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Lo primero que hay que hacer es, eliminar el fondo que contiene mucha contaminacin lumnica, Vieteo de los bordes y normalizar el color, por la tendencia al rojo que provoca, el filtro de sustitucin del sensor de la cmara. Para, ellos emplearemos una herramienta , que nos servir para realizar, los tres procesos anteriores, en un solo paso, se llama DBE (DynamicBackgroundEstraction) Flat sinttico. abrs la ventana tal como se muestra en la captura de pantalla, pulsis sobre la toma, le dais a Samples per row una cantidad de puntos de muestras estos intentaran cubrir las zonas que no contengas objetos luminosos, tambin se pueden poner estas marca a mano y abajo le dais a la flecha verde, se os generara otra imagen con el fondo. Nota: todos estos procesos dependiendo del ordenador que se disponga puede llevar algo de tiempo su ejecucin.
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Tenemos ya la imagen de fondo, o flat sinttico, ahora con la herramienta PixelMacth, se la restaremos a la imagen original.
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Como veis obtenemos una toma limpia de Contaminacin Lunimica, el color queda bastante cercano al natural y el vieteo aunque todava presente, casi ha desaparecido, cuando estemos finalizando el procesado, ya aplicaremos otro DBE. Este proceso tambin lo podis ver, en el tutorial, Normalizado canal por canal, con los histogramas.
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Ahora, haremos una mascara de las estrellas, para poder trabajar sobre la galaxia en si y que esta, se vea lo menos afectadas posible en su forma, es una de las grandes luchas en un procesado, conseguir destacar el objeto que se tenga sin que las estrellas se deformen o saturen. Para ellos hay muchos mtodos, en Pixinsight, en sus ultimas ediciones, hay una herramienta que va muy bien a tal propsito, StarMask, la cual saca estas de la toma he invirtiendo la imagen como si fuera un negativo las partes negras no se procesan, se aplica, con el men Mask.
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Tenemos la imagen de la galaxia abierta y con la mascara aplicada, ahora, como veis hacemos un previo de la imagen, con la herramienta New Preview Mode Alt + N y nos sale un recuadro de seleccin que aplicaremos sobre una zona de la toma principal que nos interese, esta a su vez genera en la ventana de la foto una segunda pestaa la cual se puede conmutar con la principal.
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Una vez protegidas las estrellas, subiremos un poco la seal del resto de la toma , con la herramienta ExponentialTransformation. Como observis se a ganado en luminosidad y en detalles y las estrellas casi estn iguales.
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Seguimos con el proceso y ahora nos interesa, hacer una mascara de las partes brillantes de la foto, lo ms fcil es sacar la luminancia de la toma, invertirla y con el histograma subir un poco el nivel para que sea ms oscura. Hecho esto con el comando Mask, la aplicamos.
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Trabajaremos en este paso la reduccin de ruido, para esto hay varias herramientas pero la ms sencilla es GREYCstoration, la cual es realmente potente y a la vez precisa pero, no esta dems, proteger las zona de luz, por eso hemos aplicado a la foto, la mascara del paso anterior.
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Y si vais al icono de Undo Preview, podis ver el antes y el despus de aplicar la reduccin de ruido, como en esta captura de pantalla. Esta previo con su avance hacia delante y hacia a tras, va muy bien para saber el efecto que tendr una accin sobre una toma, si tener que hacerlo directamente en la foto principal con el ahorro de tiempo que ello conlleva.
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Entramos en uno de los apartados ms importantes, del procesado, las capas, estas se emplean para poder trabajar sobre tamaos de pxel en concreto y no afectar a los otros, con acciones que a unos les vienen y a otro, los estropean por completo, por ejemplo resaltar las nebulosas pero dejar intactas la estrellas. Abrs, el men de ATrousWaveletTransform y seleccionis las capas como se indica en la captura de pantalla, deshabilitando la capa R, o de fondo, en Target, debis seleccionar Luminance + Chrominance, pues viene por defecto solo Lumimance y no quedara bien.
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Aplicamos, la accin, acordaros, con el triangulito que esta en la parte inferior izquierda de la ventana de la herramienta, arrastrndolo, sobre la foto y vemos que solo nos han quedado las escalas pequeas, la mayora de las estrellas y algn rastro de veredas de gas de la galaxia, esta toma ahora hemos de guardarla, con otro nombre distinto al original por ejemplo e NGC 253.
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Abrimos la toma original y con PixelMath, restamos la toma de las estrellas de esta ultima, la opcin Rescale Result, hay que desactivarla, aunque en la captura de pantalla la veis activada, que es como viene por defecto.
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Ya veis como queda, solo las capas de las escalas grandes, esta toma tambin la tenis que guardar de manera independiente a la toma original, como por ejemplo n NGC 253. Ahora vamos ha trabajar estas escalas pero antes como observis, quedan rastros de las estrellas mayores, por lo que ser necesario una mascara para estas.
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La mascara tiene una parte de la galaxia que no nos interesa bloquear, por lo que habr que borrarla de esta, lo podis hacer con la herramienta CloneStamp, pulsado la tecla de Control definis un punto y este lo arrastris para clonar esta zona con la de referencia, tambin lo podis hacer en el Photoshop.
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Este es otro de los pasos importantes a la hora de realzar las zonas de nebulosas o gas, de los objetos astronmico, la Deconvolucin. Con la imagen de las grandes escalas abiertas y con la mascara que hemos confeccionado anteriormente que esta protegiendo las partes luminosas ms saturadas, abrimos el men de Deconvolution y lo aplicamos sobre la imagen.
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Vemos en la pantalla de Preview, el resultado, el cual ha realzado la veredas de gas, sin afectar a las zona brillantes las cuales sino como el caso de las estrellas nos provocaran halos oscuros al rededor de estas.
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Ahora tenemos que hacer el proceso inverso y unir las capas de estrellas y las de nebulosas, para ello las sumaremos con PixelMach y aqu si que activaremos la opcin de Rescale Result.
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Observareis, que el fondo esta algo oscuro, ahora lo arreglaremos, pues si se hace al principio al final acaba saturado de artefacto y ruido. hay muchas forma de hacerlo, pero la ms sencilla sin afectar a los objetos principales es con la herramienta AutoHistogram, la cual aplicamos sin ms.
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Aqu, podis ver los resultados , objetos principales limpios y fondo resaltado.
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Al resaltar el fondo, no sale tambin algo del Vieteo original, por lo que le aplicaremos un DBE.
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Simplemente lo restaremos con la herramienta PixelMach, obteniendo un fondo ms natural libre de gradiantes y sin casi vieteo.
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Resultado final.
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Espero que este pequeo tutorial os haya servido de ayuda y acordaros que son pasos bsicos. Para procesar una toma hay que aplicar y pulir bien los parmetros de cada herramienta y eso no es fcil y se requiere practica, la cual se coje con el tiempo, pero que tampoco es tan difcil y si que divertido y al final veris, que cada uno se hace con su estilo propio de procesado el cual os distinguir de otros aficionados.
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