin en las plataformas Amiga, creadas por Commodore. Es otro tipo de formato para reproducir mdulos digitales. A igual que MIDI, S3M, FAR o MTM, todos estos formatos contienen el modelo musical y una seleccin de muestras, para que la msica del modelo pueda ser reproducida con el instrumento apropiado. Extensiones .mod y .dxr MPEG Audio: creado por MPEG o Motion Pictures Experts Groups. Se trata de un estndar de formatos de compresin de audio que contempla 3 niveles diferentes de codificacin-decodificacin de la seal de audio (slo MPEG-1 est terminado, los otros son aplicables, pero todava en fase de ampliacin): o MPEG-1: Codifica imgenes en movimiento y audio asociado para medios
o

de almacenamiento digital hasta 1,5 Mbits/s MPEG-2: codificacin genrica de imgenes en movimiento con informacin de audio asociada (MPEG-3: inicialmente tena una aplicacin a sistemas HDTV, pero ha sido incluido dentro de MPEG-2). En la actualidad se sigue trabajando en el formato MPEG-2 para alcanzar una espectacular comprensin de audio MPEG-4: codifica objetos audiovisuales

De todos los formatos que conforman MPEG Audio hay que destacar el MPEG-1 Layer 3, ms conocido como MP3. MP3 se ha convertido en el formato elegido para la grabacin y copia de temas musicales fcilmente accesibles en Internet.
y RMF (Rich Music Format): es un formato de audio de alta calidad, fundamentalmente para descarga y reproduccin. Extensin: .rmf y VOC: es un formato muy poco flexible que apareci con las tarjetas de sonido SoundBlaster creadas por Creative, muy populares en los PCs. Extensin : voc y WAVE / RIFF (Rich Interchange File Format): el nombre completo para este formato es "RIFF WAVE" y es un formato desarrollado por Microsoft e IBM. Se trata de un sonido almacenado en forma de onda digitalizado (Waveform). En general, se trata de archivos muy grandes, pero se puede variar la calidad del sonido para lograr archivos ms pequeos. Su inclusin en Microsoft Windows lo ha hecho muy popular. Extensin .wav y WMF (Windows Media File): recientemente, Microsoft utiliza el formato Windows Media File para sus archivos de audio/vdeo reproductibles en su Reproductor Windows Media. Utilizan la codificacin MPEG-4. Extensin.wmf, .asf.

4.4 Tarjetas de red Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol tarjeta de interfaz de red). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conectorRJ-45.
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La ms utilizada es: y Ethernet

Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso ms habitual es el de la tarjeta o NICcon un conector RJ-45, aunque durante la transicin del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver xerografiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores. Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn empezando a utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7que trabajan a frecuencias ms altas. Las velocidades especificadas por los fabricantes son tericas, por ejemplo las de 100 Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar como mximo a unos 78,4Mbps (10,3 MB/s).

4.5 Fax-Modem Se denomina FAX, por abreviacin de facsmil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la lnea telefnica escritos o grficos (telecopia). Un MDEM (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. y Mdems para PC

La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos, aunque recientemente han aparecido mdems llamados mdems software, ms conocidos como winmdems o linuxmdems, que han complicado un poco el panorama. Tambin existen los mdems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a travs de cable coaxial de 75 ohms (cable mdems). 1. Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector: y Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso (obsoleto). Bus PCI: el formato ms comn en la actualidad, todava en uso.
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AMR: en algunas placas; econmicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnologa obsoleta.

La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo mdem software). Por el contrario, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse por software. 2. Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos mdems reside en su fcil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que es posible saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms espacio que los internos.

4.6 Impresoras Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. y Mtodos de impresin

1. Tner: Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner al medio. Trabajan utilizando el principio de Xerografa que est funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y la presin. 2. Inyeccin de tinta: Las impresoras de inyeccin de tinta rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos pico litros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. 3. Tinta slida: Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta
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en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. 4. Impacto: Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos principales: y y Impresora de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ah su aspecto de una margarita. Impresora de rueda llamada as por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso de las mquinas de escribir elctricas IBM Selectric

5. Matriz de puntos: En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

4.7 Scanner y otros dispositivos Un escner de computadoras un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que tena una resolucin de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner. Son las llamadas impresoras multifuncin.

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CONCLUSIONES

Con este tema, comprend porque en algunas ocasiones Windows tarda demasiado en arrancar, esto porque algunos programas que ni si quiera conoces se cargan de igual manera sin saber para qu sirven. Tambin se explico que es el Plug and Play, que es espaol seria conectar y utilizar. De igual manera vimos que existen demasiados tipos de formato de audio, que tambin sirven para reproducir los videos en cualquier formato que deseemos. Otra cosa son las tarjetas de red, siendo aquella que permita transmitir informacin entre s y compartir nuestros archivos a otras computadoras. Asimismo, se vio que hay varios tipos de impresoras hoy en da, desde las ms simples hasta las ms complejas, pero que sirven para lo mismo, o sea imprimir documentos con texto, o imgenes. Hay tantos inventos en la actualidad que destacan, como lo es el escner, que es dispositivo capaz de convertir imgenes impresas a formato digital.

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BIBLIOGRAFA

1. http://www.agendistas.com/computadoras/administracion-procesador.html 2. http://www.mitecnologico.com/Main/AdministradorDeLaMemoria 3. http://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n_de_dispositivos 4. http://es.wikipedia.org/wiki/Plug_and_play 5. es.wikipedia.org/wiki/Vdeo 6. http://www.hipertexto.info/documentos/audio.htm 7. http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red 8. http://es.wikipedia.org/wiki/Fax 9. http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem 10. http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora 11. http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner_de_computadora 12. http://www.angelfire.com/mi2/Redes/protocolo.html

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