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23/11/2010

Parte clsica

de

la

mecnica estudia de tener el los en

que sin

movimiento cuerpos producen de la

cuenta las causas que lo limitndose, trayectoria en esencialmente, al estudio funcin del tiempo.

Desplazamiento: en mecnica es la longitud de la trayectoria comprendida entre la posicin inicial y la posicin final de un punto material.

Velocidad: es la magnitud que expresa la variacin de posicin de un objeto en funcin de la distancia recorrida por un objeto en la unidad de tiempo. Velocidad instantnea: es una cantidad vectorial que representa la velocidad en cualquier punto. Es la relacin del cambio del desplazamiento con respecto al tiempo.

Trayectoria: es el conjunto de todas las posiciones por las que pasa un cuerpo en movimiento.

Rapidez: es el valor absoluto de la velocidad. Es una magnitud escalar debido a que solo emplea una cantidad y magnitud.

El tipo ms sencillo de movimiento que puede experimentar un objeto es el movimiento uniforme en lnea recta. Si el objeto recorre las mismas distancias en cada unidad sucesiva de tiempo, se dice que se mueve con rapidez constante.

Rapidez instantnea: es la relacin del cambio de distancia con respecto al tiempo.

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distancia recorrida Rapidez media = tiempo transcurrido v=

s t s D

B
s v=

Ejemplo: un golfista logra un hoyo 3 segundos despus de que la pelota fue golpeada. Si la pelota viaj con una rapidez media de 0.8 m/s, a qu distancia estaba el hoyo? s= v t= (0.8 m/s) (3s) Por lo tanto, la distancia que hay hasta el hoyo es de s = 2.4m A A

v =D/t

Un objeto se mueve a lo largo de la trayectoria punteada, de A a B. La distancia recorrida en realidad se representa como s, mientras que el desplazamiento est representado por las coordenadas polares: D=(D,)

Suponga que la distancia s es de 500mi, y que el desplazamiento es de 350mi a 45. Si el tiempo real de travesa es de 8h, la rapidez promedio es
v s 500mi 62.5mi / h t 8h

Movimiento en el cual la velocidad de un objeto cambia mientras ste se mueve. La razn a la que cambia la velocidad con respecto al tiempo se llama aceleracin
cambio de velocidad Aceleracin = Intervalo de tiempo vf - vo a= t

La velocidad media, sin embargo debe tomar en cuenta la magnitud y la direccin del desplazamiento
D 350mi, 45 v 43.8mi / h, 45 t 8h

Tipo de aceleracin en el que la rapidez cambia a razn constante, tambin se conoce como aceleracin uniforme. Puesto que no hay cambio de direccin, el vector diferencia se transforma en la diferencia algebraica:
vf - vo a= t

La velocidad media de un objeto que se mueve con aceleracin uniforme se determina igual que el promedio aritmtico de dos nmeros.

Dada una velocidad inicial y una velocidad final, la velocidad media es simplemente:

Velocidad final = velocidad inicial + cambio de velocidad


vf = vo + at

vf v0 2

s vt

vf v0 t 2

Distancia

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(1) s

vf v0 t 2

1 (4) s v f t at 2 2
2 (5) 2as v f2 v 0

Desplazamiento: es positivo o negativo, dependiendo de la ubicacin o posicin del objeto en relacin con su posicin cero. Velocidad: es positiva o negativa, dependiendo de si la direccin del movimiento est a favor o en contra de la direccin elegida como positiva. Aceleracin: es positiva o negativa, dependiendo de si la fuerza resultante est a favor o en contra de la direccin elegida como positiva.

(2) v f v 0 at

1 (3) s v 0t at 2 2

s = +; v = 0; a = s = +; v = +; a = Arriba = + s = +; v = -; a = s = 0 (punto de lanzamiento)

Galileo Galilei fue el primero en deducir que en ausencia de friccin todos los cuerpos, grandes o pequeos, pesados o ligeros, caen a la Tierra con la misma aceleracin.

s = -; v = -; a = -

Despreciando totalmente los de la friccin debida al aire, la aceleracin gravitacional corresponde al movimiento uniformemente acelerado.
(1a) s= vf + v0 t 2

g = 32 ft/s2 g = 9.8 m/s2

Medida a nivel del mar y a una latitud de 45 su valor es de 32.17 ft/s2, o 9.806 m/s2 representada por g.
(3a) (2a) v f = v 0 + gt

(4a)

s = v ft -

1 gt2 2

(5a) s = v 0t + gt21 2

2gs = v 2f - v 20

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Un proyectil es un objeto que se lanza en un campo gravitacional y sin fuerza de propulsin propia

Si se desprecia la resistencia ejercida por el aire, la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso, W, que hace que su trayectoria se desve de la lnea recta.

Algunos ejemplos son lanzar una piedra al aire o soltar una pelota desde la azotea de un edificio.

La fuerza de la resistencia del aire, por ejemplo, se deprecia.

1s

2s
Vx

3s

0s
Vy

W W

Vy

1s
Vx

Vy Vy

W W

Vy y=1/2gt2

2s
Vx y=1/2gt2

3s
Vy Vy

En condiciones normales, el movimiento de un proyectil ocurre en dos dimensiones.

Movimiento uniformemente acelerado

Modificado para movimiento de proyectiles

vy vx

vy=0 vx=v0x vx vy y vy

Vy=0 vy

(1) s = vt = (2) (3) (4)

v0 + vf 2

x = v0xt vx = v0x x = v0xt x = v0xt

y=

v0y + vy 2

t
v0y v0

vf = v0 + at s = v0t + 1at2 2 s = vft 1 at2 2

vy = v0y + gt y = v0yt + 1gt2 2 y = vyt - 1 2 gt 2 2gy = v2y - v20y

vx vy

v0y v vy vy vx v vy

v0x

Recorrid o

(5) 2as = v2f - v20

El movimiento de un proyectil lanzado con determinado ngulo se compara con el movimiento de un objeto arrojado verticalmente hacia.

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Componentes de la velocidad inicial V0X=v 0 cos q V0y=v 0 sen q

q = ngulo de la velocidad inicial

Movimiento de proyectiles
1.

Descomponga la velocidad inicial v0 en sus componente x y y:


v0x = v0 cos v0y = v0 sen

Componentes de la distancia

x = v 0Xt y = v 0yt + gt2

Las componentes horizontal y vertical del desplazamiento en cualquier instante estn dadas por
x = v0xt y = v0yt + gt2

Componentes de la velocidad instantnea

v X = v 0X Vy = v 0y + gt

Movimiento de proyectiles
3.

Las componentes horizontales y verticales de la velocidad en cualquier instante estn dadas por:
vx = v0x vy = v0y + gt

4. 5.

La posicin y la velocidad finales pueden determinarse a partir de sus componentes. Asegrese de utilizar los signos correctos y unidades congruentes.

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